【悲報】DQ11ちゃん完全にやらかす、Twitter本スレ各SNSクソ鍛冶の話題で持ち切り [無断転載禁止]©2ch.net
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MMOって終わりがないから、プレイしたやつはどこかで引退して、失った時間を取り戻すかのように熱烈なアンチになるんだよ
ナンバリングMMOは一時の儲けと引き換えにブランドを殺す
金の卵を産むガチョウを殺して食うのに等しい ってかいうか、ここまで何もかもDQ10から使いまわす意味がわからないよ
戦闘モーションもエフェクトもDQ10から使いまわしてたし、挙げ句の果てには不評なシステムまで持ってくるし 完全にDQ11は死んだ
任務完了です!
switchバカにするからこうなる
スイッチ版来ても買わないよwww 良い部分がことごとく流用で既に飽きてるから悪い部分しか話さないのは当然のこと >>6
良い部分を捨ててダメな部分とかオフラインと相性悪い部分をピンポイントで入れてるという感じ 良い部分を流用しないで悪い部分ばかり流用するのってどうなのか
職人システムを流用するなら戦闘を流用しろよ 鍛治はまだいいだろ
錬金がクソ以下
釣りと並んでDQX不快要素のツートップ DQ11チームに何かが起きてるって事はなんとなくわかる あーすっきりした
DQ11はFF15の二の舞や
switchバカにした罰や
思い知ったか こんな時間を無駄に食うスマホレベルの鍛治作業ゲーを家のテレビの綺麗なグラでやりたいとは思わんな・・・ そういえば動画公開からSWITCH版に言及するぶーちゃん消えたよね
さすがにコレは完全版でもノーサンキューなのかww 相撲だけ排除しておいて他の部分は使い回す意味が分からない
藤澤の功績を消したかったのか? 鍛冶屋クエストに名前変えたらいい
プレイ時間の4/5以上は素材集めと鍛冶屋なんだろ?
ドラゴンを討伐するクエストみたいな要素はオマケ
やることなすこと全てが最終的に鍛冶に向かうゲーム
なら鍛冶屋クエストの方が正確な表現 10ちまちまやってるし少なくとも嫌いではないけどだからこそ11には10とは違う体験ができるものを望んでたんだけどな
特技を輸入したりするのはアリだと思うけどまさか職人来るとは思わなかった
もっとこう11ならではの要素を頼むよ モーションとかコスプレとか相撲とかトゥーン調の世界観とか、10の良い部分は全部無くなった 最終的な目標が鍛冶
で、そんなもんオフでやって何が面白いんだ?
オフで何十時間もしこしこ素材集めて失敗を繰り返し数百時間かけてやっと大成功
で、それがなに?
最初からオンでやったほうがマシじゃん
この要素入れたことではっきり言ってオフのメリット全て投げ捨ててる
オフゲー否定
これは求められてるドラクエと100%違う確実にクソゲー
この鍛冶を気に入るやつも中にはいるかもしれんが
同じ事やるなら「最初から10やったほうがいいよ」ってマジでそのとおり
10への誘導なんて言われてたけどまさにそのとおりだな
オフゲなんてやめなよというメッセージが強烈にこめられてる >>19
実際はもっと酷くて、オフゲなんで失敗したらリセしてやり直すだけだから運良く大成功引くまでつまらない作業だよ
やり直し不可のオンゲだからまだ成功のカタルシスがあって許されてたシステム 今作はオフラインドラクエの死亡となる
DQ11をやったらオフゲで頑張ってもなんにもならない
そういう感情を大衆に認識させる結果になる
まず確実に楽しかったーで終わる事ができない
かといってドラクエ10に行くかといったらまたこれも違うだろうな
もっとお手軽なしこしこ育成MMORPGもどきがスマホにある
そちらの偉大さを再確認し流れる
DQ11はある意味CSへの引導役になるかもしれない
DQですら面白くない、CSの時代は完全に終わったと >>20
やる前にセーブするシステムだったりして。 オフゲのメリットをピンポイントで投げ捨てるのは突出した無能じゃなきゃ無理じゃね
オンゲのシステムそのまま持ってくるなんてその辺の子供でもやらんわな
いやむしろ子供ならわかるのか
面白く遊びたい
その中でこれはどう考えてもつまらないって事が単純かつ直感でわかる 10だと6割大成功で黒字ペース
経験積んで数叩いて確率収束させてそんなもん
当然つまらんしイライラマックス
オフの11ならやり直し宝珠を考慮しても80%ぐらいの確率で大成功しないと本体叩き割る程のストレスマッハだろ >>23
PS+の売り上げが伸びてめんどくさい作業が更に増えるやったね >>23
やる前にセーブじゃなくて一手ごとにセーブだろ
あこれダメそうってなった瞬間に電源ブチってできるじゃん
それもさせない
コマンド選択ー>(結果の計算&結果格納)+セーブー>表示処理
ユーザーが表示処理でやばいって思ったときにはすでに時遅しでOUT
再開したらコマンド打つ前じゃなく打った結果の時点から再開 レアドロップとかあるんだろうな
ヒーローズにもあったし
買うやつはストレスマッハだろうな そんなリセで大成功に持っていけるなんて許すかな?
そういう嫌がらせの部分だけは抜かりないよ
面白くする事はできなくても嫌がらせするのは天才的な才能を発揮する
オフであっても簡単にできたら悔しいじゃないですか 10で散々やったやってる事を5年とか長期でやっと出る本編でやること無いだろ
本編とオンは全く別物にしたほうがいいのに
オンと同じ事をオフでするとオンより盛り上がりもオンで売る張り合いも無いわけだし
さびしくなるだけ 製作始まったの2015年で3種作ってるのにやけに11出るの早いなって思ってたから
10からの流用が多くてなんか今納得してるわ システムなんてバランスだろ
出来上がった結果で批判するのが筋
違う動機が胸の奥にあるレスばっかりやんけ 鍛治の最悪なところはつまらんミニゲームって以上に
冒険の楽しさ皆無ってところだ もう完成したから改良しようがないよなぁ
switch版で大幅改良かね
でも売れないだろうなぁ ツイッターでも割と評判悪いな
ステマ大好きクズエニがこれをほっとくわけないので
そろそろ何やらグダグダ言い訳し始めるんじゃないか
斎藤豚あたりが >>37
運ゲーの土俵に乗るために事前知識と練習と反復作業が要求されるゴミオブゴミ まあここまでぶっ叩かれまくると10知らない人が実際やったら言うほど酷くはないと感じるかもなw
ただ鍛治導入によってそれなりの人数の敬遠を招いたのは間違いない ゴキちゃん頑張って買えよ
どうみてもFF15の二の舞だがな 同じの何十回もやる必要ないって意見あったけど
ちゃんと理解するためには反復いるから何十回も結局やるはめになると思う 相撲システムがせっかくひょうばんいいとこまで完成したのに、それは入れずに
つまんない生産を導入とか何考えてるんだ まあ相撲はオンならではって感じもするというか今のスクエニにオフ用に面白く調整する能力があるか微妙だしな
しっかし11の売りって結局なんなんだろうな ざっと見た感じそもそも11自体に好意的な呟きしてる人があまりいないよな
情報出すたびに冷えてる気がするわ バザーに売りに出すんでもなきゃ別にいいんじゃねえの
オフ専だから10ほど確率も辛くないだろうし 勇者が最終的に持つ事になる剣をなに剣っていうか知らんけど
プレイヤーがどのように冒険してきたか、戦ってきたかという記憶をもとに
その能力が変化するってアイデアの方がマシだったな
スライムを倒してるー>スライムに対し特効+1%〜+200%(討伐数による)
魔法を使ったー>MPがあがったり呪文の威力が増す+1%〜+200%
ブーメランを沢山使ったー>剣だけど全体攻撃がつく 追加ダメージ+1%〜+100%
逃げるが多いー>逃亡確率+1%〜+100%
そんな感じでプレイヤーの冒険の行動をちゃんと記録してて
最終武器にそのプレイヤーだけの特性が反映された勇者の武器が誕生する
それだと自分だけの物ってプレミアム感があるじゃん
ロトの剣に宝珠みたいな部分あるでしょ
そこに過ぎさりし時の玉 プレイヤーの記憶をはめ込む
こういうイベントと仕組みでね
1周目の能力をさらに伸ばすもよし
2周目するもよし縛りプレイするもよし壊れ級の最強目指すもよし
トンテンカン確率で+3とかどーでもいいわ
つまらなくて涙が出る >>20
完全にこれだわ
オフゲでマゾイ要素入れてもリセマラできるならするわな
わざわざクッソだるい素材集め直しとかするかよ
頭沸いてんじゃねーかな >>52
リセットするってそんなのは開発もわかってるからさせないだろ
ならコマンド打ったらセーブだよ
ユーザーがやばいと思った瞬間にはもうセーブされてる
リセや電源落としによるやり直しは不可
やりなおしの玉はあげる
ただし素材は必要
もっかい素材集めに行けでFA 9と違って11は複数セーブ可能なんだからオートセーブなんて何の妨害にもならんだろ 10やってないライトは結構いるだろうから今回は売れる
でもドラクエは今回で確実に死ぬ オフゲだからセーブできるわけですよ
で、鍛治で貴重アイテムを使ったとする
それで失敗したら馬鹿みたいだからリセットすることになるよね
なんかアホみたいなゲームになってしまうんじゃないか? >>55
できるの?
9の前科から考えてそんな連中じゃないと思うんだが pvのロトの剣も鍛冶でつくらなきゃならねえのかな? DQ9はあれは錬金だったけど、強制セーブあったなwww
クソマゾすぎて最終的にみんな乱数に頼った MMOの要素をオフに持ってきちゃ駄目だよな、
まあDQ10やってない人多いから糞システムとは気づかないんだろうけど 10やってるやつってやってないやつをライト扱いなの?ww
気持ちわりーなwwww >>58
公式にセーブデータ数はPS4版9つ、3DS版3つって書いてあるからな ここまで使い回すとはな
集中力とかそのまんますぎだろ そんなにまでして鍛冶屋強制するならトルネコクエストとかに名前変えてくれよ
みんながやりたいのはドラゴンクエストなんだよ >>68
モンスターハンターじゃなくて炭鉱男になるようなもんか どうすんだろうな
DQ10だと職業は1個で掛け持ちできなかったが
イレブンくんは全部やっちゃうんだろ?
お前の正体なんなんだよ 10やってるやつってやってないやつをライト扱いなの?ww
気持ちわりーなwwww よく考えたら最強装備そろえるには全生産職を最高まで育てないといけないのか・・・
戦ってる暇ねえなw >>66
セーブデータの数持ち出しても言い訳にはなってない
これは数の問題ではなく紐つけの問題だから
3つセーブとは完全に同じデータのコピーを3つ許すという意味ではない
セーブデータ製作時に冒険者IDが作られコピー不可
具体的には冒険の書その1を作り出したら2や3にはセーブできない
コピーもできないという事で1勇者1セーブの紐付けができる
そこの紐付け仕様がわからないうちはセーブデータの数はコピー数の保証ではない 詳細が出れば出るほど悪評がたってる
少しでも売り上げ伸ばしたいなら
今から発売まで完全に情報封鎖した方がいいよ え 鍛冶やらんとストーリー進められないってことなの?
鍛冶とかミニゲームでしょ ぶっ叩いてたらアクションがターン制に戻った過去もあるからな そして矛盾してるのはセーブデータをとっかえひっかえしてのリセットマラソンが可能なら
このミニゲームに何の意味がある?
何もないだろ
リセットなんてハードのイレギュラーな操作まで要求するゲームの攻略とかバカ丸出し
そんな事させるなら素材集めたら完成でいい
なぜそうしなかった?
しない理由があったと考えるほうが筋が通る
つまり失敗は取り消せない
9と同じだ >>73
3DSはともかくPS4は鍛冶やるまえにセーブデータをUSBなりオンラインなりにコピーすれば
オートセーブでもやりなおせるからな ふっかつのじゅもん使ったらこのミニゲームが無になるんだよな、まあ裏ダン進める位でしか使わんのかもしれんが >>79
コピーすればってなぜコピーできると思ってるんだい
そんなん最強改造セーブデータをネットで拾えるって意味だぞ
コピー可にするわけないな あの堀井雄二が四六時中はちま見ながら片手間に監修したゲームだぞ >>81
セーブデータはアカウントごとに管理されてるからくばることなんてできんよ >>42
まるで豚ははなっから3DS版を買う気なかったような書き込みだな
まあ、知ってたけどwww >>3
やることない?引退でもして別のゲームやってて!戻りやすくしとくから気が向いたらまたきてね!
そんな藤澤スタイルが客との関係も含めて長い目でみたら正解だったというオチ >>82
はー、さぞかしPS4が売れると見込んで力入れてるんだろうな、楽しみだ 昨日と今日を入れ替えても全く同じっていう暮らしをしてるニートが大絶賛なのがDQ10だからな つーかリセマラが通用するとは限らん
素材選択、鍛冶実行
↓
自動セーブ(素材は消去済)
↓
鍛冶結果
だとリロードしても素材自体が消える こういう錬成ものはオートセーブ挟むよね
ソシャゲ台頭から手間と運ゲーばかり オフラインのドラクエがやりたいんだよ!
って声に応えて10のオフラインにしたのに PSはクラウドなりUSBなりにセーブして戻せばいいんだろうけど
それならそれであんなミニゲーム入れないほうが復帰が楽っていう
更に復帰不可ならクソゲー度合いが増す
どっちに転んでもクソゲー
おもろw セーブ&ロードやっても教会からだから
作業場所まで往復だろ
オートセーブ有ろうが無かろうが面倒 DQ10だと各職人ギルドに入って見習いから始めるからな
イレブンくんはどうすんだろ
勇者やってる場合じゃねえだろ
店開け店 >>5
ほんとそれ
Switch版出る頃にはPS4版も3DS版も値崩れしまくってるし売れても数万本だろうね >>89
だからPS4だとプラスに預けるかUSBメモリにセーブデータ回避できると 10使いまわしならPS4版はスパッツ搭載だね〜
あんだけ必死に叩いていた人たちも満足だねぇ >>98
任天堂が鳥山明と組んで本気で京都制作のRPG作ったら笑うわw ていうか例えスイッチ版が同発だったとしてもイカとかぶってるから結局買わないんだよな・・・
本当になんで5月にこなかった >>104
まだ7月とは限らない
それがドラクエ
アクションだった9をネットの声で変えさせたし
鍛冶ミニゲーム無くす為に延期あるかも switchででても全然欲しいと思わんな
シナリオが王道すぎる
もっと伏線とかないんかな ドラクエなんだし
不思議な金床にセットして歩いてたら完成する方式でいいのに ID:Dgcq0s/J0
こういうなりすましキムチって害悪すぎない? switchと同時発売だったらまだ売り抜けたかもね
後発じゃ絶対売れませんわ 9と10はやってないんだが、もしかして
ヒーローズの錬金と同じシステム? >>111
やれるということが問題なの
そして素材集めの方が手間なのよな あれの数倍だるくてつまらないと考えれば良い
そしてそれがほぼ必須になってくると >>7
なんでやライセンス板は普通にFF12の良システムやろ
DQ式のスキルポイントシステムで悪化してる可能性は多いにあるけど スキルパネルで鍛冶スキル取る前提のバランスなんでしょう? オフライン向けに大幅にゆるくなっていたとしてもセーブでやりなおしできたとしても面倒なことには変わりない まあDQでスキルパネルとか悪い意味でFF化してるな
10の達人のオーブも糞だけど てかPにしろ10から人呼んでるんだろ?
適材適所で配置してないってことだな 堀井の簾ヘアーとグラサンのDLC配信しろよ
あと堀井がデザインしたスパッツもな エロバレーで
ルーレットはずれ→セーブデータ読み込み
エロ水着プレゼント失敗→セーブデータ読み込み
を何十回と繰り返してたPS民ならヘーキヘーキ >>121
主人公があの髪型なのってヘアアレンジできるのかと思ってたわ 10−2は爆死するって決まってるのにFFで学んでないのかね 武器作成の素材集めにおつかいクエスト強制とかありそうだなー オリジナル12のライセンス板はキャラ毎の個性皆無になっちゃって好きじゃなかった
海外版(インタ)では改善されたと聞いたが二度目をやる気にはならんかったな スキルは死にスキル多過ぎた8から時を経て
それなりに取捨上手くいった代物になったのに
なんでそっちは継承せず鍛治なんてアホな物移植するんだ… ロト編意識してるんだから百歩譲って3の王者の剣みたいに
集めた素材をNPC鍛冶屋に渡して完全美品が手に入る仕様にすべきだろ
職業固定なくせに勇者に鍛冶屋やらせるってアホちゃう? 祖先がジパングのあいつならまだわからんでもないが違うだろうしな
錬金釡と違ってまぬけに見えてしまう 8から在った錬金の発展系だろうに、ネガキャンするにしても無理やりすぎて笑うわw ネガキャンて
ばかじゃねーのw
誰がネガキャンすんだよ
鍛治はPS4独占じゃねーぞ 鍛治はあっていいけど
何でその部分がミニゲーム化するのか謎だな >>135
仮に発展型としてみた場合
その発展型がもうすでに存在して評価を得ているわけで
それを持ってきて喜べると思うか?
ドラクエファンで9と10をやらないとか熱心なPS信者じゃあるまいし つかさんざん言われてるけどなんで主人公にやらせんのかね
勇者じゃなくて最強の剣を鍛えた男の話にしたいんかな ギャハハハハハwwwww豚ちゃん!w
リッチでゴージャスなPS4独占ドラゴンクエスト11
楽しみだね?wwwwwwwwwww 錬金とか言ってるやつなんなん?
この鍛治のミニゲームは運が絡むパズルなんよ
やり過ぎて1でも失敗したら全てパァという 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SEcf-m72x [114.49.7.246])[sage] 投稿日:2017/05/21(日) 07:47:01.44 ID:pItHOP4gE [2/2]
職人関係で入れてほしい仕様
・失敗しても素材ロストせずに「失敗品」が残り、打ち直しで修正可
・打ち直しの宝珠は青宝箱で無制限に入手可
・職人レベルとバトルレベルは連動で、鍛冶やらなくても勝手に職人レベル上がってく仕様
・仲間に任せるモード(ミニゲームの手間回避)
・終盤の町だけでもいいので、有料で必ず☆3に打ち直してくれるプロ鍛冶屋
なんかもう力士たちが可愛そうでふ;; >>4
楽して造るためでしょ?
ただでさえPS4版1種、3DS版2種と3つver違い作らなきゃならない上に、
ゴキちゃんが文句垂れないためにフリーラン()造る羽目になったからね。
ソニーが無理矢理「おかえりなさい」させなければ全く別物が出来てたと思うよ? Pが使いまわししかできない人みたいだしな
ドラクエ10がクロストレジャーズオンライン
ドラクエ11がクロストレジャーズ2か3になるのか DQやFFがハードを牽引するって、いつから錯覚してた? 10はオンゲだから、自分がやりたくない要素はバザーを媒介にパス出来るし
好きな要素だけやってもやり尽くすのにどんだけ時間掛かるんだとなるんだがなあ
自分1人で全部やらなきゃいけないオフゲに流用する要素としては
鍛冶システムは万人受けしなさすぎる、これは事実だろ
んでDQ10なんてやったヤツはごく少数派、って思ってるんだろうけど
少数派は確かだがそれでも1度はDQ10買ってプレーした人間60-70万はいるんだぞ
そいつらが「ああ10で職人あったねえ懐かしい11にもあるならまたやろう」と思うか
「当時さんざんやったしもうあれは結構、ってオフゲだから回避出来ないじゃん」となるか
それぞれの割合と実人数考えたらどうなるか、想像してみろよ 今のところ9と10はドラクエじゃない!俺の中では
11で再びドラクエ出来るのだろうか? DQじゃないといったらもう7の時点でそうなってるかと
そして11はシステム的に近年のDQ作品の影響を色濃く受けてる >>149
お前個人が決めたドラクエの定義なんだから11で再びドラクエ出来るだろうかってそんなもん他人にわかるわけ無いだろ・・・ 10の劣化流用が目立つという意味ではドラクエじゃないんじゃね 10で使ってほしかったのは
戦闘システムと、平時のモーションと着替えだったのだが・・・ 錬金が鍛冶になっただけ。
でも後者が問題なのは失敗した時のイライラ感。
リセットすれば問題ないんだが面倒くさいだけじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています