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スクエニってDQFFが売れてるうちにそれに匹敵する大作ゲームを作ろうと思わなかったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:41:16.92ID:CxjS8mJD0
充分開発できる猶予はあっただろうに
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:58:28.73ID:luDgUm1q0
ロマサガは一時匹敵してたじゃん。聖剣もそれに次ぐ勢いがあった。
クロノクロスも続編としてクロノトリガーの勢いを継承できていれば
台風を巻き起こせた。

みんな、良い奴らだったなぁ・・・・・どこかで元気でやってるかな。
ルドラとかバハムートラグーンは当時も顔色が悪かったけど大丈夫だろうか。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:58:38.90ID:xeKP0lHV0
合併した時はドラゴンファンタジー的な大作が出るかも!?なんて期待されてたんだけどな
それがこの有様
何も生み出すことはなく、IPを食いつぶし続け
遂にはFF、そしてDQさえも終わってしまう
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:59:41.36ID:A0g2JuNW0
スクウェアってあれほどFFとかサガフロとか出すゲーム売れまくってたのに会社としては全然儲かってなかった
どんだけ開発費かけてたんだ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:04:10.78ID:FwtPu9d+0
スクエニはスーファミまでだな、それ以降は遺産切り崩してるだけだろ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:05:57.60ID:xeKP0lHV0
利益の源泉がブランド依存だったんだから
そのブランドそのものが衰退したら終わりの始まりだろ
新規IP作りを20年もサボった結果がこれ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:09:07.95ID:UYmamEra0
>>29
当時のスクエニに「餅は餅屋」という言葉を教えに行きたい

お陰で餅屋の癖に肝心の餅が不味くなってしまった
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:11:38.04ID:q33bKEGy0
フロントミッション潰したことは許してないからな
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:14:40.11ID:+DYYXEAP0
スクウェア・エニックス共に、FFやDQに次ぐ「第二・第三の柱」が育たなかったのは痛かった
両者が合併しても、30年選手のFF・DQに次ぐ「新たな柱」は未だ確立できていない
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:18:59.56ID:IdtqFHkP0
クソゲーしか作れないくなったスクエニ潰れていいよ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:22:03.45ID:dZqq0pQT0
まあほとんど関係ないゲームも
ファイナルファンタジー なんちゃら
って強引にFFシリーズにしちゃうもんね

新規タイトルが育つわけないわな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:33:05.39ID:n/jLgWA20
スクエニで有名なデザイナーがほぼ全員独立したのが笑える
残ったのは新人とゴーストと野村だけ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:47:40.13ID:tGAc1Rtcd
>>13
クロノトリガーは一本限りのお祭りゲーだったんだよ
それをバカがクロスなんていう取ってつけただけの作品を出してしまった

坂口も堀井も鳥山もいないクロノに何の意味があるのか
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 23:58:44.16ID:ZTT209FD0
・エニックス
スターオーシャン→3で完結、以降は蛇足
ヴァルプロ→なんで止まってんの?
ラジアータ→オープンワールドの走り的なシステムだったのに980円で売られてた記憶しかない
ここまでトライエースで他に目立った作品なし

・スクウェア
聖剣→4なんてなかったので5が出せない
チョコボ→DS辺りまでは頑張ってた気がする、なんで止まってんの?
サガ→よく知らないけど人気あった気がする
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:00:16.76ID:T1090rY60
今中心にいるのがブランドにしがみついて食い潰してるだけの無能しかいないのに新ブランド
とか無理
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:12:32.42ID:f/56Z6wy0
KH 550万でDQより実は世界累計では売れてるシリーズ
トゥームレイダー リブートが世界で800万以上売れたことを発表しかし勢いある時期に箱の時限独占のせいで失速
DQは日本では売れてるが海外では中堅以下だから今世代は厳しい戦いになるな
だから3dsとPS4とか2作ワザワザつくって合作で数を稼ごうとしてる
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:28:04.62ID:f/56Z6wy0
トバル→エアガイツ→バウンサー→DFF
3d格闘アクションの系譜も地味に続いてる
アーケードのほうにいったがその内PS4にもくるだろうしな
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:51:06.02ID:qnTLP7NO0
次の柱としてラストレムナント作ったじゃん
結果はクソゲー化して爆死したけど
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:54:43.26ID:ayGlD2TF0
クロノクロスと武蔵伝はマジで良かったか
クロノクロノは批判吹っ切って続編を作らなかった事
武蔵伝はクソみたいな続編を作った事
良い時に軌道に乗せておけばなぁ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:54:51.30ID:C/PShH+s0
昔のスクエニは色々頑張っていたんだけどな
野球とかプロレスとかやりだしたけど、特に劇空間プロ野球は凄かったけどコナミに潰された
オールスタープロレスも良かったけど3からでなくなっちゃったな
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:06:55.42ID:arZLHvZV0
洋ゲーの大手に近いところにいけそうな割にIPあんま多くないよな
有力なのって意味だと。
完全にFF以外の扱いが悪かったことが影響しとる
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:32:21.96ID:WbY+o7gJ0
>>11
FFやDQの名前にたよらず、自分でブランドをつくれるだけの人材がもう誰もいないからね
自分でブランドを作るだけの技量があるやつが辞めて、人のブランドで食べていくしか才能がない人間が残った
それが今のスクエニ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:35:20.10ID:Upy/sX0D0
ナナシノゲエムは面白かったが、基本的にホラーは売れないから
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:45:35.68ID:f/eJU3bK0
>>77
お?FEHの悪口か?w

任天堂も似たようなもんだろ
タイトル塩漬けしたまま下請け会社倒産って、最近もイニスが逝ったし
次は大宮かな?w
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:46:52.88ID:f/eJU3bK0
スクエニは最近サガスカのヒットとニーアオートマタの大ヒットがあったばかりだが
任天堂ハードで出てなきゃノーカンかな?w
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:48:45.70ID:yTiv0W3E0
>>80
まーた眉唾な知識で批判するんだからなあ
イニスが塩漬けになったなどという事実はない
ソニーじゃないんだから
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:50:46.69ID:V6t4apPs0
スクウェアはデジキューブとFF映画で会社がいかれた
エニックスは合併でそれまでの制作会社と関係が切れて
プロデューサーが散らばったのがまずかった
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:54:46.37ID:f/eJU3bK0
>>84
痛いところ疲れると個人攻撃
ツイッターにすら突撃するイノ豚さんは流石っすなあw
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 01:58:10.01ID:yTiv0W3E0
>>81
大ヒット…………

その辺を大ヒットと言ってしまう辺りがもう既に
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:00:00.06ID:/u3lhz240
>>1
家ゴミなんてもうオワコンなのに作るわけねえだろガイジ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:02:16.54ID:UW2pK87vd
>>62
ヴァルプロ:2がクソ過ぎた
チョコボ:乱発しすぎ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:02:34.90ID:Upy/sX0D0
PSってホント、ヒット大ヒットのラインが低いわな

任天堂とは一桁違う感覚で喋ってる
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:03:10.26ID:mQBnV26B0
・作ってたが売れなかった 
・売れるソフトを作らないと次がない

売れるものを作れってのはわかるが続編以外売れない国民性の方が余程問題

そこから気軽に遊べるスマホゲーが流行り、その課金方法で射幸心を煽られる
射幸心を煽った課金方法は法改正が必要なほど悪質に近いとも言える
0093【悲報】パラッパラッパーの作者、まさかのインディーズ堕ち!@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:09:08.08ID:4gHqtmMQ0
「パラッパラッパー」の松浦雅也氏が新作「Project Rap Rabbit」で目指すラップゲームとは? 
「BitSummit」でのトークショーをレポート

 インディーズゲームイベント「A 5th of BitSummit」が2017年5月20日と21日の2日間,
京都府の「みやこめっせ」において開催されている。
 初日の5月20日には,SIE ワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏を司会に,
「パラッパラッパー」などの音楽ゲームを手がけた松浦雅也氏と,
チップチューンの演奏で知られるミュージシャンのサカモト教授がゲーム音楽について語るトークショーが行われた。
本稿でその模様をレポートしよう。

 まず話題になったのが,松浦氏と,「ギタルマン」「押忍!闘え!応援団」などの音楽ゲームを手がけた
イニスジェイの矢野慶一氏がタッグを組んだ「Project Rap Rabbit」(PC / PS4)。

 このプロジェクトは5月15日からKickstarterでのクラウドファンディングが始まったばかりで,
ウサギの少年「兎々兎丸」が,弟子のカエル「お玉丸」と共に,
ラップのような「拍子物言い」でさまざまな問題を解決したり,敵と戦ったりするゲームになるという。
http://www.4gamer.net/games/381/G038126/20170520007/
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:13:32.21ID:GGp5kX4D0
>>91
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | <  100万本なんてのは、発売日のゲオの店員が昼メシ食う前に通過するもんだ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:26:16.62ID:6v09GcgMd
スーパーファミコンまではどっちも凄いRPG出しまくってた
エニックスとスクウェアが一緒になるなんてニュースにもなったし世間が大騒ぎ
結婚したらダメになった
松任谷由実みたいに
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 02:48:52.57ID:Xmup8vN0p
他のゲームもそうだが特にスクエニは信者の声がデカすぎた
クロノクロスにしたってゲームとしては面白かったのに信者がこんなもん認めないって大声あげすぎたせいで全く育たない
今なら信者も落ち着いただろうから死んだタイトル復活させて欲しい
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 03:09:53.40ID:C76X1ZoB0
>>102
クロスはクロノって冠付けなければ評価されてたと思うよ
ドリームチームありきで尚且つ綺麗に完結してるクロノトリガーの続編を匂わせた罪は大きい
クロノの冠使うならせめて坂口くらいは呼べってこと
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 03:24:10.52ID:bdlGXYNba
合併してから本当にダメになった
最大のライバル同士だったからな
よくない合併の象徴って感じ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 03:26:07.07ID:BlfSZOnR0
若手にFF、DQを休ませるくらいの勢いで資産を使った新作を作らせなきゃ時代に合った新しい物なんて生まれないよな

スクエニが鍛え上げてればできるはずだが
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 03:52:36.24ID:hQlYtioV0
これ坂口が去ってからそういう傾向強くなったよな

ドラクエかFFの派生品とりあえず最低限の結果を
みたいなクリエイターばっかになった
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 03:57:17.16ID:5sNaFCWea
そら鳥井ドラクエや坂口FFに憧れて入社してくる奴の目標は自分が過去に遊んだドラクエFFナンだから劣化こそすれそれ以上にはならん
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 04:12:19.81ID:d+Kr65aF0
堀井や田畑が莫大な開発費を湯水のように使いクソゲーを作っている間に
Life Is Strangeはひっそりと300万本売れていたのであった
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 04:32:09.30ID:OBvO4X5b0
■「ゲームとは何か」を考えることが家庭用ゲーム復活のカギ

──スマホゲームは景気が良いメーカーもありますが、
従来の家庭用ゲーム機は少し停滞気味ですね。

鳥嶋:
ゲーム業界の最大の不幸は、本当の経営者がいないことだよ。
どういうことかと言うと、自分たちは何もしなくても
ゲーム機が世代交代した瞬間にもう一回バブルが来たわけだよ。
真剣にゲームとは何か、市場とは何か、クリエイターとは何かをきちっと考えて
先まで見通して才能を育てる、社員を育てる、ということをやってきた会社がない。
僕から見てクリエイターを育てようとしているように見えたのは
任天堂と、坂口さんのいた頃のスクウェア、その二つくらいだね。

http://i.imgur.com/pbhIDcB.jpg
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 07:44:26.58ID:vlzDioJaM
>>70
クロノクロスや聖剣LoMみたいに自分の選択で未来が変わるRPGは楽しいよな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 08:09:14.81ID:0II4JiLNd
>>104
クロスなんてトリガーへの悪意丸出しの繋げ方してただろ
ライター自身が「これ以上の続編はお断り」みたいな言い方もしてるのひ続けようがないだろ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 08:16:10.46ID:Fv6NNszP0
リソースが限られてるから複数IPを育てるのは難しい
ブランド維持したいなら子供向けに定期的にスピンオフ出すべきなんだろうな

FFはCCとかTみたいなのを定期的に出してたけど
EXみたいな方向に舵切るの遅くて子供に認知させるの失敗

DQもモンスターズあったけど星ドラで自殺したかんじ

ナンバリングとともにファンが高齢化していくって考えたらわかる問題に
対応できなかったのが一番まずかったって感じだと思うわ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/21(日) 08:35:25.52ID:m02vR2dK0
BDFFが真のFFと呼んで差し支えないくらいFFしてたデキだった
2を続編にしたせいでクソゲに

今のスクエニ的にはトゥームレイダーやヒットマン、デウスエクスが大作なんだろう
それ以外はどうでもよくなってるのかもしれん
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