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FPS対戦ゲームはマップを自動生成にすべきじゃね? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:36:20.63ID:pECG7yxi0
プレイヤーがマップを知ってるとその知ってるプレイヤーは圧倒的に有利になるし
地形がわかれば偵察の必要もなくなる

それよりもマップは毎回自動生成にして、試合ごとに新鮮なフィールドで戦うようにすべきだろう
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:41:00.09ID:pECG7yxi0
>>3
シューターはガチ需要だけじゃないでしょ
ライト層もいるはず

それに地形偵察してそのマップによって臨機応変に変わる強ポジとか面白いだろ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:51:10.43ID:GtRqUrn2M
>>2
まあわかる
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:52:21.54ID:pECG7yxi0
>>5
ライトなヒトが増えればガチのヒトも増えるでしょ
かつてガチのシューターからカジュアルシューターにヒトがうつってきたみたいに
マップランダムのシューターにも移民がくる

PUKN?みたいな名前のFPSはマップじゃなくて武器配置がランダムらしいがあれが人気だからな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:54:03.19ID:dJMT2J9e0
言えてる
初心者ボッコはつまらんからなホント
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:57:25.72ID:PNP1Cyi40
FPSじゃないけどシューティングはwarhawkとMGO2が至高
この2つに共通するものは雑魚でもワンチャンあるのと
部屋作ってレベル制限できること
マップじゃない
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 10:58:10.52ID:wn0mnp5v0
自動生成も結局はマップタイルの組み合わせなんで、本当のランダムとは程遠いんで
結局は経験積んでるガチ勢には大した時間もかからずに太刀打ちできんようになるで
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 11:05:24.60ID:Q72rBSziM
一時的に運が絡んで不利マップが出てきても
何度もやれば引きは均等になり、結局強い奴がランキング上位を占める
麻雀とある意味一緒だけど、アレよりも実力が占める割合がどう考えても高い
そういう問題は無いと思う
たまに笑えるぐらい有利なマップや不利マップが出てきてもネタになって良い
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 11:13:32.36ID:pECG7yxi0
運の偏りもゲームの楽しさだろう
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 11:38:18.94ID:1AeAXkCsM
有利マップで無双もいいだろうが、不利マップ引いた後如何に立ち回るかってのが面白い
何度もやっていれば、機会は均等だし瞬時に最適化できるプレイヤーが評価される
大賛成
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 12:46:26.77ID:wF5gLENjd
土地勘有利無しにした所で初心者が出会い頭で勝てるようになるわけじゃないしな
結局瞬発力スキルとかに集約されてるんじゃないのあれって
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 13:13:58.35ID:ORon3x3/0
開発者やユーザーが考えて作ったマップでも糞マップだらけなんだから
自動生成だと9割糞マップとかになりかねないから無理
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 18:46:54.06ID:cvDh8zmk0
死んでも蘇生して人が入り乱れてるのはやりたくない
PUBG?のプレイ動画見たけどああいう広いフィールドで隠れながら生き残りを争うのがやりたい
鬼ごっこより隠れんぼの方がすき
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 01:22:11.46ID:VvpGxjXd0
近い将来マップは自動生成は勿論、宝や敵の配置もAIにより制御されるよ。
簡単に言うと不思議のダンジョンをオープンワールド規模でも可能になる。
人員が少なくても可能で開発コストも劇的に抑えられる。
ただし、この技術は海外が先行していて日本は遅れてる。
でも今ソニーやスクエニが頑張ってるらしいので希望はある。
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 02:44:02.72ID:gXJiYq5D0
ランダム生成っていうけど
街とか森とかテーマが無いと全然おもしろくないんじゃないの
それよか敵が出てくるタイミングをAIで評価するL4Dみたいな方が全然いいよ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 03:03:16.07ID:jEbXinKB0
同じ条件を究極的に求めるのであれば、A陣営とB陣営を対峙させる
対称なマップ作って同じものを同配置すればいいだけの事だからな。
そこにエンターテインメント性が出ればそれでもいいとは思うけど、
やってないって事はおもしろくないんだろうよ。
0034一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 04:57:19.64ID:ruulynLb0
主なシーカースカイツリーにて、シーカーストーンにマップを追加するまでは真っ黒な状態。
鳥瞰図や主な祠のマークくらいはわかるが…。

平原ではガーディアンに狙われてビームで撃ち落とされたり、ライネルが居る危険地帯だったり…。
シーカースカイツリーはかなり険しい場所に建っているのが普通。

始まりの台地では、ワープ手段、パラセールでの滑空手段を把握していないため、
足場へ着し損ねて高所から落ちてハートが力尽きてゲームオーバーにしたことが何度もあるな…。
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 10:27:40.85ID:jQkj8OmS0
>>32
その戦略を立てる一番最初の段階に偵察部隊による地形読みが入ってくるんでしょ
あるいは初めて見る地形でも当然ある規則性があるわけだから(現実だってそうだし)
地形を読むことで戦いかたに繋げられるようになる
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 10:47:03.64ID:BCt/ODOB0
マイクラみたいにユーザーが作れるようにすればいいよ。改善が重ねられてどんどん完成度が上がるハズ
パクリマップだらけになるかもだけど
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 12:16:06.70ID:KMp2HmQ20
自動生成ってつくり込みが落ちるだろ
グラ面でもそうだし、オブジェクトを利用したような攻撃とかもランダムだとうまい設置にならなくて面白くならなそう
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 18:39:15.58ID:hhOhsUzC0
もしくは莫大なオープンワールドマップがあって
そこをランダム切り分けしてステージ抽出とかでも面白いと思うよ

ステーじ固定化=Expert向けクソゲー化だから、そもそも芋だってガチ戦争的に考えれば正しい戦略だからな

で芋対策に音響追尾装置を搭載して砲撃音響で位置を把握する機能やアルゴリズム設ければいい
戦列歩兵の頃ならともかく現代線であんなゼロ距離銃撃戦なんてのがおかしいやん
ww2ですらバリケード組んで戦ったし、芋とバリケーどで戦うゲームで
ここでUAV、ピンポイント爆撃、音響装置で戦うのががちウォーだろ
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