日本のゲームが海外に比べてショボいのって人件費が高すぎるからじゃね? [無断転載禁止]©2ch.net
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海外は休暇なし、残業代なし、休日出勤サビ残業当たり前
無能は即クビ、開発終わったらクビ、保障も何にもない
年収も150〜200万円ぐらいがゴロゴロの
日本のアニメーター業界も真っ青の超ブラックだらけ
そういう多くの犠牲者を前提に開発されてる
一方で日本は一度就職しちゃえば安泰
無能だろうと年収300万円はもらえるし
そうやって予算を食いつぶしていくわけ
良い悪いではなく現実的な話として日本のゲームがショボいのって人件費が高すぎるからじゃね?
逆にそこが全然問題にならない莫大な内部留保で社員を100年養える任天堂は
人類史上最高のゲーム、ゲームオブザオールのゼルダBOWを生み出した 違う
日本に残るのが無能ばかりだから
有能は物好きしか残らない 和ゲーの90%は外注で作ってるんやで?
彼らの待遇はあもりにも酷い
それを無視して語るとかきたないな
さすがゲハ厨きたない 結局人件費が高すぎるからそれを許容できない企業は
人数か開発期間を削るしかない
そうなればゲームの質が落ちる
ここなんだと思う BotWのメイキング見てたら、(少なくとも任天堂の)労働環境は良さそうだけどね >>7
だから任天堂はその莫大な内部留保により人件費をうけとめられるだけの圧倒的土台があるからでしょ
そうじゃない企業が大半なんだからゲームの質が落ちる
逆にブラックで有名な某F社とか今じゃダークファンタジー路線で世界で注目されてるしな あと良くも悪くも日本はゲームが売れなくても社員はあんまり困らないんだよ
給料もらえるからね
海外はゲーム売れないと給料出ないとかありえるから
その分必死になる BotWは任天堂ハードに固執せずにぜひPC、PS4、箱で出してもらいたいね
きっとGTA5のように後世に語り継がれるタイトルになるはず >>1
海外のショボゲーは日本語に翻訳する予算もないからお前がやってないだけやろ >>13
AAAタイトルで比較しても海外に対抗できてるのって
最近じゃゼルダBOW以外だとFFのみだろ
他は全然ダメじゃん
あとはポケモンとかマリオみたいなお子様向けだけ >>15
ウィッチャー3の会社
ウィッチャーが大ヒットするまでは年収140万円とかだったらしいが
日本でそれやれるのかね?って話
物価が〜っていわれるかもしれないが
だったら予算をあの国にもってって現地で開発したほうがいい訳で・・・ >>18
開発費自体は海外に匹敵するとこは国内でもあるでしょ
でもその大半が高すぎる人件費に食いつぶされてるのが現実 AAAタイトルは開発者を破壊する。『Uncharted』シリーズの Amy Hennig氏が語る過酷な労働環境
「Naughty Dogs時代に勤務時間が週80時間を切ることはなかった。週7日、最低でも1日12時間働き続ける日々が10年間続いたわ。
DirectXのAPI開発者として知られるAlex St. John氏がレスポンスしたが、これには多くの批判が集まった。彼の主張としては「ゲームは仕
事ではなく芸術」であり、被雇用者目線ではなく、起業家のようなマインドと情熱を持ち、労働時間度外視で挑むべきもの。彼からすれば
、そもそも長時間労働が問題視されるべき業界ではないのだ。John氏いわく「週80時間労働を愛せないならゲーム業界にとどまるべきではない」とのこと。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/amy-hennig-interview-crunch/
日本の上場企業系ゲーム会社でこんな過酷な労働させたらたちまち内部告発されて労監が踏み込んでくるわな
洋ゲーの異様なつくりこみはブラック企業ゆえになせる業なんだよ
昔の日本企業は会社に泊まりこみとか普通だったけど今は厳しくなってそんなことはなくなった >>21
こんなことを任天堂がやってたら一発アウトだからな
当然不可能なわけで
じゃあどうするの?っていったら莫大な予算を用意するか
そもそも諦めてゲームの質を落とすしかない(開発規模縮小、期間短縮) >>20
開発費が違うっていうけど海外並の予算のゲームだってあるじゃん 任天堂はWiiなどの儲けで京都に開発用のビルつくったり
していたので今わりかし余裕があるといった感じかな
開発費減少の努力してないところはこれから厳しくなりそう クリエイターの現場なんて大抵ブラックなもんじゃないの?
一部大手は別にしてさ
手塚プロの頃からの伝統らしいけどね・・・ まあ小規模のタイトルでも今の和ゲーはショボイのしか作れんけどね
作れるのはアニメキャラが山ほど出るポルノゲーぐらい
本当に落ちぶれたもんだよ >>21
こんなんじゃ遅かれ早かれアンチャシリーズが打ち切りになるのは確定事項だったとしか…… 外注を使いこなすことが出来ないからな、日程を詰められないから金もかかる 人件費高いというか、おにぎりとかかっこいい岩探しに行ったりとか無駄な人の使い方が多すぎるだけだろ 人を犠牲にした結果がグラだけが自慢の中身スカスカ洋ゲーですわw 社内で囲っている能力の割に高給取りな開発者に飯を食わすための仕事を作るために公共事業みたいな凡ゲーもリリースしなきゃいけない アメリカの方が高いよ、雇用安定してないみたいだけどAAAだと10万〜30万ドル位のポジションはざらにいる。 それぞれの得意分野を伸ばしてくれるだけで十分だと思う。
海外が作り込まれた箱庭作りが得意ならそれで良い。
日本国内が2Dのアクションパズルシューティングが得意ならそれを極めて楽しませてくれれば良い。
やる気も実力もない分野に上がり込んでゴミ作らんでも結構。 逆
給料が安いからまともな人材が来ない
専門卒がメインでは海外のトレンドについていくのは厳しい 任天堂のソフトに外れが少ないのは開発費を潤沢に使えるからなんだな。開発ビルとかめっちゃきれいで夜とか明かりついてるの見たことないもんな スマホゲーに費やしてる時間が長すぎた
それに力を入れてなかった会社が今盛り返してる訳
手を出してたぐらいならまだしも、本腰入れてやってた会社は大概往年の力が無くなってる 日本は必要無いポジションの無能で無駄な管理職が大杉
ゲーム会社は知らんが似たような感じだろ 海外主要国の最低賃金知ってんのか
日本は人件費高くないぞ 和サードの人件費なんか、実際にでっち上げてる商品を見るからにして、とてもサラリーやる気になれないw
俺がゲーム会社の幹部以上の人だったら日本国内で作らせないよw
オタばっかじゃんw アニ豚によるアニ豚の為のゲーム()を作ってりゃショボくなるだろ
アニメや漫画も同じだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています