宮本さんと堀井さんってどっちが凄いの?? [無断転載禁止]©2ch.net
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堀井ってドラクエくらいしか代表作なくね?
一作だけだとせいぜいセガのカリントウや小島監督なんかと同レベルだろ カレーとラーメン比べんなよ
なんでもすぐ比べるのはゲハの悪いとこだぞ >>4
ポートピア
オホーツク
いたすと
とかあるな まとめブログでは「任天堂信者が堀井を叩いてる」という記事になります そもそも堀井ってゲーム作れんの?っていうレベルだが >>12
さすがゲハのニワカww
堀井は自作ゲームでコンテスト入賞までしてるが
宮本なんてただの絵描きさんじゃん >>4
そのドラクエで社会現象引き起こしてるんだから
宮本は数多いけど社会現象レベルってスーパーマリオくらいしか 堀井雄二はコマンドRPGを日本に広めた始祖
宮本茂は任天堂ゲームの始祖 堀井氏のほうが上ニダ!→それを飼ってるスクエニの更に上を行くソニーは凄いニダ! 国内だと同レベルの影響力だけど、底力は宮本の圧勝。率いている組織のレベルが違いすぎる。
海外含めれば影響力は宮本しかない。 マリオの知名度ってミッキーみたいなもんだからな
世界レベルで宮本は有名だろ スーパーマリオってほんとに宮本が作ったの?
そんだけ実績があるのになんで組長は後継者にいわっち選んだんだ? 宮本が凄いのは当然だが、堀井より中村光一の方が凄いと思う 宮本はビデオゲームの歴史の中で最も重要な人物の一人
堀井も有数のヒットメーカーだが流石に比較にならん >>27
岩田って引き抜きなのにいきなり社長なんだよ
これは上場クラスの企業では割と特殊な事
ちなみに宮本が作ったのはマリオメトロイドゼルダドンキーコングな 宮本は自身の実績だけではなく、ちゃんと後進の育成ができてるのもデカい
悪い意味ではなく、もう宮本が開発の最前線に出なくても任天堂は大丈夫だろう
という安心感が出てきた 宮本だな
第一線からの引き際の判断などしっかりしている
その分若手の育成にも力入れていたから、青沼、高橋、小泉などしっかり後継者を育成して30代、40代、50代と軸になる人材育成して縦ラインも出来ている。
方や堀井はスクエニ社員ではないのもあるのだろうが、育成には失敗。ドラクエ後継者最優力の藤澤はドラクエチームを離れてスマホゲーム開発に専念。
中途半端な斉藤に岡本に内川など堀井のイエスマンばかりになる。 >>27
どう見ても宮本は経営向きではないでしょ。本人も自覚しているんじゃないかな。
プレイヤーとしてもリーダーとしても優秀、経営は不向きな宮本
プレイヤーとしても経営者としても優秀だけどリーダーは苦手な岩田。
上手い組み合わせだと思うよ。 レジェンド宮本だろ
これは流石に比べる次元が違う
しかし堀井は日本のRPGを広めた功績は大きい 堀井って坂口とそう変わらんだろ
坂口も大概だがドラクエも6以降は凡ゲーばかり
クロノトリガーが二人の最盛期 堀井は日本限定すごいゲーム開発者ランキングで5位以内に入るかどうかってところ
トップクラスの宮本からは何枚も落ちるだろう 宮本は本当にすごいから同じことをできるクリエーターはあまりいないが
堀井は単に第一人者だから過剰評価されてるだけであって
堀井以上の才能の持ち主はそこ等じゅうにいる ゼルダが神ゲーだった以上宮本が老害というのは成り立たない
宮本に影響力があるなら害になってなかったってことだし
宮本に影響力がないならただの隠居したおじいちゃんであって老害ではない あまり知られていないけど宮本って代表取締役だからなww 堀井の場合ジャンプ放送局なんかの後押しもあったからな
純粋なヒットメーカーって感じではないな >>43
上に出てたエニックスのコンテスト入選も自作自演っぽいしな 単純にドラクエヒットって90%ぐらいは鳥山明とジャンプの功績だしゲームのレベルデザインの妙は中村だよな
シナリオはそんな面白くないし
宮本はデザインまで全部手掛けてるやん、絵もめちゃうまいし >>46
君島は1000株竹田は200株な
かつて株主総会でお前んとこの役員株持ってなさ過ぎだけど
それでモチベ上がるんか?って糾弾されてた >>1
宮本は絵も描けてゲームも作れる天才
すだれは鳥山頼りのキャラゲー開発者だ
E3ですだれが出てきたらどうなるか想像してみるといい
宮本茂>>>>>>>>>>>鳥山明>>>すだれ >>47
中村がディレクターじゃなくなった5は大爆死だし
完全に外れた6以降はずっと迷走してたもんなぁ 宮本茂は国内的にも手塚治虫や宮崎駿に並ぶ偉人だし
世界的にも偉人 宮本のマリオは五輪のキャラに選ばれるぐらいだからな 確実に堀井より上→宮本遠藤雅伸鈴木裕
社長だから堀井より上→岩田シブサワコウ >>48
www
宮本は金銭的な事には興味なさそうだからねw
利益の半分配当されるんだから株持ってた方が得な気もするけど >>54
宮本が金に執着する人間なら引き抜かれてマイクロソフト行ってるわな。 堀井はスクエニの傀儡なとこがある
ドキュメンタリーとかで凄そうに見せてるだけで別に大したことないと思う
ゲーム的な新しさも生み出さないしな
大抵は下請や開発ディレクターの功績だ
あれ良かったなと思うこともインタビューとか懐古生放送とかだとだいたい周りからのアイデアじゃん
堀井にマシリト紹介して鳥山明を会わせたのもさくまあきらだし ・堀井
ドラクエ、いたスト、ポートピアオホーツク軽井沢
(監修)ファミコンジャンプ2、クロノトリガー
・宮本
ドンキーコング、マリオ、ゼルダ、スタフォ
(プロデュース)カービィ、ポケモン、メトロイドプライム、Wiiスポーツ、Wiifit、ニンテンドッグス
まぁ格が一回りも二回りも違うよね
関わったプロジェクト数も考えると まあ慣れたけど最近の堀井が一人でドラクエ作ったかのような大御所感はなんか違和感があるな
日本のRPGにもたらした影響はでかいが 最近だとスタフォはダメだったが、マリオランはいい出来だったな。
スマホで買い切りというのは評価が割れるだろうけど、内容自体はいい。 >>50
中村光一はシレンを作る時に移動速度に最も拘ったらしいね
ユーザーが億劫だと思わないような速度を目指したらしい
逆にドラクエは6からテンポがクッソ悪くなったんだよね6リメは名作だけど 宮本が1分弱でマリオの絵を描く動画がニコ動かどっかにあったけど上手かった >>58
こうしてみると堀井はほんと鳥山使わないとヒットでない
堀井の功績はすごい人材を集めてゲーム作ったってうプロデューサー業務だわな
人脈は評価する すぎやまこういちも音楽の出来に不満の千田が急遽連れてきたし
鳥山はマシリト人脈だし
堀井がめちゃくちゃすごいわけでもないんだよな
堀井の神ゲーってドラクエ3オンリーだし 比較対象が宮本というのは可哀想過ぎる
堀井だって日本人ゲームクリエイターとしては並び立てる人は少ないのに >>21
誰でも歳をとるんだよ…
あなたもいずれ分かるわ、鉄郎 国内しか通用しない一クリエイターとフランスやスペインから叙勲を受けアメリカのウォークオブゲームにも刻まれてるミヤホンさんはまるで次元が違う >>60
そう?
丁寧に作ってあるけど微妙だった
片手間に遊ぶスマホ向けにしては、ガチ操作を要求し過ぎ マリオランはスマホゲームにしては面白いけどガチすぎるな
ながらゲームのデザインじゃないからスマホなのに片手間にできない
集中してやらないといけない これは流石に余裕で宮本
というかゲームの実績じゃ宮本に勝てる奴なんていないだろ
宮本の作ったゲーム自体の好みは置いとき客観的にみて ドアドア難しくてやり込めんかったがアルゴリズム凄いんだろうな
ニュートロンは面白かった
自分が遊べるゲームを作るって言ってたっけ >>14
社会現象(最高売上530万本)
なおファミコンスーパーマリオは4000万本 中村光一はマイコンゲーム時代から別次元レベルの大天才
「自分の作りたいゲームをどうやって完成させようか」じゃなくて、
「このハードではどの程度の事ができるのかなァ?ん?」
ていう全知全能レベルの恐怖を感じたのを覚えてる
堀井はユーザー受けしそうなアイデアを閃いて実現するのが得意という印象 2Dは言わずもがな3Dゲームの時代においても業績が違いすぎる 「近代ゲームの父」と言われて
世界中で表彰されてる宮本に勝てるクリエイター居ないだろ 堀井の海外での知名度は須田以下
すぎやんの知名度も海外では植松や下村に比べて100分の1くらい 黎明期のエニックスに集まってたのは
森田とか中村とか芸夢狂人とかバリバリの理系エリート出のプログラマーばっかりだったから
ガチの文系の堀井の感性は貴重だったんだろうね
今となっては特に突き抜けた才能ではないのかもしれない 日本限定の小者が堀井
世界の宮本と比べるようなレベルじゃないよ マリオ、ゼルダ、このシリーズ作ったのが宮本
ドラクエ、いたスト作ったのが堀井 >>1
ゲーム業界に与えた影響となると格が違い過ぎる
宮本はMr.ビデオゲームと言われて当然 >>1
方向性や開発期間も全く異なるゲームでいまだに業界トップに君臨する二人のゲームクリエイター
どちらも凄いよ >>4
小島はスナッチャー、ポリスノーツというアドベンチャーの最高峰を生み出してるからな。
メタルギアだけとか失礼。
カリントウもデイトナとかモンキーボールとかあるだろ。
尚ヒーローバン( ry 新鬼ヶ島で友達二人でその場にいない友達の名前付けてゲラゲラ大笑いした思い出
あの遊び方ってトモコレに繋がってるのかなと思わないでもなかったり どちらもすごいと思うけど、ゲームは一人で作れるわけじゃない。
堀井さんが任天堂系のスタッフと手を組んでRPG作ったら、
新しい雰囲気のドラクエが作れるかもしれないね >>94
堀井は事ゲーム制作において
自分の考えを他人に伝えるのがめっちゃ下手らしいので
いい翻訳家が居なければ、ロクなもんにならんだろうね 宮本って最近老害扱いしかされてない気がするけど評価高いな >>98
能力の低下で過去の実績が消えるとでも…? 堀井を師と仰ぐ藤澤はドラクエ離れして去ってしまった >>101
堀井の場合は他社の人間だからなあ
シリーズは弟子に受け継がれていくものって概念が薄いのかもね ドラクエの堀井が持ってる権利はそのまま版権管理会社みたいな
感じで残るんだろうか 評価高いのはミヤホンだけど、個人的にはアクション下手なのでホリーのドラクエほうがクリアー出来るゲームだったわ アーマープロジェクトって今どうなってんの?
ホームページもずっと前に閉めたままだよな 国内だと堀井の方が知名度高かったりするんじゃない?
ドラクエは御三家売りしてるし芸術家とか作家とかに近いニュアンスのクリエイターって感じゃん
宮本は会社員って感じでちょっと引いた立場でやってる印象が >>100
だね。
どっちも稀代のゲームクリエイターだよ そりゃ実際に堀井はフリーランスで宮本は会社員だしなぁ 堀井の特性が最大限活かされるのは
小規模なゲームってのがこの人の限界点だとは思うな
開発規模が大きくなるにつれ
堀井成分がどんどん薄くなって
DQ遊ぶ意義を見出せなくなって行った…
てのが個人的な感想 宮本のマリオがあってのFCヒットの上での堀井のDQヒットだから
宮本だろ ポール・マッカートニーが
サインを求めたのは宮本なので圧勝 >>109
そこはメディアがどう扱うかというだけの話だからな
任天堂は最近ようやくクリエイター売りも始めたけど
iphone7の発表会で日本のテレビも取り上げるかと思ったら
宮本のシーンは完全に無視されてたしな 海外のリチャードギャリオットとかウィルライトあたりと比べたら宮本は上、堀井が遠藤あたりと並んでちょい下かね
その下に桜井や小島あたりか 宮本とかWii Fit作った化け物だぞ
マリオもゼルダも作って カービィは宮本が作ったんじゃなくて、卓袱台を返した成功例だね 実際にハードが進化するに従って堀井が物理的に見きれない部分も出てきたって藤澤が言ってたね 堀井も才能はもちろんあったがドラクエ5までだな
パヤオが映画で言わせた「才能は10年」って好きやわ 堀井よりは坂口のほうがすごいと思う
堀井はドラクエぐらいしか有力IPを生み出せなかったけど
坂口はFF以外にも聖剣やサガとか色んなIPを生み出してるし
FFだけで見ても作品ごとに色んなアイデアが詰まっててプレイヤーを飽きさせなかったからね
保守派の堀井と違って色々と挑戦してたと思うわ
それ故に映画で失敗してしまったのは残念だけど
クリエイターが挑戦する事をやめて守りに入ったらおしまいだと思う >>1
堀井さんは神だが宮本さんも神争うようなものじゃない崇めよ ドラクエは中村光一いたストは遠藤雅伸という超一流の開発者と組んでたからなぁ
果たして堀井単体だとどれほどの評価になるのだろうか 堀井単体でプログラムまでっていうならポートピアだな
犯人はヤスだけでも歴史に名を刻んでるわ 堀井はアニメ業界でいう手塚治虫のような人
良くも悪くも日本におけるゲームのスタンダードを作った
充分偉大だが宮本と比較するのはウォルト・ディズニー持ち出すようなもん
ちょっと格が違う >>132
手塚レベルは流石に盛りすぎ
手塚は近代漫画そのものの開発者
堀井は既存のゲームを翻訳して遊びやすくして
広く世に知らしめた人
日本のゲーム・娯楽産業に偉大な功績を残した偉人だが
手塚は別格 堀井は、僕もゲーム作りましたので遊んであげてねくらいのものでしかない
宮本は任天堂を今の位置まで押し上げに貢献してるから力量としては雲泥の差だよ 堀井雄二はゆうて優れたストーリー書く人だろ
宮本は新しいゲーム生み出した人 元々はシナリオだけじゃなくゲームの仕様を考えたりバランス調整もやるゲームデザイナーだぞ
だから当時の子供たちの憧れの存在だった 宮本も堀井もゲームヲタじゃない視点でゲームを作ってる
自分の面白さよりもユーザーがどう感じるかで作ってる
宮本が自分のために作ったのはWiiMusicと潜水艦のゲームでまあイマイチ >>138
>宮本も堀井もゲームヲタじゃない視点でゲームを作ってる
これだよね
これなくなったらおしまい
二人とも長年やってるのにずっとこの感覚を持ち続けているのがすごい ビデオゲーム史という枠組みでは宮本の業績はアンタッチャブルレコードだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています