カプコン「スイッチに刺激を受けた、新しいと思った」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
綾野 Nintendo Switchは、据え置き機と携帯機のハイブリットだと考えています。
また、それはNintendo Switchで開発していても強く感じることで、据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。
でも、携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない。そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。
「ゲーム開発の新しい形のひとつなんだな」と刺激を受けましたね。
https://www.famitsu.com/news/201701/13124820.html 映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く
2017-04-11 16:30
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。 http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
また、Nintendo Switchの特徴でもあるテレビモードと携帯モードに合わせたパフォーマンスも細かく設定できる。
レンダリングにおいては、光源を多く置くことができポストプロセスが豊富なDiffered Rendering と、
ポストプロセスの制限はあるがポリゴンのアンチエイリアスがきれいで初期投資は低いForward Rendering のほかに、Forwardでありながら光源処理の制約が少ないClustered Forward Renderingが使用できる。
Nintendo Switchでは、テレビモードと携帯モードにあわせてこうしたレンダリングを切り替えることができるようだ。河崎氏と篠山氏によれば、この3種類のレンダリングを選べるのはNintendo Switchのみとのこと。 カプコンはSwitchに対して常に他人事
スト2出すのに 刺激を受けただけでスイッチ向けの新規タイトルなんて開発してないんだろ > 据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。
> でも、携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない。そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。
スト2の開発でこんな事言われちゃうの・・・?w >>6
せやな
Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
Nintendo Switchをカプコンはどう調理したか?
続いて,カプコン社内での新規ハードへの取り組み体制が紹介された。開発中のNintendo Switch向けタイトル「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」は,カプコンの自社マルチプラットフォームエンジン「MT Framework」を使用している。
MT Frameworkを採用した理由は,過去の実績との比較で性能を検証しやすいこと,検証のために過去開発したツールを再利用すること,開発現場が慣れているエンジンを使うことなどで,工数短縮を狙ったからだ。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/TN/007.jpg
伊集院氏は今後の課題として,よりローパワーで動作できるようなエンジンレベルでの省力化を試みつつ,RE ENGINEのNintendo Switch対応を検討中であることを明かした。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/TN/013.jpg >>14
これ要は
新人はスイッチ向けのミニゲーム作らせるみたいな感じじゃねえの 即モーションコントローラー使ったゲーム出すしカプコンは他より色々知ってただろうね そういうのはPS3/4/vitaマルチで他社さんみんな経験済みなんですよカプコンさん だが出すのは手抜きゲーw
こういう風にいっとけば豚は喜ぶからなw ハイブリッドは流行るよ
次世代からこの機能がないハードは売れないと言わせるくらいのポテンシャルはある どこが新しいんだよ!MRをゲームに応用しろよ!QOLはどうなったんだよ! 開発スタイルが新しいなと思いました
(要約)
またマルチやりづらいギミックハードなので
面倒な手間が増える、開発はしたくないですね >>21
100均のでもいいからタブレットスタンドを使ったらテーブルモードがかなり良くなった
エアプは「携帯できる」事にしか興味を示さないし、性能ガーのワンパターンだが
実際に持つとSwitchの良さって動作の快適性、静穏性のうえ、場所を選ばずモード問わず快適な事なんだと気付くわ
勿論、マリカー、スプラトゥーン、ゼルダっていうキラーソフトも魅力だし、ドラクエ新作も来るって事だが
ハードの機能でソフトの体験まで面白くさせてるんだよな >>1
中途半端で面倒くさいという感じはよく伝わった 3DSにバイオリベ2出さなかったもんな…
リベは任天堂ハードだけで続けれてばナンバリングを超えたのに メモリを3Gから4Gに変更させたのってカプコンだっけ? バイオハザード4スイッチエディションとか出してほしい 用は開発しづらいってことだろ
据え置きよりに開発すると携帯使用時に無理が来る
携帯機よりに開発するとショボくなるってことだろ ドラクエ10も据置と携帯で文字の大きさの調整がどうたら言ってたな
二つのモードで苦労も二倍ダナ >>35
そもそも1の世界累計売上順が
PS3>360>3DS>WiiUだったんだが
だから2は任天堂ハードに出なかったんじゃないのか? チカニシがあんなに3DSちゃんのバイオマンセーしてたのに
なぜか完全脱任するバイオ 魔界村とストライダー飛竜を見た目だけ2.5Dにしてプレイ感覚は同じに完全移植してくれー >>1
ならスト2みたいな昔のゲームでは無くモンハン5を出せよ 刺激を受けて出すのが倉庫の奥から引っ張り出した
遺物のスト2かよ笑かしよるw 小野のインタビューだと
建前上だろうが
SFC時代にカプコンで最もヒットしたスト2を
30周年の今もう一度任天堂ハードで出したいと思った
スイッチをプレイする世代のお父さんが買ってあげて
親子で遊んでほしい
なこと言ってる つまり据え置き基準で作れない中途半端な携帯機、ってことか SFC時代とは状況がまったく違うのが哀愁を誘うね
5月1本堂といわれる始末 これ何が購買意欲をかきたてるって、愛しさとせつなさを流しながらバディ対戦が出来るところ
映画を観た世代としてはケン、リュウvsベガをゲームで出来るなんてたまらん
曲のサビの部分で昇竜拳から竜巻旋風脚で波動拳で繋げる快感
ストVは糞過ぎて買わなかったがこれは買う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています