【悲報】ARMS、キャラたったの10人 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>3>>5
それでも少ないよ
20人位追加されるなら別だけど すでに数千通りなんだが
OWとか相手にならないバリエーションだよ >>12
組み合わせがあるからなんなん?
どうせ強い装備に固定されるでしょ >>5
追加で最終的に何人になるの?
スマブラは初期49体の追加7体だっけ >>12
組み合わせって数千ってちゃんと計算したらめちゃくちゃ少ないぞ イカが初週13万と煽られてた時にステージ数がたったの5ステージとも煽られてたな
最終的にどのFPS・TPSよりも多くなったけど安易にARMSも煽っても大丈夫か? >>14
OWなら1チームの組み合わせ数だけで10万越えるんだけど >>1
隠しキャラの映像出てたし
アプデで追加も決まってるぞ いや、キャラはどうでもいいよ。アームが多いかどうかだろ >>15
キャラが多いからなんなん?
どうせ強いキャラに固定されるでしょ >>23
まあアプデでスマブラやスト4の数超えられるならいいんじゃね? 新規IPでかつ今後も追加されるなら割と多いじゃんと思ったけど違うのか? インド風キャラとか入れろよ
メンメンとの対比にもなるし >>29
キャラが多いと楽しい
装備は装備でしかないからな >>26
お前こそ批判したくてしょうがない体じゃん
まとめて死ね イカみたいに無料アプデで増えるって言ってたような
イカも最終的に倍ぐらいのボリュームになったし >>28
結局キャラ数の多さとかに興味なくていちゃもん付けたいアフィブログだけじゃんwww >>39
強化要素があるから強い装備がないってどういうことだよ
解説頼む >>36
いや関係ないゲームのアプデが根拠になると思ってるなら病気だろ キャラやアームの仕様もオンラインでどんどん調整されるしな
まあID隠してスレ立てるようなヤツはネガキャンしたいだけだし 結局、格闘ゲームも
戦ってる最中、動きの見栄えがいいのが良い
内心、アーム・バトルが微妙かもと思ってたけど
ゲーム見てる感じ、きれいに動かせれば
すごいかっこいいプレイが見れるかも…と思うと
(自分が出来るとは言ってない)
これは良い感じかも
印象として、なんだかんだで追加キャラは
手が標準のキャラが増えそうな気がする
って、女の子キャラは
すでに半分は普通の手みたいだし >>33
腕も足も伸びて火を吹くインド人を新ファイターとして呼べば完璧だな! ID:zfbq4YxA0とID:4jlH7Knt0はキチガイだな こういった組み合わせの数自慢してるゲームってバランス調整されてないって言ってるようなもんだからな >>40
固定の装備品が強い訳じゃなくて最も育った装備品が強いてこと ID:zfbq4YxA0とID:4jlH7Knt0
キチガイじゃね 新規Ipでキャラ20もいらねえよ
格ゲーじゃないって言われるだろうが大体新規の格ゲーも初期キャラそんなもんだよ キャラと装備の組み合わせで
数千通りの性能が作れるんだぞ
ムゲンも真っ青の最強の格ゲーじゃん 早々にID真っ赤にしてる時点でまともじゃないんだからNGしなさいよ 体力回復キャラはアカン・・・
ウル4のエレナの嫌われ具合を知らないのか 対戦格ゲーで初期状態から一作目で30も40もキャラ選べるゲームって今まであったっけ? 最初少なく作っておいて定期アプデによる増量で話題性を維持するってもはや常套手段だな >>54
mugenならそもそもキャラ数自体が数千行くわ
ニシってほんとゲーム知らずだな >>23
> 最終的にどのFPS・TPSよりも多くなった
これは現行世代のシューターに絞っても間違いだね >>41
むしろオンライン対戦あるゲームなのになんでアプデが無いと思ったの? >>49
強い武器が育成カンストしたのと弱い武器が育成カンストしたのではどっちが強い? 早くも変なのが湧いてて草
まあ叩き潰さないとまずいから仕方ないね mugenって素人がキャラ追加しまくれるツクールみたいなもんだろ
バランスや版権を考慮する商品と一緒にすんな >>57
でもあれ回復するの10だけで投げられたら150とかダメージ入るからリスクリターン合ってないわ >>63
イカ並みにアプデされると思った根拠はなんだよ
何ゲハ豚ってここまで日本語通じねーの? >>59
ジョイメカファイトはファミコンだけど36体だか使えたな こんなの1本で20分もダイレクトやったのかよ
完全にスカッチw フリーゲーで著作権ガン無視のMUGEN持ち出してくるバカ居るってマジ? >>57
ガードしっぱなしじゃないと回復しないし
ガードしっぱなしだと投げられまくるぞ 強い弱いじゃなくて相手のキャラとそれぞれのアームとの相性だからなぁ
そりゃ中には弱いのもあるだろうが >>71
糞豚ニンチンポどもは頭いかれてるからしょうがないよ >>64
固定の強い武器があるって何を根拠に言ってんの?その質問に答えるには明確に強い武器がある証拠を出さなけりゃ答えようがないだろww >>49
全部の装備をMAXまで育てりゃいいじゃん
お前の理論だとコイキングLv100はミュウツーLv100と同じ強さってことになるな >>69
イカ並みじゃなくてもアプデされるならいいじゃん >>76
アームとキャラ組み合わせが作れるってのとMUGENのキャラ数とは別だろどう考えても >>61
他人同士が作ったゴミ数千キャラとARMSの為に計算されつくした数千通りの性能
どっちが上か馬鹿でも解かるよね >>68,74
ガードしっぱなしじゃないと回復しないのか
キモティイイ!!!!で大回復しかも中断可みたいな性能ではないのか >>78
これだけ色んな特性持たせて完璧なバランス取れる訳ないだろ
あんまゲーム詳しくないのか? >>81
当たり前だろ、俺に言うなよ
バリエーション自慢したくて調子乗った馬鹿がmugen超えてるとか言うから突っ込んだだけだわ ブヒッチ売ってくるわ
こんな糞ゲーのためにブヒッチ持ってるのアホらしくなってきたし >>82
数千の時点で計算なんてできないゴミバランスになるの見え見えだぞ >>85
パルテナやイカちゃんは定期的に武器の環境が変わる良バランスだったねえ >>79個体に格差あるポケモンと格ゲー一緒にしてるって自分は馬鹿ですって自己紹介はしなくていいからww >>85
完璧なバランス取れてるゲームって何かある? mugenを引き合いに出す馬鹿が出るとは思わなんだ
普段パソニシパソニシ騒ぎ立ててる人達とは思えねえ >>90
いやお前格ゲーにキャラ差ないと思ってんの?
ちょっとVCのスト2起動してザンギの大パンと春麗の大パン比べてみ? >>89
もう「昔は良かった」の昔話に突入しちゃうの?
どんだけ未来がないんだよお前ら >>85
まだ発売してないもんのバランスをどうやって答えろってんだよw
お前はゲーム以前に現実に詳しくないみたいだなww >>79
>>85
新パルテナの鏡いつか絶対プレイしてくれオススメだ
ある壊れ武器をメタれる壊れ武器をさらにメタれる壊れ武器をさらにメタれる壊れ武器以下ループで流行りの武器がどんどん変わっていく神ゲーなんだ
アプデ皆無なのに初めから奇跡的なバランスで成り立ってる桜井ゲー最高傑作 ダイレクトが気になって眠れなかったゴキちゃん発狂しとるんかw >>90
「全部の装備をMAXまで育てりゃいいじゃん」これに対しての反論はないのか? 擁護が雑魚すぎてびびるわ
俺対戦ゲーとしちゃ結構多いだろって言いに来たのにww 新パルテナのリメイクお願いしたいなぁ、ただの移植でも良い 「工場で作業中に機械に腕を巻き込まれてしまい、腕がバネ状、拳が工具の塊になってしまった元工員」
みたいなキャラも欲しい 単純に少なそうな数字に
絞ってのネガキャン。
芸が無いね。 >>91
完璧ではないけどVF3は全国大会で最弱キャラが優勝するぐらいバランスとれてたな >>98
パルテナはストーリー途中で詰んでるわ
酔うんだよあれ
桜井は有能だと思うけどスマブラのバランスはあんま良くないね 任天堂のソフト制作能力なら難しいシステムもバランスよくきっちり仕上げてくるよ
行き当たりばったりのスクエニその他のサードとは根本的に違う >>100
パルテナやろうぜ
ピット君しか操作キャラ居ないけど武器=キャラみたいなもので絶対飽きないから 妥当
今の格ゲーが廃れた理由の一つは「キャラが多すぎて全員の技を覚えられない」事だ
格ゲーは敵のコンボや得意なパターンを把握して、ようやく戦えるようになるので
キャラが多いのが害悪でしかない
鉄拳やストリートファイターも、そこが新規参入の壁になってると理解して改善すべき 5月26のテストも店頭のみwww
でも出さないで売り逃げですねwww >>108
スマブラもポケモンも結構バランス残念なんだけどww >>53
だよなあ
これの場合はキャラが多過ぎると逆にとっつき悪くなる >>93
それバランス調整も甘かった昔だしアームズも同じと言える根拠がないだろ
最終的に全キャラ全装備が可能でキャラごとに向く装備も違うし育ったごとに威力も違うしチャージで特性も変わる以上自分で好きな装備すりゃいいだろww
バランスが〜言うなら今ある全ての格ゲー叩いてろよww全格ゲー全てのキッチリ収まったバランスなんて無いんだから >>116
おお!
やっててくれたんだありがとう! >>113
は?バランス良いからじわ売れしてるんですが >>108
バランス崩壊がチンカスドウのゲームだろ
ろくにユーザーのこと考えずに作られてるんだなら >>98
放置対策するする詐欺を許すな
奇跡をちゃんと調整した新作出せ! >>108
それは流石に信者補正入り過ぎて気持ち悪いよ
マリカーもスマブラも褒められたバランスじゃないだろ >>108
その他のサードの中に鰤は入ってないよな?
比較的バランスが1番取れてるゲームメーカーは
間違いなくブリザードだしな。 イカちゃんやパルテナの実績って大事だね
アオリイカの説得力が凄く弱く感じる 新規IPだし人数こんなもんだろ。
昔と違って追加できるし。
なんか往年のセガ臭とチャロン感がして良さげ。
しかも当初ないと思ってた2vs2もあるし。
先行体験版でどんなもんかやってみるか。
衣装チェンジはないのかね? >>115>>118
豚は火病ってないでゲームやれよ情けねえ
どうせその様じゃスマブラなんかも買ってないんだろ?今日一日ゲハ絶って買いに行け >>118
メガガルーラとかいう全てをぶっ壊した害悪作っといてバランス良いとか寝言ほざくな キャラが多くて6vs6なのに2枠はマストで入れなきゃいけないキャラがいて半分のキャラは全く使われてない微妙FPSの話する? どのキャラも見た目のキモさがなんか別に体験版やらんくてもいいかなって思わせてくる
唯一の救いがミェンミェンだけじゃん 10じゃなくて20ならお前買うのかって
10ならお前すぐ飽きるのかって >>120
馬鹿は>>54だつってんだろ?
何アンカ先がお仲間だと都合悪くて見えないわけ? 最新のスマブラ4は結構バランス良くなった
少なくとも歴代では一番良い もう一度言おう
キャラが多くて6vs6なのに2枠はマストで入れなきゃいけないキャラがいて半分のキャラは全く使われてない微妙FPSの話する? >>136
ベヨネッタのWTのせいで全て台無しなんだよなぁ >>125
diablo3を思い出せ
あとOWはゴミだ バランスが良いか悪いかって
自分が勝てるか勝てないかの言い訳じゃないの?
イカやマリカもそうだけど勝てないとつまらないだろうね >>128
だから育てたら差がなくなって
>>49の理論が破綻するよね? 鰤のバランス調整がいい!?
ハースストーンしかやらない子かな? >>141
勝手にしてればいいんじゃね?誰もレスしないと思うけど >>143
dia3は仕方ないけどOWは超ガチガチのストイックな調整してるだろ?
それこそ毎日練習しないとついていけないレベル。スタクラの頃からこんな感じだぞ? >>144
任天堂ゲーしかやったことない人は「壊れキャラ」って単語を知らないのかな?
まあ、今すぐスマブラXを起動してメタナイトを使えばいいよ >>130
ゴキこそネガッてイライラしながらダイレクト見てた癖に何言ってんのwwダイレクト見てるくせにゲームやらねぇもくそもねぇだろ間抜けかww
スマブラ持ってんのに何でまた買わなきゃいけないんだよwwつーか発狂してんのもお前なんだがww >>145
お前辛そうだからジャッジしたるわ
お前の負け
一旦逃げていいから出直せ >>137
実際売上は大したことなさそう
アンチテーゼのスマブラが売れてるぐらいでストVもKOFもギルティも売れてないし >>140
一般人から見ると完全に糞豚ニンチンポホイホイだけどね
ブヒッチこれしか買うものないから
半強制的にあつまざるを得ないんだろうね トレーラーに出て来たボスのシルエットがオシシ仮面にしか見えんわ ゴキちゃん新規IPネガキャン頑張ったのに大成功してしまったアレから学べてねえなあw 巨大じゃないボスキャラが2体いるのは格ゲーっぽくていいね >>7
格ゲーで最初から20人居るのって少ない気が・・・
スト2だって最初8人で、
そこから徐々に仕様キャラが増えたわけだし。 さすがにキャラウンコで売れるほど甘くない
任天堂らしくないゲームだよこれ お前らがゲーム知らないことは知ってたけどここまでだとは思わなかったわ
なんか対戦バランスは「神メーカーが作れば完璧なバランスになるはず」って思ってるよな明らかに
そんなわけねーから。ストが未だに大してバランス取れなくて苦しんでるの見りゃわかるだろうが
HD職人の次はバランス職人かよいい加減にしてくれ >>162
今時ボット戦ができないあのゲームのことか? 発売前のゲームバランスとか手前の妄想、説得力皆無なソースしかないのによく引っ張るなあ
キャラ少ない煽りに一貫すればいいのに顔真っ赤にしちゃって >>161
終わってる
やるゲームがないとこうなってしまうんだなと強く再認識させられたよ しかし、アームズ能力はともかく
なぜ皆、仮面をかぶってるのか?
ヒーローものでもないのに >>145
しない、キャラごとに向きがあるだろうから付け替えするだろうし装備入手も恐らくランダム入手になるだろうから狙って強化は出来ない
だから絶対に何れかが強いてことにはなりがたい >>157
そんなもんかもね第2のイカが簡単に作れりゃ苦労しないし
遊ぷまでは面白いかどうか分からん
ただ新規ゲーム性でキャラ数10は十分だろ キャラ+アームを考えるとバリエーションは想像以上に多い 相手の装備アーム見てから戦法変えなきゃくらい特徴差があればいいな >>164
え?最初からいるのは10人じゃん
頭おかしいのか デモ版クライアント落としたから5月26日のコレジャナイ感でスレがお通夜になるの楽しみw >>152
ガチガチのmoba式クソバランスループですわ
必須と最強が定期的に入れ替わるだけ
てかほんとOW買ってプレーしろよそこまで崇拝するならよー >>172
お前の妄想だろ
マリカのタイムアタックで、はやいカートが手に入ってないから遅いので記録に挑むなんてバカいねえよ >>167
BF1の悪口やめろってえwwwwwwwwwwwwww
ま、俺は別になくてもいいと思うね(鼻ほじ 朝っぱらから嫌いなメーカーの配信チェックしてID真っ赤にしてる奴は少し落ち着けw
今日一日疲れるぞw 多すぎてみんな同じキャラ使うよりはマシだけどな
10キャラならバランス調整しやすいだろ 海外でエロ女出たからbyebyeminminのタグができてて笑った >>168
馬鹿が顔真っ赤にして任天堂様が作ればバランス完璧になるんでしゅー!って言ってぼこぼこにされてるだけなんだよなあ ゴキは糞バランスゴミげーばっかりやりすぎて頭イカレてるんだろうなぁ
ゲームを純粋に楽しもうという気にならないのか ARMSのアームはストリートファイター系のウルコン選択とは違って攻撃性能そのものが違ってくる
同じキャラでもアームを変えると別キャラ同然 他メーカー作品までかき集めて登場キャラ20人出したパクブラはどうなりましたかね? 格ゲーってシリーズの最初からキャラ多すぎるとむしろクソ率跳ね上がらん? >>178
WOWやってるよ。
OWはカジュアル止まりだな。
膨大な定跡を覚えて状況に当てはめ続けないと負ける。頭がついてかない。 >>179
どこら辺が妄想だよ、これまでの公報から得られたものから類推しただけだが? ボスキャラ2体に無料DLCで追加だってのにクソゴキはwww >>191
DLCって糞豚ニンチンポども曰く卑怯でゴキブリ! じゃなかったの?
なんでお前らって言ってることコロコロ変わるの? ゴキちゃん、codより売れたBF1をなぜかディスるwwwwwwwwwwwwww
167 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/05/18(木) 08:09:59.22 ID:RQ1Umk2i0
>>162
今時ボット戦ができないあのゲームのことか?
だが買わない!だから知らなかったんやろなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オバッチもそうだけど結局決まった組み合わせばっかでつまんなくなりそう
タンクゲーになったら糞 >>179
妄想片手に相手を妄想煽りとか笑うしかねえ
実際問題ネット上で手に入れたテンプレあ装備で無双しようとすると簡単にメタられるんだよね
PVPやった事ない奴にはわからんだろうけど >>185
数字でしか判断できないんだろうね
しかも、なんでもかんでも数字に比例すると勘違いしてる
ゲームの面白さすら まーたどうせユーチューバー雇ってステマして小学生相手に売り付ける詐欺商法するんだろうなあ
YouTubeで制約かけてほしいわ >>196
大丈夫
ARMSはメタったりしあうほど売れないから >>180
DICEは作れる能力あるが作ってないだけだろ
キルゾーンマーセナリーで散々bot戦やってたから
イカ2にもbot戦は当然あるものという認識だった
要は任天堂に技術がないんだろうな なんか既視感あると思ったらパワーストーンの変身前と変身後だ
こりゃ次回作は協力してスフィンクス倒すゲームになりそう ゴキちゃん、ほんとにゲームやってる?
167 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/05/18(木) 08:09:59.22 ID:RQ1Umk2i0
>>162
今時ボット戦ができないあのゲームのことか?
だが買わない!だから知らなかったんやろなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>201
「キャラごとに向きがある」
「付け替えする」
「装備入手も恐らくランダム入手」
「狙って強化は出来ない」
「絶対に何れかが強いてことにはなりがたい」 レス飛びまくってるんだけどネガるような内容だったか?今回のダイレクト キャラがパワーとかスピードとかの特徴だけでキャラ増やすのは無理がありそう
攻撃方法はアームで変わるんだろ
アーム増やして行くだけで手段変わるんだから、キャラよりアーム増やす気がする >>206
マジ気持ち悪くてドン引き
やめてもらいたいんだけど
童貞かよ ID:4jlH7Knt0
よく分からんけどこいつが大発狂してる
たぶん親が撲殺されたから恨んでるんやろなあ >>208
割といつも通りだよ
イカちゃんの時もローラー最強他はゴミと吹聴してたろ?
日を追う毎に武器の部分が変わるガバガバ煽りだったけど キャラ多い格ゲーでもバランス悪くて使用キャラが片寄って
ネット対戦で5キャラぐらいとしか当たらないとか普通にあるからなぁ >>210
お前レインボーミカの前でも同じ事言えんの? >>210
だってお前switch持ってないじゃん >>208
個人的にはARMSはそんな売れないと思うんだけどな
何をそんなイライラしてんのか分からんわ 携帯なのにボット戦もできねえのってのに
ニシくんカーッとなっちゃったのかな? >>220
格ゲーとはジャンル違うやろこれ
カスタムロボを格ゲーっていうようなもんだぞ >>209
全キャラに多段ジャンプやホバーみたいな特殊能力付いてるからキャラの差別化するならそういう方向性でしょ
その辺の特殊能力思いつく限りはキャラ追加可能やろうね スト5とか、普通に初週の売り上げ抜かれそうな気がする
じわ売れぶりでも、こっちのが売れそうな気がする みんな格ゲー格ゲーいうけどさ
これジャンルで言えばエクバみたいな対戦アクションちゃうの >>207
向き不向きは対戦ゲーでキャラ特性の差異であるものだろ
付け替えはキャラに合う武器選択すれば否が応にも変えざるをえない
武器ランダムはこれまでの見ろよ、つーかダブりを気にして安心しろって流してる時点で予測つくだろw
上の点から狙って強化は出来ないてわかる
さらに上の点から何れかが強いてことはないてわかるだろ >>170
特異体質だから人に知られたくないんだよ
といいつつアイドルとかセレブはバレまくりだなw >>228
強い装備が出るまでゲームすればいいだけじゃん
お前の理論は破綻してる >>225
2onもあるしな
タッグマッチは動物園になりそう >>230
お前の頭が破綻してるwwwなんだ
強い装備が出るまでゲームすればいいだけじゃん (キリッww
じゃぁなんの武器がどう具体的に強いんだよwwここまでいってきたんだから武器名と
特性と攻撃力位は簡単に教えてくれるよなww >>233
強い武器は発売後に強い人が教えてくれるでしょ
それまで様子見すりゃいい 別に強キャラが居る分には悪くないというか初心者が使っても強いお手軽キャラ居ないとこの手のゲームは流行らんよ
そういう強キャラメタってあえてマイナーキャラ使って勝つのが好きな人も居てメタが回ってくのが理想
誰が使っても強すぎて一択みたいなことにならなけりゃ強いキャラは居た方が良いよ >>234
いやそんなこと聞いてないからww
ここまで強論してんだから強い武器の名前と特性と攻撃力くらいさらっと教えてくれよww知ってないとバランスとかフツー言えないもんなww またしょーもないとこでネガってんのなw
いつになったら意味ないことに気づくのやら 新規IPでキャラ多すぎても困るだろ
ジャンルも今までとは少し違うし >>237
発売前なのにわかるわけないじゃん。意味不明
論破されて発狂かな? すごーい!君は売れないと思ってるものに対して1時間顔真っ赤に煽り続けることができるフレンズなんだね! >>241
けものフレンズちゃんと見た?そんなセリフ言わないよ 世界で売れるガンダムバーサス
という位置付けになるのかな? >>240
つまりわからんものをどうなるかさえわからんままバランス崩れること前提で叩いてた訳かwwバカかなwwお前のいう論破って論理破綻の略かww
全く筋の通らない論理破綻して発狂してんのはお前以外いないんだけどwww ゴキちゃんのネガキャン虚しくトレンド入りしてるし
イカみたいに化ける可能性高いなww >>243
なんつーかニシくんは何もかもが浅いんだよな
勉強不足というか典型的なミーハーだろ
ゼノブレイドクロスみたいに持ち上げてる奴らの殆どはこのタイトル買わないということが目に見えてるしな >>224
スト5が初週約4万本だっけ
格ゲーかはともかくこういうストイックなゲームは今は厳しいだろうな >>247
俺は崩れるとも崩れないとも言ってないぞww最初からまだわからないとしか言えんスタンスだわ、お前みたいなネガキャンゴキ業者じゃないからな 未だかつて
バランスの崩れて居ない対戦アクション(格ゲー)があっただろうか?いやない >>239
同意
キャラはぼちぼちARMたくさんで良いと思う >>251
あれあれー
武器ランダム排出だからバランス崩れないっていったよねー >>34
見た目からはいるどこかの方々らしい意見ですね >>252
対戦空手道やアーバンチャンピオン
同性能しかいないなら崩れんよ >>254
そんなことどこにも書いてないが?
まだ発売してないもんのバランスをどうやって答えろってんだよw
ってきちんと書いたけど日本語は難しかった? 格ゲーでもガチガチの奴も楽しいんだけどな。
ギルティはアクセルとかウゼーけど
そういうのにファウストとか紗夢で勝てた時は
最高に楽しい。 しかしID:4jlH7Knt0ちゃんみたいな煽り屋が思いっきり煽るおかげでキャラや装備の対策、研究が進んだりする事もあるからなあ
ヤズマット完全放置撃破とか有名な話だ スプラトゥーンなんか操作キャラ2人しか居なかったけど、なんか問題あったかい? スプラトゥーンのヒーローモードみたいな1人でじっくり遊べるモードが欲しかったな
スプラトゥーンはあれのおかげで基礎が理解できてハマったし >>259
負け惜しみか?
スマブラXのメタナイトは永久的に叩くからな >>257
>>172でいってるじゃん
負けたからってアホのふりしなくていいよ >>262
ヒーローモードはつまらんのに武器のためにやらされて不愉快だったわ 男社会が私たちにしたこと
ARMSのキャラが少なすぎるの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい >>263
26レスも煽り続けてるお前さんの執念は確かに負けちゃうなあ
徹頭徹尾全部妄想とか反論のしようもないし降参降参 >>265
いきなりオンに突入するのが怖い人間にとってはああいのは有難いんやで >>262
グランプリがそれにあたるんじゃないかね
最後にボスが出てくるみたいだし そもそもつまらなそうだよな
ギミック使ったソフトの提供なのはわかるが、すぐ飽きるの目に見えてる >>264
はぁ、お前最高にバカだなwwそれは武器性能の話でキャラ性能は度外視だろwしかもお前の前提である武器性能に格差の有ることを許容した上で崩れがたいとした大幅な譲渡条件での話
ゲームバランスの話を言ってる訳じゃないんだけど、本当にお前日本語読めないんだなwww母国に帰ったらwwq >>269
一方的にボコられる可能性がある格ゲーならともかく
スプラはいらん 少なくとも今回のPVだけで
まだ紹介されてないファイターが3人ぐらい出てきちゃってたよね >>275
日経平均は下がってるぞ
トランプの疑惑の影響でな
逆に米企業は上がってるわ とりあえず体験会あるんだからそれやらないとな
キャラは正直新規なんだからこれくらいでいいだろ多人数対戦でもないのにいきなり20,30といても困る
アプデで順次追加ならありがたいが >>278
「日経平均は」ってなんだよ
「日経平均も」ならわかるけど >>176
人数が間違えてるだけで人のこと頭おかしいっていうのはどうかと思うよ
ちなみに初代スト2と選択可能キャラは8人で合ってると思う バランスの話で揉めてるけど
おれはキャラの性能差が開いててぶっ壊れがいても構わん
(おそらく弱いであろう)ロボの犬だけで全てに勝てるよう極めようとすることが醍醐味なんじゃないの?(犬がぶっ壊れかも知れないが)
弱いとされるキャラで強いキャラ倒せる方法が広まるだけで強いキャラに化けることもあるし 多くて困るて擁護は意味不明だけど
単純におもろそうだわ
まずオープンベーターやるみたいだしそれやってから判断するべきだな というか多分ぶっ壊れてるでしょこれ
キャラの能力に差がありすぎるし。まあその方が楽しいと思うけど >>277
チャンピオンっぽいおっさんとラスボスっぽい邪悪な感じのやつと他になんかいたっけ >>285
相手をゴールにシュゥゥゥト!エキサイティン
なんやで 映像見たけど戦闘がのびーるパンチばかりで単調で退屈。間違いなくすぐ飽きられてこける >>287
マジ?w
クソ楽しそう
てかダイレクトみてくるわ パンチパーツが大量にあるから、今の人数でも無限大の性能差つけられるだろこれ スプラトゥーンでリッターと96とダイナモがやたら多かったみたいな特定の武器に偏るってのは対戦ゲームである以上必ずあるだろうな キャラ作成モードもあれば
ベラボーにユカイツーカイなキャラ作れたのにな ゴキブリ乙
初代スト2を2キャラも上回る大ボリュームだというのに >>281
初代スト2て・・・25年前のゲームだろ
そんなのと張り合ってるのがARMSなんだよね アームズってよくあるハードの発売日に一緒に出るタイプのゲームでしょ?
コントローラーのギミックを使っただけのゲームみたいな
なんでそれがキラータイトル扱いになってんだ?待ちに待ったアームズみたいになっとる >>281
人数の問題じゃない気がするぞ。
・ストU
リュウ E・本田 ブランカ ガイル
ケン 春麗 ザンギエフ ダルシム
・ARMS
ダルシム ダルシム ダルシム ダルシム ダルシム
ダルシム ダルシム ダルシム ダルシム ダルシム >>296
おめえそりゃ
・ストU
人間 人間 魔物 人間
人間 人間 人間 魔物
ってのと一緒や 格ゲーって上手い人間しか残らないから過疎ってくんだよ ロンチによくある半ばDEMOのようなゲームだと思ってスルーしてたわ
だれかさんがイカみたいなヒットするかもいってたのがやっと分かった 今、格げーが熱い
INJUSTICE 2
鉄拳7
ARMS
どれが評価高いかな ツインテは地味だな
ウィッチタイム使いこなしたら手がつけられないかもだが ゲハはネガスレのほうに集まっちまうんだよなあ、やっぱ >>284
まぁ明らかに「こいつつえーだろうなぁ」ってキャラはチラホラ見かけるな
イカもローラーが強すぎだって言われてた時代があったし
チョクチョク調整は入れてくんじゃないかな >>311
ローラーが強いと言われていたのは、単に皆が下手くそ状態だったので、エイムの必要の無いブキに集まっただけなんだけどな
逆にチャージャーを産廃扱いする輩もいた >>296←これなんだよな
ダルシムみたいなのばっかだからとにかく単調でつまらない >>288
戦闘が銃撃戦ばっかでも君は飽きるタイプなんだろうねw >>1
10人でも個性あって十分だが無料アプデで追加あるよ
アーム付け替えで個性出せるしね
まあネガキャンしたいだけなんだろ? 昨年からのゲーム業界のトレンドは尻
オーバーウォッチのトレーサーの尻
ニーアオートマタの2Bの尻
ARMSはミェンミェンとツインテーラがいる E3ってもう意味が分からねーなあ
あれのせいで話題はずっと任天堂が独占じゃん 「腕が伸びる能力を持つ者同士の対戦ゲームです」って触れ込みに
「ダルシムばっかり」とかいうクソ狭い常識で判断してんだから
そりゃ格ゲーは20年間グラ以外の進化が止まったままになるわ ーーー数年前
ゴキちゃん「スプラトゥーンは売れない、パラッパラッパーが圧勝する」 キャラデザはオーバーウォッチと被るよね
つまり…海外でも売れるんじゃね!? 殴るだけのイメージだったが
割とミサイル的なのがあって
銃が強く無いとリアリティ無いって海外ユーザーも納得かな FPSは的あて、ポインティングがメイン操作で
シンプルだけどめちゃくちゃ奥が深い
だから中毒性がある
ARMSもFPSのように、腕を振ってのジョイコン操作が
どんだけ中毒性あるかやね これといって盛り上がる新要素はなかった
ツインテーラは好きだけど全体的に色物多すぎな これは、とあるバーチャロンの機体が10前後のブーメランスレか? >>330
「多すぎてキャラ対できないからクソ」みたいな話はウル4の時によく聞いた 格ゲーの初っぱなって大体10人前後だよな
ブレイブルーもペルソナも12人とかそんなもんだし
追加キャラ込みで15人位かね この格闘スタイルで色物じゃないキャラを出す方が難しい気がする 単に目新しいだけじゃヒットはしない
操作に中毒性があって、ゲームも深みがあってバランスとれてないといかん
FPSならエイムの腕を磨いたり、格ゲならコンボ練習するけど
ARMSもそういうレベルに達してるかどうか 本命 … ダルシム
対抗 … ベラボーマン
穴 … ルフィ、ピッコロ
大穴 … 山崎竜二 >>1
なぜこんな恥ずかしいスレを立ててしまったのか 全員ダルシムかも知れないが
歴代ダルシムからマブカプ、マブストやら外伝も含めた
ダルシムキング決定戦なら面白いだろ 格ゲーってのはある意味全員ダルシムだからすぐ飽きられるようになったんだよ >>330
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970113/select.jpg
これ見てたら全く関係ないでしょ >>330
おんなじようなやつとばかり当たるってのはあると思う >>336
野球ゲーのピッチャーみたいな中毒性があるらしい >>342
先鋭化したからだろう
スト4でリセットかけたかと思ったらまたあっさり複雑化
アホかとw 唯一不安を覚えたのはアームゲッターでダブると攻撃力アップってくだりだな
あれがオン対戦にも持ち込めるとしたら初心者と経験者の差がどんどん開いていって新規増えなくなるだろ 鉄拳7と勝負で良いよ
7作まで続く人気タイトル対新規ipだけど 動画みた感じだとちょいもっさりにみえるから
モーションセンサーのレスポンスがけっこう重要な気がするなあ
>>348
なるほどなw 新規で10人ならまあ十分じゃね?
つかキャラ毎にコマンド技があるわけでもないからな。 現時点でのARMSの不満点はリアル操作と一緒に紹介しないことやな
ジョイコンの角度や振りでパンチ操作するらしいけどゲーム映像だけじゃ分かりにくい
次の体験版で分かるとは言えその前にリアル操作解説して興味引くべきやったと思う 格ゲーってやってみないもどうにもこうにもだからダイレクトと相性悪いよな
奥は深いんだろうけど紹介できる幅は狭いというか まあパラッパライン超えればいいっしょ
神ゲーパラッパラッパー 8体ぐらいでスタートだと思ってた。
これにコス変更機能でも入れとけば、もう十分じゃんw パーツゲーだからな、ほとんど
あのパーツだしてきたから、これとこれでいくか、ってなもんだよ バレー バスケ 的当て タイマン チーム戦
格ゲーではないよなどう見ても >>361
イカのバージョンアップを経験してるとアンロックだろうがアプデで追加だろうが気にならん
長期にわたって追加されていく方がいいのはわかってるから バスケとバレーが出た瞬間格闘スポーツという意味がわかった
そしてこれ、スト2でもバーチャロンでもなくらんま1/2(原作)だわ
既存のスポーツしながらトンデモ格闘技で殴り合うやつ ARMSの場合キャラ数よりもパーツ数の方が重要だと思うんだけどやたらキャラばっか拘ってるのはARMSの紹介ちゃんと見てんのか疑問だわ キャラ性能かける装備アセンブルだろ?
バリエーションとしては多すぎるぐらいだが ローカル通信のヤバさがモロに発揮される初のスイッチタイトルになるかもな
マリカも凄いけどこちらは新鮮さが違う メイン装備がポップスターのおもちゃのピエロキャラはいつか来ると思うな >>368
まあキャラも特殊能力あるから重要だけどね
今のところ充分な人数だと思うけど >>361
無料なのにそれの何が悪いのかわからんぞ 今って無料でアップデートってことすらしないからなw ツインテールときくとウルトラ怪獣がいやなんでもない >>368
どのアームも全キャラに付けられるんなら、当たり判定や機動性に影響のあるキャラ選択の方に関心が集まるのは当然と思うよ >>373
ダイレクトを見たが、思ったより中身もプロモーションも力が入っていて
イカみたく人気がでそうな感じがしてきたからな
最初は「こんなの危険視するまでもねえ」とスルーしていたゴキも
だんだん気になってきてる ARMSのキャラはデザイン面白いからそういう意味でもっといろいろ見たい >>379
スーパーアーマー持ちもいるから機動性キャラだけで一概には決められん >>383
この手のは機動性がまず大事て先入観があってね。。
もちろんいろんな特性を確認しようと思うよ。 >>384
多分鞭とか鳥とか散弾とかそういう種別×属性の数はあるだろうね シールドやパンチ同士の相殺があるから、高機動で避けられる方が強いってわけじゃないかもな
重量武器で押し勝てるのは結構なメリットに見える >>349
スト5は複雑化はしてないぞ、逆にシンプルになりすぎて下から上まで同じ事しかしないから動画勢も増えない
まあそれ以前にオンラインがクソで中身が半分も完成してないゴミだったのが致命的だが >>15
イカに最強の組み合わせなどというものあったかね?
ってことでARMSのバランスも期待してる >>390
まさか距離で技が変わらないとかまでやるとは思わなかった
手抜き過ぎてそらすぐ飽きられるわ >>385
スキンは4くらいあるはず
DNAマンの色違い4つ見たし >>380
ゴキじゃないけど自分もこれ
初週数万本からの口コミで最終的にめっちゃ伸びそうな波動を感じる どんなゲームでも長く続けば収束していくものだよ
だから完璧なバランスよりも収束させない運用が望まれる
キャラ追加方式はそういう意味でも理に適っているし
最初から全要素揃っている場合とは区別されるべきだよ ARMSから漂うカプコン臭
キッドコブラとかロックマンのボスにいても違和感がなさそう キャラ+アームで10人でも覚えること多すぎる
あまり増やしすぎるとわからん殺しの連続で誰もやらなくなるぞ >>400
無料アプデです
DLCキャラクターやってもいいと思うけど2年目以降持続具合を見てかなあるとしたら 2種類のアームでも右と左どっちにつけるかで戦い方も
変わってくるだろうし更に相手の能力やアームとの相性もあるから
これさえ選んでおけば最強っていうのは無いだろうしな
それに発売後もバランスの調整するし >>399
全員ステージセレクト画面に居ても違和感ない バレーとバスケは想定外だったが楽しそうだ
的当てもエンジョイ勢には嬉しい >>178
最強と必須がある時点でバランス取れてないのでは…… ARMS能力と言いつつ、ロボ乗ったり髪の毛で戦うキャラすら出てくる有様なので、
事実上どんなタイプのキャラクターでも出せちゃう感じになってるからな。
〇〇拳とか撃つ人だって波動が具現化してARMS能力化してます、で説明ついちゃうしね。 >>409
波動拳にバリエーションかなりないとダメでは? 実際、携帯モードで遊べないならイカほどではないと思う
ただシリーズ化して最終的に30万本くらいの弾になってくれれば御の字 キャラ追加は事前告知されてるし
そもそも武器の組み合わせ次第で性能が幾らでも変わるんだから
キャラ数だけが問題になるゲームじゃないな >>411
携帯モード、ジョイコン、プロコン、全部おkのはず >>44
能力なしで伸びてるからもう研究対象になりそう ベラボーはともかくインド人はアーム換装できないからなぁ >>413
>>414
プロコンがOKというのがよく分からん
ジョイコン振る代わりにアナログキーで軌道決めるってこと? >>417
触ってみないとなんとも言えんが、お好みのプレイスタイルでって事らしい 換装っていうか、そもそもボクシンググローブ状のもんなんじゃないの? >>417
LRボタンあたりがひねり操作なんじゃね >>399
任天堂は良い意味で他社のテイストをコピーするの上手だよな
なんだろうね、バンドと同じで基礎としてそういう技術も身につけるんだろか 携帯モードでローカル対戦するより、テーブルモードでジョイコン操作した方が自在に動かせそうだ
はたから見ると謎のシャドーボクシング遊びをしている集団になるが >>399
アイテム降ってくるモード見ながらパワーストーンみたいだなと思ってたわ >>421
BotWとか既存のOWを研究し尽くした感がある
挙句にスタッフ全員でテストプレイだしな 今後も追加されるといっとるが
まあ完全にマニア限定になった格闘ゲームを複雑にして、足していったゲームかな セガのアフターバーナーみたいな弾道軌跡は見た目に綺麗で当たると爽快感ある。
このゲームでもバネを応用して弾道軌跡を表現しててデフォルトアクションがすでに気持ちよさそう。
バネなので打ちっぱなしではなく、特に収束速度の速い武器なんかは動画見てても楽しそうで、
敵に当てることができたら爽快感ありそう。その上、ジョイコン仕様や振動で体感度上がりそう。
軌跡表示があるので方向修正もできそうだし、武器は2ウェイなので戦略を駆使して戦えそう。
モンスターハンターほどではないけど、属性のある武器はコレクト要素もあるみたいではまりそう。
キャラクターは動画配信マニアとかセレブっぽいツインテーラとか、
ストリートファイター2のキャラクターみたく、安直だけどわかりやすくてインパクトある感じする。
スプリングマンがとってもセクシーでかっこいい。あと、ニンジャラは鎖の腕がかっこよすぎる。 >>337
山崎竜二って誰だよって検索したらKOFか >>426
3DSのゼビウスなんかもそうだが、原作の魅力の核の部分を本家より理解してるところがある >>427
人気になったら あるかもね
1年後くらいに無料アプデ延長で それと同時に発売 とかね >>427
>amibo商法くるぞ
メカニッカの中身が取り出せるバージョンだけ2500円ですねわかります これ割と売れそうな気がしてきた
国内では30〜50万 海外だと最終的に200万ぐらいは行きそうな気がするわ >>438
いやあーそれでも国内では初動4万、累計15万が上限でしょ
イカのヒットは当てた俺でもそう思う >>337
「我がドイツの科学力は世界一ィィィィ!!」が入ってない、やり直し。 力が欲しいか?
力が欲しいなら……売ってやる!(人形DLC) 面白そうではあるが売れないな
これが売れるなら格ゲーは衰退してない >>439
いや、初動10万は行くと思う
で、なんやかんやで年末とかも入れて30万超えると思う 他人と遊ぶゲームって中身は割とどうでもいい
それより宣伝の仕方が上手いからどう転ぶか分からんね
新規の格ゲーでこの注目のされ方は凄いでしょ amiiboは腕の部分をどうするかの問題があるから…
下手に作ると簡単にポッキリ逝きそう >>376
お前はRPG買って第3章までしか遊べません
2ヶ月後に第4章解除します
4ヶ月後に第5章解除します
半年後に最終章解除します
みたいなゲームやりたいのか?
それと変わらん キッドコブラの目はスプラトゥーンのオマージュだね。
同じストリート系キャラってことで。 初動10万と言うか累計10万かな
ま新規ipをつくらないとゲームは右肩下がりになるだけだから
数は撃たなきゃいけないのはわかるけど
ジョイコンの機能を生かしたゲームを開発しろという依頼を受けたゲームなんだろうし >>446
RPGじゃないしまさかこの手のゲームやったことないの?
FPSとかも同じでしょ >>443
まあ、任天堂の宣伝力やライバル不在のタイトル飢餓状態から言って、
そのくらいは行かないとおかしいわな。
他に何のソフト売るんだってことになる。 >>446
シェルノサージュは見てる分には楽しかったな >>446
本当にちょっと笑ったわ。
それと変わらん、て締めくくりが秀逸。 >>446
FGOの悪口はやめろよ
つか完結してないストーリー追加と武器は違い過ぎるし
オーバーウォッチと同じ部類じゃん >>454
何が不満で「・・・・・・」になってるのか知らないけど、
てめーらがシリーズ最悪の爆死をすることになった理由はそれだぞ。 >>446
第3章でラスボス倒せるなら普通にいいと思う プレイしてない身としては、タイマンでミリオンなんか絶対無理としか思えんなw
マリオテニスだって3DSで33万とかだし それと変わらん❗
ギルティギア「文句言わず買い支えろよ」 初週7万年末までジワって20万かな
それでも格ゲーとしてはぶっちぎりの販売 >>460
野暮なツッコミだけど、シェンムーIIに2〜6章が入ってるぜ >>446
オフラインRPGなら成り立つけど
ネット対戦ゲームだと的外れだね
ニートは違いに気付けないひと多いんじゃないかな >>450
ぜんぜん違う
キャラクターもステージも完成済みでソフトに入ってるのが遊べないとか
ゴミでしか無い >>465
いや、なんで知らないんだよゲームやれよ… 対戦ゲームで少しずつアンロックしていく手法は
環境が変わっていくからその都度考えられて楽しいし
長く楽しめることはプレイヤー人口の維持に繋がるし
最初は初心者向けで後からクセの強い上級者向けというリリースもできる
って感じだったよねスプラトゥーンのとき >>465
そんな事言ってたら今のご時世、そうでないゲームなんかほとんど無いぞ BLAZBLUEやアルカナハートも初期は10人だし格ゲーだと普通だろ むしろVerUP毎に新規タイトルとして売り出したりしない限り遥かに上 技や武器追加、マップ追加バランス調整は対戦ゲームでは楽しい要素だな
戦術からなにから新鮮にはなる
その頻度が高すぎるとプレイヤーの方が疲れてついていけなくなるから
気を付けては欲しいね、まあスプラ1見てる限り大丈夫だと思うけど >>470
1キャラ800円でもないしな
キャラを無料で追加していくってんならかなり凄いよ DOA5の場合
発売時
・かすみ
・あやね
・ハヤテ
・リュウ
・バイマン
・クリスティ
・ザック…etc初期キャラ計23体
後日 配信追加キャラ
・紅葉
・アイン
・ジャッキー
・レイチェル
・レオン
・マリー・ローズ
・PHASE-4
・女天狗
・雷道
・ほのか
・不知火舞
ARMSの場合
発売時
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
後日 配信追加キャラ
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム >>476
既存の格ゲーに比べれば少ない
ARMS自体が既存の格ゲーの枠組みに入るとは思わんがw >>478
例えばスマブラだとマリオドンキーリンクサムスヨッシーカービィピカチュウだけじゃん
あと隠しキャラがちょいいた程度
10人は普通じゃね? PSならこの手の対戦ゲーは何人で銃何種類になるの? まあずっと続いてるシリーズだと新キャラ増えていくから
最初から使えるキャラもその分増えるだろうけど
新規のゲームでそんなにいっぱい出されても困る >>478
既存の格ゲーも1作目のキャラはそんな感じで
続編を経るごとに増えていってるからね
そもそもキャラが多ければ多いほど対戦は覚えることが増えて複雑化していき、新規が入りにくくなるんで
キャラが多い=良いってわけじゃないと思う armsに何人いようが関係ないだろどうせダサいのキモいキャラしかいないんだから 定期的なアプデが確約されてんだからスタート時のキャラ数は何人でもいいわ
それよりユーザーの意見をいかに汲みとったキャラ、性能の追加ができるかが成功の鍵 >>480
閃乱カグラPBSの場合
初期キャラ
・死塾月閃女学館 5人
・国立半蔵学院 6人
・秘立蛇女子学園 5人
・焔紅蓮隊 5人
・巫神楽 5人
・レジェンド 4人
・NewWave Gバースト 3人
計30人
追加配信キャラ
・氷王の雪泉
・真影の飛鳥
・深淵の雅緋
・紅蓮の焔
・マリー・ローズ
・ほのか
・あやね
・すーぱーそに子
ARMSの場合
発売時
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
後日 配信追加キャラ
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム 初期10人って結構多いほうだよな
格ゲーだと相手キャラの性能も把握しなきゃいけないから多すぎてもダメだから >>488
豚基準でも少ないでしょ
コンパチ多いけどスマブラ見てこいよ 別にキャラに魅力あったり性能がバリエーションに富んでたなら少なくてもいいけどどっちもないしなぁ ARMSも一気にネガキャン増えてきたな
業界人のカウンター引き出されちゃった? キャラのデザインはニンジャラ以外好きだな
ニンジャはガルフォードみたいなキャラが良かった チャロンにダルシムなんかいないしなー
ダルシム言ってる奴はチャロンやったことないだろ >>494
体験会くるから予約も盛況だな
これであとはやってみてどうかって所か 馬鹿が数が少ないとわめいてるのか
購入する気も最初からない馬鹿のくせにな
一生そんなみじめったらしい人生送っとけ ストリートファイターなんて最初は2人だけどな(CPU限定等も入れて10人) キャラの特性と付ける腕の特性で想像もしないような闘いが出来るかもな
カスタム好きな人はいいかも 全員ダルシム言ってるやつはリュウとケンと豪鬼とダンの区別つかんやろ
下手したらサガットとさくらもわからんやろ >>480
ガンダムバーサスの場合
初期キャラ
・ビルドファイターズAR 1体
・機動戦士ガンダム 9体
・機動戦士Ζガンダム 8体
・機動戦士ZZガンダム 4体
・逆襲のシャア 4体
・機動戦士ガンダムUC 5体
・機動戦士ガンダムF91 2体
・機動戦士Vガンダム 3体
・機動戦士ガンダムW 8体
・機動戦士∀ガンダム 5体
・機動戦士ガンダムSEED 6体
・機動戦士ガンダム00 9体
・Gのレコンキスタ 3体
・鉄血のオルフェンズ 2体
・第08MS小隊 3体
・サンダーボルト 2体
・機動戦士ガンダム0083 4体
・クロスボーンガンダム 4体
…他
ARMSの場合
発売時
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
・ダルシム
後日 配信追加キャラ
・ダルシム
・ダルシム サラリーマンのお父さん使いたいんだがプレイアブルキャラにいる? >>502
サイコクラッシャーとスーパー頭突き見せたら
ベガと本田も同じって言うのかな アームズを全員ダルシムと形容するならば
ガンダムバーサスは全員「ロボット」の一言で終わりだと思う
登場作品名が分かるのはガノタだけ >>505
セガサターンのラストブロンクス東京番外地でもやっとけ。 わざわざ調べてきて書き込むだけでも相当な労力だな
まあ本人はなんか楽しいんだろう ぶっちゃけ俺なんてガンダム、ガンキャノン、ガンタンクと、あとはジオン軍の何種類かしか分からん
その後の作品で登場したガンダム類は、なんかゴチャゴチャしてるだけで見分けがつかない >>509
アレ、サラリーマンなんか居たっけ
ヤンキーとバイカーとドカタと…今思えば声優豪華だったなあ 本人は上手いこと言ってるつもりなんだろう
かわいそうに… >>508
ガンダムに出てくる機体は全部ロボット・・・
改めて言うまでもなく、全くその通りだと思う。 >>474
せめてダルシムにセスとか12を混ぜてあげてよ・・・ ダルシムなんて若い世代は知らないだろうしおっさんが必死に連呼してると思うとな… ダルシムおじさんダルシム連呼
↓
ダルシムがNGワードになる
↓
ストリートファイターの話になった時ダルシムの名前だけが出ない ARMSはどの国で人気でそうなの?
日本はきつそう リアル第一主義の頭では全員ダルシムは受け入れがたい設定なのかな? ダルシム(体力が減ると攻撃力UP
ダルシム(多段ジャンプ(4段まで確認
ダルシム(ホバリング
ダルシム(瞬間移動
ダルシム(スーパーガード
ダルシム(連続ダッシュ
ダルシム(キックで攻撃撃墜
ダルシム(体がのびる
ダルシム(バーグの気まぐれ攻撃など妨害
ダルシム(相手のパンチスローダウン
こんな感じのダルシムらしいよ ストXが出てるって時代にストUで茶を濁そうとしてるハードの信者が、
昨日まで絶賛してたストUのキャラを今日になって「知らない」と言い出すとか、
豚の手のひら返しの速さには愕然とするわ。
イエスを知らないと言ったペトロもびっくり。 スプラの再来を恐れてそうなゴキちゃん
まあでもジャンル的にどうなるかは読めないよな >>531
なんかこのスレに居る馬鹿にも
両腕アームズ自由にカスタマイズできるとか知らないしと多いよね
このゲーム叩けば叩くほど、カスタマイズすらない
とある魔術の電脳戦記サゲになってる自覚もない >>533
スト5を持ち上げてる人間ほど知識のないエアプだってバレる時代に
何を言ってるのやら… ゴキちゃん早速ARMSのネガキャンかw
アームの組み合わせで何通りにもなるから何も問題ないだろ
むしろ従来の格げーよりバリエーションが豊富だよな それこそゲストでダルシム呼んで良いと思うけどな
両手のグローブだってアイツなら火神アグニの与えたもうた試練とか言って難なく使い熟すだろ
でもダッシュのテレポーションがニンジャラと被るな… 全員ダムシムと言われる格ゲーなんぞ今まで存在しなかったので
充分差別化できてる証左にもなってる
引き続きダルシム煽りをお願いします どんな手段を使ってもスプラトゥーンのように流行らせたくない連中には
【ダルシム】
しか叩きどころがないからな、むしろ叩きどころでもないかw しかし、ツインスティックすらない
「とある魔術の電脳戦記」とかいうのを持ち上げてた割には
ツインスティック不要で、バーチャロン風の操作ができるゲームを叩いてるんだから
意味が分からないよなぁ、SEGAも出すハード完全に勘違いしたな
バーチャロン風ゲームクソゲーだってさ 判明してるだけでブーメラン型三連型大型通常型飛行型ドラゴン型シールド型あってそれぞれ6属性、さらに重複ありで2つ選択だから(6x7)^2で1700の組み合わせかな
ただし6属性は全ての種類に対して存在しているものとする 第一回戦
ダルシム
VS
ダルシム
第二回戦
ダルシム
VS
ダルシム
準決勝
ダルシム
VS
ダルシム
決勝戦
ダルシム
VS
ダルシム
優勝 ダルシム
…と思ったらラスボス登場
最終決戦
ダルシム
VS
ダルシム 尼ランはイカに占拠されてアームは空気になってしもたな
予約開始日はずらすべきだった バーチャロンはエアプだから内容は何とも言えないけどアレ持ち上げられてたってマジかよ
コラボ小説はファン両方に好評だったけどそれはラノベだったからで
何を勘違いしたのか分からんがゲーム化は両方とも怪訝な顔をしてるぞ
本当に煽ることだけが目的でゲームすら弾扱いなのか >>549
バーチャロン勢は新作出るの喜んでるよ
あのマーズでさえ否定しない連中だぞ 3DSまで展開したけどとうとう死んだIPカスタムロボのガワ変えただけってのは
発表された時から言われてたよな。
カスタム要素抜いてたら言い訳もできたかもしれんが、
ぶーちゃん、なんでカスタムロボ買い支えてやらなかったのさ。 >>538
まあ、ゲームあんまりやらない人には腕伸びるだけのゲームに見えるんじゃね?
お年寄りが何見てもファミコンって言うのと同じようなもんよ
俺はキャラはちょうど良い数だと思うけど、ARMの多さにバランスが心配よ
対戦ゲーは知識が大事だけど、膨大すぎると人減っちゃうからね
パーティマッチがあるから大丈夫かもしれんが Switchで色々改良したレギンレイヴのオンやりたいわ >>538
お前はなんでカスタムロボを見殺しにしたの? ダルシムキチガイさんNGでーすさよならw
おちゅかれ! >>554
むしろバーチャロンを遠回しにボコって楽しいか? レギンのクラコン操作は声だけでかい自称ゲーマーを「はいはい対応はしてますよ」と
適当にあしらうレベルで全くやる気になれないクソ操作だったが
ARMSは任天堂内製だから携帯モード・プロコン操作そんなひどいことにはならんだろう 国内は初動5万年内15万と見る
イカブレーキが見えてる >>558
あらら、バーチャロンのネガキャンになってることに気が付いて
急にダルシム連呼からカスタムロボ連呼にジョブチェンジか
ゴキ君は人に質問する前に、レス先の質問ガン無視して自分の都合のいい展開にするのやめなよ 他と違ってキャラ、ステージ、アームの組み合わせが無限だからな
無料追加更新もあるし凄いよこれは >>487
閃乱カグラも初代は10人+隠し1人だったからな
システムや世界観で冒険してるなら初回10人は一般的だ
ARMSは既に11人目の後ろ姿が公開されてるしな >>563
君はなんでカスタムロボを買わなかったの?
それがARMSに対する答えなんじゃないかね。
ガワだけ変えてどう見てもモッサリ劣化してるダルシムロボV3とか
売れると思ってんの? なんでこいつは必死なんだ
間違いなくスト5より売れるぞこれ スト2も最初はこれくらいのキャラ人数だった気がする パンチアウトリメイクがヒットしたアメリカでは間違いないだろう >>574
コブラは連続ダッシュ可能
海外の動画解析班によるとダッシュ距離も長いんじゃないかって話 豚がモニターの前で必死に腕振り回してるの想像したら草 >>577
ゴキブリはPSVRとチンコンかなぐり捨てて
もう画面に張り付くだけだからな 腕が疲れることぐらい猿でもわかるわな
話題性で快適なプレイを犠牲にする無能開発www フレンドリーファイアがあるとかギスギスオンライン確定だろ >>581
と言っても仲間にぶつかるデメリットつけないと仲間をすり抜けることを前提にした死角から攻撃するわけわからんテクニックが流行しそうだしなあ フレンドリーファイアあっても、パンチ曲げられるから死角から攻撃はできるな 前のキャラがガードして後ろのキャラが攻撃して、投げだけ相殺するとかか 仲間の後ろに隠れて攻撃しようとする奴へのペナルティみたいなもんかな
盾にされる味方はたまったもんじゃないが
チーム戦だから仲間をないがしろにはできないわけだし >>587
弾役がチャージ済だったら追加効果とかいいな 投げもあるし、ガードしまくってるとガードブレイクすぐ起きるっぽいから
前衛役が動かないでガードし続けるなんて無理じゃね 初めて見たときはなんで紐で繋がれてるんのwって感想だったが
協力プレイで前にいても後ろのやつの大体の位置わかる効果もあるのか
後ろのやつが出そうとしてる技もなんとなく察しがつくような仕様盛り込まれてたら戦略広がりそう 攻撃方法が腕伸ばしパンチだけで大丈夫?
っていうのが素直な感想 >>592
FPSで攻撃方法が銃撃つしかないってのと同じ位間の抜けた話だな >>593
FPSは格ゲーなの?
論点ずらしなのかバカなのかどっちなの? >>594
電撃とか火炎放射とか氷とかミサイルとかあるぞ >>594
格ゲーに限らずFPSやTPSに限らず、「〜してるだけ」って言う冷やかし自体がナンセンスだっつってんの 動画見てわからんのなら文字で説明しても理解できんだろう >>104
手のない障害者が、大会だけは人工腕つけて参戦の方がいいな >>599
ARMS能力は超能力だから黒い話はちょっと…… >>599
ARMS能力は超能力だから黒い話はちょっと…… なんか通信が点滅して変だと思ったら別IDで連投って
なんだこれ ミニゲームでアーム開放とかキャラとアーム2種の組み合わせで多彩な戦術が組めるとか割りと豊富な対戦ルールとかから桜井ゲーっぽさをビンビン感じるんだけど無関係だっけ? >>602
コンビニとかのフリースポットの前通ったんじゃない? 標準装備だけでもう30でてるよね?
まさかあれで全部なんてことは流石に…ないよね? >>607
スプラトゥーンを思い出してみたら?
発売後に出た情報を 大会見たけどプレイヤー視点が分かれててどっちを見ればいいのか迷うから
第三者視点でも見れるようにして欲しい 10キャラ(+隠しキャラやDLC)
30アーム(追加キャラごとに+3?) >>607
>>546計算して見たぞ
あとアームズ選択画面も確かダイレクト映像にあったような 廃ゲーマーの経験者が猛威奮うシリーズ物が多い中で
こういう新規タイトルが入るのはいいな
コンボや複雑コマンド無しで体感的に操作できそうなのと
最初みんな下手な環境の中でカオスにやるってのが新鮮味あって楽しいわ 総スカンだろうな6月にスイッチホルダーがいるとして
そいつらが翌月イカ2を買わないというのは考えにくいからこれはスルー
6月に新規にスイッチ買えたとしたらソフトにはゼルダあたりだろ
ダルシム格ゲーなんてマニアックなもん買うわけねえし子供に横文字は無理 動画見てこれが格ゲーに見えるんだったらゲームやったことないんだろ 再掲:「動画見てこれが格ゲーに見えるんだったらゲームやったことないんだろ」 画面むっちゃ綺麗だね
体験版開始画面のまま放置しとくと
いろんなプレイ動画が流れるぞ
むっちゃ楽しそうやわ
4人乱戦とかもあるんだね 画面が綺麗は俺も思った
ゼルダ(マルチ)とマリカ(移植)くらいしかやってないと、Switchのポテンシャルはまだ計れないのかもな なんでロンチで出せなかったんだろう
購入層が被りそうなビックタイトルが1ヵ月後に発売ってかなりマイナスだよな ゼルダとかぶったら死ぬから
かといってイカ控えてるからどっちみちやばいが switchの為に1から開発されたソフトで初だよね?
楽しみだね >>621
マリカは完全版だけどSwitch用にグラアップさせてて開発者もポテンシャル使いまくった的なことは言ってる スプラの時もそうだったけど選択肢を敢えて絞ってはじめさせるのと
コンテンツを継続的に遊ばせるために無料アップデートで増やしてくんだぜ >>625
ゼルダがいいゲームなのは分かってるけど、1人用のゲームと対戦ゲームで棲み分けできそうだけどな
俺がそうなんだけど、オンライン対戦やり込むのに1ヵ月だけじゃ足らないから購入を見送る人は少数派なんだろうか 10人なら十分だろ
40人ぐらいいても何が違うのかよく分からんし
ドラゴンボールみたいなキャラゲーでない限り
そんなに大量のキャラクターは不要 スマブラも初期は8で隠し4だったしな
キャラを30とか増やすのは立ち回りやゲーム性が定着してからでよいし ARMSやりたいけどスイッチは欲しくないんだよなぁ そりゃあソニー主導で作った格ゲーなら最初から20人近いキャラが登場してた訳だし
最初は10人しか居ないボリュームと言うのも頷けるな
ttp://imgur.com/a/jYx4v >>1
ファイター追加するって公式言ってるじゃん嘘吐き
まーたゴキは捏造したのか 無駄に多く作るより特徴あるキャラを丁寧に仕上げた方が断然良いじゃん 2vs2でも全然処理落ちしなくていい感じ
それにマリカのように画面4分割モードもあるのね
体験版デモで初めて見た 俺もダルシム、あなたもダルシム
腕が伸びるだけの単調なゲームだね >>639
おっとすまん
つい事実を言ってしまった
いや、まじで腕伸ばしてるだけだねw >>641
バイオハザードとかゾンビ銃で撃ってるだけじゃん ゲームを製作会社で決める人って生き辛そうだね
PS4もswitchもどっちも楽しんでるけど >>294
すまん、モラルについて言いたかっただけなんだ。
ARMSが面白いかどうかは、どうでもいい。スイッチ持ってないしな。 最初はこんなもんでいいんじゃない?
俺はイカよりこっちのほうが面白そうに見えた
WIIU持ってないからイカはやったことないけど
どっちも買う予定 ダルシムネタ意外と面白いw
スプラ同梱欲しいからARMS買うか悩ましい >>649
そんな貴方の為に、スプラ同胞版※箱のみ
スプラ同胞版※特典のみ
が売り出されるんだなこれが お客の時間も関心も財布も有限なんだから、ロンチに固めたって意味ないだろう
それで出足鈍いってんならともかく、ロンチからずーっと出荷分完売続きで大成功してんだし おい
公式のミェンミェンの全身絵
セクシー・・・エロいっ! >>644
意見としては正しいけど、金と時間は限りがあるもんだからな
誰もがPS4にまで手を伸ばせるわけではない 前のダイレクトではミェンミェン可愛いで盛り上がって
今回はツインテーラがエロすぎると盛り上がって笑うわ
特に外人はツインテーラのケツに反応し過ぎ 腕意外も伸び〜るって設定を根底から覆しとるやんけw フェミ団体にギャンギャン喚かれてMVPポーズ変えさせられる羽目になったアイツの二の舞にならなきゃ良いけど… 社会情勢に合わせて完成品に手を加えるみたいな愚かなことを任天堂にはしてほしくないな >>662
うーん、洋ゲーキャラの基準がイマイチ分かりません
俺にはカプコンっぽいと感じたんだけどな
まあ、スト2も最初は海外に受けたし、そういうことなのかな >>658
イカもどっちかというと、カトゥーン風味に思えるけど イカはカートゥーン
アームズはアメコミテイスト
任天堂の新しいライン
任天堂はキャラを確立し育てるのが上手い
SONYは最近最後のキャラクターIP、パラッパラッパーも殺したばかりだったな 今調度Destiny2がtwitchでプレスリリース公開されてるけど、誰も話題にしないんだよな…閲覧数400k越えてるのに >>667
そりゃエアプ業者しかゲハにいないんだから、ゲームの話なんて出来るわけがない とりあえずバーチャロン初期の8機よりは上だから
何の問題もないんじゃねぇの >>666
ソニーはクラッシュもパラッパもトロもロコモコもピボサルもラチェクラもジャックンダクスターもポポロも森川くんもムームーもパタポンもXaiもリトルビッグプラネットもやるドラもぼく夏も全部殺したろが(笑) 最初発表されてたのが5人だったから10人だと十分多く感じる PVにボスキャラみたいのがいたから全部で11人
新規IPの対戦物なら十分じゃない
カプコンのパワーストーンなんかも最初は8人だったし
特にアームズの場合はアームの組み合わせで性能変わるし
主人、ヒロイン、スピード、トリッキー、ロリ、カンフー、パワー、メカ、テクニカル、キワモノ、お色気
必要なものはほぼ揃ってる
隠しでダークサイドに堕ちたスプリングマンといたら面白いが
アプデでキャラ追加も公式アナウンスされてるし、キャラ性の薄いスカスカなキャラが大量にいるより良い >>1
スト2ですら12人なのにな
ttps://img-s2.onedio.com/id-540c3e7cc6c298133381fecb/rev-0/w-500/s-b47a06a00b98726e6f7c21334f0205e7d2e8d92b.gif >>675
バーチャロンは8人なのに商品と成功していたことには触れないんですね DNAマンってどこの層を狙ってるの
キャラ10人でもいいけどこんなゴミキャラ枠の無駄だろ スプラと一緒で初めは選択肢を絞って導入しやすくって意図もあると思う
アームも選べるから人数以上にボリュームはあると思うしね しかしキャラブサイクばかりだな
和ゲーなのに洋ゲーのOWよりブサイクとか恥を知れよ 和ゲーの特徴だろ 10人は少ないとは言うが初代スト2とかブレイブルーとか新規の格ゲーって大体10人前後じゃん
それにアーム二種も組み合わせるんだから10人しかいないのは大した問題じゃないと思うが、カスタムロボのボディーパーツみたいな扱いだろ? >>677
キワモノ好きは一定数の支持があるしそういうキャラがいる事で
他のスタンダードなキャラの特徴が強調されるんだぞ ボスのベルトと6本腕のアステカ仮面が同一キャラなのか気になる >>24
ARMSも2vs2チーム戦あるから組み合わせすげーな 初代スト2は動かせるのは8人その後に4天王動かせる奴が出た
これもボスキャラいそうだから最初のプレイアブルが10人+ボス
さらにアプデで増えると言ってるし少ないかな? スプラトゥーンと連携取れてるのかが心配
スプラトゥーンがステージ追加やフェスの時はおとなしくして
アームズが追加するときはスプラトゥーンがおとなしくしてるといいんだが
イベント普通に重ねてきそうで ツインテーラの洋物ポルノみたいなオーイエスでわろてまう
本当任天堂は良い意味でアホだな >>675
4人は隠しキャラだけどな
ARMSは既にPVで隠しキャラ2人発覚してるからトントンだ
スト1は2人(とNPCオンリー8人)だけど メカニッカはベイマックスに出てきても違和感0だと思う
科学少女でもあるし >>691
メカニッカは約160cmだからあのメンバーの中にいたらお色気ねーちゃんにしかならん気がする
つーかメカニッカと麺々、逆位置のマスターマミーを除き
男女問わず皆170〜190って背めっちゃ高いな
女性キャラで俺と10cmも差がないってツインテーラが久々な気がする メカニッカは、キャストオフしたら色々けしからんのだろ? 格闘ゲーやバーチャロンと言われるが明らか経験してないゲーム性
加えてグローブの組み合わせで戦い方も変わる
初だから10人でも一通り把握するのは大変だと思うわ >>692
つーか、女キャラが軒並み
格ゲーキャラにしては乳小さめなんだよな
っつっても並なんだが
他ゲーは無駄に揺らす為か知らんが、軒並み魔乳 10人と言っても腕で能力変わるんだろ?
10だろうが5人だろうがどうでもよくねーかそれなら >>687
イカの大会用トラックみたいなのアームズでも作って
スプラトゥーン甲子園に便乗して一緒に大会やるんだろ >>677
ソウルキャリバーでヴォルド使ってたような層だろ ARMSのキャラデザ結構気に入ってて初めてamibo欲しいと思ったんだが
キャラの腕の形状的に立体化って難しいのかな キャラを無駄に増やしたってPSオールスターみたいにオールスターで出しても
存在空気みたいなタイトルになる可能性もあるわけだし、アプデで追加キャラも
くるわけだし、初回はこのメンツで良いと思うよ >>695
一般的な格闘ゲームはサイドビューだから乳の上下動が映える
ARMSはビハインドビューだから尻に動きを持たせる
これが任天堂の伝統「機能からのデザイン」 >>701
内側に透明のプラ棒でも通せばいけるんじゃない?
スペース的に縮めた状態になるだろうけど
これとかイカとかブキセットでもだして持ち替えできたら面白そうと思た >>705
モノリスも尻のモデルが秀逸だったけなw スイッチキッズは尻を知り大人になる
いつかそれを語るようになるだろう
俺はツインテールだったなぁ、などと… 任天堂にしてはゲーマー向けっぽいデザインなんだよな
任天堂なりのゲーマーへの歩み寄りと受け止めた WiiからWiiUに至るまで軽視し見過ごしてきてしまったことに対して
やはり重要なユーザーだったと今は認めてはいるだろうね
集まったライトゲーマーはスマホゲーにも容易く流れたしな >>693
そりゃメカの中は通気性無いからムレムレですよ やっぱ任天堂はスマホゲーとかに気移りしないでしっかりしたコンシューマーゲームをどんどん作っていって欲しい 選択と集中も大事だが
それ以外をゼロにしろってことじゃないと思う 24種類のジャムを並べるより
6種類のジャムを並べたほうが売り上げは良かったという
むしろスマブラもマリカもキャラ多すぎだね 聞いたこともないタイトルだからPV見たらくっそつまんなさそうで草生えたw
なにあれ!?w
ボクシングみたいな感じなの?ねえねえ??ww せやで
自分の身体を動かしてパンチしたり避けたりするゲームや
ちなみにボクシングゲームは北米を中心に1500万売れたパンチアウトなど
日本以外では実は需要はかなり高いぞ
それを日本でも流行らせようとしてるのが今回の任天堂 ちなみにスプラトゥーンと同じく普通のコントローラも対応
発売が決まってるアケコンもARMSに合わせて対応するってさ >>678
イカってアプデ終了後に買った人とか逆に大変な思いをすると思う 流石にARMSの名前も内容も知らんってショボすぎん?
遊ぶ遊ばないは別にして頭弱そう 56 Tekken 7 - PlayStation 4
This item will be released on June 2, 2017. Pre-order now
アメリカ尼の6月2日発売の鉄拳7は56位だね
ARMSは10位
鉄拳から腐敗臭が漂ってきてる >>724
PV見てそんな質問が出るようだと何見ても無駄なんじゃないの…… >>728
興味の無いもの覚える必要ないよなw
誰にでもそういう物は必ずあるものだしそれを自分が知ってるから得意げに言っちゃう辺り頭悪そうとマジで思ったwというか臭そうw まぁまぁ買ったらいいじゃないw
あれ家や外で腕ブンブン振り回しながらやるの?w
くっそ笑えるw >>732
頑張って部屋に引き込もって一人でPS4やっていてくれ
その間に我々は皆とARMSで遊んでおくから >>728
そうじゃない
ネガキャンする気満々で豚より任天堂に詳しいゴキブリが「聞いたこともない」なんてのは白々しいって話
「私女だけど」みたいなもん 試遊したけど、腕振り回すことはなかったな。
小さな動きでも十分反応する。 >>732
ネガキャンはさておきこれはマズいな
MOVE2本持って殴り合うPSソフト「肉弾」のネガキャンになってるけど大丈夫?
給料減らされたりしない? >>655
初出ではスプリングマンがセクシーって言われてたな 僕はね、なんだかんだスプリングマンの無敵避けが最強なんじゃないかなって思ってるんよ… >>677
前回の大会で
初回で猛威を奮ったニンジャラが既に研究進みすぎて負けやすくなってた反面
初回では『出せば負ける』状態だったマミーが猛威を奮っていた
使用者が少ない=対戦相手も対戦経験が少ない=勝ちやすくなる
の法則は初期なら通用するし
なによりDNAマンの特徴は変形で高さや軌道が読めなくなることだから
ツインテーラ以外オーラ技を持たないARMSにおいて使いこなせば相当脅威になると思う >>722
他と違って腕は普通だから
髪を動かさなければ一般人にしか見えないってのもあるかもな >>731
興味もないのに関連スレに来て
興味ある人らを煽る時点で趣味嗜好とわずガイキチだろ >>571
そこはせめてミリアのパクリって言えよ・・・
なぜよりによってPS1の名作RPGをパクった漫画キャラをあげたのか >>743
そらエアゲーマーですし…
金色の闇を知ってる矢吹作品でオナニーしてるから 2vs2のほうがうけそうだが
ハードの性能が高ければ
8人バトルロイヤルもできたな
スマブラ3D版みたいな感じで >>743
>PS1の名作RPG
ゼノギアスのエメラダ? >>745
金色の闇って聞くとスレイヤーズのLしか出てこねぇわ 金色の闇だと白面金毛狐裡精を思い出す
カルチャーポップに呼ぶと九尾の狐(悪) 発売後は2ちゃんでも組み合わせによる議論が展開されて熱そうだな ぶっちゃけDNAマンが良キャラ過ぎて他が霞んで見えるとすら思ってたんだが
世間の感覚はそうでもない? >>759
面白キャラなのは間違いないがなんだかんだスプリングマンとか好きだぞ
あとツインテーラはビビビッと来たわ >>759
ダイレクトの各国の発言的に
日本、香港、台湾、フランスではミェンミェンが人気
北米オーストラリアドイツはツインテーラ
イギリスはリボンガール
わたしはバークとコブッシー ニンジャラの鎖がジャラジャラした感じがいいね!
DNAマン バーク スプリングマン もいい ダルシムみたいなのしかいないのに10人は多すぎだろう こんだけ情報出ててまだダルシムとか言ってりゃ煽りになると思ってる情弱ゴキブリに呆れる ダルシム論者はレースゲームとかどう思ってんの?全部だたの車じゃん 煽りに使われてるだけなのは承知だが実際カスタムロボの敗因は考える必要あるだろうな
あれはパーツが多すぎたからだろうか
それか時代が悪かったのか >>768
単に宣伝不足&新作がこまめに出なかったからじゃね
初代V2のころはコロコロで特集組んでテレビ番組で放送してた
GXからはそういうのなくなったな このシステムでのっけからいきなりキャラ数多かったらキャラ間の性能詰めきれないだろうからこれくらいが無難だろう Direct今更見たんだが
すっげえつまんなそう
というか駆け引き成り立つのかこのゲーム
チャロンに比べて平地ばっかすぎね? 三竦み×2の王道ゲームデザインだよ
駆け引きはそれだけで十分でしょ 障害物のあるステージや
境内に通じる階段の上や
深皿状のステージでベイブレードに乗って戦っているシーンもあるのに平地とな チャロンは多くの人にとってハードル高すぎたからな
間口の広いゲームも必要だよ ダイレクトみてなくてもかける感想だし、的を得てない。
階段、中央がトランポリン、回転する独楽の上などサッと見ただけでも種類豊富なのに。 いや段差のあるステージの存在は確認してるけど
この動画内の平地率が異常だったから基本平地ばっかなのかと。 ・デフォルトのスプリングリングは平坦だけどリングロープが全部バネで跳ねる
・リボンステージはギミックon設定にするとステージ変形でキャラより高い段差が生まれる
・ニンジャ学校前は階段だから完全な斜面
・マミー病院はビジュアルだけでまだわからん、体験回ではギミックoff設定だったし
・メカニッカファクトリーは中華鍋みたいな形の床と積み上がった壊れる瓦礫
・ARMSラボは壁代わりの培養ケース
・ユーチューバーコマ
明らかになってるのはこれくらいか 聞いて驚け、スプラトゥーンのステージは最初5ステージしかなかったぞ イカはステージによって戦略性が全く違ったからなあ
とはいえ4時間ごとに2ステージごとってのは許容できん けっきょくID:Z8tysT6X0は何が言いたかったんだろうな >>783
クソゲー!売れるわけない!(売れないでくれ…頼む) >>753
人類史でいえば髪で攻撃するオリジナルはギリシャ神話(メデューサ)じゃね むしろ単純な駆け引きだけでいったらステージギミック邪魔ァ!まである
ステージギミック含めての駆け引きが醍醐味だと思うがね 平地率が異常
だからそこがまず間違ってる
あと平地=つまらなそう
意味がわからない
スト2って駆け引きなかったの? 少し前まで売れそうに無いと思ってたけどダイレクト見たら割と良さそうな感じに思えてきた
いろんなモードあるみたいだし
過疎らなければ結構遊べそうな気がしてきた キャラデザが個性豊かでええな
色々使ってるうちにキャラ愛が湧きそう >>658
スプラが発表された時も「ゲーム自体は面白そうだけどキャラデザがバタ臭くて日本では受けない」って言われてたのだが… >>790
スプラトゥーンはむしろあのデザイン見てウケないと思ったのか…って感じで割と困惑してる Digital Foundry: Arms First Look!
https://www.youtube.com/watch?v=nP3l19Uio1g
1080p 60 fps in singleplayer mode;
900p 60 fps in 2-player split screen mode;
900p 30 fps in 4-player split screen mode.
fpsド安定 スプラ売れそうってレスしたらバタ臭くて売れない、シューターは日本人に合わないって
レスされまくった記憶あるからARMSでも同じ光景が見えてまたかよって思ってるe >>794
批評サイトは1ヶ月前、流通は2週間前に渡されるらしい
だから流通や小売がクソだと2週間前にフラゲが発生する
だからSIEは23年前からソニーが流通握ってるし
MSも独自の流通持ってる
任天堂も最近、やっと流通会社を1つ買収したから来年辺りからフラゲは減るんじゃね >>787
これ全然スト2に似てないだろ
似てるゲームを過去から探すとすりゃバーチャロンになるけど
あっちじゃ障害物を使った駆け引きが重要だったがこれにはないから
その点大丈夫なのかって話
全ステージにちゃんと障害物あってそれ込みの駆け引きが設計されてるなら
まあ大丈夫かな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>796
バーチャロンはシールドが専用装備以外無かったろ
それに兵器も直線攻撃ばかりだったし
それにジャンルは対戦アクションだった
ARMSは3D格闘ゲームだからな ゴキちゃんネットでネガキャンしてもあまり意味ないよ
任天堂が量販店のデカいモニターにアームズダイレクトの映像流していたが、人集りが出来て
みんなが観ていた
fpsがキャラがとか煽っても、一般の人はその隣にあったパラッパラッパーの体験版よりアームズに
興味津々でした。
超大画面でアームズを、それより小さい画面でパラッパラッパーを、完全に公開処刑だった
SONYもせめてサクラを置いてパラッパラッパープレイさせるとかしないと
ステマは関係は得意分野でしょうが >>799
fpsは2画面分まで60貼り付きだし、文句のつけようないんじゃない?w
流石に4画面分割だと30固定に落とすようだけど >>798
>それに兵器も直線攻撃ばかりだったし
いやぜんぜん?
色んな意味でこれで対戦ツールとして成り立つ作りなのか興味はわくな
オンラインの同期ズレの影響もすごい大きく出そうなゲームデザインだがどうなることやら タッグマッチでラグったらなあ…
気づいたら味方が吹っ飛んでて一緒に引っ張られたとかありそう
花京院とジョセフの気分が味わえる 任天堂のアピールの仕方が上手いんだよ
アームズの近くにスプラトゥーン2関連を置いて興味を引くようにしている
実際ダミーパッケージを手にして見ている人も結構いた
新規IPだしどの程度伸びるかわからないけど、スト5や鉄拳7といった従来の
シリーズより売れちゃったりして >>791
類似デザインでヒットした前例ないからな
『俺は好きだけど日本でこのてのデザインあんま見ないし日本人ウケはしなさそう』と
多くの人が思ったろうな このスレのネガキャンがスプラの時と酷似しててまた爆売れの予感 むしろ10人が限界だよなあ
攻撃の個性ってそれぞれあんまりないしな
オーバーウォッチ風の絵柄だけど、
キャラアビリティはオーバーウォッチほどそれぞれ個性的でないという 心配するな
スプラ出たら誰も言わなくなると思うw
おれはそれ以前に飽きられると思うけどな
すげー地味だもん
ライト向けにミニゲームで誤魔化してる時点でメインの部分が弱いってのがわかる
スプラはメインの部分がライト向けにも受けたから違うよな それが一番無さそうな気がする
俺の予想では初動結構売れて駆け引きの深みの無さで速攻で飽きられるパターン >>812
パターンってことは前例があるんだな
どのソフト? これを格ゲーとか対戦アクションと捉えて底が浅そうだの何だの言ってるのはオタだけという現実 任天堂ってじわ売れイメージあるけど
実際は半分以上が人知れず消えてる
マリオの派生ですらいつの間にか話題から消える >>819
ゲーム板の方の統計で累計と発週の差の平均は
PSソフトが1.2倍
任天堂サードが1.7倍
任天堂ファーストが3倍
くらいらしいよ イカが10月くらいなら買ってた。
というくらいには楽しめそうじゃん。 既にignが完成品を触って底知れない奥深さがありそうだとコメントしているね
ってか公式や体験会などの情報見た上で浅そうって言うやつは批評するセンスないだろw パンチのスピードがもっと速かったらなあ・・・
かけ引きタイプの対戦ゲーは窓口狭くなるからな
速いパンチで素人の適当攻撃でも当たりやすいほうが燃えるわ 十分速いぞ
一番遅いパンチでも見てから回避は難しいからな やったら多分面白いんだろうけど側から見てその面白さが伝わりにくいのはなかなか致命的な気がする
実況動画で買いたい人が増えるかどうか 体験会あるんだから実際触る機会はあるだろう
まだSwitch買えてない奴は知らん 色違いレパートリーDNAだけ全部出たんだよな
ダウンロードで変なの増えりゃいいけど >>816
違うのか・・・?
じゃあこれどういう趣旨のゲームなの? >>829
今のところ類似ゲームはない
まあ、3D格ゲーが一番近いと思うが 類似ゲーは無いかもしれんが対戦アクションってところだけは間違いないと思ってたんだが
>>816によると違うらしい
では対戦ゲーではないのかアクションゲーではないのかどちらなんだろう 三回くらいしか触ったことないけどゲーセンのガンストを狭くして速くしたやつかなーと思ってる 格ゲーの敷居が高いのは操作の難しさだけでなくキャラの多さも原因の1つかもしれない。
スト2の頃はキャラが8人と少なかったから「相撲取りと電気のやつと腕が伸びるやつと…」というように各キャラの個性が簡単に把握でき、相手のキャラに応じた戦略を立てるのも容易だった。初代スマブラも12人と少ない。
一方最近の格ゲーは30人くらいいるのが当たり前。これでは自キャラはともかく相手キャラの特性を把握するのが難しい。それによりシリーズをずっとやってきた人と新規参入組の差が開いてしまう。 色違いは体験版デモずっと見てれば
未公開の物も結構出てくる
しかし色違いだけじゃ少し物足りない
コス追加もあればいいな
まあ最初から別キャラみたいな恰好があったら混乱するか ラスボス合わせて11キャラかな
アプデで増えていくのはアナウンスされてるから少ないとは思わない アームの付け替えで10000通りぐらいになるんでしょ?
むしろ多すぎて大丈夫か不安になるわ このゲームよく出来てるな
パンチ重いやつはスピード遅いから、相手と距離つめなきゃいけない
一方で質量は多いから、軽いやつとなら打ち合いに勝てる
戦略性が素晴らしい 人気は日本だとこんな感じかな
1.メェンメェン
2.ツインテーラ
3.キッドコブラ
4.ニンジャラ
5.リボンガール
6.DNAマン
7.メカニッカ
8.マスターマミー
9.バイト&パーク 新規格ゲーでキャラめちゃくちゃ多かったら対策ダルいわ >>841
あのラスボスみたいな奴はシルエットしか分からんから外したよ >>831
話の軸はそこじゃないよまあ軸ずらしたいだけなんだろうけどさ >>840
ニンジャラそんなに上?
メカニッカそんなに下?
俺はDNAとニンジャラの予定だけどな ニンジャラは日本人気はイマイチかもしれないけど海外人気はトップレベルだろうなぁ ニンジャライケメンだから人気あるやろ
カスタムロボでいったらストライクバニッシャー型だぞ >>840
メインキャラっぽいのにスプリングマンの忘れられっぷり半端ないな。 オンのガチ勢は強キャラ強装備で固定されるから数がワラワラいてもあんまり意味はない ただ一つだけ言えること
衣装チェンジでマリオ入れてくんなよ
あの疫病神がコラボすると売れなくなるから >>830
バーチャロンがかなり近いくらいだな
モーションコントロール付きツインスティックTPSはこのゲームしかないだろう ジョイコン1個だけの横持ちにも対応してるようだがどうやって操作するんだろうな 基本すげえ面白そうで期待しているんだけど
ゼンマイ+ロボポリスのキャラだけ不満
ゼンマイならブリキの兵隊みたいにして近代メカ要素を無くした方が良かった
合体したらカッコ良くなるコンセプトはOKなので
デザインをレトロorスチームパンク方面に振って欲しかった でも多いとそれだけキャラ対策大変になるからな
まあこれがどれだけガチ勢を生み出すかは知らんが 同キャラ別アームと別キャラ同アームだと後者のほうが操作近くなるだろうから
キャラ対策がってほどにはならないんじゃないかな
キャラ相性がいいアームってのはもちろん出るだろうけどね リボンガールとか服を脱いだら腕のあたりはどうなってんだろ
欠損フェチが増えそうな予感 >>858
これがメリケンとか、鎖国中のPS2からタイムスリップしてきたのか? >>866
カートゥーンとかディズニーっぽいじゃっm >>867
PS2時代のPSユーザーならわかるが、今の時代にこれがメリケンとか流石にw ファイターとかレスラーが覆面なりマスクなりするって風習は日本じゃあんまり馴染み無いしな
そう言う意味じゃイカのアイラインも似たような印象受けるけど、全体の雰囲気見たら普通に和製作品だって判るよ >>867
あんたの意見は正しい
どうみても海外風味だね バイトとかメカニッカとかメカ系のデザインはわりと好み
しかし何で主人公的なポジのスプリングマンがにわか煎餅なんだ・・・ ファイティングバイパーズ2をスイッチに出して欲しい 現状の洋ゲー売れなくなった日本がまた鎖国しそうな状況って
海外ゲーのデザインがどうのとか言ってる連中が居るせいでもあるからなぁ 洋ゲーは和サードには勝ったけど任天堂には勝てなかったっていうだけだよ キャラより装備でパワーバランス決まりそうだけどな
てか3すくみ+αを軸にしてくわけで
強キャラ強装備が出れば出るほどアンチが輝くでしょ 操作ってやっぱジョイコン両手持ちでパンチした方がやりやすいの?
普通のコントローラーで出来るのはいいんだけどそっちの方が操作しやすいようなら
ちょっと残念だよな 確かモーションなしの操作方法もあったはず
あとイメージだとぶんぶん腕を振り回してそうに感じるが
実際の動きはかなりコンパクトでもいいとかなんとか
そしたガチ勢はたぶん振らないと思う キャラの国籍分けると
日本 ニンジャラ スプリングマン リボンガール
アメ コブラ ツインテーラ
中国 ミエンミエン
不明 DNAマン マミー バイト メカニッカ キャラが多さが楽しさとは直結しない
イカなんかボーイとガールしかおらんやん >>880
俺には日本と書いてあるやつが全部アメリカに見える >>882
禿同
もしかしたら、ジャポンがダメリカを吸収合併した未来なのかもしれない スプリングマンは部屋が糞狭いので日本にした
リボンガールのダサいステージは日本のアイドルを象徴している
ニンジャラはもう日本でいいだろ 左手ドラゴン化とかコンセプト好きなのに女キャラにされてるのが嫌だな
同じ特性のキャラをコンパチで男女1人ずつ用意して欲しかった >>880
肌の色的に
ニンジャラとリボンガールは白人だぞ
メカニッカとミェンミェンが黄色人
ツインテーラが黒人
バネ男はスパニッシュ系の黄色人っぽい
もしくはよく日焼けした白人 腕が伸びてテレポートするんだからニンジャラこそが真のダルシムだろ
ダルシム10人というのはアホの言うことだ メカニッカの自分の力じゃどうにもならないのをロボの力でどうにかするってベイマックスとかに似たようなものを感じるから日本ぽいのかなとか思った >>890
たぶんそうやで
>>887はあくまで個人予想
そもそもニンジャラは公式で
海外から日本の忍者に憧れて忍者大学に入った学生
ってなってるから確実に日本人じゃないし メカニッカは投げの「ガガガガッキーン!」と勝ち台詞の「マイティー…メカニッカ!」が日本人っぽい ブランカがブラジル人なんだから、同じ肌の色したDNAマンもブラジルだろ ツインテールで戦う女キャラが居るなら男性版も欲しいな、金髪アフロにグラサンで鼻毛で戦うキャラとか出ないかな >>895
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| No | 疾風怒濤の剣術マスター
_,;| Img|、.ヴォン テュール
(⌒` ⌒ヽ
|ヽ ~~⌒γ⌒) ピチュウン
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ / | |
| / ,} |
| / `\\\\\\\\\\\\ \\\■
/ / ヽ ヽ
複数の異状能力が一本の剣に合わさり床屋のサインポールのようなアームを獲得したファイター
攻撃のたびライトセーバーの効果音を自ら発しなければならず、軽装の為ダメージが倍、そしてアームを1つしか装着できないが、
通常のアームの3倍の発射速度、チャージ性能、移動能力(棒高跳びの要領)を備えており、
夜のゴキブリのように舞いアブのように刺す超高機動戦闘が可能だ
標準アームは「アルティメットロマン砲AKDM」「アイラブデシXXX(トリプルエックス)」「白き杖ガンバンテイン」である でもイカ娘みたいにお尻をフリフリ動かすのは可愛い(男キャラ除く スマブラの隠しやDLC抜きで40キャラも多すぎって叩いてたしな CoCo壱のカレーにポークとビーフの2種じゃ少ないって言ってるようなもんだ
アームがトッピングな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。