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和ゲーの中でフォトリアル系グラフィックで頂点のゲームって何? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 23:50:37.39ID:wrLVsfq4a
やっぱMGS5かFF15かな?

ダクソ3や龍が如く6は微妙だったよ。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 23:51:10.61ID:ISkdjtRK0
不思議な目の錯覚で、女性の腕がおかしいほど長く見える(画像)
http://liknk.strangeparty.com/8.html
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 23:54:22.68ID:wrLVsfq4a
ニーアはないだろ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:00:51.59ID:p0fAKig30
物体のモデリングはバイオ7がクオリティ高いと感じた
体験版しかやってないけど
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:07:38.23ID:nqW9xYCv0
これ系のギャルゲーやりたい
もうアニメ調はうんざり
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:15:31.56ID:EGlvmTj9a
ベセスダの人だっけ?
ファンタジー物の方ががリアルなグラフィック作るの難しいって言ってたからMGSやバイオよりやっぱFF15のが凄いんじゃないのかね
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:20:03.92ID:EGlvmTj9a
FF15とMGS5のグラ比較動画とかやってないのかな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:21:37.22ID:BZOIO0Qj0
>>19
今は写真取り込みや3Dスキャンって手法があるし
アンリアルエンジンみたいな優秀な汎用エンジンもあるから
フォトリアルなビジュアルを作ること自体はそこまで難しくないんだよね
(MGS5のように軽さと両立させるにはやっぱり技術力がいると思うけど)

そういう意味では現実にはない景色だったりってのを作るほうが確かに難しいかもね

和ゲーじゃないけどアンチャーテッド4とかはああ見えて背景のテクスチャはすべて手描きだったりする
職人と呼ばれる所以だな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:23:27.46ID:BZOIO0Qj0
>>21
MGS5はテクスチャ解像度自体はそうでもないんだけど
環境光や空気感の表現がピカイチでパッと見の実写感はトップレベルだね

それに加えてあの動作の軽さだから
FOXエンジンはかなり優秀だったんだろう
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:23:41.51ID:EGlvmTj9a
まぁアンチャはグラが一番の売りみたいなゲームだしな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:25:41.14ID:Kei527Zw0
ゼルダ一択
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:26:52.77ID:EGlvmTj9a
>>27
スレタイ嫁
まぁ釣りだろうが
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:28:28.39ID:BZOIO0Qj0
>>25
単純にリアルにしたいならテクスチャとかは写真取り込みが一番手っ取り早いんだよ

でもなんでアンチャは手描きに拘るかっていうと
目指してる画がフォトリアルというより
は絵画的な美しさだからなんだよ
実際にアンチャ4を観てみると実写感よりも色鮮やかさや美しさを重視してることがわかると思う

あとアンチャはグラフィックも勿論だけど、モーション数や物理演算もトップレベルだと思ってるわ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:31:16.07ID:zC7HXLYy0
ゼルダはBFでテクスチャロード中のグラみたいよね
フォトリアルではないがフォトリアルゲームの影響を受けたグラフィックといえるだろう
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:34:15.39ID:KZVFLg9na
MGSは確かにフィギュアみたいなグラだったな

FF15のがグラに限れば凄いと感じた
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:36:01.49ID:/cjZFpqP0
前から思ってるんだけど海外AAAタイトルで鍛えられてるはずのPS4ユーザーの中に
FF15のグラフィック持ち上げるやつがいるのはなんなんだ?
ショボいだろ正直
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:38:01.71ID:KZVFLg9na
いや、正直和ゲーでも大手の大作になると海外大作とそんなに差を感じなくなってきてるよ

少なくとも昔ほど差を感じない
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:39:13.04ID:LHrTeHthK
シェンムーやバーチャファイター2だろ

まさに革命児
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:40:47.70ID:ONPIX4Fa0
FF15はホモリアルの頂点
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:41:09.62ID:yrX9Ju7o0
FF15よりはMGSVのがよっぽどよかったな
やってること自体はFFのが高度だけど、単純にセンスが無い
MGS、バイオのスタッフがFFのスタッフと合流すればもそっとよくなりそう
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:42:30.77ID:oBC9qLJ40
>FF15かな?

ふざけんじゃねえよw
あんな野村顔の人間がいてたまるかw
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:44:31.64ID:n+Io5bkL0
FFはfps低すぎてね…
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 00:49:52.87ID:ooBkLK130
Africa
0051ささ@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 02:16:30.42ID:bFaVGk2BM
リアルトップはAKBじゃん?元がクソだけど。あれに勝てんの?
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 02:30:06.02ID:p0fAKig30
FF15ってライティングはすごいけどキャラ以外のモデリングやテクスチャは汚いじゃん
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 02:38:56.53ID:rTO1nmaT0
ワンチャイコネクションとかじゃねえの?
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 06:30:22.89ID:giNWx+r20
一枚絵での国内最高峰はFF15
動画での最高峰は60fpsのMGS5
海外勢入れればアンチャとホライゾンの2強
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 08:15:07.00ID:Nr60uWJJ0
CGはどこまでハリウッドに近づけるかなんだよなあ結局
CGが進歩したら絵作りは自由になるけど決して現実に近づく訳ではないよな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 09:55:36.43ID:w3ilvEEX0
>>63
完全に実写

実写に近づけるの日本人は上手じゃないんだよ
ファンタジー世界が好きな日本人の映画見てみろよ、ひどいもんだぞ
あんなのゲームでやりたくないわ、少しデフォルメしろ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 17:01:30.94ID:hRgh2jYyp
フォックスエンジンはあの時間経過で影がかくかく動くのをどうにか出来なかったのかな。
あれがあるだけで、
ゲームにリアリティを感じるのは不可能なレベルで致命的。

その点FF15は綺麗に動いてたな。
フォックスエンジンとルミナスエンジンなら確実に後者だろ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 19:04:30.33ID:9/2RhDzSa
FF15だと思う今のところ

ただ日本人はディフォルメされた世界のが得意なのでゼルダとかペルソナみたいな方面に進化した方が良いと思う
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 19:05:26.92ID:Nh27Gut40
今はフォトリアル系グラフィックのほうが楽なんだよ
リアル(本物)の素材を加工すればいいだけだしさ

昔は難しかったけど今のその名残でフォトリアル系グラフィックのほうが
難しい・レベル高いと思ってる人多い

和ゲーみたいな中途半端のほうが逆に時間も手間もかかる
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/07(日) 19:07:58.01ID:A9mQEr2H0
GTだろ
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