FF全シリーズやってるんだが一番の傑作はやっぱり6だよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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一番好きなのは4
しかし一番の傑作と言うなら5かな 魔法はとうの昔に無くなって機械文明が発達したって設定がいいよな >>7
初見プレイではシャドウ逃した人多いだろうな
もっとも居てもあまり使わな・・・・いやいやw ナルシェとか占領されたサウスフィガロみたいな雰囲気は好き 8がつまらなすぎて、9以降やってない俺は勝ち組?
7までは全部クリアした。 多分スタッフは別だから偶然だろうが・・・
同じスクウェアのゲームで
帝国を操って世界統一を目指すロマサガ2の4か月後に
帝国と闘うFF6と言う正反対のものが出るのは面白いなと思った 魔石システムのせいでレベル上げの楽しさ皆無のゴミゲー >>4
攻略本orサイト見て最適化プレイしておいてバランスどうこう言う奴多すぎ >>10
9は面白いと思うよ。ただテンポはかなり悪くてストレスが溜まりやすいが・・・
それさえ我慢すれば基本的には良作
10はストーリーは丁寧で良く練られてる。ただ路線が路線だから好き嫌いは結構分かれると思う
本格的に盛り上がるのは終盤だから中盤までがダレやすい。道中変な謎解きが何度かあり面倒くさい。戦闘はじゃんけん的
女性プレイヤーの支持は圧倒的に高い
11以降は基本やらんでいいかとw 10くらいまでは楽しめたがもうJRPG自体がやる気しない
すっかり海外の銃ゲーに毒されてしまった 一番好きなのは2
復讐、レジスタンス、相次ぐ仲間の死、裏切り、悲恋と子供騙しとは言え当時では珍しいシリアスで重い世界観がリアル消防だった俺を厨二に覚醒させてくれた思い出補正は理屈じゃ越えられない
最高傑作だと思うのは6
剣と魔法のファンタジー世界に機械文明が混ざってるようなFFの世界観が一番ギリギリのバランスで表現されてたと思う
悪く言えばここでギリギリ攻めすぎて7以降エスカレートしてホストがバイクや車を乗りまわす世界へと変貌してった戦犯でもあるけど >>13
は?攻略本みなくても当時から弱すぎって言われてたんだが? ケフカは塔が長いせいもあって、行くまでにキャラ強化されまくるせいな気もする
仲間揃えてる間にもだいぶ育つし >>17
海外に媚びて7じゃないのかよ
スクエニ何考えてんだ >>19
自分は金なくて攻略本買ってないけど周りの買った奴から情報が入ってきて
それに沿って最適化プレイってパターンか この頃のゲームは攻略情報が出る前にクリアーしてて、攻略本でてから再プレイがデフォ。
SFC時代は24時間あればクリアーできた気がする。 >>19
FFは楽勝なのがデフォだからね
基本テンポを重視してるから >>30
FFのラスボスってそれなりに強いイメージだけど
世代の差かね >>32
8ぐらいから裏ボスが当たり前になってきたからかね 12は途中迄は最高に面白かった
砂漠ぐらいまで
後のグダグダは松野が抜けたせい? よくできてるのはFF4だね
今プレイ動画とか見返してもイベント作り上手いなーと感心しまくり
ラスボス戦の一連の流れとかメチャクチャよくできてるよ あの駄作っぷりはなかったなほんと
始まりから終わりまで登りも下りもしない鬱々としたつまらないシナリオ
トランスで行ったり来たりご都合パーティにも嫌気がさすが
なによりゲーム要素が新しくも面白くもなく追加されたのはしょうもないコマンド入力
他は装備もアイテムもジョブも・・・ごっそり無くなった
あからさまにゲーム設計がそれ以前のエンジニアよりレベルが低いせいだと分かったし
ドラクエといっしょで御仁がいなければただの金かけた糞ゲーでしかない
RPGとしても革命的な要素は皆無で駄作、ほとんどのプレイヤーが中身も覚えてやしない 世界観や音楽は3や9も好きだが総合的にFF5が断トツ
6は7以降続く三馬鹿ファンタジーの原型だから評価しない 11の日本人しかいない初期の活気はどんなに切望してももう味わうことができない 飛空挺のBGMが好き
4のも結構良かった5は潜水艦 >>26
頑なに情報なしだと強敵って意見崩さなくて草 何回かクリアしたのは6だけだな
ロックとセリス好きで、オペラが良かったよ RPG界の駄作の始まり
プレイヤーが操作するおもしろさが皆目無い
思いつかないんでマクロにする、以降は御存じのとおり
おもしろくない人間がおもしろくないものを作りはじめた最初のFF 6はコマンドみたいなのがつまらない
ラスボスもキチガイだし弱い >>13
そんなもん見なくても崩壊後の仲間を回収してるだけで適正レベル超えまくるんだよなぁ FFは5からユーザ接待のヌルゲーの兆しがあり6ではストーリーのボスは楽勝になった
子供心にマジっまらなくなった FFは7から変わったとか言うアホは何もわかってない
6からだろ
その諸悪の元凶6を持ち上げる>>1はセンス皆無
ゲームをやめろ ストーリー9
音楽9
バトル5
世界観9
エンディング9
ラスボス7
キャラ7
ヒロイン9
エンディング曲8
やりこみ7
攻撃音3
シド7
ビックス&エッジ8
親子10 エンディングのドットのアニメーションだけは本当に凄いと思うわ ほとんど全てにおいて神ゲーレベルだけど
魔石システムが唯一にして最大の欠点。
属性装備を考えればザコパーティーでもわりと戦えるのは楽しい。 そもそもFF6で装備もアイテムもジョブもざっくり無くなってるのをなぜ知らないのか ストーリーとBGMは一番好きだな
システムやバランスは微妙 >>63
あの頃は偶数はジョブ無いの当たり前じゃん リアルタイムでプレイしてたら真っ先に話題になったのは全体の簡素化だったわけで
偶数がジョブ無いのが当たり前なんてのは当時誰にもわかりゃしない、そんなのは後付けの屁理屈
これだけで知りもしないのに当時の事を語ってるのがバレる 5以前は唐突にストーリーが展開していくのが受け付けられなかったなぁ
6からだいぶマシになった 6の方がよっぽど唐突に出てってご都合で帰ってくるキチガイおるやん
どういう神経したら5よりマシって考えが出てくるのか、信じられない なんかい、ドラクエ、FF どれがいちばんスレを立てる気なんだ?
痴呆症か? >>66
いやいやいや
偶数はジョブ無しって当時の常識だぞ
それこれリアルタイムでやってない奴にはわからないかも知れんけどな >>70
おまえが正しい
これだからにわかは困るわな >>66
決まってたわけじゃないけど5までの流れで偶数はジョブ無しって空気あったよ
で6が出てやっぱりって感じ そもそもジョブだけが無くなったかのような認識がニワカを証明してる
装備は?アイテムは?増えたものを言ってみ、減ったものは?
最初のレスからジョブしか言ってないが、それが当時の認識とズレまくってんのよ
仮にジョブ無しが予想できてたら代わりに増えたもの期待するよな
それ以外もごっそり減って追加されたのがコマンドだぜ?当時の認識はこれよ
なんでジョブが既定路線とか後付けの理由しか出てこないわけ >>73
ジョブ以外は異論無かっただけだけど?
てか単純にまた偶数路線のゲーム出たって感じなだけでしょ
同じ路線の4に比べたら魔石成長とか色々増えてる ひょっとしてシリーズ通しでやってなくて5から入った人なんかな?
それなら気持ちはわからんでもない そもそもいろいろ増えてるって魔石一つかw
笑えるな、他は?いろいろあんだろ? いろいろ増えたやつ教えてくれよ、4より多いんだろ? ほれ言えよ、あるなら言ってみろよ増えたやつ
何が増えたんだよ、装備欄が増えたのか?魔法か?武器か?召喚か?
どんだけ増えたんだよほれほれ
知ったかぶってんじゃねぇぞ〜 >>79
キャラ数がかなり増えてるのと最終的に自由入替が出来るのは4から比べてかなり好評
あと、キャラ固有コマンドも4の時は単にプリセットされたコマンドがいくつかあるだけって感じだったけど、6の時はキャラごとに覚え方とか全然違うから個性出るようになったね まあジョブはそうか
で話続けてればまだ分かる所も多いのに 覚え方が違うだけだろそれ
キャラ違うんだから当然過ぎね
4には無いってどういうこと・・・4も違うぜ
それが必死に考えたいろいろ増えた要素なの?マジで? >>86
4のコマンドは成長要素ないからね
6もセリスとかはそうなんだけどマッシュ、エドガー、ガウとか覚え方も違うし、マッシュのコマンド入力は当時はかなり話題になったよ >>87
てか、否定したくて必死なのはわかるけどさ、4から比べて6が進化してないって本気で思ってるの? しかもさ、6で増えた要素かそれ
4が出た当時減った要素が5で戻ったわけだよな当然違う形で
6のコマンドも形が違うだけで増えてないよな、言ってる意味わかるか
当時でも今でも増えてねぇよそれ、池沼の屁理屈じゃ増えてるのか知らんが
そもそもコマンド入力なんて批判しか無かったぜ当時 >>91
当時はストーリーの偶数とシステムの奇数言われてたからな
奇数の5に比べたらシステム的な部分は減ってるし、それは最初から全く異論ないぞ
6の比較対象は同じ路線の4で、4と比べたらシステム的な要素増えてるのは今まで上げた通りよ
コマンドが批判しかないってのはお前の周りがそうだっただけかと それよりさ、いろいろ増えたってのをさっさと教えてくれよ
さっきから魔石しか無いが、いろいろ増えたってのは何だよ
FFシリーズやってりゃFF6でごっそり減ったとしか思わんぜ当時でも
だって増えたものなんてほとんど無いんだから、FF6からやったのかもしかして
さっきから気になってるが話してるのはSFCのFF6だよな?もちろん
なんか認識がそこからズレてる気がするが >>93
お前が無視してるだけで自由なパーティ組み換えとか魔石成長とか成長要素が増えた固有コマンドとか出しとるやん
当然SFCだし1からリアルタイムでやっとるわ
てかお前の方が偶数奇数の認識ズレてるし1から通しでやってないでしょ? おまえ魔石とコマンド入力か?2つか?何か言えよ他に
ごちゃごちゃ屁理屈言う前に増えたのだけ書けよ、知らねぇんだろどうせ 今みたいにネットで莫大な数の不特定多数と情報交換出来る世の中ですら批判/称賛しかないとか言い切っちゃうのはアレな奴だし、本当にリアルタイムやってた奴だとしても触らん方がいい奴だぞ
ほどほどにな 偶数奇数とか関係ねぇよFFなんだから
その前5作で12なんてほとんど売れてねぇぜ?
当時の認識とズレすぎなんだよさっきから だからさっさと言えよ、なにが成長要素だよw
ジョブ取っ払ってアビリティをキャラにつけただけじゃねぇか
その後のタイトルは統一するしな、後付けで考えても減ってるわけで
当時のシリーズの流れでも減ってるわけよ、当然ジョブ無いしな
で、奇数偶数で予想してた7はどうよ、誰が奇数偶数の法則なんて言ってるんだよ
おまえだけだぜ?さっきから おっ、後付けでしたって土下座するか今から?
当時どこで言ってたか教えてくれよ偶数奇数やら
誰だよそんなこと言ってたの?それこそおまえの周りだけか?w こいつなんで急に発狂してんの?
いい年したオッサンだろうに、恥ずかしい奴だな 音楽は456が好きだな
4のバトル曲はボス戦も含めて焦燥感あっていい ゲームとして1で完成されているのがFFだな
一方DQが完成したのは3だが、三部作の分重厚になっている
映画的演出もFF1ぐらいでちょうどいい
4以降は冗長
「制限の中の美」というものが無くなっていくのがFFとDQの歴史でもある
実際にはSFCですら持て余したということになるのか やはり6ですな
海外版と名前や英語のスペルが違ったりするのは残念だけど 6はそもそも飛空艇取ったらすぐにラスダン行けるから
ラスボス弱いって言ってる奴は全部の要素をやってキャラをフルで揃えて
強化しまくってから突っ込んでるんだろ >>107
ほんとそれ
6は別にぬるくない
ただ、ラスボスが雑魚になるくらい
強化出来る要素が沢山ある ケフカがラスボスってのは何の捻りもなく嫌だったなぁ えええ、6のどこが良いのかさっぱり分からない
動かすキャラがコロコロ変わるのが凄く嫌なんだけど
至高は7だよ
メジャーすぎてニワカ呼ばわりされそうだし、野村も嫌いだけど
7自体は出来が良かった 1→5は順当に面白くなった
6でちょっと下がった
7で別物になったので投げた
8以降見放した お前らが10を認めないのは濃厚なキスシーンがあるからだよね
思春期にあんなの見せられたら恥ずかしくて好きなんて言えなくなるよね
正直になりなよ 3から7は黄金期だけど、9、10、11も良かった
12から「うーん…、戦闘システムは意欲的だけどストーリーがなぁ…」って首をかしげるようになって
13は「これは無い!!いくらなんでも街無し店無し一本道は論外!!RPGじゃねえ!!」って
初めてNOを突き付けた 6ってバトルウインドウがカスタムになるやつだっけ?
方向入れると決定できるやつ
あれ好きだったなあ
今のアナログスティックメニューみたいな 6初めてやった小学生の頃は
クリスタルが出ない世界観なんてFFじゃないと思ったもんだ >>112
わかるわ
ロックを主人公のつもりで名前付けたのに、
ティナエドガーパートや半裸筋肉パートに分けられたり、
世界崩壊後はセリス主人公に変わっちゃってロックどこだよー・・・。
こんな洞窟の奥深くかよー!!ってなったからなw 1から順番にプレイしていった
6まではマジで鉄板だった
7は少し違和感があった、
ストーリーで自分語りが増えて厨二病臭いなと思った
8はクリアだけしてやりこまずにやめた、
今までは周回ややり込みをしていたのに…
9は悪くなかったが、当時攻略情報を出さない、
という規制があったので、これもクリアだけして終わり
10以降でFFは興味無くなった フィールド曲は6の仲間を求めてが1番好き
オフの12までしかやったことないけどな >>107
あのストーリーで3人でラスダン行く奴おらんだろ馬鹿かよ >>122
だから、3人でラスダン行ってもいいようにできてるんだが馬鹿なのか?
FF6はプレイヤーがラスダンの難度選べるようにできてるんだよ 7以降戦闘メンバー数減って戦術性低くなってあんまり好きじゃない 5もラスダン早めに行けるけどエクスデス弱いとは言われない
ケフカは「宇宙の法則〜」みたいなインパクトある技も無いし弱いしでつまらんよ >>125
ラスダンで3つに分かれるのとか楽しいじゃん
てかさ、この手のRPGでそんなにラスボス戦が重要か?と思うわ(笑)
FF5から、どの道余ったエリクサーやら投入しまくりで
楽勝になってるじゃん >>123
単なる縛りプレイじゃんそれ
レベルバランスの話ししてんのに縛ればちょうどいいとか意味わからん 8おもろかったな
必殺技でスコールはタイミングで切るやつ
ゼルのコマンド入力 6はキャラ多すぎてごちゃごちゃしてるのと魔石のせいでインフレやばいからあまり好きじゃない
後のFFもこんな感じだから俺がマイノリティなんだろうけど >>115
戦闘が経験値で入れ替え必須レベル上がる度にスフィア使うの面倒で
一本道RPGじゃなくてかなりあとの方まで一方通行RPG
イベント多すぎ
これでやらされてる感が半端なくてFFではじめて投げたナンバリング >>127
だから、FF6は標準の状態でそう作られてるって言ってるのに頭の悪い奴だな
クリアできないなら世界回って仲間探し、アイテム集め、幻獣探しを自由にしてね
というのがFF6の自由度であり作り
お前はそれを理解できなかったというだけ いや実際FFは7から変わったと思う
6にも変化の兆候は見られるが、まだ変化までは至ってないと言う感じだな >>131
流石に3人でラスボス突入が標準言い張るのは無理があると思う ゲームバランスだったら5が一番いいんじゃない?
6は後半が大雑把だった気がする
やっぱ、音楽の良いゲームは記憶に残るよね >>131
草
狂信者にもほどがあるわゾゾ在住の方ですか? >>135
6はかなり大雑把だね
魔石でブーストできる、魔石で誰でも魔法を覚えられる、一部のチート的アクセサリーや装備品
機械や必殺技のあまりの性能の高さ
大体この辺が原因 >>134
だから、3人からいつでもクリア出来るようにしてあるのが標準て言ってんだろ
いつクリアしてもいいんだから3人で突入すれば高難度、全員揃えてからなら低難度になるように
調整されてるんだよ
スーファミのマリオなんかでもプレイの仕方で簡単にできるようにしてあったけど
あれがあの時代の難易度の取り方
わざと仲間が全員揃うまでラスダンに行けないようにしてあるんじゃなくて
いつでも行けるようにして自由度を高くして難易度を幅広くしてるわけ >>135
一番バランスがいいのは4だろ
ミジンコとかレベルをある程度上げないと勝負にならないじゃん そもそもラスダンは全員揃えてから行ってもそんなに簡単じゃないと思うね
何故なら12人全員のレベルを上げてる人は少ないから。どうしても足手まといのメンバーが出る
まあ、その辺もまたこのゲームの大雑把な所ではあるが・・・ シシドケフカはセフィロスに比べると味方側との確執や因縁が弱い 激ぬるげーFF6
縛りプレイしろ?アホか
初見でプレイして激ぬるなんだよ >>141
それはあるな。「帝国に」恨みを持ってるメンバーは多いけど「ケフカに」直接恨みがある奴ってティナとカイエンぐらいじゃねえかな?
そう言う意味で後半戦はみんな闘ってる動機が弱く感じるって面はある ま、FF6は今のオープンワールドゲーと作り同じだから馬鹿が楽しむのは難しいな
8竜復活や魔石集め、最強武具集め、仲間集めが飛空艇で世界中を自由に移動しながら
クエストという馬鹿向け方式じゃなくていろいろなヒントから推測して進めていく方式だが
馬鹿はこの時代でも攻略見ないとできなかったからな FF6は音楽グラフィックともSFCで当時としては最高の出来だったな >>145
グラフィックは今見てもよくあんなの描いたなあ って感じするな。ある種の芸術だね FF1234で理不尽がやりごたえに感じられたプレイヤーに56はぬる過ぎた。
ゲームとしてつまらなくなって卒業
FF1、2はほんと荒削りだったけど自由度も高かった
シーフ4人組とかミシディア歩いていくとか
当時は攻略サイトなんて概念なかった
ロマサガ2は初見で難しいと感じたけどFF6は初見で何も考えなくてもぬるかった >>148
スタッフがアクトレイザーのBGM聞いて一からサウンドシステムか何かを作り直した ってエピソードは割と有名だね
そのかいもあって(?)FF4はやたら音楽が良いよな
最初聞いた時は迫力があり過ぎて「なんじゃこりゃ。フルオーケストラの演奏か?」と思ってしまった 5は傑作なんだけれども結局全キャラ性能的に同じになってしまうのがちょっとうーんって感じかも
エクスデスも二刀流乱れ打ちで瞬殺だしなぁw 理不尽がやりごたえはただの思い出補正だからな
最初に何回かはいいけどずっとやるのは飽きる
そこをもう開発側はRPG制作して数年で感じて
ドラクエは3から
FFも3から普通ゲームになった
3は本当は完全に普通ゲームになるはずだったが
オタクのテストプレイヤーのせいでラスダンにセーブポイントなくなったけどね 別に1〜4は理不尽じゃなかったけどな。ゲームバランス滅茶苦茶なゲームが多かった中、
ドラクエやFFは遊びにくくもなければ難しすぎる事もなく、十分に楽しめる物だったぜ。
だからヒットして今も続いてるんだと思う >>150
少なくともクリアまでに個性がなくなるほど育ちきる事はほぼあるまい
それに全ジョブマスターしてもつけられるアビリティの個数に制限があるから個性は完全には無くならない
あとネオエクスデス相手には乱れ打ちって効果薄いよ。その辺はやっぱ調整として考えてたんだろうな
>>152
1と2は・・・特に2はやっぱ理不尽だった気がする・・・ >>152
FF3のクリスタルタワーで、バックアタックからのデス3連で
PT壊滅したのは多少理不尽に感じた 奇数でシステム拡張で、偶数で拡張した隙間を充填って感じじゃなかった?
7辺りでグラっていう別のベクトル入っちゃったからローテーションが崩れてグダグダになってるように見えてるだけじゃないの?
それまでグラは一貫して独自の世界観を表現出来てればOKだったのが変に周りに媚びだしておかしくなった。 >>154
エクスデスは乱れ打ち空振りすることもあった気がする
初見は乱れ打ちで頑張って倒したけど銭投げでやったら余裕で拍子抜けした ネオエクスデスはダミー居るから、みだれうちがそこに行くと当たらないな >>157
グラを売りにしてるのは1からずっとだよ
ドラクエとか他のRPGのマップが1タイルずつの組み合わせで全て表現してた所にFF1の繋がった山の表現とかインパクトあった みだれうちがダメなられんぞくまを使えばいい
れんぞくまがダメならゼニ投げを使えばいい 銭投げはさすがにチート過ぎたな
もっとも資金を大量に使うから普段から多用は出来ないのだが
ラスボス戦ならばいくら使っても問題ないからねw マスターアップ直前のテストプレイ時まで
ギルガメッシュの存在をヒゲに隠してたエピソード好き ネクロフォビアをギルガメッシュが救援に来る前に瞬殺するの好き 1〜6、11は曲覚えてるけど7以降は印象にあまり残ってないな
ドラクエも5まで ストーリーの良質さで9。
蒸気と鉄馬車にも萌える。 >>152
俺は支持する、レベル5デスとか出始めてクソになったよな 6とか9みたいな序盤でレベル上げすると損するゲーム嫌なんだよな 現時代のDQ・FFは懐古の宗教で生きてるだけという惨めな状況なのがな >>171
少なくともFF15で新規FFファンは付かないでしょ
10の頃もすでに賛否両論は大きかったけれども、あの頃はまだ新規ファンが付いてたと思うんだよな むしろ、10で付いた新規ファンのせいでその後、めちゃくちゃになったんだけどな
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