マリカーのHD振動気持ちよすぎわろた [無断転載禁止]©2ch.net
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ターボ溜めるときのクッ・・・クッ・・・みたいな振動たまらん癖になる
ゼルダも後付けで対応しろ >>3
ゴキブリハードにHD振動は採用されてないよ コイン取った時にジョイコンを耳に当てるとコインの音がする >>3
お前のPS4、車のハンドル握った感覚の振動あるのかよ >>1
HD振動対応なん?
プロコンでやってるから知らなかったわw
さんくす >>10
プロコンにもHD振動は対応しとるじゃろ…(´・ω・`) 俺はジョイコンでやってるけどあまり振動を感じないんだよなあ
もしかしてスイッチのHD振動て個体差あるのかな? スイッチのProコンはWii UのProコンと違ってほぼ全機能入りの有能コントローラー プロコンやジョイコングリップのは何か違う
繋がってるからダイレクトにこないし打ち消しあって丸くなってる感じがする
ジョイコンを本体から外してグリップを使わず分離もちでやるとウォッ!?ってなる ハンコンにジョイコンはめちゃったら振動わからなくなっちゃうかな? 従来までの手が痺れそうな振動機能は即切ってたけど、これは違和感ないな コイン取った時振動の感触よりも振動の音がコインっぽくて笑ったわ、HD振動は簡易的なスピーカーの代わりになりそう いつまで重りをブン回す振動使ってんだよ
そんなだからバッテリー4時間しか持たないんだよ >>23
振動部の重量に関してはPS4の悪口やめろよ
バッテリーの耐久時間に関してはPSVの悪口やめろよ
ぶっちゃけSwitchはその辺のバランスがうまい具合に高水準で
他PS機のギリギリ上位互換になってる PSVITAも3〜5時間だったやんけ、あんなちっこい画面で振動すら無いのに(笑) これDS4の悪口じゃないの?
DS4のバッテリーは4時間だし
スイッチのジョイコンは20時間でproコンは40時間
23 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/01(月) 00:21:45.58 ID:CrLdPfzo0
いつまで重りをブン回す振動使ってんだよ
そんなだからバッテリー4時間しか持たないんだよ ぶーちゃんBHD振動をちんポコに押し当て大量射精ブヒか?w
豚特有のコッテリ精液をスイッチに出しちゃったらベトベトでジョイコン取り外しできなくなりそうだが 触ったことないけど
レースゲーの振動なら
箱1コンでForzaがすごいんじゃないの? >>28
ヒント: ぶーちゃんにとって大事なのは気持ち良さ
本当ならGTが一番優れてるんだがね
ぶーちゃんにはそれがわからない 最初ターボすげーなぁって思ったけど慣れてくるとコインの方が凄いな
硬音っていうのがちゃんと伝わるっておもしろいな ゴキはまずHD振動をただの振動だと思ってるからな
持ってないのに知ったかするから馬鹿を見る ゲームに必要かどうかはおいといて普通の振動とは明らかに違う
脈を取るときの感覚に近い >>29,>30
HD振動はソニーが現在修得のための研究に莫大な金を注ぎ込んでいる事を発表している技術の1つだよ
PSVRの裸眼立体視みたいにいずれコピー商品を出すんじゃないかな
簡単に言えば錯覚すら覚える精巧な振動技術
ものがどこかから落ちてきた重み、柔らかいものやザラザラしたものを持った感触、手の上を何かが這うような感覚
それらを擬似的に錯覚させて体感出来る振動技術 これまでの振動が
ブルルル!ブルルルルル!
だったのに対して
ガタ!カタカタ…カタコト…ガタガタ!
みたいな感じがする >>36
裸眼立体視なんだよなあ
平行法と交差法の違いがあるだけで >>37
3DSもPSVRも平行法だと思うんだけど、オレの知識が間違ってるのか?
ちなみに裸眼立体視の定義は曖昧だからPSVRを裸眼立体視と呼んで良いかよく分からなかったが、目と画面の間にレンズを挟んでいるので裸眼ではないと思われる 画面が直接立体的に見えるのが裸眼立体視
普通に見ると平面的な画面に
立体メガネやフィルター等を使うことで擬似的に立体的に見えるのが立体視
http://www.net-sd.co.jp/sdtown/7f/img/sd744/megane_p.jpg HD振動は、ストレスのないVRでほんとありがたいわ いつもの振動と変わらなかったが
注意してプレイすると違いを感じるものかな >>39
3DSもPSVRも立体視なのは分かってる
PSVRは裸眼立体視なのか?裸眼立体視じゃないのか?
PSVRは直接画面を見る事が出来ない(必ずレンズ越しになる)ので、裸眼立体視ではないと思う 意識しないと分からんぞこれ
たまにすげー振動するが何の時か分からん ドリフトがより実感を伴う圧を得たな
あれがHD振動って言われるとふ〜んそうなんだって程度だけど
リアルに感じたのは確か >>45
あんなアピールしたからG感じると思ってたのに幻滅 コインのビインって感じは今までと違う感じだけど
もうちょっと周波数上げられったらより金属質な触感になりそうで今後に期待かな プロコンもミニターボするとHD振動の効果がよくわかる。 64の頃の振動って最初は驚いたけど、結局はただのこけ脅しだった。
強いか弱いかぐらいで、よく考えると何が表現されてると言うものでもない。
HD振動は全然種類の違うギミックだね。ユラユラ…カチッ…ドドン!とかを、状況に合わせてニュアンスが豊か。
アンチが振動でオナニーとか書いてるのが、全く的外れで笑える。激しいわけじゃないんだよなw xboxはインパルストリガで振動源を増やしたし
switchはHD振動で振動源の種類を変えた
手を入れなかったのはソニーだけだからなぁ… HD振動ネタってswitch発売前に豚か持ち上げがピークで以後空気だけでどのスレも伸びないけど
実際体験しないとわからんネタだから
だか買わぬでエアプの動画評論家の豚は近づかないのかね HD振動を理解出来ずに寄ってこないエアプは虫でしょ
ソニーは凄い技術だ!って今修得を頑張ってるのに 気になるのはどの状態で一番HD振動を感じられるかということ
分離ジョイコンと携帯モードでは普通の振動との違いがすぐ分かるほどではない
マリカーがHD振動にそこまで力を入れてないのかもしれないのでまだわかんないけど
あと12switchは体験してない ハンドルモードだとよくわかるけど
充電器装着Joyconだとよくわからん
同じjoyconなのにこの差、違いはなんだろう 慣れると当たり前になってて
ある日無いハードのゲーム遊んだら違和感出まくるやつ >>58
なんかグリップだと分離ジョイコンよりHDわかりやすいらしいんだけど、マリカがそうなのかどうかわからんからな
特にHD振動を売りと言う全く宣伝してないし
プロコンはどうなのか知りたい >>1
ゼルダはこの人気だと対応しそうだな
思ったより期待外れなギミックだけど
箱1のトリガー部に振動の方が臨場感が凄い なにか機械に乗るみたいなゲームで
エンジン掛けると駆動するみたいなシーンを体感したいな
ゼノブレイド2はロボット乗れるんだろうか・・・・ >>64
ブラスターゼロおすすめ
ドットゲームだけど >>23
なんで急にデュアルショック4の話してるの? アームズにも対応するかな?
殴った時の感触や、ガードしとた時の衝撃
チャージ中をどうHD振動で表現するか 振動の種類が豊富になりましたって印象
俺は脳を錯覚させる触覚デバイスまで想像を
膨らませすぎてたからちと肩透かし食らったが
ゲームへの没入感に対して良い仕事してるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています