X



【DQ11】ゼノブレイドの戦闘システムはRPG最高峰だよな【なぜ】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 22:31:30.61ID:zi9yJylq0
発売当時これでもかというほどに貶されて叩かれてこれ以上ないほどにあんだけボロクソにされたのがゼノクロなんだよね
そのゼノクロの動画ならべてドラクエ叩きに利用するなといわれる日がくるなんてな
もうこれホントわけわかんねえな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 22:36:17.06ID:kn5Ooj2y0
うわーまたゼノクロが他ゲーに喧嘩を売ったー酷いなー
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:13:12.66ID:5MKs0aYN0
ゼノクロは理解するまで時間かかりすぎて最高だとは思わん
上手い下手が、かなりあるから、そういう意味では面白いのかもしれないけど
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:16:47.06ID:W2UGHR08a
ゼノはそろそろ戦闘システム大幅に変えてきて欲しいわな
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:19:43.89ID:ZCnoMGJF0
俺の中ではメタルマックスシリーズの戦闘が最高ですよ?
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:21:20.82ID:5MKs0aYN0
>>14
そこはコマンド式だから仕方ない
アクションにしないと無理だな
ってか、ゼノはアクションゲーでいいよ
横一列のコマンド選ぶのも面倒くさい
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:23:59.49ID:+i6ZLzMH0
あのMMOもどきが気に入らん。
FF11や12でウンザリするほどやったわ。
もうやりたくねぇよ。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:27:07.32ID:ZCnoMGJF0
>>16
そういや以前、ゼノクロ出る前だったかの時にその話題が出て
俺もARPGでも別にいいかなと思ってたら、狂ったように反対してくる奴がいてビビった記憶があるわw
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:31:56.83ID:5MKs0aYN0
>>22
完全アクションを極端に嫌う人は結構居るから仕方ない
俺にはアクション無理だ!とか良く居るし、最初の何かの印象で食わず嫌いな気がするけど
ゼノなんて半分アクションなんだけどね
その半分コマンドがある安心感なんだろうな
それを中途半端と感じるかで主観で分かれる難しい境目の戦闘
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:35:21.06ID:AVf3Q5Cj0
せめて たたかう はオートでいいよ
けど結局フィールドからバトルにシームレスで移行できなきゃゴミだよなあ
綺麗なグラで化石ゲームしたいかなあ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:35:26.53ID:W2UGHR08a
rpgの戦闘ならラスストとかマスエフェが一番いいと思うけどな
なんで任天堂はラススト捨てたんやろか
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:37:59.32ID:ZCnoMGJF0
>>24
なるほどなぁ
好みの問題となるとどうしても我慢しなきゃならん人が出るから難しいわな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:41:41.92ID:5MKs0aYN0
ドラクエは戦闘に緊張感なさ過ぎる
エンカウント少なめにして報酬多め、一戦一戦コマンドに悩む緊張感欲しい
結局ボタン連打戦闘だしな
それやったら一般ウケしないから無理だろうけど
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:45:03.80ID:5o2emJY10
FF15が激減したのはホモキャラのせいだと言われてるけど
アクション寄りの戦闘システムの影響も大きいだろうね

というか移動が入ると途端に客足が遠のく
マジでDQ11は無意味なフリーラン考え直せよ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:46:39.54ID:hR5VWuEp0
対立煽りに利用した挙句ゼノクロとか救いようがないな

ゼノクロの戦闘は味方を置き去りにし過ぎてて好きになれなかったわ
ゼノブレの共闘感こそ至高
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:52:05.51ID:+i6ZLzMH0
ドラクエはドラクエであるだけで価値あるよ。
大半の人は変えなくていいって思ってる。というか昔と比べて変わってないことがいいってなる人がほとんどだろ。
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:57:22.40ID:X2tAkgXb0
ゼノブレの戦闘はフィールドシンボルからシームレスに移行して、
ラインやダンバンにヘイトとダメージ稼がせながら
ポジション見てモナドバスター決める瞬間とかに
クロノトリガーの進化系っぽさを感じた。

あれもロボやカエルにバーサクリング付けて、
クロノのコマンドに集中して、敵が並んだ瞬間見て範囲攻撃決めるのが楽しかったからな。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/28(日) 23:58:48.39ID:Kws4y85D0
なぜ最高の戦闘ゼノブレイドの続編ゼノクロは爆死を遂げたのか…
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/29(月) 00:00:14.56ID:6/lgrebx0
ドラクエの戦闘システムにリアルタイム性はいらない
プレイヤーが行動を決定しないかぎり時間は止めるルールは死守するべきだとおもう
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/29(月) 00:02:13.83ID:TxZduoWy0
>>34
というかあの売り上げはなぁ。
結構期待してるやつ多いと思ってたんだけど所詮は仲間内の評価だったって決定づけたよな。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/29(月) 00:07:39.07ID:6GKYeGHq0
>>34
たった1本でどうにかしようというのが間違い
沢山ソフト集めてユーザーの幅に厚みを持たせないとね
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/29(月) 00:10:26.24ID:RJ0UAKkt0
俺はゼノブレ大好きだけど、戦闘は正直よく分からないまま2周目に突入してしまった
ゼノクロは戦闘紹介のPV見て購入を諦めたよ...
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/29(月) 02:58:06.50ID:6eKby8iqd
ゼノブレの戦闘は良いけど、ゼノクロはイマイチ
攻め主体のゼノクロくらいやるなら完全にアクションで良い
ビジョンでの受けを主体とした戦闘だからこそ良い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況