27時からARMS体験会開始!!!! [無断転載禁止]©2ch.net
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流石にねみーわ。
起きるほどの中毒性は二時間では見出だせなかった。
よってまた九時に会おう 目覚ましに頼らなくても余裕で目が覚める
じじいは酒飲んでも連続2時間以上は眠れんのや >>7
イカで成功したから。今回とイカを比較することでヒットの精度を上げていこうとする任天堂の深謀遠慮。 1日3回あんの?2回目参加できなかったから有り難い >>3
本気で数えないと時間わからないの?
小学生? >>12
よくわからんけど
なんでやりにくいいいね持ちでわざわざやるの? >>15
多分いいね持ちじゃないと
投げ範囲拡大とか出来ないし 左右独立して軌道コントロールできるから操作機能的にはいいね持ちのほうが上らしいよ 1ヶ月後
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
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丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨、 バレーのジャンプ攻撃は気づかなかったな。どうりで叩けてる割に負けると思った >>27
トスも重要だぞ
かならずジャンプ攻撃前にトスだ! DNAマンのキャラ特性(リボンなら多段ジャンプとか)って何?
ダッシュジャンプで動きがキモいくらいしかわからん
アームは個性的だけどキャラ自体特別できることがない気がするんだけど 俺はわざわざ3時に起きてこのゲームをやるような奴とアームズがしたい
問題は俺がもう眠いこと キャラの特性まとめ
スプリングマン ダッシュ長押し解除で攻撃弾き HP1/4以下で常時チャージ状態
リボンガール 多段ジャンプ 空中でダッシュ長押しで急降下
ニンジャラ ガード成功でワープ(削りダメなし) 空中ダッシュでワープ
マスターマミー スーパーアーマー ガード中HP回復
メカニッカ スーパーアーマー ジャンプ・ダッシュ長押しでホバリング
ミェンミェン 後ろダッシュ空中ダッシュで攻撃弾き チャージし続けると左腕が通常のチャージより強化されてキープ
DNAマン ジャンプ長押しで体が伸びる ダッシュ長押しで縮む
キッドコブラ チャージ中にダッシュで高速ステップ ダッシュは遅いがジャンプが速い
バイト&バーク バークが気まぐれに攻撃 バークに乗るとハイジャンプ&攻撃弾き
ツインテーラ チャージ中相手のパンチがスロー 空中でダッシュ長押しで空中チャージ >>33
助かる
DNAマンのは回避にどれだけ使えるのか試してみるか >>31
ヘルプに載ってる
時間外でもヘルプは見える ニコ生のタイムシフトで見てるんだけど任天堂スタッフ強過ぎる 3時とか外人だらけだろうな
強いのか弱いのかわからんな 驚異のニンジャラ率なのかな
DNAでキモがらせるか >>43
遠藤舞さんもうまかったね
バッコスは言い訳ばっかでワロタw ダメだこのままじゃ27時まで起きてられず明日の9時のも寝過ごしてしまうパターンだわ 27時って3時かもう始まると思って10分前から待機してたわ
寝よ ヤバい腕試しではしゃぎすぎて無駄な体力く使い過ぎた外国人とやりたいのにめっちゃ眠い… >>55
フルチンじゃなけりゃ掴まんねーよ
職質はされる可能性はあるけど、あれも任意だ 外人アームズ上手いんかな
こっちは眠気のハンデを背負ってるから負けるかもしれん 朝は久しぶりに本体の電源入れたらバッテリー切れてて少し充電した後DL始めたら全然落ちてこなくて
参加できなかったが
今は準備万端なのになんだかとっても眠いんだ 初回ぶりにいいね持ちしたけどやっぱ糞だな
普通にパッドでやるわ やっぱ面白いな
いい加減3回目だと動きわかって負けなくなるな うーんやっぱ手疲れるからプロコンでいいかなってなってる 1回目はガチで振り回してるだけだったけど
どの程度の動きで反応するかわかったらだいぶ掴めてきた
しかしこれ軽く体があったまるな 3回目になると動きがみんな変わって来てるな
かなり読み合いが熱くなって来た
ただニンジャラ
お前の空中ダッシュからの投げは許さん いいね持ち大分慣れて来ると、最初あらぬ方向に動いてたのが
ジャイロの誤認識ではなく興奮して妙な方向に倒してる自分に気付くなw 寝てたあああ
ちょっと仮眠してたら10分くらいしかできんかった やっぱ動きに慣れてからだな
特にダッシュ
何の影響かどうしても二連続入力でダッシュって頭が抜けない >>81
うちの部屋の外人と思われるネーム勢も強かった 2時間ちょっとやってようやくこういうゲームかって言うのが分かった
面白くなるまでが長すぎるわ
よくできてるとは思うけど売れることはないだろう・・・ 今はやってる回数的に日本人の方が強いね
で外国人でもメンメン多かったなついで忍者とリボン 春夫メインで使ってるのは俺だけだった
つうか目覚めてもう流石にもう寝ないとまずいのに… 21時の部に続いて参加したけどやっぱ難しい
みんな強すぎだろ! 駆け引きを楽しむ余裕などないわ
前のスレで「掴みは見てから片手パンチでおk」って見たからやってみたら
パンチ出す前に掴まれてボコボコにされたわ
皆どんだけいい反射神経持ってんのよ…… 楽しかったけどもうこのゲーム満足したわ
買わなくて良いや いいね持ちはホームポジション設定ボタンでもないと楽な姿勢で遊びづらいのが辛いな
若干猫背気味でやってると後退できない獣になってしまう 何度かやって思った
ライトはこれ体験会やって回避していくパターンだ
やりこんだら読み合いとか技術のぶつかり合いが面白いのはわかるけどゲーマー向けだ >>91
だね
楽に座ると後ずさりが止まんなかった
使わない誤爆しにくいボタンにニュートラルをリセットするボタン付けないとダメだ まあ任天堂自信コアなゲームと言ってるからな
やり込めばやり込むほどよさがわかっていくんだろう
まだキャラ変えてわちゃわちゃやってる状態 ようやく遊べたが面白いなコレ
2人対戦だけだと緊張するが、なんか3人や4人で戦う時があったのが楽しい
強い奴もいたけど重量級で手数だしてたら結構勝てたw
でも皆がやりこんだら、もう勝てなそうだ パーティーマッチでボコられてばかりの人はさすがにやめちゃうだろうなこれ
思った以上に弱者が救済されない作り >>78
片方のジョイコンをクイクイっと動かすだけで動くし意外と簡単 >>98
e-sports狙ってるタイトルだからね まあマッチングでプレイヤー同士の実力差はある程度調整するだろう >>96
オンラインはガチ勢の魔窟になるかもしれんが持ち寄りでワイワイバトロワやったりバレーバスケやったり用途は広そうだろうな キャラと6本の限られたアームの持ち込みでどれだけメタゲームを展開できるのか
本番は3本勝負でアームの入れ替えあり
これは相当深みがありそう
その域まで行けるのはガチの格ゲー勢だけだろうけど >>98
まあそういった助けがあるのはスプラトゥーンぐらいだからな
他のオンラインと比べたらARMSなんて優しいもんよ >>92
正直、買うのやめようか悩んでる自分みたいのもいる
元々格ゲーは昇竜拳コマンド入れられないぐらい苦手でスマブラも苦手で
コマンド入力の無いこれなら……! と思ってやってみたが
やっぱ苦手は苦手なんかなあ >>89
無理せずダッシュやジャンプでよけた方がよっぽどいいと思うぞ 片手で投げをおとせるっていっても、待機状態じゃないと直ぐには手がでないし
投げ狙ってくるのは、相手の両手が塞がるタイミングだから
対人読み合いのセオリーがあるかないかで選択すべき行動がちがうかな よっしゃ、俺にとって2回目の体験会やるわ
今まで皆勤でまた9時からやる奴おる? 二日目にしてようやくいいね持ちでそこそこ思い通りに動かせるようになってきたわ
正直いいね持ちは俺みたいな下手くそだと慣れるのに時間ががかるから
時間外でも動きの練習だけは出来るようにした方が親切だったと思う >>112
プラスボタンでトレーニングモードになるのをご存知でない? 右手をシュッてやったらその時の揺れで左も反応して掴みが出てしまうわ >>114
試合始まったら引き戻されるからなぁ
正直俺も1日目は対人なしでずっとトレーニングしたかった >>105
対戦ゲームに向いてないんじゃね?
間合いとか相手の行動見るとか出来ない人はセンス無いからね どーしよっかなあ
三時って事は4時から寝るってことだよなあ
うーん なんかメカニッカが異常に多かったんだけどなんでだ?
昨日21時にやってた時は俺以外殆ど居なかったのに。 割と初心者向けってことが知れてきたとか
アーマーあるしミイラみたいに鈍くないし武器も癖が少ないしかなり扱いやすいキャラだと思うよ ふぅ、あぶねぇ…ぎりぎり目覚めたぜ…
うでだめし前半戦ラスト楽しむか プロコンでスティック常時おしっぱでやると各種行動後最速ガードできるな 3D格闘なんていう取っ付きにくいジャンルをよくここまで再構築したと感心する出来ではあるが
やはりどうしても実力差がハッキリ出すぎる所が、イカほどは流行らない要因となってしまうだろうね
レーティングが相当上手く機能するならジワジワ長持ちするかもしれないけど クッソ面白いなこれ
でももうちょっとゆっくり練習させてほしいw 製品版ならソロモードで思う存分練習出来るんじゃね? この時間の外人っぽい名前は外人さんかなー
っていうか海外の方がレベル高くないかこれ・・・外人ぽい名前の人ら上手い人多かった 外人っぽい人とレート競ってたらフレンド登録届いた
相手1位で俺2位で一方的にライバル視してるかと思ってたら相手も似たようなこと考えてたんかな
直接対決は全部こっち勝ったのもあるかもしれんが >>135
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