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DQ藤澤「DQはシステムで遊ぶべき、世界観寄りのDQ4が嫌い。クエストの面倒臭さは堀井さんに怒られた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/24(月) 01:53:46.77ID:rDqY5uP50
DQ9公式実況放送の藤澤D発言より

https://twitter.com/i/moments/856149567267520513
DQ3が好きだったから、DQ4が嫌いだった
システムで遊ぶべき、世界観よりが嫌だった(昔は)

堀井「今そんな時代じゃない、正しいのかはわからない。」

ちょっと面倒くさいことが、面白い
大変さと達成感は同じ大きさ

https://twitter.com/rayeddr/status/856120338576326657
藤澤「DQ9の転職クエストのめんどくささは堀井さんからあとですげー怒られた」

https://twitter.com/kingkuma3/status/856117943205150720
藤澤「カジノとすれ違いの2択を迫られてすれ違いを取ったからカジノ無くなった。」
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2017/04/24(月) 01:59:14.73ID:ZYVw/0jVr
藤澤が抜けたDQ11はシステム軽視のDQ4ぽくなってそうだな
仲間キャラ多めだし
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:02:28.47ID:qNWvxIjq0
ドラクエ10の職クエストすげえめんどくさかったんだけど
何も学んでないだろこいつ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:03:58.35ID:lRodTYvc0
プレイヤーに想像の余地を残して欲しいよなー
濃過ぎるアニメみたいな掛け合いはドラクエにいらん
そういうのは後で二次創作に任せておけば盛り上がる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:16:39.84ID:DMf49I5W0
4はオムニバスシステムもうまく出来てるわ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:18:13.38ID:gK0I37Iu0
>>11
そうかな
逆輸入した会話システム好きだったけどな普通に
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:26:05.96ID:WEOMESxj0
4はむしろクリア後の追加シナリオのせいで評判のイマイチなリメイク版で真価を発揮したと思う
戦闘で命令出せるようになったし章立てに加え仲間会話で一層キャラを掘り下げる事が出来た
これ以降章立てシステム使われてないけどメリハリのない短編集にするぐらいなら
たまにはまた章立てで各キャラ・世界観など掘り下げてくれてもいいのよ?
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:28:09.34ID:tBi1nV5k0
4は全員そろったときのフィールド曲で救われたのでセーフ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 02:34:12.83ID:H7IysxOh0
ドラクエにそんな大層なシステムある印象ないわ
転職やモンスター集めは長く遊べる水増し要素だからウケた
堀井のストーリーと後はダラダラと長く遊べるのが求められてるんじゃないかね
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 04:17:42.82ID:tBTcZOrjr
藤澤はまだマシ
藤澤以下が舵取りを行ったDQ10現行バージョンというものがあってだな…
学園だの何だのと現行ディレクターに好き勝手メチャクチャやられてDQ10民には藤澤戻ってこいと言われる程だぞ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 04:23:03.95ID:PDWWSR3vd
りっきー?
とかまだあるのかな
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 04:35:15.62ID:G6EeHyTQ0
これ藤澤出てた部分は放送見る価値あるぞ 最後の5時間くらいかな
正直藤澤がD時代の10はそんなに良いもんでもなかったと俺は思うけどこの人自体はドラクエに残った方が良かったんじゃないかと思う
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 04:40:38.08ID:e1Cmf1j4d
ドラクエは堀井が見てるからまだ大崩れしてないけど
いずれFFみたいに能無しが好き勝手にぶっ壊すんだろうな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 04:46:30.03ID:8b77cG1m0
>>37
DQ10プレイヤーはもう崩壊が始まったと確信してると思う
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 06:12:58.54ID:5T78trPT0
10も面倒だったけどオンラインゲーだからってことで我慢したが、
後からやったら9の時点で転職クエがめんどくさかったってのは驚きだった
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 06:14:35.71ID:YVKy98Kp0
妄想でピサロを仲間にしたいって思うのはわかる
ただ実際に公式で仲間になられても困る

FFのカインはそういう病気だから仕方ないにしてもピサロはないわ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 06:37:17.76ID:7h9dtIxca
レベルファイブの無駄遣い
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 06:39:47.64ID:0swV4eRi0
>>37
それなw
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:15:33.03ID:9ZlPXV5t0
章分けが嫌いだった
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:18:18.53ID:7gxQyyDA0
ドラクエには最低限のストーリーがありさえすればいいのに、最近はストーリー重視でつまらなくなった
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:19:14.60ID:IiVF2PeB0
堀井が正しいな
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:20:09.42ID:v8i2IiXo0
面倒くさいシステムが大嫌い
糞ゲー確定、大多数の意見
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:30:42.45ID:cTCe7Iy3a
本来は分割の予定だったレンダーシア編をひとまとめにしたり藤澤も爆弾残して辞めてるんだよなぁ
その結果がスカスカのバージョン3でバージョン4も異様に出るのが遅い有様
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:37:11.42ID:GxNoqp0vd
>>13
違うぞ
3まででパクリ元のRPGの要素をやり尽くしてしまったから
4以降ストーリー重視にせざるを得なかっただけだぞ
ストーリーだけ変えていけば続けられると思ったんだろうな
でも45が2や3のRPGらしい自由度がないと当時は不評で
システム面までいじってしまい6以降迷走したんだ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:38:41.14ID:tcDja8+e0
スーパースター
スキルのボケで笑わせるとテンションが上がるので、それを使いスーパーハイテンション状態にして一つ目ピエロを3匹倒す
→まず笑わない、テンション50からスーパーハイテンション状態に中々上がらずミス連発wwww
不評すぎて3匹を1匹に超絶緩和wwwwwww

バトルマスター
命中率1割の試練のバングルを装備した状態でデッドベッカー5匹を素手でトドメをさす
→命中率1割、ということは9割攻撃ミスのストレスマッハパネェwwwwww

これ考えた奴誰だよwwwwwww
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:40:14.65ID:0EeqmQzo0
10に関しては発売前にバージョン2のことまでしか考えて無かったんだろうとしか思えない
今のディレクターの責任が無いとは言わないが藤沢の責任も大きい
1番良いところまでやって投げ出すのも最悪だ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 07:53:43.18ID:K16jHs+o0
逆に堀井はボタン連打してるだけで勝てるバランスにしたがるから
どっちかによらずに藤澤と堀井の中間案でいけばいいバランスになりそうだが
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:02:35.86ID:+wZ9TKnn0
>>59
格闘スキルない自分はクリア出来ずに泣いたよ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:08:14.51ID:8b77cG1m0
>>62
堀井のそういう徹底した非ゲーマー目線本当に偉いわ
大半の開発者は作ってるうちに難易度の簡単さに不安を覚えてしまうからな
何度も周回してるんだから簡単で当然なのにマヒした感覚でバランス調整しちまう
その結果がver3.2の悪夢
シナリオの最終ボスどころかシナリオ序盤の中ボスさえ倒せないプレイヤー続出で
シナリオのほとんどを進行できないという大惨事を引き起こした
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:08:15.08ID:IiVF2PeB0
>>53
これな
5はやり込むと面白いけど
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:11:55.49ID:mT85+fE20
一般人の気分を感じ取る堀井は大したものだと思うが、DQ4のAIだの馬車だのの方がよっぽど面倒じゃん
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:12:16.77ID:IiVF2PeB0
>>65
でも辛口チュンソフトのいた5は簡単で
チュンのいなくなった6はめちゃくちゃ敵強かったから
実体はよく分からんぞ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:14:43.31ID:Mtsfi71V0
4は宝箱に信じる心が入ってたり
乗り物が気球だったり
一線を越えてる部分がかなりあったがなぁ
とても世界観が良いとは言えない
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:16:44.30ID:/79ZaB8K0
4のリメイク担当したから少し4のリメイクにも触れてたな

あと覚えてる範囲は
・4のリメイクの話が出てファミコン引っ張り出してやったら
4面白かった。年を取ると感じ方が変わる

・4リメイクの追加ストーリーの批判は承知してる
追加する事に色々ある

・10のテレレーは本来9のバトル曲だったが開発終盤で
差し替わった。すぎやま先生がテレレー自信作だと言ってたので
10に入れた

・すぎやま先生は物作りに対して厳しくていい加減な事を言うと
怒られる。背筋を伸ばして話をするw
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:20:28.38ID:IiVF2PeB0
>>71
聞くとビビるけど実際やってみると簡単だろうが
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:24:47.84ID:/79ZaB8K0
あとは
・7のキーファの在り方はギリギリまで皆悩んだ
発売後も本当にあれで良かったんですかね、と堀井さんとも
何度も話した

種は返せと思うよね。消費アイテムだけど言い方次第だから説明出来るし
一緒に袋に入れとけば良いし
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:27:41.00ID:/79ZaB8K0
>>75
AIがあまり好きじゃない、コマンドバトルが好き
苦労して乗り越えたっていう感覚があってこそだと思ってる
だから俺の作るドラクエは面倒って言われるのかなw、とは言ってた

ただ今の子供にコマンドバトルを押しつけるのも違うとは
思うとも言ってた
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:30:44.35ID:mEZPn4r3d
ゴキブリの堀井ヨイショがキモい
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:34:38.61ID:mEZPn4r3d
>>32
斉藤などがボロボロにしたからな
改めて藤澤がまともだった事が証明されてしまったんだよな
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:34:58.11ID:+QoAgikla
ゲームでストレス発散したい人はいてもストレス溜めたい人はいない
レベル上げてボスを倒すっていう要素だけで十分面倒だし達成感もある
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:36:28.52ID:S1WYyqut0
ゼルダで装備没収されて島の素材だけで祠出せってやつは新鮮で楽しかったのに
ドラクエの縛りクエストは苦痛で仕方なかった
○○を使って▲▲を何体倒せとか藤澤大好きだけど全然面白くないんだよなあ
下半身裸でスクランブル交差点の中心で阿波踊りを踊れ!とかそういう罰ゲームみたい
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:39:11.43ID:Nshb45CK0
システムで遊ぶ=FF12をパクる
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:44:05.42ID:5T78trPT0
>>65
あれは難易度ありで待ってればなんとかなったからな
3.0のボスなんか難易度弱選んでも強くて倒せないとか謎の調整をしてくるからアホ過ぎだった
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:45:56.74ID:Mvg0sUmnp
3の世界観は神だろ。今でも城の名前や村は出てくる
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:47:48.54ID:4rO+Qd+E0
ドラクエのシステムなんてパクリだらけでまともとは思えん
ドラクエがウケたのは絶妙なゲームバランスだろ
それも6以降はあんまり評価されてないけど
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:50:27.78ID:4rO+Qd+E0
>>62
とは言え4のキングレオとかみたいに合間にちゃんと
手応えのある敵も用意されてるから面白かったんだよな
2とかも難易度については難しいと世間では言われてるし
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:52:36.30ID:s5xUEhP10
ワイはフィルグレアはやりすぎやと思ったがアンテロの難易度は好きやで
氷があんな難易度調整狂ったのはレグナードでバトルチームの感覚が狂っていたのでは
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:55:34.54ID:YH8n+uFv0
一番ウケた3の前の2が
客も開発も認めるバランス崩壊だしバランスあんま関係ないんじゃね
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:56:33.49ID:mTbUeYKI0
発売した後から怒るとか全然仕事してないのかよ無能堀井
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:57:16.72ID:s5xUEhP10
>>91
それは思ったな
監修出来てねーじゃんと
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 08:59:54.09ID:s5xUEhP10
10はバージョン2までは最高傑作だと思ってる
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:11:18.95ID:YH8n+uFv0
今更まとめてやれないけど
さらわれた連中がゲストキャラに絡んで
ゲストキャラが領界救う努力始めるワンパターンシナリオ
続けてやった方がよりウンザリしそうな気がするんだが…
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:13:40.75ID:s5xUEhP10
ワイは塔は好きやな
ダンジョンらしいダンジョンだから
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:23:49.28ID:cOHm3QGiM
難易度は3.0からというか、
敵の行動ターンが早すぎて考える余地がなく
立て直しに異様に時間が掛かるバトルが増えた印象

メインシナリオは実装直後はサポ殺しで
ソロ攻略困難のバランスで問題ないけど、
氷の領界は難しいというより理不尽だったな
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:29:34.79ID:VXEfpZJGp
ミラーリング状態の時はリミットオーバーさせるべきじゃないよなあれ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:36:43.63ID:ITI0cdKwa
放送でも言ってたけど9のシナリオを覚えてないのは
セーブデータが1つしかなくてみんな一回しかプレイしてない上にクリア後のプレイ時間のほうが長いからだよ
誰かリメイクしてくれって藤澤もゆってた
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:37:23.24ID:3IxkqkZxd
藤澤は11こけろと思ってそう
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:40:49.23ID:5T78trPT0
9最近クリアしたけど、天使活動→女神の果実集め→唐突に帝国出現→唐突にラスボス出現
みたいな感じであまり印象に残らないのも無理はない
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:41:47.20ID:1+tbcGqB0
何の脈絡も無く帝国とやらが出てきたところで辞めた
そこしか覚えてないけど
作り直してもゴミはゴミだと思うぞ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:44:05.75ID:mEZPn4r3d
>>83
これなんだよな
堀井は結局パクりしか出来ないんだよ
他ゲー良いとこ取りして自滅
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:44:26.89ID:VXEfpZJGp
果実集めの時の話はわりと覚えてる
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:45:51.54ID:RHtrBplg0
藤澤の信念と文章力は評価するが
嗜好はクソ面倒仕様の押し付けなのは9と10のクエストと
ベストバランスで実証済みなので今後もシリーズに関わらないでくれ

戻ってきてとかほざくボケどもはまとめて引退しろ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:48:32.32ID:iA0vGPs20
世界観寄りが嫌いシステムで遊ぶべきってのは
自分がライター出身でそっちの才能がないことへのコンプレックスからきてんだろうな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:49:06.86ID:mTbUeYKI0
10のキモい学園も堀井がサボってるせいでできたのか?
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:49:15.05ID:UkZ6thXV0
りっきーの壊滅的な日本語の開発だより読まされたらそらフジゲル恋しくもなるわ
ゲーム作らんでいいからテキストだけでもまた担当してくれないかな
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:50:03.68ID:C0bFd3rTK
はちまを参考にしてるスパッツ強制人堀井が一番いらねえよ
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:50:21.58ID:1+tbcGqB0
>>115
藤澤のゲームおもんないのよな
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:50:56.00ID:G6EeHyTQ0
>>98
シナリオ展開と実装期間が明らかに乖離してるからね
今度ラストまで実装されてから一気にやればマシだと思う
まあ引きとかヘタクソだなあと思うけどね
3.5前期とかようやく色んなキャラと再会させといてあのグダグダな引きは本当にワクワク感とか何も考えてないんだなあと思った
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:52:42.52ID:C0bFd3rTK
へ?何その擁護?頭堀井かよお前
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:53:46.29ID:C0bFd3rTK
てかスパッツ強制ジジイは人間なの?
ゴキブリみたいなんだけど?
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:55:24.41ID:mEZPn4r3d
>>115
シナリオ能力は間違いなくあるんだよ
システム面は個々の好き嫌いな差だけで今のスクエニスタッフに比べたら能力は高い
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:56:27.70ID:Jpq3Gr330
物語が少ない任天堂ソフトばかりやってる信者がFC時代からのDQ信者で
PSに移行してFFやいろんなRPGもやるPS系DQユーザーと価値観が違いすぎるよな

DQ11やDQHをすんなり受け入れられるのはPS系DQユーザーで
声優がいらないだのグラがDQに合ってないとかうるさいのは任天堂系じいさんばあさん

10年も化石な任天堂ハードに独占させてしまった弊害
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:57:04.21ID:mEZPn4r3d
>>117
その失敗がPS4版11に凝縮されてるがな
中途半端にやった結果があの様だ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:57:05.48ID:C0bFd3rTK
頭も才能も枯れたスパッツ強制ジジイは引退しろよ
ゲームに関わるな糞老害
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:58:20.73ID:RHtrBplg0
あ、気付いた
藤澤がいないDQ8と考えればDQ11って神ゲーになる可能性あるわ

殺人事件観賞シナリオがなくてスキルシステムが改善されてるわけだ
ようやく楽しみになってきた
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:58:21.42ID:VXEfpZJGp
はいはい
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:59:31.55ID:C0bFd3rTK
スパッツ強制のドラクエ8と考えればドラクエ11は超絶ゴミゲーだな
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:00:39.21ID:5T78trPT0
9から入ってきたキッズをタイガー覚醒オンラインで絶望させて行ったのはまずかった
9では剣弱くないのになんでああなったんだろう
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:00:47.47ID:8w3qXmIg0
4も実は結構システム的に新しかったんだけどね
章立てで主人公が変わり第5章で集合なんて方式今でも割と斬新さがあるもんな
馬車とかも今じゃあ別に珍しくないけど、当時は新しかったしね
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:03:10.89ID:qBezagT2r
>>29
スキルシステムにテコ入れしてボード方式にして
職業スキル上級職含めて複数割り当て突っ込んだとしても
連携とかあるんだとしてもあまり使われないのいるだろうね
キャラ固有で耐性面から駆り出した方がいいとしても
9、10じゃないんだからレベルさえあればどうにでもなってしまう
リメイク8の追加ダンジョンみたいにレベルあっても殺しに化からくるから
主人公ベホマズン係ってくらいキツイものでもないと
ドラクエって、なあ…レベル正義だもの
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:05:33.73ID:8w3qXmIg0
>>70
4リメイクって音楽が凄い残念だったの俺だけ?SFC版3は良アレンジ曲が多かったから4リメにも期待してたのに
なんじゃこりゃって言うアレンジばっかりだったな

特に戦闘曲はどうしてあのカッコよかった曲をここまでカッコ悪く出来るの? と落胆するレベルだったね
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:06:02.95ID:C0bFd3rTK
堀井はスパッツ原理主義者?
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:06:37.25ID:UkZ6thXV0
胸糞エピソードではあったけど今でも7で印象に残った話は?と訊かれれば
高確率で藤澤シナリオが挙がるだろう
ヲタ臭くないまともなノリのテキストが書けるってだけでも今のスクエニじゃ貴重よ
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:11:25.34ID:9YqO0kC40
>>70
テレレーはイントロが残念なんだけど中盤以降はそこそこいいので
10以外のドラクエに使われてたらスルメ曲のように言われてたと思う

だが10はそのレベル上げのめんどくささからレベル上げは
1ターンキルしか認められないような状況になってしまい
イントロしか耳に残ってない状態になった現役ほど叩くようになってしまった

てか10はボス曲がカッコイイからそっちを評価してあげてほしい
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:11:46.91ID:qBezagT2r
>>89
10流用の鍛冶で完成品の数字に上下幅あってムラっけあるから
そういう銅の剣の1で云々それすらもう11にはないぞ

Aの人が最高値を出してサクサク進められてBの人は最低値で
あまり劇的な強化を施せなくてまた強化すべく素材集めの手間など生じる
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:16:23.35ID:RHtrBplg0
>>134
あの辺は堀井の調整だったみたいだけどな
開発中の最初の町ってもう少し複雑な構造だったらしいんだけど
3Dに慣れてない人は迷いまくってまともに遊べなかったらしい
それでどんどんシンプルになって今の形になったとか

町ですらそれなんだから敵とのエンカウントがあるダンジョンなんかは
投げる人が続出しかねない
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:16:29.33ID:qBezagT2r
>>134
年末特番で見せていたダンジョン見た感じではトンネルダンジョンって感じでもなかったが
最もギミック多かった7みたいにはならないだろうな
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:18:52.77ID:9YqO0kC40
>>151
シンセ版のイントロなんて川口浩だからな
ありゃ作曲者よりゲームに落とし込んだやつが悪い
今使われてるオケ版はイントロ含めて悪くないよ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:24:06.90ID:MvW0GhH40
つーか、身も蓋もない事いっちゃうとDQってのはその役割はとうに終えてるものでしょ
RPGゲームというものを日本にわかりやすく一般化して浸透させてくれる役割がDQというものの存在意義だった

もう無理にドラクエ(少なくとも本編は)を続ける必要は無いと思う
堀井さんもDQ3でやりきった、みたいに言ってるし世界観やシステムなどで存在意義あったのはそこから無理やりひっぱったとしてもDQ6までで、
それ以降はもうガワを取り換えて小手先の変更してるだけなのだから…無理やり作ってる感も否めないしね
DQ10はMMOを日本のライトゲーマーに紹介するという部分で一定の存在意義はあると思うけども、まぁこれは本編とは言い難いし
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:26:46.65ID:Jpq3Gr330
FF7のムービーに感動したのがPSユーザーの価値観なわけでね
PSの発展は当然それを強化していくことなわけで

PSユーザーと任天堂ユーザーはそこで完全に世界が分けられた
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:30:13.89ID:xypjm+/Ha
正直6以降のドラクエはシナリオをよく覚えてないわ
子供の頃だから馬鹿だったのかなと思ってリメイクもやってみたけど、みんな盛り上がりもないまま終わって何が面白かったのかさっぱりわからなかった

ドラクエって主人公が喋らないからいつも受け身でしか話が進まないんだよな
そして一本道だからただ戦闘して次の街に行くの繰り返しでクリアできるから全体的なストーリーも気にしなくて良いという
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:32:46.63ID:RHtrBplg0
>>155
DQ10はメインストーリーで誰かと組まないとダメなのはないし
全く問題なくオフライン感覚で遊べる

ver2までは歴代DQの中でもトップクラスに面白いぞ
やった上で本編じゃないというなら何も言わんが
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:37:02.95ID:8w3qXmIg0
>>156
それはあるな
FF7のムービーで感動した層と
マリオ64で3D空間を自由に動き回れる事に感動した層
あの辺りでその二つの層に分離したんだよね。大きく分ければね

で多分その二つの層は今も交わってないし今後も歩み寄らないだろうって気がするね
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:38:12.57ID:C0bFd3rTK
ドラクエ×はネルゲルまでだろ
Ver2はゴリのパシりやらされるし
何が「ぺったんこじゃないもん!」だよ
下らねえんだよカス!
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:40:40.29ID:C0bFd3rTK
スパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモくて運営が超上から目線のドラクエ×はレジェンドオブクソゲー
アレだけはほんと時間の無駄
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:43:32.92ID:C0bFd3rTK
アンルシアより顔がデカくてステータスも低いドラクエ×のアバターはゴミ
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:46:27.34ID:C0bFd3rTK
ドラクエ×はスパッツ強制なのにキモオタ台詞があるアンバランスなゴミゲ−
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:48:17.64ID:UkZ6thXV0
バージョン2のアツさは異常
あの世界のカラクリが段々明かされていく過程が見事だし
泣かせ要素満載のサブシナリオも文句なしで満点といっていい出来
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:49:05.51ID:C0bFd3rTK
ドラクエ×のスパッツ履いた超顔デカブスアバターよりFF14やPSO2のアバターのほうがスタイル良いし可愛い
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:49:55.64ID:IiVF2PeB0
>>161
ff7で感動した層なんてほとんどいないよ
それはたぶん海外の話ですわ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:50:36.55ID:RHtrBplg0
>>162
どんだけ売れようがパッケ代だけで終わっちゃうからなオフラインは

継続課金の取れる10に移行させるのは商売として当然だから別にいいんだけど
今、全体的に見ると10って全面的に改修が必要だと思うんだよなあ
バトマスとスパスタの職業転職クエストと
パラディンの職クエはマジで見直した方がいい
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:51:00.33ID:C0bFd3rTK
十字珍宝は中国で人気なの?
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:51:21.92ID:5T78trPT0
ver2はボスがいちいちクソ強いの以外はたしかによかった
今は難易度選択もあってチーム入ってサポ雇えば余裕だろうし11のあとにやったらいいだろう
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:52:44.03ID:C0bFd3rTK
ドラクエ×はスパッツ強制やめて超顔デカ女アバター見直せよ
BBAに媚びるな!BBAと直結ジジイはいらねえ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 10:55:18.07ID:C0bFd3rTK
北朝鮮クオリティのドラクエ×の存在はスクエニのネガキャンになってるからな
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:09:06.82ID:LLcN9Npu0
DQ10はLV50から装備1つ100万でver2クリアせずやめたよ
システム最悪のクソゲだろ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:10:06.94ID:RtsTkTxN0
4>3

3は思い出補正強すぎる人多すぎ
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:20:42.16ID:t2EYsDNw0
ドラクエ10はバージョン2.1までは良かった
そのあとはディレクターが暴走しはじめてシナリオに口出すようになっておかしくなった
突然思い付いた王家の迷宮入れるためにシナリオの順番変えさせて
大魔王四天王最強で不死身のガルレイをなぜか最初に倒すという糞展開になったり
アンルシアがぺったんこじゃないもん!とか言い始めたりで質が低下した
バージョン3はもう酷すぎて話にならない
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:29:38.24ID:YH8n+uFv0
まあ2.X後半はあんま面白くも無いな…
城に入る方法?次回を待ってね
大魔王様?ここにはいないよ凄くあっさりしたラスダンにいるから次回を待ってねと
引き延ばし感がも酷い
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:30:39.74ID:/79ZaB8K0
>>165
1は完全に藤澤
2は原案藤澤

昨日はMMORPGである以上10のストーリーが
浅くなるのは仕方ないと思ってたのに評価されてるのは
嬉しいって言ってた
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:31:54.36ID:yRYNP9Rjd
ゴキブリの藤澤叩きしている暇あるなら今のスクエニの心配したら
藤澤以下の無能揃いしか残っていないぞ
堀井は人材育成には向いてない老害だったな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:36:01.83ID:zdsZw7V3M
ver2までつーか、2.0までだよな
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:43:56.69ID:tSDmdWrSd
>>161
この時点で日本のサードが世界で通用しないヒントがあるかもね。

任天堂は周回遅れとか馬鹿にしてたゴキブリには理解できないかもしれないが、任天堂はこの時からしっかりと3Dゲームについて研究してたから今回のゼルダのような作品を作れたのだと思う。
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:44:11.31ID:mKHa6BtS0
DQ10は結局メインストーリーが全部続いて進行してるからめんどくさく感じるんだよ
Verごとにどこからでも参加できる内容ができないのは、戦闘バランスがすでに調整不能だからでしょ

FF14で不評だったギスギスボス戦(強敵戦)をあとからパクって
エンドコンテンツみたいにした結果、人が一気に離れたわけで
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:44:38.96ID:yut0RuJ6a
FF7はプレイした人は別にムービーを評価したわけじゃないだろ
なんかもう当時から致命的に勘違いされてるがムービームービーと大騒ぎしてるのは概ね外野
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 11:45:53.93ID:mKHa6BtS0
正直げーむないで映像垂れ流しで喜んでるのはゲームしなくてもいいんじゃねぇの?っておもう
5年に一度FF7のアドベントチルドレンだったか映像作品やってたが
あぁいうのを出すだけでアヘ顔になるような連中だけでしょ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 12:06:04.34ID:UkZ6thXV0
FF7も当時は普通に楽しんだが特にムービーに感動した覚えはないな
何でEDにユフィもヴィンセントもいないんだよと不満に思ったくらい
あれは単純にキャラ育てて話進めるっていうオーソドックスなFFとして面白かった
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 12:12:22.48ID:t2EYsDNw0
FF7って家みたいなモンスターとかいたりで凄くコミカルな内容だったのに
最近の7派生とかは彩度の低くくてキザな雰囲気になってて違和感と痛々しさしかない
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 12:15:47.04ID:+jv/HJ5Cd
FF7は戦闘人数減ったせいで戦略性が落ちてるんだよなぁ
4みたいに5人も要らないけど、4人は欲しい
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 12:43:30.15ID:uLahL+lw0
〇〇で遊ぶべきとか開発者が強制するような遊びは駄目だろ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 13:26:03.45ID:pevBLYV0a
10の転職クエストの糞さはトップランカーだろ?
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 13:26:58.87ID:8v3YY5u5a
今のDQ10を見てるとやはりドラクエのネームバリューの強さは国内では圧倒的だと感じるよ
かなり長期にわたってぐだってるけどそれでもFF14やPSO2と渡り合ってるしね
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 13:27:25.75ID:IRKCZoTGp
>>190
たしかに2.4までちゃんと面白かったよね。
っていうか2.0じゃ、まだ面白いとこ始まってないよな。
勇者も出て来て、正気を取り戻すくらいで特に何もしないしない。
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 13:41:34.92ID:BqOwfYt2d
藤澤は自分なりのドラクエ観もって堀井と仕事してた分、力よりよほどよかった・・
リアリティ齊藤とも対等にやりとりしてそうだったし
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 13:50:35.22ID:RHtrBplg0
今のDQ10の状況は堀井がDQ11に掛かりっきりなったからというのはあるだろう
堀井が戻ってくればもう少しマシになるはず

堀井いわく藤澤は修正しろっていってもガンとして聞かなかったらしいからな
力はすぐ意気投合出来たそうだから言う事は聞くだろう

というか力はプランナーならちゃんと仕事するんだよ
決済の権限を持たせるとダメなタイプ
自分の感覚を最優先させちゃうから
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 13:59:19.14ID:jUZufKf1a
アマゾンレビュー事件が結構スタッフに効いてたのは草
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:18:34.43ID:ukCUbL9o0
学園ってなんだったんだ?
毎日インして授業受けるみたいな感じかと思ったらそんなことないしドラクエでやる意味がわからなかった
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:29:18.18ID:HGBRFq/C0
藤澤は堀井から「とにかく頑固!」と評される人物だからなぁ
今のドラクエは堀井にNOと言えるスタッフがいないんだろう
その結果がDQ11だ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:31:10.97ID:O3TBICd5M
学園は魔塔と一緒で肥大化した本編に干渉せずに
独立したゲームを動かしているものでしょ
DQ10アカウントを利用したプラットフォーム構想な感じ
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:36:36.03ID:FHDm5opB0
>>212
元々りっきーって魔人学園作ってた人だし、ああいうのが好きなんじゃないのかな
9のエルシオン学園すらコレジャナイだった人間としては勘弁してほしいが
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:53:05.78ID:QOIzb4Pn0
>>13
ドラクエのストーリーがいい?
そんな事を言ってんのは5の紙芝居で涙流したとか言ってる知恵遅れだけだろ
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:56:21.51ID:acNODDL+p
DQ10は藤澤がしゃしゃり出てきた時点で失敗する未来が見えてたんだよね
初めから吉田直樹の手腕に任せとけば今のような惨状にはなってなかった
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 14:58:05.58ID:xvyDbh4v0
DQ10はレベル上げしかコンテンツが無くて辞めた
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 15:00:17.69ID:mKHa6BtS0
FFはナンバリングごとにポリシーがないんだよな、特に10以降
好き勝手システム弄り倒して次に引き継いでさらに昇華させようという気がない

13のロールなんかもコレジャナイだったが、FF15なんて論外だった
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 15:02:02.35ID:mKHa6BtS0
PS4版のDQ11なんかがまさにFFの悪いところ引き継いだよな
実際に求められてるのかもわからんDQ10の使いまわしで移動が面倒になったし
あれがDQ8の正当進化とか言ってる馬鹿は二度とDQの名前を口にしてほしくない
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 15:12:00.81ID:9YqO0kC40
>>218
吉田版なんてPTでアイテム持ち寄って闇鍋ができるけど
デバフしか付かないってやつぐらいしか公表されてないしな

ちなみによく言われてるハッサンや5王女が空飛んでやってるやつは
吉田版より以前の企画段階のイメージムービーだし
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 15:44:09.25ID:VXEfpZJGp
今の占い師よりはマシな気もして来た
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 15:46:18.12ID:VXEfpZJGp
それに別に藤澤はタイガーオンラインで問題ないなんて微塵も考えてねーから
なんかベストバランス発言歪曲されてるよな
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 16:07:14.95ID:8b77cG1m0
藤澤版が至高だなんていう気はないけど
吉田版DQ10なんて逆天井で仕様暴かれたカジノシステムの厭らしさ見たらとてもじゃないけどリリース出来んわ
悪意しかない
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 16:44:08.38ID:vIEspCOW0
夜話聞いてたら吉田に任せたほうが良かったなんて絶対思えないわ
DQX在籍時にあれこれ詰め込んで堀井に分かり辛い言われ、反省したかと思いきや出来上がったのが今のFF14だぞ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 16:50:33.76ID:mwEj66JC0
FFほどじゃないがDQも4〜7まではシナリオ路線に大幅に舵切ってたよ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 17:44:09.70ID:9YqO0kC40
仮に堀井が今も10やってたとしても

堀井、11の開発でDQ10のプレイ時間が減る

時間が減ってるのでお気に入りのバトマスしかしない

時間がないので当然エンドコンテンツもほとんどやらない

エンドコンテンツやらないのでバフの見づらさとかほとんど気にしてない

MSPも石板もバトマスで固定

その不便さに触れてないので口出ししない

こんな事になってるだろう
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 18:16:11.58ID:G6EeHyTQ0
戦闘はまあ悪くはないと思うけどね
常闇はそんなにガチなゲームの上手さがなくても俺うめえって感覚に浸れる適度な歯ごたえがあると中途半端な腕の俺は思う
Sキラマとかたまに意味わかんないもんブチ込んでくるのがアレだけど
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 18:48:59.32ID:2W+wtjYM0
禿澤が素晴らしいとかいう奴は予言者学園やってみろよ
世界的危機なのに暢気に学園生活送り、ストーリーとシステムの整合性も取れてないし
UIもクソと今のDQ10と大差ないから

これで課金を要求してきてDQ10のおこぼれ(コラボ)狙ってる分もっとひでぇわ
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 18:56:30.50ID:l8XHmbII0
>>29
転職があれば余計に使われなくなると思うの
性能差がなければ純粋にキャラの見た目で選ばれるからね
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 19:42:50.76ID:8w3qXmIg0
>>241
FF7とか顕著だもんな。キャラ性能の差が殆ど無いから気に入ったキャラを使うだけって言う
でエアリスを気に入って使ってた人が(以下略)
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 19:55:01.79ID:nuL4Qtss0
藤澤「DQ9の転職クエストのめんどくささは堀井さんからあとですげー怒られた」

なんだよこれ
堀井テストプレイすらしてねえのかよ
そら糞ゲーになるわ
当時言われてたキャバクラにハマってて全然仕事しないというのガチだったんだろうな
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 19:58:34.89ID:UeRsDQ9X0
そういやそんな話あったな
11を見る限り開発費で遊び歩いてるってのはマジであるかもな
寧ろそうじゃないとあのザマは説明つかんわ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 20:17:21.83ID:8xrjRlJL0
ゲームの面白さの正体ってめんどくささ 手間がかかる だるい
それがひっくりかって面白さになる プレイヤーの体調や精神状態 時間の無さで面白さはすぐにめんどくくさにひっくり返る
ドラクエみたいなRPGをやるとそれがよくわかる
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 20:42:16.36ID:pxJ1ECTJ0
4,5は確かに当時は不評だった
3と比べるとシステム的につまらないからな
今となっては、3もシステム的には大した事がないんでストーリーのいい4,5が評価されるけど
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:04:38.18ID:AWwjo0Ag0
>>128
お前もじじいだろ、このハゲ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:24:49.77ID:nuL4Qtss0
45は蛇足なんだよ
馬車なんていらんしAI戦闘も当時はこんなの入れる必要なかった
モンスター仲間にするのだって別に無くても良かったし
3から余計なもの付け加えただけだった
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:30:27.82ID:nuL4Qtss0
DQってシステム的に3で完成してしまったから
後のシリーズはシナリオで差別化するしかなかった
FFはATB導入したりジョブチェンジとかどんどんシステム的に進化していったけど
だからDQって7で行き詰まってしまったんだよね
シナリオ強化するにも行き着くとこまで行ってしまったから
だから8で堀井は一線から退いた
本人がそう言ってたからね
7の後どうしていいのか分からなくなったって
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:32:10.58ID:G6EeHyTQ0
>>246
レンダは適度な広さと密度はあるからそんなに悪いイメージないな
5大陸は確かに広いけど有効活用できてたとは言いがたいし
ナドラガンド? 論外
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:47:45.98ID:nuL4Qtss0
5大陸ってすごく広いから冒険してる感が凄く感じられたんだよね
ストーリーどうこうよりただ未知のマップを移動してるだけで楽しかったわ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:36:38.18ID:dOnHvyZPa
>>255
だなあ無駄に広くて退屈なマップが多かった
レンダーシアは広い上にロケーション豊富で高低差活かしたいいマップだった
それだけにナドラガンドはバージョン1の頃の感じに戻ってガッカリ
ダンジョンも手抜きみたいな簡素なの多いし
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:51:00.23ID:AFaNqWJ+0
誤送信

同じ趣味の人が作ったのかとぐぐったんだがバトルシステムだけなのか?
9はダメだったからリアル方面の11に期待していたけど
戦闘のモブのような仲間に心折られた
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:53:18.51ID:6UgWrc7S0
ストーリー構成は4が1番好きだわ、rpgなんて何周もしないし
システムなんて別になんでもいいな
あ、でも8のスキル振り直せないみたいな適当にやりづらいのは嫌だわ
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:56:54.94ID:dOnHvyZPa
>>183
思い出補正とかじゃなくて今やっても冒険してる感が凄いあって3は面白い
RPGの王道の展開だし
4は章仕立てのせいで冒険感薄くてお話をなぞってるだけでおもしろさが微妙
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:22:38.56ID:nuL4Qtss0
4は5章が短すぎ
あれが裏の世界とかがあって広大だったなら
章構成が批判されることもなかった
あれが批判されたのは5章始まることにはゲームが半分近く終わってるからだよ
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:34:34.61ID:UeRsDQ9X0
章にしたのはAIが原因
1〜4章はキャラの紹介枠だからな
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:40:17.11ID:Ea9aP3hn0
確かにドラクエ4はつまらなかったな
トルネコの章とか苦痛でしかない
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 05:42:06.23ID:o5rjVr760
>>267
トルネコの章は2周目以降だと作業的になるけど
初回プレイの時は面白かったよ
ゴールドを貯めると言う目的が斬新だったではないか

「だんじょん商店会」とかは絶対このトルネコの章をモチーフにしてるよな
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 06:00:52.21ID:zLzWLVse0
>>249
クリアするとめんどくさい感が復活するのもそれかもな
ドラクエは堀井流の親切さみたいなのがあるのでとりあえず発売日に買えば面白い感を期待はできるか
クリアしたらすぐだるいクソゲーだと思うところまで見えてはいても
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 06:47:37.90ID:o5rjVr760
ある番組でも確か言ってたよ
人間ってのはまずストレスや負荷を掛けて、そのストレスから一気に解放された時に
快感情を感じる生き物なんだってさ。例えばお化け屋敷やジェットコースターなんかがそうでしょ?
だから、ゲームにおいてもある一定のストレス要素と言うのは必須なのかもな。優れたゲームはその辺のバランスが上手く取れてるって事だろうね
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 06:48:56.27ID:o5rjVr760
もっともストレスと言っても、ロードの長さとかゲームのテンポの遅さとか操作性の悪さとか
そう言う部分のストレスではダメだと言うのは言うまでもないがw
そう言うのは「解放されない」方のストレスだからなー
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 08:33:58.07ID:frpNlDa30
>>274
その通り

んで、RPGにおいてのストレス要素として「めんどくさいイベント」等は大間違いなんだよな
なぜならこの手のは必ずつまらない時間が長くなりすぎて、 「解法の快感よりもストレスのが遥かに大きくなる」 から

特に、解法がわかってるのに行程がただメンドクサイってのが一番駄目(例:つまらないコピペダンジョンの連続、終盤に長いダンジョン、ボスを走破してアイテム集めだけするイベント等)
あと延々メンドクサイのが続くのも、それがわかるようでは駄目(例:ゼルダの伝説シリーズの終盤ダンジョンの謎解き)

どれも解法の快感よりもストレスのが遥かに大きくなる

ゲームにおいてはストレス要素ってのは基本、「難易度」で調整するものなんだけど、この難易度の調整で短絡的に物量でコントロールとかすると必ず失敗するね
(例:異常に敵の数を増やすだけ 、 お使いイベの量を増やすだけ、 長いダンジョンにするだけ 等)
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 11:11:50.93ID:IJ9EHBCT0
三宅だかが「未だに3を超えられない」って言ってた気がするけど
3は容量不足という悪環境が功を奏して完全に洗練された世界観を生んだから
スパイスの域を越え過ぎている蛇足ギャグやメタにまみれた今のドラクエじゃ絶対無理

ドラクエ10のバージョン2の前半部までが好評なのもそれが理由
蛇足や世界観に合わない物が少なかったのが徐々に増えてダメになった

>>280
難度の話はマリオメーカーの不評コースに集約されるな
物量、ギミック詰め過ぎ、作者だけ理解してる、長い 等
あれはクソゲーの理由博物館として永久保存されるべき
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 12:19:19.77ID:frpNlDa30
>>285
それは別に悪い事ではないけどもね
形づくられたものの品質を上げるために「しっかりと耕し」「しっかりと熟成」させることもとても重要

熟成させすぎて腐りかけては駄目だがw(ある意味それが今の大半のJRPGの状況かもね)
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 12:28:28.03ID:zRgEm/FA0
藤澤の作るゲームは面白くないけど藤澤が抜けてからラノベ臭いノリになった10を見るにこういう頑固でうるさそうなのが上にいるのって大事なんだろうなと思った
ドラクエならこいつはDよりPをやるべきだった
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 13:29:49.57ID:JtNepG8ma
若いスタッフほど保守的で
こんなのドラクエじゃないって要素は大抵堀井のアイデア
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 14:14:45.35ID:R866BBmB0
まあ個人的にはシナリオだけなら5や7は3を超えてるけどな
3のシナリオってそんなに大したことないし
堀井すげえと思ったのは5や7のシナリオだわ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 14:15:01.02ID:WUAJ1QoO0
>>286
そのしっかり耕し熟成させた結果がドラクエ9とかドラクエ10だろっていう
センスある人間がつくれば一発でいいものが出来るしセンス無い奴は幾ら作ってもどれだけ切り貼りしても熟成なんてしない
それがクリエイター業って奴だから
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 14:17:21.90ID:R866BBmB0
10のネルゲルまでは神がかった面白さだったわ
DQとしてじゃなくてMMOとしてだけど
ただ今は緩和されたから当時の楽しさはもう味わえんよ
本当はこの部分は緩和したらダメなのに
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 15:06:40.61ID:Yk1TjvMi0
9と10は製作同時進行だからな
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 15:11:29.11ID:ZgB2goQKM
キャラクター寄りのドラクエはもう勘弁してくれ
FFなんか見るだけでげっぷ出そうなくらいのキャラクター寄りクソゲになってんぞ
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 15:16:18.19ID:MLnXdYSl0
>>291
いや気持ちはわかるけれども、Ver1部分は緩和しないと新規が入れないからね。
発売日組の自分は当時は、あの当時に超不遇状態の両手剣戦士がメインだったんだが、意地でサポのみでネルゲルをやっつけた。
夜中2時位までかかってようやく倒したときは、ほんとに疲れはてたけど感激した。
緩和されたいまの状態ではあの喜びは味わえないだろうと思うが、5年経過した後のMMOはそういうもんだと思う。
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 15:20:51.03ID:5EYUAX+A0
藤澤が抜けた後のドラクエ
https://pbs.twimg.com/media/C-E4ZsaU0AA6Q-O.jpg
http://i.imgur.com/m24cz8W.jpg
http://i.imgur.com/cEPbkGL.jpg
http://i.imgur.com/MJjGcWy.jpg
http://i.imgur.com/ur4Tx1R.jpg
http://i.imgur.com/QzMNL5Q.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/1/814aa110.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/d/1/d1d6839b.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/7/b79055a9.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/4/b425d247.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/4/84bd291f.png
https://pbs.twimg.com/media/C-E4Xe2UIAAyev4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C-E4ZHeUMAEtvTV.jpg
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 15:44:14.62ID:GEa2hDoy0
>>90
2は開発が間に合わずバランスは見切り発車だったみたいだな
まあそれでも楽しかったというやつがいたりクリアできたりするのは根本部分がしっかりと作り込まれていたからだと思う
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 16:43:46.44ID:TYf+r3lf0
あの時代はそれでも遅いレベル
今の時代でもドラクエはちんたら開発して金使いすぎだがな
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 16:56:53.25ID:R866BBmB0
2のバランスって崩壊してるってレベルじゃないよ
ただ終盤レベル上げしないとクリアできないというだけで、ハーゴンの神殿までは誰でも行けるし
だからここまではバランス取れてる
ただアトラスバズズが倒せないというだけで
そこでひたすらレベル上げしてクリアするか、もう諦めるかのどっちかだった
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 17:00:16.59ID:zLzWLVse0
レベル上げれば倒せるだけマシなんだよな
ドラクエ10なんかレベル上げてフルパッシブにしてもなおサポじゃ強すぎみたいなのばっかだし
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 17:12:20.06ID:MLnXdYSl0
堀井によると、2のバランス調整はエリアごとには出来ていたという話。
つまりロンダルキア大地に適正レベルでたどり着いたなら、
そのエリアの中では、敵の強さが上がっていくのに合わせて自分のレベルを上げるのも難しくないようになってる。
しくじってるのは、前のエリアでどこまで上げているのかという計算が失敗していること。
つまりロンダルキア大地に作り手が想定していた適正レベルで入ることが難しい。
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 18:58:22.04ID:MLnXdYSl0
基本的にはこの動画はDQ9のプレイ実況だからね。
ラスボス撃破までのラストパートで藤沢がゲストで出てくるんだけど、そこだけで4時間くらいあったような。
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:58:22.76ID:TYf+r3lf0
FFは相応のクオリティに仕上げてるけどな
今回の11はどこに金かけてるのかさっぱりわからんよ
9にも同じ事が言えるがあれはちゃぶ台返ししたから理解はできるし
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:19:57.77ID:IbMrH5mYM
>>301
そこは別にいいんだよ
実際1.0の頃はそうだったけど楽しかったんだし
ソロサポ攻略は高難易度のプレイってTGSで言ってたんだし

実装直後のメインシナリオくらい強制的にPT組ませないと
ホントPT組む機会がないぞ
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 23:47:47.06ID:TYf+r3lf0
学習AIは説明書やらできちんと説明するべきだったな
まあ不評すぎて5以降は学習しない固定AIに劣化してたが
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 23:52:23.30ID:SxOLlsdJ0
10も主人公がNPCのセリフ聞いて立ってるだけなのがな
TES見習って主人公の発言するセリフの選択肢用意しろよ
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 01:19:43.46ID:8QlohPI30
>>318
わりかしドラクエっぽい敵が出て来るコンテンツは廃向けで
ドラクエではないドラクエの名を使った何かとしか言えないコンテンツが
ライト向けっていう多数派にケツを向ける運営をしてやがるからな
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 01:21:02.25ID:QPg1QE4C0
ドラクエ8〜10のディレクターだろ
11も作ってほしかったな
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 02:47:52.65ID:0PlMjq7na
堀井のアドベンチャーが好きだったからアンチドラクエだったけど
ロンダルキアに抜けたとこで感動して一気にハマったってゆってたな
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 17:04:57.62ID:JEdF7Qd90
2.0前くらいにPC版解放されてるで
同時接続17万に向けてひたすら昇り調子のMMOで一番楽しめる時期に重なるからこいつらの評価高いはず

3.0はピーク過ぎてメンヘラ以外が離れ始めてた時期だからあとはこいつらが24時間入り浸って愚痴をばら撒けばあっという間に悪評立つんよ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:29:02.95ID:QaMMYFGI0
>>325
実際デフォルトでそう設定されてるからな
クリフトはザラキが有名だが実はアリーナ優先でホイミかけたりもする
それを学習させることによってホモにする事も可能
まあドラクエはヌルゲーなんで大抵の人はガチガチに学習せずにクリアされてしまうが
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:23:55.26ID:QaMMYFGI0
11はどっち寄りでもない中途半端なクソゲになりそうだ
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 07:51:38.17ID:Z7O3nsns0
>>330
スーファミ版は確かに地獄だったけどリメイクはテンポ良くなってて面白いよ
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 09:07:03.44ID:n42ctrL60
4をオムニバス形式にせず勇者がライアンの子供行方不明事件やらアリーナの事件やらに同行して次々に仲間にしていったらまた違ってたんかな
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 09:12:40.34ID:QK1R+ySGp
自分は5より4のが好き
5の青年になって昔の自分に会いに行くシーンで町を小さく作ってるって演出は好きだけどそこくらいしか魅力がない
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:19:43.40ID:Dm18iQoF0
>>340
FF以上のリニア感だよなw
絨毯=FFのカヌーで水場超える程度だし
船も浅瀬不可、城も森は不可とか制限だらけ。

あとそもそも乗り物がふざけ過ぎ。
6のベッドも10のあひるボートも糞だがね。
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:28:02.67ID:Dm18iQoF0
>>341
4はやってる事は直前に発売されたブライ(八玉のやつ)と同じだが
それぞれの章に強烈な個性あるところが良いアレンジで面白い。
全員レベル1から始まるところもドラクエらしさ。
少しずつ仲間が増えていくようなゲームだと結局5以降みたいな駄作になるよ。
アモスが村の救世主と言われてもふーんだが
自分の操作で村を救っていたら説得力が生まれる。
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:29:11.81ID:/dvbxTNf0
10のあひるは一応「魔法の乗り物で生み出した人間に依存」って設定があるから
魔法使いのおばちゃん→あひる
おばちゃんの先祖の男性→カヌー
っていう流れがあるし、自分専用の乗り物は飛竜だ

それより課金でフォルム変更できる乗り物の方がヒドイ
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:33:28.45ID:Dm18iQoF0
>>343
このスレで一部が持ち上げてる藤澤の監督下であひるボート(良く言えば白鳥ボート)だからな。
それ作る人はハリセンボンの近藤そのまま。

http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/55947/54217/show_image/gavadon.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2013/07/21/dqx38b.jpg
こんなふざけたゲームだからな。何がスワンちゃんだよと。
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:39:43.78ID:Dm18iQoF0
>>345
制作スタッフの意思でフルッカの作る破邪船のデザインをスワンちゃんにしただけ。
バージョン1の佳境にこんなつまらんギャグ入れてくるから呆れる。
そういうおふざけが特に10で多い。
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:50:33.52ID:/dvbxTNf0
>>347
てか破邪船はそもそもこれまでのシリーズに乗っ取った「乗り物」ではないけどね
まあ確かに藤澤が担当した場合、シリアスブレイカーが出るのは認めるし
藤澤原案で成田担当だったバージョン2の前半はギャグが少なく好評だった

ただ、破邪船なんかより酷かったシナリオいくらでもあるだろ
ババアが担当したって言われてるヴェリナードのシナリオなんだよあれ
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 12:50:45.57ID:6m37nMiO0
そこに関しては堀井も変わらん
ロザリーリンチして殺したりミレーユの娼婦問題やら下手すりゃもっとエグいし
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 13:10:13.52ID:fxxgqxvmp
スワンかよ…ってなったとこでEDに颯爽と光を纏って助けに来るスワンさんかっこよかったよな
むしろあのギャップ演出のためかと思って評価してたわ
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 15:05:15.05ID:JzvE0Toy0
8辺りから少年漫画みたいなテイストがほんと強くなっててキツイ
というか藤澤って言ったらバギムーチョとかドラクエに捻じ込んだ戦犯でしょ
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 17:39:31.27ID:JzvE0Toy0
大体モンスタージョーカー産のバギムーチョをナンバリングに捻じ込んだのも藤澤だしな
自分が手がけたゲームから生まれた魔法だからどうしても本編で使いたかったんだろうけどね
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 19:48:04.11ID:4sTUdZrhp
以前からのものを昇華して新しいものに仕立てたり
そこに新しく組み入れていくなら良いんだけど
こいつの場合以前のものをただ踏み台にしてるだけの印象が強いわ
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 20:42:09.02ID:6m37nMiO0
最終的に堀井が見てる以上は堀井が臭いだけ
シナリオしかり名称しかり
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 23:18:51.19ID:6m37nMiO0
曲は5まで、いっても7までだな
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 01:44:42.14ID:h50G4Vswp
>>13
現代っ子やな
俺なんかはDQ5はシナリオガチガチ過ぎてキャラメイクにも自由がなくて
モンスター仲間も強いモンスター決まってたから結局皆同じモンスター(グレイトドラゴン、キラーマシン、スライムナイト、オークキング)を連れて歩く結果になるし、
RPGとして何一つとして良い点は無かった気がする
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:20:54.52ID:JD8XqKjr0
まあ見せられてるのと想像の余地残してるのとじゃ全然違うわな
前者は4以降で後者は3までか
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:24:27.16ID:JZJeonL80
曲は全部良い
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:32:26.18ID:EHMm1uF40
>>371
それはさすがにニワカ意見過ぎるだろ。グレイトドラゴンなんて入手確率が低いから仲間に入れられてるプレイヤー自体が少ないし
キラーマシンなんてなおさらで入手出来た事のあるプレイヤーが稀ってレベルだろ。オークキングは言う程強くない(弱くも無いが)
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:44:09.58ID:EHMm1uF40
確かに過去のドラクエに比べれば難易度は低かったがヌル過ぎてつまらんって程はヌルく無かったな
要所要所に手強いモンスターが設置されていたし
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:16:56.00ID:EHMm1uF40
仲間にできるモンスターを全コンプリートしようとしてる人は居たよな
まだ「やりこみ」って言葉もあまり一般的じゃなかった時代だが、すでにそれがやり込要素となっていたな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 10:00:11.92ID:c8OH/V70M
>>374
シーザードラゴトリシーはエスタークの通常攻撃とメラゾーマ以外効かないからそれなりに使えるぞ
グレイトドラゴンはそこそこ仲間になりやすいし山彦イオナズンで1ターンできるから作業も楽
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 11:21:52.69ID:QN8OeeVld
>>378
今じゃぁ、やりこみってトロフィーやら実績やら決められたもんをやるだけの物になってる感あるよね。
そんなんできたら凄い!じゃなく、最初から出来るの当たり前って押し付けられてるみたいだ。
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 15:12:35.77ID:JD8XqKjr0
やり込みなんてやまほど動画でアップされてるからな
そこはトロフィー云々じゃなく自分の問題だろう
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 15:25:36.37ID:+e1CKT8R0
DQをシステムだと語るなDQ11は論外だろ?
既存品の使いまわしだらけだし、目新しいシステムってなんだ?スキルパネルか?
あれこそ今まで様々なゲームが使いつぶしてきたものだし
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 16:55:27.95ID:+YqrIaSy0
>>384
ソースに当たらずに適当に書くなよ。
これは素人時代に、そもそもはそんなふうに考えていた、という程度の話。
実際に作り手になってからはすっかり考えも変わり、DQ4のリメイクも手がけている。
そして現在の藤沢はDQから離れ、11にも参加していない。
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 20:56:31.77ID:JD8XqKjr0
システムと言うほどなにも生み出してないってことだろ
事実初期から後追いばかりでFFやら他のゲームに追い越されてるんだから
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 23:49:54.94ID:JD8XqKjr0
じゃあこのスレタイなんだよw
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 00:40:44.20ID:nlj9BqHC0
>>346
正統派の破邪舟はスワンちゃんにたどり着く前の過去編でプレイヤーに見せてるって前提を未プレイヤーに明かさないとフェアじゃないな
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 12:34:06.65ID:tLxPQAfd0NIKU
一気に食い潰したアホがいたからな…
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 12:39:28.47ID:p+j/GsxY0NIKU
バージョン2まではすげえドラクエしてて面白かったな
バージョン3はすげえつまんないし学園でトドメをさしてしまった
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 12:42:08.26ID:eUqR/xel0NIKU
>>394
サービス開始から数ヵ月で人が減るのはネトゲなら当たり前
むしろ減らなかったネトゲの前列がない
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 14:33:22.29ID:yjIeD9Ne0NIKU
よーすぴはもう俺らに頼らず新しい世代で新しいドラクエをつくっていけばいいみたいなこと宣ってたけど、10の惨状や11見てると誰もドラクエつくる気がない、ぺったんこ。Ver.2前後にやらかした奴どこ行ったんだよ
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 17:34:43.71ID:ig6MYL1d0NIKU
PS4やスイッチがでるのはなかったことにするの?

0734 その名前は774人います@無断転載禁止 (ニククエ 9f63-VSdZ) 2017/04/29 17:25:45
そもそも月額安くて良心的で廃人を増やさないネトゲなんて存在しない
商売にならない。
バージョン2がヒットしたけど、本格的に商売に走って内容も手抜きになり、案の定客が減った
今は残りカスから金を搾取してるネトゲの本来の姿になっただけ
ID:P4zL7R600NIKU(5/5)
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 18:53:30.38ID:tLxPQAfd0NIKU
11のせいで10が死に無能開発のせいで11も死んだ
winwinの関係にもほどがあるなw
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 19:26:17.16ID:Cx5ElMhD0NIKU
スキルツリー、ff12思い出してブルーやねw
苦労して覚えたスキルや攻撃魔法がまるで弱かったりとか
ミナストックが訳わからんかったり
色々問題だらけのパネルだったよねあれw
ホントff11の劣化リアルタイム版だった

しかし毎回のよーに異常に盛り上がるボスバトルは、
戦闘余裕余裕楽勝でシナリオ重視の従来のffとは
明らかに一線を画していたというw

中ボス強くて何回も戦うffは恐らくff2か3ぶりでわ、な気がするな
(詳しくはよう知らんけどw
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 23:52:28.36ID:tLxPQAfd0NIKU
FFのより劣化してるからあれが嫌いなら11は買わない方がいい
システムでもシナリオでも遊べないDQに未来はなくなった
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 06:53:50.19ID:FJgtJaYm0
30年間プレイし続けた人間なら11がいかに地雷か感じとれるはずだがな
他のゲームと比べずともDQ内という狭い視野の中でもそれはハッキリと見える
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 09:24:11.01ID:yX/0vZnw0
この主人公も横で人が殺されそうになっても突っ立てるだけなのかな
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 10:18:59.99ID:VNVUeUEZ0
システムが古くさくてテンポ悪くて苦痛だろ
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 15:15:24.47ID:FJgtJaYm0
怒られたのにあれだけ面倒だったということは直す前はどんだけ酷かったんだあれ
FFではあんなんあり得ないわな
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 19:45:18.06ID:FJgtJaYm0
俺は衰えは仕方ないと思ってるしそれは当たり前のことだろう
しかし老害化はあかんわな
そいつが居ることで意見出来ないのならさっさと身を引くべき
少なくとも11は地雷臭半端ないんだからな
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 23:42:23.41ID:FJgtJaYm0
堀井は俺にとって第2の親父みたいなもんだ
ガキの頃から彼の手がけたゲームに慣れ親しみ俺自身も歳を重ねていったからな
だからこそ親父が落ちぶれるのは見たくねえんだよ…
坂口氏のように独立して楽しい余生を過ごして欲しい、そう願ってなにが悪いのか
もうドラクエという呪縛から解き放れて普通の爺に戻っても誰も文句は言わんよ
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