○お前らwiiの悲劇 忘れてないか? [無断転載禁止]©2ch.net
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switch売れてるけど wiiほどじゃない
そしてwiiはPS1、PS2、SFCのような完璧な成功したハードじゃない
任天堂のゲームしか売れず、サードがソフトをソフトを出さなくなり
結局 初期は圧倒したPS3より はるかに短命に終わったハード
任天堂は 3-5万本しか 売れそうにないようなソフトは出すな サードに隙間を開けろ
大作だけだせ 絵心教室とか、なんで ああいうソフト任天堂は出すのかな
まあWiiUはソフト不足で販売予定を増やす必要があり
仕方がなかったかもしれんが ろくにソフト出てないからな
一年後どうなってるか… >>1
批判になってないし、何言いたいんだか意味不明
任天堂の怖さはハードのスペじゃなくガジェット性や利便性、そしてさんほんの自社キラーコンテンツだけでヒットだせるのが強みなんだ
だからシナリオ的に勝てる
FC=ほかがゴミ過ぎて勝ってあたりまえ
SFC=勝ってあたりまえ
64=勝てる要素はあったが広告その他イメージで敗北、但しアメリカでは分けたため、完全な失敗ハードにならなかった
アメリカではソフトキルのみでいけた
GC=印象すらない大苔ハード、但しコントローラがいい
WII=自社ソフトが微妙なリメイク、タイトル少ないといいとこなし、なのにリメイクゲーができるを全面に押し出し
ライト層向けすぎてバカ受け
WIIU=高い、コントローラが巨大で使えたもんじゃないと実用性をかいた。ソフトはGCやWIIUより充実してるのに敗北
スイッチ=携帯性、利便性を兼任しつつ、自社の成長したキラーコンテンツを徹底して投入
ローンチゼルダ→1ヶ月でマリカ8→4ヶ月でイカ→9ヶ月でマリオ→1年でFEとポケモン先輩以外の自社のもてる最強コンテンツを惜しみなく投入
世界で売れない和サードRPGや、自社の微妙外注ゲーは素敵って、少数精鋭のみで挑む
ポケモン先輩以外の武器を全投入
そして発売3年を堺についにオープンワールドポケモンを投入。PGOってまんまポケモンオープンワールドのフラグやんけ SwitchがWiiと同じ短命なギミックハードに見えてるのなら、お前の目は腐ってるとしか言いようがない
あれはごく普通の一画面で、ごく普通のスペックと、ごく普通のコントローラを備えた
「Vitaの完全上位ハード」だ
普通で、なおかつ高性能であるからこそ長期戦には強い
二画面やリモコンに軸足を置いたハードのようにはならん wiiは地デジ切り替えのタイミングで死んだハードだったな Switchの凄いところは、PS4のような普通の据置機としても使え
Vitaのような普通の携帯機としても使え
その上で、ジョイコン分離によってリモコン操作や2コンまで賄えてしまうという
これまで生まれたゲハの集大成のようなハードだという事だろう 岩田って、三流の経営者に過ぎなかったと思う
任天堂のゲームが売れていても
サードのゲームが売れてないのは危険な兆候なのに 見抜けてない 対策ほとんどしてない
wiiが バカ売れして浮かれてただけ Switchはハイブリッドなので国内最強の携帯機タイトルがごっそり移行してくるだろうし
値下げや廉価版も合わさればWiiというより3DSに近いポジションになると思うので心配はしてない 任天堂のソフトが売れればそれでいいんだから
別に気にしないだろ信者は
Wiiでサードが売れなかったことなんて全く気にしてないだろ 任天堂は良くも悪くも自力で生き残れる道を探してるだけだよ
古典的なCS市場なんて下手すれば今世代で終わりかもしれん程度のもだしな PS1ってさあ
MGS1とFF7以外すべて忘れ去られて消えたよね
PS1の悲劇
PS2も似たようなもん Wiiの時と違ってサードに何の力も無いからな
ドラクエ出てもだから何ってレベルだしw ハードの成功とか客にとってはどうでもいいわ
いいソフトがすべて >>13 3DSのようになったら成功とは言えない
国内サードはソフト出してくれたが
海外サードは出してくれなかった
海外では DSと比べれば ほぼ失敗といえる売れ行きだった >>16
PS4も古典的な高性能かつシンプルなゲーム機への揺り戻し、としか語られないかもしれないな。
次は一気にPCやスマホと統合など高性能汎用機路線に振り進むかもしれん
まぁ、そういうとSwitchも携帯ゲーム機への揺り戻しともみれるが PS1でミリオン売ったパラッパが今だと7000本程度しか売れない市場がなんだって? ニシくんバカだから3日前以前の記憶がないのよ(´・ω・`) 一応いっておくとPS1にはソニーらしい音楽界とか映画界とか異業種からのノウハウの持ち込みという革新はあったな。
あれは評価されるべき 「忘れてないか」とか「もう忘れたのか」とか言う奴に限って偏った記憶の法則 もうソフト会社自体が少なくなってるからどう頑張ってもソフト不足になるのは仕方ないと思う
特に和ゲーは >>19
そんなのは海外でも売れるように任天堂が考えて頑張ればいいことで俺には関係ない
いち国内ユーザーとしては3DSのようになってくれれば万々歳だわ >>20
いつかはスマホやらクラウド化に舵きらないといけないだろうけど、今は無理じゃないかな
PS5はスコルピオとeSportsゲームの取り合いしないとマズイ そもそもサードがゲームを出さないことをある程度想定して
1ヶ月スパンとかでソフトを投入するスケジュールでしょ
もういい加減任天堂もサードも任天堂機でグロゴア系とかシューター系は売れないのは
経験則でわかっているんだから
サードのダンスとか音楽とかスポーツとかキャラクター物とかのゲームが売れた
Wiiの市場を目指しているんでしょう
そこにも根強い市場があるよ
PS4Xboneに出るようなAAA対策をクレクレしてくれみたいな煽り方はもう時代遅れ
Switchは全く違う路線で勝負している >>23
というより、PS3/xbox360が逆ザヤ赤字まみれで従来の二倍近い10年粘らざるをえなかったってだけだな。
PS4はどうだろうね >>21 海外ではPS4はサードが非常に強いんだよ
SWITCHの海外サードゲームが売れなかったら
今はswitch海外でも売れてるけど 急失速するよ wiiのようにね
そして海外の方が 圧倒的に市場が大きいから
そうなるとswitchは世界的にみれば負けハードになる Wiiは標準のボタン数が少ないのが致命的だった、オプションで対応してもダメ Wiiは海外ではサードのゲームがかなり売れたけどね
AAA大作のグロゴアシューター系は性能上厳しかったのもあるが売れなかったが
ギターヒーローなどの音楽系・ジャストダンスとかのダンス系・タイガーウッズゴルフなどのミドルクラス向けのスポーツ物
ラビッツとかスカイランダーズとかのキャラクター物あたりのポップなものはかなり売れたんだから
そのWiiの市場を再び目指していると推測 >>32
その海外サードゲームがあっても売れてないxboxOneもあれば、
今更に競争に加わってその市場の数%奪った程度の商売しても美味しくないわな
Switchが狙ってるのはスマホにより買う理由が弱くなっていた携帯ゲーム機、あるいはセカンドハード市場の復活だよ。 任天堂ハードの客層は今のスマホゲームユーザー
ソニーハードの客層はヘビーゲーマー
スマホに勝つのは不可能と悟ったソニーは賢い
もうWiiやDS時代には戻れないんだよスマホに勝つのは絶対不可能だから >>34
でもWiiは海外では結構ロングスパンで売れたじゃん
まだ最近でもWii向けのゲームが出てるくらいだし
実はそこの市場ってのは結構根強いし大きいんだよ
だからまたjoy-conのおすそ分けプレーとかボタン数が少なくても出来るゲームを推奨するようになった Wiiはギミックで大当たりした代わりに
サードに配慮しなかったハード
Switchの汎用性の高さは作るにせよ使うにせよ
みんなに受けるよ >>40
問題はあの頃に比べて気軽にゲームを作れなくなったってのがあるけどな
今回でとうとう任天堂ハードもHDになり中小は開発費に苦しむだろうな Wiiにだって売れたサードタイトルはあるんだから「任天堂タイトルしか売れない」というのはサードの甘えでしかない
そもそも本気で売ろうというタイトルをWiiに突っ込んだか? >>38
ちょっと違うなあ
スマホのゲームと競合したのはDSの市場
携帯機市場は子供以外はスマホに流れてしまった
Wiiの市場ってのはファミリー向けポップなゲームを
ローカルのマルチプレーで楽しむというのが主
そこは結構根強い市場があるのよ あとサードがWiiに出さなくなった理由に性能を上げる人も多いが
PS3が不振だった頃にPSPに全力で突っ込んでたサードがいるんだから性能云々というのは片腹痛い >>43
海外のAAA大作が好きな人達にはでしょ
そもそもそういう人達はPCかPSかXboxでゲームやっているんだから
ターゲットにしても意味ないのよ
海外がみんなグロゴアゲー好きなわけないんだから
そういうのと違ってファミリー向け
ポップなゲームが好きな層を狙っていくのが正解だと思うよ >>33
性能と値段は比例しがちだから、あながち間違ってはいない 性能に頼ってぶんまわして脳筋ゲームしか作れないから性能縛りのアイデア勝負なら欧米の大手サードはくそしか無理ってスマホゲー見てもわかる。
ロックスターがもし開発費すべて持つし売上保証するんでVITAで面白い新規ゲー作れとか言われても間違いなくゴミしか作れん >>44 任天堂はソフト出し過ぎだよ
wiiにね
任天堂のどの歴代ハードより
ファーストのソフト売り上げ比率が高かったハードだと思う 異常だよ
ファーストに問題がなかったと思わない サードでもちゃんとWiiに合わせたゲーム作ってきたところは良いもの出てたんだよな
性能ガーとかボタン数ガーって無能なサードが圧倒的多数だったのが最大の誤算 サードは任天堂が覇権取ってノンゲーム・幼稚ゲームへの注力増加を強いられるのが嫌だったからWiiDSの流れを叩き殺しに来てたんだと思った
それで四面楚歌に陥った任天堂の独力じゃWiiは盛り返せなくて竜頭蛇尾オチと
洋サードはそんな陰湿な事一切考えず単にフォトリアルゴア売ろうとして他ハード向けに食われて爆死しただけかもしれんが スマホは実はゲーム業界ではなくアニメ業界と競合してる
アニメの売り上げがた落ちで二次創作みてもアニメよりソシャゲの方が圧倒的人気 海外で売れなくなったら 早い段階で
次ハード投入を検討せざるえなくなるよ
また短命ハードになってしまう
据え置き携帯兼用だから そうしないと
打つ手がない
海外のサードがソフトを出さなくても
switchは海外で売れ続ける??疑問だね Wiiはサードがリモコン対応するのを嫌がった結果
余計なコストかけたくないからマルチできなかった
Switchは普通のコントローラーとして扱えるから話は違うな 性能が足りないからマルチできなかっただけだよ
んでその傾向はスイッチも引き継いでる スイッチはゲーマーが買ってるしブームで終わったWiiとはちょっと違うことになるだろうね
恐れてるのが伝わってきて最高に気持ちいい wiiのピークの時に岩田以下無能経営陣は
調子にのって
過大なソフト販売目標立てたと思う
目標を達成するために 多すぎるファーストソフトをwiiに投入し、サードのソフトの売れる隙間が無くなった
結果 サードから敬遠されて wiiの寿命を縮めた
wiiで 売れたサードソフトって
ほとんどwiiの前半期に集中してるんじゃない 結局ユーザー層が一番のネック
switchもWiiの頃から客層は変わってない
とは言え、Wiiが売れた原因のノンゲーマー層は絶滅した
WiiUが売れなかった原因はこれ
switchが自社タイトルと共にサードも囲って、本当の意味で勝つにはユーザーの意識から変える必要がある
だからまずPSから客を奪わないとサードもついてこない いろいろ任天堂に厳しい意見を書いたけど
俺はソニー派じゃないよ
switchがwiiの二の舞にならないでほしいし
その可能性も充分ある
社長が違うじゃない wii時代と
新社長に期待してる >>45
そういう市場は完全に3DSの領分だからな
スイッチは中途半端すぎる [5/3]Switch 74,217 PS4 24,756 3DS 21,602 Vita 6,194 Wii U 184 Xbox One 169
http://itest.2ch.net...cgi/ghard/1493822138
↓
【悲報】ゴキブリ速報に引きこもる 【大型連休】
http://itest.2ch.net...cgi/ghard/1493825992
敗戦ハードPS4 結局PS4みたいな路線が唯一無二といいたいだけのアホだな。
なんで下手すれば今世代で消滅するかも程度の不安定なものと競いにいかなければならないんだろう PSから客を奪うのなら任天堂のゲームだけじゃ不可能
ヘビーゲーマー層も取り込まないといけないから、国内サードも海外サードもソフトを沢山出してもらうしかない
まあ海外は難しいな あーでも、ヘビーゲーマー層を奪うより
スマホゲーマー層を奪う方が遥かに難しいのは確かだと思うわ >>67
そもそもスマホゲーあれば据置ゲーやらないなんてのが
マンガがあれば小説は読まれないくらい乱暴な主張で、実際はそうでもない。
小説でもブームになれば売れるし、それぞれ魅力はあるというだけ。
たしかにスマホゲーによって携帯ゲーム機を買う理由は小さくなったけど、
Switchはいろんなゲーム機にあった要素を寄せ集めて再び買うにたる理由が強いハードに仕上がってる。
任天堂アンチはそこが評価できてないからゼルダだけで売れてるとか固定層に売れてるとか見当違いなことしか言えない >>65
国内で450万、世界で6000万売れてるPS4という現実がある以上
今世代で消滅するなんて有り得ないから安心しろ >>70
そんな数字で慢心できないのがゲーム業界だって学んでこなかったのかな。
いろいろ火種はあるのに見ないふりだね 本当に消滅しかけてるのはスマホゲーマー層とユーザー層がモロかぶりの任天堂のほうだから
3DSの価格設定の大失敗やWiiUの大爆死から何も学んでいないのか? wiiの時と比べるのはどうかな
あの時は想像以上にスペック低過ぎて
サードのタイトルまで遊ぶきにはなれなかったからな
その点wiiUは皆んなの期待通りで出だしは良かったものの
小売店に渋られていたのと宣伝不足で
サードソフトを買っていい物なのか買い控える現象が起きてたな
switchはwiiU同等のスペックがあり
尚且つwiiのようなライト層にも馴染める親切設計
今回は宣伝もちゃんと打ってるし
隙がないように思えるけど 数字は大事だぞ?
数字、すなわち実績が無いとWiiUみたいにサードから無視されるだけw
あと、性能もな
特に海外サードに対しては
>>73
前世代のWiiUと同等のスペックじゃダメだろ・・・
海外サードの有力タイトルにはぶられてる原因の1つだ >>72
任天堂は一時的に消滅しても根強く新しい玩具を提案し続けられるような体制でやってるのよ。
だからこそゼルダもSwitchもつくれた
今回はPS4はシンプルな高性能機という揺り戻しの発生と、xboxOneとの性能競争が加熱しないことにより運良く成功した。
でも次も成功するには今世代で次につながるようなパッとするものもないし、
マウス必須なMOBAの流行、逆にPS4でマウスを使いエイム格差がでるマウサー問題の発生、
PCと据置の壁をなくそうといういくつかの試み、革新に足かせだったダウンロード版の普及、
そもそもここまで高性能になったPCに限りなく近いマシンをゲーム専用で使うナンセンスさなどなど一筋縄でいかない課題が多い
まぁ、VRなど今後に期待できそうなものもあるけど、
PS4に近い狙いのハードが永遠に成功し続けるってことはまずないし、なにをなんでもその座をとらないといけないって程のものじゃない。
まぁ、次にくるであろう汎用機かクラウドの位置を取れるならまた別だけどね しかも今後はxboxの新型も来る
(これに関しては日本ではほぼ関係無いが)
前世代のスペックでどうやって戦うんだ?WiiUみたいに短期間で死ぬ可能性も高いぞ
まあそれでも任天堂のソフト「だけ」は売れるんだろうけどね
でもこれじゃWiiUの二の舞
そして最強のスマホ層は奪えず
これにて無事死亡 >>75
据置のPS1、PS2、PS3、PS4と息の長いハードを作り続けた実績がソニーにはあるからな
その辺は全く心配していない
やはり実績があるのは重要
任天堂ハードは短命が多すぎるんだよ
だから信頼が無い >>57
性能なんてグラ落とせばいいだけだからなんとでもなるぞ >>74
まだwiiUスペックで十分だよ
国内の開発は追い付いていないからね
いくら高級なハリボテのコーティングしても
中身はプレステ2のまんまだ
そして何より昔と違ってサードタイトルがユーザー票を持たなくなってきていることな
ff15やドラクエがあるからプレステ4を買うって人は
極稀だと思う 携帯ゲーム機が売れなくなったのは隙間時間を潰すという需要をスマホにとられたから買う理由が足りなくなった。
Swtichは過去のハードの需要を寄せ集めて買う理由を満たそうとしている。
Wiiのモーションコントロールやみんなで遊ぶ需要
携帯ゲーム機のどこでも遊べる、持ち寄って遊べる需要
ミニファミコン的なレトロゲーを遊べる需要
WiiUの従来的ゲームを遊べる、テレビで遊べる需要
それに加えて、いつでもどこでも誰とでもという玩具的に持ち運んで共有して遊べる需要と上記要素の相乗
さらに高性能機のAAA級タイトル以上の評価がされるゼルダBotWが携帯して遊べるというインパクトも小さくない。
任天堂らしい玩具に回帰した上に様々な需要を寄せ集めてるからこそ買う理由が足りている携帯ゲーム機としてセカンドハードとして売れている。
それが据置か携帯かという枠組みでしか考えられない人には理解できていない スイッチはwiiより値段が高いから値下げの
余地はwiiよりは大分あるわ >>79
「国内」ならな
でもそれじゃWiiUの二の舞なんだよねw海外ではぶられるのは変わらん 手っ取り早いのは3DSのようにアンバサだな
価格が安くなればスマホ層も飛びついてくれる可能性が高まる PS3の悲劇のほうがやばい
サードの大作を揃えたのに爆死しまくってそのまま死んだからな >>85
実際は高性能路線のほうがリスクでかいんだよな
任天堂はローリスクハイリターンに長く回そうってスタンスだし
実際にWiiU/3DSはPS3の十分の一程度のダメージしかでていない >>83
市場規模が国内と海外じゃ段違いなのに国内の方が重要?
頭大丈夫?w
こりゃー任天堂ダメかもしれんねw >>85
ん?PS3が失敗でWiiUが成功ってことになってんの? >>85
PS3に早々と参入したサード達は
実験人柱にされたからな >>82
国内が重要?
任天堂の利益は7割以上が海外依存じゃなかったっけ?
要するに任天堂にとって国内市場は半分も無いどころか
せいぜい約2割ちょいのマイナー市場でしかないと
豚はこの事はかたくなに黙ってるけど >>87
海外向けに売れるソフトを作るのに
国内の規模でやってる開発費では賄えないぞ
世界を舐めてないか?
ffやMGSを次やっても多分もう売れない >>33
高価なものがすぐに世代交代したら非難されるだろ PS4のようなゲーム機こそ唯一無二の成功形であり永遠に続く。
そう思い込むために不安だから任天堂も同じ路線目指してクレクレ
こういう願望の垂れ流しだよな、この手のスレって。
任天堂は良くも悪くもローリスクハイリターンに自力で長く回せる路線をやり続けるだけなんだが
それがどうしても許容できないらしい >>90
任天堂は無理をしないスペックで作るから良いゲームを作れている
見栄えだけでも海外AAA級にと
ハリボテにリソース使って中身が薄っぺらくなっちゃうから
wiiUスペックで作り込めよと言いたい 俺は任天堂はこのままPSの邪魔しないで任天堂専用機でいてくれるのが一番いいけどね
マルチとかサードとか統一機とか欲張らないで 3DSの超高速値下げやWiiUの大失敗をローリスクハイリターンの一言で済ませられるがある意味すごいな
これが所謂信者ってやつかw
こりゃ健常者には理解力出来んわ 性能が欲しければスコルピオ買えばいいし
同じハード三つあってもしょうがないよ >>96
数千億単位の赤字をだしたハードがある一方で、
数百億単位でしか赤字をだしてないなら十分ローリスクって表現でいいんじゃないの
それでいてあたったWii/DSでは兆レベルで稼いでるし。
逆に会社に致命的なダメージを与えたPS3を完全にスルーできてるのが凄いと思うよ。
君の基準がわからん >>94
PS4で出してる和ゲーのどこが海外AAA級と張り合ってんだ?
FF15は除くとしてグラで勝負してるような和ゲーはほとんど無いんだが
ただ純粋にPS4はゲーム作りがしやすいって事 任天堂自身の指針・計画としてはハイリターン狙いではない気がする、特にSwitch含む据置
何か知らんが客層のツボついて爆発して結果的にハイリターンだった、という事はあったけど 任天堂専用機なのは今後別のハードが出ても変わらないだろうね
スマホ層取り込めないまま、いつまで保つのか知らんが
遠くない未来、任天堂はスマホに屈してソフト屋になるだろう
今でもスマホの利益がかなり大きいみたいだしな >>101
遠くない未来って具体的に何年規模?
任天堂の財務の数字みて言ってる?
そもそも任天堂が今も昔も玩具屋としてゲームを発想してるって前提がないからそんな馬鹿なこと言えちゃうんだろうなぁ 任天堂ハードは国内外の任天堂ファン固定層等でペイできるようにしておけば安定はするでしょ
PS箱PCと同じ土俵に立っても勝てないだろうし なんか任天堂叩きってPSやソニーに対する不安の裏返しなんじゃないかって思う部分が多々あるな
まだ何度も失敗できるだけの余裕と回し方がある任天堂が成功しなければソフト屋にっていうのは
ソニーこそが1〜2回失敗したらソフト屋になるどころか何も残らないってことの裏返しだし、
独自路線の任天堂が独自の強みがないとしスマホ(汎用機)に勝てないとするのは、
ほんとうに独自の強みも合理性もないPSがやがて汎用機に負けるだろうという裏返しだし スマホにソフトは出さない、ガチャはやらない、と過去に散々言い続けてきた任天堂
そして今・・・
いやぁ、現実っていうのは本当に残酷だわw wiiはエンジン自体からハブられてたからしゃーなしだな Wiiの時はHDTVの普及速度を見誤ってSDが急速に陳腐化した
今回はそういった要素が見当たらないんじゃね
携帯機で近いうちに何らかのブレイクスルーが起こり得る技術って何かあるか? 一年ちょっとでWii Uの生産を止めてSwitch開発を指示した岩田の判断が良かっただけで
別にそこまでローリスクではないだろ
3DSにしてもリスクを取って逆ざやで値下げし
早めに改良機を投入してそれまで耐えるという岩田のファインプレーでカバーしてる
ソニーもPS3がハイリスクすぎただけでPS4ではその路線捨ててリスク下げてるし
そもそもハード事業自体がリスクを取らずに成功できるほどのヌルい商売ではない >>101
スマホスマホ言うけど据え置きに関しては任天堂より国内のPSの方がよっぽど食われてるからな
ランキング上位のソシャゲやってるような層は
Wiiで棒振りとか体重計で遊んでたユーザー層じゃなくて
PS2からPS3PS4への移行で失ったライトオタクのユーザー層だよ
今は大丈夫だけど万一ガチャゲーが海外で主流になったらPSも安泰じゃないよ >>107
携帯機限定じゃないけどVRやARはやはりワンチャンあるとは思うね。
これが当たればPS5は安定だと思う。
(逆にいえば当たらなければPS5は勝負できる要素が少なすぎるけど)
まぁ、VRやARは超低遅延高画質の無線映像転送が実現してからの普及にはなるとは思うし、
そっち方向の技術は力いれて開拓されていくだろう。
おそらく無線出力の処理ユニットと無線受信ARメガネや小型ディスプレイを持ち歩くのが一般的なスタイルになるんじゃないかな。
それと同時期くらいにテレビも同列の汎用ディスプレイとみなされて低遅延出力も当たり前になるだろう。
そうなるとゲーム専用機の存在意義と合理性はだいぶ揺らぐ
任天堂は電子玩具路線を追求して差異化はしていくだろうが
そういう汎用処理機+無線出力が据置に対するテレビレベルまで普及すればどうなるかはわからないな switch持ってりゃ分かるけど、RPG的に言えば「どんなメンバーでも強化できるアクセサリー」みたいなもんだからな
PS4は「勇者専用の最強の剣」と言える
どっちも需要あるよ
ちなみにwiiやwiiuは「かいしんのいちげきがでやすいが、めいちゅうりつがひくい」だった VRやARが普及って何年後の話だ?
PS5はそんなもんに力入れるより純粋にスペックだけ上げて欲しいもんだよ
無線伝送するなら、せめてゲーム機とディスプレイを無線伝送して欲しいものだが、それ実現するのにどんだけユーザー金払わす気だと思う 純粋にスペックあげただけのPS5で勝負できる余地があると思ってるならおめでたすぎるな。
いろいろよそ見してた今世代と違ってMSも本気で競合してくるだろうし
PS4proで先取りしてしまった分、インパクトもかなりだしにくくなってるのに
PS4らしさ、PS5らしさがあるといえるインパクトをともなったゲームもでてこなければ
仮にある程度成功したとしてPS2時代のようなマンネリ感漂う世代になるだろうな
映像無線転送がまだ先の話としてもダウンロード版の普及などで次世代の市場の変革は避けられない。
前世代に揺り戻したような保守的なハード路線が次世代でも続くことはまずないだろうね。
そもそも携帯電話もスマートフォンも前の段階でここまでの爆発的普及を予測されてなかった。
わりと5年後10年後はどうなってるかわからんし、そこが娯楽産業の難しいところだな。
純粋にスペックあげるだけで安泰なんて幻想もいいとこだよ 仮にAR、VRが必要としても、それらで質の高いソフト作るのにもスペックは必要だし、コンシューマゲームソフトの売り上げを牛耳っているのは海外サードのAAA作品
海外サードはハードのスペックしか見てないから、スペックの高いハードがやっぱり勝つんだよね スペックの高さは求められ続けるだろうけど、屋外ARのためになど求められる形はかわっていくし
保守的かつ前世代的なゲーム専用機は求められ続けないという話だよ。
汎用機として競うようになった場合、ソニーにどれだけ強みがあるかって話だね。
まぁほんと娯楽産業で先を読むのは難しい。
任天堂が今更でもソニーの後追いして市場何%奪うべきとか発想が低レベルすぎるなんて少し考えればわかりそうなものなんだけどな GC、WiiU、Switch 売り上げに波はあれど結局は全部一緒でしょ?
任天堂専用機として生まれて任天堂専用機として寿命を終えるだけ
PSやXBOXを押しのけて世界でスタンダードなゲーム機のポジションを取れるハードではないし
ゲーム業界に革命を起こすようなギミックがある訳でもない 任天堂の場合毎ハード出るソフトがマリオマリカスマブラゼルダだから
毎世代違うギミック入れて違うソフトっぽく売るしかないんだよね ふだん非ゲーマーってなんでwiiとかPS1買うの?まじで謎だわ wiiは通過点にすぎんぞゴキクン
まさかwiiみたいになると思ってるなら考えが甘すぎる >>119
終わりの始まりという意味では通過点だな てか、ソニーも任天堂も。どちらかがハード屋諦めたら結局行き着くところはCSの絶滅なんだけどな。対抗できる相手が居るうちが華だよ。 >>16
>MGS1とFF7以外すべて忘れ去られて消えたよね
PS1の悲劇
いや、流石にその2つだけってことはないわw
ってか俺はその2本未プレイだしな(やれないじゃなくてやる気にならなかった)
バイオ、リッジ、忘れてるし、パラッパだってマリオに迫る勢いがあったし、タカラが格ゲー出したり、KONAMIがトキメモ出したりRPG出したりと意欲作が溢れてた、
PS2もまだ意欲作あったがPS3以降はリメイクやグラ良くしただけのナンバリングだのばかりでソニーのCM詐欺が目立ってきてライト層にゲームは面白くないって印象つけた事が悲劇だわ >>93
ハード屋やってる時点でローリスクはないわ パラッパとかまさに忘れ去られて消えたソフトの代表じゃないか サードは忘れて無いからこのソフト枯渇っぷりなんでしょ >>11
逆に言えば任天堂携帯機の立ち位置が難しくなったよなぁ
3DS後継機出したとしても親からして見たらどっちも携帯ゲーム機に見える
ドック無しの廉価バージョンで誤魔化す感じかね 世界で圧倒的トップの売上
国内では一部のソフトしか売れずサードソフトはほぼ爆死
って点じゃswitchよりPS4の方がWiiっぽいんだよなぁ >>1の認識がおかしい気がする
WiiはSFCよりはるかに完璧に成功してるだろ >>131
PS4は爆発的に売れたソフトないじゃん
小粒なのがそこそこある感じ >>133
ミリオン連発してハード短命という任天堂みたいな売り方、
もう古いんじゃないかね。
昔はミリオンセラー出すってことは、お客さんがそのハード目的でゲーム屋さんに
100万人以上駆けつけてくれるって言う莫大な需要喚起になったわけじゃん。
だからこそキラーソフトには強力な相乗効果があった。
けど今はDL販売が半分占めるような世の中だからな。
パッケだってネット通販で買う人が多い。
年間数本のキラーソフトが出ても出なくても、
PSNやLiveに毎月何千万人も訪れる方が顧客来店数が圧倒的に多い。
小売りにとっては死活問題だから、DLの弱いハード売りたいのは分かるけどな。 >>107
switchさわってて気づいたんだけど、D端子ですら今回切り捨ててるんだよ。wiiuの時ですらビデオ入力までフォローしてたのに。
switchは「古いテレビで遊ぶくらいなら本体モニタ使え」と言う事だろうけど、逆の使い方も出来る。次の時代の映像規格が来たらドックだけ買わせればいい。 >>135
D端子ってアナログ端子だからな。
赤白黄端子と違ってD3まで対応してるが化石。
1080pのゲーム作ってる以上、
最低D5対応したテレビでやってもらわんと意味ないんだわ。 もうHDMIついてないモニターなんて入手困難だからな
古いテレビ?捨てちゃえよw
未使用のブラウン管なら俺が引き取るw Wiiって一度も本体逆ざやが無くて
任天堂健全経営の立役者なんだが・・・
PS4ってまだWiiの売上推移に追いついてないでしょ
しかも今年から蠍も出て勢いが鈍るの確実なのに >>138
任天堂以外誰も得しなかったから悲劇なんだよw >>135
なんか前もこんなのいたな
ドック変えれば4kに出来るとか思ってる阿呆 wiiは 前半あれだけ売れたのに
後半の失速ぶりは異様であった
前半50メートルは世界記録的速さ 後半は記録的失速
wiiというのは 前例のない 変なハードだった
任天堂のハードの歴史でも例がないと思う Wiiの失速は性能不足が原因だろ
PS3が盛り返した理由もそこにある 任天堂のノンゲーマー支持指針が「ゲヲタ死ね」の風潮に繋がって、
ゲヲタ向けゲームを作ってて当人達もゲヲタ気味な各メーカーが任天堂の路線を殺しに来たからじゃねーの wiiの失敗は色々あるが一番はゴキブリが侵入してた事かな Wiiのサードは何故か良作率高かったし和ゲーやるならWiiしかない時期だったろ 正確にはwiiが変なハードだった訳じゃないよ、国内据え置きはサードが付く
ハードに成り得る絶対条件はスクエニで、wiiに乗らなかったスクエニと
そこに着手や説得が出来ない任天堂自身がヘンなんだよな
任天が学習せず一番判ってないから未だ取り込めずにいる、DQ11スイッチ版にも
よく現れてる
スイッチは今後も売れるよ、しかし据え置き機としてはやっぱりwiiを
繰り返す事になるんだろうな Wiiは棒振りリモコンがあまりにクソデバイス過ぎてな >>139
Wiiはユーザーからの満足度が高いからwin-winなんだよなぁ >>148
それをソニーは堂々とパクってたが?w
ソニーがパクりすぎるせいで
スイッチの情報ギリギリまでださなかったこらねw >>150
パクってないけど、あのクソコンを標準にしたのが致命的だよなぁ switchの合体式コントローラーって
具合がいいのか? >>147
ドラクエ10コケたからって無かった事にするのやめろよ。 >>148
コレ
一般人集めるまでは良かったが
既存のプレイスタイルのユーザーはクソ操作過ぎて任天堂から去り
その一般人はWiiUには行かず全員飽きたかスマホ行き switchは性能がWiiUに毛が生えた程度だからな
重い海外AAAの移植は絶望的だし短命で終わるだろう >>148
猫背にならないのはすごくよかったぞ
モーション入力は慣れれば直感的だし
ただモープラで完全版という未成熟な面はあったが >>156
ゲヲタには信じられないんだろうけどWii継続っつー選択肢もあったりする 米Amazonにも見捨てられたVITAの悲劇は覚えてるw 任天堂に見捨てられたあのハードの名前をいって欲しいのか?チカニシよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています