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スイッチのスカイリム移植にやたらめったら時間かかってるけど [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:32:14.14ID:ZaBhYBU80
本当ならこれロンチでだせよってレベルだよね
PS360ですら動いてたソフトなのにそんなにスイッチへの移植って難しいの?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:33:04.01ID:nmgK6NrVd
開発困難
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:37:38.57ID:sZaqyxsma
>>4
バグゲーのベセスダがテストに時間をかける?
ちょっとなに言ってるかわからない
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:38:14.54ID:LPG2D32Kd
>>3
これだよね
携帯モードが足かせになってPS3のゲームのベタ移植すらできないんだよ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:38:46.15ID:N1jllMvma
それなりに本体出てから出したいんじゃないの
新作のゼルダとタイミング被るのも嫌だろうし
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:39:30.30ID:ZaBhYBU80
マリカ8は動いてるでしょ?
移植作業に困難なプロセスがあるのかなとは思うけど
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:40:45.95ID:HHqmro9L0
ソフト出すの待ってもらってる状態だぞ、インディーの連中の不満の声もあったろ。
乱発にならないように任天堂がタイミング見て決めてる
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:43:34.17ID:vfZ3VXOO0
>>11
最適化の問題がある。
WiiUだって性能ならPS3より上だったがフロストバイトが動かなかったためPS3で動くソフトが動かないとかいう異常なことが起きた。
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:44:31.29ID:2k6xQq750
スカイリム未プレイだからどうせならスイッチでやりたいんだが、ゼノブレ2とかソフト出揃って来たら結局買わないかもしれん

だからはよ出せやベセスダ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:45:05.16ID:acE4sTR20
劣化したらアフィでもゲハでもでもフルボっこだろうな
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:45:27.85ID:sZaqyxsma
>>9
じゃあ尋常じゃないほどのバグがでてるって言いたいの?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:45:34.61ID:2k6xQq750
こないだpsストアでスカイリムセールだったけど泣く泣くスルーしたんだから、スイッチ版はよ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:46:23.35ID:vfZ3VXOO0
というかスカイリムやってないの?
冗談だよな?
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:47:09.47ID:2k6xQq750
けどオブリビオンが合わなかった俺がスカイリム楽しめるのかという問題もある
FOシリーズは楽しくプレイできてるんだが
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:47:49.70ID:zDnLIeCpp
何か追加要素でも作ってるんじゃないの?
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:48:53.00ID:2k6xQq750
>>19
オブリビオン3時間で積んだんだよ、だから買えない
スイッチならスカイリム気軽にできるかなと思って待ってる

FO3とベガスは神ゲー認定してるんだがなあ、FO4はガッカリだったけど
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:55:07.55ID:eCahAgivM
>>9
いやスペシャルエディションもバグ放置だったのに何でスイッチ版はテストに時間かけると思う訳?
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 09:59:49.88ID:wgTFgYHa0
CPUが分岐処理もできない、FPUも32GFしかないスイッチで苦労しないはずもない
動的分岐と静的分岐に関してスイッチはWiiUのPowerG3より悪い
FPUだけは14GFから32GFに上がったが
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:03:47.16ID:drlIwhtHa
RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s

「RiME」開発

・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている

・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している

・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要

・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない

・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること

・ 2017年夏の発売が目標

・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作


ワンプッシュで移植できるとはなんだったのか
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:04:53.99ID:vfZ3VXOO0
>>32
多分ベヨ2は専用だったからだと思う。
実際、ベヨ1に関してはfps,ロード時間で箱より劣化してた。
マルチで足並みを揃えようとすると難航するハードだったんだと思う。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:06:45.36ID:wgTFgYHa0
CPUネックにならなくて、GPUでもグラフィックスの劣化版を作るという手間を惜しまないゲームなどは動かせる
現世代のAIがゲームシステムの大半を占めるような番犬2みたいなものは無理
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:08:20.27ID:imsVcxJG0
>>5
作りたいものを作った結果のバグなのである程度はね
ゼルダが実装を諦めたパーシステント性の塊みたいなゲームだし

ちなみにさすがに反省したのか
Fallout4なんかは開発の半分近くがテストプレイとデバッグ
そのせいでつまらなくなったと言われる始末だけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:09:29.97ID:1wETvA7u0
どうせ動作がガックガクだから出したくてもヤバくて出せないんだろ
ゴミっちのスペックに呆れてる最中
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:12:32.32ID:ixQ9CsM10
スカイリムと言わずベセスダのゲームは面白いからプレイした方が良いよ
ディスオナとか今出てるpreyとか有名タイトル以外でも面白い

ベセスダゲーに関してはswitch捨てて良いけど
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:25:45.66ID:j51sym6o0
多分発表だけ早くて実作業開始が遅いパターンだろう
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:35:36.28ID:+Jjg8NKX0
>>34
高負荷のゲームだと調整に時間かかるらしいね
据置モードと携帯モードの切替え時に
めっちゃ大きなラグが起きるけど、
それでバグるんじゃねーかな。

ツクールでいうところの、ウェイトとか画像ロードのタイミング調整みたいなものかと想像してみる
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:52:57.84ID:Og28ABSt0
>>47
切り替え時はあまり関係ない
素材は同じの使ってるから
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:55:22.47ID:imsVcxJG0
>>47
CPUの負荷が大きくてコリジョンのバグが出たそうだな
RPGみたいなゲームでも発生したってことはアクションゲームだとけっこう気を使いそう
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:57:35.75ID:Og28ABSt0
>>50
それUnityの話じゃね?
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:14:46.22ID:Og28ABSt0
>>53
Unityの話だったら回避可能だよ
あれは負荷がかかることが問題じゃなく負荷がかかった際に挙動がおかしくなったのが問題だった
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:22:01.53ID:Og28ABSt0
>>61
メモリ帯域1/2の間違いじゃ?
176確定のソース教えて
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:23:19.05ID:8+6aReef0
据え置きを買う気は無いんだよなぁ。テレビを占領するのが面倒だし、だからといってpcも面倒。
別にvitaの後継機でも良いんだけど、携帯機じゃない限りゲームは買わんぞ。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:25:43.08ID:ZnZP6QQ40
前世代のPS3や360もマルチに入っているウイイレがSwitchハブだからなぁ
移植に苦労してるんじゃね
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:25:50.35ID:X3c6b4Pc0
>>63
12GB/sなので間違いじゃない
176GFLOPS確定のソースって言われても信じなかったのが豚だし今更豚がどう思おうとどうでも良い
発達障害のオジサンだろうしな
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:28:37.14ID:dqLLVqGK0
スーファミ版のシムシティのように
任天堂的な色付けに時間がかかっているんだろう。
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:38:21.29ID:Og28ABSt0
>>67
じゃあPS3の帯域を勘違いしてるのか
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:50:21.82ID:Og28ABSt0
>>77
違うぞGPU-XDR間の帯域調べてみ?
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:08:57.69ID:AocYMUqC0
PS3と帯域は同じだけど使える量は16倍
GPUは5倍で3世代違う
それでもPS3の性能が上と思ってる虫が居るらしい
まあPS2や3は時間が経つと性能が上がるみたいだから常人には理解出来んか
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:14:59.56ID:itSfZTk00
つかPS3のCPUを100%使ってるゲームなんてないってのw
まあうんこ過ぎて使えないが正しいけどw
PSのスペック信じてる虫があわれw
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:15:00.42ID:LGAG3PyJ0
SwitchのCPUってPS4のA9のセカンダリチップとほとんど同じ性能だからな
PS4はACEでボイチャとか実装してるけど、そのACEや箱1のSHAPEともにSwitchのCPUの性能ぐらいあるし
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:21:24.07ID:KRzb9EHA0
AmazonFireStickの新バージョンよりもCPUは遅い
あれ1.3GHzあるからな
モバイル向けでも熱効率の悪く、ラインも縮小してた20nmを使うという判断が良くわからない
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:32:06.82ID:YDllyHlZ0
やろうと思えば、余裕でロンチに間に合わせられるな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:37:51.68ID:sTeDXtUad
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:56:12.62ID:56Dsi+Wr0
>>90
そんな糞低性能ハードであるPS3のベタ移植ゲーに
どうしてそんなに時間かかるのかってスレなんだけど
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:10:30.95ID:mYKLXRb80
普通に携帯モードでマリカやゼルダやってるけど
特に目立った処理落ちせず体感的にはPS3より上に思えるな
スカイリムは処理より容量が気になるが
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:13:37.85ID:uTBor9Nl0
>>106
思えるというか32GFLOPSで動く程度のゲームを動かしてるだけだからな
もちろんメモリの要領の有利はあるので360とかだとロードが長くなったり、テクスチャが荒くはなったりするが動かないって話にはならん
ただ、SwitchはCPUがネックなのでテクスチャを荒くしても動かないゲームは動かない
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:20:13.86ID:UIMJm4Uz0
wiiu、switchがカスすぎるから
まあ悪くなかったなという感想が広まってるといったほうが正しい
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:26:01.97ID:X0DdCz+A0
スカイリムって、もう6年も前のソフトなのか。

完全上位互換と言えるゲームがウィッチャー3くらいしか出てないというのは真面目に凄いな。
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:47:13.80ID:EPqqOq3U0
フォールアウト4はやったけどスカイリムはやってないんだ
これは今さらやっても面白いゲームなの?
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 14:13:43.33ID:roR5MJdD0
そもそも今更移植する必要あるのか
PC版でやればいいしCS版でも安く手に入るじゃん
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 14:28:55.88ID:XEfvK/k80
PS3じゃなくてPCからの移植だろ、あんな変態糞設計の畸形ハード版から移植するなんて
(実際PS3版スカイリムはトラブル大杉)豚の脳みそを人間に入れるようなもんだわ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 14:37:09.65ID:LTVa20VB0
>>121
PC版のPVを流用とかその程度は普通だろ

PS3は360独占のゲームを
ソニー製の車ゲームの画像と偽って公開した事あるが
そっちはたしかに異常
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 14:43:21.62ID:LTVa20VB0
ちなみにPS3では、
実際には作る予定すらないゲームのダミーをサードに作らせて、ユーザーを騙してた
PS3発表時のPV知ってる奴は何の事か分かるだろう

これはファミ通の漫画家のインタビュー経由でサードから暴露されてたガチ話
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 15:20:05.21ID:QO6FPFjQM
>>121
任天堂の常套手段だったのかw
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