X



【買わなきゃハドソン!】 FC〜PCE期のハドソンについて語ろう [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 19:50:57.15ID:MimrA8fL0
ファミコンに早期から力入れてたからな
勢いのあるハードで存在感示すのは強い
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 19:57:11.84ID:nLxw6I9xd
桃伝最高傑作の2もPCEだったな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 20:01:15.48ID:6ir3dixJ0
そーいえばボンバーマンのキャラをカブキ団十郎に置き換えた
電々の伝カブキ伝てのを持ってたわ

中身はボンバーマン94の体験版だったけど
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 20:03:41.12ID:h4SuHK6a0
スターソルジャーは実はそんなに凄くない
キャラバン効果で知名度だけ異様に高いが内容は凡作・・・
言い方悪いが、過剰な宣伝効果で売れたゲームのプロトタイプ的存在
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 20:14:48.90ID:KeioR+L30
家庭用ゲームに集中する前は、パソコン向けにゲームやOS作ってた会社だからね。
あのファミリーベーシックだって中核部分はハドソンのHu-BASICだし。
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 22:53:14.77ID:ucJhtHVP0
>>11
確かにあの時代にあれをやってたのはすごいな
あれどのぐらいコストかかってたんだろうか
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 23:49:08.73ID:QzZ5P6fS0
ハドソンは何でもかんでも面白いゲームはパクるメーカーという印象が強かったな、実際そうだったし
でも面白ければパクリだろうが楽しめればユーザーとしては何でも良かったし、結果ハドソンにはお世話になった
アーケード移植作品もクオリティ高かった記憶があるな、R-TYPEプレイして感動したもんだ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 01:29:42.86ID:I+v6T4VW0
ブローダーバンドとのコネはどこから作ったんだろうか
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 02:06:52.75ID:fJVD8Io00
イース凄すぎ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 03:07:41.73ID:BsW7Kl0X0
夢幻戦士ヴァリス2 コズミックファンタジー
スーパーアルバトロス レッドアラートと日本テレネット系はよく遊んだな

正直、レッドアラートはMSXのメタルギアより好きだった
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 03:16:50.75ID:PPNDU8X6a
X68000のシステムディスクもハドソンや
ほんま化け物
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 09:40:45.37ID:I+v6T4VW0
世の中的には高橋名人が有名だけど、名も無き優秀なエンジニアがいたんだろうな
あの時代にはよくあることだけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 09:45:33.26ID:2O6+PPj30
ナッツ&ミルク ロードランナー チャレンジャー スターフォース バンゲリングベイ あと何があったかなー ぱっと思いついたのあげてみた
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 10:03:37.32ID:Tc79mw4h0
猿人というモンスター生み出した
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 12:57:34.75ID:Cn6xHdh00
>>38
外部に話があまり漏れんから知られてないけど、中本さんのダーウィンのMSX移植の苦労話は凄い
てか、ダーウィンがおかしい作り

>>39
名前がほぼ出ない下請とかも優秀だったし、日物から移籍してきた人も凄かったよ

>>37
10数年前の海外SDK大手との連携が、そっちをSCEが買収して無くなってなければ
任天堂ハードへの移植ツールはハドソンのが世界標準になって、もっと海外デベロッパの参入が促されたかも
それもあってEAやubiが日本の一般的知名度はない任天堂ハード系下請買収したりしたくらい
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 13:16:53.88ID:I+v6T4VW0
詳しそうな人が来たな
興味あるんでいろいろ語って欲しい
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 18:29:00.51ID:I+v6T4VW0
もし吸収したのがコンマイじゃなかったら
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 19:01:43.19ID:UXvk6okB0
特に語る事が無いのがハドソン   とアイレム
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 19:22:11.42ID:DKYTG7aY0
技術力が高かったとは言いますが
ボンバーマン5も新桃太郎伝説も
メニューが死ぬ程もっさりしてたぞ
新桃太郎伝説なんて仲間のフリーラン時は常時処理落ちしてたし
本当に技術力高いのか疑問
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 19:31:13.82ID:MHHF6xPQa
ハドソンの本質はハッカーだと思うので、語りづらい

発想的に「最小の努力で最大の効果を上げる」というプログラマ的合理主義なので、
「偏執狂的なこだわり」というのもない訳でも無いが、「キッチリ仕上げる」みたいな
方向に向かうので、あまり「オリジナリティ」にこだわりを感じないというか
(だからセガと対極的ではある)

アイレムも語りにくい

「地味なメーカー」というイメージはあるかも知れないが、「なぜメガドライブではなく
PCエンジンに参入したのか?」と考えると、「キッチリ仕上げるハドソンの姿勢への
シンパシー」というのはあったのかも知れない(想像だが)

R-Typeも突然変異的に生まれたように見えるが、ベンチマークに使ったのは
グラディウスだろうし、前提条件が整ってないと勝負しない堅実さはあると思う
思うに、DECO程ではないが、微妙にセンスがズレていたと思うし、その自覚が
あったゆえの堅実さだったのではないかと思う
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 20:02:33.10ID:0UTWKNpC0
PCエンジンはNEC-HE販売なのに、何故か(PC業界では商売敵のはずの)
シャープのX1twinにも搭載されたという不思議

まあHu-BASICをシャープに供給していた頃からの仲ではあったけど
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 20:12:28.74ID:gOLgnWqSa
高橋名人になる前に営業マンで、ドラえもんの許諾をもらいに行ったときに、藤子F先生にこんなの見せられないと会う前に企画書を捨てたというエピソード好き

出来たゲームがあれだから
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 20:44:49.29ID:cfVp1Nz6a
珍外2は最高のR.P.Gなんだな〜
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 20:49:57.96ID:k55+f17T0
俺がガチですごいと思ったのはウィンズオブサンダーだな
STGゲームとしても十分面白かったがBG一枚でよくあそこまで作りこんだなって関心しっぱなし
BGMも最高だった
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 20:57:44.15ID:evl3lh0hd
ファミコンで稼いだお金でPCエンジン作った
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 21:34:29.08ID:Cn6xHdh00
>>45
元のが容量無視で、同じ敵でもアルゴリズムが少しずつ変わってたり、速度や攻撃タイミングが手付されてたりで
それをアスペクト比も違うcpuも違う機種で似せるのが、今までの中本さんのノウハウだと厳しかった
雑誌広告と納期の問題もあって、グラを捨てソースとプレイ撮影見ながら力技で仕上げたと参加してた先輩に聞いた
しかし、MSX2にしてはグラもきれいじゃないし、やはり横画面だとタイミングが違うと叩かれた
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 21:40:27.79ID:Cn6xHdh00
>>57
あれは元テクノソフトの人の会社だね
バルクスラッシュとかも技術力高かったね
一時期SCEの下請もやって、それがスカイオデッセイ
あれも良く出来ていた
今もマリオパーティとかのミニゲーム作ってる
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:03:51.47ID:AU5poJA+0
FXも仲間に入れてくれ!
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:17:21.42ID:+uUbzjjk0
>>60
良いはなしありがとう、ためになる

スカイオデッセイ
これこそリメイクすべき名作なのに

今はマリオパーティとか作っているのか
才能的に納得だが、
マリオパーティで才能限定されているのがもったいなさすぎる
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:31:45.06ID:FVCAxOu/0
>>66
当時はゲーム機本体を逆ざやで販売するという商文化が無かったんだよ。
(問屋の投売りは別にしてね)

日本で最初に逆ざやのゲーム機を売り出したのは、セガのセガサターン。
プレステと価格競争してどんどん下げて、
最後、白サターンの2万円設定で莫大な赤字を生み出す「底なし沼機」と化した。
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:43:10.68ID:3UhOmo2y0
>>64
なんか興味深いな
そんなに力関係でハドソンが上だったのね
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:45:51.44ID:62bA+cxP0
ヘクターのBGMは何気に暑苦しくて良い
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:52:52.26ID:/XqAUBd40
高橋名人とコラボってたコロコロコミック
桃太郎伝説(伝説)がコラボしていた週刊少年ジャンプ(ジャンプ放送局)
この2大人気コミック誌とコラボしてたら無敵だろ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 20:55:25.96ID:VgIsNsQp0
FCのハドソンは
ロードランナー、スタソル、ドラえもん、ハットリくん、迷宮組曲、ボンバーマン、冒険島、桃伝、サラトマなど楽しく遊んだ
クリアできなかったのはヘクター87、ボンバーキング、バイナリィランド、新人類、ファザナドゥ
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:00:00.09ID:Vy65ifwj0
マリオパクッた冒険島
ドラクエパクッた桃伝説
など

ガキの時分に感じた露骨なパクリ体質・・・
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:16:13.85ID:TQ50dchZ0
>>76
スーファミは確かに良いアクションが少なかった様に思えるね
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:23:24.34ID:CQTFTKvx0
なぜ スクエニは出入り禁止にされ
ハドソンは許されたのか
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:23:51.81ID:q6O+FbWA0
当時のアイレムのゲーム基板はV30採用だったんだよね。
その関係でNECと繋がりがあって、PCエンジンに参入していたのではないかと当時思ってた。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:23:57.79ID:5b9c8CCI0
>>70
ありがとう
Wiiか
それも含めてリメイクしてほしいな

今さらWiiとか買いたくないから
スカイオデッセイは新品持っているが、動くハードがないからなぁ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:25:06.65ID:lFisoRMc0
ファミコン初期の頃のハドソンは殆どハズレが無かったな
マジで一番面白いソフトメーカーだと思ってたわ
それだけにPCエンジンメインになった時は寂しかったね
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:29:48.42ID:p0E4rt8w0
PCエンジンの開発ツールは素晴らしかったけど
ハドソン社内で使ってたツールは他社と比べて
キャンバスとパレットが多くグラの質を上げられたとまことしやかに囁かれてたw
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:34:54.03ID:lFisoRMc0
>>88
ファミコンに比べると、ハドソン制のPCエンジンソフトは物凄く綺麗だったもんな
後にファミコンに移植されたスーパー桃鉄辺りなんて全然違うもんな。同じ8ビットとは思えない
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:44:49.17ID:6JQD+0+u0
PCエンジン CDROM2 市場の
牽引役としても活躍してたよね ハドソン

当時は 最先端で 活躍してたよね

CDROM対応ゲームの魅力を
CSで広める役目を果たしていたよね
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/22(月) 21:46:36.33ID:lFisoRMc0
>>90
天外魔境は当時テレビで(PCランドって番組)見て衝撃だったよ
何しろセリフをしゃべるわアニメーションは入るわで。なんじゃこりゃあ って感じだったな
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 10:12:59.60ID:rZZ6+ykQ0
子供にクリアさせる気がないソフトが多かった印象
その逆をいってたコナミに飲み込まれてざまあ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:09:31.90ID:rZZ6+ykQ0
マルチタップがなけれな2Pもできない
天の声2がなければセーブもできない
十字キーはファミコンより操作性悪い
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:14:56.27ID:rZZ6+ykQ0
専用ソフトが5本の上位互換機4万円
廉価本体のはずなのに通常本体より高いシャトルしかも拡張バスなし
パスワードが読めないGT単3アルカリ6本が2時間で昇天
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:17:28.20ID:Gm5Ugxu4d
しばらくはアケゲーやアクションばかりだったからセーブ無いのは問題視されなかったんだよな
家庭用の要素が強くなるにつれて苦手が増えていったゲーム機
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:17:45.06ID:O8xAgm/s0
仮定の話だが
拓銀が破綻して無ければハドソンは今でも独立系メーカーだったのかい?
ぶっちゃけ拓銀破たん騒動ってスゲー政治的に胡散臭いからさ・・・
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:21:17.27ID:rZZ6+ykQ0
コロコロに6万近くするCDをまわす周辺機器が紹介されても
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:26:58.62ID:xQ3Z4sC50
ハドソンにとっての拓銀破綻時期はタイミング的に最悪だったからな。
PC-FXは清算時期だし、ニンテンドー64はアレだったし、丁度プレステ注力する為に
いちばんお金が必要な時に主力銀行を失ったのは痛すぎるだろうね。
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:37:28.05ID:rZZ6+ykQ0
SSSのラスボスだけ異常に強くてクリアできんかったわ

ガンヘッド
ファイソル
ソルブレ
は普通の強さなのに
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 11:53:51.90ID:tIoZEdcr0
あんま昔のことは知らないけどPSOの前にネ実3を占拠してたMMOにえらいハマったなあ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 12:22:16.63ID:TqYT7GPPa
ポリゴンを凄いバカにしちゃったんだよな。あの発言が無ければな。
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 12:24:33.83ID:7Hbue0R80
ロードランナーとR-TYPEの移植は本家が絶賛
プーヤンの移植はオリジナルのサウンドドライバーによって神移植
高橋名人の冒険島・ビックリマンのキャラ替え移植はオリジナルよりも高い知名度

…ファザナドゥはゲームとしてはまあまあ面白かったけどザナドゥの移植としては黒歴史だな(´・ω・`)
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 21:11:43.23ID:YqarF5w90
ハドソンが関わったタイトルで個人的に思い出深い10本

・迷宮組曲
・バイナリィランド
・プーヤン
・ドラえもん
・チャレンジャー
・忍者ハットリくん
・ファミコンウォーズ
・ゲッターラブ
・クイズ殿様の野望
・ミッキーマウス 不思議の国の大冒険
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 21:22:04.28ID:AgMl8lLxM
高橋名人がドフサだった
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 21:29:22.78ID:9Z8seQpE0
>>119
ゲッターラブの人はコナミ買収開始早々に独立して、今もアプリとか作ってるよ
確かモブキャストとレベルファイブの下請メイン
あと割と最近3DSに何たらの森ってアプリを移植してたはず
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 21:31:56.45ID:BfVngZ/G0
>>111
セガサターンで天外の外伝みたいなのとか出したり
FX清算後はセガ陣営につくかと思ったわ
サクラ大戦なんて最初見たときこれハドソンかと思った
それくらいハドソンとは相性の良さそうなゲーム機だと思ったがなあ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 21:34:34.37ID:AgMl8lLxM
リア厨の頃
FCは8bitでPCEは12bitだって言い張っていた友達いたなあw
そんくらい性能差感じられた
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 21:53:10.54ID:9Z8seQpE0
>>124
ユナとか作ってたウィルって下請がセガハード苦手気味で頼めなかった
(ハドソン没落後、SCE直の下請もいくつもやってる)
あと上の方の人でPS参入に反対してた人は早々に出て行った(まぁ、関係は残ったけど)
PCE出してたし、任天堂との関係からセガハード参入は遅れたが
セガハードファンな中の人は割と多かった(ライバルハードとして古くから研究してたとのこと)
完全にコナミ資本になるまでPSへの抵抗はあったし、それで抜けてく人もいたしね
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 22:09:49.28ID:F5AzwTXD0
>>127
PCエンジンのCPUは
出た当時は、世界最速のCPUだったからな

30年経った今のコンピューター関係の部品の性能はバケモノだな
当時想像すらできなかったぜ、今の世界
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 22:12:30.85ID:maHbKxt70
空飛ぶ車はいっこうに来ない、ワープも出来ない、宇宙旅行もできない
漫画に書かれた未来なんてどれもこれも実現不可で停滞してるのに
コンピューター関係だけ異様に進化が早い
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 22:20:53.98ID:pz7/qF4t0
時空戦記ムー
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/23(火) 22:35:06.50ID:wiYOxzwG0
当時ハドソンと言えばコンピューター言語やOSメーカーなイメージだった
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/24(水) 00:38:59.14ID:MJoEloLN0
>>136
ハドソン引抜きって誰?
レッドが自前でゲーム作るのって少なくともエンターテイメントになってからだよ
社長が元BPSの人になってから
インタビューとかで廣井さんがアドバイスしたりしてる件とかは開発下請への話でしかない
ユナはウィルだし、雷門はCAPだし、天外も後のはサラトマとかの竹部さんとこだし
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/24(水) 07:07:22.16ID:DFphdxcFM
高橋名人がクレイトスさんになります
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/24(水) 23:48:50.61ID:tOYqfqxk0
「買わなきゃハドソン」というコピーの破壊力
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/25(木) 01:13:38.93ID:Wl/dZwBo0
SFC時代の任天堂セガハドソンコナミカプコソスクエアの制作力は横一線って感じだったな
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/25(木) 02:01:25.38ID:epR4WFz80
ワープロソフトとか作ってたけど、どうしてファミコン行ったんだろな。
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/25(木) 02:10:23.47ID:jTiY25nI0
開発はアトラスだけどダンジョンエキスプローラーで5人プレイは最高に楽しかった。
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/25(木) 02:19:56.41ID:faD9ziQBx
開発トップの中本がポリゴンの可能性に否定的だったのが運命を決めたわな。
月刊PCエンジンのコラムページでバーチャファイターを否定していたのは今となっては笑い話か。
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/25(木) 04:58:08.92ID:0fR0yjTN0
>>141
そのレスの雷門ってゲートオブサンダーのことで、それも自社開発じゃないよ
あの当時、レッドが浅草にあっただけで、廣井さんはある程度出来た後でも開発に色々言う人だから
大体、架空のスタッフとか作っちゃうのはあの会社の芸風
チャダも、アニメーターの菊池道隆さんが漫画で麻宮騎亜を名乗り代役立てて2人いる事にしてたのと同じノリ
(菊池さんはレッドが法人化した時出資してる1人)

CAPはCAプロダクションって、元テクノソフトの人の会社のこと
九州勢ではレベルファイブの下請をしていない会社の1つ
ハドソンだとよくある名前が殆ど出ない下請の1つなんで、一般的な知名度は低い
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/26(金) 01:43:03.55ID:ryUYKAi70
>>153
ほれ。これ読め。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/755220.html


金崎氏:僕は18歳の頃からこの業界で働いています。最初はテクノソフトでした。シューティングの「サンダーフォース」シリーズを作っていた会社ですね。

 テクノソフトを退社後はレッドカンパニーに。広井王子さんのところですね。そこに「ゲート オブ サンダー」や「ウィンズ オブ サンダー」を作っていた“レッド雷門”というチームがあって、合流させて頂いたんです。

 その後は九州に戻ってきて、その人たちと一緒にCAプロダクションという会社を立ち上げました。そこには4、5年ほどいて。 僕は当時にプレイステーション用の「b.l.u.e 〜Legend of water〜」というゲームでキャラクターデザインをさせてもらいました。
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/26(金) 01:48:00.79ID:ryUYKAi70
レッド雷門はレッドカンパニーの開発チームであって、
シーエイプロダクションじゃない。
体系的には、

テクノソフト(長崎)→レッドカンパニー社内チーム「レッド雷門」(上京)→シーエイプロダクション設立(長崎に帰郷)

だ。
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/26(金) 06:46:39.88ID:sdGY7ZPX0
そりゃすまん
自分がいた時期は既に別だった記憶と20年とか前の記憶であやふやなのもあった
とりあえず、ハドソンからレッドに何人も引抜きってのは、当時聞いた事がない
ハドソンも名前出さない契約の外注とかあって、担当じゃないと把握してない部分もあったのよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況