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クロノ・トリガーって何がそんなに面白かったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:37:47.66ID:FOpELJ58p
お祭り感
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:40:13.72ID:4Frmg+600
FFみたいな戦闘で連携技あってラスボスに好きなタイミングで挑めてマルチエンディングで強くてニューゲームがあって主人公が死んだり魔王という強敵が仲間になったりで当時の俺には全てが新鮮だった
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:43:23.91ID:OGFeEqlQ0
DS版で初めてやったからさほどの感動はなかったわ
やっぱ当時世代だった人じゃないとわからんだろうな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:44:27.27ID:FXsIKq6O0
携帯機でやってみたけどすぐ止めてしまったな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:44:39.27ID:T4N233Sr0
強くてニューゲームやマルチエンドがビッグタイトルにしては物珍しかったけど
今となってはスタンダードみたいになってるし基本ヌルいしで
最近の子にすごさが感じられんのもムリないだろうな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:49:47.34ID:COgdLPzz0
当時なかったシステム性かな
オープニングのお祭りで取った行動が後あとに影響するとか
会話中でも自由に動き回って話をぶった切れるとかこのシステムが進化したらヤバイことになるな、という片鱗を感じさせた
SFC〜PS黎明期でだぜ?
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:54:08.63ID:opEVO1vFp
当時ドラクエ6でさえ詰んだ俺でもクリアできたから思い出深い人多いんじゃないかな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:57:58.95ID:ZdRfsAzp0
振り子が揺れるところからのオープニング画面だけで感動したものだった
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 11:58:22.73ID:zc00qHIqx
一枚絵は綺麗だったけど戦闘がぎこちなくて好きじゃなかった
あとまあ時間旅行設定とか当時でも古臭かった
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 12:01:24.08ID:uuui8veI0
あの当時にしてすでにシームレス戦闘を実現してたんだよな
フィールドからそのまま戦闘に入るから快適性は大きかったな

FF7になると3Dとの兼ね合いが難しかったのか切り替え戦闘に戻ってテンポ悪くなっちゃったからね
これは明らかな退化なのではないか。
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 12:03:06.09ID:uuui8veI0
最初はふとした事故から過去に行く
      ↓
未来に行くことでこの世界の大まかな形が見えてくる
      ↓
冒険を続けるうちに、何故この人物はこの時代に居たのかなど細かい部分が判明し全体像が見えてくる

こういう流れがちゃんと出来てるの良いよな
起承転結が良く出来てる
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 12:04:38.29ID:zc00qHIqx
シームレスとか強くてニューゲームとか凄ノ王伝説の真似でしょ
音楽は小室と久石
キャラは聖剣2だし
既視感の塊みたいなゲーム
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