馬のモーションを比較してみよう [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダの後にドラクエの馬見て噴いたから誰かが比較すると思ってたわw ゼルダに比べるとウィッチャーはロボット
DQは足の骨折れてそう >>1
スライムが勇者にぶつかったのに戦闘にならないの? スライムに草が針みたいに貫通して痛そう
ゼルダの後だとそういうの気になる なんでわざわざスーファミみたいな音源使ってるんだろうな
最初からオーケストラ使えばいいのに このトレイラーだとうまく誤魔化せているな
昨日の体験会で動かしてたのは本当に酷かった グラフィックがリアルになったのにモーションがアニメみたいだから
11のやつおかしく見えるんだよな 馬が駆けている時に人間がほとんど揺れていない
全体的に動きが硬すぎる
リアルなグラだから気になっちゃう
もっとトゥーンでよかったのに ドラクエの馬って中に人が入ってるみたい
ハリボテエレジー思い出した ワンダは首が上下に動きすぎ
RDRは終始ケツばかり、メタルギアは短すぎて判断しようがない >>11
何か昭和っぽいというか、悲しくなってくるほどダサいわ… ドラクエ、フィールド移動中に仲間はどこにいるの?
開発版だから表示されてないだけ? >>19
それだな
トゥーンなら色々許されたのにどうしてこうなった ドラクエ並脚はいいのに動くとダビスタみたいになってるんだよなあ ゼルダはセンスいいな
馬って乗ってる人間のほうが動くんだよな
ウィッチャーは疾走感がいい ワンダの馬はサラブレッドみたいに細いのに上体がくがくしすぎ MGSはSEがいいんだよな
走るとドスドスいって気持ちいい
ドラクエは乗ってないと馬が置物みたいに移動しないのが不自然 つーかBotWはリアル以上に気持ちがいいモーションに脚色されてんだよね
だからリアルな馬の挙動を追求してもBotWの気持ちよさには勝てない >>1
昨日のJOYがプレイしてた動画貼らないなんて優しいなw 個人的に
ブスザワ≧メタルギア>ワンダ>RDR>ウィッチャー>ドラクエ
かな >>34
昨日出かけてて見れなかったけど
そういわれると気になるじゃないか ドラクエ
チリリーン
(お?何処からともなく馬が来るのかな?)
暗転
既に騎乗した主人公
(!?) >>38
なんか他のゲームと技術力の差が出てるよな…
FF15も乗る時と降りる時毎回画面切り替わるし… 個人的に馬の気持ち良さはこんな感じ
ゼルダ>BF1>MGS>ウィッチャー=RDR>ワンダ>>>>>>DQ11
DQはドルボード引っ張って来てるんだろうな 昨日の見てきたけどほんとひでーな・・・
なんでこんなふわふわしてるんだろ、スキップしてるみたいだw
https://youtu.be/82vJS4eDpro?t=1794 >>44
確かに酷いなコレ
方向転換で馬の首がまったく動いてないじゃん
不自然すぎ ゼルダは馬は思い通りに動いてくれるけど
動き出す時にも止まる時にも自分が操作してるのは馬じゃなくてリンクだってのが分かるんだよな 中身全部DQ10から流用だろ
国民的超低予算集金RPG 細かいトコロで作り込みをサボってるのが目につくよな
自分のところの看板タイトルなのにw ドラクエってプレイすれば絶対にワクワクするゲームの筆頭だったのにこんなんなっちゃって悲しい 俺はドラクエ11の馬の動きそのものよりも
馬が小さく頭振った時に勇者の頭も一緒に震えてたのが気になった >>49
ボタン押したたらまずリンクが馬に指示出して馬がそれに反応するんだよな
他ゲーやってると最初違和感あるけど慣れると本当に馬を操ってる感出る ゼルダ散々やってたけどここまで動きがいいのは気付かなかった
りんご手に持ったまま馬に食わせることができて、良くできてるな、みたいな部分しか残ってなかった ウィッチャーの出だし
キャプテン翼のスーーーーーー「えっ」みたいになっとるやん メーヴェが手に入れば、移動範囲もそれなりに広がる。
パラセールの能力に加え、燃料のコログリンを消費して自力で噴射しての急上昇や急加速ができる。
なお、コログリンを使い切れば、パラセールと同じように滑空することしかできないけどね…。
無論、滑空比はパラセールより小さいので操縦が難しい。 >>58
ドラクエなんかそれすら劣化前で大分マシだからな 一番自然なのはホライゾンかな、メカだけど
https://www.youtube.com/watch?v=KoFhes2XivA
ふわふわしてなくて急な方向転換のときの骨格の動きもしっかりしてるし まじでどこに金かけてるんだろうなこのゲーム
ここまで低予算丸出しな大型タイトルなゲームも珍しい >>71
ゼルダとかモーションはまだいいけど、めっちゃふわふわしてるでしょ ゼルダが一番だな
流石スカイリムやウィッチャー3を凌駕した究極の神ゲー
細部まで拘ってる >>69
なんか蹴っても転けない4足ロボット思い出した
それ思い出すということは「リアル」には違いないのか FF15では無駄に頑張ってたのにDQ11はどーしてこうなった
https://j.gifs.com/Anp0El.gif >>19,25
トゥーンでもキツイ
一番のネックは頭身
あとリアルってよりはプラスチックっぽい
それがキモさ倍増 ミニゲームにウマレースとか作るなら
もっと馬の挙動作り込め >>78
この転回のしかたを見るに
馬じゃなくて新種のモンスターなんちゃうか 馬ばかり注目されてるけど11の勇者が走るモーションも10より劣化してる フワフワ感があるのは歩幅に対して移動距離が大きすぎる場合だな >>44>>78
最後発のドラクエ11だけ圧倒的にゴミすぎて笑った
クソエニの開発マジで終わってんな、死ねばいいのにwww ドラクエの馬は本当に酷い
乗る時の暗転も酷いし乗った後の動きも酷い
モデリングも酷い
褒めるところがない 急な方向転換はリアルさより利便性ってことでまだ許せるわ
暗転はクソ萎える >>69
前の動画じゃドラクエも馬に乗るとき暗転とかなしで乗るモーションあったし
暗転して既に乗ってるのはベルで呼び出すときだけかな
なぜそんな仕様にするのかは理解できないが
ベル鳴らす→馬が来る→近づいて乗るのテンポが悪いから堀井の指示でこんな仕様なのかな
だったらキラキラをいちいち一個一個拾うモーションもなくせと言いたいが >>24
バク取り大変になるからな、もう許してさしあげろ またゼルダファンが大暴れして全フィールドで駆け抜ける馬ファンを敵に回すのか >>96
そうじゃなくて
多分馬が自発的に障害物を避けて
主人公の位置を把握して
アプローチして来るという
動きを作るのが面倒臭かったんだと思う Witcher3ちゃんとAIの調整しとけよ
やぶさめレースっぽい競技なのに武器振っただけで観客阿鼻叫喚になってるぞ ドラクエの馬の気持ち悪さは
ケツの筋肉がまったく動かないとこだよな
まるでメリーゴーランドみたい ゼルダはトゥーンだからアラが目立ちにくいね
アニメだからこんなもんだろって補正が働く
人間もそうだけどグラがリアルになる程に挙動が気になる RDRはプレイ機種で評価変わりそうだが、俺はゼルダより上だと思う
乗り物類全て馬に充てただけあって実に細かい
で任天堂この辺りも念入りに研究してそう、双方群れが見れるのも特徴
MGS5は毛の動きとウンコや敵に対するアクション、他と違って面白い
共通して言えるのはどれも愛着持てる 乗馬で風を感じられるようなリアルさを追求するためにスタッフが乗馬をした
とか宣伝で広めたら総叩きにするんだろ?
作り込みの有無ではなくてスクエニが恨めしいから叩いてるだけ
FF15、ニーアでよくわかったわ おそらくそのプログラムが無いから
フィールド上で馬を乗るにはタクシーみたいに
所定の位置で迎車待ちしてるのに乗るか
ベルで呼んで騎乗するしかないんだと思う ゼルダのふわふわした動きもディズニーアニメっぽくて味があるってなる
写実的なら違和感があってもね ドラクエは、10年前に発売されたソフトですと言われても解像度以外は頷けてしまうようなモーション
そういうのあんまり気にしない方だと自分では思ってたけど、ちょっとこれはどうにかならなかったのかな DQ8のリメイクで文句をひとつも言わなかったくせに
任天堂信者は分かりやすいな
マルチでもネガキャンはやまないことはよく分かった 昔のPVの豪華カジノがいつの間にか10の流用に変わったあたり
5月から延期してもスケジュールカツカツなのが見て取れるわ 堀井さんもPS4ではなくSwitchを選んだ模様w
ドラクエ10について質問される
堀井雄二さん「今までWiiU版でやってた。Switch版に移行しようと思いますw」(かいしんの笑顔) おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ドラクエ11の見て思うのは馬のモーションなんかよりBGMが酷すぎる リズ天は開発者全員でダンス習いに行ったりしたな、結果良いものができたから良かった >>106
乗馬体験までしてアレなら叩かれても仕方あるまい
FF15スタッフみたいな海辺の岩を草原に配置するみたいなアホ行為と同じだし 馬のモーションは別に気にならいけど
ドラクエのモンスターが
馬に突撃されたていどで死ぬレベルだったのは
なんかがっかり >>113
多分スケジュールが間に合わなくて
色々カットして仕様変更してるんだろうなぁ >>69
メカだからボーンの足りなさが補えてるしいいと思う ゼルダは、動物専門のグラフィッカーが作り込んだらしいからな、正直気合が違うだろう、これからの時代は専門家が必要なんだろう でもゼルダの馬って自分でジャンプさせることは出来ないよな?
飛ばせようとしたらゼルダだけ馬から飛び上がったわ ゼルダの馬クオリティ高過ぎやろ
これ見てヤバイと思ったから延期したんじゃねぇのRDR2は モーションのリアリティも重要だけど、操作性の問題もある。
キャラクターのモーションもそうなんだが、リアリティを重視するとモッサリしたり小回りが利きづらかったりして操作性が最悪になるから困る。 あ、なんかジャンプさせかたが有った気がする
普段馬乗らないから分からんかった >>129
ダッシュ中にちっさな障害物があれば勝手に跳び越えてくれるけど、
ボタン押して任意にジャンプさせるとかはなかったハズ ゼルダ別に普通だろw
なんでもかんでもゼルダって言い過ぎな ゼルダの馬は使いにくい
場所が遠いと来ないし、祠ワープしまくって結局殆ど馬に乗ってないわ
祠ワープしたとき馬も付いてきたら便利だったんだが ゼルダのクオリティで普通ならそれ以下の他のゲームの立場はどうなるんや… >>130
あ、やっぱ無かったか
馬に普段乗らないから俺が知らないだけかと思ったわ ゼルダは馬すごいのに探索が楽しすぎてあんまり乗らないんだよなぁ、楽しいけどちょっと勿体無い ワンダが一番だな
空馬状態のサラブレッドとかあんなんだ ゼルダも馬で冒険したくて、無理矢理崖を降らせたりしたなぁ、無茶苦茶嫌がって可哀想だった… SHIROBAKOのあの話を思い出すわ
ああいう人がDQ11にはいないんだろうな >>124
それを言えば時オカの頃から馬事公苑に日々通いつめ、ひたすら馬を観察するところから始めたなんてエピソードがあったり(その結果、動物好きのコンビ漫画家・姫川明氏が釣れた)。 >>11
わかる音源も酷い
今の時代オーケストラに近い音源もあるのにすぎやまはどうしてこういうのしか使わないんだろう ドラクエは音楽もグラも酷いな爆死確定だわ
DSはなんか味があるな >>69
ホライゾンは実際の操作だとかなりメカっぽいよ
メカだから何の問題もないのだが >>125
障害物があったら自動でジャンプするだろ 動きはともかく、馬のガワがリアル過ぎね?
モンスターや人がデフォルメされてるのに
馬だけなんか生々しい
チグハグなんだよなぁ >>106
学んだ経験を作品に投影に出来ないクリエイターが叩かれないとでも?
黙ってればともかく、自分でそのアピールをすればなおのこと ドラクエはやはりドットが一番自然な仕上がりになりそうだな >>148
なんで?
障害物を飛び越える時以外にジャンプさせる必要がある場面ないだろ 馬って障害物もないのにジャンプさせられんの
現実のはなし >>106
リアルな岩を追求するとかホザいて海岸沿いの岩をわざわざ現地まで見に行ったのに
それをコピペしたものを平原のど真ん中に置いたクソエニのバ開発がどうかしたか?www 乗馬でリアルに風を感じたいならちゃんと自分で馬を駆らなきゃ分からんと思うけど
未経験のおっさんが牧場行って馬乗せてくださいでいきなり走れるわけないだろう
3か月くらい泊まり込んで特訓したのかね
そのせいで延期したとかだったら笑うしかないけど 昔はメタルギアもすげーとか思ってたのにゼルダやった後だと違和感半端ない ゼルダだけ別格だわ ゼルダはもう完全に馬だな
ドラクエは馬ではないモンスターなのかも 看板タイトルをとことん本気で作る任天堂
看板タイトルでも手を抜いてブランド力だけで売るスクエニ
スマホで美味しい思いしすぎて手抜いて楽に儲けることを覚えちゃった結果か
長い目で見たらマイナスでしかないのにな ゼルダは走ってる時馬の全体的な動きがスローモーションすぎだな
歩いてる時なんかもドラクエのが自然な動き DQ11の馬はただ立ち止まってるだけでもなんか違和感ある ゼルダはマジで走ってる最中の躍動感なさすぎだな
これがいいってやつは競馬とかで馬が走ってるとこみたことないんだろうな ゼルダが異常
歩き、だく足、襲歩とか
どこまでこだわってんだよ >>44
完全に動きがドルボードで笑った
やっぱとことん手抜きで作った感ヤバイな ゼルダの馬かなり躍動感あると思ってるんだが
俺の思い違いだったか
悲しいなあ あと歩いてる時の脚の関節の動きなんかもドラクエのが自然やね
ゼルダはその辺適当なのが残念
まあ一部のアホが過剰に持ち上げてるいつものパターンでしたな ゼルダの馬とドラクエの馬(笑)を比べてまだ馬(笑)を擁護する奴が驚いた >>1
モーションっていうより種類が違うんじゃね?
ゼルダに出てくる馬はジプシーバナーっぽいけど
ドラクエのは競馬で走ってるようなやつだし 歩いてるとこ
ドラクエ、mgs、rdr
走ってるとこ
rdr、mgs
この辺だな優秀なのは
ゼルダはどっちもしょぼすぎてw >>112
>>2
5 名前:shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y @無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/12(月) 12:23:53.84 ID:ncisq+UX0
任天堂信者「ゴキブリ「モンハンクルー」」
ドラクエみたいにならないといいねw
http://i.imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://i.imgur.com/mzajhk1.jpg
http://i.imgur.com/MXHhvK8.jpg
おっさんと付き合える?
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/shosi\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::...... >>171
思ってる事は正しいと思うぞ。俺もゼルダをプレイしたが走っていて疾走感があって気持ちいいよな >>172
バカを演じてまでの献身的なDQ擁護…工作員の鑑ですな >>152
こっちの任意のタイミングでジャンプしたいとかは有るな
もっと早めにとか引きつけてとか >>179
お前がバカだからそうみえるだけっすね
ちなみにドラクエは歩いてるとこしか褒めてないからね
ゼルダはどっちも大したことない
なんか癇に障ったのかしらんがそれだけのことだよ ID:uTaJkBQs0は競馬しか見たことないんだろう >>9
今見ると大した事ねえな
ゼルダBotWが今ん所ベストだと思うわ ジプシーバナーを選ぶ任天堂のセンスは信用できるけど
競馬の馬が野生馬扱いされてるドラクエの世界は拘りが感じられない 何でもうちょっと耳の仕草で馬の感情表現してやんないかな
騎乗した時に確認するみたく普通は耳後ろ向くじゃん ドラクエの馬は操作が即座に馬の向きに反映される一番操作しやすいやつでしょ>>78
ドラクエはコマンド式RPGなんだからこれで正解 ゼルダはの馬は走ってる時とか馬の毛の派手な動きに対して動きのスローさがミスマッチなのも微妙な点だな ゼルダは馬どころか
動物全部拘ってるだろ
動物専門のデザイナーとプログラマー
いるって言ってたし ttps://www.youtube.com/watch?v=z6SRCs-g7u0&feature=youtu.be&t=40
DQ10 こんなDQXから丸々流用してやる気の無さ前面に押すくらいならもうスマホゲーム専門会社になればええやんスクエニ
星野ドラクエ儲かってるっぽいし >>182
あれを走ってないといえるのか
すげーなお前 馬はゼルダのモーションが一番好きかなMGSも悪くなかったけどなんか違ったなあれは ていうか何度見てもDQ11のBGM最悪だな
何でこんな軍歌っぽい音楽にしたんだ?古臭いにも程があるわw >>191
自然がメインのゲームだからね
オープンワールドってだいたい膨大なクエストとかあってなんだかんだ街の比重が高いから新鮮だった >>196
背景が最悪だと思うが
鳥山に頼めばものすごいことになったのに 『中世』ファンタジーなのに
一応、手綱も鞍もあるのに
なんで鐙(あぶみ)が無いんだ
動物としての馬も乗り物としての馬も
何もわかっちゃいない >>93
BF1も爽快だけどゼルダには及ばないかな ゼルダの馬はサイドステップも出来るんだぞ(ボソッ ドラクエの馬関連のなにが問題かって
「鞍に鐙がない」んだよ
鐙は人類の発明のなかでも特筆されるものなのに なんかゼノブレの時と同じだな持ち上げ方が
大したことないのに任天堂のゲームってだけでバイアスかかってまとも判断ができなくなる
どーみても大したことないのに笑える >>194
意味をはき違えてると思うが
俺が言いたいのは競馬用の馬が野生で走ってないだろてこと >>207
そう言うあなたはどの馬のモーションが良いと思いましたか? >>207
信者補正かけてくっそショボいドラクエ擁護してるお前に言われたくねぇわ
レベルが違うよ>>170 >>205
ホライゾンとか普通に急ブレーキするんだけどな 競馬用うんぬんは馬鹿のたわごとだから無視してよし
少なくともドラクエの馬の動きは牧場とかで自然に走る馬にも
競馬場で走る馬にも全く似ていない
しいて言うならゲームやアニメでしか馬を知らない人間に
ゲームやアニメ以外の資料を見せずに作らせたら
こんな動きになりそうな動き方だ >>208
野生の馬も走ったらあんなスローな動きにならないよ笑 >>211
なんか原音を超えたとかいうピュアオーディオを彷彿とさせるな きっと遊びやすさを追求した嘘の挙動なんだろ
カメラワークが酷すぎて建物出入口横の壁に引っかかりまくってるの見ると苦しい言い訳だが 馬の動き自体はMGSやワンダがすげーって思うんだけどさ
地形に合わせた動きしないのが違和感バリバリなんだわ
脚の位置が上下したり身体が傾いたり、あとは方向転換や加減速時の動作とか
そういうのをゲームに実装するのはメチャクチャ大変だから仕方ないんだけど ゼルダの馬は乗ってても自分と馬は別なのがいいよね
他のは乗った瞬間から自分と馬が=になる ゼルダの馬は最初かなり操作難しく感じたけど今だと障害物競走以外で激突することないわ(230h) >>219
馬じゃないけどトリコなんかは完全に地形の形に沿って動いてるな
あれがゲーム史上完璧な動物AIだろう
しっぽの先すら壁にめり込まないし >>212
ゼルダの馬も壁に向かって走ったら急ブレーキするだろ >>211
トミカは杓子定規に設計すると本物感が出ないから収まりの良い感じでディフォルメしてる
それと同じだろう
フォトリアルだと杓子定規にってことになるがトゥーンだと適切なディフォルメが必要でそれが上手くいった例だと思う >>189
ほんとこれなんだけどね
任天堂信者はフォトリアルを嫌ってたのに、いきらにリアル連呼し始めたな ドラクエの馬が酷い様に思うが今回のドラクエは他の要素ももっと酷いから困るな ゼルダの馬は次元が違うな
操作性は良いしモーションも完璧だし ドラクエの馬がゼルダ馬と同じ挙動だったら不便すぎてストレスMAXだと思うぞ 正直挙がってるやつは50歩100歩だし一定基準満たしてりゃ細かいとこはどうでもいいんだけどな
しかし11の馬だけは擁護できないわ
挙がってる中じゃぶっちぎりのドンケツですわ
グラフィックが取り柄なんだからこれはいかんでしょ ゼルダの馬は手懐けて賢くしてやると一気に印象が変わるよ
普段使ってないとその域まで行かないかもしれないけど
前方に敵を見かけたら拍車をかけると道なり地形なりに馬が前に進んでくれる
動きは馬にまかせて自分は弓や槍で敵への攻撃に専念できる
コントローラーの操作がダイレクトに馬の操作に直結するゲームだと単に
走らせるだけなら簡単だけどこういう人馬一体の攻撃は逆に難しくなる
まさに善し悪しだな >>238
>前方に敵を見かけたら拍車をかけると道なり地形なりに馬が前に進んでくれる
これ、割と当たり前なんだけど・・・
他のゲームをもっとやれと しかしドラクエの馬にはゼルダやウィッチャー3みたいな街道に沿って自動で走る機能はあるのかね
操作性は悪そうだしモーションは最悪だし見た目もダサいからせめて最低限そこだけはやって欲しいけど ゼルダで馬呼んで並走して飛び乗ったら速度出たまま乗れて感心したわ >>240
あ、ごめんそこはドラクエと比べてた
まあドラクエは馬に乗って戦うゲームじゃねーからなあ ゼルダは単なるジョッキーじゃなくて、馬上戦闘が凄くない?
特に槍。馬で轢くだけでマルチヒットしたり、さらに槍刺とかやりがいがある ドラクエのは遊園地にある乗り物感が強い
ぴょんぴょん飛び跳ねながら走る馬に
またがる主人公が浮いてしまっている 最終的に豚がゼルダ持ち上げたるために他を貶すスレになるからウザイ 馬の挙動云々以前の問題というか
BotWと今回のドラクエを比較する事自体が大分狂ってない? >>243
あれは時オカ以来の念願だったからねえ。
指笛で呼んでおいて自分も同じ方向にダッシュ。追いつかれたところをヒラリと騎乗。
これぞ牛若丸的なヒーロー像だす。
曲乗りのサーカスでも取材したのかね?
馬の首に巻きついて正面からも機動騎乗しちゃう。 >>1
DQ11はswitch版も相当出来てるようだな ゼルダ関係なくドラクエの馬は酷いが見ても違いが全くわからない人間には何を言っても無駄なんだろうな >>234
スローでしかも騎乗してない動画貼って何がしたいのかしらんが
実際騎乗して走ったらこれな
みりゃわかるが脚の大きな開き方とか身体が前のめりになったりしてる
ゼルダはクビプるプル振ってるだけでそういうの一切なしw
実際の馬が走ったら
https://youtu.be/931y2yBI_YQ
ゼウだの躍動感皆無のスローモーションな馬
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81 >>245
ボコブリン騎兵も素晴らしいから馬上戦燃えるよな >>185
何気にHorizonが一番生物っぽい動きを再現出来てる気がする ゼルダは馬のプログラムがうまい人が拘って作ったんだっけか 発売前は散々スクショや動画を比較してゼルダの粗探ししまくってた癖に発売後にやり返されたら「任豚ガー!」だもんな
PSWのゲームは発売前に持ち上げられるけど発売後にショボいのがバレてダンマリになるいつもの流れだね
ドラクエに関してはショボ過ぎて発売前からネガティブな要素しか無いけどね >>251
レゴラス乗りかっこいいよな!
試しに前方から乗ってみたらなんだこれ!?ってなったわ >>249
そりゃ宗教補正が掛かってるからイライラするだけでゲハなんてどこもかしこも貶し合いだろ ウィッチャーもゼルダもほとんど馬に乗らなかった俺が来ましたよ
比較動画を見たらゼルダは踏み込んでる感があるのが優雅に見える
RDRは今見ると硬いな
ドラクエは>>78とか見ると馬の形をした乗り物って感じ
まぁ、ドラクエは力の入れどころが馬ってわけではないんだろうから別にいいかなぁ >>245
今回は馬上戦闘は良く出来ているね
時岡で弓でポウを狩るのに馬が途中で止まってしまう問題はトワプリまであったけど
馬が自動で走るのはよく考えられている 馬の走り方のモーションが現実に忠実なのはRDRとMGSかな
ワンダも素晴らしいが、人がのってないので却下 馬の動きはどうでもよくて、乗ってる人がちゃんとそれっぽく動けばリアルに感じ取れると思う。 ただの方向性の違いなのにな
任天堂信者にはそれが分からんらしい、いやスクエニ憎しがそうさせるのか >>267
どういう方向性でデザインされたのですか? ショボくて古臭いのがドラクエの方向性だもんな(笑)>>170 JRPGとかいう恥ずかしいジャンルのゲー
ムは国内のバカ共にだけ売り付けとけよ >>261
ああ、確かにロードオブザリングで白馬にあんな感じで乗ってたな。
弓撃った直後にw
由来なんなんだろうなあれは。 こんなモーションならいっそドルボード天馬にしてくれた方がよかった >>1
> https://youtu.be/xkntKOgnaTg
20秒あたりで出てくる立ってるだけの馬ですでに爆笑モノのおかしさなんですがw もともと軍歌っぽい要素はあったけど
今回のはそれが浮いててきついな
ファンタジー世界というより昭和にいるみたい ドラクエ、上下に揺れて無くない?
車輪に飾りの脚でも付いてるみたいな走りだ。 まぁゼルダ信者はだいぶ嫌われ者になったな
他を叩きすぎ >>143
年末の特番ですぎやまの作曲機器がちらっと映ってたが、
powerPC時代の古いiMacで製作してたから古くて当たり前感がある ドラクエの馬、動きが硬いんだよな。
馬型ロボットって感じ。 乗馬の動画ばっかり見てるとおまたのたまたまが心配になってくるな >>263
ゼルダはまだしもウィッチャーで馬に乗らないと移動きつくなかったか DQ11やるような奴は
別にグラに拘らないんだろうwww ドラクエには動物のモーション専用プログラマーがいるのかな? 正直ゲームしていて馬のモーション気にした事ないな
操作しやすいかとかスピードとかなら気になるかもだが フォトリアル調にするなら動きに拘らないと不自然さが強調されるのがな もしかしてドラクエって他にも乗物がたくさんあってそのシステム上で馬も動かしてるとかじゃないの ドラクエて6から9までは同ハードの同ジャンルと比較しても見劣りしなかったけど今作は厳しいな
音楽もDS(3DSじゃなくて)みたいな音源 フレームレートとかあんま気にしない性質だがRDRの馬暴れるシーン、ガクガク過ぎてちょっと酔った >>295
DSってかわざと(?)SFC音源みたいにしてあるよな >>294
一部の倒したモンスターに乗れるよ
これならキラーパンサーにも乗れるのかな >>292
虚しいのう
3つで比較すればおのずとどれがしょぼいのかわかるのにうあほなやつw
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49 これ相当触れてほしくなかった部分みたいだから今度から定期的に貼ってこw RDR,Zelda,MGS>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>DQ >>303
どーみてもゼルダのが動き硬くてぎこちないんだが?w
脚の動きも稚拙だしロボットかなんかですか?
>>300 >>299
動物以外にもあるならこんなのもアリかなって思ったんだ。
マシンとかにも乗るなら足の接地とかまでこだわるような要素じゃないかな、と。
そういやゼルダの(´・(ェ)・`)のモーションはリアルなんですかね。 ゼルダひでえな
やっぱり任天堂タイトルはモーションが弱いねえ ゼルダがいいとは言わんが少なくともドラクエとは比較にならない
あまりにも大きな手抜きとこだわりの差 >>306
そういやモンスターに乗る時のテキストが統一されてるっぽいので乗り物の挙動も統一してるのかもね
PS4版は製作時間が全く足りてないみたいなので細部まで作れなかったんだろうね >>310
それいったら
ゼルダはスローな動きに対して進むの早すぎだよ
あと髪の乱れ方と約躍動感のなさもミスマッチ
はっきりいってRDRのが正確 色んなモンスターに乗れるジョーカーの方はモーションがどうので叩かれてないんだから
馬に乗ろうだなんて考えなければよかったんだよ 乗馬ゲームばかり集めたテイスティングイベントとか開かれたら行きたいな。 まあRDRは数年前のゲームだしモーションが硬くてカクカクで進む速さが不自然でもしょうがないね 各作品賛否両論ある中でドラクエだけウンコ評価しかないという ゼルダはあれだな無重力空間を駆けてるかのようなスローさ
RDRのはカクカクなんじゃなくて正確だからそうなってるってだけ
GTA4のリアルな動きをもっさり言ってたアホと同じ 発売時期で一番早かったのは
当然一番ショボいドラクソですよね? モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ >>307
勉強してこなかったところだからね
付け焼き刃でやってもこうなるわな
もっと恥ずかしいのはファンボーイのほうだけどw RDR持ち出してゼルダ叩いて追い込まれるといつのゲームだと思ってんだだってwww 動きがカクカクすぎるし歩幅や動かすスピードに対して進むスピードが速すぎるせいで馬に重さが一切感じられないしほんとゴミ
https://youtu.be/z26T2OlNQZM?t=1m48s スイッチ版が同時発売だったらゼルダの次くらいに
いいモーションだって言われたのにね 正直ゼルダはトゥーンだから許されてる
そのためのトゥーン >>326
むしろバケの皮剥がれたのゼルダの方だからなw
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ >>326
間接的に最新ゲームのDQ11ぶっ叩いてるのがな まあまあ、馬自体人間が品種改良してきた人工的なものですから、デフォルメにも当然解釈の多様性くらいはありまさね。 >>327
ベルトコンベアの上で走ってんのかこれ? 一匹ゼルダで発狂してるゴキがいて草
ID:uTaJkBQs0 馬の操作はリアルにするほど小回りが利きにくくなるから
ドラクエが快適さ重視でリアルさ放棄したなら理解はできる
ただ、そうなると特にドラクエでは馬である必要がまったくない
馬ポジションの固有なスライムなりなんなりを別口でモンスターを用意すればよかった 任天堂は競争に負けてそれでも許される工夫を重ねてる
ドラクエは競争に参加する資格がそもそもない >>294
10のドルボがまさにそれだからそうなのかもね 他のゲームは表現に差はあれど馬なんだよなぁ
ドラクエはメリーゴーランドww >>255
当たりめぇだろう
アラブやセルフランセとペロシェロンと比べて何がしたい? ┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ∧_∧ 3/3 日本10R 芝・右 1000000本
┃ Switch初ミリオンダービー(GI) ┃(´∀` )<3歳(国際)牡・牝(指定)オープン 定量 発走0:00
┣━┯━┯━━━━━━━━━━━┯┻○━○━┯━━━━┓
┃1 │1 │ゼルダの伝説BotW [牡3]│57│青 沼│任天堂 ┃
┃1 │2 │マリオカート8DX [牡3]│57│紺 野│任天堂 ┃
┃2 │3 │ARMS ....[牡3]│57│矢 吹│任天堂 ┃
┃2 │4 │スプラトゥーン2 ..[牝3]│55│野 上│任天堂 ┃
┃3 │5 │モンスターハンタXX [牡3]│57│辻 本│カプコン ┃
┃3 │6 │Sマリオオデッセイ [牡3]│57│小 泉│任天堂 ┃
┗━┷━┷━━━━━━━━━━━┷━┷━━━┷━━━━┛
┃ | ゼルダ←←←←←←←←←←←←
┃ | マリカ←←←←←←←←←←←←
┃ | ARMS
┃ | スプラ2
┃ | モンハンXX
┃ | マリオオデ
ゴール 50万 まぁ何はともあれ最後発のPS4版オワコンクエスト11の馬のモーションがぶっちぎりで最糞なのは誰の目にも明らかw
クソエニ社員は恥ずかしくないの?w 「RDRは最高!ゼルダは糞!」
「DQは?」
「アーアーミエナイキコエナイ」 >>350
ごめん
ペルシュロンだったわ
カタカナ語嫌いだわ ゼルダ持ち上げてる奴たくさんいるけどモッサリすぎて糞だろw ゴキちゃんのゼルダアレルギーはいつ治るんだろうな
それでドラクエを持ち上げてるの最高に笑えるけど
大人しく洋ゲーだけ持ち上げとけよ 操作の感覚だとRDRよりゼルダのほうが上だね
RDRは西部劇ゲーなんだから馬のモーションは拘ってて当然
けど西部劇にある馬やバッファローの大群とかは無いんだよなあ モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ >>343
お前が指摘してる歩幅が破綻してるのってゼルダのほうだろw
RDRは脚を繰り出すのが早いから破綻してねーよ >>359
それ
ぜるだはスローな動きなくせして速度早すぎ >>358
すいません、ドラクソホースの擁護を忘れていますよ。 ________
/::/.ゴキッチ\  ̄\
/::::::::\::::ON / ... /|
|\  ̄ ̄ ̄ /ノ(| 初めてですよ…
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒|
| | -O-O- | / ここまで私達をコケにしたDQの馬は…
\_|__. : )'e'( : .__|/
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ 歩幅と速度なんてどっちも現実通りにしてるわけないじゃん
ゲームなんだからそれ踏まえて操作性視認性とか論じないと不毛だろ >>1
とりあえず下手くそな自分はジャイロエイムが必須だなとウィッチャー3見て思いました ゼルダ信者は敵を作りすぎ
頑張れば頑張るほど敵が増える つーか>>1の動画ゼルダだけ最高速で走ってる動画じゃないのな
それでも圧勝してるってすげえわ ゼルダの馬は歩幅が破綻して接地感のない滑るようなモッサリ挙動なんだよね リンクの体型はかなりデフォルメされてるはずなのに
あぶみに足をかけるところから全く破綻してないのがすごい ゼルダアレルギーとかほざいてるけどウィッチャーとかRDRにまで喧嘩売ってんのはどいつだよ はい>>374がいい事言ったー
アナログスティックで動かさないといけないんだぞ、っていうね。
サッカーゲームとて45分ハーフでゲームバランスは作らんのですよ。
リアルじゃないからクソ、を言っていいのは懐かしのフライトシミュレータ板だけ。 >>380
面白い
リンクの体型に合うように馬の品種を選んだんだろうな >>78
これはこれで別にいいんじゃね?
この作り込み感だと色々不安というだけで 発売前は動画やスクショを他のゲームと比較して粗探し
発売後に素晴らしい部分を比較すると「ゼルダ信者最低ニダ!」
いつもの流れ >>382
馬の脚の動きカクカクでワロタ
どんなクソゲーだよwwww >>370
w
でも発狂してる理由がそれなのが情けないよね
他に素晴らしいゲームがあるのに何でそんな理由で発狂するのかが理解出来ないわ
ホントさ
好みじゃなければスルーすればいいじゃん
こっちは期待してずっと待っててこのザマなのに たぶんドラクエ叩きのスレ立てだと思うけどそれでもあんまり話題に出てなくて悲しいなw RDRの馬見たけど全然リアルじゃないじゃん
足だけ妙にちょこまかと動いてるだけで全然躍動感無い >>382
その競馬やつゼルダと比較するとかなりテンポ早くね? >>388
え?さっきまで持ち上げてたのにいきなりカクカクとか言い始めてどうしたの? ドラクエは眼中なしでそれ以外でどれがいいかの議論になってるな 騎手や競馬ジャンキーが批判してるならわかるが、普段全く馬に見向きもしないヒキニートが叩きに加わってるかと思うと笑える ある一定レベルあれば十分で後は操作性良ければそれで良いけどな >>78
アイレムが作ったと言われて納得するレベル
アイレムには悪いが ドラクエはいろんな動きがゲームなんだけど背景を無駄に綺麗にしちゃって
そのゲームな動きが許されなくなってるという >>394
そりゃサラブレッドじゃないし
モデルは野生馬だろうからな >>394
速く走る様に血統から操作され散々訓練された競馬用の馬なんだから当たり前だろw
ゼルダは野生馬
RDRも野生馬なのに現実世界の競走馬より脚の動きが速すぎで動きがカクカクのゴミ 常歩速歩駈歩襲歩で分類せずにモーションモーションって発狂してる馬鹿黙れ >>404
ゼルダの馬はかなりデカいような。リンクが小柄なのもあるけど、脚のシルエットとか道産子みたいだ。 >>384
いや、馬も色々で、さらにいくつか他の動物にも乗れるんだが。 サラブレッドになると1歩が大きくなるから、野生馬のほうがRDRみたいにキビキビ動くんじゃないの? ドラクエの馬は完全に競馬の馬だな
馴染み深くて安心するわ 見比べるとやっぱりゼルダの馬のモーションが頭一つ抜けてるわ
動きがスムーズで体全体で走ってる感が伝わってくる
他ゲーの馬ってなんで足だけ回転してる感じで動きもぎこちないんだろうな >>410
シシ神がいるなら山犬にも乗りたかったわい。まあトワプリで我慢するか。 >>408
上は現実世界の競走馬だぞ馬〜カ!w
なにが"クソゲー"だよガイジw
RDRは野生馬なのに現実世界の競走馬より脚の動きが速すぎで動きがカクカクのゴミ!w >>409
種類が違うんじゃない
ドラクエはサラブレッドなのかな
そんなところも世界観に合わない ドラクエの画面はさ、あくまで状況を記号的に示してるものであって、
それがそのままあの世界で起こってる事って考えはちょっと違うんじゃね。 RDRって何だよ
レボリューションダンスレボリューション? いやだからアクションゲーとコマンドゲー比べるてアホだろ >>417
ゼルダの馬はデフォルメされてもっさりモーションになってるな >>422
マンガとラノベの違いみある。
これはあくまで挿絵です参考です的な。 こうしてまたゼルダは信者のせいで不評を買うのでした >>410
そう言えば巨大馬がいるな
他のはあぶみをかけないから全く関係ない >>427
筋肉のアニメーションもしっかりしてるRDRのほうがどう見ても格上だな >>412
どうしてそういう発想になるのかわからない
速さのために特化させて品種改良されてんだから歩幅も大きいし脚の動きもサラブレッドの方が速いに決まってるだろう 現実を見ろよゴキちゃん
ゼルダを無理矢理ディスってもドラクエの酷さは変わらないんだぞ ID:XakDwGSC0
ID:uTaJkBQs0
対立煽りの同一人物 壊れたみたいにコピペ繰り返す奴は消えろ
病院行けや >>429
ドラクエのショボ馬持ち上げて次元が違うゼルダの馬を貶すショボゲードラクエ信者は嫌いにならないの不思議だねぇ >>422
移動が一人だし、そうなんだと思う
記号だとは理解してるんだけどなまじ背景がリアルなもんだからすぐに記号ということを忘れて違和感になってしまう
だから3DSのほうが違和感がないから批判無いんじゃないかな ゼルダの馬はかなり遠いとこでも、呼ぶと移動経路を考えて走ってきてくれる
高低差があるから、こんなとこ登ってこれるかなと思っても意外と応じてくれて、こっちに向かってくれてるのを眺めてると賢いなぁって愛着がわく
たぶんそれは他のゲームでも出来ることなのかもしれんが、DQなんかはそこら辺はぶいてるんだろな お前らほんとエアプ揃いだな
例えばRDRの馬は凄いリアルで実際は知らないけど筋肉の動きが凄い
死後も凄いし待機アニメもしっかり用意されてる
捕獲時も手綱が投げ縄になっていたりと兎に角馬ゲーとして立派なでき
対してゼルダのアニメパターンはRDRより多分少なくて、前足で地面を掘ったりするようなのは無い
ただ、捕獲時は手綱が無い代わりに鬣にぎったり、拘りは強い
特に表情豊かで耳、鼻、口先が動きまくる
リンゴ置けば食べるし、リンクが近寄れば顔で追う嘶きで口も開けば歯までしっかり用意されてる
この辺りはRDRに無い部分
>>356
牛追いしらんのか馬もゼルダ同様、数匹で群れなしてたりするぞ ID:XakDwGSC0
つか自分の貼った動画で自爆笑える
おまえのおかげでまた一つゼルダがのバケの皮が剥がれたことに感謝 >>441
他のゲームでも出来る
つーか、もっと遠くから呼んでも来てくれる
ゼルダは遠くから呼んだら来てくれないから馬宿の置き去りよ ドラクエの馬に擁護なくてワロタwwwwwwwwwww モーションキャプチャーできるこの時代なんだから全部とりこみゃそらリアルになる
ゲームに落とし込んだときのディフォルメ加減はセンスというしかない
DQのモンスターなんか実際にいる生物じゃないのにモーション考えなきゃいけない
キラパンに違和感感じないのに馬に違和感感じるとしたらそこの調整センスがぶれてんだろうな
DQ11はあらゆるモンスターに騎乗できるから余計浮いて感じるかもな でも必死で馬宿まで連れて行ったクマーの登録を断られたことは絶許 もう個人的にはキラーパンサーをどこでも乗れるアイテムがあるなら馬はどうでもいいわ >>425
馬だってアホじゃ無いんだから全力で走ってようが自分から激突したりはしない >>444
どこでもワープして現れるのとは全然違う話ししてるのよ。わかんないかな? せめてドラクエの擁護をしてやれよとは思うね
すでに諦めちゃってんのかな >>450
激突っていうか止まらないか?ヒヒーンて ドラクエ擁護ってどんなスレでも見たことねえぞ
馬のモーションだけじゃなくて、キャラモデルや戦闘システムとかでも >>450
うん、自動でブレーキするよ
襲歩してるときは障害物に見えない壁が作られるし勝手にかわす >>451
むしろゼルダもワープするべき
馬宿に出し入れするときはワープしてるんだから呼ぶときもワープするべきだった
不便で仕方が無い ゼルダの馬って壁に激突したっけ?
プレイ中何度か壁につっこんだことあるけど急ブレーキで止まった記憶がある
スナザラシが壁にぶつかるのは知ってる 馬談義ならゼルダは時岡の1998年から力入れてる部分
今回の馬は賢い上に死んでも復活するしで良いよね >>459
デスマウンテンにワープしたら死んじゃうじゃん >>455
コントローラー振動するし慣性ストップするくらいだから激突だろ ドラクエはむしろもっと叩けって感じだな
他を引き合いに出さず純粋にドラクエだけをもっと叩けってことだ >>459
誤ってデスマウンテン地帯にワープしたら焼け死にそうだな 無理なとこならここでは呼べないってメッセージでいいんよ
なんつーかゼルダ馬は不便すぎる ウッチャーもドラクエもRDRも同じじゃん
普通の馬 現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜きだし、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボース数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw アクションゲーの馬とRPGの馬を比べている時点で滑稽ではあるが >>459
あんま遠くから来られても待ち時間があるから良し悪しあるよね
ウィッチャーなんかは突然現れるし
今回のゼルダは馬をただの移動手段って感じにはしたくなかったんだろね
ほんと動きとか見てても愛着わくし
お供えしたリンゴ勝手に食べちゃったりさ >>429
RDRのほうがむしろ叩きの材料に使われて
不評を買いかねない感じに見えるけどな
基地外がコピペ爆撃してるから余計に...
RDR以外(ゼルダ以外)は全部糞という流れは
どうしても共感を得られないよ
ゲームの一要素でしかないからな
全てが完璧なソフトなんてあるわけないんだし
DQ11はモーション全般糞なのに加えて
続報出る度に色々と残念な要素が見えて
というのが本質だからな
馬のモーションそのものはそのひとつでしかない >>463そこで初めて呼べません でいいんじゃないか
愛情MAXでどこでも呼べるようにしろよとは思うわ
ただFT先が基本馬宿になるのかなとおもったが、地形的に馬、登り、パラセールでバランスとれてる辺りは凄いとおもう >>465
もうみんなドラクエとか言う底辺の話はあまりしなくなってて笑う >>207
これな
なんか、いっしょうけんめいフライパン振ってるネコがちょう広いめちゃくちゃ広い体育館の中央で立ってて、
見渡すかぎり並んでるテーブルの上にありとあらゆる具とか調味料が並んでる感じ。
何も考えず放っておくとチャーハン自動で出来ちゃうけど、作ってるネコのフライパンの中に好きなぐざいをどんどん放り込めるそんな感じ ゼルダのウマってすぐ呼べませんって無能過ぎて使えないから
もう薬飲んで自分で走ってたわ
あんな範囲狭くした理由がわからんぐらいのゴミ要素 ゼルダは山登りとか多いから馬連れて行っても途中から置き去りとか良く有る
んで置き去りにした馬は馬宿で厩舎に入れるか馬の場所まで歩いて戻るしか無いのが不便すぎる
お陰で折角の馬なのに結局殆ど乗ってないわ >>478
馬鹿はいきなり意味不明な例えをドヤ顔で披露するけど恥ずかしくないのかね >>477
じゃあドラクエの馬の話をしよう
何か既視感あると思ったらアレだ、昔の無双の馬だわ。向き変えるのとか特にそんな感じ >>479
見てるだけでも楽しいけど、干渉して自分なりの遊びもできる的な?
なんで体育館なのかわからんけど ドラクエの馬はあんなもんで十分
アクションゲーじゃないし移動しやすければOKよ
ドラクエで変に挙動に拘って操作しにくい馬とかだったらストレスマックスになるのは間違い無い ゼルダの馬はいわゆるサラブレッドじゃない野生馬って感じ
ウィッチャーやRDRは参照先がぶっちゃっけハリウッド映画なんでそれに使われるサラブレッド
ドラクエの馬は論外
アニメ見てアニメ制作するアニメーターがごとく、本物を見ない単なる記号
馬も鳥山にデザインしてもらえばよかったのに メタルギアでもホライゾンでも何時でも呼べるけど呼べたら破綻する場所はちゃんと呼べないように出来てるしな
そういう場所だと入り口でちょこんと待っててくれてたりするから愛らしかったりする ゼルダは馬使わないね
大概FTするか塔にFTしてパラセールで滑空するか崖登りしてるかだもん
常に馬使ってるわーとか言ってる奴は絶対エアプ リアル系の挙動の馬とかだと急な方向転換出来なかったり、その場で方向転換するのにも時間が掛かったり
するけどドラクエでそれをやると間違い無く怠いよ ゼルダの一周目は確かに馬はあまり使わなかったなあ
なぜかといえばパラセールで谷を越えるのが楽しすぎて街道沿いに進むのではなく
山登り→パラセール→山登り→パラセールという移動がメインだったから
谷を越えたら馬を置いていかざるを得ない
で、二周目はせっかくだから街道沿いに進んでプレイしようと思って馬を使ってみたらこれが
よく出来たものでパラセールを使って山登りするよりも目的地への到着が明らかに早くて便利
目的地を回る順番は同じでも眺める風景は全然違って、二度楽しめた
だから馬使わずに移動するにあたって薬を飲んで自分で走るというのは意味不明
頑張りメーターが切れるたびにスタミナ回復薬飲む方がよほど手間だろ
十中八九、エアプ ウィッチャーでさえオモチャみたいだなドラクエは言うまでもないが ゼルダの走りながら飛び乗るときの気持ちよさと駆け抜ける疾走感
別にやる必要なくても無駄に走っちゃう >>481
本当だ
全然クオリティが違う
ゼルダの誕生以降ほんとにすべてのゲームが古臭く感じるようになってしまったな DQの動きがひどすぎる、PS3だったなら許されたけどPS4でそれじゃ
完全に全般やっつけだろ RPGだからショボくても良いって滅茶苦茶な屁理屈だな
3D空間で馬に乗るって要素はゲームのジャンルに関係なくゼルダでもホライゾンでもウィッチャー3でもドラクエでも同じこと
ゼルダホライゾンウィッチャー3は馬の挙動が素晴らしいから乗ってるだけで楽しかったしストレスなんて感じなかったけど、ドラクエは悲惨すぎてクリアするまでずっとイライラしてしまいそう オワクソ以外はどれも作り込みの方向性がわかるけど
オワクソはとにかく馬入れましたみたいな間に合わせ感がすごい
作り込みにやる気も全く感じられない むしろドラクエの場合は馬を無くしてキラーパンサーに乗るべきだね >>496
そういえばウィッチャーの馬は乗るときストレスだった
ワープしてきてくれるのはいいんだけど離れた位置で停止するからプレイヤーから迎えに行かないといけない
それがめんどうで、結局走って移動してた
そもそもファーストトラベルがどこでもできればもっと楽だったんだろうが オワクソってスタッフがゲームに興味ないんじゃないかってぐらい悲惨な出来
どう見てもやっつけ仕事感がするんだよな スクエニはPS4ドラクエを海外でも売る気だろうけどこんな手抜きじゃ舐められて終わりだろう どうしてどのゲームも馬になんか乗るんだろう
現実世界で馬なんか乗ってるやつ見た事ないんだけど
自転車とかないわけ >>488
野生馬っていうかサラブレッドは軽種で、ゼルダは中間種から重種の趣きある。
西部劇は中間種が多いみたいだが、ファタジーみたいに騎乗戦闘するとなると重いのを描くって傾向になるかもな。
リンクは軽装だがランスチャージも流鏑馬もこなさねばならんとなると、ここだけでもリアルな馬にはなりにくい。 >>1みて違いがよくわからなかった俺はやっぱりゲームオンチなんだろうか・・・ ドラクエはドラクエらしさを活かすべきだねDQ8やジョーカーであった>>503みたいにキラーパンサーに乗るとかさ
いっそのことポケモンをパクってライドモンスターを用意すればいいのに
馬とか平凡なもの馬車以外で出すな >>507
飛行船とかバイクとか車に乗ってるFFだと誰も馬に乗ってないな〜
って思っちゃったけどそういえばあの世界にはチョコボがおった
DQ11も馬じゃなくて騎乗用のモンスターだけで良かったのでは >>507
「騎士さま」ってくらいですから高所から見下ろして歩く駆ける存在への憧れは普遍的なんでしょうよ。
今でも騎馬警察がいるのは暴徒とか暴動対策だっていうよ。騎馬には心理学的に強い制圧力があるんだと。(馬に対しては乱暴しにくいしね) >>1
DQ11の動画開幕3秒でこのゲーム5分とコントローラ持ってる自信ないわ感
誰か言ってたけど時岡をUE4で作って売れるだろと思ったような時代錯誤のゲームだな >>511
馬は3からマップキャラに居るし4以降は馬車でもお馴染みで
馬を出すこと自体はドラクエでは定番中の定番だから
やっぱりただひたすら実装がイマイチなのだけが問題なんだと思う ドラクエって毎回ぼったくり価格で数百万本売りつけてるしグッズとかも売れてそうだし確実に金稼ぎまくってる筈なのになんでもっとクオリティ上げられないんだろう RDRの馬は当時のゲームの中で飛び抜けて良く出来ていた
西部劇だからそこはこだわらないといけない所だからね
ゼルダの馬を見るとさすがにRDRの馬は厳しいけどそれでも他のゲームより全然いい
ゼルダは本当と嘘をうまく組み合わせたセンスがいる異常な出来でただリアルなだけの作りではないのがポイント
ドラクエは良くも悪くも昔ながらのRPGだから記号的な意味ではある意味正解かも 厳しいのはゼルダなんだよなあ
現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜きだし、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボース数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw >>510
倒したモンスターに乗れるんじゃなかったっけ? >>9
え、ちょっと不自然じゃね?
細いせいもあるかもしれないが狼とか犬っぽい 現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜きだし、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボース数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw >>509
>>170のそれぞれのリンクの動きを見ると分かりやすい ゼルダの馬は良く作ってるな
リアルな馬より馬っぽい >>1
ドラクエは敵のシンボル多く密集してるけど
モンスター同士で喧嘩とかやらないの? 現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜きだし、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボース数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw RDRとかゆーゲームは糞グラすぎるな
3DSのゲームかこれ つーか、今回のドラクエ、音楽が過去最低の出来な希ガス
杉山さんももう年には勝てんなあ >>530
あくまでもシンボルだからね
強すぎる敵は襲ってこないし >>520
アレは限られた場所のみ
ダンジョン内のトロッコに乗れるけどレール上のみですよ〜ってな具合で 現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜きだし、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボース数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw >>531>>536
お前らみっともないぞ、もうやめとけ
小学生のケンカみたいで不毛なだけだ それとも同一人物なのか?なんかそんな気すらしてきた あんまりコピペ連投しすぎると運営から手紙送られるとか聞いたことあるしこの辺にしといてやるか
【結論】
RDRの馬はカックカクで動きが軽くて舞空術を駆使して歩幅以上の速さで不自然に進んで行くゴミ
ゼルダの馬はモーションが滑らかで大地を引っかきながら歩幅に対して自然なスピードで走るクオリティの高さ
ドラクエは究極のショボゲーゴミゲー 現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜きだし、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボース数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw ゼルダの馬はまるで骨格まで作りこまれてるように感じる >>9
えっ、このゲームの馬こんな不自然な動きしてたっけ…? >>549
不自然なのはゼルダ>>547
RDRの馬のモーションは現実に忠実
ゼルダはただの手抜き ゼルダのはジプシーバナーホースにアパルーサの柄を入れた感じで
神話に出てきそうな風貌と荒野を走る荒々しさをブレンドしたような世界観にマッチしてるだろ
ドラクエのはアラブ馬じゃね? すまんどう見ても>>9はすっげえ不自然だわ
ウィッチャー3とかMGS5とかの方がマシなレベルだろ >>555
それは馬鹿みたいに障害物が多くてや凸凹した地形だから
ゼルダみたいに真っ平らな平野同士の比較なら>>547の通り 必死になってるとこ悪いが置いてけぼりにされたドラクエが息してないぞ 評価の基準が自然な事ってのがもう終わってるわ
実写映画の真似事するのが洋ゲーの目的だからそうなのかもしれないけどくだらない >>527
ゼルダの馬、動きが適度にデフォルメされてて見てて気持いいな ドラクエの馬がゼルダよりクオリティ高いとかいっちゃうトンチンカン野郎に何言ってもムダ ゼルダの馬はゲームの世界の背景まで見えてくる拘りを感じる
ドラクエのは単純に馬の資料漁ったもんだろ >ドラクエのは単純に馬の資料漁ったもんだろ
それすらやってないだろ 他ゲーの馬は馬好きがモーションデザインしてて
ドラクエの馬はドルボードじゃ駄目なの?って感想が出てくるくらい根本から違う >>554
いいね〜
未開の北海道とかもこんなのが駆けて行ったのかねー。 ドラクエの馬は鳩みたいに首が動くのがおかしすぎる
前足のつき方も変じゃね?ボーンの入れ方ミスってるのでは RDRとかウィッチャーはリアルを目指して作ったんだろうな
ゼルダはゲームと割り切ったリアリティ的な?
ドラクエはたぶん馬のドルボードだな
モーションスレだとドラクエの馬は叩かれてるというか叩くしかないけど、ドルボード自体はいいもんだよ
ドラクエ10をプレイすればわかるがドルボの操作に不満は全くない まさか地形の事考えてないアホが居ることに驚いたわw
ちなみにゼルダに至っては凸凹した地形なら当たり判定が適当だからか壁にめり込むw
モーションはいわずもがなw
https://youtu.be/fKKw1qySUxE?t=9 リアルな動きなんてモーションなんちゃらってのすりゃいいだけの話なんじゃないの
馬の動きが自然とか何も評価できない >>567
それ痩せ越けたしょっぼい馬だからきもくみえるんだよ
RDRは馬によって筋肉のつき方とか違うのにw 馬は西洋ファンタジーでは必須
馬は地球上で最も美しい動物と言われているが
日本人より外人のほうが馬は重要な要素なんじゃないかな
カウボーイも載っているしな RDRの馬がキッショいのはカックカクで動きが軽くて舞空術使ってんのかってくらい歩幅と進む速さが合ってないからだぞ マイクラのノッチも馬の同人ゲームを出していたが
ゼルダの馬のほうがよくできていると言っていた またゼルダのバケの皮はいじまったじゃねーかwwww >>1
ゼルダの馬ってはじめて見たけど足短すぎてワロタ
これロバかよw ん、Horizonのブロードヘッド辺りと比較してると思ったらこっちなのか? ゼルダの馬がキッショいのはで動きがスローで舞空術使ってんのかってくらい足運びと進む速さが合ってないからだぞwww >>571
源平〜蒙古襲来の頃の重装弓騎兵とかロマンにあふれてるぜ ドラクエはモンスターにも乗れるのにわざわざ馬ってのが夢が無い >>575
アラブ種しか知らんあほでしょ、おまえは >>1見比べるとウィッチャーがダントツで馬の動きに違和感ない >>579
そういえばモンスターの居る世界で通常の動物が居るってのは凄いな
ポケモンもインド象に近い空気を感じる 見た目かっこいい競走馬は脚の細さから騎馬戦には不向きなうえ
重いの載せたら故障する >>581
馬マニアしか知らんやつなんてどうでもいいw
日本人にとっての馬ってサラブレッドみたいな馬なのよw
時代劇でもみんなそうでしょw 馬はサラブレッドしかいないと思ってるバカか
足が細くて長いのは競走馬として品種改良しまくったサラブレッド特有の体型で
デリケートだから戦闘には使えない クズエニの技術力の無さがほんま恥ずかしいわ。
日本の恥だろ、こいつら。 戦闘には使えない(キリ
日本の時代劇はみんなサラブレッド採用ですwwww 実はゼルダの馬は生きているとか
昨日商店街でゼルダの馬を見たとか言い出しかねないな >>585
コストの問題でサラブレッドしか使えないだけだぞ ゼルダの馬は長崎のハウステンボスで見たのに似てる
馬車引いてたけど なるべく分かりやすい現実の馬の動画を探してみたよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=iWGKOHeSpE0
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y_WBYQgWir4
ttps://www.youtube.com/watch?v=P7cOL2G8CU8
これを見ると>>488,508で書かれてるように参考にしてる馬の種類が違うんでしょう >>590
戦国無双とかでも全部サラブレッド仕様なのはなんで?www 俺の脳内にある超絶美化されたサイレンススズカを再現してくれるゲームを作ってくれんかなぁ 最速
ttps://www.youtube.com/watch?v=rc0JodL_McI >>593
当時の日本にいたポニーサイズだと見映えが悪すぎるからしゃーない 比べると面白いな ゼルダだけアニメチックで
世界観には合うけどおもちゃみたい 世界的にヒットしない要因なんだろうね 時代劇の「馬」について
質問者:noname#3780質問日時:2003/05/19 16:39回答数:4件
時代劇に登場する馬は、どうしてサラブレッドのような「大型の馬」なのでしょうか。本当は、モンゴルにいるような「小型の馬」だと思うのです。
大型馬と小型馬では、走り方が異なると思いますし、特に、合戦のような動き回る場面では、テレビや映画で見ると印象がまったく違ったものになると思うのです。
需要があれば、供給もあるはず。需要が無いということなのでしょうか。
テレビや映画の製作者や監督は「そんなことには、まったく関心がありません」と、いうことなのでしょうか。
あるいは、「本来なら馬肉になってしまう競走馬なので、安く手に入るから」という理由なのでしょうか。
ご存知の方、教えてください。長年の疑問なのです。
(黒澤明監督も使用馬はサラブレッドだったなぁ)
No.3ベストアンサー
回答者: simox 回答日時:2003/05/19 17:05
戦国時代に限らず、明治になって西洋からアラブ等の軽種馬が輸入されてくるまでは、日本在来の馬しかいませんでしたので、
おっしゃるとおり、小型の馬にまたがっていないと時代考証的にはおかしくなってしまいます。
ただ、在来馬の平均体高は130cm程度、平均体重は250kgであったといわれ、サラブレッドの160cm、500kg程度と比較してかなり小さいのですが、
それを言い出すと俳優さんの方も当時の平均身長である155cm程度にしないとバランスが悪くなってしまいますね。
そのへんもあって、お目こぼしとしているのではないでしょうか。
小柄であり、走行速度も遅いことから、疾走感に欠けるという理由もありそうですね。
#昔さんまの何でもダービーに出ていたポニーみたいになってしまうのではないかと。
また、在来馬は大変に数が少なく、保護動物のような状態になっています。
実際に撮影用、乗馬用として撮影現場まで連れてきて使用することがかなり困難なのではないでしょうか。 >>9
多分思い入れが強くて冷静に見られないだけなんだと思うよ
落ち着け >>597
それなら納得できるわww
費用()とかよりもww 時代劇でサラブレッドが使われてるのは時代考証的に嘘
同時の日本には足が太くて体が小さい馬しかいなかった
サラブレッドの様なスタイルの良い馬が初めて日本に来たのは明治時代以降 >>599
逆にゼルダの馬はリンクの身長に合わせたのかな >>594
おお
ぽいね
別に馬に詳しくなくても映画でみたもので
こう言う馬を使いたいって拘りあると
ゼルダみたいにカッコいいものができるんじゃないかな
つまり製作者の教養の差みたいなものか サラブレッドは重い装備だと戦えない()
コストの問題()
wwwww >>592
こうやって比較するとやっぱゼルダの馬の脚関節の動きは手抜きだし、スローすぎるなってのがわかる
ようは動きを簡略化して滑らかにみせてるだけっていう >>601
費用を考慮して時代劇で当時日本で使われてた様な馬を用意しないってのは別に笑いどころじゃないぞ >>607
笑いどころだろww
見た目の演出上の問題なのに知ったかしてるんだからww >>607
そいつ笑ってないぞ煽るために真顔で語尾にwwを付けてるキモい奴だぞ ハイラルは和のテイストもあるけど
真ん中のお城は西洋の雰囲気が強い はいでたーww
知ったかしてるのを棚にあげてキモいやつ発言ww >>605
サラブレッドは脚が細いから重い装備を背負わせる事に向いてないってのも事実だぞ >>612
そのwwも死んだ顔でうってるんだろ?精神病まない?もう病んでそうだけど >>617
はいwwしょっぱい人格攻撃はじまっちゃったねぇ??ww
精神病んでるんじゃない??大丈夫??ww wつけないとコミュニケーションできない世代か
しょぼーんつけないとレスもできない速ミンみたいやな >>605
実際脚ほっそいから重い装備して乗るのには向いてない ゲームとしてどう落とし込むかっつー話でそのセンスの差が出てるだけでしょ?
なるべく現実の馬のように見せつつゲームの嘘を盛り込む >>621
レスすべてに草をつけてる奴が変な目で見られないと思ってるのか…
知能の方にも問題ありそうだな >>605
サラブレッドが荷重に弱いのは本当
だからジョッキーの学校の受験資格が45kg以下だし
それでも全力疾走し続けるとあっさり膝が逝く まあドラクエのアラブ種に違和感あるのは皆んな感じてると言うことで ゼルダの馬は何回か見てきたけどウィッチャーの馬のがやっぱいいわ
これに反論するやつてゼルダのどこがウィッチャーよりいいの? >>586
脚細くてすぐ折れるし蹄も薄くて弱いからすぐ割れるからなw 大河ドラマのサラブレッド達は重い装備に高身長の俳優のせてがんばってるやんw
すぐ膝折れるんじゃないの?ww >>634
それなw
言ってることめちゃくちゃ破綻しててウケるよなww 今度は時代劇か… ドラクエって水戸黄門的なもんだよな
もう通じなくなっちゃってるけど >>634
壊れたってサラブレッドなら代わりは幾らでも居るから安心 ゼルダエンジンはせっかく軍馬らしいものを作ったんだから、「七人の侍」ごっこやりたいわい。
ハテノ村にバリケード作って騎馬でサポートして周る。 >>638
そんな使い捨てしてたら大問題だろwww
動物愛護団体が黙ってねぇぞww サラブレッドは足が細すぎて急な方向転換とかも苦手だから戦闘にゃ向かんわな >>641
サラブレッドなんて毎年何千頭も馬肉やライオンの餌になってるで?w ゼルダの馬の特徴
脚のボーン数少ない故にクソみたいに単調なモーション
歩幅を大きくみせるも足運びがスローなため躍動感皆無で速さとと全く噛み合ってない
障害物や凸凹した土地があまり無いスカスカフィールド故に当たり判定も適当 >>645
餌になってるのは人間が生きるためだろw
ドラマとかいう娯楽のために使い捨てにしてたら愛護団体はだまってねぇよww 大河ドラマの俳優て実物ガリばっかだぞ
40kgの装備入れても110kg行くかどうか >>647
大丈夫だよ
建前上は乗馬クラブ行きだからw 動物園の肉食獣の餌に使えなくなったサラブレッドの肉やってるとこ多いよな 餌はしかたねぇよw命を紡いでんだからw
それと娯楽を一緒にすんなバカどもw 虚弱過ぎてデビューすることすら叶わないサラブレッドも多い えーと、今の流れはドラクエの馬は食っても不味そうだなって話? 撮影用に訓練された馬がきちんといるのも知らんのか
CMに出る犬やら猫と同じ >>651
ならドラマに犬猫含めて一切動物出しちゃいけないね。
どんな役でも事故の可能性は0じゃないんだから。 今度は撮影用に訓練された馬説ww
次から次へとようでてくるww チョンマゲは禿げた殿様がハゲをカモフラージュするために
部下にもてっぺん剃らせてる節 まあゲームだし
これは現実の馬とは一切関係ありませんとか言ったら終わる話 ゲームはグラじゃないとか抜かしてるニシくんが
こういうときだけこだわるのがカワイイよねw >>660
俺に釣られすぎてこうなってるww
>>661
なるほどwwソースがあるから実際にいるのはわかったww
でもこれってサラブレッドでも戦えるっていう裏付けだよなww >>666
サラブレッドは戦いには向いてないよ
気性が荒くて使い物にならないし、重い甲冑を背負った状態で乗り続けると脚が逝く >>659
ちなみに少し前にDQ10にこんなドルボードが追加されましてね・・・
https://youtu.be/TZPjm3yEH1s
てかモーションも似てるな。これも一種の使いまわしか? >>666
「できる」と「向いている」が等価だと思ってるのかな? >>667
>>661に書いてあるじゃんw爆薬とか使うから訓練された馬だってw
時代劇のはサラブレッドだろw
向いてない()けどできないわけじゃないだろ???
すぐ足が折れるとか気性が荒いとかお前らできない前提で言ってね???ww あれニシくん細部にこだわるようになったら終わりってFF15の時に言ってなかったっけ? >>669
馬に訓練させてるとは書いてあるけど無理をさせてるなんて書いてないわけだが???ww
犬猫の訓練だってあくまで能力範囲内の躾だよな?
馬みたいに足がいきやすいのにそんなことしてたら虐待じゃんw >>666
サラブレッドは荷物乗せて移動ぐらいはできるかもしれない
だから馬でのひき逃げアタックはおかしいしけど
移動だけならそこまで変ではないかもしれないね
馬上で戦うのがゲームのキモにあるゼルダの場合
サラブレッド使わなかったのは正解 >>670
時代劇の場合、甲冑を今の技術で超軽くしてるからサラブレッドを使えてるだけ
生死を分ける場面で戦いに向いてない品種の馬を使うのはホンモノの戦だったらあり得ないよ 乗馬に使えるような気性のサラブレッドすら稀だからな
その稀なサラブレッドを訓練してやっと使えるって程度 今日のダービー出るような馬だって大抵は引退したら行方不明よ >>677
所有権はオーナーにあるけどダービー馬は普通に種付けに使われたりするよ、メスなら乳やり
殺処分なんてほとんどない >>679
日本ダービーはそもそもある程度勝ってないと出られない >>672
普通にできないから訓練するわけで。
てかそのページに「馬にとって過酷な環境」って書いてるけど、そこ問題視しないの?
>>679
重賞に出れない馬なんて普通に殺処分さね。
娯楽に使うのNGだったら、真っ先に競馬廃止にせんとね。 >>680
ある程度勝ったぐらいで将来が約束されるほど現実は甘くないんだよなぁ >>682
いや日本ダービーって菊花賞とかめちゃくちゃでかい大会なんですがそれは
名前ぐらいは聞いたことあるでしょ >>683
菊花賞勝ったって種牡馬になれない馬が居るのに何言ってるのかね? G2G3程度を勝っただけだと種馬になるのってきついだろうなぁ
馬主さんの温情によるところが大きそう
それはともかく、ディープインパクトの種付け料に笑ってしまったw
3000万wwwww
なんぞこれ >>683
「ダービーで下位グループだった馬」の子を高い金掛けて育てたいと思う? ゼルダのブチ馬はアルパーサというのか
尻だけブチとか本当にいるんだなぁ 海外から日本に輸入した名馬が種牡馬失敗した後に行方不明になって馬肉にされてた事もあった
ファーディナンド事件で検索したら出てくる スクエニのアクションには有りがちなんだけど
モーションの歩幅と移動距離が微妙に合ってないように感じられて
フワッフワした動きに見えちゃうんだよ >>687
ビッグウィーク→乗馬
デルタブルース→乗馬
ザッツザプレンティ→乗馬 >>685
ダービーで下位グループでも実績で数百万の値がつく馬だよ 競走馬はロマンでは食ってけないからな
経済動物なんだから金を生み出さなければお先は真っ暗だよ 競馬のレースで泣いた感動した言ってる連中ほど信用できない人間は居ない
金じゃない、感動を買ってるとか言い出したら数え役満 >>686
種牡馬つうても数百万円クラスの馬はいる
オーナー全員が優勝馬の数千万円もする権利買えるわけじゃないから
地方競馬とかの軍資金のない、これからステップアップしようとするオーナーはダービーにでたという実績でほしがる >>693
ダービー下位で数百万って調べても出てこないけど、具体例出してみてもらえる? 種付け料数百万って名種牡馬だろ
何言ってんだこいつw >>697
俺だw
昔は好きな馬がG1に出れば単勝1万がデフォだった
スポーツとしてだとか血統で競馬にはまると見方が変わってくるよ 種牡馬の種付け料なんてピンキリだぞ
無料の場合だってある
数百万なんて値が付くのは人気種牡馬と言っていい部類だよ >>699
ブラックタイドとか
G2しか優勝経験なし
戦績20戦3勝で300万円 ブラックタイドなんて超が付くほどの良血なんだから
走る前から種牡馬入りがほぼ約束されてた馬やろ
全弟がディープインパクトだし >>705
2017年度だと200万になってるな
キタサンブラックがいるから別におかしくはない
サンデーの血はすげーわ ちなまとめサイトでググれば一覧はでてくるだろ
>>706まず日本ダービーってどれくらいの規模の大会かわかってないでしょ
それに並ぶ大会にでてるよ オグリキャップなんかも1000万の種付け料が付いたけど
結局中央競馬場の重賞勝利馬は出なかったんだよなぁ
残念だった >>710
条件が「日本ダービー下位で数百万」だったのにそれは ゼルダのウマは実物のサラブレッドモデリングしたんじゃねーかな ゼルダもウィッチャーも馬の踏破能力がいまひとつだった感触
スカイリムはなかなかのものだったな
正直、モーションも大事だけどここはゲームとしての嘘としてプレイヤーを気持ちよくしてほしかった 弟がディープインパクトのブラックタイドを持ち出して
成績がいまいちでも種牡馬で高値が付くとか言われてもなw 調べたら、それでも初回50万で、その後の子の実績で上がってるっていうね。 他のゆうに百は超えるダービー下位の馬達はどうなったんでしょうねぇ。 スレチだがもうすぐダービーだ
興味ない人もサラブレッドの走りを見てほしい
そんでゲームと比較してみて ディープインパクトがデビュー前に評判になってた理由にサンデー産駒であることと抜群の調教での動きのほかに
姉と兄にレディブロンドとブラックタイドという活躍した馬がいる血統という部分があるくらいの
活躍馬だったよブラックタイドは >>595
昔ギャロップレーサーでメッチャ強い馬作ってサイレンススズカごっこしてたわw FF15なんか作らないでいいからギャロップレーサー新作作れよなぁ >>722
FF15の騒ぎまで田畑がギャロップレーサー手がけた人だったって知らんかったわw なんで競馬スレになってんだよ
おうどの馬買えばいいんだ ワンダは比較するには古すぎるw アグロ可愛かったなぁ
ゼルダは馬が地面に着いてるようで走らせると気持ちよかった 誰かが書いてたからダービー見たよ。
とりあえずDQ11の馬がやたら違和感あるのは上半身(特に首)のせいだって
いうのはよく分かった。 >>724
ここは名馬「ドラゴンクエスト」ですよ。
大穴狙っていきましょう。 >>671
ニンテンドーの細部はキレイな細部だからなw ゼルダ馬の走り方は寧ろリアル志向じゃない気がする。あれ乗馬というより野生の馬が単独で走ってる時に近い。
これはこれで一番美しいと思うけどね。 ドラクエのフィールド曲ひでーなw
パワポケの試合曲じゃねえか >>1
ゼルダの馬ってポニー?道産子?
なんでこんなにノッペリしているの?
これを絶賛して、ドラクエの馬を蔑まないといけないだなんて、任信も大変ですね >>734
ドラクエは馬はショボすぎるし蔑まれて当然だからなゼルダの馬は超ハイクオリティだけど>>170 >>605
かわいそうに
飛行機とばしちゃったじゃん 馬のモーションでこんなにスレ伸びるってバカじゃないの君たち ゼルダでゴブリンが馬上で武器の重さに振り回されながら
ブンブン振り回しているモーションが格好良くて好きだ。 >>256
ボコブリンライダーがタムロってて、
コッチに気づくと馬の腹蹴って突っ込んでくるのほんと良くできてるわ。
毎度毎度「おし通ーる」とセリフ補完してしまう。 ♪ ∩∧__,∧
ヽ( ^ω^ )7 ゼルダ!
/`ヽJ ,‐┘ ゼルダ!
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪ ドラクエの馬マジで鐙ないんだな
さすが勇者。バランス感覚にも優れてらっしゃる 修正パッチやswitch版だと鐙が追加されるかもな
というか、鐙ひとつをとってみても馬に興味ないけど冒険感を出すために登場させた的に考えてるのかも ドラクエ酷すぎだろ
モーションは適当だし操作性も悪そうだし 多分、操作性は一番良いと思う
馬の特殊な操作も無くて通常の移動と変わらんと思われる >>745
スタッフのこだわりが感じられない
馬を大々的に発表しておいてなんで?という違和感な
まぁ、挙動からして馬というよりドルボードと考えればいいんだけどさ 馬の挙動が人間のキャラクターと変わらないって最悪の操作性じゃん それは考え方の違いかな
手放し運転とかは出来なそうだけど細かい移動はやり易そう ウィッチャー酷いな
かくかくしてて木馬みたい
フレームの問題? >>750
いやいや、>>78を見ると方向転換とか自由自在にできて楽だと思うよ
普通のゲームの馬ってそんなことはないしな
移動にストレスを与えないという考え方はアリだと思う ゼルダの馬は勝手に道判断して走ってくれるな
何か有ったら飛び降りりゃいいし なら移動するときに小回りの効くモンスターなり動物なりに乗るシステムにすれば良いだろ
馬を採用するならそれなりに作り込めよ >>756
何故、馬に限ってリアルに作り込まないと行けないのか それはいいとして>>78の場面って2D版だとどうなってるんだろうな
凄くシュールな事になりそうだが 馬があり得ない動きをしてたら違和感があるしストレスが溜まるから
馬の小回りの効かない性質がドラクエ11のフィールドに合わないなら別のチョコマカ動けるモンスターなり動物なりに乗るシステムにすれば良いだろって話 ならあれは馬じゃ無く馬の形をしたモンスターと思えばいい ワロタ
ドラクエは2017年になってもファミコン時代の「想像で補え」文化を継承してんのかw 過去の名声の上にずっと胡座かいてたツケが押し寄せてきた感じだよな今のスクエニ まあ、ぶっちゃけ人間が魔法ぶっ放したり剣から衝撃波飛ばしたりする世界だしな
馬だって急な方向転換くらい朝飯前よ >>763
そうた、急な方向転換時に魔法のエフェクト入れたらいいんじゃね? >>738
自分たちが異常って気づかない、気づけないんだね 実際問題あんな馬が現実にいたら乗ってる人はGで吹っ飛ばされるけどな 難しいよな。生命である以上デフォルメは避けられないが、一方で乗り物でもあるからグランツーリスモの様にリアルなメカニズム、テクニックを再現してほしいみたいな話も混じってくる。
これ犬とかネコの再現では絶対言われないでしょw擬人化レベルにそもそも多様なレベルがあるので皆寛容。 グラはリアルな方がいいのに、馬の動きはリアルじゃなくていいとは、ダブスタ過ぎない? >>767
ドラクエに関しては世界観からしてファンタジー全開なんだから
ここまで挙動をデフォルメするならスライムなりモンスターを使うべきであって、
リアルさを想起させる馬を使う必要がなかった >>771
ドラクエ11を延期して
最高レベルの馬のモーションにする
それ以外も色々直す 馬の斜対歩がちゃんと表現されてるように見えるの、ゼルダだけのように感じる 馬よりも、フィールド存在する何の意思も持たずランダムに移動するだけのモンスターに強い違和感を感じる というか一々馬のモーション気にするようなの少数派だろ
普通そんな注目しないわ >>777
開発費かけてこだわってる顔してて実情がこれだとアホらしくなるだろ? PS4版1万円近いんだっけw
高額お布施で手抜きソフトかw >>778
……まぁ、情報追っ掛けてる奴らからしたら
ふざけんなと言いたくなるのも分からなくもないけど 【レス抽出】
対象スレ:馬のモーションを比較してみよう [無断転載禁止]©2ch.net
キーワード:ウイポ
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0 でも馬の動きが良かったらそれだけで楽しめるじゃん?
うんざりするかもしれないけれどゼルダは1時間以上馬で走ってるだけでも飽きないぞ 馬の動き良いだけで楽しいとか羨ましいな
俺には無理だわ 実際ゼルダは馬乗ってフィールドをauto runしながら
カメラ動かしてるだけで楽しいからすごいと思う >>787
楽しめる要素が有れば何でも楽しめるでしょ
普通は >>790
近付くとこっちを目で追って嘶くんだよな。
あれで他の馬に浮気できなくなった >>778
FF15のロケしてきた岩と同じだな
なにも言わなければ気にもしなかったのに自分からアピールするもんだから評価対象にせざるを得ない
家主「どうですこの壁頑丈でしょう、こんなに叩いても」
黒猫「にゃー」 動かしてるだけで楽しいってのは任天堂アクションの真骨頂だから…
そこはRPGのドラクエと比較するのはフェアじゃない 馬乗ってるだけで楽しいとか信仰心が無いと無理だろ・・・ >>798
ドラクエの馬はゴミすぎて信仰心があっても楽しめないもんな ショボゲードラクエ擁護してるキチガイの信仰心には負けますわ ゼルダは動物に関しても別格だな
任天堂に憧れて入社した外人が動物専門で頑張っただけはある >>777
俺に見たいに気にする人もいるんだ
そういう所一つ一つ拘って出来上がったのが万人受けとなる と思てる 信仰心関係なしに今作のゼルダは馬走らせるの楽しいだろ・・・
トワプリと段違いだぞ 馬で走るの楽しいよな
時オカから馬乗れるし年季と意気込みが違いすぎる
ドラクエでは操作してて気持ちいいって境地を感じさせるの無理とりあえず出してるだけじゃ無理無理 あんま細かいこと気にしてると
国内メーカーがハゲるぞ 国内中小ソフトは仕方ないにしても最大手で日本を代表する最新作ドラクエの馬がドルボードと同じって泣けるわ そもそも馬に乗れることに大きく触れたスクエニが悪い >>810
ドラクエがショボくて叩かれてるのはスクエニの所為だろ >>798
大神なんて走ってるだけで楽しかったぞ? ゼルダの馬は常歩速歩駈歩襲歩の歩法が再現されていて
それらをプレイヤーがコントロールできるのが素晴らしい 「ゼルダ姫の馬術トレーニング」発売不可避
まずリンクに馬を捕まえてもらうところから ボウガントレーニングなんてタイトル出したぐらいなんだから何かしらの派生出るかもな 動きが微妙だが細かいのはゼルダ
ダク、キャンター を分けてる そもそもドラクエのモーションなんてショボいもんだろ
9や10が良かったわけでもあるまいし
なんで今更モーション叩きなんてしてるんだ >>818
他になんか良いとこ有るの?
フィールドに点在するモンスターのAIはパックマンにも劣るぞ AI酷すぎて町の住民といいモンスターといい全体的に全く生き生きした印象受けないよね >>818
モーションだけじゃなくて
暗転騎乗とか馬関連だけでも相当雑な作り というか単なる馬をここまでドヤ顔で見せつけるトレーラーもないだろ普通w 馬の動きが一番リアルなのはDQ11だがゲームとしてはどうなんかな
G1ジョッキーやってる訳じゃないからな ゼルダの馬は気持ちいいじゃなくて心地よいだろ
にんぶたってほんとうエアプなんだな >>825
気持ちいいと心地よいの違いがわからないんだけど…
違いについて詳しく説明してくれないか?
「オレの解釈は〜」とか言わず、辞書とか引用して説明してくれ >>817
走り方が馬っぽくないんだよなぁ。
犬? これ棒立ちしてる主人公の周りをスライムがぴょんぴょんしてるんだけど、まさか敵意のなさそうなモンスターに対して一方的に斬りかからないとバトルにならないの?
見るからに平和な平原でフィールドの緊張感が感じられない RPGで広いフィールドを歩くだけじゃ物足りなくなってジャンプとかツボ割りとか入れてきたんだから
新世代のRPGはアクションといわないまでもそういうとこリアルにするアプローチはありだとは思う
見た目だけリアルになってくよりいい このスレが予想外に伸びてるのは、定期的に表れるゼルダアンチのせいだな。
ドラクエの方まで来てゼルダけなすって、もうほんとに病的だな。 ゼルダ信者があっちこっちでケンカ売りまくった所為だな ゼルダの信者は各所でゼルダこそが最高だとか、ゼルダやった後だと他のゲームはつまらなくなるとか
言い過ぎてるからね
そういうのが敵を作るんだよ ガチで擦り付けだと思ってるんだろうな
マジで信者はイカれてるな 俺はちなみにゼルダやってるけどね
見境無くゴキ認定するんだな >>812
起死回生でエリマキトカゲ型モンスター出して走りモーションに凝るしかないな 貼ってある動画いろいろ見たけど
旋回時のモーションとか接地に拘ってるのはホライゾンだった >>730
野生の馬を捕まえて乗馬にしてるやん
むしろ牧場で生産された馬っぽかったら変やん >>844
ホライゾンの馬(?)は確かにいい感じだね。
それ以外のモーションについてはいろいろ言われてるゲームだけど、
いいところもあるね。 ウイニングポストとか競馬ゲーの話かと思ったのに違ったか >>835
そりゃ単にお前がジェラシー感じてるだけだろ ゼルダの馬は走り出すまでレスポンス悪くていらつく
レッドデッドはイラつかなかった
ドラクエのは操作しやすそう
速く移動できればいいよ >>844
前回時に首、上半身、下半身としっかり連携した動きになってるの凄いよな ゼルダの馬は全体的にウェイトがかかってるよな
まあ小回り利かない乗り物だし多少はねー
ただ引き馬できるようにはして欲しかった。手綱とって一緒に歩く。 >>9
RDR2ってマジにゼルダのモーション見て延期したんじゃねーの
馬ゲーのくせにモーションひどすぎだろw RDRの馬に乗って荒野を疾走は気持ち良かった
油断してるとクーガーに馬がぬっ殺されるがw >>817
頭を鳩みたいにヘコヘコ動かしてる動画みて酷さが分かったわ >>859
すまん、馬がウンコしながら走ってるように見えた >>862
マリオカートのバナナの革みたいに馬糞で攻撃できそうw >>863
おいよく見ろ
かぼちゃが地面に落ちてるぞ… 馬はあれだけどドラクエ面白そうに見える
ゼノブレっぽい感じする 動物だって個性があるんだからゲームで表現するにあたってどんな仕草を取り入れるかの取捨選択は作り手のセンスだよな
グッとくるモーションは、好きじゃなきゃつくれないだろ
モデリング完璧で、モーショントレースしてリアルにしてもそのモデルになった馬の走り方が万人ウケしないんじゃダメだし >>851
実際に馬に乗ったら馬に振り落とされそうなタイプだな >>846
モンスターに乗れる方がドラクエっぽいのに何でそれ捨てるかなーってことだよな
荷物引かせるんじゃなかったら馬じゃなくてもいいよな 纏めますと
・そもそもアナログスティックで操作する時点で
・ゲームには色々なデフォルメ段階もある
・馬にも種類がたくさんいる
・ただの動物ではなく英雄と武勇の証。これからも色々追究されるだろう。
・競馬は競馬でね
・ドラ…クエ…? 操作性の兼ね合いもあるはず。
ウィッチャー3だって発売当初は馬の操作性が最悪だったぞ。
パッチである程度改善されたがな。 ウィッチャーは馬どころか降りて歩くのも操作性悪いがな >>754
その操作性が馬の見た目とアンマッチして滑稽なんだよ。
操作性だけ突き詰めるならドルボードで良かったんじゃないか? ゼルダの馬はリアルな動きっていうよりは
リアルは動きをめちゃくちゃ強調してみたって感じ
江畑諒真の作画みたいな ぶっちゃけ、ゼルダよりBF1、ホライゾンのほうがよくね? >>885
ゼルダはゼルダの良さが有るんじゃね?
少なくともモーションに不満は無いしリアルだなと感心する所多い なんつーか、方向転換するときにスッと滑るような感じとかさ
BF1やホライゾンと比べると気になるんだよね
シームレスにモーションを繋げるのにも性能が要るからね ゼルダはとにかくリンクの騎乗(モーション)が上手いなぁと思うんだよ。腰の送り方とかさ。だから馬の動きにも説得力がでるんじゃないか。
一番リアルだなと思ったのは障害飛越で変なアプローチしたときの避け方。
騎乗時の重さみたいなものはゼルダ以上の経験をしたことはない。ある程度はゲームだから都合のいい動きをするのは仕方ないけど、リアルだったと思う。現実でももちろんそうだけど、このゲームでは馬はただの速い乗り物じゃなかった。 >>83
なんか狂った馬みたいに頭振りまくってるよね
まぁ所詮マンガ馬って感じだな ついでに鳥のモーションを比較してみようスレでも立たないかな ゼルダも程度が酷くないだけでDQ11と同じだろ>方向転換
モデルの中心を軸にして回転してるだけ
ゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c
現実
https://youtu.be/S8OoM3eFZVo >>896
接地してる足がスルスル動いてるな
ゼルダもそれっぽく見せてるだけで細かく見ていくと微妙だな >>897
このウエスタン流のターンは確かに後肢が一点に留まってるけど、ブリティッシュっていう乗り方では、この旋回の仕方は「コンパス」って言われてよくない(後肢を一歩ごとにその場で上げて回転するのがよい)
だから別にゼルダの馬の動きは変じゃない
この動画のは駈歩だけど
https://youtu.be/ZmWOMEwg-1M
4分20秒あたりからやってるよ
もっとも、リアルに拘るのであれば乗ったばかりの野生馬が回転とかいう高度な扶助を理解するのは謎だけど、そこはゲーム的にできないと困るしさ
でもリンクの騎乗は異様にうまいから、馬があの動きをするのにも説得力あるけどね ゼルダの馬は本当に生きてるって感じがして不自然さを感じないんだよな
ちょっとしたしぐさが生き物の本物感を表現しているからだと思う
たしか動物の動作や行動に非常にこだわりがあるプログラマーの人が製作に関わったとか言ってなかったっけ 速度が出てるときのターンは粗が見えにくいけど、ゆっくり歩いてるときになると粗が見えるな
そこら辺ホライゾンは拘って作ってあるけど
まぁ、ホライゾンも段差や障害物に触れた瞬間なんかはゲーム特有の動きがでることあるけどな 走ってる馬に飛び乗る時の無茶感がカコイイ>ゼルダ
他のはしらんけどDQは無理っぽいな 方向転換はコントローラーの入力に対して瞬時にモーションを対応できるかどうかだな
出来ない場合はそのまま向きが変わるだけだから滑ってるように見える ドラクエは馬のそばでボタン押す → 暗転 → 乗ってる状態
だよ
騎乗モーション無し ゼルダの馬でさえゲームプレイを妨げない為にデフォルメされているんだろうけどそれでも本物感が凄い
多分この馬を作った人たちはデフォルメさせなければ完全に本物の馬を再現出来るレベルのものを作れるんじゃないかって思う 逆じゃないかな
実写じゃないメディアで、「本物らしさ」を再現しようと思ったらデフォルメを上手にするしかない
見た目をフォトリアルに近づけることが本物らしさを再現することじゃないっていうのは任天堂の哲学みたいなところあるよね >>905
んなるほどね
すごい納得した、その任天堂哲学の考えいただきや ゲーム表現とは上手く嘘をつく事
本物を再現する事に有らず。
そこに説得力持たせられれば大成功なのよ フォトリアルを追求しているのはFFで
ディフォルメを追求しているのがDQってイメージがあって
今回のPS4版11は悪い意味でフォトリアルとディフォルメが混在してて
言葉にできないようなガッカリ感を与えてしまったんじゃないだろうか アラを探ししてアラが解るのと、
アラ探ししなくてもダメなとこが解る、この差は大きいぞ。 >>904
>>896←こんなんじゃ無理だろ
今ゼルダがやってるのはモーションでそれっぽく見せてるだけ モーションでそれっぽく見せる以上の何を期待するのか?
それでそれっぽく見えれば大成功じゃないか ゼルダは限りあるリソースの中で上手く表現してるけど
やっぱじっくり見ると歩幅があってなくてフワフワしてたり破綻してるとこ結構あるよな
作りこむにはやっぱ性能が必要だと思う ゼルダの馬は乗ることやうまく操ること自体がゲームになってる。
ただの移動手段ではないのがいいところなんだと思う。
そんなに難しくはないけども、馬はすぐにはいうことを聞かず、
様子を見てなだめたり、ちょっと待ったりする手間を踏むことが、
あのゲームにふさわしいリアリティを感じさせてる。
他のすべての行動も、同じようにそれ自体がゲームになってる。
そういうなかからコツをつかんでいくのがゼルダのキモというか。
ドラクエの場合は、ゲーム性がまったく違うので馬に乗ること自体はゲームでも何でもない移動手段。
ゼルダがアクションとして楽しめる階段だとしたら、ドラクエはボタン押して目的地につくエレベーターというか。 >>915
無駄な所作りこむのは無駄
手間も無駄ならリソースも無駄だし金も時間も無駄 DQ11の馬はメリーゴラーンドの馬の足が動いてるだけだな このスレですげーと思ったのは>>185だな
左右に無理な動きさせても繋ぎ目なしで違和感なく自然に処理できてるの凄いと思う >>918
そもそもDQ11はそれっぽくすら見えてもないから
圧倒的に作り込みが足りない。
既に「それっぽく見えてる」のに、本物と違うからとより細かい所までリアルを追求するのが無駄と言ってるのよ ドラクエ11は動きそのものとタイミングの合わせ技で
二人舞の獅子舞みたいな風情があるな DQ11は馬がゲーム性に関わる訳じゃないからモーションが
不自然でもゲームとして落とし込めてれば別にいい(それすら
出来てる感じが今時点ではしないのが怖いけど)
それより全体的なチグハグ感がなぁ・・・キャラはトゥーン調
だけどフィールドは中途半端なリアル調でなんか一所懸命
リアルに作ったジオラマを見てるみたい。UE4使ったのは
スイッチへの移植のしやすさも鑑みてのことなのかもしらんが
DQXみたいにアートワークとしてトゥーン調でいくならいくで
統一してほしかったな まあドラクエの場合、馬も画風に合った馬なら動きのリアルさなんてどうでも良くなるんだけど、
馬の見た目だけ妙にリアルで動きは何かおかしいから違和感満載なんだわ
不気味の谷に落っこちてる感じ。
実際は馬よりもフィールドのモンスターの方が衝撃度は上だけどな ドラクエ11の馬はドルボードだと考えろ
ドルボードがわからない人に説明すると、10にそういう乗り物がある
その乗り物は模様替えもできる
11の馬はマジで馬の姿のドルボードだと思うぜ >>647
スタッフがこの後おいしく頂きましたとテロップ ゼルダの馬クオリティたけぇな
RDR2はこれを超えられるか ゼルダは小刻みに足踏みするとき以外、背骨の動きがないな
ウィッチャー、BF、ホライゾンと比べるとまだまだ甘い
https://youtu.be/_hCqmEMwMBM?t=43m15s 全力で走ってる時にドリルみたいに背骨動かしてるホライゾンの馬は何も分かってないね ドラクエの馬は挙動以前に世界観から浮きまくってるのが問題
なんでこんなリアルなCGにしたんだ スレざっと見た感じゼルダ大したことないって結論でワロタ
とくに現実RDRゼルダの比較はわかりやすいw >>938
カクカクじゃなくてボーン数多いからきちんと関節が駆動してるだけでしょ
手抜きのゼルダのモーションと一緒くたにしたあかんしどうみても設置感なくて舞空術してるのゼルダの馬じゃんw
現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
https://www.youtube.com/watch?v=iWGKOHeSpE0
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の正確な動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜き、スローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボーン数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw RDRが俺の記憶では1番すげえと思ってたのにゼルダの後だとたしかにアラがあるなあ…信じられん ゼルダの馬はふんばりというか走ってるときの地面を蹴り上げる脚力のなさが違和感しかないw
全体的にふわふわしてるし
ほんとこの通りやわ>>207 >>940
むしろちゃんとした人が比較してくれたおかげでバケの皮がはがれたけどなあ ウソも100回言えばRDRの馬の方が優れてるとみんなに信じ込ませる事が出来る DQ11の馬はまだ発売前だが、修正される気は全くしない DQからすれば馬の挙動はさして重要なとこじゃないんだろう >>949
馬は方向転換するときに不自然に身体を曲げたりしないからゼルダが一番忠実だな
https://youtu.be/04YtsnI978E >>949
こうやって見比べるとゼルダはDQ11の系統だな
接地感が全くない ゼルダの馬の特徴
脚のボーン数少ない故にクソみたいに単調なモーション
歩幅を大きくみせるも足運びがスローなため躍動感皆無で速さとと全く噛み合ってない
設置感がなく舞空術をしてるかのごとくふわふわモーション
障害物や凸凹した土地があまり無いスカスカフィールド故に当たり判定も適当 ゼルダの馬の特徴
脚のボーン数少ない故にクソみたいに単調なモーション
歩幅を大きくみせるも足運びがスローなため躍動感皆無で速さとと全く噛み合ってない
設置感がなく舞空術をしてるかのごとくふわふわモーション
障害物や凸凹した土地があまり無いスカスカフィールド故に当たり判定も適当 >>958
ワロタw
その場のターンならゼルダの馬は背骨曲げてるぞガイジw >>962
速度が出てるときの急な方向転換はこれと同じぐらいの体勢になる
ゼルダは回転してるだけ どの映像みてもゼルダの馬が一番しっくりくる
その他のに関しては、こんなこと言っちゃ悪いかもしれないけれど、なんだか馬じゃないみたい・・・ 全速力で急な方向転換してる馬の映像持って来いやガイジwwwwwwwwwwwwwww 脚力皆無で地面を強く蹴り上げれない貧弱ふわふわな軽い動きだけにとどまらず、舞空術を駆使した足運びの遅さに対してスピードが不自然に上がっていくゼルダのゴミ馬
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
足関節のモーションが複雑で大地を引っかきながら歩幅に対して自然なスピードで走るクオリティの高いRDRの馬
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s >>1
Witcherなかなかいい
ゼルダは生きてる感じがすごい
ドラクエは酷いと聞いていたけど、ゼルダ見なければこんなもんじゃね?って感じ 脚力皆無で地面を強く蹴り上げれない貧弱ふわふわな軽い動きだけにとどまらず、舞空術を駆使した足運びの遅さに対してスピードが不自然に上がっていくゼルダのゴミ馬
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
足関節のモーションが複雑で大地を引っかきながら歩幅に対して自然なスピードで走るクオリティの高いRDRの馬
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s ゼルダの馬の特徴
脚のボーン数少ない故にクソみたいに単調なモーションw
歩幅を大きくみせるも足運びがスローなため躍動感皆無で速さとと全く噛み合ってないw
地面と脚に設置感がなく舞空術をしてるかのごとふわふわモーションw
障害物や凸凹した土地があまり無いスカスカフィールド故に当たり判定も適当w 脚力皆無で地面を強く蹴り上げれない貧弱ふわふわな軽い動きだけにとどまらず、舞空術を駆使した足運びの遅さに対してスピードが不自然に上がっていくゼルダのゴミ馬
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
足関節のモーションが複雑で大地を引っかきながら歩幅に対して自然なスピードで走るクオリティの高いRDRの馬
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s >>980
これゼルダでは出来ない動きだな
BF1とホライゾンがこれに近い ゼルダの馬の特徴
脚のボーン数少ない故にクソみたいに単調なモーションw
歩幅を大きくみせるも足運びがスローなため躍動感皆無で速さとと全く噛み合ってないw
地面と脚に設置感がなく舞空術をしてるかのごとくふわふわモーションw
障害物や凸凹した土地があまり無いスカスカフィールド故に当たり判定も適当w 脚力皆無で地面を強く蹴り上げれない貧弱ふわふわな軽い動きだけにとどまらず、舞空術を駆使した足運びの遅さに対してスピードが不自然に上がっていくゼルダのゴミ馬
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
足関節のモーションが複雑で大地を引っかきながら歩幅に対して自然なスピードで走るクオリティの高いRDRの馬
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s RDR2、ゼルダの馬に戦慄し2018年に涙目敗走wwwwwwwwwwwwwww ゼルダの馬の特徴
脚のボーン数少ない故にクソみたいに単調なモーションw
歩幅を大きくみせるも足運びがスローなため躍動感皆無で速さとと全く噛み合ってないw
地面と脚に設置感がなく舞空術をしてるかのごとくふわふわモーションw
障害物や凸凹した土地があまり無いスカスカフィールド故に当たり判定も適当w ゼルダとかいうしょぼゲーバケの皮はがれまくりでおわりwwwww
現実の動きに忠実なRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=243
https://youtu.be/931y2yBI_YQ?t=124
https://www.youtube.com/watch?v=iWGKOHeSpE0
躍動感皆無で無重力空間を駆けてるかのようなスローな動きのロボット馬のゼルダ
https://youtu.be/YWjahgzC13c?t=81
モーションにもランダム性をもたせて少しでも自然にみせてるRDR
https://youtu.be/mXFuNMspmGQ?t=49
モーションが雑で同じ飛び跳ね方しかしないだけのカクカクロボットな馬のゼルダw
https://youtu.be/71_-h94UKd4?t=317
関節の正確な動きや、足運びの速さとスピードが現実の馬と一致してるのがRDR
https://youtu.be/tAmIzAPZqJ0?t=525
https://youtu.be/H8dPpDSz7lY?t=2m35s
関節の動きは手抜き、脚力皆無でスローな足運びで躍動感も皆無なくせに何故かスピードだけは不自然に上昇してるゼルダ
https://youtu.be/dfFlfoATZ_g?t=9
脚と足の2関節動かしてるのがRDR
脚の関節1つしか動かせてないのがゼルダ
ボーン数の多さをカクカクといっちゃうアホなゼルダオタクw このスレッドは1000を超えました。
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