【FF14悲報】拡張パッケージが10円で投げ売りされる【過疎過疎】 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>585
DQ10は属性あるけど、全くそんなことにはなりません。 >>587
白50→60の最大MP
5000程度→16000程度(装備等含めて)
白50→60の消費
ケアル 133→442
ケアルラ 266→884
ケアルガ 505→1679
リジェネ 186→618
エスナ 186→618
レイズ 798→2652
メディカ 372→1237
メディカラ 452→1502
プロテス 266→884
ストンスキン 266→884
ストンラスキン 532→1768
ストーン 133→353
ストンラ 159→442
ストンガ ---→530
エアロ 106→353
エアロラ 133→442
エアロガ ---→707
ホーリー 532→1768
リポーズ 212→707
最大MP増えた意味なし! ネットで散々悪く言われてるけど、所詮ネットだしな
自分でやって確かめなきゃ
と言って始めた奴が、ネットの方が優しく書いてあった
と書き込んで引退したりすることがよくあるのが今のFF14だからな ブリザドがMP回復とかいうわかりやすい嘘で信じるわけ無いだろ 14信者がいくら捏造してもデータ1つも出てきてないんじゃねー
反論出来ないってことは全部事実なんだろ? 11のスマホ版来たらやろうと思ってたけどまだなん?
14はやる気せん 14擁護って何で毎回急に仮想敵の名前出して勝ち誇る、造語で他ゲーsage 14age 複数IPで同じコピペ連投
複数わくときは一斉にわいてきて消える時も一斉に消える 毎回このパターンなんだ?信者間でマニュアル的な取り決めでもあんの? >>598
ファイア撃ってMP尽きたらブリザドでMP回復だぞ ちょっと検索しただけでもすぐ出てくるぞ
ごく当たり前にブリザドでMP回復って書いてある
http://ff14a.net/guide_thm.php
呪術士/黒魔道士のロールはDPSです。
遠距離から魔法による攻撃で敵にダメージを与えます。
アンブラルブリザードとアストラルファイアの2つの状態を切り替えて戦うのが特徴です。
簡単にいうと、MPがある時はファイアで攻撃、MPがない時はブリザドで回復、です。
それぞれレベル20で2つまで、レベル40以降は3つまでスタックされるようになります
ダメージを与えるだけでなくスリプルによる睡眠やマバリア、ウォールでの自身への被ダメージ軽減など攻撃以外のアクションも使えます。 >>598
ブリザド/FF14用語辞典
ブリザド(ぶりざど)
呪術士の魔法。
習得レベル1。行動適正 呪,黒。
キャストタイム2.5秒。リキャストタイム2.5秒。(Lv50時)消費MP106。
対象に氷属性魔法攻撃。 威力:170
追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する 効果時間:20秒
追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する
自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒
呪術士が最初に覚える攻撃魔法。
初弾の威力はファイアと全く一緒である。
但し、使用の際に付加されるアンブラルブリザードの影響から2撃目以降は威力が深度に比例して落ちる傾向がある。
それと引き換えに消費MPを大幅に上回るほどの強烈なMP回復効果を得る為威力を度外視すれば永遠に打てる攻撃魔法となる。
http://ff14.ffo.jp/html/1919.html
「消費MPを大幅に上回るほどの強烈なMP回復効果を得る」
本当なんだよなあ まぁ回復しなかったら薬がぶ飲みだしそれだけじゃーマイナスにならんでしょ >>585
11は別に敵の弱点属性に合わせて6属性+闇系の精霊打つだけだが? FF14やってる人を基準にするとこれから出るFFは
ブリザドはMP回復状態を作る魔法でダメージ出す役割をDPSと呼び
ラグナロクは斧で14が原初の世界ということになります ちなみに14に出てくる敵の半分以上は11のグラフィックをまるまるそのまま流用してる 作る側が面倒だからといって様々な要素を削った結果賽の河原で石を積み続けるだけのゴミが出来上がった
このクソゲーで石拾いするぐらいならソシャゲの石貯めてガチャ引く方がまだ面白いという奇跡 FF11にはちゃんとアスピルとかあるのに何を血迷ったんかわからんね
このスレだけでもそんなウソ信じられんとか言われてるわブリザドのMP回復は >>607
薬飲んだらリキャスト終わるまで次飲めないし薬一個でMP全回復なんてしないゲームだからな 昔の仲間がまだやってるけど、逆に凄えと思うわ
ドマゾとしか思えん いったいどんなゲームなんだよ
エアロ撃ったらHP回復しそう ブリザドのMP回復はパクリ元がそういう風になってるからパクっただけなんじゃねぇの
こいつらオリジナルのもの何一つないだろ
パクリ元に失礼なぐらい劣化してるのが本当情けない アイコンでゲーム画面が埋まってる即死アクションゲームで
さらに属性魔法使い分けって言ってる奴は頭吉田越えてるなw ちなみにチキンナイフはレイピアだぞ
ラグナロクはご存知オノだけど >>606
MP回復がどうこう以前にブリザドがこんなカードゲームみたいな解説付くような魔法なの? FF14と15のアンチは異常だわ
ゲハとは違ったキチガイさがある このMMOにかけた金でオフラインのFF作ってたら1000万以上売れたんだろうな。
MMOのせいで1本道になったりジョブシステムがなかったり
気持ち悪いキャラばかりになったり
そういう事するからGTA見たいなビッグヒットにならないんだよ >>624
FFだからどんなにクソゲー加速しても6属性+無属性入れなきゃいけない!
うん 100%吉田を超えてる
ますますパッドお断りw >>614
FFって毎作違うゲームとして作るってコンセプトでやってんじゃないっけ?
過去作でこうだったからこうしろ!
懐古厨のおっさんは手に負えないなあ あと属性がなくて正解なのは
ブリザドでイフリートが楽に倒せるぞー
には絶対ならない
吉田調整では
ブリザドを使わないとイフリートは倒せない
になる
だから属性があっても無意味でプレイの幅を狭めるだけ http://imgur.com/WiQbJx4.jpg
調べたらラグナロク(斧)なんか比べものにならんほどやべえのあったわw >>627
言ってる事滅茶苦茶すぎて草生える
FF16でファイアが氷属性になったとしても同じ事言ってそう アクションにした時点で6属性も扱える訳ないんだよ
あれはコマンドだからできる使い分け 14はマジでマイナスしか生まない
古い友人をギスギスで失った人、何人も見たわ
あれは人間性を破壊するゲームだから、どうしても警告をしたくなる >>616
一応これ敵じゃないからな。召喚獣w。
そして14は召喚士はいるのに召喚できるのはカー君色違いと
よーわからん塊3種類だけ 627 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/20(土) 22:59:26.52 ID:OD4Z18I4M [1/2]
>>614
FFって毎作違うゲームとして作るってコンセプトでやってんじゃないっけ?
過去作でこうだったからこうしろ!
懐古厨のおっさんは手に負えないなあ
631 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/20(土) 23:01:08.78 ID:OD4Z18I4M [2/2]
過去作に属性あったから属性入れろ!!
アホかと
流石に14擁護が出来なさ過ぎて内容が酷すぎる・・・ そんなだからFFの名前使わず自分の名前でも付けたゲーム出しとけって言われるんだぞ14や15は >>632
赤の武器で、チキンナイフ(レイピア)とかもあるよ >>638
属性ないとRPGじゃないんですか?
それってあなたの感想ですよね >>640
いやいやいやいや属性武器ってめっちゃあるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ガチエアプかよ それで面白いならともかくただの劣化パクリゲーの過疎MOだからな
マッチングに数時間以上余裕でまたされたり最悪999時間経ってもマッチングしない
プレイヤー自身がつまらないゴミだって証明してるのに擁護出来る訳がない 14擁護が突然3IDぐらい沸いて3人同時にいなくなるから14知らない人にも察せられてしまうw >>643
え?じゃあ属性無いRPG教えてください
まずFFとDQでは存在しないですね >>638
昔のゲームはないよ
ドラクエもメラとギラの差なんかなかったしFFだって属性効果が強調されたのは5からじゃね >>648
クソゲーで物理で殴るゲーがあったなwww
あれは一応属性は無駄に多かったけどwww >>650
じゃあ14はファミコンレベルってことか >>649
ドラクエがまさに属性関係なしなんだよなあw >>653
属性武器って言って専用の石と種火で強化するんですが ドラクエって一応各系統に耐性あるよな
あれどの作品から採用なんだ? >>656
なんか強くなるけど一部の敵にめっちゃ効くって印象なかったな
あったのかもしれんが >>655
呪文や特技などに付加されている要素。
多くのRPGの戦闘システムの基礎となる要素で、一般的には「火」や「水」といった五行やエレメントを模した概念であることが多い。
DQ1やDQ2では、火の玉(ギラ)や雷の呪文(ベギラマ)といった説明があるものの、これらはシステム上は「攻撃呪文」として同一の属性で扱われていた。
属性が整理され始めたのはDQ3以降であり、メラ系・ヒャド系といった呪文ごとに細かく分かれていることが多い。
そして一つ一つの属性ごとに【耐性】が設定されており、これによって与えるダメージ量や成功確率が決まる。
どのような方法で決まるかについては作品ごとに異なる。(詳細は【耐性貫通力】を参照)
マジか14はDQ1と2と同レベルだったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>650
DQは〜系が出来た3から属性の概念(効く効かない程度だけど)が入ってる。
FFは4からやってるが、属性無視して脳筋プレイとか無理です。 >>596
上がるけど敵のHP防御も上がるから意味なし
弱い雑魚倒す時のみ威力の恩恵あり >>654
ポリゴンで表現された3Dアクションなのにファミコンレベル
本当にファミコンレベルのコマンド戦闘なら属性入れたんじゃない
3Dアクションにしちゃったのせいで入れなかった
なぜって入れたらもっとクソゲーだから >>657
3からですね
つまりみんな14はDQ1、2レベルだって言ってるってことだなwww いやドラクエIとIIのが面白いだろ何のオリジナルもない劣化パクリゲーと比べるなよ >>659
全部運営が管理しやすくするために簡略化したからな なんで属性が無いの?って話だわ
しかもファイアとかサンダーって名前のくせにな >>664
申し訳ない
「属性については」14と同レベルって書き方が正解でしたね >>658
神聖属性とか無いと倒せない敵とかいるんですが・・・ ドラクエ12はレベル上げたら戦闘が楽になる
FF14はレベルがそのダンジョンやボスに挑戦するためのカギみたいなもんだから上げてマックスにするの前提
それを越えてるとレベルシンクといってレベルを下げた状態にされる FF14やってねえけどどうなってんだよ・・・
これで言論統制とかしてたらいよいよやばそう >>670
なにそれ
レベルの意味ねーじゃん
アホか? >>666
mp消費1mp消費amp消費イ
マジでこれで充分なんよ >>671
既に公式フォーラムは言論弾圧しまくりで運営に都合が悪いスレッドが建つと予告なしで跡形もなく消しまくってるぞ
ググればすぐ出てくるがなw >>669
幽霊だっけあったなーそんなの
結構ダクソは属性バランスすげぇのか >>663
ドラクエ3も別に属性概念じゃないよ
炎の敵だからマヒャドにして
それ以外はイオナズンとか使い分けた覚えある?
ないでしょ
ドラクエの呪文選択の戦略は属性じゃなくて威力、範囲(単体かグループか全体か)、消費MPの3要素で
威力に関しては属性など考えずとも一様に効く
炎とか氷とかの関係ではなく魔法が効きやすい効きにくいっていう大雑把なグループ分け
どれも一様に効く中で中には特定呪文に強い弱いってのが小数いるだけ
有名なのが海の敵にはヒャド系が効くというやつ
相手が日火属性だから氷が効くわけじゃない >>674
クソワロタ
そんなん改善の余地ないやんけ
どこの北の国だよ >>675
倒せないのは骸骨だな
HP減らしきっても復活する
亡霊は呪死状態じゃないと攻撃防御できない >>678
だから2年前くらいに起きた大規模に人が減ったときの現象を脱北騒動って言うんだぜw >>677
一部には弱点があるみたいだけどまあ全般的なのはないな
でも14はそんなのもないからなあ >>680
14の常識を説明してるだけだから・・・
それでキチガイって言われたら14やってる・作ってる人はどうなるの!? >>677
弱点は無いが見た目と一致する属性耐性は普通にあるぞ。
メラミ効かないが一番影響あるかな。
だからライデインの安定感の有難みとかあるわけで。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています