ARMS反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Twitterでは死ぬほど大好評やけどな
若者についていけないオッサンは遊ばなくていいから黙ってろよ うんこ過ぎた
100簡単に超えた
ジャイロの精度よりauto aim担えた >>2
100余裕で超えれるよな今の一時間?www バカ発見器で大好評()とか笑わせんなよw
お前のまわりでだけは好評なんだろうなw 良くも悪くもかなぁ。必殺以外にも出せる技っぽいのがあると嬉しい あとひたすらパンチ奴に攻撃落とされて入りにくいのがストレスだったわw
勝てるには勝てるんだけど気持ちよく攻撃が入らないのがウーンってなるな 取り敢えず避けれない人はジャンプダッシュ意識しよう、これだけで相当変わる いいね持ち慣れれば強くなるのかなぁ
パンチを真っすぐに出してるつもりでも曲がったりするんだが 面白いけど荒削り
調整アップデート次第かも
ジョイコン推したいのはわかるけど、プロコンで普通に遊びたいタイプのゲーム
バレーとさんまはアカン とりあえず投げゲーなのがなあ…
思ったより微妙だった ミェンミェンツインテーラよりメカニッカかわいい
俺は最初から分かっていた いいね持ち推奨なのに移動がパンチに誤爆ったり開発はおかしいと思わなかったのか 関係ないんだけど
左手に盾、右手に片手剣で
相手の攻撃を盾で受け止めてから切る
ってのを感覚的にできるかどうかかなぁ
頭真っ白になって、とにかく手を出そうとかになると厳しい
無双じゃなく、相手がいるゲームで
想像以上に相手の動きを見て手を出すゲームだと思った
あ、でも必殺技のときは、頭悪く
素早くぶん殴った方がよさげ
ニンジャのステージは開始地点が離れてて
とりあえず接近するか、その場にとどまって空パンチして
すこしでもゲージ溜めるかで変わってくる感じ
KO狙いにいくんじゃなく
相手よりリードしてるなら逃げ回るのもアリだろう オワカり頂けただろうか?
これが矢吹が作るゲームだ 1時間だけだと操作すらまともに出来るようにならなかったなw
クソゲーではない。
操作に慣れてランクマッチでタイマン連戦だったら熱くなれると思う。
Joy-con両手持ち操作は微妙過ぎる。
SL/SRを全力で握るのに抵抗がある。
Proコンでプレイしてたけど、明らかに有利すぎる気がしたな。
確実な操作と戦闘中の細かい要素がまだ良く分からないから
その辺を理解できればまあ普通に面白いんじゃないかと。 >>1
わかってたけど底の浅いゲームだった
本体発売と同時に3980円で売ってるタイプのゲームというか
なんで発売前から大作みたいに持ち上げられてるのか謎だった まずはタイマンだけやらせるべきだったな
パーティーマッチは息抜き程度だわこれ 2vs2だとシッチャカメッチャカ過ぎて訳わからん
タイマンだと読みゲーになって面白いな ゴキちゃんまーた発売後青ざめることになるのにまたホルホルしてんのか
さすがに学習したら?君らはスプラのことも3万前後って予想してたんやで? 移動はスティック、ガードはボタンでジャイロは攻撃だけでも良かったんじゃと思った ジョイコン+タイマンならかろうじて遊べる
ただ、それに6000円出すのか?他のゲームやったほうがいいのではないか?という話になる スプラ2の時もそうだったけど操作もおぼつかない様な段階でマルチに放り込むのは何なの 最初全然動けなかったわ
無心で操作できるようになったら面白いだろうな
すぐ適応できるセンスの差を感じたわ プロコンパンチ連打でジョイマンをボコるゲームだなこれ いいね持ち不満の人って、どんな点?
手が大きい人は押しにくいとかあったかね >>33
ターゲット切り替えがめんどくさくて同じやつばっか狙ってリンチしてしまう ジョイコンはパンチの出が遅い気がする
それ以外はプロコンでやるより楽しい >>33
傾けても移動できない
ガードがハの字にするとか忙しい
なにより普通のコントローラーのほうがやりやすい ガード以外は無意識に出来るが、ガードが辛いなぁ
L3は位置もだけど、硬めな事もあるし出しづらい
ダッシュ回避に頼って横から狩られる
難しい 前半より後半の方が好評価多かった辺りイカじゃないのにスルメゲーなのかも。 >>33
誤操作が多く慣れるのに時間がかかりそう
いいね持ちしなきゃARMSの意味ないと思ったのに
結局プロコン大正義なのはガッカリ イイネ持ち持ちづらい思ってたらストラップつけてなかったわ・・・
でもランクドマッチでは皆プロコンになりそうだなあ バレー叩いてんのもトスもアタックも知らないやつだろどうせ
チャージアタックなんて存在すら知らなさそう 移動ができない→慣れなのか、操作性の問題なのか、まだ判断できない。
正直プロコンでやれば操作はしやすいかもしれないが、ただの格ゲーになりさがり、買うほどのゲームではないような。まだよくわからんが、操作性が悪いなら、俺は買わんな。 パッときて10回くらい遊ぶなら良ゲーって感じだけど、格ゲーならではのやり込みみたいなのが今後どれくらい出来るかはみたいとこだな。
投げキャンセルとか出来ないのかな いっぱいボタン付いてるのに何かに使えるようにしてくれ! ドラクエソードと同じでブン回してコツがつかめないまま不評ってのはあると思った いや、慣れればいいね持ちが強いのは間違いない
プロコンはフックが出せない 一時間やっても誤操作が多すぎるのはいただけない
かなり意図的に操作の切り分けしない時点で未来はない
さいわい一ヶ月後にイカがあるのが救い >>33
イイネ持ちのキャラクターの前後の移動が操作しにくい。あとやっぱり重量キャラは移動が遅いね パンチの曲げに意味が見いだせればいいね持ち最強なんだろうな
今は誤爆しなさでプロコンのがやりやすいが >>50
スプラの幻影に囚われすぎ
いいね持ちのメリットがなにもない プロコンでもフックは出せるが移動と同じ方向にしか曲げられないが正しい
障害物の後ろに隠れながらドラゴンビーム出すのはいいね持ちの方がやりやすかったな >>50
パンチ打った後にスティック入れれば曲がるよ バレーは面白いと思ったが3人戦は初回で楽しいと思えるものではなかったな
3人戦はプライベートで選べる程度のものにしても良いと思う プロコン使ってニンジャで、柱の後ろをコソコソしながらパンチ曲げてチクチクやって勝てたな。
格ゲーだからやっぱ駆け引きなんだろうな。 レギンレイヴみたいなストーリーモードがあったらなあ 今までいいね持ちなんかした事はなかったという前置きはしておくが
自分がパンチやガードしたら画面の中のキャラも同様に動くという直感操作にはほど遠い感じがした
というかチュートリアルのガードしろってミッションで必死こいてハの字にしたけどガード結局出なくて勝手に次のミッション始まってた
最後10分ぐらいグリップでやったがこっちのが明らかに楽だった、ガードも出る >>59
ガイルゲーだから、hp残そし逃げれば楽勝 >>63
そんな高度なシステムswitchでできるはずないだろwww
ジャイロで角度変えるだけだよww 部屋に戦利メダル?100越えの外人いたけどやっぱり強かったわ
3〜4人対戦だと一人集中狙いして早くにタイマンの持ち込みたいとこだけどリンチしてるようで気が引けるな 3人4人バトルはあれだ
自分以外が殴られるように流れ作るゲーム ARMS残念残念だった点
1キャンセル実装なし
2視点移動がターゲットの大味ゲーfps操作できず
3移動速度もっさりで、下手くそでもauto aimパンチ当たるように大味調整
4待ちガエル戦法が行き着く戦法なので、アイテム出して移動させる格ゲ〜なのに、運ゲーw
5視点移動自由にできない、視点先ににしかパンチ出せないので、バレーなどで、ボールに視点が行かないときパンチがあらぬ方向にwww
6操作を自分のしたいようにできない大味クソゲー ARMS楽しかったです‼買う気なかったけど揺らいでいます。コレは体験しないとわからない。好きな人と嫌いな人で分かれますね。 パンチの軌道もっと制御できると思ってたわ残念
パンチ速度も固定で残念 モーション操作のあかんとこがそのままだな
ホームポジションくらいプレイヤーに設定させた方がと思う >>1
いいね持ち普通にやりやすかったんだが?
1時間やって2敗しかしてないし問題なくいける水準だと思ったわ ARMS理想編
1パンチキャンセル、パンチ戻しいつも可能
2パンチの初出時に、好きな方向可能(乱闘で右手を目の前、左手を横の敵など)
3視点移動を自由に、速度も自由に(バレーなどで好きなそうささせてほしい)
4自キャラの移動早く、パンチの角度などが上手い人のパンチだけ当たるようにしてほしい
5auto aimの廃止、レーザーが近くの敵にかってに当たるのダサすぎ、何のための上手いヘタの差をつけるシステムだよ 絶賛したきゃ神ゲースレ行けばいい
正直あそこの住人になれるほどの魅力は感じなかった いいね持ちは小さい動きで完璧に出来るようになるかが
ガチ対戦で使えるかのポイントかな
君はプロいいね持ちゃーになれるか 操作方法確認できた?
キャラ毎に動きが違うからもう少しトレーニングさせて欲しかった
バレーも意味わからんかった
てか最初から上手いのいたけど、あれ社員じゃないの?w
8時57分直後あの上手さ格ゲー勢?w
>>49
習うより慣れろってことなんだろうけど、トレーニングモード最初の1回だけってのはねー よほど飲み込みが速いか
リアル体験会で先に遊んでたか コブッシーのフォロー外したわ
自分の人生に1ミリとも必要ない駄ゲーやった >>83
最小の動きでいいならモーションいらないと思う
体感ゲーとして割り切るかボクシングゲーとして最適化するかしないと 見た目だけオーバーウォッチパクってりゃ売れるだろ!っていう発想の
出来損ないクソゲー
まともにゲーム作れないんだなってことがよくわかった どのアームも愛着がわくしいいゲームだと思うがなあ
トースター サラマンダー スパーキー チャクラム ドラゴン ビッグパンチ ゲルゲル >>24 見てくれ的にも内容的にもアレだろ、Wiiあたりで出てたパンチアウトw
本当になんでコレを推せるのか意味不明だけどスプラのまぐれ当たりで方向性見失ってるのか プロコンで遊べると知らなかった。次はプロコンで遊んでみる だからイカハゲはゲーム下手なんだからこっち来るなよw やっぱこれなんとしてでもロンチか4月にねじ込むべきだっただろ。
最初の触り心地的にチャロン的ゲーム特有の
面白いけど若干足りない感じが克服できてないんで
まず買わせてある程度遊びこんでるうちに
奥深さがじわじわわかってくるような導線が必要だ。 腕伸びる変なキャラじゃなくパンチアウトの新作としてボクサーを操作するっぽくした方楽しかったんじゃないかなぁ
期待してたよりも爽快感なかったし、それはなによりも、せっかくリアルに腕を振って攻撃してるのにキャラの動きがあまりあってないからだと思うんだよね 操作にもっと慣れたら面白くなりそうだとは思うけど
体験会は対人だから慣れる前に心が折れちゃった
オフラインの体験版も別にあって練習できてからのオンラインウデだめし会だったら良かったなぁ
とりあえずイカ2もすぐ控えてるしARMSは買わないかなぁ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています