>>353
さすがに古い考え
スマホのゲームのほうが考え方進んでる
イベントの内容ほぼ同じだが難易度を何種類にも分けてある
それでユーザーがどの難易度をやるかクリアするかちゃんと見てて
本当のユーザーボリュームゾーンがわかる
それにあわせてコンテンツを提供していく

まあ今のFF14はエンドコンテンツについてこれた人しかいないから
エンドコンテンツがボリュームゾーンなんだけどそいつは順番としては逆ね

本当はボリュームゾーンはもっと下にあったんだけど
軒並み追い出したからそうなってるだけでもっと早くに調査してれば
ぜんぜん違ったろう