【悲報】DQ11生放送会場全く盛り上がらず、冷え冷えで公開処刑状態wwwwwwwwwwww★3 [無断転載禁止]©2ch.net
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215 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/27(土) 14:29:56.48 ID:3+Yd2riz0 [4/5]
https://youtu.be/xCQ-KHtlpOk?t=32m10s
これヤバすぎる、主人公だけうろちょろしてて他の主要キャラ横一列で全員棒立ち
ポジションの変化もなくて、主人公だけひたすらうろちょろ、衝撃映像だわwwww
247 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 14:33:42.51 ID:axFMESEW0 [3/6]
https://pbs.twimg.com/media/DAzvD4CVwAA1YE7.jpg
407 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/27(土) 14:49:01.26 ID:wxifMQUr0 [2/4]
主人公以外は横一列に整列wwwwwwwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1262227.png
放送
https://youtu.be/xCQ-KHtlpOk
【悲報】DQ11生放送会場全く盛り上がらず、冷え冷えで公開処刑状態wwwwwwwwwwww★2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495867369/
【悲報】DQ11生放送会場全く盛り上がらず、冷え冷えで公開処刑状態wwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495861227/ 一応立ててみた
需要がなかった落ちるだけだと思うので・・・ なんでドラクエに体験会がいるの?
いつものドラクエと何か違うの?
わざわざ体験して新しい何かを感じられるの? 詐欺野郎のFF15が発売後にバグ取りしたり改修したりしてたように
詐欺豚によるDQ11も嫌な予感しかしないんだが >>4
確かに
あーいつものじゃんて感想しか無い
細かい所で??と思うところはあったが
体験しないと判らんなーって思うようなものは
一切無かった 3DS版 ハードの性能に合わせた作り
PS4版 Wiiの10の使い回し多数、戦闘棒立ち 10みたいなのだと体験する意味あるだろうけど
ネタバレ回避で好きな奴ほど発売前は情報避けたくなるというのに
何か勘違いしてるんだろうな 手抜き感、低予算感がやばい
監修してるじじぃのセンスがもう20年遅れてる
こりゃあかん 正直、見るたびに不安になるプレゼン
1からプレイしてるオッサン達はあの戦闘を見て
何も思わないのだろうか? 11の戦闘見て10を評価しなおす事になるとは思わなかったわ
全員整列して1人ずつ順番に行動する事の歪さを見てるのが辛い 今時バトルで画面が切り替わるのに草
ターン勢でさらに草
その上仲間棒立ちwwwwwwwwwwwwwww
システムwwwwww古すぎるだろwwwwwwドラクエwwwガラパゴスwwwwwwwwwwww
完全にガラパゴス諸島やんけwwwwwwwwwwwwガラパゴス諸島なんてただの観光地ですよwwwwwwwww船でしか行けないねんwwwwwwwww船wwwwww船ってwwwwwwwww磯www野wwwふwwwねwwwかよwwwwwwwwwドラクエはサザエさんかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 戦闘システム違うとはいえテイルズやゼノブレでさえみんな動いてるのに・・ >>1がまた偽タイトルで煽ってるんだろうと思って見たらマジで腹抱えて笑ったわ
やっぱりDQなんかもう期待するだけ無駄なんだよ >>16
ドラクエがサザエさんなのではない
サザエさんがドラクエなのだよ それ以前に通常時に仲間が消えてる不自然さな
制限の多いオンゲのDQ10では普通に仲間が表示されてるのに、制限の少ないオフゲのDQ11でなぜか劣化というw >>12
そうモーション使い回しが一番最悪
タッチも等身もリアルに近づいているのにあのデフォルメモーション
合ってないし気持ち悪いよね フリー視点モードってよくわからないけど
昔8でどうしてもゼシカのパンツを見てやろうと色々画策してたけど
戦闘中にそれが出来るような感じ? >>21
しかも他のプレーヤーすらバトルエリア外から応援してる姿同時描写できるからなw
ドラクソ11はフィールド歩いてる他のモンスターすら描写できないwww これ海外で売りたいからPS4をメインに売ってるんだよな?
悪いがこれじゃ海外でウケんわ
ペルソナ5の方が売れそうな気がする >>25
フリー視点ではなく、フリーランでしょ
フリー視点ってのは擁護側が後付けで付けただけだ
この仕様も無い機能に意味を見出そうという涙ぐましい努力 あんなフリーランなら
カメラ操作出来るようにするだけで良かったよ 淡路恵子「これなら出来なくても未練はありません。堀井さんありがとう。成仏できました」 フリーランなのか
それまたオートランとは違うんだな
戦闘中に走るのって感じだけど どんなにグラ豪華にしても2Dドットで出来るゲーム性だからな PS4版はこんな意味不明にウロウロできるシステムにするくらいなら
キャラ動かせなくてもカメラワークを工夫してあらゆる行動をカッコ良く見せる方が
いくぶんか良かったんじゃないかなあ あの無意味なフリーランをどやってる堀井
ドラクエもう終わりや
てかこんなもんが人気あったことがそもそもおかしいのかもなwガラパゴスジャパンの究極タイトルも遂に終わりか 本当にこれ2017年のタイトルなのか?
いくらなんでも古臭すぎる
今の時代PS4でボイスすらないって信じられん イオのエフェクトおかしいだろ
自分を中心に爆発って10は立ち位置が入り組んでたから成り立ってたのに 初めてPS4版の画面を見た時点でDQXやってた人間なら「あれ?これ使い回しの手抜きじゃね?」ってなんとなく察したよな
俺はここまで使い回しが多いとは想像もつかなかったけど どの要素がどうのこうのじゃなくてドラクエとしての方向性を見失ってる感
化石シリーズにありがち アクションRPGじゃないのに
主人公だけウロチョロ動けても何の意味もない
コマンド選択するだけのバトルで無意味な演出して何がしたいんだ
いまどき同人エロゲでも声ありなのに
ドラクエってコミカルすぎてモンスターとかも全然恐怖感が無いしな >>39
配信全部見るの苦痛で見落としたけど
ほんとならひでーな 戦闘シーンもやばいけどゲームの中で縛りプレイなんて
メタ発言を出してしまったのが一番悲しいわ。
「ふっかつのじゅもん」という言葉だって、「パスワード」では没入感が無くなるからって
いう理由で採用したんだぞ。
MMOの10はまだ許せるにしてもオフラインの11でこれは駄目だろう。
堀井が駄目になったか大規模開発で細部に目が届かなくなったかどっちだよ。 はないちもんめを交互にやるみたいな全く緊張感のないアホみたいなバトル
おまけに主人公はガイジみたいに一人で動きまわっとるし
あれ開発は誰一人おかしいと思わんのかねw どこがつくったのか知らんが技術力とセンスがファルコムと同レベル、もしくはちょっと下ってかんじ
ドラクエてこんなしょぼいのかよ >>1
DQ10だと敵も仲間もちゃんと動くんだよね
https://youtu.be/lFrxJ5JMLKE
もしかしたらDQ11は敵が動かないから仲間も動かないのかもな
敵も仲間も攻撃時に動いた後に元居た位置に戻ってるw 多分ほとんどの人間がおかしいと思ってるんだろう
言い出しっぺの狂った感性の持ち主が
権力者で覆せないだけだと思う >>14
> http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1262227.png
>
> これなw
> 流石にヤバいと思ったのか、この後すぐにカメラ操作できない設定に変更させてたなw
マジで?
動画が苦痛すぎて、ちょっとしか見てなかったわ
本当につまらなそうで、つまらなそうで・・・ >>39
確か初登場した3での元々の設定上は自分を中心に爆発で合ってるはず。それが3Dで見栄え上良いかどうかはさておき 10と違って主人公だけ離れてても敵のグループ攻撃はちゃんと当たるんだろ 新情報出す度買う気なくすんだが、お前らはどうなんだ? フリーランじゃなくて効果とかなくても陣形システムくらい採用すれば良かったのでは? >>52
とっくに0だよw
暇潰し用に3DS版買おうかと最初は思ってたけど
こんなんいらん
1000円位になったらもしかしたら買うかも知れん >>36
本当それ
今時攻撃する度に後ろに飛び戻るのもどうかと思うし >>47
ドラクエ11の敵の残りHPが色で分かるのも10からの流用なのね 適当に10のシステム持ってくるからこんな意味不明なフリーランとかになるんだろうな
全てが寄せ集めでまとまって無いんだよな全てちぐはぐ >>56
3DSの2Dモードがしょぼすぎて衝撃受けたわ…
ファミコンレベルだわ、アレは…… >>52
なんだかんだで買おうかと思ってたけど、さすがにこんなゴミに1万近く出すのはアホらしいからやめることにした
あれで他のPS4ソフトのほぼ全部より高いってありえないだろ
中古で二千円くらいになったらどれだけひどいかやってみるかってかんじ >>52
FF15同様最後まで看取るという意味で買うわ
ファンだからこそ終わりを見届けないとな 藤澤のいないドラクエはもうダメだわ…
今の堀井の信頼性など0に等しい >>52
迷ってたけど今日の見たらパスだわ
ファルコムゲー以下の化石に1万も出せん 誰かが書いてたけど戦闘中はワイルドアームズ3みたいにグルグル走ってれば良かったのにね
てかps2でも出来てたんだしやろうと思えば出来たよね >>60
ドット絵にするのは良いけど
もうちょいなんとかならなかったんかね
アレ
PS4も3DSも技術云々以前にグラのセンスが無さすぎる PS2の8より劣化してるのがひどいな
あっちのほうがまだ魅力的な画につくれてた >>67
グラも内容もな……
まあ、短期間に実質3〜4本の同じゲームを完成品に持って行ったのは凄い事だが……
ユーザーがその全てを体験するわけでもないし
FFとは違うベクトルでの力の入れどころの間違いを犯してるよ 見て来たけど客がマジで冷えてたなぁ
今までの発表会とは違う空気感だった >>16
ガラパゴス言いたいだけやろ(´・ω・`) これネガキャン案件だわな
ちょっとクオリティ足りてないわ!
ゲハでネガキャンしてスクエニ倒産させるしかないわ!
皆! ネガキャンして! 俺の元に集ってくれ!
俺、皆のネガキャン砲、撃つからさ……
絶対! ネガキャン砲! 完成させようぜ! >>44
これはホント駄目
ドラクエでテキスト手抜きだけはアカン 始まる前まで豚の公開処刑とか言ってた
ブリさんたちはどこえ?
10の方でも返り討ちにあったらしいが >>66
あれも本当は位置によって色々させたかったけどシステム上難しくて
結局無意味に走り回る仕様に落ち着いたんだっけ
それでも戦闘の雰囲気はよく出てたしこれくらいはしてくれないとなあ
棒立ちはさすがにどうかと思うよホント ターン制の戦闘でもここまでひどいの今の時代ないんじゃね
効果音のチープさもひどいよな
ボイスなしであのしょぼいモーションだから余計貧相に見える ほぼメンバー揃ってるのにダメージ小さいな
一旦解散でもするのかな? >>4
いつものドラクエならまだ良かったんだがな
10より退化してしまってる 許せないドラクエだなコレ!
>>79
本社突撃しよう!
俺たちが声をあげれば本社も悲鳴を上げるはずだ!
いつにする!?
時間指定してくれ! いつもと大差無いシステムで
やれることは増えてグラも向上してる筈なのに
いつものより遥かにショボいゲームに見える
これは凄い事ですよ! >>74
突撃案件だよな!
本社突撃しよう!
駄目だよなコレ!
抗議だコレ!
いつ集まる!?
反対集会レベルだよなコレ! モーション流用してるくせに呪文唱えると盾や武器が消えて発動とか手抜きにも程があるわ 情報出るたびに公式ネガキャンにしかなってないというね
10年前にPS3で発表してても古臭いと言われるレベルでしょこれ >>81
だな! 反政府運動並みに反対せねばならぬ!
俺たちスクエニ本社にデモしようぜ!
いつやる!? どこで落ち合う!?
決めてくれ!
DQ11のPVに反対デモだ!
頼む!
6cKWf5i4a
お前がリーダーだ! 反旗のリーダーだ!
決めてくれ! ヒーロー! 豚はホントネガキャンするときだけは生き生きしてるなぁ・・・w ラーミアの上に横一列で並んでた頃とまったく変わってないとは思わなかった あれだよ
戦隊ものとかライダーでも初めにお喋りの時間があって闘って
でまた喋ってそういう掛け合いを演出してるんだよ みんな良かれと思ってやっているんだろうけどね……
エシディシ・ワムゥ・カーズ戦のジョセフくらい悲しいくらいに浮いている
持てる武器を最大限に活用したんだろうけども、やはり限度がある というかドラクエ期待してた人からしたら
こんなもんを垂れ流されて何も言わない方がおかしいわ ランダムエンカウントじゃないとモンスターシンボルが間抜けな置物にしか見えないな
一応ピキって襲ってくるみたいではあるけれど… >>87
!?
あなたが真のリーダーか!
デモを画策してくれ!
許せない!
DQを許せない!
旗手になってくれるか?
頼む! 本社突撃だ! 行くぞ!
超ネガキャン! mrMVr4a! 隊長だ! フリーランでモンスターの真横や後ろにいってるのに順番くるまで待ってなきゃいけない
モンスターはどれだけ近付かれてもがん無視で全く見向きもしない
このシステムを自慢気に語るじじぃがおるらしい 普通にモンスター図鑑でグルグル眺められたらいいんじゃない
モデリング自慢したいなら JOYも仕事だからこんなゴミを褒めなきゃいけないから大変
堀井に合わせて、自由に走り回れるのいいですね!!
戦闘テンポいいですね!!
いいわけあるかボケw ゼルダとかオープンワールドのやつで、
シームレスに遠くの敵狙撃したりギリギリの距離駆け抜けたりモブ敵が焚き火囲んで遊んでたり
そういう戦闘に慣れちゃうとこういうのほんとキツい こんなんでも売れるかなと思ったけどコング悲惨なんだな 伝統を守ることと進化を放棄することは同義じゃないよな
ブランドの上に胡座かきすぎで客を舐めてるレベル
FF15がましに見えてくるクソさ ネガキャンはいいけど、switch版遅れた上にこれより劣化して来る可能性があるんだけどそこはどうなの… >>104
amazonランキングのほうは今でも高水準を維持しているんだが……
なんか嘘っぽく思えてきたな……
amazonは工作員の根城だし。DQ9の時も散々荒らされた
今度は逆にポジキャンに使われている可能性も考えるべきなのかも 公式縛りプレイモードとか考えた奴が縛りプレイが好きじゃない事は良く分かる 好意的に考えれば
ターン回ってくるまでの待ち時間で主人公動かしてヒマ潰していてねっていう気遣いだろうか
カメラだけ動かせればいいじゃん・・・ きっと面白写真撮ってねってことだろう
そんな機能があるのか知らんが >>109
そんなんだったら、高速化するとか、スキップ→戦闘結果だけ報告
こんなんで良いんだよ
いや、単純にオフゲでDQ10っぽさを再現しようとした結果なんじゃないかと たとえどんな出来でも最終的に豚のネガキャンのせいで売れなかった事にできるから
安心して不満を言ってくれてもええんやで こんなゴミでも売れてしまうのがガラパゴスジャパンの怖いところ
海外ではバカにされまくるだろうけど日本のおっさんどもに100万以上売りつけるから余裕で黒字
超低予算でぼったくり価格つけてるから儲け幅はでかいで PS4の棒立ちぶりも酷いけど
3DSの2Dモードの手抜きぶりも許せんな
敵キャラに戦闘アニメないし
2Dの質もスーファミ末期の完成形のドット絵と比べると遥かに劣るわ 何が悲しくて、時代遅れのターン制コマンドバトルをPS4でやらなきゃならんのか。
DQ10のバトルそのまま持ってくるだけでも全然違っただろうに。
そのくせ評判の悪い生産を流用とか、売る気ないんだろか。 ブレワイのボコブリンの動作が可愛らしく見えるのとは対照的なDQ11
バクダン投げたら?マーク出して近寄ってくるし 藤澤を持ち上げるつもりはないけど
これ吉田直樹版DQ10を見た時の藤澤だったら一からやり直すレベルの代物だろ おっさん、時代遅れ、ダサいの代名詞ドラゴンクエスト 馬でモンスター轢けるみたいな動画見たんだがモーションヤバすぎ・・・ 初期の頃と比べて大分劣化したよなw
画質とかマジで落ちた
やはりCSゲーはしょぼい 様々な部分で10臭がキツくて拒絶反応を起こしてるわ PS4で距離属性とかキャラリンクとかさんざん夢詰め込んだ後に、
3DSで実現できない要素をガンガン削っていく感じでできた変態ソフトになりそうだな。 よっしゃぁ!
冷えひえ! 俺、大勝利! 俺、大勝利!
DQ、死亡! 俺、大勝利!
DQ、死亡! 俺、大勝利!
皆! DQ死亡! 俺、大勝利!
冷え冷え! 冷え冷え!
DQ死亡! 俺、大勝利! よっしゃぁ!
冷えひえ! 俺、大勝利! 俺、大勝利!
DQ、死亡! 俺、大勝利!
DQ、死亡! 俺、大勝利!
皆! DQ死亡! 俺、大勝利!
冷え冷え! 冷え冷え!
DQ死亡! 俺、大勝利! >>96
シンボルも確かに気になったなぁ
あそこまでマップが広いと逆にモンスターに接触する方がアホかと よっしゃぁ!
冷え冷え! 冷え冷え!
>.>1 英雄! >.>1 英雄!
DQ死亡! 俺、大勝利! よっしゃぁ!
冷え冷え! 冷え冷え!
>>1 英雄! >>1 英雄!
DQ死亡! 俺、大勝利!
>>1 英雄! よっしゃぁ!
冷え冷え! 冷え冷え!
>>1 英雄! >>1 英雄!
DQ死亡! 俺、大勝利!
コレ、>>1が勝ったも同然! >>1が勝った! 勝利者インタビューカム!
勝利者インタビュー、カム!
>>1 偉大! ドラクエつくってるのも、プレイするのも既に脳死状態のおっさんとはいえここまでひどいとなぁ
せめて3千円くらいで出したらいいのに 今更ながら動画見てみた
購買意欲激減した
これもうセルフネガキャンだろ
でも馬のモーションはあまりにも酷すぎてワロタ よっしゃぁ!
冷え冷え! 冷え冷え!
>>1 英雄! >>1 英雄!
DQ死亡! 俺、大勝利!
コレ、>>1が勝ったも同然! >>1が勝った! 勝利者インタビューカム!
勝利者インタビュー、カム!
(ここってスパムみたいなこと出来るで。やってみ。抑止できないとうより、抑止する必要のない存在) よっしゃぁ! 動画見た!
冷え冷え! 冷え冷え!
>>1 英雄! >>1 英雄!
DQ死亡! 俺、大勝利!
コレ、>>1が勝ったも同然! >>1が勝った! 勝利者インタビューカム!
勝利者インタビュー、カム! PS4版は地雷だな
やっぱり買うなら3DS版一択だ >>134
下手なキチガイのふりするより、儂ドラクエ大好きなおっさんなんです!!
もう叩かんといて下さいって言った方が受け入れてもらえるかもよ??
君レス流しも下手杉 よっしゃぁ! 動画見た!
冷え冷え! 冷え冷え!
>>1 英雄! >>1 英雄!
>>1はゲハ戦争の申し子! ネガキャン! ネガキャン!
ネガキャンするために生まれてきたアホの子!
冷え冷え! 英雄! >>1 英雄! ff12でさえ味方はちょこちょこ動いていたというのに このゴミと比べりゃFF15のほうが断然ましだわ
ドラクエ11はガチでファルコム以下w >>137
悪ぃ
DQどこまでやったか思い出せないけど
よっしゃぁ! 動画見た!
冷え冷え! 冷え冷え!
>>1 英雄! >>1 英雄!
8はしてないけど! 冷え冷え! 冷え冷え! 意味不明のフリーランも酷いけど、もはや時代にそぐわない古臭さがやばすぎる
いくらドラクエだからってこれはカビ生えすぎ >>1さんは冷え冷えだと言ってるからたぶんスクエニは数日中に倒産する!
冷え冷えだぜ!?
>>1さんが冷え冷えだぜ! って言ってるのにスクエニが倒産してDQが冷え冷えにならないわけないだろ
スクエニ、倒産する……!
これ、ゲハパワーだから。これ、ゲハパワー FF15のが出来がいい可能性まである
メタスコア酷いことになるだろうな >>145
だな!
発売したら即ネガキャンしよう!
許せないもんな!
DQ! 冷え冷えじゃないと許せないもんな!
発売したらネガキャンだぜ! お前ら! しばりプレイもそうだけど
「2Dモードにする」って言い方もなんとかならなかったのか >>147
ドラクエ買う層なんてブランドありきだし出来なんてさほど求めてないのでは >>147
お前メタスコアとか見たことないだろ。てか英文ページ見れないアホだろ
DQはかなり和ゲーに分類されてるから評価遅いよ
メタスコアで評価出るより、冷え冷えだぜ! と言う方が伝播率高いから、
冷え冷えだぜ! と連呼してるほうがいいんじゃねぇか?
冷え冷え! メシウマ! 冷え冷え! メシウマ!
DQ! 冷え冷え! メシウマ! メシウマ!
DQが売れなくて飯がウマイ! 冷え冷え! DQ! 冷え冷え!
飯、ウマイだろ?
DQが売れないと、飯、ウマイだろ?
飯、ウマイだろ? DQが売れないと飯がウマイよな? 旨いよな? 売れないと飯が旨いよな? ゼルダと洋ゲーが争ってるところに、こんなものをだして
これで本当に海外市場を開拓できると思っとるのかね(´・ω・`)<いつの時代のゲームだねコレは 飯、ウマイだろ?
DQが売れないと、飯、ウマイだろ?
飯、ウマイだろ? DQが売れないと飯がウマイよな? 旨いよな? 売れないと飯がウマイよな?
じゃ、売れたら飯がマズいよな。飯がマズい!
売れたら飯マズ! 飯マズ!
飯がマズいと死ぬよな。死ぬよな。飯、ウマくないと死ぬよな!
だったらDQが売れたらマズいよな!
DQが売れないようにするんだよな!
売れないようにしようや! 冷え冷えにしようや! >>152
分かってんならさっさとネガキャンしろよ
お前の大好きなネガキャンしろよ
本スレ行って騒ぎ立てろ
あと捏造アマレビューしろ
そんで飯ウマ! なったら報告しろ ドラクエ11、2dsはぐれメタルバージョン予約して、ps4のドラクエ11も買うつもりでいたけど一旦やめて様子みるわ。
なんだろう、昔のようなワクワクが全然感じない、最近クリアしたアンチャーテッド4は最高だったのに!日本はフロムソフト以外ロクなゲームつくれないのかな〜 >>1さん発起人で、「DQが売れないと飯がウマイ」会を作ろうと思うがどうか?
賛同してくれる人は↑から、かなりいると思うがどうか? >>155
ウム、某もフロムのファンであるから、
君も>>1さん発起人で、「DQが売れないと飯がウマイ」会に入ってくれるな? チョロチョロするんじゃありません、みんなちゃんと並んでるでしょ >>158
ウム、某もフロムのファンであるから、
君も>>1さん発起人で、「DQが売れないと飯がウマイ」会に入ってくれるな? >>160
?
ここは>>1さんが発起人となり、「DQが売れないと飯がウマイ」会のスレだが?
DQが売れないことでメシウマだと溌剌とするスレなんだが?
お門違いの投稿は止めてもらいたいのだが?
空気読めねぇのか? アホの子孫なの? なんやこの仲間一直線…
10どころか9からも劣化しとんぞ
開発会社の実力差がモロに出てしまってるな >>50
10も自分中心で爆発するのは変わらないが、ちゃんと移動して敵を攻撃範囲内に収めると言う意味がある
11ではまるで味方を攻撃してるみたいじゃないかw 10は敵が範囲魔法の詠唱に入ると、AIの仲間が範囲外に逃げようとしたり
ちゃんと人間っぽく動き回ってたんだが、こっちは横並びで棒立ちだぞ
そんな中を主人公だけがウロウロ
あまりにシュールすぎる 横並びの棒立ちはモンスターが怖くて怖くて足がすくんでいるんだよ。
金縛り状態 製作会社も流石にこれはまずいと思ったろな。でも監修してる老害には逆らえないし、意見もいえない。ゼルダとは作り方が真逆だな、これでは面白いゲームは出来ない スクエニって大手なんだから
社内の人材でヘルプしてもいいんじゃないか?
任天堂でもバンナイでもコーエーでも〇〇班がヘルプしてるじゃん まぁ今のスクエニならこんなもんだろ
ここから最近まともなゲームが出たか? >>1
棒立ち動画がシュール過ぎてワロス
動き回れる主人公も自分の番がくるまでは叩けないとか何だこれはw
信者ってこんなの買うのワラワラ >>101
2Dモードの方が明らかにテンション高かったなw >>168
社内の人材ってFF15作っていた奴ら?また岩探しの旅始めちゃうだけでしょ。 これだけ不評だとドラクエ12はスマホになったりして
別にもうどうでもいいけど すぎやまこういちの遺作だろうしな、1万円くらい香典と思えば安いもんよ >>147
後発の海外版が出る頃にはみんな忘れてるよ
最近出たDQH2のメタスコアなんて話題にもなってないだろ? まぁオートカメラモードでやればいいな 古臭いと言われようがコマンドバトルでいいよ DQXみたいな相撲やジャンプ タゲとりなんてやりたく無いんだよ >>174
なんかすでに星ドラ遊んでる人間のほうが多そうw
どんなゲームかも知らんが 正直、3DS版の方がドラクエらしいグラしてる
PS4版の方がドラクエのパチモノっぽいって、なんでだろうなコレは >>182
本スレもそれに望みを託しているね。
「縛りモードでしたね」が不安だけど。 戦闘で主人公だけ自由に動ける意味って何なんだろう
他のメンバー自由に動いてる訳でもないし横一列になって硬直してるし グランツーリスモのフォトトラベルやホライゾンのフォトモードみたいなもんなんだろう ドラクエはBGMから入る俺としてはやっぱ3DS版一択なんだよな
PSは合って無さすぎる >>4
余所がやってることを真似したくなるお年頃なんだよ ひょっとしてUE4使ったゲームで最低ランクの出来じゃね? てか色々使い回すなら素直に10のシステムをまるごと持ってきてそれを調整すれば良かったのにどうして1から作り直してしまった
UE使うためか?となると開発費の節約ってことで、それはドラクエ本編みたいな会社のメインになるソフトでやることじゃないだろ。
まだレベル5に丸投げしたほうが良いもの作れたんじゃないか? >>162
実力差って言ってもほかならぬ10作ってるところでしょ?
普通に指示の混乱というかディレクションミスがあったんじゃないの?
「オフラインだから相撲は無くそう。はないちもんめバトルでいいよ」
↓
「やっぱ動けないのは寂しすぎるから今から主人公だけでも移動入れて―!!!」
みたいな 10やってるとき10そのままオフにすればいいのにって思ってたな
オンだけで避けてる人はもったいないなあと >>191
俺もそう思っていたし、オンの相撲をどうオフ用に調整するのか楽しみにしてたよ… 大体ドラクエって開発費節約したらダメだってそういうソフトじゃない
スクエニって金の使い方がおかしい >>184
モンスターの背中が見れます!
きっとDQXのシステムまんま使ってるからじゃね 職人もカジノも使い回しの予感 もしかしてXの戦闘モードもあるんじゃねーの Xの為の集客ゲーだな ストーリーにも絡んで来そうだし... >>194
装備の一覧とアイコンもまんまDQ10なんだな・・・ ここまで手抜きとは。
どうせ2D3D版とPS4版で人手が足りなかったとか言い訳するんだろ。全てにおいて中途半端になるくらいなら、一つに絞れよ!
ドラクエって皆んなに楽しんで貰わなきゃって謳ってるけど、手抜き、進化しなくてもいい口実にしか聞こえない。 >>168
スクエニってお役所も真っ青の超縦割りだって聞いたぞ
おまけに変な評価制度のせいで査定にプラスにならないこと(他者のフォローの類)は一切しない社風らしい 例えフリーランが戦闘に直接影響無くても
それで見栄えが良くなったりなんか遊び心があったりすれば問題ないんだけど
現状只々シュールで無意味どころか無い方がマシ状態 元々仲間も敵も動く仕様
↓
調整が間に合わない
↓
主人公だけ動ける仕様に変更
ってなとこだろう。
いつものスクエニじゃん。 >>200
足りないのはダメ出しじゃなくてシステム提案する人材 >>198
それはスクの方だろう人材の流出も激しいし
エニの方は基本外注だから割と緩い 合併してから何年経っていると…
今更スクもエニねーわ リアリティ斎藤がプロデューサーなのに
隊列とかにリアリティ無さすぎ バトルロードの戦闘みたいに出来なかったのかねぇ あれマジでカッコいい演出だし 鳥山の絵ってあれくらいのグラが丁度いい感じだわ RTAではフリー移動のテクニックで時間差が付きそう スプラ2にボコられる運命なんだよなぁw
脱Pしないかぎりぼこられ続ける運命 最初戦闘画面が公開された時は
ターン制復活wwいやいやここから動いで相撲だからww
ってな言い争いがあったが現実は斜め下に突き抜けて行きやがった…w ターン制コマンドバトルにおいては、
時代遅れながらもアトラスが進化させてたのに、
今の時代にファミコンのターン制そのまま持ってくるとかヤバすぎ
懐古とかドラクエらしさとか超越してヤバイ
ただアホみたいに思考停止して開発してるだけ Ps4もターン制なの?
ドラクエ10みたいでスルーされまくりやんね >>197
とはいえPS4版作ってたらPS4が思ったより売れなくて、「より多くの人に遊んでもらうために」急遽3DS版の開発が決まったという経緯があるので…
全てはPS4が売れなかったのが悪いんだよ >時代遅れながらもアトラスが進化させてたのに
プレスターンバトルシステム()のこと?w ネットでやたら声が大きい懐古おじさんの「ドラクエはドラクエのままでいい」という、
その実ただの懐古主義であってゲーミングとして何の内容もない主張を真に受けすぎたね
ドラクエなんてオンゲー除けば最後のナンバリングが出てもう10年以上立つんだから、
いまどきyoutubeでサンドボックスゲーやFPSの動画見ながらゲーム買うようなキッズが
そのゲームとしての本質というより、ただの旧態依然とした「ドラクエらしさ」の遺物に
普遍的な面白さを感じることはないだろう、外人がそうであるように
肝心の懐古おじさんはそもそも忙しくてゲーム買わないから、対して売れないだろう
ドラクエチーム及び堀江がすべきだったのは、懐古おじさんの主張する「ドラクエらしさ」を
そのまんま外形としてのドラクエらしさ――つまり、古臭いダイアログメニューだの
シンボルエンカウントによるターン式バトルだの、復活の呪文だのといった「記号」――
に拘泥することではなく、それを脱構築した上で、「ドラクエらしさ」の本質っぽいものを
ちゃんと現代的なゲームデザインの要素の中に位置付けることなのだよ
同じ「らしさ」というドグマの中に閉じ込められていた任天堂が、BOTWや新規IPを通して
「ゼルダ」や「任天堂」らしさを、その本質を喪失することなく、再定義してみせたのが、
皮肉といえば皮肉だ しかもこのゲーム、相変わらず中レベル帯までに使える剣技が
かえん切り ドラゴン切り
なんで馬鹿みたいにこの2つなの
基本的に連打してるだけだし
伝統かなんか知らんけど、これ守るべきことなの? 任天堂ハードをハブにした上で(特にスクエニはDQX以外一本もWiiUに出さなかった)サードの総支援を受けたのに
PS4が全く売れないのは想定外だったんだろうなってのが3DS版開発決定の経緯からよくわかる いやどこからどう見ても単純に開発力不足です
こんな国民的ゲーム任せていいところじゃないでしょ なんか不気味の谷が最初から最後まで続く感じだなこれは
動画途中で見るのやめたは >>223
PS4版の開発ホント酷すぎだよな
馬に跨るモーションくらい作れよw 露骨な暗転ロードを全く隠す気も無いってのは、やっぱり開発力の無さ以上に開発トップが老害化してるからだと思うが
おじいちゃんが若かった頃はRPGって暗転しまくりだったかも知れないけど今は違うよ、って誰も言えない 主人公だけうろちょろはあかんだろ
それなら完全コマンド式にしとけよシュールすぎ
買う気失せたはw 堀井や齊藤に比べて影が薄いけどDの内山って兄ちゃんもどうなの?
最初見た時はDQみたいなビッグタイトルを担わせるには若すぎるように思ったが
情報が出るにつれ全く藤澤の抜けた穴を埋め切れてないように見える
スフィア盤・ライセンスボードそのままのスキルパネルに
10からそのまま持ってきただけの鍛冶にカジノと・・・
8でスキルシステムを生み出して9,10と洗練していった藤澤同様に
新たに核となるようなシステムを作らなきゃいけない立場なんじゃないの? 10の便利ツール作ってたチームですと言われても戸惑うしかないんだよな
もっと実績のある所にいくらでも頼めたんちゃうんかと それにしてもスクエニってドラクエに対して冷たいよな
この出来で発売強行して二大ブランドの一つを殺すつもりなんだろうか
まあ堀井の責任が大きそうだけど リアルを追及しリアルに愛された男
MVP田畑様に作らせるべきだったな FF11は最高でもFFファンの内20万人しか経験してないから
5年後のFF12がFF11未満でも主なファンは気づかなかったけど
CSですら120万人が体験済みのDQ10の5、6年後にDQ10未満のDQ11出したら普通に気づかれるわなwwっていい例になったね
ゲーム史上に残る大ポカ ちょっとでも叩かれたら「ゴキガ〜業者ガ〜」ですぐ封殺しにきた頃が懐かしいな >>231
冷たい?
義理で出したDQX以外は劣化マルチすら一本も出さずにWiiUを完全ハブにしてPS4の花道を作ってやったじゃないか
これ以上何をしろっていうんだよ >>231
予算広報でのFFとの落差見てると(社長が広報に来るの含め)
ビッグ3が吸い上げる額も結構な額になるんだろうな
快く思われてないしDQはここで死ねという暗黙の意思表示かもと邪推する >>235
おまえが何をいってるのかがよくわからんが、豚らしいことは理解した DQは死ねというよかスクエニはソシャゲで儲けたいだけでしょ
CSにやる気ない >>237
スクエニ全社をあげてPS4を支援してDQ11を売るための土壌を作ってやってるのにドラクエに冷たいとか何言ってんの?
って内容なんだけど理解できなかったの? >>239
なるほどPS4を支援することがドラクエを支援することになるのか、お前の脳内では
普通の人間には理路としてちょっと理解し難いな スパッツを愛しスパッツに愛された男堀井をどうにかしろ! >>240
お前の方が何言ってるんだ状態なんだが…
「売りたいハードでソフトを出して市場を開拓する」ことが支援じゃないとでも言ってんの?
DQHシリーズやDQBも出してドラクエユーザーも引っ張って来ただろ? 未完成で発売させられたというより、国外じゃ存在しないレベルのドラクエにこれ以上費用かけられないんでしょ
最近はどこも国外の売上込み、というかむしろ国外の売上メインで考えてるのに
おまけにPS4版だけ作り込むんじゃなくて、3バージョン同時進行とか
使い回しパクリ劣化手抜きだらけになるわ
スーファミの頃から海外を開拓してこなかったツケがここで爆発した >>242
お前の理屈に従うならFF15もWOFFもPS独占タイトルなんで
ぜんぶこれらのタイトルを支援するために独占になった、と解釈できるんだが
そんなことを信じるのは世界でひとりお前ぐらいだろう
PS4にタイトルを供給するのはパブリッシャーの思惑があるだろうが
そのこととドラクエが「実際に支援されているかどうか」は
残念ながら何の関係もない
実際、このゲームは広告費も開発費もFF15と比べて全然違うわけだ ドラゴンクエストってブランドがなきゃB級RPGで終わってたと思う 動画見て、PS4の仕様ショボいと思ったけど、続く3DSは更にショボいのかwww FF15は箱でも出てたか
まあいずれにせよPS独占にすることがそのタイトルを支援することになる、
というのが意味不明であることにはかわりない
ならマルチで出してるタイトルは支援されていないのかと >>244
PS4で出す利点は海外の普及率なのに
それじゃDQにとって利点がない
てっきり海外意識してあっちが喜ぶ様なのを作ってくると思ってたら
頭身くらいだもんな 別にドラクエに新しさ求めてるヤツなんざおらんやろ?
いつものができたら それでいいんじゃね? 国外が存在しないレベルなら
なんでPS4に出したんだって話だよなw だからこそPS4で出すなら海外意識して作ると思ってたし
そういう噂もあった
確か海外向けDQを開発中とか
あれは単にPS4向けだったんだな いつものDQじゃなく改悪でしょ
鍛冶や、しょぼい戦闘、長所が見つけられない
FF15のほうがまだマシって思えるレベル まぁ、シリーズのファンなら色々と言いたい事もあるだろうが、お爺ちゃん達の作るドラクエはこれが最後なんだから、これまでの慰労金だと思って気前良く払ってやれよ。
人が老いるとはこういう事よ。
どんな有能な人間も老いには勝てない。 御三家が老いたからDQのスマホゲー乱発したり
PS4版の開発がオルカになったわけじゃないだろう?
悪いのはスクエニだよ P5→ゼルダと遊んで次はドラクエ買おうと思ってたのにこれは辛いな…
同じコマンド戦闘でもP5は突き抜けた独特のセンスと声優の演技で飽きなかったし、フィールドの描写なんてゼルダの後だと失笑しかない DSやWiiでさえ出来てた着せ替えや見せかけだけでも棒立ちじゃない戦闘が出来てないんだから叩かれるわな 同じPでプラチナ開発のニーアは好評なのでPのせいでもない
堀井雄二が直接的なゲーム部分を作ってるわけでもないので結局は開発チームなのよ
何でこんな事になったんだ あのデザインは海外じゃ受けないだろ
通常時のモーションしょぽいくせにもっさり挙動だし
マジで10年前のゲーム以下 DQ11は盛り上がらないな
DQ9の時は色々な理由ですごく盛り上がってたのにな 国内ユーザー混乱させてまでPS4で出すんだから
海外で売れなかったら一体誰が責任取るんですかね ニーアはプラチナでDQHはコーエーなのに
肝心のDQ11はなんでオルカなんだよw
格が違いすぎるだろ >>258
いやいやDQXよりに作ったのはPのせいだろ 職人なんていうクソやらせんなよ ゲームプレイの大半を占める戦闘シーンががっかりすぎて
もう鍛冶職人もカジノも吹っ飛んだな 戦闘はあんなもんだろドラクエは脳死でペチペチでいいんだよ じゃあどんな戦闘なら良かったの?DQXみたいな忙しいのは勘弁して欲しい >これヤバすぎる、主人公だけうろちょろしてて他の主要キャラ横一列で全員棒立ち
ひょっとしたら主人公は時を止めてその中歩ける能力みたいなのがあるのかもしれないな
棒立ちしてる仲間をその能力を駆使して庇ったり出来るのかもしれない
魔法攻撃がくると気付いたら仲間を押してその場から立ち退かせたり コマンド式戦闘ってのは快適さが全てだろ
ファミコンより劣化してんじゃんw Xみたいなのは勘弁してほしいとか言い出すボンクラがドラクエについて語るとかマジで勘弁してほしい しかも堀井は「今回のドラクエは海外でも売れる!」とか息巻いてるからなぁ
堀井がこんな身の程を知らない老害に成り下がるとかショックだわ >>271
公ではそう言うしかないだけでしょ
本気ってことはないよ多分 >>270
5年くらいXはやったけどコインボスやら もうおっさんはついていけないんだよ! モンスター「なんか1人だけウロチョロしてんぞ。あ、背後に回って来た。気づいてないフリっと」 >>273
ver1.3〜2.2辺りまでは楽しかっただろ?
いまがクソなのは考えなしにPCをインフレさせてボスが過剰に強化されたせい
基本的なシステム部分は面白いんだよ、Xは ドラクエXは糞グラでスパッツ強制で女アバターが超顔デカ固定の時点でゴミだよ >>276
確かにな でも職人だけはつまらないからやらなかった ゲームを楽しむより毎日金策ばかりで段々嫌になって来た所にクソ強いボスばかりで萎えて辞めた ネプテューヌを文化的骨董品とバカにするが
DQ11もあれ笑えないと思う
それくらい古臭い 演出しょぼいしテンポも悪いしグラもしょぼい
どっか尖った感じならまだ理解しようと思うけどこの戦闘はないよ
PS3レベルだと思う >>14
なんでこんなに文字とか小さくするんだろうな
どうせキャラ固定で動かないんだろ?
それなら文字で画面隠れても何の問題もおきないんだし
もっと文字大きくしとけよ >>231
ドラクエは萎む国内のみの需要
FFは日本で売上そこそこでも世界で大ヒット
そら後者を優先するでしょ こう言う部分を隠して発売してたらかなり炎上してたと思うわw
3DS版を買うつもりだったが戦闘時の敵のドット絵も動かないのはダメすぎる
あれアニメーション設定をオフにしてるとかならいいんだけど 開発会社が公表されたとき、PS4版側のオルカと3DS版側のトイロジックって普通逆じゃねーの?と思ったけどやっぱりな結果になった訳だ Dが藤澤だったらこんなクオリティオーケー出してないでしょ。リキカス以下の無能がDしてんだろ11は すぎやまの曲も失笑レベルでひでえし、いっそ早くくたばってくれよ老いぼれジジイ。何がすぎやんだよ銭ゲバ ゼルダが全て一新して成功した後、あほのひとつ覚えのコマンド棒立ちバトルやボイスなしも全てが時代遅れ過ぎる
これまで下手に売れてるから危機感なかったんだろうな
10より劣化してんじゃねえか ファミコンやスーパーファミコンで遊んでたんやもん
仲間が動かないぐらい何も問題ないやろ?
ファミコンでは背景もなく黒一色であそんでたんやで ほんとなんでこんな状態で出せるのか疑問
予算すくねーんだよカスって開発がキレてセルフネガキャンしてるんじゃないかと疑うレベル 10の発売日が8月って時点で知れたわ
そりゃ11の前には出せないわなぁ?呆れ果てる ドラクエの主人公無言もそうだし、この戦闘もそうだし
日本のRPGと名乗るには国辱レベルだぞ やっぱ初期9で思いきって変えるべきだったんだろうな
脱皮する最後のチャンスを放棄してしまった ついでにリンク先の3DS版のプロモ映像見たがこっちは「まとまってる感」があるな。
絵のおさまり具合とか戦闘のテンポとか・・ いや、プロモ映像で見るにはPS4版もよく見える。迷うなあ 攻撃したら元の場所に戻るのも笑えるが
敵が4匹→2匹までやられたら横幅整列し直すのひどすぎるだろ
画面意識してる敵ってなんなんだよw ドラクエなんてもともとこのレベルだよ
国民的RPGになってるけど 10のブロガー何人かフォローしてるけど
11に関しては皆一様に「お、おう」みたいなリアクションで笑うわ
コメントしづらいよな このレベルに何年もかけるってのが情けない
ついでに発表と同時に期待して予約した自分自身も情けないよ
キャンセルするわ 堀井以外の他のスタッフは一応はHDゲーム時代に入ってからの制作経験はある
堀井はPS3、360期に全くソフトを出してない
そういう人が全面に関わるとこうなってしまう
スクエニがやるべきは堀井をお飾りにすることだった ドラゴンボールはいつまでも人気だが
ドラクエはそろそろ終わりが来そうだ 堀井さんはPS4ではなくSwitchを選んだ模様w
ドラクエ10について質問される
堀井雄二さん「今までWiiU版でやってた。Switch版に移行しようと思いますw」(かいしんの笑顔) おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 今さらSwitchに擦り寄ってもおせーんだよ簾禿げwww でもこれPS4版が未完成版で、スイッチ版が真のドラクエ11の可能性かなり高いと思うわ。
スイッチのドラクエヒーローズ完全版やあのps4ドラクエ10の料金設定みても、
ドラクエスタッフとソニーとの間でなんかあったんじゃないかと勘ぐりたくなってくる。 >>300
遊びやすさを重視してるんじゃないのか?
リアルさ追求がおもしろさにつながるわけじゃないからな >>258
齋藤はニーアとドラクエじゃ力の入れ方が違い過ぎ
もちろん前者を自分のIPみたいに思っててお気に入り
ニーアの時は絶対妥協したくなかったとプラチナ制作決めたり、キャラデザを吉田にやってもらう為に奔走したりしてたのにドラクエはまるでやる気ない
老害堀井のご機嫌とってるだけ 普通にさ11はオフライン版に調整した10でよかったんじゃないかとつくづく思うよ
オンゲ嫌いの懐古にもver2までのシナリオなら絶賛されただろうに 斎藤Pはこれを期にDQから一歩引いてもらってアストロノーカをだな システムやらはドラクエ10の
オフライン綺麗版でよかったのになあ
馬のモーションとかはどうでもいいよ
ドラクエのそこまでの期待はしてない DQ11の何がヤバイって、
上で言われてる批判が聞いてて一々納得できる点と、このクオリティで\9,698で売ろうっていう点だな
敢えてもう一度言うけど、再来月にはもう出るのにこの出来で\9,698だぞ
スクエニ正気か⁉︎ >>316
星系一の大農家にのし上がるアストロゴーノー(豪農)とか
戦で農地を広げつつ食料支配を目指すアストロハンノー(半農)とかな クラシカルなスタイルとしてコマンド型RPGでいいとは思うが
なんか色々ダメな部分が目立つな >>320
延期したとこでこの制作会社で舵取りが老害堀井だからもう不治の病状態
絶対よくはならない 体験会であの二人に聞こえるように不満を言う勇者はどこかにおらんのか? >>319
このクオリティで1万はまじで頭おかしい ドラクエ見てるとFF15がどれだけ凄かったのかよくわかるわ 体験会での
フリーランについて、堀井「自由に動き回れるのがいいでしょ!!」 JOY「自由に動きまわれるのがいいですねぇ・・・」「これいいですねぇ・・・」
戦闘テンポについて、堀井「戦闘テンポどう? かなりいいよね!」 JOY「テンポいいですねぇ・・・」
開発スタッフもこんなかんじで堀井がいいと思ったことには相槌うつしかないんだろうね
まさに老害
おじいちゃんにもうそのセンス20年遅れてるよって誰か教えてあげて
>>324
可能性があったとすれば子供だったんだろうけどね
「これつまんなそー」とか「別のとこ行きたいー」みたいな 3DSでスライムもりもりテリワンイルルカ78と出してDQユーザーを集めておきながら
11はPS4版から作り始めて後から3DSにも出すと決めたってのが、もう何がしたいのか分からん
さらに昨日は、スイッチ版のことを口外できないのはソニーとの契約があるからと遠回しにゲロってるし
負けハードに肩入れして30年築き上げたブランドを一瞬で崩壊させたバカな例として後世に語り継がれるねこれ ps4版から作り始めてたわりには流用多くて手抜きな部分目立つな 悲しいけど堀井さんもうボケてきてるのかもね
アルツハイマーぽいかんじがする そもそも普及しきっから出すのがDQだから
FF15あんなふうに散ったのは予想外というか3DSも入れて安堵してそう
2D系の3Dモデリングはどれもあまりよくないな。相性が悪いのかもしれん フリーランここまで不評なのに削除せず発売できるんだろうか
発売してしまうと取り返しつかんことになるぞ。今ならまだ間に合う削除しとけ 114 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/27(土) 11:26:35.79 ID:w0qKGYqmd [2/5]
http://pbs.twimg.com/media/DAzIo1vVYAAmkYZ.jpg
キッズが全然いない
みんなおっさん 今のスクエニだとスイッチ版も完全版じゃなくて、ただのPS4のグラフィック劣化版で出してきそうだな。 >>340
そうだったら買わないだけで何にも問題ないからな グラがリアル寄りって以外は戦闘はスマホゲーなみのクオリティだな
魔法の時のしょぼい効果音とかも泣けてくる >>313
その曇った目でよーく見てみろ
無理ならPS4をスイッチに置き換えて考えろ
DQ11のヤバさがわかるから PS4版はDQ10の劣化、3DSの2D版はDQ6の劣化
酷すぎる
シリーズ全部買ってきたけど、これはないわ
どっちも1年延期して改善しろよ
とくにPS4版はもろに次に影響するぞ サポートチームが横並びで立ち見
こんなゲーム初めて見たわ
👎🏾 まるで俺がスプラトゥーンやってる時みたいだな
味方が揃うまで敵に接近も牽制もせずに隠れて待つ奴ばかり
1確ブキが増えたせいだとは思うけど… >>331
据置機で出したかったんでしょう
10の前の9が携帯機でそこからもう大分年月経っちゃってたし
ドラクエナンバリング=携帯機みたいなイメージがついてしまうのも避けたい
そう考えたらあの当時なら選択肢はPS4しかなかったのでは
NX改めスイッチがまさかここまでヒットするなんて誰も思わんもの オートカメラの戦闘は結構良かったけど
ヒーローズ2の後だとしょぼすぎてヤバイ
もうコマンドバトルは止めていいと思った 戦闘もフィールドもセパレートの低負荷ゲームのくせに仲間表示が主人公とゲストキャラだけとかいつの時代のゲームだよ >>339
婆ちゃんによく連れてってもらった年寄りだらけのボロいデパートを思い出す
懐かしくて泣きそう 直近のFF12リマスターと比べられてボロクソに叩かれそうだわ
向こうはシームレス戦闘に2倍速4倍速アリだし 仲間キャラが表示されないのも確かにひどいな
で、戦闘の時には5人もいる違和感
なんで中堅RPGでもできることがドラクエではできんのだ >>339
わかってたけど年齢層高すぎw
ドラクエはやっぱ40歳〜60歳くらいの人がメインターゲットなのかな ハードの表現力上がってる現代でコマンドバトルはもう限界 オワコン言われても仕方ない 据置現行機のPS4で出さなきゃここまでメッキが剥げなかっただろうな
ドラクエはファミコンやDSだから許されてたゲーム
ハードの性能あがるともう堀井のセンスではついていけないw PSハードのメイン層って30代だっけ
DQとも合ってないんかな いやいや、DS版も相当酷い出来だろあれ
リメイク以下 >>360
8リメとかの方が頑張ってるように見える ペルソナ5のコマンド式が何も言われずドラクエ11のコマンド式が微妙に思うのは、魅せ方のセンスやレスポンス等のサクサク感の違いだろうなぁ 子供に人気がないのにスパッツ強制するグラサン簾ステマゴキブリハゲはガチの池沼 つか今時ボイスがないゲームなんてあるのか? それだけで違和感やばいことになってる気がする
あのひどい戦闘もボイスありならもうちょっとましに・・・いや、ないか。。 ドラクエは古臭さのみがアイデンティティみたいになってるな
ドラクエらしいと言われる部分は全部ネガティブ要素 >>335
青沼と藤澤の対談読む限り老害なのは堀井
宮本はアドバイザーとして一線引いて若手を育ててる >>42
それでも過去作では、倒すべき邪悪なモンスターというイメージはあった
7なんて特にな
10ではゲーム内ですらモンスターがマスコットキャラとして描かれていて
ギャグ要員や癒しキャラとして出てくる場面が数え切れないぐらいある
過去作でいえば、「ぼくわるいスライムじゃないよ」ってやつが
今ではモンスター全体のデフォになってる感じ
戦闘でもギャグみたいな行動をするモンスターが多数 7から引退して久しぶりにCS 復帰したが、やりたいと思う要素0なのが凄い
エバーオアシスのが面白そうだったわ
ドラクエナンバリングってだけで買う事もないな やばいよな
日本のゲームブランドのトップクラスに立ってて
本来絶対手抜いちゃいけないタイトルを平気で手抜きするんだぜ 宮本さんは青沼らが崖のぼりで剣を崖に刺してスタミナ回復させようという案をボツにする目があるぞ
テストプレイでもひたすら木や崖に上ってて常人とは違う これだけ手抜きしたゴミゲーでも累計200万とか売れるんだろ?
しかもPS4はあのぼったくり価格で
焼き直し完全版商法が毎回100万超えてるモンハン信者と同じくらいドラクエおじさんって脳死してそう >>370
これでもドラクエだから買うとか言ってるのがスレでもいるしな
手抜いても売れるとバカにされてるんだよな 中小規模のメーカーはおろかインディでもやってる
足りない技術力をいかに誤魔化すかが全然出来てねぇ
てか技術力足りない事に気づいてさえない >>372
Vジャンプだったか1000名様プレゼント!なってやってるから相当数ばらまいて販売数稼ぐよ >>371
それあるとスタミナの意味が無くなるしな 子供層のことが見えてない感じがとにかくヤバイ
今どきこんなの子供は見向きもしないんじゃという懸念
パッと魅力に映りそうな要素が皆無 3DS版ガーPS4版ガースイッチ版ガーする以前の問題な気が >>367
>>371
宮本=まだらボケ
堀井=認知症
ぐらいのちがいかなと個人的には思ってる
宮本も今回のゼルダはうまく立ち回ったようだが
製作状況を逐一報告しないとすぐちゃぶ台返す若手からは怖くて鬱陶しい存在だし
最近はアドバイスの当たり外れが大きい
若手と宮本に挟まれてる青沼は大変
堀井は・・・ 宮本みたいな重しがいないと脳トレや1.2スイッチの元岩田派閥が増長する >>379
グラが多少キレイになったドラクエ
それ以上でも以下でもない感じ
なお突貫工事のため随所に粗が目立つ仕様 >>382
今のソフト開発部門のトップは脳トレ高橋だし
そもそも宮本だってWiiMusicみたいなものを作ってるんだからそこはお門違い。
今回のドラクエはモーションがぎくしゃくしすぎだと思う
堀井はなんとも思わないのか? はちまを参考にしてるスパッツ強制ジジイはドラクエの癌 主人公はあくまでプレイヤーなんで、喋らせるわけにはいかない。主人公以外だけ喋ったら違和感があるのでボイス無しは正解 大大不人気の鍛冶の話一切出さなかったのはいい判断だな
鋼の剣+3にツッコまれたときも曖昧なこと言って逃げてたし また誰か殺されたり酷い目にあったりしてる間主人公は棒立ちなの?
それともイベント中にフリーラン出来るのかな?w介入出来ないけど >>386
ペルソナの主人公以外のキャラがしゃべるのに違和感あるなんて言ってる奴、日本でも海外でも見たことないけどな
主人公ボイスなしだとしても、他のキャラボイスなしはいかなる理由があっても今の時代不自然だよ ボイス無しは唯一の評価点だろ
アニオタはすっ込んでろ ゲーム中で主人公が喋らなくても掛け声とかのパートボイスくらいは付けるでしょ普通
それすら無いのがドラクエの伝統!とか言い張ってるのがもうズレてるよ 全編ボイスなしは地味にすごいよな
というか呆れるわ
中川翔子をヒロイン役にしたらよかったのに >>389
8で言えばヌーク草くれたババアが串刺しにされてる時に周りを
カサカサフリーランする感じか >>392
何で主人公に声があるとアニオタになるのか分からんわ、じゃあキャラクリ要素あるけどボイスある洋ゲーも全部アニオタ向けか
結局こうやって「アニメ嫌いのおじいちゃん」がアニメ叩きのために持ち上げてるだけで何にも合理的な理由が無いじゃん SO5やってないけど
SO5はイベント中に主人公だけ自由に動けると聞いた気がする >>398
公式が縛りプレイを用意しててそれを選択したら、NPCがそれを反映したアホな台詞を言う
相変わらず堀井のテキストセンスは終わってる 掛け声くらいはあっても良かった
つーかあった方が良いな
ドット絵ならともかく無言で戦闘とか
グラが進化すると流石に違和感あるわ 堀井信者ってわけじゃないけど
それは堀井のせいじゃないんじゃないのかなぁ 10年前の作品でPS2リマスターのFF12と比べても格段に全てが古臭いっていうのがすごいよな
あっちは声もある。当たり前かw10年前ですらボイスなんて当たり前なんだよなぁ >>386
ダメージ受けてもノーリアクションの方が違和感あるわ、悲鳴ぐらいあげろよ 和ゲーの現実を見た気がする
技術力と理想の差がヤバイ 色々とSO5以下なのが笑えない
天下のドラクエやぞ 堀井がジョイに戦闘のテンポ良いでしょ?って聞いてたところが1番ショックだったわw
ああー堀井の神通力はとうの昔に失われてしまったんだなと 堀井の才能は否定しないけど、今のポジションは時代と人に恵まれ過ぎてたと思うな
宮本と比較されるなんて過大評価もいいとこ FFチーム、開発に必死
ドラクエチーム、昔のまま、かかってこいよ('ω') >>405
ドラクエのスレでそのレスはない
そもそも理想がドラクエはくっそ低いしSFCで充分到達できるラインなんだよ
PS4はオーバースペックすぎてこんな悲惨なことになってる フルボイスが嫌がられるのってテンポが悪くなるとか、どうせ半分も聞かずにとばしちゃうとか、そんなもんに容量さくなとかだけど
パートボイスなら全然構わんと思う
中川アリーナは普通にショックだったけど ドット絵オープンワールドとかにすれば唯一無二で良かったのにな
すべてにおいて中途半端になってしまった >>408
そりゃ宮本もたくさん人を潰したんだろうけど
今配下で受け継いだ連中は全て近藤さん含め
自分で育てたからな >>408
宮本もおんなじようなものさ
宮本の場合任天堂という組織がまだしっかりしてるから若手がゲームを作れるだけの話。
結局二人とも時代に取り残されてる
老害でしかない マシンの性能使い切る必要はないでな
スーパーファミコンになったときに
不必要に回転や縮小つかったバカみたいなことはしやんだけや
PS4だからって変える必要ない
SFCのときですでに完成されたシステムだったんだからいじらんでもいい
3DS版で2Dモードがついてるのも昔のほうがよかったって気づいたからじゃないのか? 予約キャンセルしろよ 間に合わなくなっても知らんぞ ボイスやムービーがほしいなら映画みてればいいんやでな
ドラクエはゲームやでな 宮本も堀井もおじいちゃんなんだから劣化は仕方ない
人間だもの
これからは受け継いだ若手がどう仕事をするかが評価ポイント r'「ト,
| | | lヘ, /ゴ_キ\ 捏造、ネガキャン、発狂、連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、任天堂ガー海外ガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 粗探し、性能最強論、小売り潰しマン……
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ やってないのは、ゲームくらいさ
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ >>417
声の無いゲームがやりたきゃ20年前のドラクエでもやってれば? 常識的に考えて後からスイッチでも出るって確定してるものに
理不尽なネガキャン仕掛けるわけないんだよなぁ
普通にやばいってこの出来 >>420
ボイスとかない4とか5が一番出来が良かったと思うが
マシンの性能が上がるほど内容は劣化してきたよな? 体験会行ってパーティー全滅させて帰ってやりたいわ! >>423
それはゲーム全体の出来が劣化したって話であって技術の進歩とは何も関係無いじゃん
原因と結果を取り違えてる典型的なアホな老害理論 なんでメタ発言なんて完璧に余計なことさせたの
まあテキストなら今から入れ換えたらいいけどさ >>423
元々ファミコンで十分なゲームだったんだよ。 シナリオもPS4の関係で3DSの2Dモードでサクサクやるとすぐ終わりそう
8も移動と戦闘に時間取られるだけで話としてはかなり短かった印象がある 「ゆうべはおたのしみでしたね」みたいな感じでユーザーに受けるって本気で思ってたんだろうなあ
オヤジに言わせてるし 逆にPS4版限定要素として全編フルボイスでも良かったと思うけどな
客層にはあってるやろ 全編フルボイスどころかパートボイスさえない老害仕様でっせ そもそもDQ主要スタッフにキャスティング能力なさそうだし
現場での台詞テキスト変更がやたら多そうなDQだとないほうが都合がいいんだろう 正直9の方がよっぽど戦闘中入り乱れてる雰囲気を演出できている 中川翔子の声とか出てくるぐらいならボイスは別にイラネ
10のストーリーもそんなに違和感なかった 10みたいに味方もAIで勝手に動けるようにすりゃいいのにな Switchユーザーとしてはこのままただの映像劣化移植されても困るから死活問題だよ
願わくばダメな部分は直して完全版で次第点までは行くゲームになって欲しい PS4版は1万もするのか
スイッチ版はいくらにするつもりなんだろ 縛りプレイは有ってもいいけど名前をなんとかして欲しいわ
うーん。Aちゃんさあ。縛りプレイじゃ余りに平凡じゃない?
って言ってくれる奴はいなかったのか? 宮本は堀井と違ってはちまを参考にしてないし海外でも名が知れてる
変態スパッツ強制ジジイと一緒にしたら失礼だよ DQHのグラでいいから…
というか大量のモンスター表示ない分11は遥かに超えてないとおかしいだろ あくまでボイス無しでも良かったのは一枚絵の戦闘だったからだろ。グラもそれなりに進化してるのにドラクエだからボイスは必要ないって馬鹿か、だから何もかも中途半端何だよアホ。 いやボイスはいらん、3DS版の8やってるけどまったく必要性を感じない オタクはゲームPVで流れるプレイヤーキャラクターの一枚絵の横に書いてあるCV:○○で一喜一憂したいんだろ これを一目見て何も感じないのかスクエニのゲームクリエイターは
バグのレベルだぞこんなの スク側はゲイ夢クリエイター
エニ側は芸無クリエイター 有名タイトルで声優つけるとどの作品も似たり寄ったりなキャスティングになるのがなぁ
ゼルダはボイス付けたのに声優推しすらしてないのがすげーわ >>444
ディジイ可愛い!だけで終わってしまう・・・ >>451
声優も調べないとわからない 公に公表しない のがゼルダらしさなんだろうな 違和感もないし大きな批判もない
ドラクエも見習って貰いたいものだがいつまで時代に取り残されてるのやら >>446
ドラクエ11の主題歌は浜崎あゆみがくるかもな こんな半端なものを作るくらいなら、ついてこれない人は思い切って
切り捨ててでも相撲バトルにした方が良かったんじゃないかな
ドラクエ10の一番最初にやるオフラインモードでさえ出来たんだしさ ほんとベースは10のまんまでオフ専、グラ綺麗、で良かったと思うんだけどな
それよりいい加減特技連発するだけの作りをどうにかした方が良いと思う
たたかうコマンドなんて後半使うことないだろ 藤澤持ち上げるわけではないけど
藤澤居たら縛りプレイなんて単語ゲーム中に出てこなかったと思うわ ゼルダはコンプレックスだのリストラだのでてきても
批判があった覚えはないが
何が違うのだろう >>435
こんなんなら10の一人プレイ時と同じ仕様でよかったよなあ
出来ない訳無いし 10のAIはグリッドコンピューティング的な計算してると聞いたぞ >>459
ゼルダは未プレイなので詳しくは分からないけど、宮本とダウンタウン松本が対談した時に、
「映画はストーリーに感動するものだけど、ゲームはそれまでしてきた苦労に感動するもの」
と言ってたからゼルダはゲーム体験重視なんじゃないかな ゼルダは時オカ以降マンネリを打破しようと据え置きと携帯機で試行錯誤し、その結果BOTYが生まれた
一方ドラクエはドラクエらしさという物を記号化で誤魔化し、胡座をかいた結果ブランドが死んでしまった 仲魔棒立ちでいいなら、主人公も棒立ちで良いだろって話になっちゃう
主人公だけで走り回れるって違和感ありすぎるぞ そもそも走り回る意味がわからん
見てたけどやるなら結局固定にするし >>459
メタかどうかだろ
例えばゾーラの鎧見せるイベントの時に
「おや、お前はパンツ一丁の縛りプレイ中だったか、やっぱ着なくていいゾ」
なんてなったら話題になってただろうな悪い意味で >>4
任天堂のパクリどな
どこかのゲーム天国やってたパクリ会社みたいだ笑 >>467
なるほど
>>463
わかる Botwは薄味ベタベタストーリーだがゼルダと100年ぶりに再会するとそれなりに
感動してしまうんだわ 動画見たが確かにひどい
これなら即死ゲーじゃないDQXバトルの方がましだったろう キャラクターがぬるぬる動くコマンド式戦闘でよかったのでは >>221
その二つあまり使わないな。
6以来一貫して,コマンド入力の手間に威力が全く割に合わない。
時々ドラゴン一撃死が狙えるくらいならいいのにな。 >>371
どっかの二見みたいな寝言と同じだろ。簡単にクリアされると悔しいじゃないですか()
困ったら、やたら雨降らしやがるのも納得の酷さだわw 馬鳥レベルの手抜きゲー見せられてるようだ。
そんなに10出したかったなら10だけ出しとけって話だ。買わねーけど
10はやく出せるんだろ?いたストとっとと出せるよな? マリオとドラクエは30年前に卒業した
まだあったのか、、、 イメエポみたいな優秀な下請けを面白がって炎上させて倒産させた結果がこれだ
こうなることはわかってた >>479
2Dも手抜きすぎてやべえよな
ドットの質低すぎ 3DSの2D版ってモンスターすら動かないの?
なんかスーファミより劣化してないか? >>458
藤澤は堀井と口論出来る数少ない奴だったからな
今のドラクエスタッフは老害堀井と斉藤の言いなりタイプしか残っていない
縛りとか無駄な機能入れすぎ ドラクエ10のカジノと、ドラクエ11のカジノの
比較画像を見てみたい アニメーションするようになったのはDQ6から
DQ5風ってことだな
ただの手抜きでしかないけど フィールドを無作為にうろうろしているモンスターが、目視どころか
お互いの匂いが嗅げるほの距離に近接しないと反応しないのにはワロタw PS4か3DSどっちかに専念してたらうまくいったかと言うと…うーん…
まず曲がひどいし >>489
どっちみちセンスが20年遅れてるおじいちゃんが監修するからな
とりあえず堀井にPS4は無理。ドラクエというニッチなタイトルにはオーバースペックすぎる スパッツ強制に拘ってる時代遅れのグラサン簾ハゲはSFCで十分だろ >>106
つまらなそうなら買わないってだけだよ
別にPS4のネガキャンしてないだろ誰も 製作者の奴らって自分でプレイして面白いと思ったのかな。3DS版ならまだしみPS4版のフリーランなど違和感を感じると思うが >>113
こういう考えだからどんどん先細っていくんだよ
次はかなり売上落とすぞ
そしてメーカーもそれを見越してさらに予算を少なくする負の連鎖 さすがに実質3バージョンも作ってるのにPS4版にはオンオフ選択制でも
ボイスを入れないって判断は意味分からんかなあぁ・・・
ゼルダでさえブスザワでボイスを入れたわけだろ?
そこまで拒否する懐古にばかり気を使うからフリーランみたいな中途半端な代物ができるんじゃない? スイッチ版は完全に作り直してほしいな
ドラクエ史上最高の2Dを目指してほしいわ >>116
ブレワイの1番の革命は雑魚キャラの生きてる感?だよな
ジャンルが違うとは言え、あれやった後にこのドラクエは絶対耐えられんわ 作り直しても変態スパッツマニアのグラサン簾ハゲが関わってる限りクソゲーになりそうだけどな CERO Bのヒーローズまでスパッツ強制にしたグラサン簾ハゲは正真正銘の糞野郎だわ ドラクエの比較対象は常に過去のドラクエっていう、ぬるま湯に浸かりすぎた結果なのかな
他のゲームが試行錯誤、切磋琢磨してる間に完全に取り残されちゃった感あるわ
でも結局はドラクエってブランド名だけでそれなりに売れちゃうんだろうね
本当にこれでいいのか?って疑問を持ってほしいよ >>106
こういうゲハ脳にはなりたくねーなー
PS4、3DS、Switch関係ないのに ドラクエ11主人公は発達障害とか言われててワロタ
列からはみ出して勝手に動き回る奴いたよな / ̄\
| |
\_/
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/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、 _________
( , -‐ '" ) | 予約席 .|
`;ー" ` ー-ー -ー'i´ .| DQ11 .イレブン様 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
| | 堀井ご自慢のフリーランを笑うんじゃねぇよ!!!
まだどこのRPGも取り入れてないドラクエオンリーの新要素だぞ!! 相撲システムももっとこう、岩を押してるみたいな感じじゃなくて
何かこう・・・戦ってる感じでこう・・・出来ないもんかね せめてゼノブレイド程度にうろつくくらいでもビジュアル的には大分マシだと思うんだけどな
と思ったけどコマンドバトルだからやっぱダメか >>507
せっかく3Dでやってんだからなー
武器や盾を使って押したり、相手のサイズに応じて片手や肩で押すとかの変化があってもいいよな >>501
いや、9や10はしてたぞ
そこから進化どころか退化してるから騒がれてるわけで DQ10をオンゲーにしたのが刺さってるよなあ
棒立ち戦闘はいつものDQなんだが作ってる側が自分で自分の首締めてる感じになっちゃった >>503
一人はまだ正式な仲間ではなく、ゲスト扱い >>507
ノックバックや吹き飛ばしは普通にあるやろ、フスロダー >>509
そう!そうなのよ!わかってくれるか
盾で押し込んでる感じとか、敵によっては剣で鍔迫り合いみたいな感じでも良いと思うのよ
何か今の相撲システムって倉庫番みたいな感じじゃん、もうちょっとこう・・・ねぇ レベル5が手掛けたらもっとまともな物に仕上がったんだろうな 意味なくてもいいから10みたいに自由に動いてる感じの見た目な方が見栄えがよかっただろうな
というか最初10のシステム流用するのかと思ってたし >>514
昔10のテスターだった時に運営に言ったような記憶があるわ
まぁ到底戦闘中のモーションじゃねぇわなアレ オートカメラもカメラワーク見やすいと思えんな。
フリーランで主人公動かさないが一番みやすいいじゃないか。
フリーランは最初は何らかの意味合いもたせてたけど、まとまらんからボツにしたじゃないかな >>508
ゼノブレ程度というが、例えば背面から攻撃すると特殊効果つくとか位置どりがかなり重要だぞ >>519
そういう調整があってしかるべきだけど、まあ最低限見た目だけでもね イメエポ御影氏、爆弾発言集まとめ
・ディベロッパーだと全然儲からない、続けてたら潰れる、だからパブリッシャーになった
・デベロッパーだと全てをハブリッシャーに持ってかれて金以外何も残らない
・何万本売れたらボーナスとかっていうけど、せいぜい目標超えてから1本につき50円とかそんなもの
・ルミナスアークの権利、完全に買おうと思ったけど高い
・アニメと比較すると、ゲームの声優のギャラはぼったくりクラス 元々DQて低年齢層ていうコンセプトで作ってたと思うんだけどオンゲーにした時点で大きく変わっちゃったんだよな
あれはナンバリングにするべきじゃなかったと思うマジで 今更ながら、レベル5のDQ9リークって本当だったんだなって思うわ
業界に悪名が知れ渡ってるから、オルカみたいな技術力ない会社しか下請けしてくれないんだろ
ニーアも、プラチナ側が雑誌で愚痴ってたし
唯一の糞要素であるシューティングは斎藤Pのごり押しだったらしいから
次はないだろうな てかPVのカジノスロットから大幅に劣化してんのを許したらアカンでしょ。
FF15でも遠景でしか見れない街や一部しか歩けない街を探索出来ます!みたいに見せてたけど、売り逃げ上等を平然と行うとはスクエニも落ちたもんだ チャイルドオブライトにいたホタルみたいなのは、戦闘中に敵を妨害出来てたけど、
この11での移動に何か意味があるのか? 言っちゃ悪いけどゲームとしておかしな方向に行くのはFFだけwとか思ってたんだけどな…
10ベースでソロプレイ用に戦略性のある戦闘組み込めば良かったと思うんだけどな
今出てる情報だと色々悪い方にしか振れてないというのは
堀井氏もうだめか…と残念でならない >>529
この二人にもう関わらないと宣言されるのがドラクエの現場
堀井って実はまともな開発者からは避けられてるね 藤澤クエスト(主に8)は嫌いだったんだが
彼がかろうじてドラクエであることを死守してたんだなぁと思いました
11はスダ劣化クエストだわね 昔は勇者だったみたいなPV作ってるしもうキッズは相手にしてないよな
おっさん向けだ >>528
もう今はスマホでもキャラグリグリ動く時代だからなあ
時代遅れっちゃ時代遅れなんだよね
ニーアがあれだけ売れたのが時代の変化なんだと思うよ >>533
体験会の写真の加齢臭やばいよ
おっさん、おばさんだらけでキッズなんかほとんどいない >>535
キッズが興味を示さないのは痛いよなぁ
7のリメイクをやってたうちの息子も全く興味を示していない こういうのにくるのは決まっておっさんおばさんだろ(たまに子連れ)
10〜20代前半なんてまずこない 藤沢なんて10だけじゃなく9のときも徹底的にたたかれてたんだから
こいつの責任はでかい
魔結界してメタスラ4匹たおせ、はまさに藤沢の象徴
ストーリーかく才能はあるんだろうな、それだけやってればよかった 岡本や内川はトークしている暇あるなら、会社戻って糞ゲームの改善やりやがれ マジでネットでもここまで注目度低いと思ってなかったわ
11発表されたニコ生とかはまだ結構視聴者いたよな? 大人の事情()で今回のDQは予約を見合わせることにしましたw 勘違いしてる人が多いけど堀井はビジネスマンだからな
黎明期から生き残ってる彼にとって所詮ゲームは売ったもん勝ちの数字の世界
彼くらいになるともうゲームの面白さ云々は些末なことで
如何にして馬鹿にゴミを売りつけるかが腕の見せ所であり
それこそが彼にとって最もやりがいのある面白いゲームなんだよ >>537
ドラクエはファンの年齢層が40歳〜60歳だから高齢者中心になるのはしゃーない ドラクエにグラフィックとか期待してないし
昔からグラはFFとかより劣ってたから
ストーリーとかがうまくできてればなんの問題もないで
3D嫌いやで2Dモード搭載で期待できそうやし 9はやったけど、7も8も10もやってないから
今回もスルーでいいや。 全盛期の堀井なら、こんなモン>>1見せたら
「ドラクエ舐めんてんじゃねぇ!!」とメガネ床に叩き付けてからの顔面ストレートだったのになぁ
今じゃただの要介護ボケ老人じゃねーか… 子供を切り捨てて、徹底的にオッサンオバサンに媚びたらどうなるかっていう実験だなこれ 堀井が本当にビジネスマンなら、大事な商品をキャバ嬢を喜ばせるためになんて使わない
9でサンディにEXILEやネイルアーティストネタをぶち込んできた時点で、耄碌してたんだよ
それにストーリーが面白かったドラクエって5まで
フジサワクエストだった10のver2まではストーリー面白かったけど、フジサワ抜けたら突然糞化した
ストーリーに期待なんて全く出来ない >>1
思った以上に酷い出来でわろたわw
マジでこれPS2時代のゲーム以下だな >>551
「サンディにEXILE」は9本編じゃないんだなぁ サンディはもっとマイルドなデザインにしようと藤沢は言ってたけど、堀井が今のデザイン推しだったからああなったと言ってた 堀井はビジネスマンじゃなくてスパッツマンだろ
グラサン簾ハゲはほんとゴミだな
この糞老害が居座ってる限り良くならねえよ FFが無駄にグラにこだわっておむすびとかカップ麺とか岩とかに凄いカネかけてリアルにするのも違うと思うが
ドラクエはなんで失笑レベルなグラフィックと戦闘システムでドヤ顔してるんだ
頼むからまともに仕事してくれ
日本のゲーム文化衰退しすぎだろ・・・ プロデューサーが目立ちたがりの無能(口だけは達者)
開発会社が技術不足(PS4は無理だった、3DSもドット職人が死滅してるのに無理やり劣化2D)
堀井さんやすぎやまさんが年取りすぎて時代遅れの上、聖域化してしまって誰も意見・反対できない
ブランドに驕り価格は高額
せめてストーリーだけは面白いものであってほしいが >>558
その老害扱いしてる堀井氏が、メインストーリ書いてるんだから不安しかない。 もう皆、諦めモードに入ってるな
2Dのスレも悲しみで溢れてるし ドラクエの良さは変な工夫じゃなくて戦闘バランスの良さなんだよなあ…。
6以降おかしなことになってるけど ニンテンドーとソニー両機種マルチでこの評価
マジでやばいな 最近のドラクエには当てはまらんな
9と10はシステムに惹かれてプレイしてた >>535
DQ10で客層をキモヲタに移行しちゃったからなあ
やらかしたからにはもう11も10と同じくしちゃえば良かったんだよ
もうキッズの興味も薄れてるだろ絶対 >>213
なんてこったい・・・
FF15の再来だな・・・ 情報出るたびに期待感薄れるけどロトシリーズに関係あるかもってとこだけは期待してる
改悪されるかもしれないけど うちらが子供の頃美空ひばり聴いて何がいいのかサッパリわからないみたいな感覚か
今の子のドラクエ ロトにストーリーの焦点当ててるくらいだから、おっさん向けなのは間違いない
発売後おっさんファンたちの阿鼻叫喚にならんことを祈る 別にロトだからってありがたがれル要素今までしてないのに急にロトロトにわかが持ち上げてて草 >>572
演歌はオッサンが聞いても良いと思わないけどな
美空ひばりはめちゃくちゃ上手いけど >>123
うーん……何を言っても無駄って、実際何も言われてないようなもんだからねぇ…
せっかく貼ったスクショを紋切り口調で否定されただけじゃ、対話も成り立たないし
あなたはこれらの画面を見ても、ワクワクできるってこと?
https://pbs.twimg.com/media/DAzvD4CVwAA1YE7.jpg 3DSユーザーがドラクエ11爆買いするから2017ソフトランキング入りするな >>576
>お疲れ様です。がんばってくださいね。
なんだこれw ゴキにもニシにもクソグラ手抜きって言われるって
相当なもんというか史上初だな 縛るのは個人の自由というか自己満だろw
なんでシステムの1つにしてんだw ぶっちゃけDQもFFも過去の財産食いつぶしてるだけであって
シリーズ物じゃなくなってる気するわ
これ以上穢すのやめね?
新作でいいだろ
どうせ関係ねんだからよう >>247
PS4も3DSも酷すぎて話にならないよな
スイッチ版が出るにしてもスペック的にPS4より劣るから洒落になってないしで
ドラクエ11というタイトルそのものがキツい 10を思い出させるUIはマジで嫌だわ
11用に1から作れよな >>539
10のストーリーも藤澤のストック無くなった2.2?くらいからすげえつまんなくなったわ 3DS版は2Dのみにして従来のターン制コマンド式ドラクエで、
PS4版は思い切ってRPG寄りのアクションものにしてほしかったな こんなのに1万円近くお金を払いたくないです
こんなのより、ホライゾン2やらラスアス2を早くプレイしたいです
ウィッチャー3のところのRPGも楽しみです >>451
> ゼルダはボイス付けたのに声優推しすらしてないのがすげーわ
そうだったのか
これは素晴らしいな
良いものは褒める、そうでありたいな 幼稚なストーリーのドラクエに興味を示すのは子供たちではなく、
ハゲかけたオッサン共だけってのが先が無いのが分かって悲しい >>563
どちらの信者からも叩かれてる感じだな
誰も得をしない感じだ 出す度ミリオンを叩き出している超有名IPが、勝つか負けるかまだ分かってないハード(結果的にPS4はかつての負けハード並みにしか売れてない)
に全力を注いだら売り上げがどのくらい減ってブランドの力がどのくらい磨り減るのかっていう実験なんでしょう 堀井、すぎやまこういち、鳥山明
誰一人として擁護できない
本当に酷いの一言 放送はオートカメラモードのみでやれば良かったのに なぜアレを見せたんだろうな ブラウニーの背中見てどうすんだよ... なんとなく3DSの3Dが一番バランス良さそうな気がしてならない。 PV見る限りは女の子キャラ達は3DSの3Dが一番かわいく見えた 初めて戦闘動画見たけど…なんか凄いね
主人公は周りよりめちゃくちゃ速く動ける人なんか?
敵の後ろ回り込んだり凄くシュールなんだけど… 戦闘システムって一番拘らないとダメでしょ音楽にしてもシステムにしても 1の前の話みたいな噂もあるし、
2Dモードの背景あり、敵アニメーション無しは仕方ないかもしれんけど
もう少し何とかしてほしかったかな… >>580
ドラクエ11は一つの敵を作ることでゴキとニシを和解させようとしていた…? ごめん予約キャンセルした
販売後の評価聞いてから、それで評判良ければ、ぐらいにしとく 相変わらず平仮名だらけなのは一体何のこだわりなんだろう
テキスト文はそうでもないのにコマンドや戦闘はほぼ全部平仮名
かたくなにヴォイスを入れないのと並んで謎だ >>594
後ろ二人は関係ないだろ
見た目やUI、システム、宣伝とか好き勝手言える堀井じゃあるまいし
10が大好きな残念サングラス乙ってとこかw >>602
俺は様子見
ソフマップだから一週間取り置きだし
Twitterなど生け贄見て判断するわ すぎやんもすぎやんだけどなぁ・・・
とりあえず外伝DQくらいは別の人に任せてみるべきだろ
高齢で曲作れないからと言ってモンスターズに新曲ほぼなしとか
いくらなんでも酷すぎないか?
ヒーローズもお祭りゲーとはいえラスボス曲くらい新曲を用意しろや >>607
ドラクエソードはお弟子さんの作曲と聞いたぞ >>608
外伝は全部ソードに人に任せれば良いのに何で椙山縛りが悪化してるんだろ? DQXみたいに動き回られたらライトユーザーは混乱しちゃうぞ ブタが任天堂のネガキャンしまくるから任天堂だけが全部大失敗でゲーム業界撤退しちゃったんだよブタちゃん!wwwwwwwwwwww お前ら老害ってバカにするけど若い頃超天才でも年取ったらこうなるんだぞ
ましてや普通の人は・・・ >>610
ライトユーザー馬鹿にし過ぎだろ
昔のドラクエだってRPGやった事ない人でも遊べるように上手くチュートリアルと難易度で導いたのと同じ様な事すればいいんだよ
Wii時代の任天堂ゲーもだけどライトユーザーをアルツハイマーか痴呆だと思ってる節があるよ >>603
子供への配慮らしいが、当の子供は見向きもせずにハゲたオッサンしか興味持ってない
スクエニ自体も思いっきり懐古ハゲオッサンしか狙ってないし、完全に無意味なひらがな
あえて言うなら"ドラクエの伝統"らしい 堀井よりもスクエニの開発体制(外注含む)がゴミクソなんでしょ
堀井はシナリオと、しいて言えばゲームバランス見る役目
見た目がお粗末なのは堀井が原因じゃないだろう 結果論だけど平仮名にせよターン制にせよ当時の技術的制約で仕方なくそうしたはずのものを
なぜかどこかのタイミングでアイデンティティと勘違いしてしまったのが致命的だったな
普通なら時代の趨勢に合わせて再構築するんだけど
それをしない(または出来ない)のは堀井の才覚がその程度だったってことなんだろう 子供に配慮なんて言い訳に過ぎないわ
ぶつもりだって漢字多めとひらがなのみで配慮してるのに
コマンド作るの面倒な言い訳にすぎないだろ 平仮名イコール子供向け!手抜き!はあまりにも的はずれだな
それこそヨシヒコでネタにされるようなドラクエのお約束部分、
ある種のバカバカしさは変えちゃいけないんだよ
その辺の「ドラクエっぽさ」のバランスを取ろうとしてたのが藤澤さんだったんだけど
もういないからなあ スポーツ選手よりは活動出来る期間が長いとはいえ、才能の衰えはもはや隠し切れないからな……
もう後進へ引き継いで、少し気になる所をアドバイスする程度にすべきだが完全に聖域と化してしまっているんだろうなあ。 なんと!とか ほらよっと!の言語センスは雰囲気醸成するために大事なのになぁ 11のシナリオをどこまで堀井雄二本人が担当してるのか分からんけど
テキストの大部分はもう若手のライターに任せてるんじゃないかな
好評だった10のストーリーも監修しただけであとは完全ノータッチでしょ セリフが洗練されてなくてダラダラ長い以外は
うまくやれてたと思う藤澤氏 藤澤のシナリオプロットはゲームクリエイターの中でもトップクラスだろう 10は今までの開発者インタビューとか見てると、
開発会議には出てるけど製作的にはあくまでアドバイザーの立場って感じだった
11は規模的にもちろん全部じゃないが、本格的に製作として参加してる >>621
確かにドラクエは簡潔ながらも要所を押さえたテキストが魅力の1つだったからな
FCとかのハードの制約からそうならざるを得なかったけど
最近のは10も含めてテキストの妙的な要素が感じられなくなったのは残念だ 藤澤が降りた理由って他のクリエイターにもドラクエを作らせたい だっけ?本当はどうなのかねぇ 藤澤は読めないような難しい漢字を多用してたのが駄目だわ ビルダーズみたいに
ひらがなと漢字が意味不明に中途半端に混合してるのやめてくれっておもったな ・ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ロトゼタシアガイド for Nintendo 3DS:1,296円(税込)
・ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ロトゼタシアガイド for Playstation4:1,296円(税込)
・PlayStation(R)4版 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 公式ガイドブック:1,728円(税込)
・ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 公式ガイドブック:1,728円(税込
・ドラゴンクエストXI 超みちくさ冒険ガイド 1,512円(税込)
これらの攻略本にDLCアイテムのコードあり 11でなくて、実はドラゴンクエスト10オフライン なのでは 王様からあえて校長に変える意味がわからない
まさか学園要素あるのか・・・? >うまレース
語呂悪すぎワラタ
つかそこはスライムレースでいいだろw >>626
当時その時の動画は見てたが、長いこと語った上にラスト泣いてたし、
まあ適当に思いついた話でもなかろう 馬レースじゃなくてさ
せっかく色んなモンスターに乗れるって新システム実装したんだからそっちのレースにしろよ >>626
その結果がダブル齋藤によるDQ沈没船計画だろw PS4版 3dモーションなんか手抜きに見える
3ds版 2Dが中途半端戦闘ドットクオリティが低すぎ、
放送見たけどボスのドット小さすぎ、アニメーションもないし、なんかかくついてるのは実機なら改善するのかどうか。
3ds版の3Dが一番まともに見えるわ。 >>643
もともとそれがメインだったんだから
それが一番落ち着いてるのが普通なだけじゃない?
逆になんでその辺の三流メーカーが作ったJRPGみたいな
お粗末なゲームをDQ11だと言い張ろうとするのか不思議 https://www.youtube.com/watch?v=T4fjZo_TUsc
つか何も知らないひとに3DSのDQ8とDQ11見せてどっちが新しいでしょう?って聞いてみたいw DQ8 [PS2]:370万本 [3DS]:90万本
リメイク版が発売されて売り上げが1/4になった駄作の話か?
どっかの糞馬鹿がPS2のDQ8を擁護しながら
グラが汚いから3DS版は買わなかったとか言ってたが
グラが汚い程度で購入しなくてもよいと判断される程度の駄作だったんだろって言われてたわ ガワだけ変えた続編とリメイクしか買わないお前らには十分だろ。 様子見してるうちに他のゲームやってどうでもよくなりそう… BGMなぜシンセ?
戦闘曲やフィールド曲もいまいちだな
8の神BGM期待したのにな >>651
PS4版はBGMがなんか画面と合ってないよな
ショボいから違うゲームの曲流してるみたいに感じた フィールドに全く魅力がないな。RPGとして致命的だろう。
まあドラクエに求めるのがストーリーとかいう層がでてきた段階で終わってるよな。
マップ、ダンジョン、武器防具、アイテム、敵、魔法などの組み合わせの面白さだったのが
中村なんとかが抜けて堀井その他に対等にものが言える人がいなくなり
RPGを作るというより堀井のストーリーなんかをおだててそれが前面にでるゲームになってる時点で
PS2の頃のユーザーにしか通用しないゲームしかでてこないだろう。 公開されてる動画を見れば見るほどPS4版は魅力を感じないな
3DS版の方がドラクエぽい switch版は3DS版の高画質版でいいよ シナリオってそんなに気になるかね
ラスボスぶっ殺して来いって投げっぱなしにしてもいいんじゃないかと思うようになった ロトが関わる以上そうは言ってられん
もうシナリオが神なら他がなんでも神ゲーでいい
逆にシナリオが糞ならもう >>656
それは道中のゲーム性がよくないと許されないぞ そもそもロト3部作自体シナリオ薄いし、余計なことしないでほしいってのが正直なところ 堀井がオブリビオンに衝撃を受けたなら、もしかしてオープンワールド?
それならシナリオ薄くてOK
と思ったけど、そんなはずないな
技術力足りなすぎる 堀井氏がやりたかったことは10でMMOなんじゃないの
11は開発会社から見て悲惨なことになってるけど >>661
10で合ってるよ。しかし実現するまでかなりの年月が経ってしまったな >>616
ドラクエの当たり前を見直して欲しい気はする
外伝とかで色々試すべきだった >>655
それはだいぶ金がかかりそうだな
何のためのUEだったんだ… ドラクエ外伝に必要だったのはビルダーズじゃなくてアレフガルドを舞台にしたオープンワールドRPGだったな つーかビルダーズは普通に1の異伝みたいな感じにしときゃよかったのになあ 任天堂に頭下げてゼルダチームに1のオープンワールドRPG作らせたらええんちゃう?(´・ω・`) >>668
よくそれ言う人いるけど、ゼルダはアクションだしな。 モノリスに言って
ド(モ)ラ(ナ)ク(ド)エ
作ってもらえ 一人づつ敵に向かって動いてこうげきしてるの見ると全員一緒にこうげきしろよって思ってしまうな
棒立ちだからなおさら >>671
それだと堀井さんのようなお年寄りがついていけなさそうだからなぁ >>626
自分自身も他にやりたいことがあったみたいよ >>673
それが本当に預言者何たらとか言う売れないスマホゲーだったのかなぁ・・・ それはしらんが自分は堀井には遠く及ばないと認めた上で
堀井の積み重ねたブランドを継ぐ二代目という扱いで終わりたくなかったとは言ってた ええ話や応援するは
藤澤帰ってこいよと
日野さん下請けまたやって奴は
矜持のない生き物 藤澤にスマホゲーやらせてるのは飼い殺しじゃないかな
いつかDQに復帰させる気満々で
あんなキープの仕方するくらいならどっかが引き抜いてもいいと思う まぁ、野村みたいなのが出てこなければいいんじゃね? >>616
ホンマこれに尽きる
ファミコンそのままが完成形とかあり得ない
進化してはいけないという変な制約に縛られすぎてる >>679
進化しないことによって中高年老人に売れるゲームだったわけだが
無意味にPS4とか言う不必要なスペックを持て余した結果
他のPS4RPGと比較しても、何も勝てない作品に仕上がったんだろ
分不相応
まさにDQはこれをやっちまった WIZ6でシステムがガラッと変わって不思議に思っていたんだけど8をやって納得した
ドラクエらしさを維持しつつ進化しなきゃいけなかったんだけどもう駄目だな
そもそもシステムのドラクエらしさってよくわからないけど 9と10でDQらしく進化してたけどな
今回は退化してるからボロクソだけど 三流JRPG作っちゃった感が半端ないからな
そりゃセツナの後に、LOST SPHEARみたいな明らかにセツナ2を出しちゃうのが
今のスクエニの限界だからな、中堅の開発責任者が無能すぎる
だから珍宝陽介に余計な要素をぶち込まれたんだろうし >>682
今回のは10の劣化版だからな…
せっかく自由に歩けるようになったのにまた棒立ちに逆もどりだし フリーランでなく、キャラがAIで自動的に意味なくても立ち位置替えるとかでもやってればまだよかったのにねえ。 >>685
9はそれやってたんだけどなんでやめたんだろか BCF(6作目)発売当時の広告が「Wizardry Bane of The Cosmic ForgeはWizardry6とは名乗らない」だった
7作目もそれを踏襲して「Wizardry Crusader of The Dark Savant」
その後、最終作となる8作目で「Wizardry 8」を名乗ることになるのだが…最終だからいいのかな ドラクエはセガに殺されたと言われてる
PS参入時に壮絶なネガキャンやられたからな >>686
足場の判定ルーチンが組めなかったとか…? 10はオンラインになったことで散々叩かれてきたけど、システム自体はドラクエシステムと順当に進化させつつオンラインにも対応させて、って感じで
良かったんだけどなぁ。
あとはドラクエチームに鳥山のキャラデザインを活かした世界観を構築できる有能なアートディレクターがいないのが致命的だ。
アートの方向性がはっきりさせられないからとりあえずアンリアルエンジンを使ったフォトリアルな方向で、みたいな感じになっちゃってる。 >>691
シナリオ・イベントチームがそれを受け持たなきゃいけないはずだと思うんだが
このままだとFFと同じようにフォトリアルに引き摺られて溺れ死にそう >>691
ブルードラゴンで良いんだけどなぁ
似せるとスクエニのプライドが許せないのか? 2017年のゲームとは思えない
恥ずかしいなあ(´・ω・`) ブルードラゴンとDQ11比べんなよ
間違いなくブルードラゴンのほうが面白いんだから そりゃドラクエ作った事無いような開発会社に頼んだ時点で違う物が出来上がるでしょ レベルファイブとか気が付いたらDQなんか作ってもらえないくらい成長したからな これ最初3DSで作ってた所にPS4ねじ込まれて、
間に合わせる為にVの素材使ってでっち上げましたって感じだな。
仮にもドラクエというブランドのナンバリングなんだから、
もうちょっとなんとかならんかったのかと。 3DSも片手間に見えるけどな
3Dはともかく2Dがイマイチすぎるし >>701
逆だ情弱
ネガキャンは結構だが、そこは間違えんな(笑) ドラクエは一回大爆死しないと体質かわんないだろうな 2DモードとPS4版は後からねじ込んだ感すごい
手抜きが目立つ なぜこんな価格にしたのかダンマリ。
ぜひ両方プレイしてほしいだと!? >>707
まぁよく長生きした部類だしもういいんじゃないの ゴキ君はPS4版のDQ11がドラゴンクエストに見えるくらい失明してるってほんとなの?
あんなの三流JRPGメーカーでも作れちゃう駄作だろw >>709
出たがりおじさんをDQから外すには最高のステージだと思うぞ?
DQ10から出てくんなよ珍宝野郎って ドラクエくらいご祝儀感覚で買ってやってもいいと思ってたけど
制作側の手抜きを感じたので買うとしても中古だ >>664
外伝ではあれこれやってるでしょ
モンスターズやスラもりとか
でも外伝では許されても本編ではそれを許さないのがドラクエファン
そもそもそれが許せるファンだったらあれだけ堀井が
「ソロでも楽しめる」
って必死にアピールしてたナンバリング10をオンラインて理由だけでプレイしないなんて選択肢はないよ
その10にしても常にファンが「ドラクエらしいかそうじゃないか」ばかりで色々な可能性潰してるしな こんなもんじゃない?
欲を言えば仲間は10人くらい欲しかった クロノクロスみたいに周回プレイ前提で
仲間を集めることが遊びになってるならまだしも
使うかどうかも分からん仲間を増やすなんてコストの無駄だわ
増やすなら3とか9みたいなキャラメイク方式にしろって感じ そんなせせこましいこと言ってるからつまらなくなるんじゃん
DQ4みたいにしろよ
ああいうキャラ立ちしたアニメっぽい作品こそ今の流行だろ 仲間がどうの以前に、その仲間のデザインが糞だせぇ時代遅れキャラばっかなのがヤバい
鳥山の絵が通用するのはもうドラゴンボールだけだろ >>528
というか堀井って、本当に言われてるほどセンスのいいクリエイターなのか
疑問に思えてきたわ
過去作だって、チュンソフトなりハートビートなりレベルファイブなり
開発会社のスタッフが有能だったんじゃないの?
それをたまにインタビューとかで分かった風な事言って
ユーザー目線が凄い!と思われてただけじゃ?
10でもあの悪名高い宝珠システムを褒めてたりしたし
どうも信用ならんわ >>719
ダメ出しやシナリオは良いのかもしれないけど、システム構築は得意では無いのかもね
ある意味模様でのし上がってきたんだし >>719
常に複数の人数による開発現場においてキーパーソンとなる人材というのは確かに存在する
正しアイデアやシステム・クオリティを実現可能な複数の無名の存在がなければその逸材の
能力は飾りにしかならない。
よく有名くりえいたーが独立したり会社を辞めたりすると鳴かず飛ばずになるがゲーム作りの
能力とは極論すれば人=環境を造る能力と言える ジョイが下手くそ
黙ってる時間多いわ
もっと盛り上げろ >>719
10の藤澤が実装した、相互入れ替え作業後決定で整理できる屋根裏倉庫を
堀井が従来のドラクエ型の階層に戻しやがった・・・・w ナンバリングでこれが正史扱いされるのはなんか腹立つ MMOじゃないのに生産がある
10じゃないのに学園がある
まだ・・・・10要素出てきそうか? DQ11の情報出てきた当初は
余りに期待外れで色々熱い思いや
もっとこうしろよとかグルグル考えてたんだけど
最近もうどうでもよくなってきたわ…
なんかインディゲーとかの方が情熱込めてキチッと作ってるんだね
とても残念です >>728
STERMってプレイ二時間以下なら返金してもらえるからな
売り逃げスタイルで押し切ることはできない >>725
あれって堀井の意向なの?リキカスだと思ってたが
しかしあれはマジで意味不明だった
便利にしたものをわざわざ手間かけて不便な仕様に変更するとか、何を考えてんだか
その一方で不便もある程度残すべき部分はガンガン便利にして冒険を潰すしさ >>719
アイディアというか、こういうのやってみたらどう?
あれってゲームで作れない?
みたいな発案の仕方がうまい気がする
ただ今作の状況見ると、完全に珍宝に乗っ取られてるし
発言もかなり通ってないと思う >>723
いやこんな出来じゃ無茶振りもいいとこだろ。立場上ネガティブな意見出すわけにもいかんし大変だと思うわ スクエニ信者の中村悠一ですら、サガスカのイベント絶句してたんだから
無茶を言うなってw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています