ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止]©2ch.net
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そんな数年前の前時代的ゲームを未だに持ち上げられてもねえ
ゼルダでオープンワールドは一つ上のステージに上がったのに ポケモンSMの評価も高い時点で、何の参考にもならない。
レビュワーは、雰囲気に呑まれやすいという事だ。
性能とか関係ないみたいだし、基準は満足度となる
メジャーなゲームの新作となると、それだけで満足度マックスで点数に大幅な下駄を履かせてもらえる。
ゼルダに限った話じゃないがね レビューは先進性を評価するべきで
全てを内包した評価にするものではないってこと
そうしないと経年でどんどんスコアの平均点が上がっていき
インディータイトルのアイディアを評価できなくなるからね
ちなみにそのレビューの常識を守らなかったのがファミ通のクロスレビュー
スコアの平均点が上がってしまい殿堂入りを連発し
売上が上がると評価も上がるなどシリーズの安定性を評価する なのでこのレビュー点数から読み取れるのは
・ゼルダBotWはGTA6、ウィッチャー3、TES5よりも先進性があった
・絶対的な評価で上回っているわけではない
ということ 武器がすぐ壊れる、マップが広すぎて移動がめんどくさい、
崖上るとすぐにスタミナ切れるのでストレス溜まる、ミニチャレンジだるい、
正直そんなに面白いか?って感じだけどな ゲーム性がそれぞれ全く違うから比較する意味がない
オープンワールドはジャンルではなくて手段 アクションゴミでもバグ満載でもオープンワールドだから!って理由で許されてたからな。空き巣みたいなジャンルだよ 一周すると飽きるのがゼルダ
世界の深みが凄くて、何周しても新しい発見があるのがスカイリム 結局知名度、任天堂がIP、IP言うことあるけどやっぱIPは偉大 あとラッシュとかいう反射神経を無理やり強制されるシステムも糞
弓も少し矢を無駄に打つだけで弓がぶっ壊れるから試し打ちすらも
気軽にできない
天が降れば雷で一撃死でストレスまっはだし、正直神ゲーとは言えないだろう さすがにスカイリムほどの深みはない
あれは今回のハイラル城並みの探索が無数にあるようなもん
とはいえ評価されているのは先進性だから高いメタスコア自体には納得できる 正直ゼルダよりマリカー8でオン対戦してるほうが100倍面白い ゼルダを越えるゲームはゼルダしかできない
これが今の業界の抱える悩みだな 任天堂が最強のソフトメーカーなのは間違いない
たった一社で世界のソフトメーカー及びハードメーカーと殴り合ってる いい加減任天堂VS他で戦わせるのやめたれw
それぞれの企業に強み弱みあるだろ
それで殴りあってる任天堂もどうかしてるけどさ >>20
だれも強制してないしラッシュなんてやらなくても余裕だが… 洋ゲーってゲーム下手でもできるからな。オッサンにはゼルダ程度でも難しいか Skyrimはドラゴン弱すぎでゴミ。
あとシステムが古臭い。
fo3は雰囲気で許す! ゼルダは子供とか女にオープンワールドを落とし込んだ功績が大きい 今回のゼルダのすごいところって敷居の低さだと思うわ 【朗報】米amazonでゼルダBotWの☆5レビューが1,000件越え!
https://www.amazon.com/dp/B01MS6MO77 元々ゼルダって高得点だけどFFシリーズ以下のポジション
発売日すぐにでも遊びたいファンは少ない
任天堂専用ハードでこれしかない需要でジワジワ売るタイプ 全部面白いけど一番衝撃を受けたのはゼルダ
オブリも結構衝撃を受けた
一番好きなのはゼノブレイド
つまりは個人の感想は意味ない、褒めるのはともかく貶すのやめろ >>35
ウィッチャーはシナリオ系だわな
アクションは印で盗賊を同士討ちさせたりしてるほうが楽しいし
割とどうでもいい >>36
さすがに今回のゼルダがFF以下は無い
圧倒的に上
だが、今回のゼルダはストレス溜まる要素が多いので過大評価されすぎていると思う >>25
DSやWiiの時のマリオやマリカの売り上げを見るに
勝ちハードにソフトを出せれば1000万タイトルを連発出来るポテンシャルがあるからな
最強のソフトメーカーという評価は決して言い過ぎではない ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
崖上りするとすぐにスタミナきれでストレス溜まる
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や防具、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの美の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい 金属武器相手に渡してライデインごっことか楽しいのになw GTA5はつまんなすぎる。
やっていることもGTA3から全然進化がなくてマンネリ ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
崖上りするとすぐにスタミナきれでストレス溜まる
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や防具、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの美の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい ゼルダが神ゲーでもそのためにスイッチ買う価値があるか言われれば
そうでもないだろうな、他に面白いことは沢山ある 長文の不満がただのゲーム下手かエアプ
丸出しでワロタ
雷なんか装備外せば落ちないし ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
そのくせ、キャラの移動速度が遅いので走ろうとするが走るとすぐに
スタミナ切れ起こすので祠クリアしまくってがんばりゲージあげまくらないと
ストレス溜まりまくり
崖上りすると、これもすぐにスタミナきれでストレス溜まる糞仕様
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や盾、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの実の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい
ゲーム慣れしていない女子供やライトユーザーがスイッチ手に入れ始めてゼルダを
初めてやるとこれらのストレスにより、投げ出す可能性は非常に高い
完全に今作は、ゲーマー向け仕様 まずグラをなんとかしなさいw
まずそこからだよゼルダは >>50
ゲーム慣れして、ゲームが一般人よりうまくなければ楽しめない時点で
本当の神ゲーとは程遠い 雷で回避方法に気づかないのは単にどんくさいだけだ
チリチリと予告されてるし装備画面でも帯電してるのに >>52
グラは今ので十分
携帯モードでもプレイできるのを考慮すれば今のままでもすごすぎるぐらいだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています