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ゼルダのブスザワとかいうNPCも殺せないクソゲー [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:17:23.31ID:RxKXpLRra
NPCに攻撃出来ないのをいい事に、
並のゲームよりもムカつくNPCをセットしまくるスタッフの性格の悪さに腹が立つ


◆ムカつくNPC 3位 -- 花の中州のババア
 言うまでもなく
 勝手に祠の周りの土地を私物化して花を植えるキチガイ
 リンクが花を踏むと全力で怒ってくる癖に、ババア自身もキレると花を踏むという
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:23:00.75ID:w2rfN/4Ja
書き溜めとけよ雑魚
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:25:28.79ID:RxKXpLRra
◆ムカつくNPC 2位 - イチカラ村の成金

 人の命をなんとも思わず、金でリンクをガーディアンへ差し向けリンクが死ぬ様を眺めて楽しむクズ
 奇跡的に生還しても、塩対応である

 更に作中で改心する事はない

 更に更に酷いことに、その性格の悪さは無垢な子供へも伝搬していく
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:27:00.05ID:G7wuNhyr0
中身の無い自由度だよなぁw

やはりギミックで遊ぶ事しかないチンパンゲー
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:30:00.30ID:G7wuNhyr0
>>6
NPCが殺せるということは、法治システムもある。
ストーリーもあるから、NPCの厚みがある。

ゼルダ→爆弾の転がり方がリアル! 上昇気流があるから自由!

チンパンww
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:32:10.45ID:RxKXpLRra
◆ムカつくNPC1位 - ゲルド方面道中で馬を失くした男

自分は4つの神獣のうち最後がゲルドだったのだが、その道中で馬に逃げられ立往生しているオトコに出会った
その男は、リンクの乗っている馬を譲ってくれないかと云う

今までの長い旅をずっと共にした、ただ一頭の馬だっただけに、長く迷ったが、困っている人を見捨てる訳にもいかず馬を差し出す

馬と別れるのが名残惜しかったので、馬に乗った男が無事に馬宿にたどり着くまでリンクは付いて行った
これからはこの男と新たな馬生を過ごすんだぞと馬に別れを告げ、これからも時々この愛馬に会いに行こうと心に決めるリンクであった


翌日、男は馬を売っていた
リンクは冒険を共にした愛馬に二度と会うことは出来なくなった
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:33:53.50ID:G7wuNhyr0
>>10
さすが任天堂キッズ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:34:19.62ID:w2rfN/4Ja
その男はにサトリやら巨大馬やらあげたらどうなんだろ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:37:10.85ID:jZ1Yg8ay0
ゲーム序盤はテリーから矢5本セットが矢単品買いよりもお買い得だと思って買い占めてた

後から村の店売りよりも高いと気付いて腹が立った
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:38:41.36ID:eff+pJ2pd
人を殺せるから自由ニダ!
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:42:09.37ID:jZ1Yg8ay0
>>9
後日再会した時に「あの時の馬は今でも大切にしているよ」と言ってくれれば気持ち良く終われるクエストなのに
そこに捻りを入れてくるのがゼルダらしいというかなんというか
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:43:00.00ID:G7wuNhyr0
人も殺さないのに、捻りww
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:43:46.02ID:w2rfN/4Ja
小泉ズムだな
花畑発狂女は露骨すぎて好きじゃないわ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:46:18.20ID:jZ1Yg8ay0
ボコブリンに襲われて気絶しているNPCが居たからモンスター倒して助けてあげたのに
もっと早く助けに来てよ、とお礼も言わずに文句だけ言われた時にはもう
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:48:54.43ID:Y73DsiJ20
>>25
もっと早く助けてたらお礼くれてたよそいつ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:50:37.71ID:DPIwk8mN0
>>26
狂ってる
これだからPS脳は困る
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:52:09.45ID:kiYJGAal0
プレイヤー自身が世界に入り込み善にも悪にもなれる普通のオープンワールドRPGと違ってリンクは勇者なんだからあまりに露骨な悪事はさせちゃだめだろ
まあ作品によってはドロボウしたり人んちのツボ割りまくったりするけど・・・
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:53:09.74ID:j1Mmt9yR0
捕まった殺人犯がGTAプレイヤーでしたとかだったら、ああやっぱりって思うけど
ゼルダプレイヤーでしたとかだったら、それ何の関係が?ってなるとは思う
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:53:32.80ID:8iUcZon2d
それについては任天堂が発言してるね

なんか忘れたけど

おそらく全年齢対象のファミリー向けゲームで、遊び要素の1つにNPC攻撃はあるだろうから想定した上で、道徳的に許されない行為に一線引いてる。
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 13:57:11.35ID:G7wuNhyr0
>>26
殺人はともかく、痴漢はエロゲーくらいしか需要無いだろ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 14:32:11.17ID:V5+iLySy0
アフィカス殺すゲームあったら売れそうやん
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 15:43:05.34ID:m91iMZ0H0
成金野郎は確かに首飛ばしてやりたかったが、子供がいるからな
生首がどこまでも転がって 火の上昇気流に乗って生首が天高く浮くのだろな
ここまでできればゼルダを超えられるゲームを作れる
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 16:24:24.47ID:jZ1Yg8ay0
>>45
コッコ(に)イジメ(られる)
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 17:09:41.42ID:BHqLS0XcM
>>42
だったら良いんだけどなー(不死属性のウザキャラ眺めて)
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 17:23:25.01ID:BHqLS0XcM
変な話だがリンクである事を強制されるゲームだなって思った
オープンワールドじゃなくてオープンエアーなのはそういう事なんだろう
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 19:36:38.59ID:y2OZPZoM0
>>52
?どういう意味?
お前の中でウィッチャーはオープンワールドじゃ無いのか?
キャラメイク=オープンワールドじゃないぞ?
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 20:01:47.42ID:NdjgcZDW0
NPC殺せないことよりも、敵の武器攻撃が敵に当たらないのがクソだと思うわ
槍を振り回すのとか周りを巻き込めば許せるのに
炎とかタル爆弾は巻き込むから敵の物理攻撃だけ特別に当たらないってのがムカつく
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 20:05:45.31ID:BHqLS0XcM
>>59
射戦確保とかそういうルーチンはフロムでも作れんわ
基本的に敵が敵の攻撃でダメージを受けない調整なのはルーチン作りが死ぬから
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 20:08:24.00ID:3x8vsblZ0
しかしゼルダは本当にマップがスッカスカだな。
ウィッチャーやFF15やった後だとオブジェクトが少なすぎてPS2のゲームに見えるな。
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 20:10:20.23ID:BHqLS0XcM
スカスカじゃなくて遠くが見えすぎとは思う
あそこまで描画範囲伸ばしたら現行機でもロクにオブジェクト描画できんわ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/07(日) 22:15:16.95ID:IBe65gH5r
>>62
どれくらいの密度感にするか、どこまで遠景が見えるようにするかは
ものすごい議論を重ねたんだと思う。
そのせいでマップデザインが巧み。
事前情報なしでゼルダ始めた人は、そのバラエティに富んだはじまりの大地
(山、草原、森、荒野、大河、雪山、廃墟、神殿、敵基地、櫓、ガーディアン)を見て
ああ、バラエティに富んだ広い世界だな、この世界に人間は二人だけ?と寂しい気分になる。
だけど本当はそれは最初の一歩目に過ぎず、しかしこれから生きていくための基礎はほとんどその中で学べるようになっている。
そしてはじまりの大地ーでた時本当のオープンが始まり、多くの人がまず双子山を目指し、
カカリコ村を最初の目的地と定めることになる。
昼間ならまだしも、自分がはじまりの大地を飛び出したのは夜、延々と続く闇の道(マップも闇)はほんとうに心細い道中だった。
途中で見つけた初めての旅人に、「人が居た!」と感動したものだ。
そして初めての村にたどり着いた時は、「人がたくさん生き残ってて、生活してる!」と
感動したものだ。

マップの密度感と緩急でこうも心をコントロール出来るのかと感心した。
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 08:42:56.92ID:kczT3duRK
>>65
双子山がパッと見て怖そうだったもんで
北側に避けながら野生馬つかまえて
野生馬と崖を転がり落ちながらカカリコ村についたから
人型で生きてるのは隠れ済んでるシーカー族くらいかと思ってた
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 22:25:22.59ID:vcortAr00
ぶーちゃんはホライゾンがNPCを殺せないことで叩いてたよね
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/09(火) 09:35:05.12ID:s9Azmgwv0
目の前で武器を抜いても矢を射てもNPCが無反応という点は馬鹿にされてたけど殺せないことについては別に…
ていうかホライゾンは草も揺れない木も切れない、とにかくこちらのアクションに対してリアクションがほとんどないことが問題だな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/09(火) 12:13:36.66ID:IGj/Jmjvp
>>75
別にホライゾンは草を刈ったり、木も切る必要ないだろ
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