ドラクエはどう進化したら良かったのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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11見てコレジャナイ…とは思うけど具体的にどうなったら満足したか自分でも分からん 時代遅れだの進化しろだの言ってる奴の望む方向性って
結局は「アクションバトル」「シームレスなオープンワールド」なわけだろ?
DQのファン層の望む路線と真逆すぎないか? ぱふぱふを職業化かハイテンションぱふぱふバトル
PSの売り上げが増えるよw >2
進化求めてる意見では 「御三家排除」 「コマンド撤廃」 「超絶グラ」 も根強いぞ >>3
そもそもジャンルも違うのに取り入れろとか言われてもw 1や10Ver1は敵の強さ見て進んでいい場所悪い場所決めろってゲームだし
オープンなゲームにもなれたと思うんだがな 単純にPS4版のクオリティが低いだけ
据え置きと携帯機両方で出すコンセプトは面白いし路線もこれで良い >>5
そんなこと言うならドラクエやらなければいいのに https://www.youtube.com/watch?v=Pk6O07d2OsU
進化先はどう考えてもこっちだった
2009年の低スペよりモデリングもモーションもショボイのが可笑しい
こっち高解像度にした方が確実にDQ感あるわ 3D表現のためにダンジョンのギミックがアホほどシンプルになったのはいただけない
そういうのはFF十分 >9
まとめるとFF16をドラクエという名前で出せって感じ コマンドバトルのシステムはそのままでグラとモーションと快適性を上げて
町人の棒立ちとかも無くしてちゃんと生活感を出すようにする
まあスクエニの技術力じゃこの程度も無理だから仕方ない >>11
10Ver3の塔なんかは結構めんどくせーパズル多いぞ
FFも15のなんとかタワーの一方通行組み替え通路とかウザいし そんな質問に家畜豚が答えられるわけない。どうしようもない無能なんだし。あいつらはゲームの悪口しか言えない馬鹿だから ソニーハードとドラクエが合わない
あと、ユーザーもあわないw
ドラクエ10とドラクエ11
どちらのムービーがドラクエか?
ドラクエ 10の方がドラクエなんだよね DQファンがどうの、ていうけど作品の方向性としては
常にライトに向きあって来たソフトなんだから古参ばかり相手に
するのもどうかな、ていう感じ >>7
問題はシームレスフィールドだろ
エリアチェンジ制による誤魔化しや嘘を一切できなくなると
大きな街とか出しにくくなるし
冒険の舞台もアレフガルド以上に狭くしなきゃいけなくなる >>1
少なくとも携帯ゲーム機で出すべきじゃなかった。 ドラクエでキャラゲーしたいだけの豚って意味不明だよな
ドラクエのシステムが嫌いなのにそんなにドラクエのモンスターや魔法、アイテムでゲームしたいのか?
違うゲームじゃいけないの?
まあ、豚の買うハードには選択肢がないのは分かるが
こっちはニーアとかFF15とかああいうのは体験版の時点で飽きてんだよ
ウィッチャー3とかも中古3000円以下だし速攻飽きる ドラクエは堀井節を楽しむというのが大前提のゲーム
それを損なうような新しい要素は入りえない
進歩のしようがないゲームだったんだよ ドラクエ10をそのままオフライン仕様にするだけでよかった ドラクエ10も体験版で速攻飽きたなあ
敵が目の前にいるのに操作できるのが1キャラのみでコマンドというのがゲーム性低すぎだった
普通にPSO2のほうが面白かったしネトゲでコマンドとかやる意味ねーよ
オフゲならそのうち、仲間が増えてくからコマンドでやるべきだけど
アクション的要素は皆無でよい ドラクエなら少なくとも主人公はキャラメイクできるようにしきゃダメだよな
仲間とか正直要らないから自分で作ったキャラで壮大な世界で旅できるようにしてほしかった >26
「ドラクエなら」 っていうが、そのシステムが採用されてたナンバリングって何があるっけ? 3DSはコマンドバトルでPS4版はアクションバトルにすればよかった。 グラフィックは粘土系トゥーンじゃなくてドラゴンボールとかナルティみたいな漫画チックな路線にいってほしかった 任天堂ハードでドラクエは1~11まで出来る
ソニーが絡むとおかしくなる
任天堂信者だがPS3までは購入してたし
PS4とvitaだけは買わないw
世界がーはなしね
世界とは日本でも海外でも売れること
PS4は海外しか売れない国内は酷い
しかし、任天堂と比較で勝ちたいから海外
持ち出すw
よくあるのが国内20万爆死
世界でミリオンwww
実は国内ソニー信者も洋ゲー嫌いw
だか任天堂と比較のために持ち上げる
お陰で国内は死に市場w ぶっちゃけゲーマーにとってのドラクエの進化形がダクソでしょ? とりあえずPS4版ドラクエのアートディレクターは晒し上げるからな
お前は存在価値がない 洋ゲー持ち上げるからPSはオタクしかいない
自分たちは日本人なんだよね
ソニーハードにドラクエはあわないよw
FFは日本でも海外でも強い
しかし日本のファンは消えたよねw
アンチ化してるFF13の内容や
FF14で社長が謝罪作り直しとFFはファン
減らした。
ドラクエもソニーが絡んでおかしくなる 開発スパン空き過ぎでDQらしさの定義が薄らいでる気はする
MMO作るのが悪いとは言わないけどFFみたいに別ラインでやるべきだったな >>31
まじでいってんの?
やっぱソニー信者はきちがいだな… >>31
コマンド戦闘とアクション戦闘じゃまったく別もんだわ ドラクエシリーズ最高売り上げ本数はドラクエ9
ドラクエシリーズ最高利益はドラクエ10
ドラクエ11の3DS版
上記の二つが数年ソニー信者に叩かれたのは
有名w
両ハードで出ても叩いてくるのはソニー信者w
彼らにとってドラクエなどどーでもよい
必要なのPSで販売されればいいと言う考え
だから堀井があの発言した
そにーはーどふぁんwww >>13
まぁ中途半端なモノを出すよりかはコレでいいわな >>36
そんなのはささいな違いでしかない
悪霊のいる世界を果敢に冒険したかったんだよ
あんな子供と女以外お断りな世界を冒険したかったわけじゃない アンクルホーンのヒゲも、下半身の体毛も、テクスチャ貼り付けただけ
ふさふさ感ゼロ
http://i.imgur.com/Y34IOdF.jpg 進化なんて言われても昔を知らん世代にはなんのことやら
おっさんは発想からしてずれてるんだよな wizとかウルティマとかディープなヲタしか遊んでなかった
RPGというジャンルを、子供に遊ばせる事で名を上げたシリーズで
それを言うの? >>42
その時は本気でWIZをやろうとしてたんだろ?
ドラクエはライト層意識しすぎてゲーマーが誰も
やりたがらないものになってしまった 戦闘システムを変えないなら
据置き版は不要だったように思える だからw
日本のゲーマー=オタクだろw
その市場がPS4の国内w
で、結果は?w
FFですらミリオンいかずw >>26
新しいDQ1ならあり得るかもな
でもドラクエは一人旅するものじゃないからな
仲間が沢山いるものだからな 1 初の本格RPG
2 パーティ制導入
3 転職システム
4 章立てとAI
5 モンスター仲間システム
6 2つの世界
7 3Dと石版
8 トゥーン
9 すれ違い通信とMO
10 MMO
11 マルチ
11だけ何も進化がない。6もないけど >>43
というか元々ドラクエは濃いゲーマーからの期待値や評価はそんなに高くなかった
ファミコン通信なんかのゲーム専門誌での人気はFFに負けてたし ちなみに国内でドラクエはFFに
一度も負けたかことない ゆとりは、そもそもの問題として日本ではコマンドじゃないとRPGと呼べないという基本的なことを知らんのな
小さい頃、ポケモンとかばっかしててコマンドは幼児みたいな刷り込みでもされてんのかな?
アクションの戦闘の場合は昔からアクションRPGと呼んでたんだよ
全く別のゲーム性でありジャンルなんだから
最近でもドラクエヒーローズとかPSO2とかダークソウルがアクションRPGなんて名前を付けちゃってるから
勘違いしてる奴がいるが、あのへんのはみんな、成長要素のあるただのアクションゲーム
ただのアクションゲームなのにわざわざRPGなんてつけるのはそっちのほうがウケがいいからだろうな ロード時間の短縮とUIの向上だな
グラフィックや音楽はどっちでもいい
アクションにしたり戦闘システムを大きく変えるのは絶対にダメ
そこを変えたいのなら外伝や新規IPでやれ ドラクエはストーリーと登場キャラでナンバリングに個性があるが
ダクソなんてストーリーがあるようでないからな
ダクソは悪魔城ドラキュラが進化したようなもんだよ 2D時代のドラクエのマップ考えたら
あの延長にオープンワールド化があっても
別におかしくないと思うが スクエニはアクションなんて作れないのはヒーローズ見れば分かるだろ
技術ないんだから金かけずに惹き付けるアイデアを出さないといけないのにそれもない いや11は普通によく進化したろ
フリーランのせいで叩かれてるが普通に固定カメラにすりゃいいだけだし >>48
そこよく間違えられるけどFFの方がライト向けだよ昔から >>54
オープンワールドだと舞台の規模がかなり制限されるって弊害があるけどな 10はいい方向だと思う
後期のシナリオとかはおいといて あれでいいだろ
元々夢中になれるほど面白い訳でも無いゲームだから
それより、鳥山明の画風を真似して誰かがデザインした様なキャラが気持ち悪い
本当に本人デザインなのかね
中国コピーみたいな違和感ある オープンワールドに夢見てる奴は他のオープンワールドゲーをやってみりゃいいんだよね
はっきり言ってつまらないから
オープンワールドゲーがつまらない最大要因は実時間で長時間移動してるのに
ゲーム中でたいして移動したことになってなくてスケールが異常に小さく感じられるせいだな
だいたい、現実で走って荒野を移動し続けたりしたくねーだろ
なんでゲームでそれやると面白いと思うのか むしろ9と10でブランド力下がってから
ようやくまともなドラクエを遊べる期待度上がってるよ
それを任天堂が嫌がらせで工作員仕込んでるだけで
11はしっかり進化してる 9のアクションで作ってたのをコマンドに作り直したのが不味かったな。
あのまま発売してたら歴史は変わってた。 グラフィック関係はまだ余地がいろいろあるからわかるけどポケモンですらやってないのに
コマンド廃止とかようわからんな。
オープンワールドで思ったけど今回のってフィールドですらエリア制なの? 御三家が引退しても続くだろうな、
シナリオもデザインも音楽も、本編でもあるいは外伝でも御三家以外の奴が
裏で担当ってしてたし、それで商業的成功は収められるってハッキリ学習してる
一部のノイジーマイノリティ層が堀井節がー鳥山絵がーって叫んでも
ああいう時代遅れな伝統芸能?みたいな産物として続いていくだろうよ、狂ってるが ドラクエ3をリメイクして
そこで培ったノウハウで新作作る なんでユーザー側がこうすればよかったのにって言ったらそれは云々と必死に反論するんだろ
万人を納得させられるものを提示できるユーザーがいたらそいつは開発に加わったほうがいい
ただ今回のドラクエを受け入れられない層もいるってだけなんだか気にすんなよ >>43
ゲーマーの言う事聞いてミリオン売ったタイトルなんて無いよ ちょくちょくわざとなのかゼルダを引き合いにだすのがいるけど
ジャンルも歩んできた道も違いすぎて交わる視点ほぼないんだよね。
そういう方面あるとしたらそれこそ外伝だと思う
マイクラ路線なビルダーとアクション方面の無双ベースなヒーローズがでたわけだし
今までもそういう感じだったじゃん? なぜドラクエをオンラインにしたのか
そのせいでドラクエ11には新鮮味が何も無い 戦闘はヒーローズみたいな感じで色々な特技や呪文をセットできて発動。アクションが苦手な人用にコマンドバトルも出来る仕様。 >>59
4から急に誰でもクリア出来るヌルゲーになったね
パッケージデザインも低年齢層に配慮した
まあそれが功を奏したんだけど >>74
堀井がやりたいなーって思いとスクエニが継続的にお金儲かるコンテンツほしいなーっていう
思いが通じ合ってスパーク ヒーローズとかクソ過ぎる
ドラクエは2Dでよかった ゼルダにゾッコンしっぱなしだけどニシくんはゼノブレをもっと持ち上げてもイインダヨ! 変わらずきっちり4年おきに発売すれば良かった。
隔年は飽きるから短く5年以上は知らない世代が増える。
最近は変化しないのに時間かかり過ぎ。 堀井、鳥山、すぎやま が揃ってこそ 「ドラクエ」
これはさほど異論はないのよ。実際現状はそうなんだろうし。
だからこそスクエニがこの先10年20年 「ドラゴンクエスト」 の名前で商売したいなら
シナリオも絵も音楽もシステムも、関わる人全て変えて、新しいドラクエのスタンダードを創らないとダメ。
20年後の客の認識が普通に
ドラクエのシナリオと言えば〇〇
ドラクエの絵と言えば〇〇
ドラクエの音楽と言えば〇〇
ここに別の名前のイメージを固定させる作業を、向こう10年かけてやってかなきゃ。
はっきりいって、
いったん売上落としてでも、今までのドラクエの客を全部失う覚悟でやらないと先はないよ。 そいやRPGとしてはゼノブレゼノクロラスストとあるわけだが
そこらへんからDQにもほしいとかないんか?
俺はゼノブレに限った話でもないけどコマンドバトルでいいからシームレスな戦闘導入ほしかったな Iが出たときにああ誰でも安心して遊べるドラクエはもうないんだなと思った よりによって国内でも世界でも絶賛されるゼルダの後に、更に近年で最も注目された新規IPよであるイカの発売直後に出すとかいうタイミングの悪さよ 長く続くシリーズものでも芯が通ってるのも少なからずあるが
FFは完全に軸がぶれてるところかすげ替えてるしドラクエもかなりぶれてる感じ まあ、攻略サイトばっか見てるゆとりにはゲームはアクションしか残らないから
アクションアクションうるさくなるんだろう
幼稚園児でもなければアクションなんてどのゲームも似たり寄ったりですぐ飽きるが >>71
バンダイナムコグループ2017年3月期第3四半期決算説明会より
特に「ダークソウル3」は今年3月までにワールドワイドで480万本を販売する見込みで、デジタルパッケージや追加アイテムなどのダウンロード販売も好調です。 そんなんレベル制のコマンドRPGは脳死でレベル上げして殴れば勝てるだけで大差ないともいえるわ グラだけ良くなってシステム面は未だにファミコンと大した変わらんのが問題だろ
ドラクエ8の頃に「将来はこんな感じに進化するんだろうな」って妄想してた事が一つも実現して無い 子供と女しか相手にしてなかったドラクエは
携帯機のやっすい値段でダークソウルより売り上げは遥かに下
スクエニの技術力なら余裕でダークソウル以上のもの作れたのに
どこかの会社のいいなりになったばかりに… >>1
新作の前に1をベースにオープンワールド風アクションRPGを作るべき
なによりもまずドラクエらしいグラフィック作りと統一感を出すことだな
昔と今では絵柄が違い過ぎるのに敵キャラはそのままだから11は主人公たちと敵と背景が全部バラバラ
あと主人公はもうキャラクリにしろ11のキャラ全員モブ過ぎる
あの酷さは鳥山明以前にエニの依頼がセンス無いんだろう
主要キャラは主人公入れて3人くらいに絞れ 9で叩きすぎなきゃオープンワールドの鳥山ワールド歩けてたのかもな >>84
お前さんみたいな人こそゼルダBOWやればいいと思う
いやもちろんゲームとしてはぜんぜん違うし、理由もうまく説明できないけど
もうドラクエですらオンゲの時代なのかと寂しさを感じてる人とか
逆に変わらないドラクエに寂しさを感じてるような人は、騙されたと思って一度やるべき
3時間も遊んでたらドラクエへの未練みたいなものが、びっくりするほどあっさり消える 別にゼルダを絶賛するつもりはないけどNPCが1日動きまわったりして生活感だしたり主人公の装備に反応したり
街道でNPCとすれ違ったりするのはドラクエでも見たかったなと思ったわ
写真はりつけたような見た目のリアルさではなく見た目はアニメでも動きや生活感、生命感でリアルな雰囲気にしてほしいかなと
火山の洞窟内で頭のいいドラゴン系モンスターがスライム系モンスターに勉強教えてるみたいなわけのわからない生活感はなんか違うw >>89
いやワールドワイドの話じゃなくてさ
日本のゲーマー層人口ってせいぜい60〜70万だよ。
それ以上売りたければ一般層への訴求力が無いと無理。 ドラクエはFFとかと比べて何が違うっていったらモンスターのキャラクター性だからなぁ
そういう方向性もゼロじゃないとは思うんだ
>>96があげてるのはゼルダじゃなくてもTESでそういうのをやってるわけだから
部分的にRPGのDQとして損なわないレベル検討できる部分ではあるね。 アクションはマジで体験版だけで飽きるわw
初めてやった時は楽しいけど最初に気に入ったのやり込めば充分
アクションゲームは少数の敵が出てくるタイプと無双系の2本、
自分が気に入ったのやればあとはもういらない
逆に、いろいろ操作性が気になりすぎて楽しくないよ
ニーアとかも大型とか出てきたけど挙動より見た目やデザイン先行というか
やらされてるかんじが強くて全然面白くない
PSO2のほうが面白かったな
体験版でFF15とニーアはクソゲーだと分かる >>62
モンハンでもオープンワールド化望む人いるけどリアルスケールだとロケーションが限られてしまうんだよなぁ
デフォルメして縮尺を変えるかエリアで区切ることで森林と海域とか高い塔と平原を行き来するみたいな「嘘」が使えてバリエーションが増えてるのに
ジャスコ2は割り切って南の島国なのに雪山も荒野も都会も田舎もあるっていうごった煮でバリエーション増やしてたけど >>97
どうでもいい女子供に囚われて貧相になってしまったドラクエを嘆いているんだよ ゲハ民の平均年齢より上のおっさん勢わすれてはいけない(戒め) >>100
ゼルダは雪山から火山、砂漠に海岸とバリエーション豊富でシームレスに行き来できるぞ? スカイリムよりは拾いようだけどDQの舞台としては狭いんじゃないかそれでも >>92
ドラクエ9は日本国内だけで400万〜500万売れて
海外でも100万〜200万売れたそうだが
「携帯機のやっすい値段でダークソウルより売り上げは遥かに下」とは? おまえらが狭い範囲しか見ないから他のゲームがどんどん狭い範囲だけで作ってしょぼくなってるのに
世界規模で行われるドラクエで装備反映なんて豪華なことできるわけないだろう
他のゲームが世界極小、町わずか、モンスター極僅かにしてそれを実現してるのに
むしろ、ドラクエ11はマップがいびつすぎてあれが世界の全部と言われたらかなりガッカリする
FF3みたいに最初の小さい世界、そこからでかい本当の世界
最後に暗黒の世界、みたいな展開ならいいんだけど >>106
ドラクエ9は6000円
ダークソウル3は8000円
内容は…言わんでもいいだろ
日本を代表するゲームがどっちなのかはもう一目瞭然だね >>108
忘れがちだけどDQって真面目にモンスターだすとすごい数いるしな
さすがに世界は一回変わるだろうな ダークソウルはスピンオフも作れないしそれだけ
ドラクエは本編の派生でモンスターズもヒーローズもビルダーズもソードもいくらでもある上、
リメイク作ればずっと売れるんだぜ?
一過性の流行で作られたゲームとはレベルが違う
ダークソウルなんて20年後にはただのレトロゲーにしかならん >>111
お前もこんなとこじゃ強がっているが
ダークソウル3やればすぐ分るよ
ドラクエが20年間子供だましをしてただけだったって
そして最初の志はこうじゃなかったってな 真面目に、無双やマイクラ参考にしたソフト作ってるんだから、
ゼルダBOTWのエンジンで派生ソフトを任天堂に開発してもらったら?
ドラクエの世界観であれを楽しめるなら、結構期待するけど 狙ってる層が違うという事と自分が層に含まれているかどうかで
良し悪しまで押し付けるのか 進化しなくてよいでしょ
水戸黄門の印籠シーンみたいんなもんでマンネリが正義
ドラクエなんていつの時代誰が遊んでも説明不要で遊べる
それがドラクエでしょ 進化した水戸黄門(主演:石坂浩二)
の可能性もあるんだよなぁ なんというか…FFがもうアカンことになってる不満をDQにぶつけようとしてる人達がいる気がするんだよなあ
スクエニが出来たころはFFは最先端を突っ走れ、DQは昔ながらの味を大事に国内で頑張れ
って棲み分けが作り手受け手両方の意識の中になかったっけ?
今更「DQは世界で全然売れないしゲームの進化から取り残されてる」みたいな話されても…
って思うんだが あの不気味な戦闘シーンにどんな懐かしの味があるのか理解できんw >>109
サッパリ分からん
売り上げってのは何を指してるんだ?遥かに下とは?
6000×7(00万)
8000×5(00万)
大雑把な数字で計算すればいいのか?
>>112
ドラクエを知らないなら無理に語るなよ アクションとRPGはプレイするけど、アクションRPGはあまりプレイしないな 陶芸でツボを作れたり全てのタンスにのぼれるようにすればよかった 多くは望まないけど少なくとも意味なく敵味方棒立ちの中主人公のみフリーランとかは嫌だなぁと思わざる得ない >>121
ドラクエが700万うれたならそれでもいんじゃね
まあ自分が恥ずかしくなるよ普通にダークソウル見ると コマンド自体はいいとしてもせめて前中後の陣形くらい組んだらどうなんですかね
ギラとかバギは敵グループでイオは敵全体と区別あるんだけど
敵がこっちに使ってくると結局全員ダメージになるからこの区分け意味がないんだよな
パクリ元その1のwizにすらあるだろ ドラクエにほんとに望んでたのはシミュ系のゲームでよくあるマウスをズームすると遠景と近景を操作できて
ズームにすると3Dのオープンワールド風
遠景にすると高精細な2D風グラと操作性
戦闘はテンポ重視で高速のドラクエ7風とモーション重視のドラクエ8風の2つを用意して自由に選べる
堀井はRPGは1回ゲームという意識があるようだが
RTAも考慮して何度も繰り返し遊べる作りに
難度はドラクエ5や6、リメイク3くらいで
職業システムはドラクエ7タイプだが無駄な特技及び9から入った最上位呪文は廃止で。
ついでにテンションも廃止
仲間モンスターは大量だが仲間になりにくさはドラクエ5並で繰り返しプレイして
毎回、違うモンスターが仲間になるようなランダム性を楽しめる感じで
仲間モンスターはモンスターとしての特技だけ覚えればよく、職業とかは人間専用で。
ただし、モンスターしか覚えない強力な特技を用意
世界は全部で3つ
ストーリーはロト風で勇者を中心にして天空への塔とかロマンのあるものに
ようするに、これまでやってないような進化などしなくていいから
3〜8までの良いとこどりだけしろってこと 御三家がいなくなったら〜って言うけど
中村光一はもういないじゃん スクエニに技術力がるなら
>>13のように欠点の無いドラクエを作れているんだよなあ
スクエニのドラクエ班の技術力はフロム、バンナムよりはるかに下の国内中小レベルだよ >>128
11で何1つ実装できてないってのが泣けるよな
マジで終わってるよ >>126
やるじゃなくて見るんだな
なんだ動画勢か
意味不明なのも納得した 11に関しては同じドラクエ内で出来てたことすらできてないからな
それなら旧態依然はいい加減正した方がいいわな そのダークソウルの奴はちょっと前からいるダクソアンチだよ
スレ立てても相手してくれないから最近別のスレでやるようになった ドラクエは昔ながらのコマンドバトルの本編と
時代の流れに沿ったアクションRPGの外伝を出してればいいんじゃないの?
別に鳥山が死んでもすぎやまが死んでも堀井が死んでも
日本で売れなくなるまで続けりゃいいじゃん >>127
それらをシンプルにしてゲームに疎い人間でも入り易くしたのがドラクエだから
>>136
了解 ゼルダがあれだけ変えてもゼルダだったんだからドラクエも変えてくれよ
モンハンのエリア制すら古く感じるのにあの戦闘は厳しい >>128
こいつやたらciv4最高とか言ってる人だな
SLGとかRTSとかは一般人からしたらゴチャゴチャしてる上に肩凝るって分からんのかね コマンドバトルはそのままでいい
それ以外がショボすぎるのが問題
それだからドラクエだから買わなきゃと刷り込みされた世代にしかブランド価値が通用してない >>140
SLGとかRTSの要素を入れろなんてどこにも書いてないじゃん
あれらのゲームで常識となってるズーム操作での視点変更を入れろってことだよ
オープンワールド風にやりたいときもあるけど、全部をオープンワールドの縮尺でやるとか
ダルすぎるからな DQはどっちかていうと単純化、簡素化で大衆ウケ狙ってきたブランドだしね
引き算の論理だな 4からの独自路線でNPCのAI化とかモンスター仲間や特技(スキル制)の導入など色々試した部分もあったけど
上手くいかなかっただけですわ(全部他のメーカーのが上手いこと進化できてる) むしろ進化しないで欲しかった
今のようになるなら
ずっと文字と記号の世界がよかったのに 基本的に進化が中途半端すぎるんだよな
そのせいで新しい世代を取り込みたいのか昔ドラクエにハマった人に向けて作ってるのかがよくわからん 20年くらい前の宮本と堀井の対談で、堀井は時オカのようなドラクエをつくりたいって言ってたな
宮本は当時のドラクエ路線でいいじゃん的な返答してた記憶が
9のアクション路線は批判の声が大きすぎて潰されて
10の相撲も画期的ではあるけどAIにやらせるのは酷だったわけだ
戦闘については11の仕様になるのは必然なのかなぁ 今のDQは幼稚すぎる
本来DQはこんな幼稚なゲームじゃない
イベントシーンとか見ててこれ幼稚園児向けに作ってんのかよと思ってしまう コマンドバトルの面白さを伝えるなら
難しめに調整しないと
考える必要のない連打も楽だけど
ボスは超強くするとか ターン制と3Dは合ってない
どうしてももっさりするから 星のドラゴンクエストだっけ
今、めっちゃ稼いでるとか噂なのは
あれ、めっちゃ戦闘のテンポいいけど
違うスタッフが作ってんだろな
ゲハにいないような層にはああいうほうがウケるように思うけどな
よくあげられるドラクエ10の開発初期の戦闘のイメージムービーは
スパロボよろしく最初に見る分にはいいけど何回も見たいかというと・・・ ゾーマに100万かけたゲームそれだよね確か…そりゃ儲かるよなって 10の方向でよかったのに11ではどうも10でできてたことができてないよな
どんどんバージョンアップできるオンラインとの差はあるにせよ退化してるようにしか見えないっていう >>149
ほぼ1人で10やってたけど、AIそこまでアホでもなかったけどね(相撲させるのは無理だけど)
先回りザオラルとかプレイヤーより良い時もあるし 10の方向ってオンライン以外に何かあったか?
相撲のこと言ってるならあれは操作キャラ1人のオフラインじゃ無理だぞ 10の戦闘ってイオナズンとか避けれるから
AIをどのぐらい賢くするのかという問題もあるんだよね ドレアムすら池沼に見えるお相撲はあかんよ
堀井もそう思ったんだろーな
で、なぞのランが残ったw 10の方向性というなら位置取りでしょ
加えてジャンプをすることで軽いアクション性を持たせる
AIに磨きをかけて11に採用するもんだと思ってた
ちなみに俺は10は一時期4垢でプレイしてたわ
下手なアクションよりも忙しい >>158
キャラグラが奇妙なことになってたり装備が反映されなかったり
他でスレ立ってるけどPS4版で木揺らして素材をひとつひとつ拾わせるようにしたり
言い出したらきりがないわ >>161
そうそう相撲むりだろってツッコミはみんなわかってんだよ
その上で色々考えられる方向性はあったわけで 位置取りでいうと、もしかしたら連携技とかも採用できてたかもね
ドラクエらしくないかもしれんけど これ3dsだけなら、進化をやめたっていう9と同じ評価ぐらいで済んだけど、ショッボイps4見せられて、今後の期待もなくなった。
しかもゴキは集金版、豪華版ってあおっていたのも、恥ずかしい。むしろ3dsのが豪華版にみえてきた >>104
これでいいじゃんwなんでこっちに進化しないで棒立ちか主人公だけフリーランにしてるんだよw 10初期は相撲無かったんだな
相撲はエンカウントして別鯖で処理しないと無理だし 相撲は最初からあったよ
というか根幹のシステムじゃないか
当時はみんなレベル20の転職クエでゴーレムと押し合いして相撲を学んだもんよ 10の戦闘だと円の中でほかの仲間がAIでそれぞれ動き回って攻撃だの魔法だのスキル発動して賑やかで面白いけど11の開発の映像見てたら周りの仲間棒たちで主人公だけ動き回ったりジャンプしてたけどあれ開発中だから発売する時は10みたいにんあるんだよな
あと3ヶ月で頑張って改良してくれるんだよな(困惑) >>161
DQXやってたならAIに位置どりさせると最適行動しかしないか思うように動かなくてイライラするかの二択になると思わないか?
戦闘中のジャンプも実装当初はともかく別に楽しくもないだろ >>171
>>104の動画でもエイトが相撲してるよ >>172
基本最適行動でいいんじゃね?
個性を持たせてもいいけどさ
ジャンプは楽しいとかじゃなくて、ジャンプ避けか範囲外へ移動して避けるかという意味ね
ジャンプで避ければ移動のロス分を攻撃にまわせるし DQ10でもソロで4人PT出来るんだから引き継げばいいのに
相撲中のスイッチは無理でも予めフォーメーション指示出来る様にすればいいのよ
転職したあとどの陣形が有効なのか試すのも面白いだろうし
キャラ毎にAI変えれば、お前言ってる事とやってる事違くね?みたいなキャラ付けも出来るし
11はハッキリ言って手抜き 3種類もバージョン作るから… 今となってはドット強化していく路線の方が良かったな
リアル絵じゃなくて鳥山絵なんだし >>176
システム面を変える気がサラサラないならその方が良かったが今の内製だとSFC版DQ3にすら及ばないからw いまだにレベル上げとか言ってるの見るとバカじゃねーのって思う ボイスもねぇw
着せ替えもねぇw
バトルで無意味にぐーるぐるw
おらこんなドラクソいやだーwwwwwww
おらこんなドラクソいやだーwwwwwww >>104
こっちの方が良かったって言わないでくださいw
はぁ… 堀井はライトユーザー目線でボタン連打で勝てる調整したがるから10の路線は最初からなかったよ レベルファイブに断られて三流デベロッパーに委託してるのほんと草 >>181
ボイスあってもクロバラみたいに批判されては意味がない >>183
10のシステムが優れているのは格下相手なら棒立ちのまま従来感覚でプレイできるところ
(じゃないと4垢プレイとかできん) >>106
400〜500ってのは随分ザルだなwwww
450に届いてないよ 元々ウルティマベースで作られたんだから
ウルティマのように進化すれば良かったんじゃね?
日本だとウルティマシリーズは本家と別物のFCエクソダスとか
ウルティマオンラインぐらいしか知られてないから勘違いされやすいが
ウルティマはTESシリーズみたいな方向性じゃなく
7あたりからストーリー進行はほぼ一本道だから
ドラクエだって真似しやすかったと思う
まあ一本道でもほとんどのオブジェクトを動かせたりパンを焼けたりと
行動の自由度は半端なかったから、そういう部分を真似るのは難しかっただろうけど >>109
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 一目瞭然だな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ jrpgってゼルダ方面かペルソナ方面への進化しか選択肢なくね
ゼルダ方面へはハードル高いから結局ペルソナ方面くらいしかないけど >>158
初期村終わって駅街辿り着いたらネルゲルまではある程度順番関係なく攻略できるところかな >>192
それは大賛成だな
でもあれは個々の町のストーリーが大筋と繋がってないから順不同にできたわけだからあの構成にするのは中々難しそうだ レンダーシアもグランゼドーラ前は順番選択できたんだよな 電車のおかげで無駄にだだっ広くそれでいて広大さは感じないマップだったな まあ船の上陸地点すら選べない本気で一本道なDQって8くらいだし
(7ですら石版の攻略順選べる箇所がある)
多少は進行に幅持たせる事は出来ると思うんだが >>165
3DS版は町人や村人が全く動かない最悪の手抜き仕様だぞファミコンのDQ1ですら町人や村人は動いてたのに。
3DS版DQ11ってシリーズ最悪の手抜きだと思うわ >>196
DQ8は船取ってから先にカジノ行くかチャゴスの城行くかの二択があるけど。まあストーリー的にはあんま変わらんけどな
本気の一本道ってそりゃ9だろ アクションrpgなしろとはいわんが
無駄なことをとことんはぶいて快適にしてほしいな もう、おまえらってなんのためにドラクエがやりたいのかさっぱり分からんなw
キャラゲーとしてのドラクエが好きなのか?
他のゲームでドラクエのモンスターと魔法と武器と音楽のmod作ったほうが早いじゃん
残るのそれくらいだろ ナンバリングタイトルでアクションRPGに転身するしか道はない
いきなりやると反発買うから8あたりから段階を踏めば良かったのにドラクエはずーとサボったから
そのツケが今出てきた >>9
ウルティマを日本向けにしたドラクエにはもう一度洋ゲーを日本に持ってくる大役がある
スカイリムみたいなゲームをDQ11で作るべきだった アクションRPGでスカイリムみたいなゲームを目指したホモゲーが最近あったよね
みんなはちゃんとやったのかな? ちょっと利便性とかデザイン性とかも含めて変化したら良かったんだよ
例えばボタン割り当てとか
コマンド選択肢の出し方を工夫するとか
戦闘はシームレスで移行するとか
ターンベースで古臭いシステムだとしても改良できるところは一杯ある 1〜8で順当に進化して言ってると思ってたら9でええってなって10で違うそっちじゃない!と憤慨した >>2
ただドラクエ1〜3は今風に言えばオープンワールド的なゲームデザインだからなあ
ドラクエがオープンワールドと言うのは割と原点回帰な気がするよな
無論スタッフが上手く作れればの話だがね 1のスタート地点から見えるところに目的地があるとか強さが許せばどこ行ってもいいとか今で言うオープンワールド寄りだよね 洋RPGの魅力をわかりやすくまとめて日本のRPGの礎を作ったタイトルなんだから
今でいえば洋AAAゲーの凄さをわかりやすくまとめて新しく面白い進化をするのが定石だろう
現にドラクエと肩を並べるFFやゼルダという日本を代表するタイトルが今挑戦してることでもある DQMがジョーカー出した時のコレジャナイ感をナンバリングでやっちゃってる感じが凄い 鳥山絵がもう今のグラフィックのクオリテイについていけてない またゼルダの話になっちゃうけど絵画路線で差別化すりゃいいじゃん しかしクロノトリガーのPS移植版にあるアニメムービーとかかなりクオリティ高かったよな
鳥山絵を上手く再現してて
ぶっちゃけドラクエもああいう方向性で良いのにな 8の進化系である11は正統に進歩していると思うよ
まぁそれでもなお言うとしたら、もうちょっと鳥山ワールド的トゥーン寄りのグラフィックの方が良かったかもしれんね ドラクエソードとかヒーローズとかのがまだ進化して見えたな
え…ナンバリングでこれ…?感は否めない 10のアートワークとシステム持ってくれば十分新鮮だった >>203
レス見るとぶっちゃけお前なんでここにいるのってくらいゲーム自体嫌いだよなw ソードとか完全にギャグだし、ヒーローズはそれなりに良かったとはいえ
システムはそもそもドラクエじゃないし、グラフィックのレベルも11より下 そういう微量な画面の解像度のバージョンアップを期待してるんじゃないですわって事
8より細かいだけって事?って双方思った訳でしょ この期に及んで洋ゲーパクれって言われててワロタw
オリジナリティすら求められてない惨めなゲームなんだな
30年前と違って海外の面白いゲームはネットで直接情報が入ってくるし遊べる
情弱騙しの紛い物は用済みなんだよ
ビルダーズで爆売れ間違いなし日本人チョロ過ぎwwwとか考えてたんだろうな
おめぇの席もうねぇーからwwwww このスレの人間は馬鹿だから実際に作ってもらわないとクソゲーって気付かないからなw
シェンムーも知らないレベルなんだろう
最近でもFF15やドラゴンズドグマオンラインという分かりやすい例があるのにね
オープンワールドでアクションだと面白いとか安易に考えちまったんだろうな 進化を目指すのはFFだろ
ドラクエは1からずっと勝ち馬に乗って手堅く○百万狙うタイトルじゃん 理想の開発力を持ったスクエニを前提に話ているんでw せっかく合併したんだからFFが叩き台になったシステムをドラクエで練るとかできるじゃん(理想のスクエニでは) いざとなったらドラゴンファンタジークエストに新生すればいい
ドラゴンクエストファンタジーでもいい ドラクエは伝統を引き継ぐ物語だからな
色々アレンジしたらあかん 8を最後にシリーズ追うのを止めた
ドラクエは見下ろし視点で頭身低めがええわ 懐古すぎなのもどうかなー
最終的に変なことになってるし システム自体を変えるならナンバリングじゃなくて外伝で良くねってなるし、事実外伝じゃアクションやらマインクラフト系やら出してるしな 美麗ドット路線
モンスターもjokerからだめになったし
ポリゴンもクソ
モンスター含めたドラクエ班全体が無能なんだよ 装備が反映されないのは酷いな
どのゲームよりも装備の見た目が重要なファクターな気がするんだが・・・ 2D路線はありかもな
というかそこしか逃げ道はなさそうだ
これだけ「時間かけられる」タイトルならドット仕事も余裕だろ
ドットじゃなくてもヴァニラみたいな手法もあるしな いずれSwitchか何かで9のリメイク出すのだろうが
どうせなら当初の構想どおりアクション化してほしいな モンスターのクソポリほんと萎えない?
リメイク7のモンスターくらいやってほしいわ 単純にキャラが格好よくないって点に尽きる
まぁ後は演出的な部分だろうな
なんだかんだでRPGって例えばだけどドラゴンボールのアニメーションの迫力などと比較すると相当な溝があるから
そこを出来る限り埋めていくべきだね
本当の答えは遥か昔に出ているはずなのにいまだ旧式なゲームに捉われてると言わざるを得ない 例えばよ
昔のドラクエファンがアニメのアベル伝説なんかみたら将来的にはこうなって行くんだろうと思ったものだろ
でも現実はいまだPS時代のグラフィックが向上しただけの代物に準じてるだけ
下手すりゃ海外でオープンワールドが流行ってるからだので右に習ってオープンワールド化するだけっていうね アベルやダイ、ロト紋などか
今の時代ならあれぐらい生き生きとした物をゲームでも作れるだろうにな ドラクエが凄かったのは7までだからな
・簡単なドット、鳥山絵
・それに載せた拘ったテキスト
・戦闘で一人称視点にかわる
この2つで完全に状況を妄想させられる
そこが真髄なんじゃないかな?
8以降見せすぎてるのが完全に失敗
テキストを読まなくても画面見てるだけで把握出来るからそれを読む意味がなくなってしまった 原点にたちかえって流行ってる洋ゲーを日本人好みに落とし込んだものを作ればいい
スカイリムもどき作って欲しいが日本で人材いねえか… アクションRPGにしたら叩くくせになにいってるのか >>245
いっそキングダムハーツ方式のドラクエを作ったらいいんじゃないかと思ってる。本編じゃなくてもいいしディズニーも絡ませなくていいからさ
今やスクエニで同じ会社だから出来ないのかな?
そういやキンハ―ってディズニーキャラのグラ再現率は中々高かったよな。鳥山っぽさも出しやすいはず >>244
それだよね
ドラクエらしさって結局は海外の斬新でマニアックなゲームを遊びやすく改良してライト層に広げたこと
堀井は鼻が効くし改良して遊びやすく作る才能があるからそれを活かすのが吉 >>245
ヒーローズでいいじゃんってなるだけなのにな グラは3dsでいい
いつものドラクエならそれでいい TESみたいなオープンワールド洋RPGを
日本的な味付けして出してほしい オープンワールドはゼルダが完璧にやっちゃったしな
しかもドラクエならあの五倍はマップ広くないと満足できなさそう >>251
ドラクエに求められてるのはゼルダじゃない ドラクエとゼルダではジャンルが違いすぎるからな
ゼルダにしたいのなら聖剣みたくFF外伝にした方が良い FFがミリオン割れしてるのにドラクエが未だトリプルミリオンを保ってるのは
昔ながらのテイストを守っているからだ
それを下手にオープンワールド化したりアクション要素を入れるとFFの後を追う事になる
今まで通りのドラクエでいい
客が遊びたいのは勇者が魔王と戦う王道のドラクエだ >>255
ちげーよ
負けハードに全力を注いだからFFはミリオン割ったんだ
ドラクエもPS4に力入れれば同じ道 >>252
俺もドラクエにゼルダは求めてねーよ
安易なオープンワールド化は反対だ
今の時点では世界が狭くなりすぎるからな 堀井がオブリビオンにはまってたから、そういうドラクエ出してくれてもよかったのに 今の情報では左右崖で一本道だらけなDQ10のマップとさして変わってるようには見えないが
実際はどうだろうな なんだ、クロノトリガーじゃなくてFF15路線のが欲しいのか クエストお使いゲーから学ぶところなんて1つもないよ
ああいったゲームがまともなゲームとして機能するためには
マップ、ダンジョン、町など毎プレイごとに不思議のダンジョンのようにランダムにして
クエストもNPCの交流や流れからランダム生成されて
いくつかあるクリア条件を満たすために行うクエストの取捨選択、クエストの結果を
世界の状況などから考えて判断するようなゲームじゃなければ
ただのどんな結果でもよいごっこ遊びのお使いでしかない
こんなくだらんゲームを有難がってるのは馬鹿しかいない 9のプロト版を盛大に叩いたせいで大きく変える事を躊躇させたんだろ
あれで堀井が現役の間で変わる機会を失った 9のアクション版はあまりにもチープすぎたんだよ
DSで試したのが間違いだったと思う
8くらいのグラフィックでアクションなら全然印象が違っていたんじゃないかな ただネガキャンしてるだけの奴の意見なんか聞く必要なかったのにな
あれで進化のタイミング失ってこのザマよ 進化しなくてもいいけどあの意味ないフリーランはやめろよ
あれをドヤ顔で実装するのを許可した堀井の才能は枯れ果てた
中途半端すぎて何をしたいのかわからんものになってる アクションだけが進化でもないけどな
ゼノブレやFF12みたいな方向性もあり得たし、10を踏まえての、でもまだ良かった
とはいえ、RPGはドラクエしかやらない層に買わせるには今更冒険は出来ないのだろうけどね アクションなんて
スーファミの頃で天地創造や聖剣伝説2
PS以降もキングダムハーツや聖剣4とかあるし
シームレスじゃなければテイルズやスターオーシャンもそれ
豚はRPGといえばポケモンくらいしか知らんのか?
豚のセンスで作ったアクション、シームレス、ボイス付きのゲーム↓
https://youtu.be/JadhuPnRJjw?list=PLCB6849C084868815&t=623 >>259
WiiUのゼノクロでも5つの大陸と海があったんだからPS4ならもうちょい行けるんじゃね? >>273
ドラクエのプレイヤーはその頃ばりばりゲームやってた現役世代だぞw
世間を知らないのはお前の方 だから、ドラクエプレイヤーはナンバリングでアクション化なんて望んでないって話じゃん
ばりばり他のゲームもしてるんだからw
頭の弱い奴だなw ドラクエプレイヤーは10位でいいんじゃないかと思うね
対人とかなしでサポバランスでゲーム作った方がいいと思った
10で色々とサポートAIとか設定したんだしそのくらい生かしても良かった なんか進化=アクションから離れられない人いるね
他の人がFF12やDQ10にゼノブレとかを挙げてるけどその方向はどう思ってんだろ そもそもDQ9の初報がアクションとか言うけど
あれラグナロクオンラインみたいなもんじゃん
普通アクションって言わないでしょ FF12やドラクエ10みたいな仲間をコマンドで細かく操作できない劣化ゲーやりたくない
あんなのでどうやってドラクエ9みたいな裏ボスを楽しむの?
FF10の闘技場やドラクエ9の裏ボスを楽しめる作りにするのがドラクエの基本だろ >>265
ドラクエは外注なんだから作れる所へ依頼すればいいだけじゃん >>278
DQ10の戦闘ソロでやってどう面白さに繋がるのか全く考えてなさそうとしか思えない
FF12とゼノブレはやったことないからわからない >>276
豚はRPGはポケモンしか知らないのかよ、とかレスしておいて今更それはw >>283
豚はポケモンしか知らないから
いまさらアクションだのシームレスだのボイスだのを新しく感じる
昔からドラクエやってる人は、上記の要素は他ゲーでお腹いっぱいなので
そんな要素は新しくもなんともない
ドラクエには全くいらない
馬鹿だと分からないのかな? ドラクエはゼルダの伝説みたいにずっと勇者ロト関連でアレフガルド周辺をやって欲しかったなぁ
内容の進化としたら2とか3みたいな感じ。それを綺麗なグラとかオープンワールド系にして欲しかった >>284
スーファミってどこが出してるか知ってるか?w >>288
もう真性のアスペだなwww
ここまで会話ができない低脳も珍しいわwww 豚ちゃんの中ではモロウインドやデビルメイクライ、シェンムーのような化石的要素を入れると新しくなるらしいからなあ
最近でもスクエニは一生懸命、豚ちゃんクラスのセンスの古さで
スターオーシャン5やFF15、ニーアなど作ってるけどなw
センスが古すぎてどれも似たようなワンパターンのマンネリゲー
まあ、豚ちゃんハードでは出てないのだからきっと新しいのだろう ドラクエユーザーで昔からやってる奴が豚だの何だの一日中張り付いて発狂するかよw
昔からやってるなら30代〜40代、下手すりゃそれ以上でこの言葉遣いは無い、どう見てもお前中高生じゃん 豚ちゃんの言い訳いらんからw
https://www.youtube.com/watch?v=J0f0yuJVOOs
↑こういう各キャラがどういう風に動いてるのかもよく分からんごちゃごちゃしたゲームを
凄いゲームに感じてしまうような脳ミソしかないんだからw 11に関してはどっちも地雷臭いからなあ
政治が絡んでるのか単純に無能すぎるのか 9の初期戦闘はビルダーズに受け継がれたんだよ、きっと… てかアクションだのボイスを求めてるのは洋ゲー厨じゃないん? SOは元々あれなんで…
初代からして作りかけ感半端なかったし ドラクエってスーファミ辺りが限界なんじゃね
それ以上グラがリアルになると、ゲームシステムが世界観を支え切れなくなる
どう進歩しても「これじゃない感」が付きまとう宿命なんだよ >>299
いや鳥山明絵は元々ドラゴンボールくらいの頭身はあるから、問題は3DCG次第 今は昔と違いプレイヤーに想像をさせる余地が無いのだから
ちゃんとドラクエらしい鳥山らしい絵作りをしないといけなかった
まんまUE4の凡庸グラに不気味なマネキンキャラが間抜けな動作をするんだから話にならない >>302
いや1からの伝統だろうw
ならドラクエじゃなくてもいいじゃんてなるだけ >>304
なんつーか、パッケージが鳥山絵だっただけでさ ドラクエの鳥山明の良さって人物よりもモンスターの独特のユニークさだと思う 理想のドラクエは頭の中にあるっつーか
子どものころドラクエのごっこ遊びとかしなかったか?
求めてるのは鳥山絵じゃねーんだよな
うまく言えねーけど >>308
鳥山絵がDQに不必要な存在なら
DQの音ゲーはもっと売れてるよ ドラクエ:主人公=プレイヤー自身
FF:プレイヤーが主人公のレールを辿る
ドラクエにキャラゲーってまじいらねぇ >>309
それは音ゲーだから売れなかったんじゃね? >>311
FFのシアトリズムよりも売れなかったのは確実に絵の影響 FFの曲は作業BGMにも適してるけど
ドラクエの曲ってゲームと組み合わさってこそだからなあ >>307
6以降増えた中鶴デザインのモンスターはコレジャナイ感が半端ないからなあ >>295
ユーザーは個々で求めてるものが違うだろうけど
制作側はアクションやボイスを含め変化を求めてるのは確実
アクション要素を増やしたり11にしてもモンスターの生態に拘ったって言ってるしオープンワールド系の洋ゲーを意識してるのは間違いない
堀井は洋ゲーも大好きだから「求めてるのは洋ゲー厨」って指摘は正しいかもな
そもそもドラクエの始まりが洋ゲー厨が日本人向けに作ったゲームだしな ドラクエヒーローズから進化していくのが求められてるってことなのかな >>29
DQのDB化か…。そっち方面なら海外展開もうまくいきそうではあるな。 123
SFC3
8
10
とここまで進化してきた
次世代のドラクエはあると思います 和ゲー厨はただ出された物をパクパク食うだけの鯉なんだからさも自分の意思があるかのように言わなくていいんだよ アクションだのボイスだの求めてるのはニワカだろ
実際に作ってもらってやってみるまで「あ、思った以上につまんねえな」と馬鹿だから気付かないだけ
今はどこのソフトもこの頭の悪い発想でクソゲー乱発してるけど
そういうゲームはニワカはなかったことにしてるからな ドラクエの戦闘は最初に戦った時はきついけど
レベル上がったりゴールドがたまって武器を買ったりして
いっきに強くなって周辺の敵を楽に倒せるようになる瞬間が面白い
最初に集団呪文使えないのに覚えて一気に焼き殺せるようになった時とかな
だから、最初にやる時はきついくらいじゃないといけない
ボス戦も最初に挑んだ時はボコボコにやられてレベルを1上げたら勝てるかな?
とか思いながら上げて勝てるようになる時が面白い
洞窟の奥に強い武器があるような場合もそれが取れるか取れないかギリギリのところで無理するのが面白い
メタル狩りで一気にレベル上げたりラスボスや裏ボスでどんどん圧倒できるようになるのも面白いな >>321
野生の鯉はタニシばりばり食ったりしますからね ちなみにアクションだともっと敵の挙動とこちらのキャラの操作性の気持ちよさを楽しみたいんだよね
ボスなんかにしてももっと弱点部位とか部位破壊とかつけて
ギガンテスみたいなのにしてもこんぼうを破壊できるとか脚を攻撃すると転んで動きがにぶるとか
燃やすともだえ苦しむとかいろんなバリエーションが欲しい
こちらの武器にしても銃とか大砲とかいろんなバリエーションがあって
他にも罠にはめたりとか地形を利用したりとかガードが決まるとカウンターで敵に大ダメージとか
空を飛んで空中からも攻撃できるとかで
さらにマップ上にいろんな乗り物がランダムに用意されてて戦車に乗ってぶっ放すとか
巨大ロボットで雑魚敵を蹂躙するとかヘリから爆撃するとかして
雑魚敵100体以上、ボス敵50体以上作って無駄なく密度が高く遊べるのが理想
こういうのは何度も同じボスをテストプレイして練っていくものでRPGの片手間でやるものじゃない あとはジャストコーズ3みたいに建物破壊要素も欲しいな
それで雑魚敵の進路を変えるとかビルを破壊して大型の上に落として
動けなくして一方的に攻撃するとか
アクションなら街中での地形や建物破壊で見た目がどんどん変わる派手なバトルがしたい
まあ、なんにしてもアクションとしてしっかり作りこむべきものでRPGでやる必要はねえな ドラクエの戦闘って観光旅行とは言えないかな
緻密に戦闘計画や戦略を考えるんじゃなくて野性的/直感で対処できればいいみたいな DQにボイスいらない派だけど掛け声くらいはあってよかったと思うの
まあ今のスクエニだと棒読み俳優や中川翔子入れてきそうだけど… ファンやゲームオタクだけ相手にしてればいいならみんなが好むドラクエでいられるんだろうけど
ドラクエも大変だな(笑) ボイス使わないと演出が重要になるわけだがDQは演出が壊滅的にゴミだからな
今時ウインド開いてポポポ!ピピピ!てだけでも冷める 掛け声ならともかく、ボイス聞くより読んだ方が早くて飛ばしまくるから、その辺はどうでもいい フリーランはなんぼライト盾にしたところで嘲笑の対象でしかない >>272
DSユーザーには直感的なアクションのほうがいいって堀井が9のときいってたぞ DQ2のフィールドをオープンワールドで作り込んで新しいストーリーがあればいい >>272
アクションRPGにしたときの堀井はノリノリだったがな 別にアクション=コマンド式より優れているわけじゃない
ジャンル自体が違うんだから一長一短がある 堀井としては将来見据えれば最初のDQ9みたいな方向で
行きたかったんだろ
見た目と対応ハードのせいで叩かれまくって結局コマンド戦闘に
させられたけどあれを温かい目で見ておけば今頃据置でガンガン動く
OWRPGのDQがみれてたかも知れない
システムと将来性を見てあげられなかった外野の不徳ですわ 変えるべきところは変えるべきだからなあ
○○はこれでいいなんてのはクリエイティブな世界ではあり得ないって ドラゴンエイジみたいなRTS要素を取り入れたRPGとかあるんだしもう真似すればいいのにな
って馬鹿でも余裕でクリアできるシステムじゃないと受け入れられないか ドラクエの戦闘の面白さの本質は1回、1回のバトルが楽しいのではなく
レベルが上がった時、新しい武器を買った時、新しい呪文を覚えた時などに
嬉しいことなのでこれが最高に高まるゲームデザインでないといけない
これを高めるためには積み重ねるという作業が不可欠で
そのためには無駄な演出などないテンポの良い戦闘が求められる
つまり、シンプルでないといけない >>344
なるほど。良い所を付いてると思う
そう言う意味ではやっぱ8以降3Dにしてテンポを悪くしたのは大失敗だな ヒーローズでPS4買わせといてアクションはおろかボイス無しとか有り得ないわ
3DSのリメイク8ですら喋ってたのに方向性ブレ過ぎだろ
最初のイメージが肝心だから別ゲーでボイス追加しても「○○はこんな声じゃねぇ」ってまた叩かれるのがオチ
3パターンある時点で客のニーズも自分達が作りたい物も分かってないだろうし
はっきり言って迷走してるよ >>347
言えてるな
後々の事を考えたら声優は最初に確定させた方がいい ボイスは入れりゃあ良いってもんじゃないよ
FFだって10でボイスが入った時はっきり言って賛否両論大きかったんだぜ
特にティーダ辺りは演技が下手だと結構揶揄されてた ボイス欲しいけど日本の声優というと深夜アニメのキモい声のやつらばっかなイメージなんだよな… >>350
ヒーローズのナビゲーションは酷かった
仮にもドラクエで腐れロリボイスを聞かされる羽目になるとはね ボイスについてはドラえもん並みに慎重になる必要があるな スクエニのようなグローバル企業でもクールジャパンが浸透してる証拠だな
と言っても主役は芸能界なところがミソだと思う
FFは学芸会からクールな方向に舵を切り、第4世代に入りつつある。DQも試されてる時だ DQはファミコン時代で止まってるからな
FF4もしくはFF7のような革命とまではいかなくても転機は欲しいところ むしろ2Dのままでよかった
他との違いを見せて欲しかった むしろ進化せずに3DSの2Dモードでいいよ。ドラクエにハイスペックは不似合いだ >>347
アクションはヒーローズ、コマンドはナンバリングでいいんじゃね
どっちもアクションにしたらそれこそ分ける必要性無いし 分岐点はもしかしたらお蔵入りしたセガサターン版DQだったのかもしれないな。
あれが世に出ていたら、2D路線も生き延びたやもしれん。 あれはガセ説もあるからなんとも…
一応エニックスのソフト2本ぐらい出てたけど 理想形は二の国2だろうね
トゥーンポリゴンはドラクエにもう少し合わせる必要はあるが 叩かれてるのはキャラのモデリングと挙動だろ
それ以外はやってみないと分からないんだし >>352
未だに水田わさびは不評意見も多いからな。やっぱこの手の違和感は慣れだけでは中々払拭できんからな >>358
ドラクエが参考にするべきアクションは無双じゃなくてアサクリとかだよ やっぱ今時ボイス無しとか無いわ。スマホゲーのショボRPGですら有るってのに。 ボイス付けた8とか何の販促にもならないくらい悲惨だったけど
DQに声なんて声豚以外誰も望んでないんじゃない? >>367
その芸能ファンにDQは合わなさそうなんだよね 海外のRPGを日本人向けにしたのがドラクエ
つまりオブリビオンを丸パクリしてPS3でドラクエ9を出していれば良かった 古参は進化してないシステム好んでたりするし若い子にはマルチプレイの9や10の路線のほうが良かっただろうしPSファンならグラにうるさかったりするし多様化についていけなかった感が
変なしがらみなしで好きなように作ったほうがうまくいった気がする そうやって良い部分を外伝によこすからナンバリングが残りカスみたいになったのでは このスレで言われているアクション、シームレス、ボイスなど15年前のキングダムハーツですでにやっている
そしてキングダムハーツは全世界で約600万本売れている
つまり、世界的な売り上げはドラクエより多かったわけだな
でも、当時のドラクエファンはキングダムハーツをパクれなんて一言も言っていない
みんな馬鹿じゃなかったからな フリーランを採用するセンスよりはノムリッシュのがマシ と言っても11はシリーズで見ても特に後追い感が酷いんだよな
出てくる情報全てが他ゲーでみたようなのばかり
これは周回遅れのデメリットでもあるしユーザーが高齢化してる以上正すべきであろう ユーザーが高齢化とか言ったってさぁ
ドラクエのメインユーザーの年齢層ってゼルダとさして変わりないだろ
その程度の変化についていけないもん?
ユーザー馬鹿にしすぎだろ まあそれはあるな
子供騙しが子供にこそ通用しないのと同じ事が言えるか
寧ろ高齢者の方が色んなゲームやってる可能性もある ゼルダみたいな子供向けアクションは普通の人はどんどん飽きて卒業するからな
世界では売れてても国内売り上げは
初代ゼルダ 169万
神々のトライフォース 116万
時のオカリナ 114万
ムジュラの仮面 60万
トワイライトプリンセス 60万ちょい
スカイウォードソード 36万
ブレス オブ ザ ワイルド 50万
どんどん落ちてる
今回はちょっと持ち直したけど次はまた下がるだろ
マリオも3Dより2Dのほうが売れるし、みんな面倒くさいゲームは嫌いなんだよ >>381
ゼルダは海外の方が売れてるタイトルだよ >>381
ゼルダは大人も楽しめる立派なゲームの一つだと思うけどな
ただ単純にスマホの普及で据え置きゲームから人が離れただけにしか見えん 仮に300万売れたとして開発費が膨れてる今と昔じゃ状況が違うからな
じゃあどこで穴埋めをするのか、それは海外展開だったりスマホなりになるわけだ
しかしドラクエはそのどちらでも弱い
開発が時代遅れすぎてついてこれてないからそのツケが回ってきてるわけ
このままでいいと言うのはシリーズ終了しておkと言ってるのと同じこと ps2リメイク5のクオリティーで、
数週間では探索しきれないほどの広いマップと、魅力的なキャラの実装。
これで良し。 oblivion見て他のRPGもこうなるんだなと思ってたがならなかったな
NPCやモンスターの行動AIが難しいのかね
オープンワールドでもNPCが立ってるだけや戦闘しなかったり瞬間移動するのばかりだ
minecraftの村modでもNPCが建築したり植林して伐採したり生産するの感動したのに >>387
あの手のゲームは好きに遊べ的なのには良いけど、プレイヤーを接待するスタイルにはそんなに向かないと思う(やろうとしたら労力半端ないことになりそうだし) >>381
これはゼルダで遊んでた世代がその時間を工面できなくなっただけな まあ変わらないそのままの君でいてっていうヤツと
FFに負けてなるものかってグラグラ言ってるヤツだけでも
めんどくさいのにモンハンやスカイリム見ると
やれアクションにしろだのやれオープンワールドにしろだの
迷走しまくった結果が3DSとPS4のマルチなんていう
アホな結果産んじゃったんだよなぁ 戦闘はFF13のパクればよかったと思う
FF13は戦闘だけはよかったので世界観がDQならもっと売れたと思う >>381
タクトを外してたりまだ結果出切ってないブレス入れたりと都合の良い比較だな なんでアクションRPGで叩いてたおまえらがコマンド式で発狂するの?謎なんだけど >>395
>アクションRPGで叩いてたおまえら
そもそも何の事を言ってるんだ? FFはアクションするなとかDQはコマンドは時代遅れとか
ゲーム会社の人って大変だよね FFはアクションRPGとかそういう次元以前の問題だろ 6や7とかから既にクソゲーじゃん。いまさら面白いモノ作れると思って期待してた奴は頭沸いてるわ 確かに片足は突っ込んでたな
しかし時代背景やら考えるとまだ期待感はあったのだよ
今はご覧の有り様になってるが アクションだのコマンド型だの……
そういう論争になる自体が「逃げ」なんだよね
こういう流れは根本的に脳死バトルでつまんねーから、どっちしろつまんねーなら自分で動かせた方が良い
という理屈だから >>387
オープンワールドのAIってシミュレーションゲーム寄りの要素なんだよねえ
なのに、こういうのにうるさい奴ほどシミュレーションゲームとかやらんよな
そんなに冒険の枠でやりたいんかね
オープンワールドのAIなんてゲームの目的と関係なくて超しょぼいのに >>387
そう言うゲームやりたいんならそう言うゲームやってりゃ良いだろ
なんで関係ないゲームがお前の好みに会わせにゃならんのだ 子供、非ゲーマー、老人など「誰でも遊べる敷居の低さ」が
PS4で推している要素と真逆なんだから両立させようとすると
こういうどっちつかずの奇形ゲームが爆誕するわな >>372
10で仲間モンス出したろ
いまや格闘場から出すことも無いだろうが >>409
ユーザーの〇〇しろよ、みたいなのはわりと10がやってるのよね >>408
10のモンスはサポ以上に役に立つぞ
ソロ派には超重要 >>381
トワプリ 885万本
一番売れたドラクエ9 530万 3Dゼルダが子供向けとかどんな低能だよ
立体パズルは時オカより難解になる一方だったし、テキスト量も増え言い回しが難しくなった
猫目は携帯機にシフトしていったが、一作目のタクトは何も子供向けじゃなかった コマンド式から脱却してはいけないっていう変なこだわりを捨てられなかったことだな
9の時にブーイングに屈したのが不味かった スクエニのエニ側はドラクエで失敗したらなにも残らないからな
てかスクエニになったからこそ責めるべきなんだわ >>415
コマンド式じゃ無くしたら確実に売上落ちるよ
FF15の国内売上みたいに
しかもFFよりかなり懐古が多い+国内売上が殆どのドラクエじゃ無理 今までの売上的には全く死んで無いのに叩かれまくってるのよく分からんなw >>415
>9の時にブーイングに屈したのが不味かった
こういう事言ってる奴らの中では誰が誰に屈した事になってんの? あれはあれであかんかったと思うけど。
マルチプレイのハクスラなんかもずいぶんあったご時世に
あんなシャイニングソウルみたいなン出されても。 9での構想の完成形は10で出せてるんだから
今となっては問題ない話だな DQ3までは最先端のRPGだったんだろうけど
DQ4以降はFFとか他のRPGが進化・台頭していく中で
頑なにDQらしさという名の保守に回り続けてブランドで今まで生きてきたようなもんだよね
RPGはDQしかやらないっていうタイプのライトも遊ぶタイトルだから仕方ないんだろうけど
それが進化の足かせになって、今になって他のRPGが10年前に通ったグラとシステムの矛盾に直面してるという >>423
まあただ進化していった(ドラクエも色々要素的には進化してるんだが)RPGはほとんど影も形もなくなっちまってるからなあ FFは未だに600万売ってる怪物ソフトだ
オワコンになってるのは会社自体が潰れたのも多数あるからな DQ3とDQ4を合体させたらいいんじゃないの
5章構成で章毎に主人公がいて仲間はルイーダで探すみたいな。
なんでそういうシステムにしないか不思議でならない >>426
いい加減出荷と実売の区別付けろよ
半分以上在庫かワゴンだろうがよw >>423
少なくとも章立てとAIの4と
少年期⇒青年期⇒大人期と大河ドラマ的に進んで行く5は新しかっただろうよ。
というか今でもこういう方式のRPGって少ないよな https://www.youtube.com/watch?v=vUpWWKDsuPk
TESはこう順調に発展させたものを出しているのわかるな
DQ11がPS2時代に戻るとは思わなかったよ ドラクエは大雑把なゲームだから進化させるとなると
いろいろ捨てなきゃならんからなあ
とりあえずイオナズン選択すりゃいいんだろっていうライト層をごっそりと つうかなんやかんやで10までは進化してたと思うぞ
11で退化した(ように見える)のであって 本当にあれを進化というなら進化の方向が間違いすぎて進化の悲報になってるな なんかDQXのイオナズンって、ただの爆発って感じで好きじゃないわ
SFCのDQVとかDQIIIリメで見た迫力がなくなってる気がする
そういう意味では3DSの2Dモードには本当に期待してる 多分これ3DS版だけだったら豚が「3Dと2D同時開発なんて凄い!」って騒いで
横でゴキが「クソグラ!クソグラ!」って喚くだけで平和だったんだろうけど
PS4に(しては)クソグラで出しちゃったおかげでゴキは複雑な心境だし
豚は豚でグラで煽るのもどうかって感じで双方葬式みたいになってる 据え置き版の戦闘は、dqxでできることは網羅してて欲しかったかな 最初の発表会の時、上の画面と下の画面で2Dと3Dが同時進行してるのを見た時は
「そう来たか!凄いアイデアだ!」と正直感動させられた
あれは一つの解りやすい「進化」だっただろう。実現出来てたらの話だが・・・
しかし結局それは序盤だけで後は選択と聞いてガッカリしてしまった
そんな中途半端な要素なら要らへんねん・・・ 9のころに堀井が言ってたオブリ路線をもっと取り入れるべきだった アクションRPGで叩いて、コマンドRPGを叩くおまえらはどういう戦闘がいいのか 懐古切り捨てればよかった
アクションRPGとか昭和かよってくらいジャンルの分け方が古いんだよ >>440
ってかアクションRPG自体大昔からあるからアクション化すれば新しいってもんでも別にない >>441
RPGでアクションするのなんてあたりまえでさ
今の時代にそんな分けかたしてる連中が古すぎってこと アクションは無くてもいいけど
木を切ったり水中泳いだりスライムの一日観察したり草原に寝そべったりしたかった 新規取り込む前に懐古切り捨てるのはアホのやることだろ >>445
その結果が何の変哲もないコマンド戦闘なんだよな >>445
かまいたちのリメイクはまさにその売り方で無事爆死しましたね ドラクエの層は俺らのいう懐古とは違う懐古だよな
異質な層に育て上げた堀井にも責任はある ドラクエに限らず日本人ユーザーてかなり異質なんじゃ その手のライトな懐古層なら別にそれほど気を使う必要ない。
DQレベルのブランドなら何の問題もなく売れてる!流行ってます!ブームとかいっときゃ飛びつくし ライト程簡単に離れるんだぞ
ブームを続ける事がいかに難しいかゲハいるなら分かるだろ ドラクエブランドはさすがにどうもないて。FFみたいに見た目も別物何作も続けたわけでもねえし。
逆に言うとFFですら今まで何とか体裁保ててたんやで、さすがに国内じゃドラクエのがブランド力は高いし
問題ないて。まあそれでも冒険はしないだろうけど 進化を捨ていずれ近いうちに終わらせたいのならそれもよかろう
世の中変わらない物は存在しないからな
人間だって飽きもすりゃ嫌いにもなるしそうなった時ジタバタしてももう遅い
11はもうそういう片鱗が見えてると思うけどな この程度のレベルのゲームならドラクエ9のときにPS360で出せないとそりゃ感動ないわ。 >>459
でかいモンスターと戦ってるのに間抜けすぎる・・・
仕様変更になってほんと良かったわ レベルファイブは丁度自社IPが爆発的に売れる様になったから単に下請けする必要が無くなったんだろ レベルファイブの日野はFF14のヘビーユーザーらしいし
別にスクエニと遺恨があるわけじゃないだろう
それは置いといて、ドラクエの進化すべきだった方向性は
ポケモンとマザー2が鍵を握ってるように思えるわ
どちらもデフォルメ気味のキャラとコマンドバトルなのに
海外に根強い支持者が古くからいる
それと世界観はドラクエ1〜5のような
本編シリアスでギャグはおまけぐらいの世界観がよかったかもな
今は本編にもすぐギャグが出てきてしらけさせてしまう >>459
アクションというより10の戦闘を無理矢理DSで再現しようした様に見えなくもない >>463
ポケモンは対戦が人気
マザーはアメリカ旅する感じが人気
どっちもドラクエじゃ参考に出来ないでしょ >>465
対戦人気ならモンスターズが売れるはずだけどそうじゃないからなぁ >>463
ポケモンは白黒からストーリー需要層に見限られ出して落ち込み気味だったが
今作で見事に復活果たしたな ドラクエに衝撃を受けた糸井がMOTHERを作ったのにそれを参考にするのか まあ一応懐古心は維持してるから成功するだろうな
11の真の問題はプロデューサーへの不快心 金や人員の工面するのがPの仕事という意味では不信感だらけだな
結局上が駄目だと下も駄目になるしな ドラクエのスパッツ強制の世界観は北朝鮮みたいで気持ち悪い ドラクエもFFも世代交代に失敗してるなと感じる
FFは坂口いなくなってグダグダ
ドラクエは堀井がいる間は安泰だが、そろそろ年だし本格的に考えないとな
ドラクエ10があんまり上手くいってないの見ると、若い世代が育ってないんだろうな
ゼルダ遊んで世代交代って大事だなと思ったわ はちまを参考にしてるスパッツ強制ジジイがドラクエに関わってるからダメなんだよ
この糞老害は引退すべき >>473
10は普通に成功してるぞ、2ちゃんではネトゲ依存症が暴れて文句言ってるがどのネトゲでも頭おかしいのはいるからな
まあただver3からの開発遅延も事実だからな、もう何年も経つし11や他の開発に回されてるんだろう 10てもう5年前のゲームだし遅かれ早かれ未来はなかろう https://youtu.be/Cx4menPBSPk?t=264
滝澤「一番こだわったのは、いかに機能に合わせたデザインをするか、
それによってユーザーさんが快適なプレイがいかにできるか、
っていうところは徹底的にこだわっています。
なので、どっちをとるか――『こうしたらもっと綺麗にできるよ』
『こうしたらもっとレスポンス良く遊べるよ』――となったときには
絶対にレスポンス良く遊べるよとか、そういった機能の方を優先して作る
ということを徹底して作ってきましたので、
ぜひ動画を見るだけではなくて、お手に取って体験して欲しいと思います」 信長の野望オンラインですら15年近いのにドラクエが5年そこらで終わるわけなかろう 土下座の用意して待つので是非教えて欲しい
金額のわかるデータなんかあったかね データとかは知らんけど
MMOにおける「このままじゃサービス終わるね」と
「引退します」は同じぐらいの信頼度 FF11だってスクエニを長期にわたって支える利益を出し続けてるのに、なぜドラクエは赤字だと思うのか
もしやばいなら14みたいに新生してるよ 利益出ても11には還元されてないようだな
寧ろ11のせいでマイナスになるかもしれんな スキルパネルっておそらく全部のパネルオープンできないよな
スキル取捨選択になるんだろうけどパネル振り直しできるんだろうか?
FF12のボードと同じでマジ糞の臭いがするわ
職を育ててスキル覚える基本的なシステムでいいだろ 背景と色彩、陰影とモーションをキャラクターの造形に見合ったものにするだけでかなり評価は違ったはず いきなり「依存症か?」とか言ってる君、ここゲハやで
依存症患者を大量に生んだおかげで続いてるようなゲームは
世間的には害悪かしらんけど、ゲハ的には大正義やぞ マジレスすると、MMOは3年でランニングコストが黒字に転換すると言われてるので
3年過ぎた時点で鯖数が減ってないなら、キャラクターデータが全部飛ぶような
大事件でも起こらない限りは微黒字以上で10年は続いて行く物と思っていいぞ 利益が出たってだけならドラクエ10は成功と言えるよ
でも失った信用は戻ってこないって事
ver2まではまぁいいとしても、ver3が酷すぎたからな 他のMMOから入ってきた奴らを踏み殺したアプデは評判良いし
逆にそういう奴ら向けに作ったコンテンツは不満でまくり
MMO=毎日やり続けなきゃいけないの図式は見事に打ち砕けたと思うよ 10は確かにひどいがもともとMMO自体がオワコンだしな
それにしては頑張ったと思うよ
今後はしらないけど 10て11に人取られたんだろ?
それで11はこのザマってよっぽどだな 主人公をホストデザインにするのではなく
かわいい女性にしとけばよかったのに ドラクエ×はスパッツ強制だし女アバターが超顔デカでスタイルが悪すぎてキモいゴミMMOだよ
Ver3のスカスカはあり得ない
あと日課週課月課があって面倒くさかったわ
特にピラや王家がある週末が憂鬱だった >>500
うるせえよ必死ストーカー
ドラクエ×はスパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモくてグラも汚なくて運営の態度が超上から目線のキングオブゴミゲー
ドラクエ×やるんだったらオフゲーやったほうが10000000000倍面白い!
特に職人・魔塔のつまらなさは異常 Ver3の大ボリューム詐欺は許されない
発売後の開き直り態度からして当初から11に合わせた2年計画してたのは明らか >>501
11月10日
なしサワー @nashi_sour
アスフェルド学園の女子生徒はみんなスカートの下に学校指定のスパッツをはいているから真面目だ。
もっと不真面目でもいいのに。
3
22
ウタダクールは全体論的どわお @uc_dqx
返信先: @nashi_sourさん
2ちゃんで悪名高きスパッツおじかと思いましたよw(※ヒーローズでCEROA対策でアリーナがスパッツ着用になったのは原作に反している!そしてよーすぴはおかしい、などとドラクエ関連に粘着し続ける元DQXプレイヤーの通称)
午前7:25 · 2016年11月10日 >>502
月額とパケ代取ってあそこまでスカスカにするのは許されないよな
普通なら返金レベルだわ 中途半端でもいいからオープンワールドで作りますって言っとけばいいのにな
FF15みたいに、
やっぱ今の時代RPGはオープンワールド化が望まれてるんですよ >>504
質問に答えろよ
0184 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:03:27
スパッツ云々って10からの話じゃないし、
CEROのレートとの兼ね合いの話でどうにもならんのだよね。
ID:sjNiHQe10(1/6)
0185 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:08:33
じゃあCERO上げれいいじゃん?子供に人気なんてねえんだからさ
ジジババ不倫オンラインが子供に人気でるわけねえだろ
1 ID:KtoEz6MoK(6/10)
0186 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:16:38
>>185
それこそPの一存でどうにかできる話じゃないしねぇ。
ジャンプやら堀井やらいろんな所の思惑が絡んでくるし。
つか、10の前から女戦士のコスチューム変更とかあったのに
総書記ガーとか喚いてるバカにはその程度のことも理解でキンのだろうねぇ…
返信 ID:sjNiHQe10(2/6)
0187 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:21:25
つか、「ジジババ不倫オンライン」とかソース無しの妄想までかましてるとか
さすがにやばすぎだよねぇ。
ID:sjNiHQe10(3/6)
0188 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:23:55
ハァ?陽介のバカはBBAに媚びてやらなくていいゴシックフリルの改悪修正しただろカス
陽介はウミウシみたいな顔して芸能人気取ってんじゃねえよゴミ 誰も望んでないしそうなったら売上げ激減だろうけど
Moonやムジュラみたいな方向に進化してほしかった 北朝鮮スパッツ堀井にオープンワールドなんて作れるわけねえだろw
奴が作れるのはファッキングスパッツワールドぐらいだよ 何で堀井はCERO Bのゲームまでスパッツ強制にするの?頭にスパッツでも詰まってるの?人間とスパッツのハーフなの? 障害者?
0037 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/22 13:28:17
>>34
よおスクエニ工作員
ID:e8luUV5DK(2/22)
0039 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/22 13:30:50
>>37
0184 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:03:27
スパッツ云々って10からの話じゃないし、
CEROのレートとの兼ね合いの話でどうにもならんのだよね。
ID:sjNiHQe10(1/6)
0185 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:08:33
じゃあCERO上げれいいじゃん?子供に人気なんてねえんだからさ
ジジババ不倫オンラインが子供に人気でるわけねえだろ
1 ID:KtoEz6MoK(6/10)
0186 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:16:38
>>185
それこそPの一存でどうにかできる話じゃないしねぇ。
ジャンプやら堀井やらいろんな所の思惑が絡んでくるし。
つか、10の前から女戦士のコスチューム変更とかあったのに
総書記ガーとか喚いてるバカにはその程度のことも理解でキンのだろうねぇ…
返信 ID:sjNiHQe10(2/6)
0187 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:21:25
つか、「ジジババ不倫オンライン」とかソース無しの妄想までかましてるとか
さすがにやばすぎだよねぇ。
ID:sjNiHQe10(3/6)
0188 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:23:55
ハァ?陽介のバカはBBAに媚びてやらなくていいゴシックフリルの改悪修正しただろカス
陽介はウミウシみたいな顔して芸能人気取ってんじゃねえよゴミ
ID:FQyHiNeL0(3/17)
0048 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/22 13:37:19
>>37
お前はストーカーそのものだよ
スパッツ強制で女キャラの顔が超デカくて首が短いゴミゲーはオワコン
ID:e8luUV5DK(3/22)
0050 ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 2016/10/22 13:40:43
>>37
>>48
…(´・ω・`)
ID:65tRl5G90 オープンワールドが流行ってる時代に1をリメイクしないのは堀井も感度が鈍ったな
30周年の3にかけて3で何か締め括るんだろうが
3なんか近年個人配信者にやり尽くされまくって食傷気味 不倫は許さんけどパンチラ盗撮は正義って一体なんなんだw 不倫は家庭壊れるけどパンチラで家庭が壊れるのかよ?
あと盗撮ってなんだよ?意味がわからねえよ ドラクエ×はBBAに媚びてスパッツ強制にしたのがダメだったんだよ
おっさん達がエロ可愛いアバター作って楽しむ感じで良かった
BBAは下ネタが下品だし野良の愚痴とかがウザいかはいらねえ ドラクエ9からアクションよりにしとけば良かったと思う。わい的にはFF15でアクションよりになって遊んだFFシリーズの中でFF15が一番面白かった。 >>515
触れるな
0037 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/22 13:28:17
>>34
よおスクエニ工作員
ID:e8luUV5DK(2/22)
0039 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/22 13:30:50
>>37
0184 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:03:27
スパッツ云々って10からの話じゃないし、
CEROのレートとの兼ね合いの話でどうにもならんのだよね。
ID:sjNiHQe10(1/6)
0185 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:08:33
じゃあCERO上げれいいじゃん?子供に人気なんてねえんだからさ
ジジババ不倫オンラインが子供に人気でるわけねえだろ
1 ID:KtoEz6MoK(6/10)
0186 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:16:38
>>185
それこそPの一存でどうにかできる話じゃないしねぇ。
ジャンプやら堀井やらいろんな所の思惑が絡んでくるし。
つか、10の前から女戦士のコスチューム変更とかあったのに
総書記ガーとか喚いてるバカにはその程度のことも理解でキンのだろうねぇ…
返信 ID:sjNiHQe10(2/6)
0187 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:21:25
つか、「ジジババ不倫オンライン」とかソース無しの妄想までかましてるとか
さすがにやばすぎだよねぇ。
ID:sjNiHQe10(3/6)
0188 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 20:23:55
ハァ?陽介のバカはBBAに媚びてやらなくていいゴシックフリルの改悪修正しただろカス
陽介はウミウシみたいな顔して芸能人気取ってんじゃねえよゴミ
ID:FQyHiNeL0(3/17)
0048 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/22 13:37:19
>>37
お前はストーカーそのものだよ
スパッツ強制で女キャラの顔が超デカくて首が短いゴミゲーはオワコン
ID:e8luUV5DK(3/22)
0050 ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 2016/10/22 13:40:43
>>37
>>48
…(´・ω・`)
ID:65tRl5G90 >>518
9のアクションRPG叩いといてなにいってるの? BBAは下ネタが下品だし野良の愚痴がウザいからいらねえ
BBAと直結厨の下ネタはウザすぎ 普通に進化すれば良かった
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