ニシ「ARMSは攻撃・ガード・掴みの三すくみが面白い!」 ← 他の格ゲーにもあるだろ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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ストリートファイターにもあるし
鉄拳にもあるし
ニシくんが大好きなスマブラやポッ拳にもあるんだが
ああ、ジョイメカファイトにはないかもな それなりには面白いしガチャプレイで楽しいとか逝っちゃってる奴らを取り込めるのはすごいと思うんだが
ぶっぱ昇竜拳を当てたときのような快感がない まあ最近では一番面白い格闘なのは間違いないね
パーティならそこそも初心者も勝てるしな。子供がぶんぶん振り回して勝ってるのは珍しい ARMSのいいところは当初から
・コンボゲーにならない
・高速読み合いにならない
だったろ
ARMSの目指したのは素人でもジャンケンを出せる格ゲー
わからん殺しハメ殺しされない格ゲー 俺は買うのやめたから叩く側になります。
楽しむ方は楽しんでね!!
6月はswitchPS4ともにないんでゲハオンラインを楽しみますね! >>2
そりゃ不用意にパンチ連打し過ぎだ
あんなの手元にアーム残しとけば見てから弾けるし
単純にジャンプして回避しても良い
ガードしてるかパンチ打ち切ったところを投げるのがセオリーだぞ >>14
楽しんでる間は必死に擁護
飽きたら叩く
それがゲハ民だ >>14
switch持ってもいねーゴキ相手にしてもしょうがないぞ >攻撃・ガード・掴みの三すくみが面白い!
誰かがトバル2の名前を出してくれる事を今か今かと・・
俺はいつまでも待つ!! >>15
そんなくっだらんことして時間潰すくらいなら別のゲームするなりしろよ >>17
この程度でいいと任天堂自身が判断したんだろ
うちのユーザーは底の浅いゲームしか無理だろうってなw >>17
エアプにはわからんだろうが底が浅いのは従来の格ゲーだぞ
読み合いがあるのは同じだが、格ゲーは1対1しか無く、地形も無く、技も固定だが
ARMSはルールは豊富で地形やアイテムもあり、装備変更も自由
いわばスマブラを格ゲー寄りにしたのがARMSだ
正直ポテンシャル全然違うよな 攻撃→コンボ
ガード→上段下段
掴み→一回転コマンド >>25
何十もあるアームから選別して、対戦の最初にアーム選びの読み合いがある
そこで選択ミスったらかなり不利になる、1つめの心理戦
これがけっこう熱いと思う。無難でいくか、特化したものを使うか >>25
それスマブラでいいじゃん
ちなみにスマブラもARMSもプレイ済みだよ 格ゲーで一括りにして既存の2Dや疑似3D型の格ゲーと比較するにはARMSは別ゲーすぎると思うが >>17
ものは言いようだなw
コンセプトが最初から違うだけ
これがウケるなら格ゲーにおける1つの革命だろう
素人がプロと何度やってもパーフェクトで負けるのが従来の格ゲー
それを打破しつつ読み合いはキッチリさせる底の浅くないゲーム
最初はなんの思い付きだよと思ったが任天堂は流石だよ
スプラほどは爆発しないだろうけど >>25
ギルティを底を浅いとかARMSの1000倍は読み合いと攻防の深さあるだろ >>32
いや普通にARMSも初心者がガチャプレイしたら負けるだろ
スマブラ並みにアイテムが強かったら別だけど
買いかぶりすぎ 良くある格闘ゲームと圧倒的に違うところは腕が伸びている時間のお陰で
反射神経だけじゃない戦略の駆け引きが出来る点じゃないかな
あとはこの仕様のおかげで通信ラグも感じにくいっていうのは良く考えたと思った
既存の格闘ゲームに比べると爽快感はどうしても減っちゃうけど >>17
>>23
こういう奴等がいるから格ゲー界隈は廃れたんだろうなぁ
自称コア・自称格ゲーオタがでしゃばって、これは浅い格ゲーだとかガキゲーだとか
アホらしい >>35
腕が伸びるから戦略の駆け引きができる???謎すぎる
別にそんなのないぞ >>29
スマブラでいいと思うならそれもいいんじゃねーの
それは個人の自由だ
まぁアクションゲームにマリオやゼルダなんかがあるが
俺はどっちか一つでいいとは思わんがね >>3
近寄るとそれに近くならない?
見てから行動出来なくなるし DOAも3すくみを売りにしてたけど友人と対戦やった時はホールド禁止にしてたな
つまんないから >>36
コンボがない読み合いがないことを自慢されたら底が浅いって感想にしかならん
スマブラは読み合いもコンボもあるけど、子供でもコアゲーマーでも楽しめる まぁ任豚は任天堂のゲーム以外に疎いし、ゲームやってねーから
傍で聞いたら「えっ?」と思う事は多々ある
「ステマしてます!」と自白してるようなレスも多々ある
ジョイコンの機能が決まってから、後になって作ったようなソフトだけど
実際にユーザーに受け入れられるのか?ゲハ的には興味深いところだね
また宗教やって無理に盛り上げるだけかな? >>29
スマブラはガン逃げコロコロ掴みゲーだしw
桜井とかいう老害を切れなければ終わりだな >>42
そもそもコンボあるからな
属性で動き止めながら重いパンチを当てる、とかコンボそのものだろw >>43
シューター童貞ガー
オープンワールド童貞ガー
格ゲー童貞ガーw ていうか腕が伸びている時間のタイムラグが戦略に影響与えるのくらい
動画勢でもわかると思うんだけど・・・
普通のプレイヤーは「小足見てから昇竜余裕でした」にはなんないんだよw
これで意味が伝わらないなら何説明しても無理 >>32
任天堂が格闘を作ると、こうなるという1つの指標だな
多分国内では一番売れる格闘ゲームになる世界もアメリカやフランスでランキング上位を維持して売れる兆しアリだし。
この体験版の熱さはよく伝わってるんだろうね >>42
スマブラはキャラ商売なだけなんだよなぁ
スマブラシステムが他にでて売れない時点でお察し >>45
回避やガード、相手の腕の太さで全部ぶっぱになるじゃん >>44
ステージ変えたりアイテム出せばガン逃げコロコロなんてできんよ
終点・アイテムなし限定でしか戦わない奇特な人なら別だけど
(ガチルールでも今更コロコロ対応できないのは程度が知れるけど) 3すくみを積極的に売りにしてたのはDOAだな
今ではギャルゲーみたいな認識されてるが >>46
じゃあわからんハメ殺しされる普通の格ゲーと変わらんってことだな 超必殺さえあれば奥深いんであれば
バージョンアップで盛り込むかもな >>37
敵視しちゃってるのはスマブラキッズなんだよなぁ >>48
相手の技を見て対応するなんて他の格ゲーでも同じでしょ >>50
DXがずっとeスポーツに採用されてるじゃん >>54
わからん殺しはどんな対戦にでもある。
アームズは基本構造がめちゃくちゃシンプルで必殺技コマンドのようなものもない
覚えていくのはあくまでパーツの特性 >>57
もしかしてそこの間口を広げたのがARMSの話っていう前提を理解出来てない? >>59
> アームズは基本構造がめちゃくちゃシンプルで必殺技コマンドのようなものもない
それは底が浅いってことだよ 他の格闘やりたきゃやってりゃいいんじゃね?
俺はARMSの世界観でパンチ飛ばしたいから買うだけ >>57
腕が伸びるぶん時間に余裕が生まれるからそれがやりやすいって言いたいんじゃねぇのアスペくん >>34
負けるのと何もできず完敗じゃ全然プレイヤーの気持ちが違うけどな
全く腕が向上しないなんてそりゃ格ゲーじゃないし、力量差はできる
でも操作わかってる程度のプレイヤーがプロの格ゲーマーに半分ダメージ与えて負けるんなら十分革命だと思うよ
負ける側にもね、それなりに戦ったかなって充実感が必要なのよ、折れないためには
今までの格ゲーにはそれがなかった
膨大な知識と経験でフルボッコされるのが従来の格ゲーだった >>52
ガチルール知らず?
コロコロ対応も追いかけっこ始まるだけのストレスゲーなんだよなぁ
足遅いキャラはそこでまず脱落 Nintendo Switchの「ARMS」でやっと格闘ゲームの面白さがわかった
http://anond.hatelabo.jp/20170529002506 >>60
できない
そもそも相手の腕伸ばしてる時間にタイムラグが有るのと同じく
こちらの腕伸ばしにもタイムラグがあるから
こっちが攻撃してたら、相手の攻撃には対応できない コンボ必殺の理不尽さがないのがいいわな、とにかくシンプルだから基本操作さえできればスタートラインが同じ >>64
お前の理論だとストファイのダルシムはクソザコってことになるな
そんなことないけどな >>63
あと、コマンド練習しなくていい
マジでこの二つはハードルだった
意欲ある人は喜んで練習したんだろうけどね 2時間遊べたけど
よく分からん
なんか気になるから買うつもり 他の格ゲーにもあるロードの短さがない鉄拳…
何を欲張ったんだろうか >>63
今時の格闘ゲームは弱ボタン連打で自動で連続コンボつながって
超必殺フィニッシュまであるよ >>66
スマブラの話だろ?なら、ステージ変えてアイテム出せばいいじゃん
終点から戦場にするだけでコロコロも意義が薄れるだろ >>58
DXはガン逃げコロコロゲーじゃないからね
いつまでもDXが採用され続けてる現実見よ? >>68
え?ARM事の特性にもよるけど
見てから撃ち落とすか避けるかのガードするかの択が取れるんだけど・・・
まさかエアプじゃないよね スマブラのステージは7つもあるんだぞ
終点・戦場・すま村・村と街・ライラットクルーズ・プププランド64・ダックハント
最初の試合はじゃんけんで先手後手を決めてそれぞれが除外して残ったステージで戦い
2戦目以降は負けた側が今まで勝利してないステージを選ぶ
俺はリュウ使うから上側デッドラインが近いすま村・村街・プププランドを選ぶが
マリオ使いの師匠と戦うときはどこ選んでも勝てる気がしない ダックハントは避けるってぐらいか >>54
浮かして10連とか続くならそうなんだろうが、そんなクソゲーは従来型だけだぞw
チャージして属性が付くんだから、そのチャージ時間も読み合いが発生する
スト2で言えば溜めた状態で波動拳撃ったら相手が痺れたり凍ったりふっ飛ばしたり自由に選択できるのがARMS >>63>>71
それだと上級者も初心者も同じ強さだから、底が浅いってことになる >>75
それ、相手のコンボとの火力差が消えないと意味ないんだよね
多分そんなゲーム無かったんじゃない? 超必は欲しいなぁ
真昇竜やファイナルアトミックバスターみたいなの
ラッシュはなんか地味 格闘ゲームは基本間合いが重要だけど、アームズはそこを徹底的に研究しつくしたゲームだと思う。
スプラでもそうなんだけど、任天堂のゲームは相手との空間をすごく大事にしている。リーチの重要性を突き詰めてる 今時の格ゲー慣れした人も
これから入る人も
同じスタートラインになるのはええね
チャロンやってた人はアドバンテージあるかな? まだ発売されてないゲームに底の深さを求められても… >>77
ガチでやったことないのかぁ
まぁスマメイトとかいう非公式レートのルール持ち出してもいいけど
戦場だってガン逃げコロコロできるんだよなぁ >>79
腕伸びるゆえに見てから対応できるなら、もう相手に全くダメージ与えられないじゃん
操作ミスを待つだけのゲームかよ >>82
コマンドとコンボだけが格ゲーじゃあないんだなぁこれが >>82
トレモだけで上級者になれるわけ無いじゃん >>86
だから短射程が産廃ゴミでしか無いんですね、わかります >>78
forの予選で師匠と当たって灼熱波動拳と肘混ぜたガン待ちの構えで行こうとしたら
波動読みジャンプやガート読み掴み通されて10秒でメテオまで行かれて30秒で試合終わったんだよなぁ 二戦目も同様
ガン待ちガン待ちっていうけど待つだけじゃ勝てないよ 殴り合うだけだと地味に見えちゃうってのはあるので
魅せゲーできる必殺は欲しいけども 久々に月華とかサムスピ天草やると、剣種やらキャラ毎に微妙に必殺技も変わったりして
覚えること多かったのを再認識
下手でもこの世界観大好きだから満足してるが >>83
最新作のよしみ、でね
4の次がまたDX以下なら、DXと最新作になるだけだよw
で、話反らされたけどスマブラシステムのパクリゲーは人気でたの? >>87
あるよ!バーチャ鉄拳あたりの3D格闘のノウハウも使えるよー
避け+ジャンプはまさにその辺に近い感覚でできる アームのデザイン 軌道 特性 爽快感
普通の格闘ゲームじゃ得られないものがある 任豚は任天堂のゲームしかやらないから
格ゲーで当たり前の事に驚くのよ >>81
チャージ時間で読み合いできるって、攻撃できないところからチャージするのが普通だろ 体験会だけじゃ底なんかわからんよ
アームも基本のしか使えないし
イイね持ちで思いどおり動かせればかなり面白そうだけどな
俺はジャイロ操作がまだしっくりこないけど 爽快感だけはないんだよなぁ
カスタムロボでストマグのワープにスナイパー合わせた時、
あるいはストマグでワープに反応できない相手にマグナム連打する方が爽快感ある >>89
じゃあ戦場じゃなくて別のステージにすればいい
オービタルゲート周域でも選んどけば君のいう戦法は全て無効になる
なんで君はアイテムなしタイマン前提なのかな? >>101
スト5もキラーインスティクトもマーヴェルvsカプコンシリーズとかヤタガラスとか色々やりまっせ >>93
移動しながら右と左で違う軌道を描くパンチが出せる事かなぁ
明らかにパッド勢の方が最初は操作ミス少ないと思う
特にガードの反応がボタンとモーションで全然違うから
極めたイイネ持ち>パッドっていうバランスになれば良いけど
最初はパッド勢の方が強いだろうなぁとは思う >>99
他のゲームのノウハウが使えるならすでに初心者と差がついてるじゃん
なにウッキウキで「あるよ!」とか言ってんだ
死ねよ 底が浅いの定義がよくわからんが底が浅くてなんか悪いの? >>95
一部のキャラと極一部の使い手にはそりゃあ通用しないでしょ >>100
それ、どれもゲーム性の向上にはつながってないな 体験会ぐらいで全部わかったつもりになってるのはどうかと
発売してから褒めなよ なぜか知らないけどゲハって格ゲーやってた人が多いからゴキは半端なこと言わない方がいいんじゃないのw >>110
底が浅いとかいってるやつはそもそも試合の深さの意味がわかってないよ >>103
>>108
イイネ持ちに優位性がないと駄作になりそうだな
こんなところでもニシくんがいいね持ちが有利になるようにって願ってる
そらそうだ、いいね持ちが流行らないなら、普通の格ゲーやったほうがマシだもん >>110
最適解が全て見つかった対戦ゲーはつまらんと思う
それが中々見つからなくて相性やセオリーが変動し続けるゲームが底の深いゲームかな
一般的な解釈かはわからんけど アームズくんはいいね持ちするときにあからさまに余るSLSRにガードを割り振ってほしい
ガードの操作だけむずすぐる >>93
アーム射出後も軌道修正できることかな
パッドでもできるけど両手を同時に操作するのは難しい
スティック1本足りない感じになる >>110
底が浅いならやり込む価値がないからな
じゃんけんやってりゃいい >>106
ガチ知らず?
友達とやるパーティゲーモードの話はしてないんだが 最適解がすぐ見つかってそればかりになるゲームが底が浅いって定義なら当てはまってなくね
これからどうなるかは知らんけど >>115
今のところ100レスかけても格ゲームの深いところを突っ込んだレスなんてないぞ ARMZ叩いてる奴やっぱりスマブラキッズで草生えますわ 操作の多様性はいいことじゃね?
wiiとかwiiu時代ならリモコンのみの操作矯正で萎えてたと思うわ
奇抜操作のみにならないのってやっぱ携帯モードの存在がゲームの形を守ってくれてるんじゃないかなw 3すくみ本格的に取り入れたのDOAが初なんだけどね
こういうスレ見るとマジでPSユーザーにゲーマーがいないの分かるなw DOAがそうだけど当身弱体したせいでクソゲー化しただろ >>114
発売前から底が浅いって言ってるスレ主へのカウンターだろww
いつものゲハじゃん >>111
「楽しい」だけじゃやる人は増えないよ
マリカだってジャイロ操作してる人は絶対少数じゃん >>112
まあ癖全部覚えられてる上関東で五本の指に入るガン攻め高火力プレイヤー相手だったからしゃーないっちゃしゃーないけど
やっぱり待つだけじゃだめよ 待つだけで関東予選抜けれるゲームじゃない 誰も指摘してくれないからついに自分から100レス君宣言かよ
どんだけ承認欲求強いんだよ。このかまってちゃんw >ID:wSjIQwf/0NIKU
消えろチンカスゴキブリ
やったこともない三下が語れる事など何一つとして無い >>129
標準グリップ無かったら
ああ、通常プレイさせる気ないんだなと思ったかも 普通の格闘と違って、これを出せばこうなる、じゃないからな
軌道がどんどん変えられるから
1つのパンチでも何通りもの攻め方ができる >>135
100レスくんは見れば分かるから多少はね? >>130
任天堂ハードで出たDOAとか3DSのだけだろ
PSの威を狩る任豚 >>136
ARMSならプレイしたぞ?昨日と一昨日 >>133
スプラは結局ジャイロ受け入れられたけどな
結局お前の言ってることってレス付ける相手に対して後出しじゃんけんしてるだけじゃんw >>138
アームもチャージしたらまた違う効果出てそれが複数種類あるわけで
その組み合わせ考えるだけで大分深いよな >>131
いや3すくみ格ゲーをスレタイに入れて真っ先にDOA出ないってありえないだろw >>140
あれ以降、急にロリ体系のキャラ増えたりしたよな
やっぱPSユーザーってそういう風にみられてるよね >>142
スプラでジャイロが受けいられられたのは、ジャイロにしかできない操作があって圧倒的にジャイロが有利だったからだろ
強くもない操作をわざわざ使わん
ジャイロ操作ってのはその程度のもの
だからわざわざマリカでは全然使われてないって教えてあげたのに >>8
ジャンル違うだけどスティールダイバーはよかった
むっちゃ弾当たるまで遅いFPSw >>106
とりあえずシングルスルール貼っときますね あとでダブルスも貼る
(戦場とプププ同時に拒否されるのゲロが出るほどきつい)
【2017年2月25日 新ルール】 (2017/4/22更新)
-ルール詳細-
@2ストック
A制限時間6分
B2本先取/上位は3本先取
(進行の余裕に合わせてトーナメント終盤から3本先取とします)
Cダブルエリミネーション
(予選は1本先取総当たりになる場合があります)
D全アイテムOFF
Eキーコンフィグ有
Fカスタマイズ無し
Gポーズ機能 なし
HMiiファイター カスタマイズ1-1-1-1 体格デフォルトのMiiのみ可
※記載されていない設定項目はすべてデフォルトとなります。
※設定に誤りがある状態で試合が終了してしまった場合に再試合は行いません。
スタッフでルール設定は行わないため、対戦者同士で設定と確認を行ってください。
-ステージ-
■スターター(全試合で選択可能)※選択方法は試合の流れを参照
・終点
・戦場
・すま村
・村と街
・ライラットクルーズ
■カウンター(2本目以降に敗者が選択可能)
・プププランド ※1
・終点化ステージ(ミッドガル, 朱雀城, ワイリー基地, の終点化のみ) ※2
・カウンター拒否ステージ : 任意の1ステージ ※1 ※2 + 直前に負けた1ステージ
※1 任意の1ステージで、戦場とプププランドは同時に拒否することができる。
※2 任意の1ステージで、終点と終点化ステージは同時に拒否することができる。 そもそもレバーゲーじゃないんだからDoAも見当違いだろ
ここでいう三すくみの話ならムシキングじゃねぇの >>144
今までと決定的に違うからね、そこが
3D系のこういうので曲がる弾は、基本ホーミングしかなかったのを、相手の動きを予測して打てるジャイロになってるからね
もちろんホーミングもあるし、直線とカーブアームでだいぶ変化のつけ方も変わるしな >>145
最初入れようと思ってたけどDOAがオワコンだし任天堂ハードに出てないから忘れてたわ 他の格闘ゲームよりも丁寧に作られていてより直感的に操作できるから面白い >>17
敷居が高くて底が浅い格ゲーを敷居が低くて底が浅い格ゲーにしただけだぞ?
まだ後者の方がましだろ >>106
ダブルス 昔禁止されてたルカリオリュカペアとかは全解禁のは図
アイテムなし チームアタックあり 2on2チームトーナメント
-ルール詳細-
@3ストック
A制限時間8分
B2本先取/上位は3本先取
(進行の余裕に合わせてトーナメント終盤から3本先取とします)
Cダブルエリミネーション
(予選は1本先取総当たりになる場合があります)
D全アイテムOFF
Eキーコンフィグ有
Fカスタマイズ無し
Gポーズ機能 なし
Hチームアタック あり
IMiiファイター カスタマイズ1-1-1-1 体格デフォルトのMiiのみ可
※記載されていない設定項目はすべてデフォルトとなります。
※設定に誤りがある状態で試合が終了してしまった場合に再試合は行いません。
スタッフでルール設定は行わないため、対戦者同士で設定と確認を行ってください。
-ステージ-
■スターター(全試合で選択可能) ※選択方法は試合の流れを参照
・終点
・戦場
・すま村
・村と街
・ライラットクルーズ
■カウンター(2本目以降に敗者が選択可能)
・プププランド ※1
・終点化ステージ(ミッドガル, 朱雀城, ワイリー基地, の終点化のみ) ※2
・カウンター拒否ステージ : 任意の1ステージ ※1 ※2 + 直前に負けた1ステージ
※1 任意の1ステージで、戦場とプププランドは同時に拒否することができる。
※2 任意の1ステージで、終点と終点化ステージは同時に拒否することができる。 最初に入れようと思ったけど忘れたわwww
言い訳がへたやなw >>151>>148
さっきからスマブラはアイテム出せばいいだろって言ってんのに
このガチタイマンオンリーの奴らは何なの?反論になってないんだけど >>147
ほらね、結局レスに対しての後だしじゃんけんで有利を取ることしかできない
そもそもARMSスレで特殊操作の話をしてるのに結局マリカマリカだし >>150
任豚がやってる格ゲーなんてジョイメカファイト、スマブラ、ポッ拳だけだからセーフ >>159
俺は任天堂ハードしか持ってないから任天堂ハードででてないソフトは知らん
格ゲーの歴史とかも興味ないしな >>154
そもそもDOAがCSに出たのサターンが初だろw てかいいね持ちの本質が見抜けてない糞馬鹿が操作性を語ってるのが哀れ >>61
コロコロガン逃げゲーも底浅くない?
スマブラ皮肉った、回避と掴みボタンだけのコントローラー画像知らず? 体験会3回やったけど結構面白いな
すぐ飽きそうなのと流行りそうにないのが残念だ >>152
じゃんけんだよ
任豚いわくARMSは腕の伸縮のタイムラグで相手の攻撃に対応できるらしいから
常に後出しジャンケンを強いられるゲームだぞ >>165
格ゲー知らずに格ゲーのスレ立てとかすごいなw
てっけん しか知らないキッズかなw >>171
なんで遠距離戦する前提なの?
近距離だとみてから行動なんてできないでしょ >>161
えーとこれだけじゃなんの説明にもなってないから言っておくけど
・そもそもスマブラはコロコロゲーじゃない スマブラでもっともよくダメージを食らうのは回避を読まれたとき
・スマブラより面白いゲームは人類史に存在しない
・それはそれとしてランダム要素が強く含まれ、
なおかつ強キャラほど移動が早くて拾いやすいから格差を広げるアイテムは糞
・このルールを貼った意図はスマブラはガチでやるときもステージが7こもあって楽しいね! >>162
えーっとね
ジャイロ操作ってのは別にユーザーに求められてないんだよ
スプラではジャイロ操作が強いから「しかたなく」使われてただけ
そしてこのスレのニシくんが懸念してるのは、ARMSのジャイロ操作に優位性がなく、みんながパッド操作をしてしまうこと
パッド操作になったら普通のゲームと対して変わらんからな >>140
無知って恥ずいね
CSで最初に出たのはSSで一時期は箱独占タイトルなんだが
今でも本編はマルチですね >>166
セガのハードなんて持ってるわけねえだろ
任天堂ハードしか興味ないんだよ >>165
ガバガバやな
知らないのになんで入れようと思うだろうねw
急にガバガバの設定を作らなくてもいいから 他の格ゲにもあるけど
プレイ感覚違うから別にそこに特に面白みを感じるのも
別に変な事じゃないよね >>174
腕が伸びて常に遠距離攻撃されるんだから、近距離戦んなる確率は極めて低いだろ >>161
だからスマブラのガチって底浅くない?
そんでスマブラのパクリゲーはどうなったの? >>172
何度でも言うけど
・アイテムは出現位置がランダムなせいで運ゲーになりかねない
・強キャラであるスピードキャラほどアイテムを取りに行きやすい
以上の二点によりキャラの格差を広げるくせに運ゲーになるアイテムは糞 イカで最初からジャイロが楽しかった俺は異端か
つれえわ >>179
3DSのDOAはやったからかろうじて知ってた >>182
いや近寄れるよ
見てから対応できる距離なら見てからよけて歩けるわけで >>42
自慢されたとか草不可避。
格ゲーのスピードについて行けない層がやって楽しいって感じる格ゲーになんでそこまで噛みつくかね?w
ぶっちゃけ既存の格ゲーはパンチ当てただけで楽しくないからな、それがパンチ12当てただけで楽しいのは格ゲーの一つの革命だわ >>184
スマブラのガチもコンボとかあるし、ARMSよりは浅くないと思う >>185
アイテムなしでステージランダムで多人数でやればいいんじゃね? ゴキってなんで桜井信者率高いの?w
PSP複数台もったりコアゲーマーアピールしてるから?w
はやくPS側からオファーされるといいなw >>186
スティックは試したけど無理だったわ
照準が合わねえw >>189
そんなに足速くねえだろARMSのキャラ >>183
スマブラはそれなりに真面目にやってたから(関東スマブラ会にそれなりにつっこんだ)
オービタルゲートみたいな糞ステでアイテムありみたいなクソルール推されてイラッときたのよ
そりゃ終点のみだったらリトルマックとソニックが本来意図されたバランスより強くなるし面白くないけどさ
そっからの行動は割りと脊髄反射だったから何を考えていたのかは俺にもわからん >>190
そういう「革命だから楽しい」って最初だけでしょ >>191
オリキャラ省かれて任天堂オールスターに差し替えられちゃったのにね
コピペコンボは底浅くないの? >>194
そりゃ、桜井は間違いなく天才だし、今のゲームも間違いなくやってるからな >>192
ストファイとスマブラとポッ拳しかやったことないぞ
>>1に鉄拳入れたけど適当に入れた え、なんで豚同士で共食いしてんのこのスレw
仲良くしなよw >>1にスマブラって書いてあるスレはスマブラスレと化す法則 >>176
>ジャイロ操作ってのは別にユーザーに求められてないんだよ
PSVR完全否定で草不可避。 >>193
たまにやりますねぇ! またやりてえなぁ
4人以下だと溶岩出したりするようなとこも5人以上だと極端なギミックなくなるからそれなりにやれるし
ガウル平原とかパルテナのでかいのとか引くとマックや重量キャラが可哀想になるからあのへんは外すけど 格ゲーなんてほとんどがそこ浅いんだから
お手軽にして初心者でも楽しめるギミックつければそれが正義だわ >>199
場外ぶっとばして倒せる
アイテムあり
の革命だから楽しい、は最初だけだよな確かに
ガチルールやるようになるもんな
そんでガン逃げコロコロ掴みゲーということに気づく >>198
別にオータビルゲートでいいじゃん
はちゃめちゃで好きだよ俺は >>201
なお今のゲームから取り込んだものを昇華できない模様
天才なのにスマブラしか関わってないのはなんでなんだぜ? >>200
スマン、「オリキャラ省かれて任天堂オールスターに差し替えられた」って何の話?
スマブラ?? コマンドが用意されたコンボじゃなく
ダウンや叩きつけからの確定技をどんどん連ねて行く
自作コンボがちゃんとありそうだけどな >>204
そもそも後出しジャンケン回避するために距離を詰めるの?
それこそ単なる運ゲーじゃん ゲームは底が浅い方が未成年とパコラトゥーンできるから
ペド豚には好都合なのである >>212
おそらくもう一線を退いたんだと思うぞ。
病気の件が完治してないのもあるし。
でも星のカービィとスマブラを作ったのは間違いなく桜井だ。 >>213
最初は任天堂オールスターのゲームじゃなかった
オリキャラの技がまんまキャプテンファルコンとかになってるだろうな >>199
さあ?
それはこれからのARMSの人気次第でしか評価出来ないよ?
お前が「飽きそうって」言ったところでプレイヤーが皆「ハイそうですね。」なんて成らないから。
個人的ならなんとでも言えるわ、それなら俺からしたらスマブラはもう飽きたからキャラ総取っ替えでもしない限りは買う気も起きん。 そこが深いゲームやりたいならeスポーツでtier 1のゲームやればいいのに
格ゲーで底の深さとかガチ勢とか語ってると笑えて来るよな >>215
ぶっぱでも対応でも好きなスタイルを選べて、相手に強いるよう頑張れる
良いゲームじゃん >>219
一線を退く歳だったとは知らなかった
過去の遺産にしがみつくってまんま老害だな
早くさぱっと引退してくれないかな >>223
CSなんて全く人気ないしスマホでハースストーンやればいいよな >>211
そーえばカービィ使ってた頃ならそこまでイライラせんかったかなぁ…?
いや溶岩がやっぱ極端だわ そこまでのダメージの取り合い全否定してる感が でも20%前後ならワンコンボ通せばひっくり返るか…
今は歩きを重視するスタイルだから一個一個の足場が狭いのが気に入らないっていうのもある
うーんちょっと過剰反応しちゃったっぽい すまんな 論破宣言からの逃げ
最高にダサいコンボ決めていきましたね ジョイメカファイトが出て来る時点で結構なおっさん説 まぁ徹底的に格ゲーのコマンド排除して行くスタイルは評価する 立ち回りだけで腕の差が見えるってのは理想ではあるんだけどね
これを形にするのが難しいんだ
エフェクトバシバシ使って派手にしないと地味に見えるしな
格ゲーの進化の方向性としての可能性を感じるね どこでもいいね持ちとプロコンとで戦争してるのが笑える
どんだけ民度低いんだよ
いくら格ゲーでアケステとパッド、レバーの握り方で戦争はおきねえだろw スプラ、ゼルダの時もそうだったけど
任天堂は既存のゲームの組み立て直しが上手いなぁと感じた
何がそのゲームに必要か絞って作り上げるというかね
格ゲーだからこれがいるだろう、これも入れないと古いと思われる、みたいな感じがしない
格ゲーといえばコマンド技だけど本当にいるか?みたいなね
それは新しいことだけど、見ようによってはいいとこ取りとか
他でやってた、って事になるんだろうけどね
駆け引きを体験して思ったのは、間違いなく格ゲーの延長にあるゲームだと思ったよ >>234
同意
ポッ拳も同じ事期待したら、コマンド無いけど技大杉で結局大変だったからな
トレモとかしたくないんだよ
だからアームキャッチャーとやらもしなくていいシステムであることを祈る 「敷居が低い」と「底が浅い」を故意に混同してる奴に何言っても無駄だろ
体験会やったら上級者に楽に勝てるなんて絶対云えないわ >>236
格ゲーは最近パッド有利説が出てきたからなあ >>236
自分のやり易い持ち方をお勧めしたいが故の哀しい戦争だぞ 任天堂はトレモとかまともに作れないしなw
スマブラのトレモとか機能が全然充実してなくてまじで酷すぎて意味なかったわw 任天堂は既存のジャンルを再構築させるのがここ最近はまってるよね
独自解釈というかもっと大きくユーザーに問いかけられる物を枠組み壊すことなく出してきている
そういやすれ違いシューティングなんかもそうだったのかなと今思った >>243
ゼルダのゲームの中で自然とチュートリアルさせる表現力は凄いけどな。
ただマリカ、ARMSには説明不足を感じたがね。 >>247
約束された勝利のイカちゃんはネガキャン出来ないからしょうがないね。 既存FPSの再構築を図ったぎゃる☆がんというのがあったな 任天堂はなんか知らんけどユーザーの知能を異様に低く見積もってるから
とっつきやすくするために説明を省くっていうあまりにも頭悪いことをやってるのが至るゲームで散見されるよなw
FEHなんかも説明が簡素すぎるあまりに肝心なこと省きまくってて笑ったわw こんな当たり前のことを必死に持ち上げてるとかクソワロタ
攻撃・ガード・投げの三竦みが無い格ゲーなんてこの世に存在するの? >>246
アクションのマリオも難易度の上げ方は上手いと思うわ
対戦ゲームの一人用が酷いってイメージ
つってもSFCマリカ64スマブライカしかやってないけど >>244
既存の格ゲーにも既存格ゲーのよさや、時代を作ってきた事実は否定してないぞ?
他を認めないプレイヤーを叩いてるだけだ。
>>247
発売日近いからな。 >>245
ていうかサードが殻に篭りすぎなんだよなぁ
格ゲーなんてその最たるもので
何で未だに2Dと3Dの1対1だけなんだよっていうね
VF登場から時間が止まってる とりあえずキーコンフィグくれ
プロコンだからLRでパンチだしたい 他のゲーム→よそもやってるし、三すくみ?っていうのいれておこう。何に使うのかしらんけど
任天堂→複雑すぎない駆け引きで初心者でもギリギリ上級者と戦える調整にしよう
やってることは同じでも錬度や作りこみがハンパじゃないんだよね
既存の要素でも圧倒的に昇華してるからもはや任天堂オリジナルといわれるのは歴史が証明してる >>251
格ゲー知らなかったプレイヤーが三竦みをARMSで初体験して格ゲーの良さを感じてくれただけだろ?
感謝こそすれ馬鹿にするってお前のが馬鹿だわ。 格ゲーに関しては新しいもの出すと懐古勢が「あれは格ゲーじゃない」って言い出すからだと思うけどなw
でもそいつらにそっぽ向かれたら話にならんから殻にこもるしかないっていう 簡単なコンボ技とかはちょっとほしかった気もする。弱パンチ強パンチくらいの差でもいいから ってか、叩き方がゼルダでオープンワールド楽しんでるプレイヤー叩いてるのと全くおんなじ叩き方が草不可避。
ゴキブリってハッキリわかんだね。 格ゲーはゲームジャンルの中でもかなり高齢化進んでそうよな
ギルティとかおっさんしかやってねーもん
それを考えると若い層増えるだけでもいいね イカでも「今更FPSで喜ぶとか何周遅れだよ」みたいなの良く見たな
訂正するのも面倒くさかった覚えがある コングポイント
[NSw]ARMS アームズ - 27 pt
お前ら気合い入れて買わないと、かっそかそやぞ。 >>254
ムリムリ、表現性能低いwiiで使わなくてもあそ棒()でなにかしら形残しても良さそうなのに使いこなせてないからな国内サード。 >>259
ラッシュもキャラごとで差別化して欲しかったね、キャラの特色を活かした必殺技って感じで
あとラッシュの相殺はいらなかった気がするなあ >>220
プロトタイプのキャラクターをオリキャラとは呼ばないだろ・・・ >>255
ZLZR(トリガーのほう)でパンチできるがそれじゃだめなんか? レギンレイヴまじ
続編じゃなくてもいいからああいう操作のゲームやりたいわ >>267
あー それだな。なんかそのキャラの代名詞になる必殺技が一つでいいから欲しいわな
最初のスト2はそれがうまいじゃん。 こんなスレが立つくらいだから、ゴキ的にもARMSが脅威とみなしたってことなんだな
ポッと出の新規IPなのに
まだ体験会も2日残ってるんだから慌てることはないわな
各自で判断したらいい 奥行きのあるARMSやっちゃうと他の格ゲーが平面紙芝居に見えてしまうw なるほど本体品薄でやっつけのダルシムゲーを小売に押し付けるわけだなw
売れるわけねえ山積みだよそれ 複雑化しすぎると今の格ゲーみたいに過疎るだけだし単純でいいよなこの手のは そもそもオンラインがまともに機能してる格ゲーってないから
アームズのサクサクオンラインに震えろ やったけど俺はスマブラでいいかなって感じ
俺が下手くそなのもあるけど絵面がなんか見てて楽しくない >>251
でもそれを必死に叩いてるのゴキくんじゃん >>275
悪いな、ダルシムは2Dなんだゴメンな。
>>281
おかえりなさい。 3すくみ・・・SO5、うっ・・・頭が・・・
って書けばいいの?
あれは格闘ゲームじゃなかったけど
全然機能してなかったなw スマブラのコンボって抜け弱いからやられたら傍観してるだけなんだよね
ずらし弱体化されたし どさくさに紛れてバーチャロン復活
というか瓦って何の仕事をしているんだろうか >>274
そこはチャロナーが20年前に通った道だ
というかガンダム勢とかはとっつきやすいんじゃないこのゲーム ゴキちゃん馬鹿すぎない?
他の〜にもあるだろって煽り頭悪すぎるのそろそろ気づいて 英国人ゲーはコンボをスティックを倒すだけで脱出できるのにな
ジャップは周回遅れすぎ ARMSスレ建ちすぎ
体験版面白かったからな
無視出来ないのだろうね >>292
そもそもKIやってるかどうか怪しい人が言ってるので… >>90
他の格ゲーと比較したら猶予時間はあるんじゃね >>296
他に無いものがあるだけで褒められるならクソゲーは誕生しない ラッシュ以外の攻撃がびよ〜んと伸びてタイムラグがあるから理不尽には感じにくいな >>259
簡単なコンボ技はあるぞ?
投げの失敗で出る拳一個分でパンチが2個飛んで行くのは初段が当たれば2発目も当たるからいわゆる一つのコンボ。 >>259
軽いアームと重いアーム選べばいいんじゃない? ワンツーがコンボですね
いわゆる格闘ゲームのコンボ(始動が当たれば次も繋げてく)じゃなく
格闘のコンボ(コンビネーション) 14 Tekken 7 - PlayStation 4
This item will be released on June 2, 2017. Pre-order now.
アメリカ尼ランキングだと6月2日発売の鉄拳7は泡沫ソフトのARMS6位より下位の14位にいるんだよねえ 正直、ARMSはどんなに持ち上げても意味がない
ハードが供給されてないから ゴキちゃんネガキャンのやり方がゼルダの時から変わってないやん
もうちょっと頭使おうよ ゴキゴキ唱えれば擁護、反論になると思ってる方々にはかなわん ARMSキャラがスマブラ参戦したら色変えでスプリングマンやニンジャラが使えるといいな 既存の2D・3D格闘ゲーとはシステムも操作感もまったく違うじゃん スト2は酷かったな
移動と必殺技ボタンしかいらないぞ いや割りと既存の格ゲーだろ
打撃投げガードの三すくみがある伝統的な格ゲー あとちょっとカスタムロボ
全キャラ飛び道具がある代わりにスマブラで言う弱がない感じ 3すくみって言ってるくせに投げ抜けがある格ゲーなんなの
ガードに読み勝って投げ決めてるのにコマンドで抜けれるってなんだよ
だったらコンボ抜けももれなく実装しろよ >>288
アーマードコア民の知人に体験させたら最初からやたら上手かったわ >>313
既存のチャロンやガンダムVSとはシステムや操作感近いよ >>316
ギルティギアと戦国BASARAが実装してたな コンボ抜け >>317
位置取りで勝負するからCPU相手くらいなら余裕だろうな
対人で駆け引きが必要な場面だと経験者には勝てん 投げぬけはいいけどしゃがみグラップは要らない派
立って投げろ >>320
ならんよ
格ゲーにはざっくり立ち回りゲーとコンボゲーに分けることができて(ハイブリッドも当然ある)
ARMSやスマブラは立ち回りゲーに分類されるんだ(まぁスマブラ64やforには確定コンボがあるけどそこまで長くない)
で立ち回りゲーはコンボとか必殺技とか「とにかくこれを覚えないとできない」ものが少ないから新規参入が簡単なんだけど絵面が地味なんだよ
いわゆるe-sportsは観客を集める必要があるから見た目華やかなコンボゲーの需要は常にある >>325
北斗の拳とかまさにそれだったな
あ、e-sportsとかそういうのは無しで
周りから見て華があれば中身がアレでも大成するという例だった
その理論で完成度が高いゲームと言うとMVC3か? >>327
見た目が華やかな枠と誰もが経験してるから共感できる枠は違うのだ
野球中継を見てるおっさんは野球をやったことあるから感情移入するが
フィギュアスケートを見るおばさんはフィギュアスケートそのものの美しさに感動する
この2つの前者がスマブラで後者がコンボゲーだ >>331
え ないの? まーじでー?
似たようなゲームが多すぎたのかなぁ…?
まぁ一番でかいコンボゲーは生き残るよ どれだか知らんが ギルティギアもブレイブルーも自滅して過疎過疎やん
鉄拳も死にそうだし
やっぱスト5だな ここのラーメン屋スープがうまい!他の店にもスープあるだろ・・・みたいな? >>334
ギルティとかまだ相当人いるほうだぞ…?
格ゲーはスト鉄拳ギルティしか残ってないが、一応xrdは数十万売れてるし人気ないわけではないと思う
armsで少しでも格ゲー業界が賑わってくれると嬉しい なんかもうイカといいゼルダといいこういう芸風しかないのかな
深夜アニメでしかフィクションに触れてないキモオタがクラナドとか持ち上げるああいう言動とまるで同じ気がする >>338
ギルティは新作出たけど速攻で廃れてるわ
プレイヤーが煮詰まりすぎて酷い
モンハンだったら回りがハンターランク50000くらいで
1から始める人はブナハに触っただけで一撃死するレベル
こんなん誰もやらんわ >>1
それを独自システムって言い切ってるならまだしも、面白いと言うだけでどんだけ発狂してんだよ
複雑なシステムやコンボがないのに、三すくみを気軽に体験できるから面白いってだけだろ めぐみちゃんは格闘ゲームが好きらしくARMSですら「糞ゲー」とのコメントに対して
糞ゲーじゃないと擁護していた >>336
三すくみシステムと聞いてDoAの名前が出てこない豚の知識の浅さにはビックリする。
「ブスザワがオープンワールド変えた」とか言ってるのは、天然なのかもしれん。 >>43
任天堂○者は有る意味幸せだよなw
今まで偏った範囲のゲームしかしてこなかったからちょっとした事でも面白いと感じるんだからさ >>344
クソゲーって漏らす奴の特徴は二つある
・操作がなかなか難しくて慣れる前にボコボコにされ拗ねて投げ出すパターン
・switch持ってなくてエアプのくせに単に任天堂製だからって叩くパターン
俺は体験版1〜3回は連勝街道、4回目は回りが上手くなってきて互角になってきた
でも勝てないから面白くないんじゃない
勝つためにやるべき事が見えてきたから俄然面白い
諦めず挑戦してる奴こそ楽しみを感じてるはず >>101
井の中の蛙、大海を知らずって奴だな
有る意味、幸せなんだよ
任天堂○者の知らない目新しい事ばかりなんだから >>43
いちおうコントローラー決まる前から開発してたってインタビューどっかで見たぞ
それにしてはプロコンでの操作方法がちぃあれだが >>342
そらバージョンアップしただけだし、段位がリセットされたから上級者が初心者部屋にいるようなもんだからしょうがないわ
上手くなるために少なくとも数年いるっていう無駄に敷居が高いところが格ゲーの悪い所だわ
GCとかチュートリアルがすごい親切だから人気てでほしいんだがなぁ 言うてスト5もゴリラ顔とブブッでライト層が絶滅してんだよなぁ
今週水曜にようやくCFN改善するようだけどもう発売から1年以上経ってますよ…? 脳内ニシに頓珍漢な発言させて「ニシくんは馬鹿ニダ!」とホルホルするいつものお仕事 というかどのスレにも「3すくみはarmsが初めて生み出した新要素」だなんて書き込みを信者がしていないんだけど >>312
ないな
そんな器用なことできてたら他のキャラでとっくにやってるだろうし >>312
アームズがスマブラに出れるくらい売れると良いな >>357
ピクミン&アルフ「おっそうだな」
あと開発段階ではブラピ・ルキナ・ドクマリの三人衆もそうだったゾ >>363
バカじゃないんだから調べてから言えよw >>354
それ見て喜んでるゴキブリが一番ラリってるんですけどね ブレイブルーのチュートリアルのコンボ練習でそっとコンボを諦めた
アークのとか特にだけど格ゲーは先鋭化しすぎじゃないですかね… 特殊な操作感を楽しむゲームでしょ
コレをプロコンとかでやる奴はアホの極み TwitterでARMSの感想見ようとしたら一番上に「微妙」って来て笑ったわ なんかこのゲームやたらいいね持ち強要してくる奴いるよね >>366
コンボゲーはギルティギアから始めたけど
最初はコンボ練習したらアカンよ
とりあえず技表見て使いながらACモードクリアして
対戦でぶちのめされてからコンボ練習始めるって流れで上手くなる >>370
プロコンでやって他のゲームと変わらんとか言う奴が多いからなぁ… >>373
別にいいね持ちでやりたいならやればいいんだよ
他人のやり方に文句つけてくるから面倒だわ いやでも実際プロコンなんかでやっても何にも面白くないでしょ いや俺基本ジョイコンでやってるけどどっちでもいいじゃんアホくさ… ジョイコン操作がストレス溜まるから
プロコンに変えたらまた別のストレスがあって
ムギィーってなったわ
ジョイコンの良いね持ち操作にもちょっとバリエーションつけてくれよん
拳を水平に保ち続けるとかまっすぐ正確に突き出し続けるとか辛いんじゃよー いいねもちに文句つけてくるのはプロコン至高主義者の方だし
少数派のアホが粋がるなよ >>367
スマブラ要らねぇw
vsシリーズ並みに焼増しひでぇからあのゲーム。 スレタイのさんすくみってのをじゃんけんか魏呉蜀って例えにしたらもう少し伸びた。 >>372
まともに動かせるようになってからそろそろ頭打ちだからコンボ練習すっかーと始めたらjc追撃とか出て来て駄目だコレとね
結局単発火力が高くて当て身持ちのハクメンに逃げましたとさ そういやプロコンって左右パンチ打った後好きなタイミングで曲げれるのか? というかこのゲーム、マミー以外にガードのメリットってある?
サイドダッシュやジャンプを絶え間なくやってる方が安全なんだが >>362
あっ…スワセン
素で忘れてた
ブラピ、ルキナはカラーチェンジでよかったな >>385
ラッシュを避けきれない時にガードすると被害を抑えられる
ニンジャラとリボンガール以外は回避辛いと思われ 格ゲーでは初心者からプロゲーマーまでアケコン派とパッド派が両方いて
(正確な操作はアケコンの方が得意だが反応速度は指を動かすだけのパッドが有利、総合的にどっちが上かは誰にもわからない)
同じ大会に出て特に問題にもなってないのに
なぜARMSではジョイコンかプロコンかで統一させたがる人いるんだろう
「任天堂がジョイコンを推してるんだからお前らも従わなきゃダメだろ!」っていう変な人多い >>388
いいね持ち推してるわけじゃなくてプロコンでやったら楽でいいね持ちはクソとか言う奴が多いからそんなことないよって言ってるわけで スティック派の人は絶対パッドじゃ無理と言うが別になんの争いにもならんがw >>391
うーん、君には争ってるように見えるのか
言い方気をつけるよ 結局は至近距離まで全部回避して、反射神経がものをいう距離での読み合いになるよ
オラタンと同じ
で、この距離で初心者が上級者に完封されて終わりなのも過去の対戦ゲーと変わらないよ
過去の対戦ゲーのノウハウが活きづらいので、そこに行き着くまでに時間はかかると思う
そこまでは流行るかなぁ
偏差攻撃できるので、そこは楽しい いや、反射神経全くいらないゲームだから
20年後アームズは老害が最強のゲームになってる >>393
君が糞糞言ってる人にどのようなレスをしているかは分かりませんのでなんとも言えませんが
ホンスレやARMS関係のスレでよく争ってるのをみているので奇妙だな〜と思って見ておりますまる >>274
ドラゴンボールZENKAIってのも面白いよ、空飛べるし お、これは○○を褒めてるのは××ゲーの初心者だけ!っていつもの流れかな GK乙!
任天堂ファンボーイにとっては任天堂ロゴが入ってるだけでどんな糞も最高のご馳走だというのに! 基本パンチで攻撃だから錯覚するけど格ゲーじゃなくてTPSだろこれ ジャクソン5みたいなのが
いまやるのが
ユーチューバーだから時代はかわったな そうだね、ベラボーマンだね
(パッと見だけでPSゲーに難癖を付けてくる、任豚への当て付け) ベラボーマンとダルシムをゲスト出演させてくれないかなぁ >>388
イカもそういう感じの人多かったな
両方試して好きな方やれ、じゃないのが違和感あるわ >>63
簡単簡単言われたスマブラですらコンボはあったからな アカウント名にJ_C Boyzって入れとくと手加減してくれるかも ほんとこれ
洋ゲーにならと急に馬鹿みたいなことで持ち上げるよな まあふつうの格ゲーと変わらんちゅーことやな
操作が直感的で楽しいってことくらいか わざわざスレ立てるほどのことか?
ゴキちゃんどんだけ悔しいんだよ >>417
3DでTPS風味の格ゲーとかあるんか?
あるなら教えてくれ
バーチャロンはシューティングだしな >>419
ファミリーコンピュータ the ボクシング 複雑になりすぎた格闘ゲームを最定義した感じだな
あれ?それはスマブラか ドリンクバーでメロンソーダとコーラ混ぜたようなゲームだろ
再定義ってなんだよ >>422
スマブラはアンチテーゼみたいな感じだったかなあ >>325
そういうややこしい世界に人が来ない時点でもうすでに終わってるじゃん
一部の人間しか遊べないゲームなんて無くてもいいと思う 格闘ゲームって流行ってるように見えるが本当に一部の人間しか遊べないのが現実だよ
現実問題自分の居場所を守るのに必死な連中が、難しいとか言ってるのを
お前が弱いからだ!と言い切ってる時点でオワコンだったんだよね スマブラはスマブラで桜井がライトユーザー向けにしたいのに固定ファンがギャーギャーうるさいというジレンマを抱えている スマブラってDX以降駄作だしな
ライトユーザー向けにするならコンボ削除するか、トレモ充実させるかやれよという話
ちゃんとレートでも導入してガチやった時は同じウデマエでやってるってわかりやすく見せるべきだろうよ
ポケモンやイカでもわかりやすくやってんのに
名前欄煽りもライトユーザーは嫌気さすよ スマブラでギャーギャー古くさい考えおしつけてくるのが桜井というオチ >>425
やるためのゲームが立ち回りゲーで見るためのゲームがコンボゲー
お前の言ってるそれは「フィギュアスケートなんて普通の人はやってないし無くそうぜ」みたいなこと だな。俺はコンボ格ゲーなんざやらんけど、それでゲーム会社が利益あげられるなら出せばいいだけ >>428
名前煽りはプレイヤーが悪いのに桜井のせいにしてどうするw
スプラだって名前煽りみたいなのいるぞ >>432
名前出す必要性がないだろスマブラは
プレーヤーの問題だけでなく制作者側の問題
ライトユーザー気にするならそういうところ直せば?ってだけな まぁフィギュアスケートみたいな審判の個人判断で決まっちゃうクソゲーは無くしてもいいけどね >>433
オンゲーなのに名前出さない方が珍しいだろ
スマブラは煽るようなガキが多いっていうだけだよ >>435
他の格ゲー知らんのだが
ほいほい名前かえて煽れるオンゲーってなんこあるの
ガキが多いなら配慮してやるべきだよね?
他のキッズが嫌気さすだけだよね?
ライトユーザー向けなんじゃないの? ポケモンもイカもリアルタイムで名前欄煽りできないわけだが
散々アレの巣窟と言われてるシャドバでもアピールは切れるし、名前欄をその場で変えて煽れるわけじゃない オンラインでは相手の本体名だけ出せばいいのにねーとは思う
オフでは観客にわかりやすくするためにもいるけど 名前を複数登録しておいて切り替えて煽りに使えるから問題なのであって
オンでは他のゲームのようにアカウント側の名前を表示するとか、オンに入った時点で名前を変えられないようにするとか
対策はいくらでもあるのにずーっと放置してるからなぁ… ARMSのスレばっかりじゃん
同じく週末にやってたNewみんゴルのオンラインテストの話題がないぞ
ゴキちゃん、はよ上げろ(笑) 発生一瞬の小足小パンから連続技みたいな展開が無いってのは良いよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています