DQ11はDQ10のあのシステムをそのまま流用! [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DQXI 新システム ふしぎな鍛冶!!
http://ryokutya2089.com/archives/190
武具やアイテムの作成、宝珠を使った手持ちの装備品の打ち直しができます
1 レシピを入手
2 素材を各地のフィールドなどで入手
3 鍛冶開始
4 鍛冶完成
武具やアイテムには1×2、2×2、3×2のようなマス目のカテゴリーがあります
鍛冶にはとくぎがありその中には「上下うち」「4連うち」「超4連うち」「ななめうち」「てかげんうち」
などがありマス目ごとにあるゲージを伸ばしそのマス目をうまく埋めると完成となります オンライン要素として魔法の迷宮もDQ10からそのまま使い回してそう DQ10のPの案だな。無理矢理引っ張ってくるのやめろ 合成要らないんだよ堀井ちゃんと遊んでみろよダルいから
ドラクエ終わってるな DQ10の職人がDQらしくないって新規にいわせないための姑息なねじ込み モンスターライドといい
任天堂機がドラクエ構成要素の今を構築している事実と向き合えってことだよ
DQ8のテンションは消えるそうだが あのミニゲームを面白いと思ってたであろうことに驚愕した
金が増えるから仕方なしやってたけど面白くないぞあれw 成功ゾーンに到達するタイミングで会心が出るのを祈るだけのクッソつまらんミニゲーム うぁ、最悪
10やってるけど職人大嫌いでやってないのに
オンゲだから他人に作ってもらって、やらない選択肢あったのに
あれ、強制でやらされるのか あん?
ひっさつチートで裁縫以外は大成功連発だろ? 職人とか10と同じようにチートしないとやってられないだろう 素材集めは良いけど、職人システムは糞だぞ。
素材をNPCに渡して作ってくれるモンハン形式で良かったと今でも思う。 テンションバーンがデフォルトになったってことだろ
そもテンションシステム自体、あんま好きになれんのだけど >>14
流石に一発仕上げはあるだろうけど
★3は出来ないとかあるだろうし実質強制かな あのウンコシステム使いまわしたんかw
会心ランダム運ゲーやめて完全にパズルゲームにしてくれないと無理 職人面白くてやってるとおもってんのか
つまんねーよ ツボ錬金やランプ錬金までそのままあるんじゃねえだろうな MMOだからつまらない作業も許されたのであってオフゲーにまで持ち込んではいかんよな
ってかそのまんまだし DQXの職人システムなんて
プレイ時間引き伸ばすためのストレスコンテンツでしかなかったのに
なんでオフラインにまでそのまま持ってくるかな うわあ
なんでクソゲー要素発表するかな
こういう情報隠しとけよ 相当印象悪いぞ
DQ11も職人ゲーとか俺は買う気うせた こういうのはオンだけでやってりゃいいだろ
無駄にストレス溜める要素入れんじゃねーよ >>34
おおこれはもう完全に10だな
まあ10の職人と比べたらクソヌル難易度になってるだろうからそんな心配はいらないだろ多分
成功ゾーンの基準値が固定になってるっぽいな >>38
年末特番のはシステムリニューアルしようとして分かり辛いと堀井にダメ出しされてた場面だったな
リニューアルしようとして堀井にダメ出しされた結果、
まさかそのまま10のコピペしてくるとは思わなかったわ で、バザーはあんの?
素材や成果の取引すら無しで職人やれとか苦行以外の何物でも無かろう ガセだと思うがマジならスクエニはバカ
絶対買わねー あほか、戦闘を使いまわせよ、こんなくだらん生産なんかつかいまわしてどうすんだ 職人システムはMMOだから意味あるのであってオフゲーでやりたくねぇわ 大成功!
ってログが自動で流れるの知らないで
キチガイが
「自慢してんじゃねーぞクソが!いちいちメッセージ書くな!」
ってキレてたな >>39
おつかい繰り返したり戦闘で盗む連打っていうくだらない戦い方して
材料を大量に集めて確率(しかも90%以上)でボーンって破裂して
ハイ残念でしたー また作業してね
だって簡単に作られたら悔しいじゃないですか
最高の武器防具は当然職人しないと手に入りません
こういうクソゲーやる気なし
はっきり言って最初から萎えた DQ10そのままと言う事は、これもクロストレジャーズの新作なんだよな。
ドラクエのクロトレ化が止まらない・・・w >>34
ガセじゃなかったのかよ orz
スクエニはあんなミニゲームがガチで楽しいと思ってるのか? >>42
ふしぎな鍛冶も出てるよ
キャンプ画面でコマンドが映ってるし
ふしぎな鍛冶による完成品のゾンビキラー+2とか
完成品によって武器の攻撃力が違ったりそういうの映ってる
10流用か?とあの時点でバレてるんだ >>49
そして積み上がる伝説(笑)の武器の失敗品w こんなに興味ないドラクエは初めてだ
そらイカにやられるわ スマホゲーよろしく課金で確率アップ確定だなこりゃ・・・
オフゲーなのに追加課金を強いるクソゲー まあわざわざ11でやらんでもって感じはするよね
バザーにも出せない他人にも見せられないドラクエで装備強化に手間かけてもしょうがない感
職人は分かると面白いとはいえ相当敬遠もされてるシステムだと思うけどよく11にぶっこんできたなあ大丈夫かこれ これを知ってキャンセルした。
まんま十字珍宝じゃない 散々10を叩いてきたオフゲーマーどもが同じ苦しみを味わうと思うと笑いが止まらない
この調子で学園も入れてくれ >>30
??>今あるものを作り直す事は俺でも無理 素材集めのキラキラ拾いマラソンはDQXどころかDQヒーローズでもあったから、当然11でもあるだろう
それ自体を悪いとは言わんけど、要求個数と失敗率がクソみたいなマゾさなんだろうな
結局は中古流れを遅らせるための、プレイ時間水増し要素だし オフゲでそんなことやられても面倒くさいだけ
そういうのはMMOだからこそ意味があるシステム さすがにオフラインゲームだから最後まで極めたら運の部分はほぼなくなるんだろう
そうじゃなかったらひたすらめんどいだけのリセットゲーになっちゃうし
鍛冶開始時オートセーブもさすがにないでしょ >>59
11には、あのDが居ないから流石にないと思う。
ダーマホモみたいなのはいるかもしれないがw >>65
9で最強武器合成するときは強制セーブだったよ? これなら自動でできる錬金の方がまだマシだな
面白いと思って採用してるなら本当無能 学園舞台のイベント自体は9にもあったし(魔物が実は熱血教師とかクソつまらねえ)
流石に3連続で同じネタはやらんだろ… ア ク セ サ リ ー 合 成 屋 は な い の ? 職人はチカラの遺産だと思ってたが、また使うって事は本当に負の遺産だな。それ以上に今回のドラクエに対しに何の拘りもプロデューサー的意見も無いのが発覚したな 今回のDQは余計な機能ばかり追加してるな
オフゲでレシピ探して素材集めて鍛冶で作るとか
めんどくさいだけだろ バトルに関しては先進的な部分もあるんだしそっちを流用すればいいのに
よりによってリキ要素持ってくるセンスが最高 >>65
DQ9の錬金同様普通にオートセーブだと思う クロストレジャーから職人システムを流用したのがドラクエ10
それをまた流用したのがドラクエ11w 堀井もぼけたな
金持ってるからどうでもいいんだろうな 8は素材放り込めばおわりでしょこっちは出来に幅があるし最悪ロストじゃん これねえ
高価なハンマー使わないと改心出るかどうかは本当運次第だから
コツもクソもないんだよね… FF10FF12がオンゲーFF11への呼び水だったように
DQ9とDQ11がDQ10オンラインへの呼び水的存在なんだろうよ・・・嗚呼
ほんとFFもDQもオンゲ温泉どっぷり漬かっちゃって
開発力メタクソニなっちゃったぇwww 基準値は成功ゾーンの真ん中で確定してるみたいだから狙い会心ゲーではないっぽい こんなMMOの水増しシステムをオフゲにもってくる時点でセンスを疑う
オフゲなんだから確率水増しなんかせずちゃんと話の流れで作れるだろ
こんなクソゲ要素入れるよりイベントで魔物に襲われてた街で娘キャラ救出して
その娘がみんなを守るため武器防具を作るのを目指す鍛冶っ娘ってキャラになって
主人公のPTが冒険で手に入れた武器防具をそいつに納入するとどんどんお店が大きくなってく
そいつを中心に町ができる
そういうドラクエらしい成長する街にできたじゃん
オフゲなんだから自分の進行度で世界が変化する特権が使えるんだから
進行度にあわせて大きくなる街とか目に見えて楽しいじゃん?
特殊な武器防具を渡すとひらめいて強力な武器防具を売り出したり
最終的には伝説的な武器を作り出すんじゃなくそれにスキルをつけられたり
特性が変えられるみたいな方がおもしろいとおもうよ
自分が職人になってDQ10と同じ苦痛が味わえるとか
何が面白いんだ アホか いや元々スクエニで自社開発してなかったでしょ
10くらいか? >>98
仕様ひくのがスクエニなら開発会社どこでもダメだってことだ。 >>97
それのほうがずっと良いと思う
中古流れを遅らせる為のプレイ時間水増ししか考えてないからじゃね 10のモーションみたいないいところ引き継いでくれないのになんでこういうのだけ続投させるんだよ・・・ >>105
そのままだったら見なかった事にしてスルー システム自体は悪くないんだけど10は運営の操作丸出しなのがね…
錬金100万G分を初級で回し続けてやっと利益とんとんとか
たまに大儲けする時は福引やカジノで当たってる感覚と一緒なんだよな このシステムのキモは素材探索でしょ?
あのクソフィールドで楽しい探索ができるのかね
面倒くさいだけってなる気がするな >>106
それはちょっといいかも
後からプレイする人どうすんねんて話だけど9のロクナモノヨコサーヌも期間限定だったし これが嫌で10やめたやついるだろうに
シリーズ殺しに来てるな 鍛冶なんてセーブしてできるまでリセのただの時間稼ぎ 堀井も杉山も鳥山も歳
堀井の後継者も不在(藤澤は辞めた)
もう潮時なんだよ
課金ゲームの10に誘導して延命することだけ考えてる MMOだから流通があってなんとか楽しかったのに、オフラインでやられてもクソつまらなそう これ絶対ドラクエ10に繋げようとしてるだろ
見透かされてるぞ >>103
モーションは10もこんなもんじゃないの
等身上げてフォトリアル寄りにしたから粗が目立ってるだけで 堀井はシナリオしか主に関わってないんだろ
たまに来て進展状況見て適当に口出しして終わりだからな この前の発表会の時からドラクエ10オフラインにしか見えない
一応やるけど本当がっかりだわ 職人システムの何が面白いん?
堀井ちゃんと監修してんのか??? 11やったやつをMMOの10に持ってくる気まんまんじゃねーか こういうのしたくないのに
DQ11でもやる羽目になるのか ,,,,,,,,
,_/;;;;;;;;\_
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,\
.,'.;;;;;;;;;r'"``''''゙゙゙`ヾ;;;;;;;;;;',
.j;;;;;;;, ′ ヾ;;;;;;i
j;;;;;,,r─、 _-─,;;;;;;;l
..」;;;,"´ ̄` =) i (= ´ ̄" ,.;;;l_
.ハ;;;--{::::::::::::}-{::::::::::::}--;;;ハ
..いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい
..(_ノ, ( ,、_,、 ) ,l,_)
', イr≧Uミミヽ. ,' --,,,_
,/',. /.:;;;;'ニこニ';;;;:.ヽ ,' , ゙',
r´ ヽi、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;iイ / l
_,f'、 ,, `'''''‐---‐'''''゙゙ ''''i、,-''"゙i i
_,,r''´ ゙ "´ i l ,'
,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐' ノ
r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_
ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐,
ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::',
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙,
. ,' ,' `゙'',<´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, > ';:: ',
l ,.ノ <, </"'マーソヽマっ ゙>' .> ゙'、. l
l / i< <` <;:::<, <,ゝ ゙> <,i ゙, ..i
i .,' l.K <,` >;::< <ゝ >、 > 'i i 新情報が出る度にうんざりくるな…
リアリティなんかをPに持ってくるから
Dも若造なんだろ? 元々作るのがDQ10の開発下請けって聞いてたから凄いものがでるとは誰も期待してなかったよ?でもここまで期待を裏切るのはきついわ 一から作るの大変たから根本的なシステムはドラクエ10をそのまま落としこんで
ついでにモンスターズの要素も加えていこうみたいな感じだな 10と11のプロデューサーが同じと言えば妙に納得がいく 開発陣って11プレイして本当に面白いと思ってるのか?
こんなMMOの作業要素をオフに持ち込んでプレイ時間水増ししたいのかよ
堀井の神通力も切れたしマジでドラクエは時代遅れのクソゲーになったな PS版60万 3DS版80万とかもあり得る気がしてきた ドラゴンクエストクロストレジャーズw
FF12しか買うもんねえな 職人があるってことは、店売りが出来の良さ0で錬金が付けられないゴミになって武器屋防具屋の存在価値がなくなるんでしょ?
もうドラクエじゃねえなこれ >>140
ほんこれ
堀井が11に注力してるから10がクソ化したと思ったら、11がこれだよ
堀井の神通力なんてとっくの昔に消えてたんだろうな
昔は堀井を信頼してたのにな
悲しいわ >>136
藤澤が撤退したから機種別にディレクター配置して新人引っ張ってきたはず
当然新人ディレクター群をまとめるのがリアリティ豚だからDQ10色が濃くなるのを止められる人は居ない
それに堀井チェックが機能してないのはDQ10の学園みたいなのが平然と実装される有り様見たら明らか スクエニの鍛冶で好きなのはLOMくらいだわ
あれもあれでアルティマニア必須っていうでかすぎるマイナスあるけど リアリティが関わってからのドラクエは胡散臭いわ
昔のドラクエは好きだったけど、もうダメかもな ロトの剣とかどうするんだよこれ?
古びた聖剣を鍛治して作れとかいうオチじゃねえだろうな? >>143
version1時代のリキはこういう鍛冶とかのシステム作ってたらしいし
そのリソースそのまま流用ならプログラム提供とか技術協力レベルで関与していても不思議ではなくなった 斎藤はニーア作ってる暇あったらこっちをしっかり回せよ・・・ 10の流用多すぎるとは言われてたけど隠す気も無いのか
てか時間も予算も十分だったろうに謎だな
それとも10へ引きこむ販促用の意味も有るのかな イレブンくんの成功モーションが10の人間♂の職人モーションまんまでわろた・・わろた・・ オフラインで手間かかる鍛冶とか裁縫とかいらねえんだよ
オンラインの要素なんかいれたら一気に買う気減退だわ 大成功作るために何度も鍛冶する人はps4のモーションありの素材集め苦行すぎない? これPSユーザーは10してないから最初は楽しめるかもよ
ただ任天堂ユーザーは拒否反応示しそう そんなに10に誘導したい程人居ないのかよ
堀井が監修してこれってどうなってんだ 最初PS4の画面が出た時から10の使い回しの手抜き臭が半端なかったけど、まさかこれほどとはな 序盤から中盤は限りある資金をやりくりして武器防具を売買して終盤は冒険の果てに見つけるのがドラクエの醍醐味なのに オンラインの面倒要素なんかガチで離れる奴いるからな
本気で 8からだけど素材とか合成とかいらんのや
昔みたいにレアアイテム(現物)ドロップじゃいかんのか? >>164
ドラクエって宝箱に入ってるか小さなメダルかイベント入手じゃね 村を用意しておいてオンライン繋いだら課金で買えますもやりそうだな つかまあ10が8の発展系だしな
7以前に戻すか10路線引っ張るか新システム模索するかの3択で
一番労力が少なそうな10路線で行こうと、そういう事だろ マジで十一字珍宝じゃん
ドラクエ11は珍宝に引きずり込む為のゲームって本当だったんだな
似てる部分多いのも納得 なんで10で不評なのに導入するんだよ
馬鹿なのか? コインボスとアクセ合成も発表しておれをもっと絶望させてみろ ドラテンのプロデューサーと下請けが作ってるわけで全く別なのでてくる方がビビる やらなきゃ職人レベルが上がらない
→職人レベルが上がらなきゃ集中力が足りず強い装備を作れない
→敵が強くなってきて詰む
つまり強制的にやらされるハメになる
まあゲームクリアまでは店売りのゴミ装備でも行ける調整にはしてるだろうが、
クリア後は最高級装備必須のボスとか出てくるだろうから、結局やらなきゃいけないのには変わりない 日野「必要な物だけに絞るということを堀井雄二から教わった 」
ttp://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html
堀井さんから学んだことは大きかったですね。堀井さんは「ユーザー視点」をすごく持っている人。
プロの作り手でありながら、実際にプレイするお客さん側からも見ることができる。これは本当にすごいなと。
僕はそれまで、やれることは何でも詰め込もうとしていたんです。ユーザーにとって選択肢は多いほうがいいと思っていたから。
でも「何でも自由にできますよ」というのは、お客さんからしてみると、「全部やらなくてはいけないこと」になってしまう。
全部やらないでゲームを進めると「やり残した気持ち悪さ」が残ってしまうんです。そうではなくて最低限
「やらなくてはならないこと」だけを提示することで、ユーザーはやり残した感を持つことなく、気持ちよく進んでいけます。
堀井さんと出会って、お客さんが必要とするものだけに絞ることの大切さを知りました。これは、今でも大事にしていることです。 オフライン用に相当難易度下がってるのを分からず10で職人に乗り込んで破産するやつ出そうだな
生産系はまだマシだが錬金は大金かかってヒリヒリせんとつまらんだろ 戦闘システムを流用しろよ、この能無し
なんで横並びの棒立ちなんだよ 職人システムとか7の石版集めよりかったるそうだし退屈そうだしやんなくてもストーリー進められるんでしょ
10はオンラインだからわりとプレーヤー同士の取引楽しめたけどオフでこれやってもなぁ ふだんDQ11の話題は機種別の比較になってニシガーゴキブリガーで荒れるのに
ここまで意見がストレートに一致してフルボッコになるのも珍しいな こりゃ10に誘導した時に円滑に職人させるために導入したのか
学園もだが最近やたら職人させたがるからな ドラクエアンチは11は職人があるって広めれば結構効果あると思うぞ オフゲーだしやれば有利になる程度だとは思うけどね
状態異常耐性作らないとストーリーボスが話にならないとかだと不満の嵐だろうがな こりゃかなり荒れそうだわ
正直俺もショック受けてるし 3ds版買ったほうがよさそうだな。
鍛冶のためにPS4版のあの素材入手のモーション何度もやらされるとなるとな。
テンポの悪さが半端なさそう。
モーションカットできればいいんだが……。 もしかしてあの妙なロト剣とかこのシステム使って作る必要あんのかね >>179
裏ボスは錬金ないと絶対勝てない仕様にしてくるだろ
10でも適切な状態異常耐性が100%あるとないとじゃ難易度が大違いだからな 冗談抜きで職人が嫌でやらなくなったやついるからな
それで逃げたのに新作で着いてくるとか発狂もんだぞ 11なんかより10のほうが何倍も下手したら10倍くらい儲かるってことなんだよな DQHのアクセ合成もうんざりした
10の独自要素は10で完結して欲しい 発売延期してもいいから職人廃止すべき
錬金釜で装備作るだけでいいわ >>147
もう他のゲームのDになったので無理
スマホゲー作ってる でもMMOなら自分の分をバザーで買えばいいけど(良いやつはべらぼうに高いが)
オフゲーでメンバー分異常耐性100揃えろとか難易度次第じゃハゲるぞ ゴキガゴキガブタガブタガにならないとかどんだけ糞要素なんだよ DQ10とかなーんもしらねえ俺にはどんなのかわからん
PSO2のドゥドゥの武器強化みたいなやつ??だとしたらやばいw
オートセーブだとしたら更にやばい
まあPSプラスに挙げれるけどw DQ9の錬金釜の時点でブチ切れてた人いたじゃん…と思って掘り返したらこれだ
昔ちょっと話題になったよね
ドラクエ9の合成はなぜ間違いで、ディアブロ2の合成はなぜ正しいのか
http://www.sinseihikikomori.com/2012/05/blog-post_7340.html
オンゲの要素を、意義を理解せず安易にオフゲに持ってくるなと言う正論に対して
8年経って何の反省もしていないさまを見せつけられるのは流石にキツイわ 素材集めるところまでは許すけど (もちろん程度によるが)
あの会心運頼みのクソみたいな鍛冶ミニゲームまで入れるのは許しがたいな
大成功するまで何回やらせるつもりなんだか ps4版はマジで素材入手でいちいちアイテム拾うモーションカットできるようにしたほうがいい。
鍛冶のために何度もやらされるとストレス凄いだろ。 素材集めは仕方ないがこれはないわ
せっかくのナンバリングで楽しみだったのに‥‥‥ 会心ゲーだと決めつけてる奴何なん
基準値固定って書いてあるだろ これ10やった人ならわかるけど本気でつまらんからな…
ただの数字ゲームで最後は会心頼みの運ゲーだし >>199
PSO2のドゥドゥモニカでいえば、非報酬期間のスロット7→8拡張くらいかもしれん >>203
モワモワ〜フォンフォンもカットなしだなこれは 長く遊んでもらう は
時間をかけさせる と同義ではないw 10の職人関連は一切スルーしてたけど、
11ではクリアーに必須なのか? 装備作るの失敗したからロードでやり直おそう!
セーブもロードも教会に行かされる
面倒だからリセットでロード
ロード時間2分
なんて、酷いパターン無いよな 情報が正式に開示されるたびにテンションがダウンしていくのだが・・・ 基準値は固定でも与えるダメージは固定じゃないんだよなぁ
これで地金に再生とかの種類あったら最悪だな >>34
まんま十字珍宝でこんなん笑うしかないやんけw >>12
同じ運ゲーならミニゲームとか無しに作成ボタンを押すだけで
スキル値による確率判定で成功か失敗か決まるようなのでいいわな >>212
武器や防具の強化はこれ必須みたいだな
うちなおしの宝珠とか書いてあるから >>192
パッケージ代+月額+課金だからな・・・
Wiiからスイッチ版への移行を無料にしても痛く無いぐらいには儲けがおいしいんだろう 確実に装備が出来上がるのなら錬金ガマでいいじゃん
職人は嫌な予感しかしねえわ こういうのがドラクエなんだよな!10なんてなかった!
とかはしゃいでた連中の顔を想像するだけでご飯が進むw >>212
さすがに職人やらなくてもクリアはできるだろ。
ただ裏ボスは倒せるかどうかわからん。 >>222
オンラインならバザーの相場があるからこれでいいんだけど
オフラインで運ゲーやる意味がわからんな…
単なる時間稼ぎとしか思えない ドラクエ10職人嫌いでやめたってやつ居るけど、強制でもされたんか? つかこれイレブンくんが一人で全部武器防具打って錬金もつけんの?
ハイスペックだな… >>227
前は職人やらんとほとんど金稼げなかったからな まあ10スルーしてた人ってオンラインが嫌なだけだから、魔塔や王家が11にあったら喜んでやると思うぞ DQ10のせいで鍛冶とか宝珠とか合成とか単語聞くだけで憂鬱になる オフゲーで職人とか時間の無駄、誰がやるんだよ馬鹿なのか
そんな時間あったらXやるわ >>230
魔塔があったとして、スキルパネルやりくりしながら遊ぶとしたら
つまらんだけだぞ
喜んでやらないよw 10のオンゲー部分は自分は普通に面白いと思ってプレイしてるけど
オフゲ部分はガチで退屈そのもので結局クリアしてないんで嫌な予感しかしないんだぜ ドラクエ10プレイヤーだけど、職人なんて面倒でやってない。
10から流用するんなら、キャラメイクとかドレスアップにしといて欲しいわ。 マジでオフゲの10にするつもりかよ
一番恐れてた展開やんけ >>235
まだそっちのが喜ばれると思うけど
グラフィック用意しないといけなくなるからな… >>122
そういや堀井の後継者は藤澤だったはずが
10だけでなくドラクエ自体から退いたんだよな?
じゃあ堀井の後は誰が継ぐんだ
まさかリキじゃねーだろな >>238
多分消える
でもうちなおしの宝珠あったらやり直せるんじゃないのかね
そこはオフラインなので救済いれてるみたいね この手の制作系でDQHは直前で強制セーブなかったっけ 同じシリーズのナンバリングなんだから似てて当たり前だろって今まで11擁護してたけど
今回ばかりは無理だわただの使いまわしだわこれ 10からキャラクターメイクと、装備反映・ドレスアップと、リアルタイムバトルを削ったのが11w え、職人あんの?マジで?
新しい街で装備をワンランク上げるのが楽しみなんだけど、店売りどうなんの? つーか「老人もやるゲームだから単純明快でなければまずい」って擁護も
この算数と運ゲーを組み合わせたゴミによって不可能になった よりによって鍛冶か…10では裁縫職人だから裁縫が良かったんだが ただの10のオフ版じゃないか…
情報出てくるたびにがっかりさせられる 素材集めとか底辺のする事だったのに
DQ11は素材集めも職人も全部やらなきゃいけないのか… ていうかDQ10でこれがあるのは流通を回すためだろ
オフゲで入れる意味が分からん これは冗談抜きに予約キャンセル考えるレベル
自分で作って出品する世界だから成立してるものを普通に武具屋がある11でやるなよ
シングルプレイのオフRPGで新しい町で強い装備買い揃えるっていう楽しみ奪うんじゃねえカス 10の場合は装備を買えるからな?
なんの逃げ道もなく職人強制とか、やる気なくすわ。 >>253
NPC店売りはゴミな値段、有料オンラインでバザーで売るんや
やりかねん >>253
店売りも多分鍛治で強化の要素アリ
ただしその強化するためには成功した時のみ手にはいるうちなおしの宝珠がいるので延々ミニゲームやって装備作らないといけない よく見たら装備を作るだけじゃなくて、既に持ってる武器の強化も出来るのか
基本的には店で新しい武器買って鍛治で強化する感じなのかなぁ 多分DQ10のシステムに慣れさせてDQ10に誘導させようとしてるんじゃないかな
DQ11はDQ10の体験版に成り下がったわけだ DQXのver.3が糞すぎて引退したが、それ以上に糞な職人システムを11に持ってくるなよ・・・・・・ >>268
だろうな
10でまだまだ稼ぎたいだろうし つうか職人だけじゃなく
ふしぎな〜とか、なんとかの宝珠とか
ネーミングも珍宝臭くてイラっとくる
いや、昔のドラクエにもあったセンスではあるんだが
なんかこう、10ではこの手のネーミングが適当に乱用され過ぎてるっつーか… 10の職人システムって負の部分だと思うのだが・・・
これのせいで装備ドロップとか無いし
11スタッフは現状理解してる人いなかったのかねw >>266
DQXのOPでパーティからハブられて鍛治やるドワーフか(白目 10をやったやつで職人システムを絶賛してるやつは50人いて1人
職人システムに吐き気を催す嫌悪感を抱いているのは50人いて30人
職人システムを好きではないが嫌々やってるやつが50人いて10人
職人システムそのものに何の関心もないやつが50人いて10人 吐気とかトラウマとかww
本当に11大丈夫か?w
前評判が既にこの有様だし中身もやばい気がしてならない >>270
ぶっちゃけそんな嫌いでもないけど職人システムが嫌いな人が多いのは10やってりゃ嫌でもわかるし
自分が好きだとしても「これは入れたらアカン」と真っ先に考えが及ぶシステムだよ 10が好きでも、職人が面白いって人、どんくらいいるんだろ。
儲かるからやってる人が多いと思うんだけど。 10のシステム流用するのはいいけど
面白い部分ならともかく職人なんて駄目な部分じゃん 経済を回転させるための仕組みを経済のないオフゲにいれたら、ただの面倒要素でないのかね。 10の場合はオンゲの経済動かすための職人システムなんだけどなあ
それオフゲに持ってくるとかないわな >>274
本当これ
DQXは職人を聖域化の為に、トレハン要素が壊滅していてつまらん。
DQ9の魔法の地図をオンライン化して、トレハンで装備を得る方がよっぽど楽しかっただろうに。 最強クラスの装備は宝箱からとるんじゃなくてレア素材からつくらないといけない可能性が キャラデザとかテカテカ変なグラフィックとか既に残念な感じなのに更にセルフネガキャンするのかww >>284
レア素材集めさせて壊れた伝説装備を修理させそう >>270
職人まじで一部の人しかやってないからな
あんなの何千回もやってみなよノイローゼになるぜ? 10では依頼(さいほう)しかやっていんだけどそれだけでもうんざりなんだけど11でもやらせるなよw つーか、ミニゲームやらせる必要性あるのか?w
百歩譲って錬金でやめとけよ
9のあれですら面倒なのに >>284
PVでイレブンくんが振ってた光る剣もあれ鍛治で作ってたりして >>289
トレハンはレアレシピとレア素材だろな
そして鍛治失敗でロスト >>283
生産とドロップやトレハンを上手く両立させてるオンゲもあるけど
そういうゲームは大体武具に耐久度があるからな
ドラクエでそれをやるとそれはそれで反発凄そうだし 9も究極武器をわざわざ結果セーブさせてたなぁ
セーブロードの試行錯誤を無くすための嫌がらせ >>293
DQXにもレシピや素材集めが一応トレハン要素だけど、
レシピは一度手に入ればそれで終わり(売らなければ)、素材なんてそれ自体だけでは何も使えないから虚しいだけ。いくらで売れるしか語れない。 >>295
ゲーム寿命の延命のためにやってたからな強制セーブ >>296
その辺が10の好き嫌い分けるとこではあるよね さすがに鍛冶ありきのゲームにはなってないだろ…
店で普通に買えるものでも、手作りすることでお金を少し節約できる程度に留めてあるんじゃないか?
でも9の最強武器群は錬金釜だったし、11もそうなってしまうのか? >>294
オフゲだけど、スカイリムはトレハンで装備漁るのも武器を作るのも楽しかったな。 >>300
まだ9はトレハンで装備漁れたからまだ良かったけど、Xはそれすら許されない世界。
11はスタッフからしてクロトレやXの流れを汲んでいるから、期待出来ない。 どうせ運なんだから鍛治やめてツボ練金かランプ練金で効果+で良かったのにね
これならライトはそれなりに
廃はとことんって感じで住み分け出来たのに 消費集中力ってカテゴリーがある段階で武器作成をしないと消費集中力を上昇させることができないってわかる
つまり最強装備を作るためにはそのための職人の消費集中力を上昇させなければならない
消費集中力を上昇させるために何百何千も同じ作業をさせられる
強い武器が欲しくなければやらなくてもいい。だけど強い武器を集めようと思うと強制的にやらないといけない苦行ゲー サブクエや職人や日課なんてオンゲだから仕方なく付き合ってるんだよ
オフゲなんて本編だけで埋めつくせや まさかDQ10同様
冒険より職人をしなきゃならない時間の方が長かったりしてな
…まさか、な 素材アイテムが楽に手に入るならそんな変な仕様じゃないが
レア素材を使って失敗しまくるとストレスマッハだろうな
DQ10だと失敗すると何ヶ月もためたゴールド全部なくなるくらいのハイリスクローリターンだからな 寧ろ10は職人一切やらなくても経済が存在してる限り金稼ぐ手段はいくらでもあるんだけどな >>308
楽に手に入る素材なら、作れる装備はそこそこ止まりで最終装備は宝箱からになるから、職人を推すとなるとまずあり得ない。 >>308
そのギャンブル性で脳汁出してた廃人がいたからな
それもオンライン要素あってのことだけど >>300
あきりに決まってんだろ
装備揃ってないやつに参加券はねえからな
一人でキラマラして職人レベル上げて装備整えろよ
義務だぞ義務 >>308
それは自身の資金力に対して何ヶ月も金策しないといけないような額に挑んでるのがそもそも間違い こんなのドラクエ11じゃないわ、ただの10.5よ! >>307
結晶ないからへーきへーき
レアレシピドロップとレアアイテム集めが苦行だけど
みんな好きでしょ? 10のあの面倒くさい鍛冶システム流用するのかよ…
あれはオンで売れたりするからこそのシステムじゃないのか >>318
ついでにアマランも11位へ…
イカ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,17,19位
( ´・ω) ドラクエ11位
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
ΛΛマリカ15位 ΛΛゼルダ20位
( =) ( =)
( ) ( )
し─θ し─θ システムは劣化珍宝だとしても流石にオフゲとしては整えてるだろう
まとめて作るとかそういうコマンドはあるはずだし
売却値もちゃんとしてるはず オンゲと違って失敗しようが何度でもセーブデータ巻き戻せるから余裕やん >>316
レシピとかレア素材よりも現物がいいんだが 9の最強装備合成はオートセーブだったから
11も合成時セーブされると思う >>322
この仕様で素材拾うモーション入れる開発やで >>324
BOKUのYUMEなので信じてください
きっと学園もありますよ
大丈夫こんどは種族も人間のみだし違和感はありません 誰でもいいから面白そうって言えよ!
やらなくてもクリア出来るとかバックアップがあるから平気だとかそんなのじゃなくてよう!
そんなんじゃDQ10に誘導出来ねぇだろーが! >>323
9みたいにオートセーブだったらどうする? >>301
ドーンブレイカーでドラウグル爆発させるの楽しいよな
そこら中ちらかるけど >>326
DQ10もドルボード乗ってると省略できるから多少はね? はあ…しかし予約しちまったよ
これ知ってたら様子見したのに プラス会員になってオンラインストレージにセーブデータを避難させよう >>329
ps4 はオートセーブでも巻き戻せるよ >>333
職人やる前に強制アップロードするんじゃね? データ巻き戻せるとか以前に
単純にゲームとしてつまんねーんだよなあ >>307
10は最悪素材買えば職人作業するだけで済むけど、11は素材も自分で調達だからな…
いい素材は売ってるわけ無いでしょう >>335
PSNに接続してないと職人出来なくてしかも強制アップロード?
流石にないでしょ… これFF14でも似たのあったけどさ
マジ苦痛でしかない作業だよな
なに考えてんの堀井は? 10は素材買えば済むどころか別に職人自体しなくても済む
が、ゲーム内経済が無さそうなオフゲだとどうなる事やら >>309
チムクエか結晶装備自作する時くらいしか職人やらないので
苦痛だの何だの言ってる人らの気持ちがよう分からん
別にやらんでいいでしょ ハクスラ、トレハンゲーなら、武器にランダムOP付与の作成、打ち直しはまぁある仕様だけど
オフゲーだからねなぁ
打ち直しごとにオートセーブの可能性はあるかもしれんが、PS4ならオンストか、USBにセーブ退避させればいける 10は自分だけだったけど11は仲間の分も素材集めてつくらなきゃいけないからね〜きついわ 9でも最強武器って確率で不成功あったよな
こういうの本土やめて欲しいわ
作りてがゲームやらないような奴の感性で制作するのマジ勘弁 珍宝スレいわく
公式でダブルパック予約したやつはキャンセル不可だそうです こんなもん序の口かもしれんぞ
下手したら10のキャラがゲスト出演とかあるかも
それもメインストーリーのキャラならまだしも
学園キャラが出てきてちゃぷちゃぷとか言い出しても驚かないよ
ここからが本当の地獄だ・・・ >>14
いうてもドラクエって錬金釜とかってもたいして使わんでクリアできるじゃん 学園はある程度進めたはずだがちゃぷちゃぷが何なのか未だに分からん そんな無難なやつあいらんw
ちゃぷちゃぷダーマホモをだせw オフラインな分、操作とか入ってないだろうから成功品とかバンバン出るだろうな 1人のドラクエで俺つぇぇぇぇな武器作って
誰に自慢するんだよ・・・。
しかも伝説の勇者が鍛冶屋の真似事とは泣けてくるな。 プロアクションリプレイで全部会心に出来るようになるでしょ 10そのままもってくるなら
戦闘システムにしてよー 10の不評な職人システムを11に入れるとか開発陣馬鹿だろ
マジでやる気なるなるわ そりゃ世界救うやつが武器作るんだから最強の武器だよな… >>128
エックス君はRMTで装備とG揃えるから鍛治なんてしないよ! >>360
まだこれが入口にすぎないということが分かっていないようだな
この後更にツボランプが待ってるんだぞ
+3だけじゃ参加券はない リキカスの捻り出したウンコを本編に混入させるのをやめろ >>366
そういうのでいいんだよ
出来ればどこがどう面白そうなのか説明してくれるとありがたい
俺にはちょっと無理だった ストーリーイベントでステータスで足きりするNPCいるだろうな >>371
日課と週課も付けて討伐もピラミッドも入れよう
鑑定も魔塔もいいぞ 10のシステム使って間に合わせようとしてる感じがすごい 勇者様には馬や船に乗って世界をひたすら救う冒険を
させてくれよマジで・・・。 お前ら覚悟しとけよ。
中古対策で間違いなく定期配信のDLCくるからな
下手したら日課、週課もくる。まだ発表してないだけ 10の良いところは捨てて悪いところを持ってくる迷采配 >>373
全部のゲージを埋めれば大成功で武器が作れるんでしょ?
特技ってのが成長すれば覚えられると
素材見つけて特技使えば強い武器も作れるってことじゃないの >>356
出てくるのは、ダーマホモやリーネ、ちゃぷちゃぷだろうよw ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ミ∪ ┃
┃ 十 字 珍 宝 . ┃
┃ O F F L I N E .┃
┣━━━━━━━━━━┛
┃
__,、_,、
( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´ >>376
堀井の髪の毛のように少ないけど
10にだっていいところはあるんだよね
キャラモーションとかキャラクリ(パターン少なすぎだが)とか
でもそれらは明らかに手間かかるから除外されてる
堀井の髪の毛のように少ないけど10にある
いいところは11には持ってきてない こう言っちゃ悪いけどドラクエ11は
新情報が出るたびに予約してしまった自分を呪いたくなる >>382
種族縛りは人間だけだからエルおじとかはでなさそうなんだよな >>354
やべぇわ……
笑い話にならんなる
洒落にならねーぞ… >>380
そもそも10だってMMOの面白いところは切り捨てて
悪い部分だけを寄せ集めたようなゲームになってるし >>354
出すとしたら学園のリソルとかあそこら辺か
アンルシアとかは流石に無理だろうし DQ11は半分ギャグで叩いてたけどこれは洒落にならないわ…
馬鹿じゃね?
いや本当に馬鹿じゃね??
学園の職人がガラガラな時点で誰も楽しんでないこと丸わかりのクソシステムいれるなよ… >>381
これな、緑枠のどこかに大成功ポイントがあってな、それが毎回ランダムに変わるから、緑にいれりゃいいってわけじゃないんだ。
大成功しないと赤字で販売するか、黒字化をねらってさらに運ゲーのルーレットで特殊効果つけるしかない。
ルーレット失敗するとさらに悲惨な赤字になる。 なんで一番ダメな部分をぶっこんでくる意味がわからない >>366
別に嫌ってないが
親の仇の如く叩いてる人は高額素材ロストした苦い思い出でもあるんだろ多分
50装備までしか打った事ないから未知の世界だわ >>381
それはそれで有りと思うのも普通の感覚だろうけど、
DQXにおいては「それでしかない」のが致命的なんだよな。
職人の過保護のためか、宝箱から強い武器や防具を取る事は全く認められていない。 職人なんて大層な名前だけど
自分のこだわりを反映できる訳でもなく
ただひたすら基準値に合わせるだけ
刺身にタンポポを乗せてるのと変わらん ショックだわ
雑誌のページ見たけど、まんまDQ10の武器鍛治職人やん
オンゲで職人ミニゲームはイヤイヤ金を稼ぐ為にやってたのに・・・ >>394
みずはごや無法で止まる世界ならいいが
確実にダメは上げてくるからやっぱり上位も必須やろ >>391
それってMMO特有の作った武器を売る目的でやってるわけでしょ
それで金儲けしようとして作業になって嫌になると
DQ11はオフだし商売要素とかないんじゃないの なんだ、珍宝IIIか
]が棒2つで珍宝IIだったし、ちゃんと珍宝の続編作ってたんだな ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
ああ,これがDQっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「DQ病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のDQ観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のDQ観を優先してしまう。
そのDQ観を満たせてないと,DQとしてダメだと思い込んでいる。
「DQは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。DQの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
でも,DQXIの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。
みんながFF病だったんですよ。 10だとプレイヤー間でのバザーで経済回す役割があったけどオフラインだとなぁ DQ10の絶対聖域「職人システム」に手に入らないと思ってたが
運営は超面白いシステムだと思ってたのか
何回もやったアンケートなんだったのか… >>400
商売要素はないけど+3作るにはかなり面倒な運ゲーが必要ってことよ。
しかもオフゲだから素材から自分で集めるんだ。
それで+1とかができて納得できるかどうかだね。
しかも1回2回でなく、何度もやらないいけない感じだし。 >>406
スタッフか、冒険やロマンよりも経済やバザーに生き甲斐を感じていそう。 >>400
商売要素はなくとも、素材を集めて職人で作るとなれば
今までのドラクエみたいに、新しい街で武器防具を買って
ダンジョンで手に入れて・・・という楽しみが削がれてるのは容易に想像できる 9の時にやったけど必死にレア材料集めて強制セーブで運試し→はいざんねーん
の繰り返しだったが、やっぱり今回も強制セーブなのか?
まあ9の時にはデータ一つだったからイライラしっぱなしだったけど
複数データが保持できればコピーでどうにでもなるか
それめんどくさい いや真面目な話、これやりこみ要素にしても必須要素にしてもどっちにしてもあまり評判よくならないと思うぞ。 これより簡単な錬金釜ですら叩かれてたのにアホとしか思えんわな >>404
そんなの考えればわかるだろ
ダンジョン奥深くに剣みたいなのが刺さっててそれを取ろうとしたら
守護者が襲い掛かってくるみたいなシチュエーションで伝説の剣が手に入るってのと
その辺に座り込んでミニゲームで伝説の剣失敗、伝説の剣失敗、伝説の剣失敗、伝説の剣失敗
ようやく伝説の剣+3当選!パラッパッパー
後者があまりにくだらないって
なんの冒険感もねえよ 何にせよオフゲに軽率にオンゲ要素入れたらいかんよ
TOリメイクも合成がクソほど面倒で結局積んだしな >>412
ドラエは基本オートセーブじゃないでしょ
10は知らんけどMMOだからまずオートセーブ以外あり得ないと思うけど これは戦闘も耐性100ないと勝負にもならないバランスに違いない >>413
ver3で人減ったから集めないといけないしな DQXの職人は我慢してやれば金策として高い効率が出るっていうのがあるから一定数やる人が居るけど
そこから金策抜いたら全然面白いところがないんですよ >>420
オフの9の時に強制的に上書きされたんだから
当然今回も上書きでしょ
冒険の書を写すとかふっかつのじゅもん入力でリトライできるのかもしれないけど
それ苦行が増えるだけじゃん >>404
FF10の雷平原200回避けの方がマシなレベル このタイミングなら10も一緒に叩けるだろと無茶苦茶言いよるエアプがおるな 堀井は叩かないでプロデューサーの豚を叩け
諸悪の根源はこいつだ >>416
学園でも職人やらされるのに対して言われていたなw なぜそこまでレアドロにしないんだろう DQXがレアドロだったらまだ続けてたかもしれん また電卓使わせるの? >>426
ちゃぷちゃぷもわからんとか言う奴が他人にエアプ認定とは >>421
耐性100ないとパーティー組んでくれないNPCいるなきっと 素材使って強化できるでいいのにミニゲーム運ゲーする必要あるかねえ。 >>430
職人や経済に影響するのを極端に嫌がっているとしか思えないな。
装備が職人以外でも手に入ったら、職人をやる人が減るとか。 >>428
リアリティに好き勝手させてるなら同罪だろ >>426
お前ちゃぷちゃぷ知らないとかガチエアプやんけ 強制セーブじゃなかったとしても失敗→ロードがドラクエだと絶対手間だよね 現役プレイヤーだけどちゃぷちゃぷが何のことなのか分からん
学園かなんかかな? というか10内で職人が刑務作業なんて呼ばれてるなんて話聞いたことないし
完全に学園の部活の方と勘違いしてるでしょ
普通の職人はやらんでいいけどあっちはあからさまな報酬があるから
欲しい奴はやらざるを得ないんだよ
>>431>>436
基本上押しっぱでテキスト読んでないせいかしらんが普通に分からん
ストーリー内で出てきた? なんとオンラインに繋ぐと「 旅 人 バ ザ ー 」で
自分の作った武器を売ったり、他のプレイヤーが作った防具を買ったりできるゾ☆
な〜んてそこまでしないですよね、堀井さん…
しないですよね…? >>439
学園のNPCの台詞だよ。
学園を全くやっていなければ分からないと思う。 10知らないやったことない人は面白そうじゃん思ったって無理だよ
10で一番嫌われて今でもそれ関連で炎上する最大級の火種がこっちに来たんだから v1しかやってないが、メイン裁縫にサブの錬金でレアな大成功品作って
高値で売り捌くのは楽しかった
でもオフゲーではやりたくねえな >>441
3DSなら、すれ違いで素材の交換とかやりそう。 >>448
爺ちゃんが赤ちゃん抱えてるとドラゴンボールっぽくなるな >>446
あー海だったか湖だったかのイベントのやつか
寒すぎてろくに画面見ずにやり過ごしたからなあ
あれちゃんと飛ばさず読んでる奴ら凄いよ
精神おかしくなるでしょ >>440
テキスト読まないことをわざわざ宣言するとかエアプと変わらんやん
まあ別に学園なんてやらなくていいっていうかやらないほうがいいくらいだけど 学園やってないとエアプはちょっと乱暴すぎるぞw
コンプリート大好き人間でもなきゃ暇で暇で死にそうでもやらんわ ワロタw
人間のクズやなw
ID:RWQTTeMA0 >>394
高額装備生産してたけど、大損のリスクがある中で大儲けできることがあるから楽しかったわけで
オフだと結晶用装備作るようなもんだぞ エアプでもなきゃ職人は雷避け200回より苦痛とかいう謎発言は出てこないかなと思って >>453
学園やってないだけでエアプなんて言わんよ
ちゃんとやってない奴が他人にエアプ認定してるからツッコんだだけで オンラインなら商材の見極めから仕入れ、ミニゲームで完成品に差ができるから経済が回って利益が出る
この一連の流れがあってそれなりに楽しいものだからな
ミニゲーム要素のみってのはかなり良くない ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ミ∪ ┃
┃ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ┃
┃ 十 一 字 珍 宝 . ┃
┃ O F F L I N E .┃
┣━━━━━━━━━━┛
┃
__,、_,、
( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´
http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ffphiv5f0ij20qg12t7vj.jpg 完全に十一字珍宝じゃねーかw
堀井はもう完全に終わったな モンスターのレアドロ+宝の地図+錬金釜(オートセーブなし)だったら良かったなあ 単純なレアドロップだったらサルのように狩り続ければいいとして
レアドロップやレアポップからーの大成功判定(10%〜30%くらい?)はきちい よく見たら「うち直しの宝珠」があるんじゃないか
これなら失敗してもすぐやり直せばいいだけじゃないか?
宝珠がレアアイテムである可能性も捨てきれないが やったぞ!ボス倒した!
奥に宝箱があるぞ…
あなたがやっているドラクエが
1〜9なら1へ 10〜11なら2へ
1、宝箱あけると「水の羽衣」だった!
しゅびが大幅アップで炎ダメージ減の効果もありすごい!やったぁ!
2、宝箱あけると「ブルーオーブ×10」でした、よかったね はぐれメタルを狩った時よりも
鍛冶の成功が嬉しいドラクエとか嫌だわ・・・。 裁縫ランツボしかやったことないからちょっとやってみたいがこれ11って完全に劣化10だな
劣化品じゃなくMO要素ありのオフライン10くらいの出来なら良かったのに 主人公 ⇔ トーマ王子
カミュ ⇔ 勇者アルヴァン(髪型と色)&盟友カミル(フードと目つき)
セーニャ ⇔ 勇者姫アンルシア
ロウ ⇔ 賢者ホーロー
マルティナ ⇔ 賢者ルシェンダ
ベロニカ ⇔
シルビア ⇔
デルカダール王 ⇔ ニコロイ王
グレイグ ⇔ オガ男公式絵
ホメロス ⇔ シオン うちなおしの宝珠って要はリサイクルストーンじゃね?
素材は一から集め直し 1/256のレアドロップ3つくらいからの10%とか想像もしたくないが >>466
どう見ても更に強化するためのレアアイテムだろう
生産で大成功させたあとに、今度は打ち直しでまた大成功させるんだよ 10をオフゲにして出せって言ってたやついっぱいいるじゃん?
願いがかなってよかったじゃん? 10の好評なとこは受け継がないのに駄目なとこは受け継いでくの凄いわ 堀井 DQ11の鍛冶で練習してDQ10に移動してください 10の劣化版を作って10を神ゲーと錯覚させるとか天才か堀井は >>477
一番好評なドレスアップ(着せ替え)が全く反映されていないのがなぁ。 >>477
本当にな…
オフだから課金とか気にせずドレアできると思っていた時もありました… >>466
よく見ろよ
低級装備のはねぼうしに4個も消費すんぞ
上級装備はそれこそ20個くらい要求されそうだ >>478
まあこれ狙ってるんだろうなぁ
ただこれじゃ逆効果だろうけど >>482
は、はねぼうしはトルネコに2回合わないと手に入らない希少な装備だから… ネガキャンしたいわけじゃないし、もう予約したし買うんだけど、
新情報に全然ワクワクしないという意見には一理あると感じる ドラクエ10の場合MMOだから当然相場があった
頭悪いやつは大成功率低くて赤字出すから頭悪いやつには不評だったよ頭悪いやつには オフゲーだからバザー無いしキラキラマラソンから始めるのか・・・ >>482
レア素材狙いの外れで拾う素材(銅)から作るテキトーな武器(銅の剣)を20回作れば
上級装備を作り直す権利が得られるから大丈夫大丈夫
本当これをオフゲでやらせるつもりかよ… 下手すりゃストーリー進めるために絶対やらなきゃいけないクエストで
鍛治やらなきゃ作れないアイテムが必要とかやってそうだな そういや打ち直すために成功品作れってのもあれだよなw
これは・・・結晶の代用品じゃな? >>487
ミニゲームのつまんなさを言ってるのに相場ってw
こういう馬鹿のせいでスタッフが勘違いするんだよ これがくそめんどくて10やめたのにまたかよ
毎回高額な素材使ってエクセルと録画ソフト使って数値取りながら神経使う作業またやれっていうのか オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > )))) 職人関連でガンガン課金要素盛り込んで来そうだな
様子見でスイッチ版買うかもと考えてたが絶対買わない >>229
金策とかカネトルティアとか言ってる奴見かけるがストーリー進めるだけなら
☆2のやすいので十分だし、以前なら特に着まわし装備が強力だったから金なんて貯めんでもよかったろ これだけ不評なのに、ゲハの意見なんて全然通らないんだろうな
リアリティ見てるか? 職人しないと稼げないのがイヤで10やめたのに
予約キャンセルするわ >>499
その肝心のストーリーがver3めちゃくちゃ短くてつまらないんですが >>487
10で効率良く稼げて職人システムに抵抗ない一部の人間にとっては
素材拾いから宝珠集めから、何から何まで1人でやらなきゃならんシステムになるんだろうなあ
稼げない頭悪いヤツに任せてりゃ良かった作業を担わなきゃならない気持ちはどうだい?
となると、本当誰得でしょこれ 職人しないと稼げないのは金策考える頭が無かっただけだろ
数十億とかならともかく数億ぐらいなら職人無しでいけるわ ニノ国や妖怪ウォッチ見てるとPS4版3DS版どっちもレベル5に作って欲しかったって本気で思う >>504
ver1時代に止めてる人もいるから、必ずしも間違いとも言えない こんなクローズワールドゲームを今になって売り出すとか正気じゃねえ >>487
お金が増えるのが楽しいミニゲーム≠独立した遊びとして楽しいミニゲーム 下手したらバザーだけオンライン要素があるって可能性が残されてるんだよなぁ… DQ10の製造の面白さって失敗したらお金も材料も戻ってこないギャンブルだからだし
オフラインでやっても面白いわけないじゃん
ゲーセンでパチンコやるようなもんでしょw >>507
それ逆に考えると金策周りだいぶ改善されたって事になんじゃね
その分インフレしてるわけではあるが >>487
そういう話じゃないから
本当に依存性ってバカだな つうかこれにフルプライス出すのはどうなんかなっていう気分はどこかにある >>504
4垢でマラソンしてアイテム拾うのがメインコンテンツだからな、マジで ポジティブなスレが一つもない
これはドラクエでは珍しい ver2くらいで止めたから数億とか言われてもよくわからんわ
ていうかこんな糞リキクエストまだやってんの? >>506
レベル5はおっさんへの配慮が足りないからなぁ >>513
成功するかどうかわからない厳しさじゃなくてオフゲは「成功が前提」になるそこまでの作業だからな >>521
成功しなけりゃリセットするだけだしな
ただ苦痛な作業が増えるだけw >>517
商材見極めて安く買って高く売る商人プレイだからキラキラ拾いとかもしてないわ >>512
RMT待ったなしだな
本気でやってきそうで怖い >>520
というか日野がやりたい事やろうとしだすとアウト
日野がやりたい事我慢して需要見極めると売れる 3DSはセーブデータのバックアップ簡単に出来るのかな?
PS4は+があるからバックアップ取りやすいが >>516
限定版出したり、ダブルパック出したり商魂逞しいわな
金の亡者ですわ
開発者からドラクエ愛がまるで感じられない 稼いでも誰にも褒められるわけでも
ネタになるわけでも無いオフゲでキラキラ拾いとか拷問だろw 真とか偽とか明らかにマップの使い回しに辟易して辞めたわ。バージョン2かな? >>529
今はその頃は良かったって言われてるんだ。 オルカはDQ10しか作ったことのないメーカーだから
こうなるのは当然っちゃ当然ナノカナ・・・ 職人システムって好評だったか?DQX引退した原因のひとつは日課のような金策にうんざりした事なんだけど 俺はネトゲで金持ちだ、だから俺は頭が良いって思い込んでる奴が結構いてビビるわ >>499
それが出来るようになったのバージョン2だろ
バージョン1はほんと金貯まんなかったぞ… >>536
末期は廃人が褒め言葉に聴こえるようになるらしいぞ >>531
ほえー。ヒドス。
最近実況見てたら、4人乗りの車で移動してるの見て世界観ぶち壊しだなと思った。
あれドルボードなんでしょう?
1人乗りはまだ可愛かったんだが。 MMOならありというかまぁ仕方ないけどオフゲーではあり得ないだろ >>529
すまん今はその中にあるダンジョン一個分のマップしかないんだ
すまないな >>540
FF15で車出るからって悪ノリで入れた
許可したやつガイジだと思う 信者商売だから改善されないんだよ
悔しかったらキャンセルしてこいw >>540
たぶん4垢用だろ
俺も複垢でやってたけど、キラマラの位置調整が地味に面倒だったからさ >>34
DQ10鍛冶体験版みたいなもんでもやりたくねえ・・・・冒険だけさせろよ。 そうなんだあ。
返信サンクス。
10も酷くなったもんだ。
因みにバージョン1は楽しめた者です。 >>533
PS4のドラクエ10が出るせいでそっちに誘導するためにねじ込まれた感が半端ない オルカだからしょうがねーよな
任せたスクエニが頭おかしい ストーリー終わったら強ボスとアクセ合成しか無かったver1時代よりは流石に今のほうがマシ
ただメインストーリー小出しが糞中の糞 そもそも10の職人システム自体が大コケした牡蠣豚作のクロストレジャーズからの流用なんだろ?
それをさらに11に流用とか牡蠣豚どんだけ心の闇が深いんだよ DQ10は凄いぞ
家から一歩も出ずに職人だけしているヒキコモリだけが最強キャラになれる世界だからな
そしてその職人が死ぬほどつまらない >>549
ああ それかー あのせいで新しい町で装備を揃える楽しみが無くなったら嫌だなぁ 実際DQXだと武器防具屋が空気だったしな スクエニの狙いとしては11を買った奴に10もやってもらおうって事だろう 貴重な素材使うのは大成功しなければリセットするしかないやん
マジ糞ゲーなんだけどw 学園でも職人シミュレータできるようになったけど11で慣れてもらって10の職人人口も増やしたいのかね?
高レベル装備に手を出す人はだんだん脱落していってるんだろうけどもテコ入れか 現在のアマラン
イカ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15,16,17,19,20〜100位
( ´・ω) ドラクエ圏外(前日1位)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / その学園で職人楽しいって部活やってる奴見た事ないんですが… 大成功ってマジなの?DQ9の錬金みたいに強制セーブされても対策できるからまだマシだけど手間かかるな… まあ狙い打ちしたら100%会心出るぐらいの難度で
スタメン落ちのメンバーの装備を拾った素材で補う程度なら許す
ロトの剣自作とかだったらクソゲー決定 オリハルコン鍛えるイベント入れてこないはずがないんだよなぁ 11本スレで悲鳴上げてるドラテン職人経験者と未経験者の温度差違いすぎて超うけるwww なんでオンゲの為にオフのナンバリングが利用されなきゃいけないんだよw
と思ったけどトップが同じPなんだったな
自分の私利私欲の為にブランド食い潰してるわけか ホモクエまた日課させる気かよ
クソつまんねーだよボケ 次はどんな情報で荒れるかな?
DLC発表で大荒れと予想しておこう ミニゲームで装備作っても外見反映されないしバザーもないしモチベがなあ ここまでワクワクしないドラクエナンバリングは初めてだ (´・ω・`)珍宝十字軍参上!
(´・ω・`)くらえ!イオラ!
(´・ω・`)きゅいーん!どかーん!
(´・ω・`)わっはっは!さらばだ 情報出るたびにテンション下がるドラクエ初めてなんだけど 御三家引退したら流れからして今のPが新御三家になるんだろうな
割りとマジでめちゃくちゃなことになりそうだ >>576
その流れが既に起こっているのがDQ10のver3だな。
個人的にはver2でスキルマスターというドラクエらしさ皆無キャラが
出始めた辺りからアレ?って思うようになったが。 >>555
11来たら泣くだろうな
最低2000万ないと話にならないし 10の元は8、9とあったしなー、その幅が広がったのが受け継がれてるだけっすわ
流用とか言ってるやつアホじゃないの?w 10の職人やった事無いか、10やった事無い奴には、このシステムの苦痛は理解出来ないんだろうな いらねー
どうせ材料消滅とか大成功とか失敗品とかでセーブ&ロードだろ
それとも作成時にセーブはさむとかのクソ仕様か
どちらにせよいらねー >>582
セーブ挟んでくると思う
USB必須だね >>582
そのセーブとロードだけどさ
ドラクエの伝統って教会だろ
作業場所まで往復だな なんでオフラインのDQで10と同じ事させるんだよ… >>575
どんな新情報だったらテンション上がるんだろうな
過去作のアレが登場!にウンザリするようになっちゃったらもうDQに飽きてるってことになっちゃうぞ >>578
未だに家の買い方がわからん1.0プレイヤーです >>565
それがやりたいが為に流用して盛り込んだ気がしてきた… 強化するためにモンスタードロップの素材集めも当然あるんだろ
ドラクエはレベル上げたらボタン連打の戦闘なのに何度もやるのか
それやるなら、せめてアクション戦闘にして欲しかった >>583
やっぱそうなるかな
>>584
そういえばそうだった
仮にセーブ挟まないとしても
まじ面倒くさいわ >>587
過去作で好評だったものじゃなくて不評だったものが登場したらそりゃウンザリだろ オンラインなら
マラソンで素材集めて金策
バトルで素材集めて金策
鍛冶で金策
錬金で金策
どれか好きなのを選んでやれば強い武器が手に入るけど
オフラインだと全部ひとりでこなさなきゃならん >>573 >>575
ほんこれ
キャラデザの時点でげんなりしてるのに追い打ちが酷いわ 素材拾いに失敗したらゴミかロストの職人
これマジで面白くねえからな DQ10なら素材集めたく無けりゃバザーで買えばいいけど
DQ11はオフラインだから嫌でも自分で素材集めなきゃならねーんだろ?
鉱石が一つ見つからないってマップを虱潰しに探すんだろ
拷問じゃねw >>597
キラキラ復活までゲーム内時間で30分必要なんだっけか?
10やってから9やったから仕様の違いが最初わからなくて戸惑ったわ DQXの装備製作では、出来の良し悪しで☆無しから☆3まで変わるんだが
攻撃力や防御力といった基本性能が変わる以外に、☆の数しか特殊能力を付けられない仕様になってるせいで
失敗作がゴミになる
さらにいえば、製作で大成功しても特殊能力付けで失敗したらゴミになる 9でも何かキラキラ拾ってたような記憶はあるが何のために拾ってたのか思い出せない
あれだけやり込んだのに… 9や10みたいなゴミ参考にしないで作ってくれよ
マジ頼むわ >>601
鉄とか銅とか一生懸命拾ってたけど
思い出せん
着せ替えできたから
シリーズ的には装備素材かな… >>603
9や10をゴミ呼ばわりしている奴がこのシリーズに期待なぞしている矛盾
所詮PSを売る為の駒としか考えてないんでしょ 3ds版もあるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww 11の新情報が出るたびに10の流用ぽくて吐き気しかしねぇ
10とか黒歴史でしかねーのに
開発が無能オルカやから案の定やけど
実績ない無能に開発頼むと似たようなもんしか作れん典型じゃねーか 10やってる側からしたら本当にいらんわ
何でオフラインのナンバリングでまでやらなきゃいけないんだよ ドラクエ好きで11でこの作業やる時間あるなら
10でやった方がいいのではないかと思う 10のおもしろい部分は流用せずに糞な部分を持ってくるとかどういう判断なんだ、これ 素材を各地のフィールドなどで入手→鍛冶開始→失敗→リセット
→鍛冶開始→失敗→リセット→鍛冶開始→失敗→リセット→・・・
やる前から想像できる 9と10はゴミで8だけ至高の一作
ゴキはこういう事を真顔で言うけども
8で産まれた錬金・スキルシステムはずっとその後も引き継がれているんやで……
ここで言われている素材集めもそのせい(良く覚えてねーが、確かな) バザーとかねーからわざわざ時間かけてキラキラ己で拾いいってクソつまらん職人して失敗とかなったら身の回りの家電品全部ぶち壊しそうやわ
それがレア素材とかやったら自我が制御できなくなってとんでもないことしでかしそうやわ
死ねよ無能オルカクソゴミクズカス >>615
DQ9がゴミなのは同意だかDQ10はver2まで面白かったよver3になって完全にゴミになったけどね… >>615
仕様面では8は最悪だ
9、10のが良いくらいだから思い出補正でしかないぞソレ ロード中のスライムがスライムベスになると大成功確定です!(乱数 9はDSで出たってだけで異常に叩かれてたからなあ
Amazonとかすごかったわ >>621
あったなそんなの
最終的にはホイミの回復量で乱数サーチしてたな >>583
ゲス「セーブデータのコピーは不可です^^」
ゲス「どうぞPS+でクラウドセーブを」 結局、齋藤陽介にそそのかされてPS4版作ることになったが
3DS版を糞ぼろに言い放つ連中を見て堀井は
人生最後のゲーム開発でミスった事を悔いるんだろうな 3DSオンリーだったらDQ9で盛り上げたすれ違いの強化版とか
そういうギミックは仕込めただろ
マルチにしたせいでふっかつのじゅもんなる微妙なギミックに
落ち着いちゃったんで製作に悪影響は出てると思うよ >>580
だからみんなボロクソに叩いてるんだぜ
30年間応援してきたファンを強制的にアンチに転職させたのがドラクソ×って言うゴミゲー
PS4でサービス開始したら国内のユーザーほぼ消滅するはず >>630
コンセプトはドラクエ史上最悪のレベルだよな
未だに微妙グラしか、アピールできてないし くっそめんどいけどMMOだからしょうがなく嫌々やってたシステムをオフに持ってくんなやカスが
こんなシステム入ってても1,2回やったらもうあとはやらずに入手したままの装備でクリアまで行くだろ 日本人にもうざがられるレベルの物いれて海外展開とか無理だろw 俺は職人の業を磨きたいわけでも商人の財テクを手に入れたいわけでもない
ただ普通に冒険したいだけなんだ まじで相撲がないドラテンやなこれ・・・
実質10オフラインってところだな ドラクエの新作はまったく新しい何かを期待して買ってたもんなんだけどな。あれもこれもくっつけました!なゲームは求めていないんだよ。挑戦をやめて安定を求めているつもりなんだろうけど、あまりユーザーを舐めんなよ。たとえドラクエだろうとしてもだ。
だったら8みたいに過去作にボイス付けて売ってくれ。そっちの方が個人的に楽しめるわ… >>631
お前みたいなキチガイが発狂しているだけじゃん むしろ10からいろいろダウングレードしてるからなあ… 日野に土下座して作ってもらえば良かったんだよマジで
何でDQ10チームに作らせるかなぁ・・ 8、9、10の不人気要素ばっかり取り込みやがって・・・ >>641
えりすぐりだよなあw
きっとエグザイルもあるな
仲間が一列でエグザイル踊ってる横でフリーランできちまうんだ ていうか、オンラインとかマルチプレイ要素はなんにもないのかな。
まだ隠されているのかな 10のオフラインモードみたいな方向で作って欲しかった 10−2やんねこれ
画像アイコンから何から何まで流用してるし
ゾーンもあれやろチャンス特技と必殺のトリガー使うために作ったろ
30周年謳って手抜くなし 予約キャンセルしてきた
スクエニの公式ストア?で予約した人はキャンセルできないらしいな。ご愁傷様 プラチナのおかげで評判よかったニーアだけやってろよこのリアリティ豚 >>308
オフラインにこれ入れるとかほんと無能だわ
誇張でもなんでもなく
オンライン課金やめた一端を担ってるであろう糞システム
これのせいで嫌気さして10やめた人は俺以外にもいるだろ DQ10の嫌なこととかシステムとか思い出すからUI含め一新しろよな
こりゃもう発売日に買うの考えるレベル
ちょっとキレイになったオフライン10かよ そもそも何か違うなと感じ始めたのは最初の11発表のときに堀井が「髪がサラサラで」云々いってるの聞いてそういうのをアピールするゲームじゃなかっただろと思ったのが最初
そして先日の発表会では窓の外の風景云々でこりゃダメだなと確信した。
最悪10に似てたとしても何か光るものを感じることができたならいいけど全くないもんね >>67
オンラインストレージかUSBにセーブ保存しとけばPS4だと無意味だしな
ほんと無駄なことさせるわ MMOとオフラインRPGを同じ仕様にして楽しいと思ってんのか… 例え12がでたとしてもこれからは10をテンプレに作られていくんだろうな
糞過ぎるわw マゾゲーじゃないから人気が出たドラクエが今やすっかりマゾゲーに ほんとこれに限ってはゴキがー豚がーとかなってなくてほぼ一致してるのが何気にすごいよね。 ドラクエなんて脳死で敵をペチペチ倒してゴールド貯めて武器屋で買う それでいいんだよ どうせあの豚がニコ生で職人挑戦でドヤ顔したいだけだろ 燃える木とかマジで吐き気がする あのシステムってリッキーが考えたんだろ そりゃ糞な訳だ 伝説の武具がこの鍛冶でしか作れないとかになったらもう最高wwww
オフゲ最悪のクソゲーとして黒歴史の仲間入り確実wwwww これさ キラキラマラソンさせる気だよな うぜぇ...料理もあるんじゃ.... こんだけ流用してて
開発に8年もかかってるんですぜw PS4版なら1個1個拾うリアルな挙動でキラキラマラソンが楽しめるぞおおお!
http://i.imgur.com/VGtPlkP.gif >>667
こんなモーション要らんから走りながらボタン連打で取得してくれよ…ストレスマッハやろ BotWも素材拾うモーションはカットしてるからなw >>34
これ水の羽衣が完成してるけど
鍛冶で水の羽衣作るんか? >>667
この左上に地方の名称、左下に周辺のMAP表示ってのがもう10そのまんまなんだよなあ
このレイアウト見るだけで拒絶反応が出ちまうw
あと素材の取り方が10より更に劣化の方向に向かってるな
拾うためにもワンアクションがクッションに入るとかどんだけ時間稼ぎしたいんだよ >>653
PSWに毒されてるなあと思ったよw>髪が〜 協力プレイの報酬で素材を得て持ち帰って合成なら良いと思うけど
オフラインひとり遊びのゲームでこの要素はクソだろ >>674
それがドラクエなんだが 相撲したりタゲ見たりジャンプしたけりゃDQXへどうぞ 目新しい要素何もないのが辛いな
ドラクエとしてはいつもどおりなんだろうけど プレイ時間50時間って、もしかして職人やってる時間が・・・おっと誰か来たようだ 最近、ニンテンドー以外のゲームで安心して帰るゲーム少ないね
ドラクエも様子見した方が良さそう
オンラインしたいなら別のシリーズ作って欲しい これもしかしてマジで10と同じ旅人バザー(オンライン要素)ある?
キラキラ拾いあって職人あってバザー無しとか違和感しかない 数百万売る予定のソフトでオンラインバザーとか
スクエニが運営できると思わない >>668
10のドルボード同様に馬乗りながらキラキラ回収できるだろ >>680
正直任天堂のゲームもそこまで安心して買えるかというとそうでもないな俺は。割と期待はずれなものもある。ゲハでソフト名言うとネガキャンに使われそうだから言わないが…
会社ごとのくくりとかデカすぎるからシリーズにしとけ! まさか すれ違い通信で売買出来るんじゃ...PS4版は自作でお願いしますとかじゃないのか? バザーだけオンラインで実装ある気がしてきたわ・・・
こすズルい他プレイヤーの存在なんか感じたくもないのになぁ 延期していいから完全削除しろよ
そこで空いた分イベントやら入れて楽しませろよ
ゲームやりたいんであって労働したくないんだよ >>647
10オフの最初のは職人ないからね
錬金壺に入れたら失敗しないで完成品でてくるからね
強化もなかったからね
なんだってこんなことに >>688
別に装備の強化とかはいいんだよな
確率でってのが糞なだけで 鍛冶と言えばかっこよく聞こえるが実際は糞つまらんミニゲームだからな
素材入れるだけでも面倒だった錬金よりなんで劣化してんだこのクソゲ 職人で大成功したときはそりゃ嬉しいよ
でもネトゲの10とオフゲの11は全然違う嬉しさになるだろうな
裁縫でメモを取ってたりランプで1マスずらすかどうかで悩んだ日々が懐かしい…… 10未プレイで叩いてた奴等 「へぇ〜面白そうじゃん」
10プレイヤー 「なんだよこれ…」
逆転現象で草
10未プレイが虐殺される未来が見えるぜ オフゲクラフト三大クソ要素
・素材集め→地味でつまらない
・厳選強要→どうせリセットするから意味がない
・ロスト→運でもプレイヤースキル依存でも腹立つだけ
オフゲクラフトによる二次被害
・勇者の生まれ変わりが武器屋みたいな事やってるクソさ
・モンスターからの武器ドロップ(喜び大)が素材ドロップ(喜び小)になる
・次の町の武器、防具屋のラインナップがどうでもよくなる
・宝箱の中身の装備が減り素材が増えて「これ何?いるの?」状態
・最悪の場合、最強装備すら自作 ジョーカー3もアクセサリーでしょうもない素材集めさせるしドラクエは終わったよ
モンハンのおまもりが良心的に見えてくるレベル 間違った方向に舵を切ってもそれを修正させる側の人間がいないというのがスクエニの致命的な弱点
10で一体何を見てきたのか、本気で神経疑うわ
まあ間違いなく、これはプレイ時間の水増しのためだと思うがね
そうだとしたらこのクソシステムを採用したのも納得
プレイヤーに対する嫌がらせでしかない しかしなんだろう、10をプレイしてたからか11に対してますます気が重くなってくる
10をスルーした人は楽しんでくれればいいんだけど…… マジで堀井も終わったんだな
ほとんどの要素が他の作品のシステム流用ばっかで
糞な素材集めをまた突っ込んで来るとか 10やった人は職人の苦しみだが9だけやった人にとっても錬金大成功の苦しみだからな ゲームを
プレイヤーに楽しんでもらう、ではなく
自分たちの作品気取りしているアーティスト気取りは本気で業界から出ていけ ゲハで叩かれようが大勢に影響はない
DQ9も叩かれたが爆発的に売れたって余裕ぶっこいてるんだろうけど
DQ9ってものすごくたまたま信じられない程の強運によって大ブームになっただけで
誰もゲーム内容覚えてないほど内容はクソゲーなのは真実なんだよ
強運の仕組みはこう
開発が意図しないまさゆきのちずの交換が大ブーム
この開発の意図しないってのがとても重要ね
開発勢の青写真や実力で流行ったんじゃなくとんでもないイレギュラーな強運が味方しただけ
まず開発はメタルオンリーフロアなんか100%作らないだろ
開発のコントロール、手元を離れたからこそ起きた奇跡に救われたという格好
開発が意図した要素なんか誰も覚えてないし基本つまらない
まさゆきの地図が強烈に求められたのも開発が用意した要素が苦行過ぎて
それの否定としての要素でしかない
あのゲームはまさゆきのちずがないとあまりに面白くなかったのだ
だからみなこぞってすれ違いに出かけまさゆきのちず(開発者の青写真の否定)を求めた
もし開発が地図コントロールできたならまさゆきのちずなど生まれず
くそみたいな苦行ゲーム ドラクエ苦と言われたろう
すれ違い通信「だけ」が面白かったよねーしか感想が出てこない内容はまったく無いDQ9
だからリメイクするぞーなんていってもみな真顔
あれの売りはすれ違いだけだった そして二度と起きない事を知ってる
あれはたまたま運が味方した
開発者の想定内の部分は面白くなくただの苦行ゲーム
想定外(開発がメタルオンリーフロアなど作るわけが無い)でバランスが取れただけ
そしてそれプラス時代もよかった
あの頃はまだスマホが本格普及してなかった
だから基本ソロだがオンラインマルチ要素もあってソーシャル性が高いRPGという
今ではスマホで当たり前のスマホRPGのような楽しさをすれ違いと言う間接的な方法だが
いち早く提供できた
DQ9は開発者の想定外の運が味方し
時代も味方についた
その結果売れたが内容の冷静な判定はクソゲーだ
では今回はどうだ?
運が味方するのか?(開発者の用意した物は間違いなくつまらない 想定外の面白さが発生する運がたぶん必要)
時期としては最悪
もうみんなスマホRPGやってるから今更すれ違いなんかお呼びじゃない時代 >>701
開発側は間違いだとは思ってないよ
だって9売れたじゃんって確信してるからね
あれは実力って天狗になってる
ものすごいラッキーで救われたって気持ちは1%
99%の慢心でできたのがDQ11だね
こうなるとFF13もそうだったけどこっからの転落は早いな
DQ10はオンラインだから仕方が無いって言い訳は11ではできないからね
確実にブランド価値を問われるジャッジメントになる DQ10TVのクリスマス放送は毎年10やナンバリングの裏話をやるんだが
そこでわかったのは「9含めて3を超える事は出来てない」という自覚がある事と
「上司が優しすぎる(コケても叱責しない)ので下はやりたい放題」という点 11はコングに勢いないし
何よりE3でソフトラインナップの大々的な発表がされると
ユーザーの関心がそっち向いてしまうよね… DQ9は苦行ゲームがまさゆきの地図で緩和
スマホRPGのようなソーシャル的な楽しさを先行的に体験させた
開発の手を離れた所で天が味方し時代の運が味方した
この二つでブームを起こした
これを実力と勘違いしてDQ9の再現を図ってるなら相当やばい事になるね
二つの運は今回たぶん味方しないから E3はベセスダがTES新作出すかどうかや
fallout4はいきなりだったしな 職人システム嫌いじゃないけど、10引退まで3年近く毎日のようにやってたから流石に飽きてるんだよなぁ
割と本気で、11は買わなくてもいいかという気になってきた DS全盛期に2万本しか売れなかったクロストレジャーズに
ドラクエの皮かぶせただけの9,10が何百万も売れるんだから 味締めるのも当然だわな
売れさえすればプレイした後の評価なんて気にしない
ドラクエの評判が地に落ちて利用価値が無くなったら別のシリーズに寄生すればいいとしか思ってないだろう どうせ10から流用すんならこれじゃなくて戦闘をしろよ 開発がドラクエ10をやり過ぎて脳がリッキーになってんだろうな
スルー余裕 >>712
DQ11のすれちがい要素はまだわからんがPS4版がある以上まさゆきの地図みたいなのは期待薄かな
DQ10みたいな収集はもうやりたくない >>717
これな
10のAIを進化すればいいのにと思うわ メタルオンリーフロアの地図が何百万個も出回る
これは開発が絶対にしない天が味方した奇跡
でもその奇跡のきっかけのアイデアを作ったのが堀井雄二ってのが熱かったね
結局、堀井雄二の神通力頼みなんだよな
ユーザーもスクエニの開発には期待してなくて堀井雄二なら何とかしてくれる・・はず
としか思ってない
現状11に関しては藁をもつかむ思いだわ
わずかな奇跡を信じてる自分がいる MMO はバザーがあるから、成立するんだろう。装備反映もないから意味を見出だせないわな 開発がドラクエ10をやり過ぎの以前に元々10作ってたスタッフだろ 珍宝民頭大丈夫か >>630
3DS版すれ違い通信の要素はあるんですけどね… 基準値固定なら手順も固定されるから単純作業の極みだし、ランダムならそれはそれで会心運ゲーにしかならない
どう転んでも楽しめるようにはならないシステム >>725
判を押したように同じようなゲームしか作れないなら
それはそれで問題かも >>698
天外魔境Uの主人公の最終武器は自作武器だったけど、あれはイベントだからなぁ。
しかも、自分の命を削りながら。
あのイベントがミニゲームになって、出来の良さが変動するとかなると嫌だw 俺木工やってたけど燃える木とかいうクソシステムのせいでアマレココつかって録画しながらやってたわw
二度とやりたくねえ そりゃあ、職人をあまりにも過保護にして、他の色々な楽しみや可能性をことごとく潰し続けてきたからな。
職人・バザー経済システムが好評なんかじゃない。
あのゲームは「それしかない」から、やらないと全くゲームにならないんだよ・・・
職人と金策しか認められていない。まさに「やらされている」 ただ今も続けている人は、ドラクエだから続けているだけ。
タイトルがクロストレジャーズなんたらだったら、誰もやっていない。 面倒臭そうと思ったら、やっぱり不評だな
余計なミニ要素いれて失敗した前例はいくらでもある リアルで仕事してゲームの中でも単調作業をやらされるというわけだ 10は戦闘が楽しいから、そのために苦痛な金策して、クソつまらねーストーリー進めてるっていうのに。
そこから戦闘だけ抜いたもの出してどうすんだよ。 モンハンみたいに鍛冶屋がいて任すじゃダメだったのか
鍛冶屋に通ううちにオヤジNPCと仲良くなってクエストを依頼される、
みたいな感じならRPGっぽいのに
開発の手間がかかるからダメですかそうですか ドラクエの職人や金策はつまらないけどやる
何故かと言うと、エンドコンテンツやドレスアップやハウジングを楽しむため
11はその全てがないんだからまさに「やらされてる」になる >>739
DQXはドレスアップもなかなか良い。
装備で格好が変わる。
しかし、11はオフゲなのに何故か出来ない。
9ですら出来ていたのに、Xや9にすら劣る。 >>740
実際反乱軍とかを相手に商売してる鍛冶職人とか武器屋とか設定の宝庫なのにな
DQ3みたいにオリハルコン渡せば作って貰えるとかにすればいいのに お前らの話見る限り、3DSで2Dモードが正解に見えてきたぞw PS4版は敢えてDQXの機能削除版にして、DQXをやらせようとしてるのかもしれない。
ちょうどPS4版DQXが出るし。 この調子でリーネさんもご登場いただこうか・・
この名前見るだけでげんなりする人は多々いそうだけどな レシピ集めて装備作るならDAIみたいなのがいいです >>719
3DSのすれ違いの代わりに、PS4版は馬?みたいの操って
競争みたいのが実装されてるのがPVで確認出来る。 オンゲの10は自分で面倒、やりたくないって事はやらないで済んだのに
武器は他人が作った武器を金で解決、倒せないのは手伝ってもらう等々
オフゲで同じ事なんて嫌いな事強制だろ
やらなければ強い武器が手に入らないとか酷すぎる
一人で解決を面倒な事やらせるなよ https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=11%E3%80%80%E8%81%B7%E4%BA%BA&src=typd バザー入れてくるとか言ってる奴、あれはDQXみたいに金かけたサーバーあるからできるんだぞ?
それでも昔は大陸別で不便だったバザーを開発が頑張ってなんとか1つにまとめることができたもの
同接17万のDQXでこれなのに100万200万売ろうとしてるDQ11で実現可能とは思えん。いらないからいいけどw >>745
正直それしかドラクエと言えないと思うわ
それでも珍宝職人があるんだろうけどな DQ10ってもう何かの呪いみたいなものだろ
今後何するにもかかわってくるぞ 3DS2D版 ドラクエ型十一字珍宝
3DS3D版 クロストレジャー型十一字珍宝
PS4版 十字珍宝劣化版十一字珍宝 >>752
バザーなんかやらされたら、俺の脳内DQの世界に勇者何人いるんだよwww
のまんま10になってしまうがな wikiでレシピの位置と鍛治のやり方は公開されるだろ
失敗してもリセットするだけ
問題はランダムドロップの素材集めのみ
時間と運だけのクソ要素 過去作の復活の呪文から素材手に入るでしょ
レシピ無きゃ宝の持ち腐れだし結構ばんばんレア素材手に入る気がする
ただまあ薬草セット、毒消し草セットも多そう… 職人始めたらオートセーブなってインキチ防止ためロードしても材料使ったことになるとかなるだろう イカばかりのランキングの中11という楔を打ち込んでくるドラクエすごいよな >>762
こういう皮肉がさらっと出てくる人間になりたい お前ら職人ばっか気にしてるけど新システムのゾーン、れんけいも結構ヤバくね?
味方だけゾーンれんけいできるならあっていいシステムだけど敵もなるから全体攻撃のスキルツリーばっか伸ばしてる奴だけハードモードになりそう >>707
まさゆきの地図が出るまでは紳士のスレ以外殺気とアラシが溢れてたね
懐かしいわ ここまで殆どゲハ戦争してないのがヤバさを物語ってるな
満場一致の時って良いも悪いも相当だからな >>467
なんだろコレなんか見たことある
ゲームブックだっけ?
選択肢でページ飛ばしたり、マークシートが付いてたやつ >>756
平行世界だからセーフ
>>767
そうそうゲームブックゲームブック こういうの侍道2しか知らないけど、鍛冶屋に通って良い効果引くまで延々リセして、刀完成したら鍛冶屋を切り殺してゲームクリアって流れをスレじゃ皆やってた
あれは当時の時代もあったのかな >>720
10はAIの処理サーバーでやってるからな
多分そのまんま持ってきても家庭用の貧弱CPUじゃ処理不能 そりゃこんな盛大な糞をぶっこまれたら
DQ10やってたユーザーなんて特に萎えるわな こんな劣化10状態でもランキングに食い込めるネームバリューは流石というか
腐ってもDQよね 10をスルーした人が
買いきりなら戻るかーてなパターンもあるだろう
俺は8で脱落したけど久々に買ってみるかなーってなってる >>772
10とは違うものを11に求めていたのに、まさか10の悪いところばかり受け継いだ代物になろうとはねぇ。 DQ10が素材集めゲームなのはBOT対策なのに
それをオフで導入するとかなぁ >>777
素材は999個まで持てるよ
だからあやしい DQヒーローズのアクセサリー強化のシステムもクソだった
DQXはアクセ2つありゃ合成で強化できたが、ヒーローズはクソ面倒な素材集めになってて面倒臭さが悪化してた
そこまでしてプレイ時間水増ししたいのか?ストレス要素増やしすぎ >>775
ほんとそれ
10がもう嫌でDQ11に期待してたのにまさかの10の派生になるとは 次回作はメインキャラ全員男にしてドライブできるゲームにしよう(提案) ステマのやりすぎで客の何が良いか悪いかの情報選択を誤ったのかな >>745
今時2DRPGの大作なんて出ないから3つの中では2Dが一番価値があると思うぞ。まあ低いレベルの勝負だが >>722
格安のハズレ品質でも、
見た目変わるモチベーションは大きいもんな PS4版11って10奴隷育成用ソフトじゃないの?
11の後に出る10へ誘導してながーく金絞り取ろうとしてる >>788
提案門で都合の良い意見ばかり残してきた結果とも言える そりゃ10のPも兼任してるからな
オフラインの11を面白くしすぎるとオンラインの10に帰ってこなくなるから
同レベルかそれ以下のものを作るに決まってる
客から見たら無能だけど経営者としては有能 10みたいに店売り粗悪品だったりモンスターからレアドロップないのかな
萎えるんだが システムもそうだが見た目がまんま10なのがやばい
変わり映えしない ウンコと砂金混ざった物を
ウンコと砂金に綺麗に分離したことは認めるよ?
それが出来てんのに何でウンコの方を残して砂金捨ててんのよ DQ9そんなにダメだったかな
セーブデータ1個しかなかったから印象薄いけど
それでも面白かったと思う
ただ田舎住みだからすれ違い羨ましかったなあ >>799
格好が変わらないから、見た目も10より劣る。
わざと>>796みたいな形にしてるかもしれない。 アクションRPGにすればよかった←ドラクエ9でだそうとしてただろ >>802
ゴキは9と10は宗教上の理由で未プレイだから叩かないとやってられないんだよ 堀井もPにこんなドラクエの皮を被ったゲテモノを作られて悔しくないのかな
下手したら、自身のクリエイターとしての偉功も汚されるのに ここまで大不評な職人をあえて取り入れるんだから
相当エグい課金要素も入れてくるだろう
やらなきゃいいとか言ってる人もいるが
絶対にやらざるを得ないバランスに仕向けてくる >>799
10のが全然いいわ
ああいうアニメとか漫画っぽいグラの方がいい 見た目に関しては3DS版をリマスターするのが一番いいのでは >>808
そんなん本人の態度みてりゃわかるじゃん
実質的な弟子にも決別されたし
bow以降の青沼から自信が溢れ出てるのと
逆のオーラを感じるよ >>796
10から人減りまくってるからどっちでも無能だろ 10のver3は、わざと遊ぶ人を減らそうと意図して作ったとしか思えない出来 職人はびっくりしたなぁ
職人が嫌で10やめて11に一縷の望みをかけてたプレイヤー結構いただろうに
珍宝だなんだって運営叩きまくってたから当てつけなのかねw 10のスタッフは自分の作ったもんぜんぜん遊んでないのが丸わかりだしなあ オンゲだからまだかろうじて持っているDQ10 − オンライン = DQ11 ネトゲと違って、自キャラそこまで強化するゲームじゃないだろうに
こんな面倒なシステム入れる必要性って何よ 職人毛嫌いとかそんなん以前にオフゲで職人とかリセマラの間に余計な作業をさせるだけっていう
しかも大して面白くない 制作サイド(トップ)がオンゲ基準になれてしまってるんでね
運輪とかもそうだろ 珍宝を脱出してドラクエを目指したが
行く先はまた珍宝だった ちーん DQO板民は外に飛び出すなんJ民みたいになっとんな >>825
金玉民という存在と変わらなくなってきてるのが珍宝民 >>827
珍宝民=FF14信者=DQ10アンチ
金玉民=DQ10信者=FF14アンチ 珍宝だの金玉だのもそうだが
スパッツスパッツ言ってるのもいるし、何なのか全く分からない >>829
どちらも信者からの転向なのがかなしいなぁ
ドラクエX3.0はそれだけの罪があるんやで なんとか擁護してたけど本音を言うと
キャラデザから鳥山のやる気感じられねーしモデリングもクソだし
BGMもなんか微妙なのしか無いしで嫌な予感しかしてなかったが
これはマジで酷い裏切りだよ
過ぎ去りし時でも10要素はいらなかったつーの またオンドラクエと同じ作業をさせられるのかと思うと
作るのは駄目だろ修繕とか強化レベルで良いだろ せめてグラがマシなら救いなのにそれすらもショボいからどうしようもない FFは賛否あれど一本道コマンドバトルと馬鹿にされたところから脱皮してオープンワールド化できたのに
ドラクエはシステムもグラフィック(3DS、UE4版共に)も10年遅れてる >>829
DQ10FF14どっちもクソゲーと思っている人は? 3DSとPS4の同時発売なんてやるからゲームの内容が手抜きになるんだろうな
ここまでワクワクしないドラクエ初めてだわ
ウィッチャーと同じ発売ハードで本当にアレでだすつもりなのか グラはショボイとかマシとかのレベルじゃなくて、ドラクエに合ってない
いくら高精細になったって、センス悪いと台無し ニーアも売れて 斎藤のまわりにイエスマンしか居ないんだろうね DQXを引退した身だけど 職人システムが面白いなんて1度も思った事無いわ つーか購入に迷うレベル ニーアの生放送の時も斎藤一人でDLCDLC連呼してヨコオがあんま乗り気じゃないように見えたし
いざ出たDLCはガッツリ本編から抜いた部分があるっていうくらいだしあの成功はたまたまだったんだろうなぁ >>840
まぁでもウィッチャーと比べたら、PS4版でもロード爆速に感じられるだろうな もし最強武器が鍛冶でしか手に入らないとしたら…
*「えっ!お前の最強武器の攻撃力200しかないの?俺の最強武器255あるんだけど…」
というようなことになったりしてなw 「お前のロトのよろい、即死ガード100%と眠りガード60%ついてねえのかよw」
とかもあるんかね、ランプ錬金マジ勘弁 モンハンのお守り厳選もそうだけどナンバリングの宣伝に「プレイ時間」を使い出してからおかしな要素が加わるんだよなあ
ドラクエもプレイ時間の引き延ばしのためにしか思えん おそらく発生する定型文
「強化されてない装備でもクリア出来るんだから文句言うな」 10の職人知ってる人からは反吐しか出ないみたいだな モンハンは素材渡せば済んだのに
職人は素材集めてミニゲームやらせられて失敗まであるからな
ゲーム時間水増しするには最高だね
クソ鍛冶ミニゲームやり続ける事が出来るかだけど 好きだったから嬉しいみたいな逆張り野郎すら居ないのがすごいね
さっさとなんか言い訳しないと 後発で出る可能性があるswitch版で職人削除したら笑うわ スイッチ版で改良されるのは目に見えてる
ゴキちゃんベータ版ありがと 店売り最強装備がてつのやりとかだったらどうするんだよ!
てつのやりでもクリア可能なバランスだとしてもてつのやり装備してクリアしたいか!
結局はこんな糞鍛冶やるハメに
https://www.youtube.com/watch?v=9vDQJ0xDbic SwitchでもDQ10が出るんだから削る理由がない 3DS版で数回縫製のをやったけど、あれをキッズが何度も出来るとは思えないけど
ストレスしか溜まんないし つかリセマラ要素いらねーよ
DQHのアクセ合成もくそめんどかったじゃんか おーい、詐欺豚プロデューサー、
メインシナリオのボスも珍宝と同じようにレベルカンスト前提の強さで作ると盛り上がるぞ〜 >>816
スタッフがどうこう以前に堀井が
あんな糞みたいなシステム面白いと思ってるなら
さっさと現場から退いて隠居した方がいい DQHのアクセ合成といいDQBのTAといい面倒だったよな
そうゆう面倒なのはDQXに全部ぶっこんでどうぞ
オフゲにはいらん 途中のボスが異常に強い炎のブレス吐いてきて
仲間全員に水のはごろも作らないとクリアできないとかありそう 6→7の職業システムも糞だったじゃん
堀井の才能なんてとっくに枯れてるよ
8、9で日野が口出ししてちょっとはマシニなってただけで
小判鮫のスクえにの連中じゃ堀井にダメだしできねえよ そこそこ強いボスが出てきたときに
「ドラ10やってた奴ならこれくらい余裕ww」とか
「耐性100ない奴は甘え」
って言いだす奴は必ず出てくる いや、戦闘面は違いすぎてそういう比較にならないんじゃないか? 珍宝民は11スレでも「格差がー」とか言い出す奴いるからな DQ10で状態異常耐性100%にできるようにしたのは完全に失敗
どんなに頑張っても50%越えないようにしておけばよかったのに 世渡りだけのPと劣化堀井、あとはマイナー開発ってところか
ドラクエだから費用には困ってないと思うがゲーム内容に還元されてないよな
エンジンも作ったわけではなく借りてるわけだしな
マジで大作にかこつけて毎日宴会やってるとしか思えないわ 鳥山も劣化しすぎ
主人公は脇役っぽい見た目だし仲間にアンルシアそのまんまなキャラも居るし 遊戯王アークファイブみたいな状況になってるってそろそろ気がつくべきだな
開発の珍宝オナニーはやめろ >>1
豚ってもうスクエニは捨てたんだな!
分かった分かった つか鳥山本人はもう仕事してないだろ?
仕事してるのはバードスタジオであって わくわくするやり込み要素が今のところ無いな・・・
即行飽きそう >>877
最近は名義とともに一方的に細かく注文されたデザインを絵にするだけの仕事みたいなコメント出してたじゃん >>885
3DSじゃ見ためも酷いから買う気にならんか? DQ10−ネット+戦闘中意味もなく主人公がウロウロできます(目玉の新要素!!)=DQ11 声がないのが救いだな
あの糞豚のことだからもし声があったらツバキとかいうニューハーフとか初心者大使がメインキャラの声あててただろうし あの意味のないウロウロって自分が行動決定するまでずっと出来るんだろ?
ラスボス戦とかでずっとウロウロしてたら相当シュールだなw >>6
日野社長のアイデアを手間が増えるだけ
やり込み要素とやり込ませ要素は違うと一蹴した堀井はもういないんだな ゴキチャン宗教上の理由で10やってないから新鮮だねw >>874
それってゲームとして欠陥品だね
まともなゲームは100%なんて何かマイナスの要素込みでないとならない DQHも体験版やってみた限り、無双系のゲームとして考えても何でこの出来でOK出たんだろうと
ごちゃごちゃしすぎて、ドラクエの本分であるシンプルイズベストじゃなくなってる DQHは無双じゃなくてヒーローディフェンスだよ
わかりやすく言うと1人用のDOTA >>896
実際10は問題だらけだよ
クソつまらん要素多い
ただ、クソつまらん事はスルーしても進められる
職人やらないで他人から装備買えば済むとか、面倒なボスは俺つえー人やってる奴が何とかしてくれたり
大抵のクソ要素回避出来る
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 318 -> 318:Get subject.txt OK:Check subject.txt 318 -> 318:fukki NG!)0.48, 0.48, 0.52
age Maybe not broken DQ10は今でこそ珍宝だけど、初期の頃は最高だったから >>891
ドラクエ版ローグギャラクシーが誕生しそうだわ
さあ、ふるえるがいい 良かったのはVer2でしょ
初期は、ルーラ石も数個しかない上にドルボードも無い時期にフジゲルマラソン大会を強いられた DQ10はver2くらいまでは楽しめたんだがなあ
今となってはもうやりたくねえ
それにしても糞だった職人を11にもいれるとか 初期はシステム的には糞
良かった点は新鮮さと人の多さくらい フジゲル末期の倉庫の仕様変更でかなり使いやすくなってたのに
リッキーになってすぐにまた改悪したのだけはマジで許さん 10経験者から不満が出ているという事は結構面倒臭いシステムのようだな
まあ3DSなら寝っ転びながらコツコツやれるかな
9の時も宝の地図のレアアイテム取る為に秒数を計りながら宝箱開けてた記憶がある 終わったわー、DQ、終わった
俺、シリーズ。
俺、シリーズ経験者だから、DQ、終わった。
はーっ! 俺、 シリーズ経験者、俺、シリーズ経験者ね。ん?
俺、終わったわー!
DQ、終わったわー!
俺ね、経験者。
ん?
俺、経験者。わかる? 俺、経験者。
はーっ! DQ、終わったわー! 中華のRMT業者がLv50のまま(多分レベル開放を知らない)延々とタコ狩ってたの懐かしい パッシブとりに転職してレベル上げる作業がほんと苦痛だったクソゲーやろ
LV50から装備高すぎで雑魚もHP高すぎダメきついで、ボスまで雑魚避けてダンジョン進むのなにも面白くなかったわ Ver3でとりあえず課金止めた頃は
山ほどの糞みたいな日課・週課・月課をこなしたらもう夜もいい時間になって
チムクエも残ってたらやっとここなして(リーダーだったから流石に無視をするのもあれなので)
はい次の日
という完全な作業ゲー感がハンパなかった 10の鍛冶はやりたくなければ、やらないで済む代物だっいたしな。
半強制の11に不満出るのは、やりたくない鍛冶をしないと強い武器手に入らない糞システムだから。
DQ9、リメイクDQ8の錬金釜がギリギリだね。 11の文句ばっか言ってんなよ
ゴキガーニンブタガーっていつもみたいな頭の悪い罵りあいしてろ、ゴミどもが >>911
10仕様なら、寝転がりながらなんて出来んぞ。
エクセルに表作ってダメージ数値記入しながら確率計算するんだからな。 >>919
まあドラクエは辛うじて7が集大成で8以降は別物だな ヒーローズの方が単純で面白いと思う
このシステム導入で完全にナンバリングは死んだ >>911
面倒かどうかは、どれくらいガチで取り組むかによるね
たまに大成功すればいいや程度なら寝っ転がりながら感覚で適当にプレイしても問題ない
素材を無駄にしたくないと本気で大成功を狙いに行くならボタン押すたびにエクセルや電卓で計算する必要がある
自分は電卓6台用意してプレイしてた DQ10の職人って
作りたいやつの部分部分の数値と
1秒くらいしか表示されない複数のダメ量や回復量を確認して
現在の総ダメ量を完全に把握の上
万 全 の 選 択 肢 を 選 ん だ 上 で
糞確率によって原価割れ装備量産してイライラするゲームやぞ
寝っ転がって出来るとか思うなよ!!? まあ流石にオフゲの11じゃ難易度大幅に下げてくれるだろ DQ12があるとすれば、もうDQの皮を被った何かになりそう
今でもスピンオフいっぱいあるけどもw 今出んなよという時に連発する必殺
今出ろよって時に全く全く全く出ない必殺 グラは汎用エンジンで手抜き、モデリングも鳥山キャラから乖離
戦闘は自分だけ意味もなく動ける謎の劣化システム
あり得ない梯子登り、馬の走り方など残念なモーション羅列
素材拾いがワンクッションありの露骨な時間稼ぎ
DQ10から強い武器を手に入れるための鍛冶職人システム流用←new!
うーむ(笑) 職人あるならもう買わなくてええわ
10も職人して金稼ぐのにうんざりしてやめたし
冒険がしてぇんだよ DQBやDQHはわりかし制作側の愛を感じるんだけど
DQ10やソシャゲ系はDQあんま好きじゃない奴らが作ってる感じがする(おもろいつまらんは別として)
今んとこ出てる情報だとDQ11は後者寄りかなって >>907
初期は限られたレベルとスキルポイントのやりくりでどうするかを考えるのは楽しかったけどね ドラクエ10のお下がりクエストが11です
全て使い回しやろリッキー >>911
職人は作った☆3装備をバザーで他のプレイヤーにどう高く売るか
値段の付け合い、タイミングの読み合いが面白いのであって
レシピ集めや錬成などの過程を面白いと思ってやってはいない イン時間の内、半分以上は職人をしなければいけないゲーム=DQ10
冒険をするのでは無く、職人をするためにやるゲーム、それがDQ10 DQ11の鍛治はヌルヌル設定で、失敗品でも武器屋で高価買取バランスにしてきそう。鍛治に甘い夢を見せ、DQXに誘い込んで刑務作業やらせるのがPの狙いだろう。 10の生産システムは多くのネトゲと比べても早い者勝ちすぎてな
今から新規で始めても、人から買った方が早いとかになるよ
MMO界隈では嫌われまくってるRMTを復活させたという業までやり遂げたからなw
おかげで、最近のチョンゲでもBOTや業者が減ってきていい感じ >>907
まあ年末発売を前倒ししたせいで未完成ではあったが少なくとも経済はバトルでもG調達ができた初期の方が良かった
オーブが制限されて職人しか稼げなくなったのと装備更新の意味も薄くなって一気に過疎ったからな
やっぱり強敵出現→レベ上げ、装備買う拾う→倒す→戦利品ウマウマ→新たな強敵‥のループが基本 >>941
まともな装備を得るには、自分が職人をして作るか、金策して職人が作ったものをバザーで買うしかないから、ゴールドが必須になる。
業者はレアアイテムやレア装備を取るよりも、ひたすらゴールドを稼いで売った方が遥かに仕事がやりやすいから、RMTを生業とするには最高の環境だよ。
仕様上、ゴールドの需要が全く落ちないから。 DQ10ほどRMTで復帰しやすい環境もないしな、BANすら痛くない
トップでドヤ顔してる何人かは普通にRMTやってるしね >>902
初期は初期で微妙だよ
初期特有の面白さもあったけどね >>944
業者ですらいくらBANされても、新しい垢で復業するくらいに仕事が容易で旨味がありすぎるからなぁ。
他を業者にしてまで経済や取引を何より最重視したがために、まさにRMT天国な環境。
最近は人が減っているとはいえ、日本国内では他のMMOに比べて人が多いから、需要もまだ高い。 初期は未完成な感じはあったけど、
それまでのオフゲードラクエのような
雰囲気を大切にしてるのは伝わった
スキルマスターとか出てきてから徐々に
アレな雰囲気へ 10経験者「なんだこれ」
10未経験者「なんだこれ」 初期は確かに色々と不便だったけどプレイヤーの要望を少しずつ解決していって藤澤良かったんだけどな >>944
今迄PCでMMOすらやったことなかったようなニワカまで取り込んでWOWに近い人口取り込んだのが、どう考えても業者が集まった主原因だな
オマケに糞エニの業者野放しなんてFF11の頃からのお家芸だし クロストレジャーズ→十字(クロス)珍宝(トレジャーズ)
何故漢字なのかは、DQXのクロトレコピー疑惑が露出した頃にDQXの中国展開が発表されたからか。
その中国展開自体は、あまり芳しくないけど。
やはり、ドラクエと言う神通力は日本限定か。 30周年に間に合わせようと急いで作ったから珍宝の使い回しなんだろ 更にPS4・スイッチ版に3DS(2タイプのモデルを選択)と、
機種を広げてリソースが足りなさそうなのにも関わらず、発表から妙に発売が早いと思ったら、使い回しどころか色々劣化版な感じに。
オンゲより縛りが無いオフゲで、何故装備で見た目が変わらなくなる劣化があるんだよw 急いで作ったって言うけどDQ10から5年だぞ
DQ10はオンゲだから運営にも労力使うけどDQ9と10もほぼ同時開発だったみたいだし言い訳にならんのでは おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 紹介しすぎても売り上げ落ちるだけだと思うわw
体験版も絶対配信しないんだろうな あらためて見直すと3DS版の3Dモードが一番だな
PS4版はFFっぽい表現に力注いでて
ドラクエらしさの出る部分の表現は適当すぎて酷い
2Dモードは劣化DQ3にしかすぎず光る部分がポケモンっぽい >>942
FF14がそんな感じじゃないっけ?
新コンテンツで新装備作成→新装備持ちが基準になる→新コンテンツで新装備作成…のループ 11に人員割いたせいで10がつまらなくなったのに出来上がったものが
10の劣化コピーという誰も得しない結末 てゆうか現時点で公開されてないモノはほぼ10の使いまわしになるだろ
11で出来て10で出来なそうなのはモンスターライドくらい 学園とか何だったんだろ
あれはドラクエ全く関係ないしキャラまで作り直させて違うゲーム始まったからビックリしたわ
ああいうゲームの企画でもあってボツにしておくのは勿体ないからドラクエに入れたとかなのかね あれだけ10を停滞させておいて出来上がったものがコレでつれぇわ 微妙なミニゲームでもオンでやればコミュニケーションという高級スパイスが加わってそれなりに面白いものになるんだよ
でもそれをオフゲーに持ってくるなんてどん判だよマジで どうせこの鍛治ミニゲームそのまま導入したのはゼルダで鍛治がなかったからだろ?w りっきーは前にもミステリークエっていうドラクエとは別ジャンルのゲームを突然突っ込んできてたしなあ オフゲとオンゲを一緒に考えてる馬鹿開発は11開発ぐらいだ
少なくとも今まで見たことないわ 素材を使ってできること
ゼルダ:料理
DQ11:職人(今のところ「鍛冶」のみ) 10やったこと無いけどすげえめんどそう・・・
あんまりそういうの求めてねーんだよなあ 最近、鍛冶わからなければ10やってみろ
っていうやつ多いけどやらんでいいぞ 11でうんざりしてそのままドラクエ嫌いまであり得るなw 10の職人を一体誰が面白い好評だと言ったの?
実名つきで教えてほしいわ
ぜひロングでインタビューしてほしい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 12時間 21分 20秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。