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何故DQ11はDQ10路線の戦闘にしなかったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 15:51:57.16ID:C1Tujvjbd
今までのゲーム機はマシンのパワーが足りないため表現の方法がリアルに出来ず3人〜4人一列の形式を取ってきた
ドラクエではFFのように前列後列といった概念は無いが列の後ろに行けば行くほど敵に狙われにくいというシステムだ
もしそのシステムをリアルに想像するなら列の後ろにいるキャラクターは敵から離れた位置にいるか敵に見つからない位置にいると想像できる
DQ10ではその描写を狙われている仲間と敵の間に別のプレイヤーが介入することにより再現出来ていると言えるだろう
しかしDQ11はどうだろうか
キャラクターが表現されているにも関わらず4人が一列に立ち尽くしている
なぜか主人公だけが戦闘フィールドを自由に動き回れるも敵には見向きもされず仲間も唖然としている私も唖然としている
これは果たして正当な進化をしていると言えるのだろうか
私にはマシンパワーが上がっても結局昔のドラクエに縛られてそのまま作って来ているとしか思えないし進化の可能性を捨てて自ら衰退の道を辿っているように感じる
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 15:56:21.25ID:OaGHZTqya
10はリアルタイム戦闘に移動干渉の概念があり、常時通信するMMOとしては技術的に画期的かつ見た目でわかりやすい
11はファミコン時代と変わらずターン制棒立ち

まあ11は酷い
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 15:58:30.24ID:xTPt9YvYd
敵味方棒立ちの中主人公だけウロチョロ出来るようにした意図を教えてけろ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:04:09.53ID:C1Tujvjbd
>>2
長文書きたくもなる
今までドラクエは歴代全部やってきたがあそこまでキャラが戦闘フィールドに映っててなんで棒立ちなのか
というか棒立ちは百歩譲って主人公だけ動いて敵味方微動だしないのは意味があるのか
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:13:13.24ID:MrI7okxL0
10を今でも現役でプレイしてる俺から言わせれば、10と同じとかマジ勘弁
10はFFのアクティブタイムバトルだからな?
操作忙しいし、ライトな人が気楽にプレイするゲームには全く向いてないよ
11でも聖女ワンパンゲーとかマジ勘弁だわ

だから今まで路線の11は、安心感すら覚えるレベルだね
今のDQXゲーム内の末期的雰囲気を考えれば、普通のターンバトルは正解
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:22:03.29ID:8LIIqK6Ya
100歩譲ってターン性にしたからなら
あの横並び棒立ちで主人公だけチョロチョロ
動けるとか酷すぎだろ
ペルソナとかロスオデは変じゃなかったのに
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:22:21.24ID:C1Tujvjbd
>>14
すまない、ちょっと書き方を間違えた
私が言いたいのは3D描写をされるにあたって戦闘も3Dなりのものに変えて欲しかったという点だ
まさかファミコンでの横一列形式をPS4になってまで採用してしまうのかと言いたかった
別にDQ10形式で戦闘がやりたいんじゃないんだ
表現の方法がこれでいいのかと
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:24:45.35ID:EhOQLqZp0
折角MMOを作ったんだから、そのシステムを応用しろよってのは解らんでは無い
FFだって12でああいうシステムになったのはどう見ても11の影響だからな
新しいものを作っておいて、元の物に戻すってのは後退行為だ
まぁこれもDQだからって言えばそれまでなんだがね
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:32:04.67ID:4NQzzSdja
押し相撲がaiで再現するんがムズかったからじゃねーのん
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:44:51.13ID:FRLBYR8t0
>>20
サポート仲間はAIやで。
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:49:02.72ID:4NQzzSdja
>>22
だからaiじゃ複数の敵がこっちに向かってきたらどれを押すか判断するの難しいやろ?
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:52:08.16ID:b8cN0vk/0
10もいらん。
理想はPS2リメイク5。
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:52:14.88ID:T5AOPcMs0
ゼノブレの戦闘も擬似MMOだし出来ないこともないだろ
おそらく9の時に懐古房が大暴れしたのがトラウマなんじゃねえの
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:58:43.44ID:ksqcIFBl0
うん
だからカメラ固定にしていつもの横並び棒立ちで遊びましょうね
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 17:04:07.65ID:pLxhjrvh0
11のユーザーを最終的に10に持っていきたいなら
10の一番面白い所体験させるべきじゃないのか
なんで苦行ばかり搭載したんだろ
ほんと意味不明
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 17:24:57.49ID:DPfpu8yn0
別にそんなすごい事しろってんじゃなくて
構えながらじりじり動いてるとかその程度でいいのに
主人公だけ動き回ってるって、ほんと悲しいピエロみたいでなぁ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 17:31:43.16ID:cG9h8xxp0
昔から呪文や特技のエフェクトがどう進化していくのが楽しみだったんだけど、11は10とまるっきり同じなのが残念。
どれもこれも見たことあるモーションばかりで10経験者からみると新鮮味が足りない。
9の戦闘の動きのほうがまだよかったように思える
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:09:09.84ID:sa5xKWUd0
ドラクエ9ですら棒立ち横並びじゃなかったのにね
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:13:25.89ID:rd2PDYdza
10は前衛と後衛が何したらいいか一目瞭然な革新的な戦闘だった
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:18:29.03ID:7itozBfA0
DQの未来は、DQ9の時にDQファンが殺した。
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:20:46.01ID:rd2PDYdza
フリーランやるならせめてシームレスだな
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:21:59.93ID:ctepuc8E0
9の戦闘も結構面白いんだよな
どういうわけか一番つまらない8に近づけてしまった
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 11:27:51.08ID:mnzsU1e80
コマンドバトルならラストレムナントの戦闘真似すりゃ良いじゃん
PS3でも出来てたことなのになんでぼっ立ちなのよ
※知らない人用の補足:ラスレムのコマンド選択中はダメージは出ないけど殴りあったりしてる
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 13:32:39.13ID:BrTOV0jx0
10はATBだからすぐに行動せずに相手の出方をみて行動できるのがいいな
それに慣れるとコマンド入れるまで動きがないのが物足りなくなる
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