インティクリエイツ「来週、Nintendo Switch向けタイトルを2本発表します。」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.famitsu.com/news/201705/13132994.html
ラストに會津氏は「まだ、ある程度タイトル数が少ないNintendo Switchは、いまが狙い目かと思っています」とコメント。
加えて「来週開催される A 5th Of BitSummitで、2本のNintendo Switch向けタイトルを発表する予定です。よろいくお願いします!」と、告知スピーチで講演を締めくくった。 ガンヴォルトはbiimシステムのRTA見てみるといいぞ ガンヴォルトに限らず解説ありRTA動画見ると欲しくなるわ 爪はコアプレイヤー的には爽快感ヤバくて楽しかったんだけどライトユーザーには不評だったのかな >>234
たぶん1の時点でライトユーザーを振り落とした Steamで完全版出ると思われて回避されたってのもあるんじゃない >>235
マジ?
難しいところ真エンドくらいしかなかったと思うが 移植二本で新作なしだろ
過度な期待はやめたほうがいい この会社ゼロコレクションの後カプコンから仕事もらったことある?
もうゼロ系の新作は期待できんのかな >>241
俺の経験だと
・とりあえず初見虫野郎には5回くらい食われた
・アシュラ君には2回くらい射殺された、謡精さんは最初期に水没のテーマ歌ったきり二度と助けてくれなかった
・復活ナマケモノには6回くらいスマブラされた
・ウルトラマンには4〜5回くらいメテオ直撃やられた
ライト過大評価し過ぎなんじゃねーの? 今ならもれなくトップレベルで宣伝して貰えるからな
出すならスプラトゥーン2発売まで >>243
ロックマンと稲船関係で決裂したしもう出なさそう
>>244
マジか……
でもシアンとはちゃんと会話しとこうな >>246
拠点に戻るたび可能な限り毎回1回会話したよ!
もし1度に3回以上話せみたいなこと言うんならそういうのは教えてよ!
覚えてねーけど石化やブラックホール爆弾やボスラッシュでも多分何回か死んでるだろうし、
そんだけヘタクソ通告喰らいながらやっとの事で辿り着いた大親玉撃破後が完全バッドEDだったらそりゃ折れるっつーね
どんだけチート性能で救済措置盛ろうが、このゲームそのチートの上から潰してくるから、頭働かなきゃどうしようもねえんよ >>247
別に死ぬのはヘタクソ通告じゃないんだからもっと気楽にやればいいのに
ボス戦の前から何度でもやり直せるようになってるし
「ACT苦手でも楽しめるよ!」って宣伝文句は「脳死プレイでもクリアできるよ!」とイコールじゃないよ、そもそもそれって楽しんでないし >>208
steam版には(3DS版にはない)イージーモードが追加されているのがその証拠だよね
なぜそれを2に生かせなかったのかは知らんが 少なくともロックマン世代が投げだすほどの難易度ではないし
セールス下がったっていうなら難易度よりもユーザーおいてきぼりの
分かりづらいセリフ回しや単語の多様や、「直接撃っても倒せない」っていう
このゲームの特徴が爽快感に欠けると捉えられたとかそんなんじゃない 所詮一発芸みたいなもんだろインディーなんて
続編作ること自体間違ってるんだよ インディーなんてのはよくて一発屋
ダメでただの素人
それがインディー
あのマイクラでさえ一発屋 そもそも大手でも一発当てられる奴は限られてる
二発目当てた奴なんてほどんどいない 大手だと1発当てて2発目はそれの進化版で大当たり、3作目以降駄作というイメージ 任天堂のマリオカートが、8作目まで出し、さらに
8作目の移植まで出してなお成功しているのは異常 一ハード一作出す程度のペースならブランドの摩耗は起きにくい 259 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/05/14(日) 23:14:16.73 ID:h2gCN/v1a
インディーとか一発当たれば良いんでぃ! >>209
アリカは全然器用に立ち回れていない気が… 目新しさって大事よね
インディー成功の一番のポイントだと思う そりゃそうだろ
金も技術もないのに後追いしてどうすんねん
確実な失敗しか待っとらんわ ロックマン版権はカプンコだからカプンコスレに要望出すべきなんだよなぁ ロックマンなんかやりたいか?
もういらんわあんなもん 下手くそ側の意見としてもガンヴォルト爪はかなり良くなってるんだけどなあ
点数稼ぐとBGMが歌うとか1の時は知らなかったよw一応真エンドまでやったのに一度もそこまで稼いだことなかったから ロックマンは稲船関係でカプコンの中じゃアンタッチャブルだろ
何しろあの会長をぶち切れさせたんだからな 海外でアニメ化とかしたりしてるから全く触れないと言う訳でも
それ以前からスマホ送りにされたりロックマンエグゼのアニバーサリーには花やしきで
イベント行ったりもしてるし マブカプにもエックス出るしな
近々なんらかの動き見せてくれると思ってる >>270
じゃあマブカプ3にトロン出たしダッシュ3出るね >>267
諦めた奴に続編が改善した事を知る機会と信じて期待する可能性がどんだけあるのかっつーと…… >>268
会長はもちろんカプンコ社員からも嫌われていたみたいだしな。
辞めるときに引き止めどころか辞める理由すら聞かれなかったそうだし。
開発コスト削減ってことで、海外のスタジオを使ったのがまずかったな。
成功したのがデッドラ2だけで他のソフトが全部爆死。
あまりにも売れなさすぎて閉鎖に追い込まれたスタジオや、開発中止で特損を計上したタイトルも。 ゲーム開発をそろばん勘定でやっちゃうと、結果糞詰まんねーもんしか生まれてこないってことを証明した事は良かったんじゃね? 失敗したのを作品のせいにして次作出さない各企業の姿勢はくたばれです >>255
マリオカートとかスマブラのパクリけっこう出たのに残ってるのは本家だけなんだよな
まあ2Dスクロールアクションもスーパーマリオが現役だし 今後のアクションマリオはNewマリ路線の2Dと箱庭3Dの2面展開にしてほしいな
とりあえずマリオデは箱庭だから嬉しいけどスイッチのコンセプト的にはNewマリオのほうが合ってるような気もするし >>275
作品のせいなら普通じゃねーのw
おかさいのはハードのせいとか他社ソフトのせいとか外部要因になすりつける奴だろ >>272
まったくその通りだな
自分の場合は「死んだら無敵モードで先を見せてくれる」要素が好きで気に入ってたから
世間でガンヴォルト1が素人お断り評価だなんて思ってもみなかったんだけど 今の時期って穴場だと思うんだけどな
元々ゲームが売れない時期らしいけど ガンヴォルトの一作目は悪戦苦闘しながらも全ステージSSランクにした
二作目は一回遊んで明らかに俺の手に負えないゲームだと思わされたんで全然やり込んでない
すごいとは思うが大嫌いなゲームにレイディアントシルバーガンっていうのがあるんだが
ガンヴォルトはレイディアントシルバーガンに性質が似てると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています