ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>434
これRPGじゃないからね
ロールプレイさせる気ないよ >>434
ベセスダ信者さん、良い加減嫌われてるって気付こうや… ゼルダによって奇しくもベゼスダ信者の異常性が露呈しちゃったよなあ
キャラメイクができないと感情移入できないとか
MODがあるから無限の面白さでメタスコアにしたら100点超えるとか
人を殺せないから自由度がないとか
散々ヘイトを振りまいてる ベゼスタ信者の件は否定しないが、ゼルダ信者の暴れっぷりは比較にならない・・ モーションもまともに作れない二流を褒める信者がまた暴れてんのか ウィッチャーはゼルダと比べると微妙ゲーだったな
まあメタスコア92だししょうがないか 豚ってさ、ゼルダからメタスコアマンセーし出したけど、昔から任天堂コンテンツはメタスコアだけは高いのが多いんだよね
でも、点数的には上回ってるはずなのにGOTYはとれてないw
結局さ、メタスコアってのはそのハード内での評価で、他ハードと実際に比較されるGOTYでは全然評価されない、それが現実だよね・・・w ハード内の評価だとしてもウィッチャー3はメタスコア92のゴミだから他のゲームに負けまくってんな ゼルダが出て洋ゲーオープンワールド持ち上げの空気をひっくり返したのは非常に面白いねw オープンワールドってのは大人向けに作るから面白いんだよ
人も殺せない悪人プレイもできないキャラゲーには向いてない >>444
荒らしのいるユーザースコアで9.2とか凄いよな まぁちょと特殊な意見かもしれないけど
BoWと比べるべきはウィッチャー3でもGTA5でもなくて
スカイリム(ほんとはオブリビオン)なんだと思う
前者2つは明らかに方向性が違う
でCS版での出来を考えればスカイリムは超えてると思う
とゆうか切実にTES6ではBowパクってくれと思ってるw
次回リンクル(女版リンク)の選択できるようになったら
キャラクリ云々の意見は半分くらい吹き飛ぶと思うなぁ
MOD込みだと唯一無二のゲームになってしまうので
比較対象じゃないかな(PCゲーだし) ウィッチャー3も良いゲームだと思うけど一つ一つのクエストはだるすぎたなあ
グウェントだけは評価するけど
まあ頑張ったんじゃない >>446
あなたが大人なだけでは?
子供向けゲーを大人がやっても子供ほどは楽しめない 2015年はウィッチャー3がメタスコア92でMGS5が93なのにウィッチャーがGOTY最多受賞してるね
ハード内どうとか関係ある? >>445
でも売上げは洋ゲーオープンワールドと比べても中堅以下だね >>448
TES6の開発がいつ始まったのか知らんけどさ
例えば発売後すぐ始まってたとしたら、前作から6年たってシステムの変更するのかw
それちと無謀じゃねえかw メタスコア92 ユーザースコア9.2とかやばいよな
10754件も書き込みがあって0点爆撃も普通にあるのに9.2だし >>446
食わず嫌いせずやってみ
ゼルダはグラを面白さで誤魔化してるという名言が出るほど
面白さだけは誰も否定しない要素だから まあ洋ゲー信者を少なからず黙らせたのは功績だなあ
うざすぎたわ >>458
ソースないからあれだけどまだ開発始まってないんじゃなかったけ?
次回作はAIが売りになるとかって噂は出てたけど メタスコア97でユーザースコア90のスーパーマリオギャラクシーすげぇ >>455
スイッチ持ってないし
わざわざゼルダの為に数万円も使う気はない 和ゲー煽りまくってたキチガイ洋ゲー信者はゼルダがトップに躍り出たって現実を直視しような >>458
そうか?
メタスコアとかなり開きがあるし、レビュー数も2000くらいしか無いじゃん >>457
作る気はあるらしいが
既に開発中かどうかは明言を避けている >>460
ケチケチすんなよw
大した金じゃねえべ >>443
MVPが田畑になってるGOTYがなんだって? >>457
マジかよ…
まだ始まってないの?!
めちゃくちゃショックだわ…
ベセスダがっかりだな 正直オープンワールドってだけで何と比べられるものでもないと思う
サンドボックスっぽい要素がこれだけ強いのってないだろ >>466
無茶言うなよw
洋AAAは開発費バカみたいに食うんだぞ
確実に売れるものじゃなきゃ走れないって
作り始めてないってだけで
企画自体はバンバン上がってるとは思うぞ >>453
たぶんまだほとんど始まってないからw
ベセは3年くらいで短期集中でゲーム作るメーカーなんだ
(スカイリムは2年)
オブリ→FO3→スカイリム→FO4と同じチームが作ってる
FO4の最後のDLCが出たの去年の9月なんで
まだスタートしてるかどうか怪しいw >>462
開きがアルカラー!とか言いだしたらスカイリムもGTAもそうだな
あ〜あ、お仲間のキチガイ洋ゲー信者全員敵に回しちゃった 自ら自分のゲームの幅を狭めてるやつがドヤっててわろたw ユーザースコアは無視しろって公式に通達出てたろw
まだアマゾンの評価の方がマシだろあんなもん >>469
売れるのは確実だがね
世界中のファンが新作待ってるんだから >>474
それで酷評されて評判落とした洋ゲーが最近出てだな・・・ オープンワールドがゲームのジャンルか何かだと思ってるガイジいるよね
こいつみたいなID:SOTj7jNXr
「オープンワールドとは人殺しゲーのことニダ!」
アホかっての 万人が面白いと感じたかどうかってだけで良いんだがそこに何だかんだブッ込んで評価する必要あんのかな?って思うくらい今回のゼルダは単純に面白く感じた、面白くないと思う人もまぁいるだろうしそういう意味ではメタスコア満点とれないのも納得はできる
グラとかシステムとかその他が高度にバランスしてこそだよな、どれかが突出しててもそれだけで終わる >>479
Mass Effectかな?
日本語版出てないから国内じゃ騒がれてないけど
違うかもしれんけどなw
つか荒れる話題を引っぱんな >>470
それPS一筋じゃなくて
クソゲー一筋と言っているのと同じだな キャラがいくらなんでもブサイクすぎるって叩かれたね
アンドロメダ >>452
switchの売り上げと共に地味にジワ売れを続けていくゲームに現時点での売り上げを累計とみなすガイジ BoWは1千万以上いくと思うよ
日本製RPGでここまで売れるのはFF7以来になるんじゃないかな
オープンワールドで世界に挑戦するってコンセプトは間違って無い >>486
いや、>>485が言ってるRPGはみんながよく知る経験値を得て〜とかのRPGじゃなくて、ロールプレイング(役割を演じる)するゲームと言う本来の意味でのRPGの事だよ >>487
いや、ゲームのジャンルは制作者やメーカーがなんて名乗ってるかぐらいしか明確な仕分け方なんて無いでしょ
ゼルダはアドベンチャーゲーム若しくはオープンエアー
役割を〜で考えたらRPGじゃないゲームなんてほとんど無いじゃん アクションRPGって感じの分類に自分的にはなってるけど
あんま深くは考えて無いなぁ・・ ゼルダはマジで復権できたわ
和ゲーもっと頑張ってくれ 神ゲー順だと
スカイリム>ウィッチャー>ゼルダ
GTAとか論外だわ 露骨な対立争いには草生えるけど
一昔前ならこの辺のタイトルと並べて比較できるゲームすらなかったことを考えると嬉しいね
FF15には期待したんだけど洋ゲーと比較してどっちが名作だなんて誰を口にしなかったからなあ
任天堂に続いて欲しいね >>488
それは商標上の分類であって人の評価に対する分類でRPGではないは少なくともゼルダには言えないよ
ゼルダはプレイヤー自身が勇者リンクとして世界を渡り歩いて様々な出来事に対して勇者リンクとして応じるゲームだからな GTAとTESだけ作ってりゃいいそれだけしかないゴミ会社のくせにゼルダごときに負けるなんてどうしようないな
ゼルダなんて任天堂の中じゃつまんなくて全然売れない部類なのに
あー情けな >>497
いや3Dマリオとかならわかるが2Dマリオであるスーパーマリオブラザーズは違うでしょ >>232
ディズニーのアニメみたいだw
なるほど、外国人がゼルダに狂喜するのもなんか納得。 ゼルダはRPGじゃないだろ
オープンワールドの方向で海外から評価されてたのでそっちの需要にも合わせて作ってみたって物で、
シリーズとしてはRPGは嗜好していない、ずっとリンクの冒険 >>501
それ的確な表現
この前wowowで1930年代のディズニーアニメやってたけど今のCGバリバリよりキャラが生きてた RPGの定義って日本では滅茶苦茶で
昔はLVの概念があるものがRPGと呼ばれていて
今は成長要素のあるゲームがRPGと呼ばれてる認識だけどな
ロールプレイしてないゲームはRPGじゃないって日本では認識されていないと思ってたんだけどどうなん? ストーリー物の成長要素のあるいわゆるJRPGでもなければ
ロールプレイでも無いだろ、ハートあってアイテム集められるからRPGみたいに言われても困るぞ ボタンが固定じゃない中途半端なアクション付きのパズルゲーム
やる気のない子供以下のジャンプ力とか >>498
ロックスターとベセスダの事全く知らないんじゃん テーブルトークRPGと言うものがございましてそちらを参考にすればゼルダシリーズがRPGっていう俺の意見も納得していただけるかと・・・
まあさっきからRPGだRPGだって何度も言ってた俺が言うのもアレだけどぶっちゃけジャンルなんてどうでもいい事ではあるんだけどな おもしろいなちょっとGTAの本スレに突撃してきてよw 何とかしてマリオとかゼルダをRPGの祖みたいに繋げたい欲求があるのかも知れんけど、
オープンワールドアクションの開拓者ではあってもロールプレイとは関係無いからな、
ミヤホンの言う通りにマリオやリンクはゲーム部分への導線としての存在であって別にそこはメインじゃないから
上でスカイリムは雰囲気ゲーってあったけど、その雰囲気を楽しむのがメインだろ、ロールプレイングは
だから別ジャンル まぁ〜普段は脳死ポチポチだの(これは宮本自身が言ってるからな、RPGに対して)アクションが下手だからRPGやってるだの言って
いざ評価される作品が来たら華麗に手の平返す浅ましいこと、全然RPGじゃないやろ >>515
初期はキャラメイクのあるRPGと言える部分もあったかも知れないけど今は完全にJRPG、ネトゲの方はシラネ >>519
やっぱゼルダがオープンワールドRPGの始祖ですわ 昔はジャンル別けが雑だったからリンクの冒険もワルキューレの冒険もアクションRPGってなってた、
RPGっていうゲームジャンル自体が曖昧な物だから そういう名残でしょ 少なくとも初代ゼルダは「アクションRPG」と呼んで違和感がない内容だったと思うな
時オカ辺りはその辺ちょっと微妙だと思うが(アクションパズルと言った方が個人的にシックリくる) その辺で言う成長要素ってのもスコア稼ぐための純粋なアクションでなく
武器とかアイテム集めて攻略法が増えるとかハート集めて耐久度が増えるとかそんな程度の物だからな、
その程度でRPGなら悪魔城も昨今のシューティングも全部RPGになるわ >>519
このころはRPG全盛期で、RPGならなんでも売れたような時代だったからな。
少しでもその要素があれば、販売戦略的に名乗らないわけにはいかなかったって事もあるだろう。 ドラクエやFFがRPGで通ってるん以上
ゼルダがRPGであっても当然としか >>526
ドラクエやFFの初期は主人公の名前や職業決められたけど
マリオやリンクは変えられないし、タイトルからして決まってますよね? >>523
まあ変な言い方ではあるが最近のゲームは他ジャンルであっても大抵昔でいう所の「RPG要素」
を持ってるゲームの割合が増えたと思うね。故に昔に比べると段々ジャンルの壁が薄くなって来て
このゲームのジャンルは何々って区分けしにくくなってきた
典型的な例を挙げると龍が如く。もはや何ゲーか良く分からないw >>527
初期の職業も立場も選べないドラクエや
4以降のキャラ固定のFFも普通にRPGを名乗って通ってる時点でアホらしい議論かと
そもそもリンクは名前変えられたしなw >>513
>何とかしてマリオとかゼルダをRPGの祖みたいに繋げたい欲求があるのかも知れんけど、
俺に対するレスっぽい気がするから返レスするけど
俺って上のようにとれるレスしたか? 「ロールプレイングゲーム」と言う本来の意味を考えれば
俺はかまいたちの夜のようなゲームこそがこれに該当すると思う
あ、もちろん初代ね。2は含まないw >>528
龍が如くはホント良く分からないね、RPGって言われても納得しかけない
>>529
キャラメイクの一環としてやってるんじゃないっつってんだよ、気持ち悪い豚だな
>>530
だから独自進化して"JRPG"と別称されてるんだろ
ドラクエの初期は海外ゲーの翻訳として作ってたってよく言われるでしょ >>511
言ってること理解してもらえてないようだけど、マリオがRPGっていってんのは
リンクのゲームにおけるロールプレイなんてマリオと大差ないって皮肉だよ
TRPGしってんならそれはキャラのロールがシステムに落とし込まれてるって分かるよね?
ゲームなんだからさ、そのキャラのロール(個性)がシステム的に意味無いとロールプレイング「ゲーム」とは言えんでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています