VRって結局ゲームにとって何だったの?? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
たっかいでっかいゴーグルかぶらされて間抜けな姿晒すだけだったの?(´・ω・`) ゲームの進化には必要なことだった
いつまでもコントローラーでポチポチじゃ出来る事が限られるからな 違和感少なく作り物のパノラマビューを見れる
のは細大のメリット。 だが、それ以外ゲーム用途に致命的に向いてない 中途半端なゴーグルゲーが楽しめるって程度
エロができてようやく一人前 これゲーム用途でまだ使ってる人いるのか?
発売当初の瞬間風速でゲームレビューしてる人もいたけど
これを使うゲームのレビュー動画も新しくあがってくることないんだよな いつの時代も周辺機器はそんなもん
一過性だから
ダンレボだの体重計だの
いくらでも通り過ぎたよ これが一般向けに普及するとか考えてるアンチって馬鹿っぽい。
やっと民生用に発売されガジェオタがなんとか買えるようになったに過ぎないよ。 >>3
海外だとARアミューズメントパークがあるらしいよ 9800円くらいで買えるようになったらまた会いましょう >>12
psvrで落胆してから
ゴキからパソゴキになって
ついでにソニーカードの取得をやめたよ 今までに無い体験できるから一度は経験する価値はある >>1
ただのリヴァイヴァルヴァーチャルボーイとグラストロン
あんなん売れるなら3dテレビも、グラストロンも売れるだろ
しかもPSVRはグラストロンより売れてないんだぜ。ゴミヴァーチャルボーいより売れたが >13
プレイスペースとして広い空間が割り当てられる場合は、キネクトが猛威をふるう >20
VRゴーグルとグラストロンの一番大きな違いは視野角。
全天に見えるのは強力……なんだが、液晶の微細化が進んでないので実用性にはまだ10年は遠い PCVRに関して言えばこの先レースやフライト、スペコンなんかで必須のデバイスになる
ユーロトラックとかエリデンはまさに別次元
娯楽施設方面の需要もこれからだろう
PSのあれは……止めときゃよかったのに 相性がまだマシと言われるコースター系だな
ただ、フライトシムについては既存のアイトラッキング+マウス操作からは変わらないと思う レースとかフライトシムとかはVRと相性が良いね
後ろ見ると本当に後ろの計器やら景色が見えるのは気持ちいいよ コースターはゲロへの近道やで
フライトシムのコクピット感はアイトラックとは一線や オススメやで
あとピンボール ザッカリアの奴がええで >26,27
コックピット感や全天視点についてだけならVR優位なのは認めるが、
計器操作の面でVRが相性悪すぎてゲームにならないからなぁ・・・ ロンドンハイストとか走行中の車のドア開けて乗り出して実際に後ろ向いて銃撃するのとかVRならではの
体験だったわ 体験したやつにしかわからないが、紛う事なき革新だろ
デバイスも高いから今はそれでいい 出すのが速すぎたハード
ネット環境が追い付いていないのが致命的
PSVRは性能的にも曰く付きだが >>28
操作しやすいようにハウジングすればええんや
ワイも最初は見えんぞどーすんねんと思ったけどね カプコンは何だかんだで毎回新しいことに挑戦してるのに、ソニーがクソすぎて潰されたな >>32
そういうのやろうとすればするほどVR環境が複雑&コスト高になって余計におわるな 追加購入無しでハードを全部揃えて、最低4万以下。
出来れば3万〜2万5000円
これが普及する最低条件
10万で安いとか、性能低すぎるとか言っているんじゃあ狂ってる
テーマパークかゲーセンのアトラクション止まりだな。
もしくはスマホでやるタイプの奴で良い。スイッチでそれをやってくるかはまだ気になるな 早過ぎて逆に手遅れなデバイス、かな。
ただバイオ7で体験できた冒険だけは、これからもずっと自分の中に残ると思う。
スカイウォードソード以来、
何をやっても得られなかった、
人生でも数少ない
本当に楽しいゲーム体験だった。
毎回プレイするたびに
心の中でカプコンと神様に感謝の言葉を呟かずにはいられなかった 今バイオ遊んでるけどまあ凄すぎるな
下々の人たちまで普及するには時期尚早だけど
未来の方向は確実にこっちにくると思われ VRは不満たらたら言いながらもそれなりに楽しんでるが
バイオのどこがいいのかわからん
グロすぎて気持ち悪いだけだろ? キネクトは専用ゲーム出ない、買わなくなっても繋いでりゃ顔認識サインインやコード読み取って入力の手間省くのにたまに役に立つが
VRは専用ゲーやらなくなったらほんと使わなくなったわ
パススルー経由だとHDR使えんから繋ぎっぱにもできないし エヴァ好きの奥さんに連れられてUSJ 行ってエヴァのアトラクションやって来たけど奥さん、大興奮だったな
VR のゴーグルつけるアトラクション
フリーパスみたいの使って待ち時間なしで見た後、もう一回やりたいと言うので160分待ちで乗ってきたよ VRはVRゲーを作る上で開発負担がある
最大的に調整期間、コストが高くなり、調整でアイテムや敵バラ変えたり
移動感覚も変わるから変える
結果VRモードを併設する形になり、同じゲームでもバランス変わるから、調整してだしても
VR非完全対応げーはVRゲーマーがクソ認定
VR対応げーは一般がクソ認定
そして疲れるから、VR利用ユーザーは増えない
いわばソフトこんてんつ負担と導入コストと需要でVRは伸びない
方向性と外れっぷりは、ヴァーチャルボーイ、グラストロンと全く同じ
VRに力を入れるバカは3dテレビと同じ、バカ 導入コスト、開発負担
最大的にプレイストれすで、一般人はやらず、ゲーマーも疲れるからFPSはVRとなる
結果利点がなくてだれもプレイしない
現在においてはゴーグル重量が重いので、九分フリプレいは披露とストレスがたまり、バカは首をおる
だからだめなんだ 纏めるとこうだな
・開発メーカーにとってVRはゲームを再調整する必要がある。このためVR版は後発となり調整期間が必要で、制作コストというよりリードタイムが悪化
これでリリース速度が悪化して、儲けになりにくい
・導入コストが高く、新たな次世代機を買う波の負荷になるから、ユーザーは増えにくい
良作作ってもユーザー数が少なく利益がでにくい。ヒットしたところで、導入人口5000マンを超えてから勝負でそれまで10年かかる
・コンテンツを用意できないのだから、普及ペースも値下げペースも悪い。10年で5000万台すら多い方でハードル高く
VRゴーグルメーカーも年商500万台1500億のちいさなシェアでは利益が出ない
・プレイ時にゴーグル重量で首を炒め、披露とストレスでゲーマーもライトユーザーもプレイ時間が少ない
はっきりいえば、煩わしいからゲーマーはゴーグルオフでプレイする。じゃないとスコア減るから
・はっきりいえば、典型的にゴーグルメーカー、消費者、ソフトメーカーの利益にならないニーズ
アダルトコンテンツを求めて買うユーザーがいるとしても、アダルトコンテンツを買ってもVR選ぶユーザーはニッチ
結論的に、低普及、ニッチ、低利益、低シェアで典型的に売れない商品
このコンテンツは3Dテレビより売れず、利益なく、コンテンツも揃わない。
まだ3Dのほうがマシ
注力するやつは大馬鹿、世間知らず >43
フリーエイムなゲームだと首振りに対してカメラの向き変えるだけだから開発コストは大して変わらんで。
視点となるキャラの移動に対してVRが致命的に相性悪いから、システムが別物になることで工数増える上に受け入れられないという最悪のビジネスモデル >>47
それは甘過ぎないか?
レンダリング負荷は2倍に増えるし、
fpsは60維持が必須、
移動速度も酔わないレベルにしないといけないし、
他のゲームと同じくクオリティを目指すなら、
難易度は格段に上がるだろ >49
ジオメトリシェーダはキャッシュが強力に効くのとSIMDでまとめて計算、
ピクセルシェーダとフィルタ系は画素数に比例だから、それほど計算量には変わりはなかったりする
まぁオブジェクトを減らすのは必須だけど、元から60fps安定させられないソフトだったりするからねぇ >>50
カメラ複数台用意するってことも普通にあるし、
レンズに合わせて歪ませるだけで通常の画面へのレンダリングと変わんないか。
あ、でも鏡面反射とか視点依存分のカメラも増えるんじゃないか?
そう考えると削るべきはモデルだけじゃない気がする。
特殊処理を色々と削る必要がありそう。
ジオメトリとピクセルっていうレガシーなつくりじゃなくなったら、、
例えばレイトレしようとしたら。
もちろんfps対応に、
移動速度の変更だけでも難易度がっつり変わるとは思うけど >>49
60って倍速補間やろ PSVRやPCVRの非同期補間経験したら解るけど違和感凄いで
開発リソースはバカ喰いでほぼ二本分の苦労やったとカプンコが何かのカンファレンスで公言してたやろ
レンダリングリソースもアホほど食うで 単なる倍じゃなくて視差込みだからね 隠面省略とかメッチャ効率悪くなる ソニー公式の画像みればわかるけど開発してる側が確実に頭やられてる
まず薬物検査したほうがいいね >>26
他の車との抜き差しがかなり面白くなる
が、酔いと目の疲れで続かない致命的
相性は実は悪いのだ今のところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています