FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人が開発リーダーに就任し完全内製に part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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(重要)ディレクターは野村氏のまま、浜口氏は開発リーダー
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
スクウェア・エニックスはFF7リメイクの開発に当たって
外部企業の協力を借りるのを改め、完全な内製での制作を決めた。
今後はモバイルゲームのメビウスFFにおいて制作総指揮を務めていた
浜口直樹氏が中心となり内製ソフトとして開発を進めていくようだ。
これまでスクウェア・エニックスは
特にゲームプレイ面において
サイバーコネクト2など外部からの協力を借りていたが
何らかの理由で、それは改められたらしい。
今後は社内の従業員のみで開発を進めていく。
浜口氏は今回の決定について
「これまでの開発は外部企業の協力を借りつつ前進させてきました。
ただ今後は、全てのプロジェクトおよび品質管理を完全内製で
制作していくことを私達は決断しました。
なぜなら私達はすべてを管理し、それによって安定した開発が行いたいからです」
と説明。
このニュースは、つい最近スクウェア・エニックスが
バトルプランナーやレベルプランナー等
FF7リメイクの開発スタッフを募集していた事とも辻褄が合う。
この情報がもたらされた時は
開発に何らかの混乱が起きているのではないかと予想されたが
これはゲームの開発体制そのものを改めた決断だったと思われる。
こういった開発環境の変化がどのような影響を与えるのか、
また今年のE3にFF7リメイクが出品されるのかは不明のままだ。
ただ我々は物事が上手く進むように願いたい。
https://attackofthefanboy.com/news/final-fantasy-vii-remake-internal-development/
メビウスFF生放送での説明部分
https://youtu.be/ZqyXu0SKpcM?t=1189
「FFVII リメイク」の開発、今後スクウェア・エニックスの「社内の体制にシフト」
「安定したスケジュールでクオリティも含めてコントロールするべきだという会社としての判断を致しました」
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/14014/news/ffvii
前スレ
FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人がディレクターに就任し完全内製に part2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496069458/ 田畑が調子こいてぶったたかれたから開発リーダーに収まったか
まあ妥当やね ヽ
| \/\
_| \/|__
\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
 ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\
\/ || .||´・ω・`| >
____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ
\ ───| |=∪| |∪
 ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ
┌────────┐
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『FFVII』は特別な作品だと思っている方は我々開発者同様多いと思います。
オリジナルから20年が経過し『FFVII』を知らない世代も増えている中、
今の技術とシステムでリメイクし、また数十年残る作品にしなければなりません。
ハイデフで『FFVII』の世界を再現するには物量的に途方もない時間が必要となりますが、
それを短縮する為により多くの人手を必要としています。
海外のハイデフ開発体制の人数に対し
国内の開発人員の絶対数が不足しているのは業界関係者ならご存知でしょうが、
本プロジェクトにおいても更に開発力を強化するべく、
多くの人員を確保するのが急務となっております。
是非共に『FFVII』を再び世界に届けましょう。
FINAL FANTASY VII REMAKE
ディレクター
野村 哲也 ハイデフって360のCMで聞いたきりだったわ
もしかしてノムティスの時間は2005年で止まっている…? >>9
10年前の構想じゃ古くなる一方だったぞヴェルサス 雇用形態 契約社員(正社員登用可能性有)
勤務時間 【就業形態】
裁量労働制
※1日のみなし労働時間は8時間
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
どんだけ働いても1日8時間換算 >>5
FFXVで2回もやったようにちゃぶ台返しやで、何も残らない
ノムリッシュ基準でFFXIV無印の惨劇みたいな出来だったんだろう http://forzaxbox.net/blog-entry-11309.html?sp
PS4『ファイナルファンタジー7 リメイク』が開発中止!ディレクター交代してスマホゲーに!?
2017年05月30日10:00
スイッチにスイッチするゴキちゃん続出か
負けないでほらそこに 終焉は近いてる スクエニ「やっぱ内製で作るわ」
↓
スクエニ「社内に開発者いなかったわ」
↓
スクエニ「開発者募集します(契約社員)」 すでにFF7Rは発表から2年、スクエニが2020年内目処に
発売すると言ってるから5年は確定
でも実質今からスタッフ募集してるようじゃ3年で開発できない
2年で全くできてねーんだからな
また10年コースで誰かにまるなげまで決まってるようなもんだよこのままじゃ ブログやスレタイにつられている奴が多いが、浜口はかなり以前からFFのプログラムを担当しているからな。
www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,247081/
ライトニングリターンズではメインプログラマーも担当している。 野村はスクエニ出たらどっかのスマホゲーの絵をちょこちょこ描いて消えていく存在だよな 「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
本プロジェクトは、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、
開発を進めるフェーズに入りました。
・ディビジョン・エグゼクティブ 北瀬佳範
本プロジェクトにおいても更に開発力を強化するべく、
多くの人員を確保するのが急務となっております。
・ディレクター 野村哲也
募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
やる気なさそうな写真で募集
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/img/index/1bd-04.jpg
しかも全部契約社員とかこんなの誰も応募しねぇだろ ヴェルサス→タイトル変更、ハード変更、ディレクター降板
KH3→ルミナスからUE4に開発エンジン変更
FF7R→外部のCC2切ってスマホゲー担当の開発者中心で仕切り直し
コレがノムティスなんだよなぁ… 2年かけてもある程度の形にもできないようなものが、10年かけたからと言って完成させられるとは思えない。 ここに来て開発体制変わるとか
FF7当分出来上がらんなこれ FF7R20周年だから今年FF7R発売すると思ってた
野村信者今どんな気持ち?w でもそのリーダーの上に野村がいるんでしょ
全然伸び伸び出来ないじゃん >>11
古いのはなんの創造性もない田畑が横からぶんどったせいで時代に合わせて再リファインできなかっただけじゃん
田畑色をうちだした変身スーツはしょうもないカラーレンジャーのパクリだったし >>28
まだこんな化石みたいな野村信者いるのか・・・((((;゚Д゚)))) >>10
糞箱のなんちゃってHDと違ってPS4はホンモノのハイデフだよ
お前が痴漢の世界にとじこもってるだけじゃない? 野村はやる気ないというかナルシストなんだろ
一人だけ視線向けないでフィルタかけてるし
任天堂の社長が訊くでも
野村の回だけ会議室の雰囲気が違っててじわる HDげーでちゃぶ台返しはキツ過ぎるわな
ちゃんとディレクション出来てないからそんな事になるんだが野村は分かってるのかw 15時 出社
野村<うぃ〜っす 浜ちゃんさ〜ちょっとそれ違うんじゃないの?
16時 帰宅
野村<じゃ後宜しく〜 >>25
これwww
今から中核スタッフを募集とか、いつ完成するんだよって話だ
社外に出すのはPS4版DQ11で懲りたかな、あれはセンスがなさ過ぎるからなぁ >>22
「ぼくは池沼です」って自己紹介してるところ悪いけど
ゲームエンジンが変わるのは田畑がルミナスでFF15特化、オープンワールド用の実装を求めて
他のプロジェクトの要望聞いてる暇がないから他が軒並みシフトせざるをえなかっただけで
全体の社内事情でしかないわな またぞろ野村の雑な無茶振り千本ノックに外部開発が耐えきれなくなったんだろ
ホント野村にディレクターやらせるとどーしようもなく開発炎上するな >>6
その製作者だけの勘違いは
商法と消費者要望に合致しない。勘違いで野村やスタッフが飯を食うだけの詐術 「ファイナルファンタジーXV」と「人喰いの大鷲トリコ」というそれぞれの種の最後の一作
http://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16121403/
「巨大で多額の予算が必要になる一大プロジェクトのすべての要素を
一人の作家がコントロールしようというのは,
2000年代には通用した仕組みである」
「作家性のあるゲームの時代が終わったのではなく,
作家の役割が変わりつつあり,
もはや今後はどんな企業であっても
『ファイナルファンタジーXV』や『人喰いの大鷲トリコ』のような
開発プロセスの継続を許すことはないだろう」
残念ながらスクエニのノムティスがまたやらかしちゃうんだなあ… >>28
野村が出来もしないPVを発表しまくったから仕方なく残したんやで 今年のE3ではFF7完全にスルーされそう
進捗状況で何も報告することないだろ FF15もあれだけかかって発売後にヴェルサス先輩卒業!とか
笑い話で済まされると思ってる様な甘い認識があるんだろうな 10年後もFF7で食ってくつもりなのか野村www
さすが10年HD童貞で新作作れないだけあるなwww >>39
KH3Dも2.8も炎上してないけど?
ゲハはHDタイトルしかしらない化石おじさんがいるけど野村は携帯機やスマホゲーも出してんだよ
クリスタルツールズとルミナス関係が勝手に炎上しただけだろ まだ一年くらいかと思ったら、もう2年経ってたか?
それでまだ恐らく開発初期段階から脱しきってないというか開発体勢変更って、一端リセットするようなもんだろ
ほんとどーしようもねぇな 北瀬が言うように、映画のデータ流用して
楽に作れる部分は絶対あったのに、本当野村ってアホやな
ちょっと手直しして使える物は使えば良かったろ
なんやの1000本ノックって・・・ >>41
一応坂口亡き後の旧スクウェアの看板やしな、完全に老害化してるけど 昨日の昼からゲハ見てなかったけど3スレ目ってどういうこと?w >>45
ヴェルサスの失敗から何も学んでないって
スクエニってどんだけ企業として危機感ないんだろうって思う キックオフから2年も経つのに開発体制の刷新とか凄まじいプロジェクトだな
工数管理どころかマイルストーンも決められていないのでは
いや、見積もりさえ出来ているか怪しい
そんなプロジェクトに>>12の条件で入る奴はおらんだろ…… >>46
残せてないじゃん
みんながやりたかった新宿の序盤まるまる切り取って
自分がやりたいなにもない高原のオープンワールド部分だけをシコシコ作ってたのが田畑だぞw >>45
そのタイトルは伸びた理由も作り方も間逆なんだがなぁ >>58
それ全部野村のせいなんだって
いい加減ディレクター外された原因を野村以外に求めるのやめろ
もはや野村信者の頭はホラーに近いぞ?・・・笑えないくらい 妥協しないゲーム作りは評価されるべきだろう
決算対策による突貫工事で中途半端なできになるよりはましだわな >>52
キャラのモデルデータなんぞ作り直そうがどうしようが大した手間じゃない
モデラー数人分の人件費でしかねえだろ
他にも大量のNPCやアセット用意しなきゃいけないんだから焼け石に水だ
知恵遅れがしょうもない言いがかりつけてくんなよ >>54
それ程物申したい輩がいる程に酷い有様なんだわ つか野村はデザインコンセプトだけやってりゃいいんじゃね 今回CC2抜擢したのは野村だったし
そのCC2が自分からやめたのか辞めさせられたのか(たぶん前者だけど)
全く工程管理出来てない、スタッフつなぎとめれれない無能が野村
ヴェルサスと同じ失敗を繰り返してるだけ
ヴェルサスは田端のせいだーとかアホ? E3の直前でなんでこういう発表してるのか判断に困る
今年のカンファはCC2の置き土産なPVが流れるのかな 野村にディレクターやらせんなよ
尻拭いした田端って人に同情するよほんと >>50
それな
携帯機やらスマホゲーは、予算枠も小規模で野村の名誉欲も刺激しないから、大してやる気なく他人任せなんだろう
で、そういうゲームほど上手く出る
KH3やFF7等の看板タイトルだと野村は俄然やる気見せて、そういうゲームほどまるで進捗しない
やる気だした無能ほど害悪なもんはねぇってこったなw >>58
新宿は後半行けるし(マップ自体は狭いが)キャラの造形もリヴァ戦も野村PVが残したやつだよね
そもそもPVとの差異とか全部野村が完成できなかったせいだよね >>68
E3で出す筈のPVとか無くなっちゃったので
プロジェクト再始動!とかで誤魔化す為じゃね >>61
田畑が志願した以上100%田畑の責任でしかねぇよw
アホアンチのお前が責任転嫁やめろ
野村はヴェルサスの他にもKH3やその他アーケードやスマホを含むFFブランドの監修もやってる上で
FF7RのDも(北瀬から)頼まれたんだから負担減らすってのが経営判断だろ
アンチの逆恨みじみた妄想じゃ物事動かないよ 田畑は無能だと思っていたけど、ちゃんと完成させるという点で今のスクエニでは希有な仕事が出来る存在だったんだな。 これ三部作だっけ、多分まだ最初の町も出来上がってないだろ
完全にFFムービーと同じくお荷物になる予感しかしない >>75
あ、だめだこいつ・・・
納期を提示して利益に変えることが出来たものと
納期決めずにダラダラ予算食いつぶしてた無能の違いが
全く理解出来てないらしい
そら宗教やもんなw 北瀬も悪いよ
坂口からFF託されたのお前だろ?お前がノムリッシュをコントロール出来なくてどうすんだよ >>79
火中のクリをコントロールできるとお思いで? >>63
北瀬が映画の流用データ使って楽できると思ったら
野村が1000本ノックしだしたって言ってるから仕方ないね
その他のモデリングに対しても
野村チェックで細かい部分まで作り直しさせて
時間を引き延ばしてたらそりゃ完成せんよな
当然、野村がチェックするのはモデリングだけじゃないわけで・・・ >>76
HD開発って組織運営からしてSD時代とは違うみたいだしな
任天堂ですらWiiUで散々苦労してる
田畑ってそういう大きなチームを動かす能力はあるんだろう ランページランドランカー速攻で終了したなw
野村絵に需要なんてねーよ >>71
バトルロケーションとして最後にいけたって意味ねえんだよアホ
ブラックエンジン版はそこそこ完成してたのを糞箱マルチ押しつける和田の移行のせいでルミナスで再構成することになったわけ
PS3専用だったら歩き回れるところまでできてたよ
野村 ビル群の中で戦うと小さく見えてインパクトが弱いので、あそこで戦うベヒーモスはサイズを大きくしています。野生のベヒーモスは、もう少し小さいです。
歩道橋のシーンでは、横に生えている木や電柱なども倒れていきます。
あそこは、ノクトが歩道橋に上がらなければ、ベヒーモスは襲って来ないんです。
歩道橋が壊れるシーンを見ることなく進む可能性もあるんですよ。
『ヴェルサスXIII』は自由度が高い作りで、そこに可能な限り、こういったギミックを詰め込もうとしているので、開発がたいへんです(苦笑)。
――確かに、それはものすごい物量です。破壊できるオブジェクトも多いですし、ビルなども作り込んでいるんですよね?
野村 はい。たとえばこの後、高速道路が3層になっているところでベヒーモスと戦うのですが、道路が崩れているので、
ジャンプなどで移動していくんです。ただ、それが決まったルートなのではなく、その横にあるビルの非常階段を
利用することができたりもします。じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、
「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
単なる背景と思われるようなエアコンの室外機に手をかけて、いちばん上まで上がっていくと宝箱が隠されていたりと、
気付かなければ見過ごしてしまう物も仕込んでいますよ。 田畑はお口とシナリオの担当変え人選が悪かっただけでゲームシステムとしては残された素材でやれることはやったと思うよ
システム部分で悪かったというならそれは手元に渡された時点で悪かった >>81
小林はもうスクスト専属化するんじゃ
儲け頭のひとつだからなスクスト >>79
特別扱いした挙句成長し続けたモンスターやぞ 田畑の評価は零式でお腹いっぱいだけど
FF16あるなら田畑が一番まともに作れると思う
他がホントひどいだけだけど >>82
1000本はアスファルトの粒、物理ベースライティングでしょ
PS4世代ならそれは当然のことなの、馬鹿みたいに1000本ノックガー泣き喚いてるアンチには難しいかもしれないけどw 野村信者相手しても無駄だぞ
頭イっちゃってるからw >>85
行ける事には変わりないだろw
野村PVのような形を求めてたのならまず野村が責任もって開発出来なかった事を責めなければおかしい
>PS3専用だったら歩き回れるところまでできてたよ
お前操作したの? >>78
クソを出すくらいなら出さずに最高傑作を妄想させててくれ!と言うのは少し分かる
会社的には後者実践する社員なんかカスもいい所だが ID:Bsb8ai0G0の相手するよりFF15遊ぶ方が有意義だと思うよ >>81
やっぱ野村の絵はゴーストには出せない雰囲気があるな
すげぇわ、その点は鳥山明超えてる 終わりだよFFは
こんなバカが大手を振ってのさばってるんだから
海外大手サードならとうにクビだわ >>91
マジかーPS4だとアスファルトの粒で千本ノック当たり前なのかー作る人たちは大変だねー(ホジボジ >>85
なんと言っても野村さんは実現もしないPV作成と大言壮語を吐くしかしなかっにもかかわらす、約100億もの特損を叩き出したレジェンドですものね FF7の発売30周年に三部作完結してくれるといいけど ヴェルサスだけならまだ百歩譲って時勢が悪かったって言い訳聞けなくもないけどさぁ
ヴェルサス、KH3、FF7Rって大炎上三部作ぶち上げて、もう究極無能としての確固たる地位築いちゃってるから
KH3ってもう何年になるんだ?
FF7はリメイクでかつ分作の一作目が、2年掛けてほぼ白紙というか白紙より悪い状態で、あと3年で無理矢理出るか出ないか?
マジで無能もたいがいにしとけっつーの >>85
どんな構想があれど世に出せていない時点で妄想でしかないな
そこら変の事は最近では時間がかかったがゼルダで追い越して行った >>78
ゲームなんてのはエンディングさえつければいつでも完成って言い張れる
田畑がやったのはそれでしょ、ブランドを犠牲にして、色んなことをはしょって、延期して、三回も大型パッチ出した上で未完成
野村が作った部分の流用でお前はなにやってたの?オープンワールド作ってました←アホかとw >>93
7年経ってもゲーム完成させられない上
新体制になって作り直し
分割リメイクの1作目が2年経っても目途が立たないから
降ろされる
会社にとってもファンにとっても困ったちゃんなのに
本当現実が見えてないんだろうなぁ・・・ ps3オンリーなら出来たはず!って免罪符の様に言うけどとっとと出せば良かったやんけって話
ダラダラと開発期間延ばしたせいでマルチにして少しでも回収しないと行けなくなったんやぞ >>103
スクショとPVは世にでてたよ
そもそもFF15が牽引できたのは野村が作った世界観への期待感が8割でしかないから FF7リメイクなんてPs2時代にやってりゃこんなに肥大化した期待と自らが生んだ神格化と戦わずにすんだのにな
FF7リメイクがスクエニを切り札じゃなくスクエニを殺す毒になりかねん >>105
野村もエンディング付けて出せば良かったんじゃ無いですかねぇ… FFチームの開発体制どうなってんだマジで
ドラクエやら他スクエニの開発体制と差がありまくる ドラクエもやばいだろ
10なんてアップデート遅れまくりで酷いぞ >>109
ああ言い方が悪かったか
商品としてって事ね 一応形だけは体制を整えた
ってかいつもだけど、無能Dがめちゃくちゃにして
プログラマー上がりが尻ぬぐいなんだよな >>105
ブランドを壊したのは出来もしない大言壮語を言いふらして逃げた野村
しかも野村が作った部分で使えるものはいくつあったんだって話 とりあえずE3で見せるハリボテ作りに
精を出してるんだろうね 工程管理の見積もりどころか、それをしているかどうかも怪しいもんだw
田端のように未完成でも強硬発売や、野村のようにいつまで経っても発売できないとか、そんなのばっかりやん。
PS3の頃から開発後半になってからの修正が難しくなっているので、プリプロダクションでの完成度やバーティカルスライスの重要性が叫ばれているのにな。 FF委員会とかいうあんな糞会議なんてやめちまえと
酔っ払ったドラクエPの斎藤に生放送で言われるぐらいの問題はあるんやろ 野村のような癌を簡単にクビに出来ないのが
日本の雇用システムの最大の問題だね 北瀬のプロデュース能力もどうなんだって感じはするな >>102
ヴェルサスだけならじゃなくてそもそもヴェルサスとKH3はFF13がクリスタルツールズをFF13専用エンジン化したから
実際に完成に向けてブラッシュアップしていく開発が凍結されてたの
ルミナスでもまた同じことが起こってじゃあ外部エンジン使うかってなったけど
ボリュームとクオリティ的に数年は現実的ではないってこと >>121
出たがりおっさんはなんだかんだで形にはできるからなぁ 未完成のディシディアアーケードで搾取してるんだからほんと悪質だぞ >>123
野村は悪くない
悪いのは○○のせい
ってなすりつけてるだけだから
いつものゲハの手法だよ >>117
FF15ってすべてが野村のアイディアの借用じゃん
最高級素材をすべて糞に変えたのが頭田畑くんだぞ 松野と同じなんだろうな
全部自分で管理把握しなきゃ気が済まない
悪く言えば他人を信用していない >>114
商品を売るための企画が8割って言われてるんだよ知恵遅れ いい加減ムービーにUIくっ付けてPV作るのやめりゃいいのに
時代遅れだろやり方が
それに引っ張られ過ぎて一向に進んでねえじゃん 松山洋@サイバーコネクトツー?認証済みアカウント @PIROSHI_CC2 5月21日
今朝は全体朝礼の最後に全スタッフに向けて大事な話を共有します。
まだ世の中の人には言えない話ですが。
すごく大事な話。
いずれこの世の全ての方に発表する内容ですが、まずは社内の全スタッフに直接私から話をします。
みんな心して聞いて欲しい。 >>130
そもそも最高級素材が実在しないんですが
野村の妄言のこと? >>111
長期的にみたらFFのブランド価値を損なうなら出さない方がまだマシって判断をするよ
FFに関わってきたスタッフならね
田畑はそういうのないから自分の肩書きほしさにブリブリうんこを出してしまったというだけでしょ PSW傾倒のピロシが逃げ出すとか
どんな契約だったんだろう… 15は野村が普通に完成させてればそれで済んだ話なんだよね
田畑が出てくることもなかった
野村信者はそんな単純なことさえ理解できない ヴェルサス、FF15でもそうだったように
権限の無い野村が口を出しまくって
この開発リーダーとゲームを潰しそうだな
10年コースはもう間違いない とりあえず E3では
延期前提の嘘で来年予定で
ハリボテ見せるんだろう
でこりもせずにPSWのかたがたは
歓喜して「スイッチ死亡(笑)」とか
言ってるんだろうなあ… >>132
その企画が全くダメだったから10年こねくり回しても商品にならなかったんだろ 野村どうこうじゃなくて和田が中核社員をきりまくってからだよ、これ >>135
野村の最高級アートワーク、KHライクの戦闘システムでFFという勝ち確コンセプト、
KHのメインスタッフ(田畑体制で退社w)、VW、ルミナス(最高開発責任者の橋本が田畑体制で退社w)
これだけあって乗っ取って全てを駄目にしたのが田畑だぞw >>134
なんかこの文章見るとバーボンハウスを思い出す FF7しばらく出ないなら蠍買うわ
ありがとうスクエニ 経営陣は2年間CC2に金払った 金ドブ
CC2はなに作ってたのか気になるわー。
いつか暴露して欲しいw 野村は絵やデザインに自信あるならあきまんみたいに独立したらいいのに アスファルトの粒が気に食わないから1000本ノックする野村
どうせこの理不尽さに呆れられてぴろしに逃げられたんだろ >>124
良く言えば現場を信じて見守る、悪く言えば現場任せで責任放棄
納期を守る気すらない松野や野村を管理出来る人じゃない >>143
だからクリスタルツールズのごたごたで野村が指揮とってたのは1年もねえよ
問題はFF12からはじまってんの
そのあたりの前提すらしらないようなアホが知ったような戯れ言わめいてんなよ
>>144
はーい >>151
野村とぴろしを比べるのはぴろしに失礼だろ >>146
これだけあって時間も田端の倍持ってて完成できなかった野村無能ですね >>149
仕様決まらないからプロトタイプづくりの半分待機状態で納期だけ決まってて無理って判断したんじゃね モバイルの人ってだれ?
まさかソシャゲの人っていみ??
しね ディレクターの下に開発リーダーを置くって普通なのかなぁ、アシスタントは当然いるだろうけどさ
各部門のリーダーを統括する開発全体のリーダーがディレクターだと思っていたよ CC2の映像技術は眼を見張るものがある
ゲーム作りはやめて映像屋さんになろう >>136
大言壮語繰り返してるだけで守れるとかどんなブランドだそりゃ? 出来ることできないこと正直に言う14の吉田の方が信頼感は高い
スケジュール通りポンポン出してるしな
野村というか第一絡みのやつらの脳みそがおかしいだけ
田畑はその辺まともだったけどそもそもゲームやってない気がする ピロシのあの書き方だとCC2側にも契約違反とかがあったんじゃないのかって勘ぐってしまうが
自分達が100パーセント被害者ならあんな書き方しないでしょ >>158
持ち運びできるぐらい小さいんじゃないかな 1000本ノックもSD時代の経験しかないノックだからな
それを超えてもHDには至ってない 野村はこのままスクエニ退社してソニーでコジカンルートに行くんじゃねーの?
動きが怪しすぎるわw PS4の性能をもってしてもスクエニの開発力ではFF15が限界だったけど
野村はそのFF15より遥かに上のものをPS3の性能で動かしてると言ってきたわけで
見える範囲ほぼ全て歩ける広大なオープンフィールドに
ギミックや破壊可能オブジェが詰め込まれてるというのは、いま例えるならゼルダのような仕様か
一方、飛空艇でワールドマップを飛べるというのはFF9までの仕様
彼は何を動かしてたんだろうな >>145
スクエニには現場に自分から降格した河津ぐらいしか、
全体見ながら工程管理しつつある程度のクオリティで納期守れる人材居ないような
和田の草刈りで育ちそうな人材もほぼ根絶やしになっちゃったしな
>>164
FF7以外にもつながりがあるかもしれんし恨み節だけいう訳にもいかんのじゃね UBIなら1年で作れる
なにやってんだスクエニは
もうUBIに頼めよ 納期なんて決めてないだろうし納得出来るまで開発していいとの許可も得ているんだろ
まあ普通の人間ならそれでもこれ以上延ばせないなと気にはするが
ヴェルサスからも分かるようにノムリッシュはそんなこと微塵も思わない
FF7リメイクはまだしもKH3なんて今年中には出さなきゃダメだろ >>146
それだけあって出せなかった野村の無能さが際立つな
FF7Rは15年くらい?
また途中放棄で違うゲーム作るの? 吉田のような詐欺師をよく持ち上げられるなぁ・・・田畑の(詐欺師)師匠だぞ 田畑って時点で買わないよね
15はまだ全くの新規だったから許されてる点も多少はあるけど、7はリメイクである以上あんな出来じゃ許されないぞ >>81
画力は当然のごとく、センスも段違いだ
ビジュアルは小林氏に任せて
坂口氏や植松氏に戻ってきて貰って北瀬野島で頑張って貰って
Nの村はニブル山へお引き取り下さい 野村の要求がまとまらんとです
だから仕様が決められんとです
ピロシですピロシです >>153
FF12のPは松野兼業→和田・河津で北瀬ノータッチでしょ
FF13、KH、ディシディア、零式、メビウスやってきて管理できないとかアホか
田畑の糞ゲー零式がある程度成功したのも北瀬・野村の手腕でしかないし >>150
さすがにそこまではきついと判断出来る賢しい部分はあるんだろうな というか、すでにFFじゃなくてもいい時代に来てるんだよな
これしかない時代じゃなく、FFより練り込まれたゲームも1年に一本は出てる時代
宗教で生き残ってるだけに過ぎないFFが完全に時代遅れ これがまとめて一作で出すってのならまだしも
三部作の最初すら出来てないなんて先が長すぎてめまいがしてくる >>156
残念ながら野村時代はクリスタルツールズの炎上があったからね
馬鹿みたいに脊髄反射するんじゃなくてちゃんと予習してきなよ
FF14と同じでアホなエンジョイがゲハでドヤる資格ないから >>125
FF13の発売が2009年でキングダムハーツ3の正式発表が2013年なんだがどこまで遡った話してんだ
仮にその話通りだとしてもその間の4年あれば発売とは言わずとも他のメーカーならある程度の形にしてるぞ 吉田と言っても
吉田明彦と吉田直樹じゃ全然違うからな? 14の吉田はスケジュール管理しっかりしてるし今のスクエニではかなりまともな人材だよ
第五が作ったビルダーズも評判いいしな まじでPCとPS5に出さないと採算取れなくね?switchは性能的にむりだからしょうがないし >>160
ディレクターの下にCoディレクターおいたり各部門ディレクターおいたり普通のことでしょ コナミの小島みたいに、野村もスクエニから出せば会社がちゃんと回り始めるんじゃないかな >>162
大激戦のスマホアプリランキングで歴代キャラゲ―のFFRKが上位になれるブランド >>188
クオリティ落として全部マルチしかないな 新規募集はゲームの中身を作る人ら
そのチームは浜口が管轄する
ムービーチームだけは新規募集してないんで
そこはノムティスの領域なんじゃね >>173
>>184
無能って紋切り型の知恵遅れレス書けるお前だよなw >>184
最初からマルチ前提にしなかったのが問題だろ
宗教的なPS信者で時代を読めない無能だった
そうでない会社はマルチでもゲームを出しまくってたからな 野村の機嫌損ねるのってそんなに会社にとって困るのかね?
名前だけは有名だからか? >>188
PS独占じゃなくて先行なんだからPC等でも出すこと前提の開発でしょ 2、3年前にスクールオブラグナロクとかいうアーケード至上最悪クラスの爆死をしたゲームがあったんだが、
あれを見るとスクエニの開発はもちろん、経営側にも問題があったのがわかったわ。
誰がどう見ても失敗するのは確実だったし、ロケーションテストの段階でも爆死したのに、製造を強行して結局核爆死。
スクエニどころか現場のゲーセンも大迷惑、筐体代はおろか電気代すら回収できないような惨状に。
何がやばいかってさ、開発も問題だけど、経営側も中止を言い渡さなかったってところなんだわ。
ほんとこの会社はどうなってんだか。 >>184
田畑はツール変更から逃げずちゃんと作り直した有能ってことね
そもそも今回のぐだりっぷりで野村の無能さをツールのせいにするのももう無理だろ KH3もさっさと安江をトップにしてれば今頃出てたわ 今のFFは小学生がやれるような手軽さは皆無だもんなぁ。リメイクした所で新規ファンは殆ど付きそうにないという >>198
野村を切って独立させずにのうのうと放し飼いしてる会社が一番悪い 野村とか田畑とかであーだこーだ言ってるけど
ゲームをちゃんと作れるならだれでもいいだろ
FF13→FF15と世界を落胆させた人選をちゃんと処分して新しい風を入れればいいだけの話 和田が昔psに対する宗教に近い盲信が製作陣の中にあったと言ったことがあったが
その急先鋒がノムリッシュだったんだろうな >>205
KHシリーズの功労者だし看板クリエイターなんでそれは仕方ないでしょ
ただHD作品のディレクターはマジでできないんじゃないかな
それで別に開発リーダーを付けたんでしょ >>185
FF12を早くだしてればFF13はPS2で出せていた
FF12の前にFF10があったから出せないって言い訳は通らない
FF12が松野の世界観構築でまごついたからFF13は同じ世界観で時間が掛からないようにしようとしたのが
2006年に発表されたファブラノヴァ神話を共通するFF13・ヴェルサス(FF15)・アギト(零式)
PS3になって開発しにくくなり、自社のゲームエンジンを作る部門を和田が承認して結局できたのが
RPGにしか使えないクリスタルツールズ、それをカスタムして作ってたのがヴェルサスとKH3に使われてたブラックエンジンね >>208
そりゃPS3独占で作ってるからFFはブレてないとか意味不明なこと宣うくらいだからな >>196
へえ、個人攻撃に切り替えたんだな
野村信者の民度低くね? わりと時期的にゼルダの影響が
あったりするのかな
ないわな 仮に坂口に開発頼むにしても、デザイナーとして野村は使わないだろうなぁ
自社で大量に抱えてるし >>208
そうか?きのこ(笑)とか出してるから野村自体はそんなのには興味なさそうだが
妄信があるとしたら北瀬とかの方だろう >>198
そもそもKHは野村ありきの企画だし、ディズニーとの窓口が今は野村しかない >>207
それで真っ先に切るべきなのは野村だよね
鳥頭も酷いけど >>209
果たして今、彼は看板になっているだろうか
そして何よりも失敗したら坂口博信だって責任をとってるんだけど スマホゲーの人か…
武器とかマテリアが有料ガチャになるのかな
胸が熱くなるね >>201
悪いけどツールとエンジンの区別もつかない池沼には役者不足 >>164
そもそもFF7に関わるようになったきっかけのGバイク爆死させてたしなあ いっつも思うんだけどそいつって実は野村信者じゃなくて信者を装ったアンチじゃね。 >>217
KHは大阪チームが優秀だし
野村っぽい絵を描ける絵師も在席してるし
クビにしておk >>22
KH3はその前にKH2で「続編のお知らせムービー」流してるからな
ファンの半分以上は見限ったかポックリいってる >>213
はじめから野村を個人攻撃してるアンチの知恵遅れっぷりが笑われてるんだけど認識能力と目悪すぎね? >>185
KH3は2013発表だったか
気遣いで控えめに言ってるんだろうが、
発表から4年って、他メーカーならある程度形にしてるとかじゃなく、もう発売してて当然なレベルだろw
発表からそんな時間経ってたんじゃ、大々的に金掛けて発表してプロモーションした意味がなくなっちまうんだからな >>226
大阪チームも野村が育ててきたものだけどね >>169
和田が居なくなった今も契約でしか募集かけないし人育てる気が無いのは和田がどうのではなく会社の意思なんだろな、と思う CC2の松山が良いニュースって言ってたのがこれか
野村とはやれない、時間の無駄って声が社内で上がってたんだろうな >>215
優秀だなと思ってたら坂口が自社を作る段階で是が非でも引っ張りこんでいただろうな >>229
一どころかゼロから
人集めからなんだし そもそもFFのファンがFFを作ったらそりゃクソゲーになるって >>228
こっちはただのユーザーなんだから好き勝手に言っていいんだよ
無農で嫌いな開発者は降ろしてもらいたいし
お前が好きで支持するのもまた自由だ >>213
民度高かったら口だけ野郎の信者なんてならんやろw >>229
ゲームのシステム周りのプランナーから募集してるから振り出しに戻るじゃないのかw
ストーリーラインはリメイクだから水増し以外手を加える部分はほぼないだろうしw >>216
野村「自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間」
野村は任天堂はリスペクトしてるけどPS3独占(糞箱マルチには絶対しない)は言い続けてきたこと ps1版に関わった社員が好き勝手口出ししてくるんだから
やりづらいんだなあ
外部の会社じゃ手に負えないだろ 野村の尻拭い役も野村が被害者!野村から奪った!で叩くからほんと野村信者頭おかしい どうでもいいけど、クラウドだセフィロスだってイケメンキャラばっかり押し出して
FF7で一番好きだったキャラのナナキを無かったことレベルに無視してる今のスクエニにはもう期待しません
FF7Rも一生作っててください >>208
その時に切れれば一番良かったんだけどな
ヘンな取り巻きがいるから和田じゃどうしようもなかったっぽいけど
ほんとに野村は今のスクエニにとって癌でしかない
ドラクエやFFのタイトル増やす以前にあいつなんとかしろ てか、アクション路線ならそれこそ無印FF7に関わった連中を外すべきだろ
RPGとして作るなら何かアドバイスとかする可能性もあるだろうが
別ゲー作ってんのにいる必要あるか?特に野村 土曜に無印良品の会議で何も決まらなかった様子みてこの会社クソだなぁと思ったけど
スクエニはもっとクソな会議してそうでちょっと見てみたいw >>231
FFを育てたヒゲも去ったろ
野村も去っておk
天野喜孝みたいに外部のデザイナーでもいいじゃん
開発遅くなるし邪魔だよ野村 >>232
うん、役不足と言ったかと思った?頭大丈夫?
>>239
ただの知恵遅れでしょ
アホなユーザー(笑)がいたらゲームの本当のファンから叩かれるよ
当たり前の自浄作用じゃない? >>248
あれなw
外人も呆れて苦笑いして口出してたな
ああいうのが会議族なんだろうな >>229
たぶんゼロから。
今までのは全廃棄コースじゃないのかしら? そもそも能力があったら開発チームから追い出されたりしない >>244
野村が絶対しないといった糞箱マルチにさせられてるんだから無理矢理させてるんだとしかおもわんわな
俺は糞箱マルチになるぐらいならKH3は出してほしくないよ
FF15みたいに 糞 箱 マ ル チ になるぐらいなら永久に発売されないでいい >>244
野村が用意した最高の素材云々言うけど使わなかったら多分もっと早くマトモな物が出来たんじゃ無いかと思うわw
マザー2の岩田じゃないけどさ >>242
これ個人の哲学で止まるなら立派なんだけどね
会社の経営方針を無視して貫き通すのは大人じゃねえよ
まあ15では折れたみたいだけど 和田時代に大量に有能なのが抜けたのは確かだが松田は馬場なんかを雇っちゃう無能なんだよな ID:Bsb8ai0G0みたいな人がいるおかげで野村やっぱダメだなって話の地盤がより硬くなっていく >>250
ゲームの本当のファンとかお前は違うだろ
むしろここで叩かれるのお前ばっかりじゃん
ユーザーさんの総意は野村さんは無能 E3のためだけに作ったハリボテトレイラーがブーイング浴びる様を想像したら楽しみになってきた 今までの全廃棄で作り直しならもう3年は出ないんじゃないの…
野村が去ってないなら5年コースすらありえるような気がするわ ピロシは何があったか暴露しちゃえよ
野村をこの業界から追放しろ >>250
役者不足
「力不足」や「役不足」などと取り違えられたり誤用されたりして使われる表現。 >>249
KH終わってもいいならそうだね
今の経営はそんな池沼判断しないだろうからまずは大株主にでもなれば?
開発遅くなってるんじゃなくて実質動いてないプロジェクトの看板として野村があてがわれてるだけだけどね 鳥嶋:
ゲーム業界の最大の不幸は、本当の経営者がいないことだよ。
どういうことかと言うと、自分たちは何もしなくても
ゲーム機が世代交代した瞬間にもう一回バブルが来たわけだよ。
真剣にゲームとは何か、市場とは何か、クリエイターとは何かをきちっと考えて
先まで見通して才能を育てる、社員を育てる、ということをやってきた会社がない。
僕から見てクリエイターを育てようとしているように見えたのは
任天堂と、坂口さんのいた頃のスクウェア、その二つくらいだね。
http://i.imgur.com/pbhIDcB.jpg
今は契約で人を集める
悲しいことよ >>255
マルチになったら買わないとかゲームのファンじゃなくて
ハードのファンじゃん
そうだろユダカスくん FF15で分かったのはいくら無能の開発者や寄生ブロガーが喚こうが
数人のゲーマーの影響力の前には無に等しいってことかな
アフィブログなんか騒動の件にいくら触れてもキッズの話題にすら入れやしない、誰も関心無かったろ?
そしてゲーマーの発言を転載しまくって自分の影響力と思い込むサイコパスの類
こいつらが他のタイトルでも何を言おうと影響力なんて無い、同じように転載やらリツイートしない限りはね
そしてゲーマーの批評通りの結果だけが残った KHはディズニーに許可貰わんといけないし
野村切ったらゼロから関係作り直しになる可能性もあるからな
めんどくせぇ >>262
海の向こうの人達も大概アホだからFF7Rとシェンムー3のキックスターター発表で危惧より先に気が狂ったように喜んでたよ
ハリボテムービー出されたらまた気が狂ったように喜ぶだろうよ >>255
だから箱マルチがそんなに嫌ならちゃっちゃと作ってとっとと出せばいいだっつの
いつまで作ってるから開発費が嵩んで少しでも多く回収しないといけなくなるんだから
って信者に言っても仕方ない事だけどなw >>254
ろくに仕様が決定されていない状態で開発を進めるからじゃないのかな?
FF15だってプラチナデモの段階ですら戦闘システムが決定されていなかったんだから >>266
ヒゲが去って野村さんになってからFFが潰れたから
KHも野村さんが去れば復活するよ
KHのヒットはスタッフが優秀なのであって
野村さんの手柄じゃないからね KHはもう天野シロでいいよ
あの人ディズニーからキャラの書き方指導受けてなかったっけ 世界は常に変化する・・・
FF7R→FF14 5.0(PS4・5、スコーピオ、Windows、Macマルチ)
ありうると思います >>265
だから人に対する悪い表現として「役」不足じゃなくて不足してるのは役者っていうなりたちの言葉だよ
すげぇ頭悪いやつがいるな
>>259
どこが?w ファビョって罵声わめくしかできなくなったな 内製って一番カネかかるんじゃねーの
どうせまた超ロング開発だろうし
スクエニ大丈夫かな 内製はドラクエもボロボロで酷いし良いイメージないわ >>270
別にディズニーは野村さんと契約をしてる訳ではないぞw
平社員がたまたま関わっただけで
クビにしても問題無い
シンリオなら野島に依頼してもいい >>268
糞箱を買わないのはファン以前に日本人として当たり前でしょ
別にswitchマルチならいいよ? ディズニー関係野村しか窓口無いならKHももうシリーズ終わりでいいだろ
綺麗な思い出のままでいて欲しいわ
今光だの闇だの虚無だの連発されても寒いだけだ 次のKHは2.94あたりかな
野村は生き残りのために引き伸ばしまくるで 窓口が野村しかないとか妄想すぎるな
100万歩譲ってそうだとしても変えりゃいいじゃねえかw FF7が1と6に割れてFF16になるんだったら面白いですね >>255
そもそもその糞箱の蠍がPS4Proとか言う詐欺ハードを過去にするというのに >>276
ディレクターとスタッフの力関係って本当に分からんわ
アニメで宮崎吾郎がいきなりジブリ作品のディレクターやれるもんな
同じディレクターでも駿と吾郎が同じ力量だと誰も思ってないだろう
結局ディレクターってピンキリでやろうと思えば誰だってできるんじゃね
ただHDゲームは組織運営の力量がないとできない仕事だったんだろうな >>280
役不足を元にして最近作られた造語だから誤用だとみなす人は多いよ
力不足とか荷が重いを使うのが良い >>272
お前は経営じゃないんだからちゃっちゃと(笑)なんて
パソコンもろくにつかえない団塊老人みたいなガイジ表現で指図する立場じゃないでしょ
チームが縮小すれば開発費=人件費はかからんし、野村みたいに複数またがって仕事してるんじゃ単純評価はできないよ
ってゲーム開発したことない知恵遅れにいっても無駄だけどなw KHもすげえよな
システムのバージョンアップかよっていう延命でここまで引っ張ってるんだもんなぁ >>284
日本語を理解出来てない所を悪いけど
箱を買うかどうかじゃなくてマルチにしたら発売されなくてもいいとか
お前みたいな日本企業を潰す売国奴は消えておk >>275
糞箱ってユダヤ企業MSのXBOXに対する一般的な呼称だよ〜 >>284
俺にとっての糞箱はPS4になったから蠍買うわ 素直な疑問なんだけど野村信者の人ってここ十数年なにを遊んで信者としてのモチベーション維持してんの?
煽りとかじゃなく本当に素直な疑問なんだけど http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/582121d6310348a205a37d53ad814505fe0e71f3
>アメリカ・ロサンゼルスで開催されるE3に、ファイナルファンタジーXIVが今回も出展します!
こっちは紅蓮のリベレーターの発売+アーリーアクセス開始ど直前という節目だから当然といえば当然だが
※一昨年は蒼天のイシュガルド直前、去年は蒼天のストーリーの節目の3.3配信直前 >>286
でも会社としてはそういうわけにはいかないからなぁ
DQFFにつぐ唯一のミリオンタイトルで和田もこれを三本柱といってたしね これは任天堂のゼルダチームでお願いした方が良いんじゃないか 15はたった2年で体験版出してたからなぁ
こいつらに最初から4〜5年与えたほうが良かっただろ
7年経過した仕事の引き継ぎだから上層部の納期厳守で終わったけど >>296
あれファンじゃないと付いていけてないだろぶっちゃけ >>291
国内7万台しか普及してない糞箱のアッパーバージョンが数千台売れたとして、PS4タイトルが遊べるわけじゃないんだよ?!?!?!wwwwwwwww >>308
スクエニのゲームは宗教だからしょうがない これはもはやリメイクの枠には収まらないと判断したとか言いそう 窓口が野村というか
デザインワークとして野村でOK貰ってるから
野村居なくなるとデザインの検収からやり直しですよっていう >>301
15は野村が最後までやれば超傑作だったんだよ!とかじゃね >>293
役者不足ってあんま聞いたことないよなぁ
だってそのまま役者が足りてないってことじゃん >>301
答えだけ先に言うと
今暴れてる野村信者はユダヤ君と呼ばれるキチガイで
ゲームが好きなのではなくて、PSに独占してくれる奴(野村)が好きなだけ
だから、箱でも出るなら内容は関係なく、問答無用で許さない態度
ゲームを見てないんだよ
ハード戦争を見てる >>309
ダウトだな、スペック的にはPS4Proとかおもちゃ状態にするんだから
糞箱の栄光はPS4になっちゃうって話なのに
勘違いしちゃったかな? 今年PS4で出せてりゃ来年辺りにスイッチにもグラ落として移植すれば盛り上がったのにな
そういう機会すら失った気がする >>302
昨年は紙ペラ一枚で恥かいてたな
というか、PD兼任とはいえアーリーアクセス始まるのにディレクターが外遊してるのは異常
FF15の時も思ったがスクエニはそういう所がもうめちゃくちゃだね >>313
それ野村を独立させて外部委託で野村にさせるでも出来んじゃね >>293
だからあえて使われてるのに揚げ足取ろうと「みなす」知恵遅れが笑われてるだけだよ
ゲハになれてきたらそういう馬鹿を誘い受ける用の「隙」を作るようにした方が楽しめるからやってみてね >>79
北瀬は坂口がちょいと前の生放送でプロデュース北瀬はできねぇ、北瀬はディレクター向きとか言ってたし しっかし、ほんと宗教のゲームの話すると必ず
ID:Bsb8ai0G0 [40/40]
こういう数だけは書き込んで中身空っぽの池沼来るよな ユダヤ君はFF15がPS4独占なら文句を言ってないだろうな
ゲームを見てないから >>301
PV見てシコってるんだろ
13無印の場合初期PVと製品の違いで大量の一般人は目が覚めたが
信者は無理なんじゃね >>299
お前という売国奴がシコルピオをかったところでMSが日本企業になるわけでもソニーが海外企業になるわけでもないけどねw 坂口は明らかに北瀬にFFどうにかしろよと言ってるよな >>316
蔑称つかって煽ってるから彼がアレなのは何となく察した >>89
1枚目の右側の人は2枚目の人と同じくホモビデオに出たことあるのかな? 役者不足は田中芳樹の造語だし役不足を揶揄っただけだから一般的な言葉ではない >>316
教えてくれてサンキュー
まだ知らないやつがいたとはな、、、 >>319
人材がいないんじゃね?
吉田はことあるごとにP任せられる人がいるならDに専念したいって言ってるし、ドラクエの斎藤Pも10、11、ニーア掛け持ちとかメチャクチャなことしてたからな。 >>317
ん?それ痴漢のいつもの定説で魔法のZenコア妄想してたのがjaguarカスタムだから大差ないって結論でてるよ
「糞箱の栄光はPS4になっちゃう」ってよくわかんない、君韓国人かアメリカ人? 野村はコジマ以下の無能に成り果ててもKH(ディズニー)がある限り生き残れる
コジマの失敗はメタルギアにディズニーを混ぜなかったこと
ディズニーが無ければ即死だった >>301
野村信者ならFF15本スレでひたすらヴェルサスの初期イメージPVを崇めて田端叩いてるよ
田端15が誰もが認めるそびえ立つクソだったのには同情するが、それを生み出したのはいつまでも野村なんか信じてる自分たちにも原因があるってことに気付いてないな奴ら ただまぁ、なんだ、このユダヤ君っていうの?
キングダムハーツ3が発表されたときから箱一マルチなの知らないの?
それともみんな泳がせてるだけ? >>321
ディズニーとの交渉だれがやんの?お前がスクエニに入社しろよ、できるもんならなw 野村にディレクター押し付けた北瀬もどうかと思うけど、他にいないのか… >>325
まぁPS4独占なら許したよ
野村の意志を継いでるってことだからね >>336
PS4とProに差があるなら
蠍にもPro以上の差があるだろうな
GPUの規模が段違いでメモリも増えるしな そうか野村信者は彼の作った神話の中に住んでるんだな エンジンの変更があろうが何だろうが野村もスクエニもクソ
普通のゲーム会社は発売が見えてきた段階でタイトル発表するもんだぞ
(expのONE用タイトルみたいに迷走する例も結構あるのだけど)
それを「これから作りま〜す^^」で発表しちゃうスクエニ自体がもうだめなんだよ
PS2の頃、10と11と12同時発表した頃から頭イカれてんのかって思わなかった? >>342
分かりやすいな
やはりゲームが面白いかではなくて
PS独占かどうかでしかないんだな >>333
田中以前に広く使われてたよ
誤用連呼馬鹿が脳死でググってつけた知識じゃわかんないだろうけどw 前に、ゲーム会社って納期とかないのかねーとか言ったら
あるに決まってんだろ社会人になってでなおしてこい!とか言われたけど
この惨状見ると納期なんてあるようには思えないな >>340
俺はもう別の会社でしっかり働いてるから社員の管理も出来ない会社に移るきなんて毛頭ないけど
他に出来る人を作るのも会社のお仕事だよ 作りまーすって宣言して結局満足に作れないんだから
要領の悪い小学生と同レベルなんだよね、ノムティス ぶっちゃけ野村哲也の卓袱台返しが今後も続くなら
永久に完成はしないと思うよ。うん。 >>339
だから発売されないでいいっていってるやん
和田が無理矢理糞箱マルチにさせただけで和田追放後の前日談である2.8はPS4独占なんだよねw
もうおわかりですね >>351
社会人失格の野村さんを見て社会を判断しないでほしい
頑張ってる人達にとっては迷惑だわ >>335
吉田はP専念したいって言ってたんじゃなかったっけ?
あとP兼任は普通にあるから斉藤の方はまあいいんじゃないかと
FF14は吉田が表向きD兼任だけど実際は権代河本が実権握ってるんだと思ってる
吉田は俺すげー仕事してるアピールが酷いだけかとw これから来るどこの誰だかわからない馬の骨を内製と言われてもな なぁヴェルサスと同じでこれ裏で野村はディレクター降ろされてるってないかな
メビウス生放送で浜口さんが真っ先こういうこというの見ると田畑のあの時と似てて嫌な予感すんやけど・・・ >>355
で、50近いレスを要して結局のところ何が言いたいの? >>355
野村さんが今、頑張ってKH3を作ってるのに完全否定するんだな
野村さんのファンですらないよユダヤ君は >>354
仮に本当なら、賽の河原ってことだからな >>360
PS独占じゃないゲームは許さないって事でしょ
内容には一切触れてないし >>343
あぁこの話の通じなさはがちで韓国人ぽいな
これだから痴漢は闇が深い
>>344
FF7やKH2FMみたいにしっかり関わったゲームが軒並み面白い
PSを代表するキャラであるクラウドを作った
国際映画祭でも受賞経験ある
黒沢明と並んで世界に誇れるクリエイターだよ ユダヤ君の中ではPSに都合の悪いことは全部MSのせいだからな >>361
野村さんの頑張ってるはスローペース過ぎてなぁ
他の人との頑張りとベクトルが違う気もするし >>366
遊んでるゲームが古いな
だからゲーム買ってないって言われるんだよ? >>351
スクエニは一年の開発費を会計都合で決めるから余裕がないときは納期も糞もなく凍結される 最終作が何年後になるかくらいの興味しかなくなってきたな
その頃に家庭用ゲーム機やらスクエニは残ってるんだろうか 過去の栄光にしがみついた結果がこれか
さらに信者も会社もしがみついちゃってるからどうしようもない >>351
そらあるこたあるけど、創作を大人数でやる以上、1年か悪けりゃもっと伸びるかもってのはしょうがないってのは
経営側もある程度折込済みなんだろ
可哀想なのはその後任だよ。チャンスでもあるわけだけど、そういった開発延期猶予分を前任者に食いつぶされて、
今度こそカツカツでやんなきゃならないんだから FFが胡坐かいてる横でスターオーシャンとかが犠牲になってる。 >>360
「言いたい」ことがあるのは15レスもして大半が俺に対するカマッテアピールしてるお前じゃないの
俺は野村アンチを馬鹿にしてるだけだよぉ >>134
2017/5/22のひろしのツイートを載せないのはなんで?
今朝の私の“朝礼の話”が広まってきてるので触れておきますね。
まず、良い話ですよ。
会社がどうとかの話でもないです。
開発に関する話でもありません。(それはそれで元から超頑張ってます)
時が来れば世の皆様にも(数ヶ月以内に)お知らせしますね。 >>357
11のDやってた河豚はわかるけど
バトルの調整とか末端の仕事やってる権代が
実権持ってるわけないやろw >>369
小説でも漫画でも書きかけては何度も途中で破棄する人っているじゃない
野村ってそういうタイプなんじゃねーの、描いてる絵も同人臭いしさ もしかしてユダヤ君って野村本人じゃね
頭のイカれ具合がそっくり >>360
俺様はソニーファンボーイのネトウヨで無職だ!
じゃないかな? >>361
野村に頑張るとかいう言葉は似合わないよ
クラウドと一緒でクール系だからね
黙して完璧な仕事をするのが野村
その野村がKH3を出さないっていうことは会社が邪魔してるか野村の意志かのどっちかだ >>375
あれはあれで勝手に躓いただけのような
規模の小ささはともかくバトルシステムを3に戻すとか予算の少なさからきた結果じゃないだろうし どうせまたFF15みたくなっちゃうんでしょ…俺知ってんだ… >>376
答えになってないよ?
どうしたの?自分が何を主張したいかすら答えられないの? 何でろくに開発の目処もたってないうちから
詐欺みたいなPV作って発表するんだろうな
未だにこんな状態かってもうみんな冷めてるだろ >>382
へえ、野村の意思で出さないのか
開発費は何億円くらい無駄にしてるの野村さんは KH3は作ってないよ
次はまた特典映像付きの総集編だよ >>370
野村がDとして関わってるのFF7とKHシリーズだけだよ
最近は田畑がDやってるから野村ゲーでも楽しめないのが多いだけ >>389
フォールアウト4とか見習って欲しいもんだよな こないだどや顔でカバーアクション紹介してたのなんだったんだ 2015年2月20日にモバイルゲーム事業および人材コンサルティング事業を行うグループの持株会社である
株式会社ネプロジャパン(現エヌジェイホールディングス)がトライエースを買収する意向を表明し
同年3月9日に成立したことを発表した。
経営体制や事業方針は現状を維持する方針であり、トライエースはコンシューマを
基幹分野として引き続き注力するとしていたが、この発表直前の3月5日に
PS Vita対応配信専用ソフト「ジューダスコード」のサービス終了が告知されており
先行きが不安視されていた。
スタオー5が駄作になるのは最初からわかってたこと >>392
田畑はDってより第二のボスでしょ
第一は北瀬
野村は契約社員だっけ >>395
管理職ですらない平社員だよ
デザイナーの中では長くて老害ってだけ >>388
ここは議会ではないので、僕は答弁の義務を負っている訳ではないんです
どうなの?「言いたい」ことがあるのは15レスもして大半が俺に対するカマッテアピールしてるお前じゃないの?
勉強してからこい >>398
暇する程なら人を減らせばいいだけだろw まあ、その通りなんやろな
忖度からの官邸サイドからの圧は実際にあって
それをこういう状況になってから
前川が改めて書類作成したんやろな >>389
「PS4を盛り上げるため」に発表したって野村が言ってたよ
小島と同じくソニーへの義理と恩が会社の利益より優先するタイプなんでしょ >>390
数億無駄にしてもスクエニの何百億という利益のうち1/3は野村の生み出したIPによって支えられてるから全然痛手じゃない
っつーのがゲハのキチガイが喚いても野村が重役に付き続けられる理由じゃね? もう一回書くが>>134のツイートのあとひろしは開発とは関係がない話・良い話ってツイートしてるからな
恥ずかしいからそれは把握しとけよ >>399
平社員なら何でSIE顔パスなんですかね?www >>404
野村が生み出したのってKH以外ないんだが
スクエニの利益が3分の1がKHで支えられてるとかアホすぎる KHが野村が生み出したシリーズみたいに言われてるけど、
KHって元々野村が引っ張ってきた企画では無いんじゃなかったっけ… >>400
匿名掲示板だから各々の意見を言って語り合っていいんだよ?
現に50レスも答弁してるじゃん?
自分の意見の総まとめとしてこう思っているんだと言ってみてよ
それすらなく難癖つけてるならお前のレスに中身なんてひと欠片もなかったということだよ?
ちなみに俺の意見は野村は無能だと言うこと
さ、どうぞ そのKHも坂口がアドバイスしなかったら今頃終わってただろうな
もうすでにファン置き去りゲーになってるけどw >>397
第二はFF15横取りで作られた仮組みのチームでコンテンツが終わったらまた再編される
スクエニは第一以外は元々そういうとこ もう開発能力は中小のモノリス以下ってことがはっきりばれてしまってるから、
いくら詐欺PVを重ねたところで何の効果もない
「どーせまたPVでやってたことができなくなるんだろ」と思われるのがオチ >>404
野村が重役?スクエニのサイト見たけど
執行役員にも経営陣にも野村の名前は無かったよ?
平社員でしょ野村は
それとも会社内で何か立派な肩書でもあるのか?w FF13の詐欺トレーラーとか、誰か責任とったのかっていうレベルだったしな
てかなんでゲーム業界って、責任とらなくても良いや見たいな風潮なんだろう >>407
野村は未だに利益を生み出し続けてるFF7の原作の一人
田畑のパラサイトしてる最高益を生み出したFF15も野村キャラデザ、コンセプトだしね >>410
置き去りならまだしも止まって動く気配がしないのが現状だしな・・・ >>408
本当の所は関係者じゃなきゃわからんが
開発責任者の坂口にまず話が言って、坂口がやりたい人って声かけたら野村が手をあげた
その段階ではディズニーとオリジナルのみだったけど、FFも絡めようと言ったのは坂口だとか >>411
知恵遅れがアウアウ言ってるところ悪いけど妄想は止めとけよ
野村の話ならソースを持ち出すくせに >>415
キャラデザくらいしかしかやってないのに
野村が生み出したとか馬鹿なのかw
坂口の遺産を食いつぶしてるだけのハイエナじゃん >>409
答弁じゃなくてチャットしてるんだけど?
別になにも意見はない、野村を無能扱いしてる知恵遅れを嘲笑してるだけ、以上 2012年に3DSでキンハー出して以来一作も完成させてないで途中で降りてばっかの野村にまだ期待してるとかネタだろ?
HDゲー開発実績とか全くのゼロだぞ? ユダヤ君って初めて相手にしたけど帰ってくる言葉が他の荒らしと全然変わらなくてツマんないな
ユダヤ君なんて名前つくような変わった主張してるからもっと面白い返しが来るかと期待したのに もうスクエニダメかもしれんね
上層部総入れ替えでキチッと主導していくようにしないとヤバイと思う とりあえず、いまFFに関わってた連中には新規IP作ってもらったらいいんだよ
それが売れるか売れないかではっきり無能か有能かわかる話 >>415
つまり、IPを生んだけど今はずっと赤字を垂れ流してる有害社員か
何十年前の実績しかないなんて仕事してないんだな >>410
それは思うわ
アルティマニアで野村は当初マレフィセント(眠れる森の美女に出てくる魔女)を倒して終わるような話にするつもりだって言ってるしな
坂口がFFをやる層に向けて作らなきゃだめだといって今の世界観が生まれたんだし 外注したくてもどこからも断られてるのが現状じゃないか 開発期間10年
装備が剣と服だけ
そんなゲームは消えて欲しい ドラクエ側は堀井三宅以下結束してるのにFFは組織形態も判然としない有様なんだな >>432
そら坂口がいなくなったから
今のFFは開発指揮取れる奴がいないんだよ >>432
珍宝戦犯がDQ11を終わらせそうなんだがな >>417
ディズニーが橋本に話持って行って坂口に話した
んでその頃野村がアクションの企画没にされててそれをどうしても通したくて自分がやりたいって手を挙げた
FFキャラ出せとかバトルにコマンド要素入れろとか言ったのは坂口
キャラやストーリーは野村 >>81
むかし何かのインタビューでノムテツが小林のデザイン馬鹿にしてて腹が立ったの思い出したわ 野村ピンチです
このままKH3を出せばそのまま首切り
バージョン商法で2.○○なんてやれば無能として首切り
野村ピンチです とりあえずスクエニの業績が良いうちか松田が社長やってるうちに完成させないとサンクコスト扱いで切り捨てられそう >>437
KHに関しては次は3だぞ
2.8のEDのチャプター名を2.9ってしたからその手は使えなくなった >>413
開発の重役だよ?役員って(笑)
野村「とりあえず自分は、開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくないですね(笑)」
>>418
このスレでアウアウいってるのは知恵遅れのお前一人だけどお前が不勉強なだけでしょ
事業部制のころの第二は河津、第四が松野だったしね >>437
2000本安打目前に迫ったポンコツベテランみたいなもんか >>125
社内政治も出来ず、
ゲームのトレンド、ハードのトレンドへも先見の明がなく、
エンジンなどの最新技術にも疎い、
そんなんで大規模なスタッフと予算を抱えてHD開発をやり遂げられるわけがないってことか。
田畑なら野村と同じ境遇になっても、
絶対に自分のチームを守りきってゴールしてる。 経営陣からジャップ追い出せば復活するだろ
野村とか無能の権限は限定的にすべき なんちゃらのかんちゃらがなんとかなので
これを-1とします
これで2,9-1です >>419
キャラデザぐらいじゃなくてキャラデザがすべてだからRPGって
そんな見当外れなこといってるのFFアンチぐらいだよ
テイルズもレイヤー食いてんてーで持ってるようなもんだし FF16のキャラデザに野村がいなければあとはどうでもいい スクエニ野村
ポリフォ山内
元コナミ小島
納期守らん三兄弟 野村は(FF以外の)仕事はしてるだろ、この前野村デザインのバットマンフィギュアが出るって見たぞ >>422
ここはFFのスレだからユダヤ談義がしたかったらパソゴミ関係かGTスレ(痴漢が荒らしてる)にきてね FF7Rって結局のところクライシスコアみたいに章仕立て
ワールドマップ無しに落ち着く気がしてならないわ
スロット無いクライシスコアみたいなもんだろう? >>449
そういうのってHD開発といえるかねぇ
開発期間も規模も、
HD開発のディレクターの資質が問われるレベルとは言い難いんじゃないか? ここ数年まるで実績がなくて過去の栄光しか誇れるものがない人間のことをなんていうか知ってる?
老害って言うんだよ
野村を擁護するならまず野村がちゃんとゲームを完成させてからじゃないと無理
PS3からPS4までただの一本もゲームを出せてない人間が無能じゃないとか誰が見ても失笑レベル どんな風にFFブランドが無様な最期を迎えるのかが楽しみなので
これからもみっともなく足掻いて欲しい
笑いを楽しむには
野村にずっといてもらった方がいいのかも >>426
まぁそれで赤より黒の方が多い、そもそも野村なしでは
社員ではない堀井と分割で権利を持ってるDQぐらいしか有力なIPがないんだから誰も文句はいえんわなw >>445
なら坂口の遺産に頼らず新規IPでRPG作ってヒットさせろよ野村は >>435
アクション性もマリオ64に対するカウンター的なコンセプトだと社長がきくでゆってるじゃん 野村がヒットメーカー扱いされない理由が分からないアホいるけど
そら他人が生み出したブランドに乗っかってるだけじゃ
評価も微妙になるわな >>442
田畑は丁度開発の節目にきて盗んだだけだよ
和田の方針上FF14が最優先ってのは覆らないから
そのあいだはクリスタルツールズで作れるFF13派生や携帯機ゲーで凌ぐしかなかった
本人も言ってるじゃんタイミングがよかったって 小島のゲームとFF7R、KH3、
果たしてどのゲームが一番早く発売できるんだろうな。 >>465
タイミングが良くても、力のない人なら作れないよ。もちろん野村も無理だと思うよ FF15は10年で600万とかでしょ。
2年に1本、ニーアオートマタみたいなゲームを出せば
8年で600万本じゃん。そして1発コケたら終わりに
較べたら、分散してるほうがリスク少ない。さらに任天堂の
スプラみたいに大化けして新しい看板になる作品が生まれたら
可能性がさらに広がるわけじゃん。
異様に時間かけて1作を作るやり方は危ないと思うけどね。 GTR
スクエニゲー
MGS
上田ゲー
最強の布陣だよな >>454
なにを勘違いしてるのかしらないけどスクエニの自社エンジンはクリスタルツールズとルミナスしかなくて
クリスタルツールズはFF13とDQ10にしか使えないぐらいしょぼい代物に終わった
ルミナスは未だに開発が終わらず田畑チームの要望をきくだけでいっぱいいっぱいな状態
HDゲームはそれを使わないなら社外の汎用エンジンを使うしかない
そういう状態なのに誰が指揮するとか関係ないでしょ?単に開発リソースがないだけ 小島とかいう金食い虫も大概だがデスストの映像クオリティだけは楽しみだわ
ホライゾン凄かったからなぁ 野村おじさんは自分が老いたこともう少し自覚した方がいい
センスも体力も若い奴には敵わないと >>455
毎年なにかしらに関わっててスクエニの利益の1/3を生み出してる野村には関係ない話だな
よかった ちょっと前はスクエニのAI研究の人がどれだけ効率的に規模の大きいゲームを作るかって話してたと思ったらこれってもう同じ会社の話とは思えねえな
会社の中で10年くらい時間の流れが歪んでるんじゃねえのか >>465
タイミングがよかったってどこで発言して具体的に何に対ししてだよ
適当に引用してんだろどうせ >>469
知恵遅れのおもう力(笑)ってなによ、
プログラムを完成させるのはプログラミング能力でしょ
Dの采配なんて関係ない、完成に見合う物量、それをなす予算を用意する経営判断でしかない
上が無能でも下がどうにかするのが大規模開発、
プログラミングも指示だしもろくにできない田畑がどうやったらポジティブ要因になるんだよ頭悪いな >>476
そういう人たちはどっか余所行ったんだろ PS3クオリティのまま作ってしまえばよかったのに
これから人が集まったらまたPS5クオリティで作って延期するんだろ 最近のスクエニは海外AAA真似ようとして頓挫ばっかりしてるイメージ
まずはしっかり足もと見てできることやってほしいわ >>476
あれだけAI自慢してあの糞AIだからな
さぞかし滑稽だっただろうな他のチームはw 納期無視マンはなぜかPSハードに多いな
クリエイター様の地位が異常に高いせい
PSが調子悪くなれば自然に滅びるのかも
寄生虫と一緒やな どんな立派なツールや理論があっても使うやつがアホだと持ち腐れ >>476
そういう人たちはとっくに国内脱出してると思う
マジでAI研究したいと思ったら国内しかもゲーム会社じゃまず絶望的だから 田端も吉田も叩かれるけど、人の尻拭いなんて誰もやりたがらなそうな仕事をやり遂げるだけ
ノムテツより有能なんだよなあ… 野村ばかり責められないよ
上が方針決めてるんだから野村に何も言えない上層部が輪をかけて大問題 納期絶対マンはなぜかPS有名タイトルのアンチに多いな(しらばっくれ)
経営には都合悪いだろうが良いものを作ろうとしてるんだからそのゲームのファンにとってはいいことなのにね
糞ニートがスレで経営ごっこして有能なスタッフを腐してんのは滑稽だわ >>477
タイミングを見極めるのには
社内情勢もハードや業界のトレンド、
技術のトレンド、あらゆるものが必要になるからな。
HD開発の場合、大規模な予算と人員、開発期間、と多くの人の人生を左右するんだから、
運だってなんだって全部自分のものに出来るリーダーじゃなきゃいけない >>488
> 吉田氏は一例として、街に置かれるフラワーポット1つに、1,000ポリゴン、150ラインの
>シェーダーコードが使われていたことを明かし、「これはキャラクターと同じ処理負荷、
>PCの表示数を20人に制限するという判断が行なわれていた」と信じられないという雰囲気で語った。
>田畑 おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。最初のほうは、全然うまそうに見えなくて。
ここを妥協しては台なしになるので、「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」ときびしく伝えていました。
吉田を頭田畑と同じにするのはさすがに可哀想すぎ >>494
知恵遅れのために「ははぁソースはこれでごぜえますうう」とかしずいてやる義理はないな
自分で調べなよち え お く れ くんw >>442
田畑はダスカを出した時理由の一つに世に作品を出せていない開発スタッフもいたからって言ってたな
ちゃんと末端の人間のことも考えてる
無意味に他人の時間だけ奪って逃げた野村とは大違い >>493
頭悪くて開発知識がないひとってそういう「風水」でしか語れないんだよね
現実にはもっとシビアな会社の都合がある >>485
PSが絶対王者であるうちは滅びないのか 考えてみると田畑のチームって
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭で田畑がビデオメッセージしてる時点で、
かなり有能なんだろうな >>498
下っ端モデラーの意見拾って親分きどりで
本当に必要なKHのメインプログラマーやルミナス責任者退社させたのが田畑だけどねw FF15では今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたから、今後のノウハウになるしな。
ローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。
上の人ってそんなにたくさんはいないから、
各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。
確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。
ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。
野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことになるかもな
それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。
今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。 >>502
MSのいつもの神輿でしょ
それもVWが先で田畑関係ないし >>483
ゲーム内AIとゲーム開発にAIを活用するってのをごっちゃに考えちゃってるのか
そういう話じゃないんだけどね >>500
たぶん
それはそれで開発が迷走し続けて面白い >>495
これってMMOの様なキャラ表示数優先のゲームとオフゲーを比較しちゃいかんよ
MMOでアホみたいにポリゴン使ってて、それを何体も表示してたら最新PCでもきつくなるわ >MF2のゲームバランスは田畑さんという現スクエニの開発者の方が
ひとりで調整してました。
>というか育成や戦闘のシステム全部と3D演出が確か田畑さん担当。
>2Dとモンスターグラフィック以外の企画の仕事を全部やってた感じでした。
(中略)
>ちなみにMF2のディレクターは力丸さんっていう人でしたが、
力丸さんは当時の柿原会長の縁故入社でお飾り的な人でした。
>それでプロデューサーだった蔵方さんって方や他のスタッフさんが、
GR2を作り終えた田畑さんにMF2の開発を頼んで
>実質、田畑体制で開発がスタートしてたらしいです。
※GR2(ギャロップレーサー2)とMF2(モンスターファーム2)は
このゲームを最高のゲームだという人もいる位の超名作。
FF15は売上500万突破で、海外の評判はうなぎ上り状態
https://www.amazon.com/Final-Fantasy-XV-PlayStation-4/dp/B00DBF829C >>505
それはFF13でノウハウがついたからできたことだね
代表作がモンスターファーム()とかいう冴えない中年のポテンシャルなんて意識高いこといって煙に巻くだけだよ
FF7ACで世界をとった野村と比べるのもおこがましすぎる >>500
そう考えると
ハードの周期が10年ってのは考え物だな はっきり言ってリメイクすらまともに作れないってどんだけ無能なんだかな…
無能は無能なりに坂口時代のものをベースに
グラフィックとカメラワークとサウンドだけに限定したフルリメイクにとどめておけばよかったのに
「僕の考える今の時代に合わせたFF7」の風呂敷を広げてこの有様だ 野村はアーティストなんだろな
アーティストは再現なくやりたい事やるから、それを誰かがコントロールしないと行けないのに、
なまじ野村の地位が上がったせいで出来ないんだろう
改善できないなら、もう野村は切るべきなのかもしれんね >>507
どっちも中心にいるのは三宅だろうから、
そこはどっちもどっちだけどな >>509
そういう比較じゃないんで馬鹿は黙ってれば?w >>503
極上品質を求めて、FF7Rの1部が5年後、2部が11年後、そして3部が17年後で
製作過程で生まれた様々なアイデアや時代に沿った新技術を用いて
ウンタラカンタラということで登場した4部を20年以上作ってる途中に野村から
取り上げて田畑の子供が完結させるよ。 >>513
そんで実際やったのはアスファルトのテクスチャの質とか
ホントどうでもいい枝葉の1000本ノック 田畑の開発チームに不安を感じてる人のために、
面白い話をするとさ。
物理ベースレンダリングを軸に考えると、
E3の2014年を見ると主要なAAAタイトルのコンシューマはすでに物理ベースレンダリングで開発中のものがガンガン発表されてるのがわかるんだよな。
他方、2012年に全容を表したUE4は当時ソースを公開していなかったし、UE3の時のアンリアルスクリプトが無くなるくらいにはドラスティックに変わってるし、
ネット上でもナレッジはさほど溜まってなかったであろうことが予想されるし、
手慣れて2年以内に他のAAAタイトルと同等のクオリティのものを出すのは不可能だったと思う。
Unityは2015年の5まで物理ベースレンダリングではなかったし。
つまり、物理ベースレンダリングがコンシューマでトレンドになる前にPCで盛り上がった段階でPCベースでエンジンから作ったところじゃ無いと、
他のAAAと競り合うことは原理的に不可能なんだよ。
そう考えると田畑の言うPCベースの内製エンジンで作ってコンシューマに落とし込むのは正解なんだとおもう。
だからスクエニが今作ってるアンリアルのタイトルは(キンハとかFF7Rとか)、
発売するころに他のAAAを圧倒するグラフィックになるのは無理かも。
良い点もあるんだよ?プログラマがいなくてもポチポチやってればゲームが作れるし。
ただ、スクエニがAAAでいるためには、
PCベースの内製エンジンで開発する必要がある、ということに気付ける超有能で仲間を指揮するカリスマ性のあるクリエイターが必要だと思う。
つまり田畑。
一方田畑は
グラフィックの要であるパイプラインのagniのエンジニア岩崎浩や人工知能の日本ゲームAIの最高権威の三宅陽一郎という、
真に重要な人材はしっかり囲って、
社内ツールの統合までしながらゲーム作りあげてるし、
優秀なエンジニアは一度形にするとこまで作り上げると、
次に形にするときは異常に設計のレベルが上がってくるから、
田畑のチームは次の時には信じられないほどのアートワークを実現してくるよ。
だからそんなに心配しなくても大丈夫だと思う。
まずは田畑を信じていいと思う。 >>513
ただのリメイクじゃなくて再構成リユニオンだからな
田畑にはできなかった世界1000万本売るポテンシャルを出すには
ちょっとグラよくする程度じゃ駄目だという認識にいたったんだろう、松田がね >>504
何でも田畑のせいにすれば楽だよなー
それじゃあ植松がいなくなったのも土田がいなくなったのも全部他のスタッフのせいなんだな
頭お花畑だな 吉田や田畑の発言を手柄のように書いてるアホが居るけど
彼らの言ってる事って部下がやってた(言ってた)事を自らの手柄のように吹いてるだけだぞ
他人の手柄は上司である俺のモノ、の無能パワハラ上司の典型です
それに結局出てきたゲームは糞オブ糞だし、経営陣に気に入られててもねえ・・・
そりゃ優秀な人材はどんどん逃げ出しますわ >>513
これ
グラを良くしてエアリス生存ルートの追加だけで良かった >>514
野村のことアーティストって言う人いるけど、あの程度の絵のレベルでアーティストなんて感覚持っちゃうのお笑い草だな。
そこらの十把一絡げのスマブラ絵師と大差ない、ってかそれ以下だわ。 >>520
でも田端は今後のFF15で手一杯そうで出てきそうにないんだよな 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 769b-TTvw [153.228.11.52]) [sage] :2017/02/09(木) 02:08:18.57 ID:nIXHLJ8d0
野村:そうですね。まだ坂口さんがスクウェアに在籍してた頃に、
『キングダム』のビデオを見てもらったことがあるんですよ。
そのときは再生ボタンを押そうとしたら、
「そのことは、どうだっていいんだ」って。
岡本:ありゃ、何か気に入らなかったのかな。それともイジワル?
野村:いえ、「ゲームの中身は?」って聞いたら、
「それは良くできてるって分かってるからいいんだ」と言ってくれて。
岡本:信用されてるやん。それはええやん。
野村:その後に「だいたいなあ、オマエは……」って
別のことで説教されましたね(笑)。「朝ちゃんと来い」とか。
岡本:定時に来ないの?
野村:僕、そういうところがダメなんですよ。
出社時間は朝の11時なんですけど、定時に来ると
「今日はなにかあるの?」って驚かれるくらい。
岡本:僕は最近、朝6時半出社。自転車の朝練するからね。
でも朝6時半って、前日の延長で、
そのまま仕事しているときもあるからね。
野村:僕も、大体そうなっちゃいますね。
朝まで仕事をすると、お昼まで寝ちゃうから、
遅刻するのはわかってるんですけど。そういうのもあって「だいたいオマエは!」と、説教されてました。
岡本:そういうところまで、面倒見てもらってたんや。 >>524
エアリス生存ルート入れろってよく言われるけど
あいつ生き残ったら存在価値なくなると思うんだよな FF7ってあの黎明期の雑ばポリゴンだったからあの奇抜なキャラデザインでも許されてた部分あると思うんだけど
今の技術でリアルなモデリングにされちまうとコスプレ感出てくるんじゃないのかと >>519
それも馬鹿が妄想してるように野村が暴君気味に指示してるわけじゃないだろう
UE4だから1に画作り、2、3に画作りなのは開発として当たり前で、野村は品質の下限ラインを提示してるだけだし 俺野村否定派じゃなくて、
野村はHD開発じゃなきゃ良いもの作れると思うんだよな。
3DSとかスイッチのゲームを作るべき エアロス生き残って仲間になってもリミットブレイクとか火力クソだから結局は2軍3軍なんだよな 完成させないアーティスト様より
完成させる作業員のほうが数億倍偉い
スクエニは納期の鬼にゼロからディレクターを担当させれば
高い確率でFFブランドは復活の兆候を見せる
ただ、その勇気がないならそのままでいいよ
緩やかにFFが死んでいくのを見届けるのも乙なもの FF15もだけど
細部に神が宿るって言葉絶対勘違いしてるよな
テクスチャやモーションにこだわるんじゃなくて
成果物には見えない裏方の仕事や制作者の経験なんかを指すものなんだがな >>523
発言するだけして自分じゃ責任取れない無能がいるからな モノさえ上がれば勤怠どうでもいいっていうのは
今時じゃ懲戒理由になっちゃうな >>531
アニメ調なら別に問題ないキャラデザだからな >>520
物理ベース云々は田畑は完全にヘキサ頼みで逆に内製が光源のライティングノウハウ以外がゴミすぎた苦肉の策でしょ
UE4なら良い意味でも悪い意味でもモデラーと画作りの感性次第 >>531
そこらはアプリのメビウスに出てきたクラウドを見て判断するといいと思うぞ
正直ひどく顔色が悪くて大丈夫かこの兄ちゃんは…と思ったが
デザイン的にはこんな感じでいいんじゃね?って印象だった >>523
言っている事は理解出来るがそれはある程度仕様がないこと
誰かを踏み台にして上のポジションに立っているという自覚がないと遅かれ早かれ崩壊するが
失敗すればそれは全て吉田や田端の責任にもなる 野村と田畑、どちらが優れてるのか勝負をしたら、田畑は勝負の日に作品を持参するけど
野村は手ぶらでくるわけだから、勝負はついてる。 >>535
糞ゲーだったら無理だよ
ブランドってものは良品を積み重ねて行く事で出来る
早くても糞なら駄目、遅くてもそれだけの価値があれば大丈夫
FFは遅い上に出ても糞だから崩壊し続けてるんだよ >>522
土田はFF13後でヴェルサス関係ないでしょ
だから予習してきなって話にならないから >>524
エスト2リメイクで死亡する主人公夫妻と中盤に主人公争奪戦に負けて離脱した女のファンが望む救済したらオリジナルのシナリオの良さが全部死んだからシナリオライターの力量が相当良くないとゴミが生まれるだけ >>524
日本のライトファンはそうだけど世界から異常に期待されてて松田がいけると判断したんだろうな >>547
関わった開発タイトルの問題じゃねーよ退職が全部他人の責任になるのかって話だ この事件はどう見てもCC2の方のダメージが大きい
ユーザーには良いニューズだけど >>546
そりゃそうだね
個人的には敗戦処理班田畑が
ゼロから作り上げたFF本編がどんなものになるか見てみたくはある
無難過ぎてつまらないのかもしれないけど >>544
実際田畑はもう表に出れなくなってる、社内でも世間の評判が届いてるのが分かる
但し、表向きには失敗は認められないし売上は一応達成してそうだから問題ないように見える
吉田の方もどんどん規模が縮小してるのがゲームやってても分かるし
そもそも新しい事なんて何もしてない、WoWの劣化後追いだけしてるから大失敗は
しないって所だろう >>526
と素人が腐すのは簡単だけど世界でも国内でも受ける良い意味で中性的なキャラデザができるのなんて
日本じゃ野村ぐらいだからね
凡人の嫉妬や僻みで濁った眼じゃその凄さがわからないってのは不幸だな >>553
ゼロ式って一応一からつくってようなもんじゃねあれ >>535
偉いというのは経営目線でお前は経営でも株主ですらない一般人の知的障害者なんだから気にしないでいいんだよ >>551
巨額なプロジェクトだし降ろされたCC2はどうするんだろうな
すでに人材や機材への投資はしてたんじゃね >>539
経営がとれと言えば取るだけでしょ
経営が「そんなの雑用がかりに任せてこれやってください先生」って頭下げるんだからしょうがない なんだかんだこれでもクビにされないあいつは割りに有能だな 野村ってFF13の時も自分は関わってなかったとか言ってうまく逃げたよね >>550
は?ヴェルサスのコアに関わってるスタッフで丁度田畑に交代したころに退社してんだから関係ないと見る方がおかしいでしょ
田畑自身も考えがあわないスタッフにはやめてもらったと武勇伝かましてるんだし
田畑擁護したいばかりに頭田畑な妄想に極論をかさねてないか? いいからちんちんさすろうぜ
いろいろ忘れられるぞ(´・ω・`) >>554
田畑自身がFF13はネットで評判悪いのに社内ではマンセーされてたとか批判して人気取りしてたからなw
これだけ散々な評価食らってでてこれたら厚顔無恥にもほどがあるわ >>566
妄想語ってないで具体的に田畑が原因だったソース出せや無能 これ絶対任◯堂の仕業だろ
でなきゃFF7リメイク開発難航して誰が他に喜ぶんだ
許さんぞぶーちゃん まぁた何年もかけてイメージ映像だけつくって崩壊させたのかノムリッシュは >>562
じゃあ田畑に代わったのも経営が頭下げたんだから仕方ないよね これバグも原因なのかな?
外注やめたらバグなんとかなんの?
FF15なんかバグがやばいからPC移植できないだろ。移植して30-50万DLも稼げないなら、移植バグ取り代だけ赤字だわな オリジナルで死なせたキャラをリメイクで生存させるとか100パーセント駄作だろ 鳥山求は今はなにしてるん?
こいつは少なからずFF13で色々言われて反省してFF13-2やFF13LRを直ぐに出してきてる辺り、評価は出来る
とりあえず田端無理なら暇そうな鳥山に頼めば内容は良いかは別として直ぐに出してくれそう >>570
逆じゃんw
田畑が武勇伝騙ってるのに田畑のせいじゃなあああああいと妄想絶叫してるのがお前でしょ >>575
うん、仕方ない
田畑がその雑用すらできない無能でなにを勘違いしたのか
自分が抜擢されたと思い上がったから自称FF15といううんこが生み出されただけで >>578
変えるなら13の児童返りと使い捨てケットシーがなんか感動演出するのとD型装備は無くして貰いたいわ
俺ん中じゃ唐突なヒロイン死亡よりこっちのが引いた >>580
ほら口だけで何も出せない野村そっくりの無能やな 鳥山はメビウスFFのDだけど同じメビウスのプロジェクトリーダーが7Rのリーダーになったからな
13シリーズの評判のせいでCSに出てきにくいのかね 野村はSDとか携帯機じゃないと無理だよ
現代な複雑なゲーム開発では結果出てない >>563
社外の人間になったらギャラ上がってイラスト使いにくくなるから首にできないだけだぞ >>576
エンジン自体はUE4だから引き継いでもバグ取りはできるでしょ
FF15は独自エンジンだからリードプログラマーじゃないと無理だろうね なんていうか
創業者は金銭感覚がおかしかった(80年代に零細の頃から家賃が年間2.5億くらいだった)
坂口の馬鹿はその狂った金銭感覚を引き継いで、投資にストップかけなかった
和田は馬鹿すぎる開発陣を切らなかった
ノムリッシュはその浪費体質を極限にして究極の赤字を作った
和田はコストカット→外注で鬼赤字をだした
クソスタッフ整理やとして加わった田端はバグマシーンになった......
でここに来て自主開発回帰
もうグダグダだよ。ここまでひどくなったのは経営レベル、ディレクションレベルでまともな人材がスクウェア、スクエニに揃わないまま暴走が続いたから
果たしてこの遁走でスクウェアとスクエニはどれだけ商機失ったんだろうな。
究極的にスクウェア、エニクスが合併した上で、まともな経営スタッフ、経営チームと
まともな取りまとめやが必要だった
社外顧問にとりしまがいたら
会長が大川だったら
株主が山内組長だったら......
もっとまともな会社だったと思う 携帯機やらせてもどうなんだろうな
KHの派生を色々出してたが評判いいのBBSくらいじゃね
358とかゴミすぎて途中で止めてしまった >>584
広報の方の高橋の影響でゲームの面白さを語って開発の苦労話を話さないようにしてるのが野村
苦労話や批判で武勇伝して作品の面白さを伝えられないのが田畑
どっちのゲームがやりたいか明らかやね >>582
>雑用すらできない無能
おっ野村のことか 野村さんが音頭とるとまたこれやんけ
誰やねん野村さんはひとつも悪くないって言うたのは 野村がディレクターの意味あるの?またヴェルサスみたいに裏でディレクター交代が起きてるんじゃないの?浜口さんは野村の道具にされて可哀想 もうFF7 Rest In Peace に改題しろよ >>590
その辺は野村のビジョンを形に出来る程ハードの性能がなかったのかもね
野村がPSに拘るのは恩だけでなく性能もあるのかも?
ただ本人の能力的には低性能のが向いてるし良作出来そうなんだがなーw >>589
野村はワインとかしょうもないアイディア商品がことごとく失敗した和田体制で
唯一の国内黒字要因だったわけだが・・
和田の経営は海外戦略ではある程度上手くいってスクエニ自体は盤石になった
あとは田畑みたいな無能のウジをだしてプログラマーを集めればまた開発力は取り戻せるよ >>591
広報の真似事だけして何も実現できなかったんじゃゲーム屋として失格だよね >>592
野村は絵を描くのが本業でばりばり書いてますよ? >>595
野村を庇ってディレクターには残したが、実質的なディレクター交代じゃねーの?とは疑ってる
外野からじゃ本当のところは何も分からんけどな >>599
実現できたじゃん
ゲーム屋じゃなくてデザイナーだしね
ゲーム屋がそのデザイナーが天才すぎるから広告塔もやってもらってるだけで 何も作ってなかったという衝撃
カバーアクションやボス戦すらPVかよw まず馬場を引き入れるような松田とFF委員会及び吉田畑みたいな寄生虫を排除しよう
更に野村みたいな奴には首輪付けて適材適所にする(絵だけ描かせるとかね)
そうしなきゃまた同じ轍(FF12−15)を踏むだけ >>601
わからんけどさぁ本来こういうの言うべきはディレクターである野村が言うのにさ浜口かんか言ってる時点でディレクター失格だとは思うけどな >>603
まあそこはスクエニの悪癖というかなんというか もう野村は社内政治と世間のバッシングとそれに反発出来ない己の無能さに精神病んでそう
FF15で一時的に田端にヘイト逸れてたけど、昨今のKH、7Rの遅延の報道でまた自分にスポット当たって今度は逃げ場もないからな >>605
野村は今までも人事的なことには一切アナウンスしてないじゃん
そういうスタンスなんでしょ >>600>>602
絵だけ描いてろ開発にでしゃばるな >>606
未だにそれじゃキツイでしょ
何十年時間止まってんだよ また10年コースでPS5でFF16として出すんか? 野村と北瀬のインタビューってプロジェクト発足当初はイキイキしてるけど、こういう事態になると何にも言わないし、今までなにやってたの?と言いたくなるな >>610
まあねえ…FF15でようやく現代的な開発手法に着手出来たと思ったらこれってのはちょっとね、進歩してなさすぎってのは誰でも思うよ >>607
昔から「ヒール(悪役)と言えば俺だろう(笑)」って感じで汚れ役をそっせんして引き受けてる人だから大丈夫じゃない? >>605
ほんとそれ
15の時もそうだったし責任者の一人のはずなんだがな
押し付けられる後任が可哀想 FF15でもプレリンダだったからな
あれには驚いたね 実際は更迭されてるのかもな
FF15の悪評冷めやらぬ中だからハッキリ言わないだけで
ピロシが切られたにもかかわらず朗報だと言ってるのも野村が賽の河原やってたってなら納得がいくし まず野村って全然表に出てこねぇから不明な事が多すぎるんだよ
吉田や田畑みたいに生放送やってFF7Rの進捗とか頻繁に報告しろよ >>619
野村はそれでも一向に構わんしなw
役職にくいつかないとならないのは才能がなくて自分の成果を自分で喋ってアピールしなきゃならない田畑みたいな奴で
野村は別に絵一本でも食っていける上で道楽で開発をやっていただいてるわけだし >>605
ホントにな。開発代表のスポークスマンとしてはまだそれなりに騙される信者も出来る程度の仕事は出来てたのに
ついにはそれすら失ったかっていう スクエニ悪くないと思うは
計画がある程度の段階でソニーが無理矢理発表したのが悪いと思う >>597
本来ならハードの性能や諸々を考慮して最適なものを作り始めるべきだと思うんだけどなー
どうもイメージだけが先走ってる感じがするな ディレクターが2連続でやらかしてんだからもう野村は言い逃れで着ない 本当にFFの将来を憂いているなら
野村下ろしの署名とか集めるべきなんだけど
FFファンが野村庇っているようじゃ、もうどうしようもないな
タイタニックの終盤は近い むしろソニーとしては発売しちゃったらE3困っちゃうだろ >>623
野村もほぼ手付かず状態なのにE3で発表したのはPS4を盛り上げるためとか言ってたしな
サードのほぼ未完成のゲームをE3で発表させようとしたソニーもあれだけど
それに応じた松田が一番悪いと思うわ またソニーは数年後発売するのも怪しいゲームのPV流しまくって大勝利カンファとか煽るのかな >>592
おにぎり握ってくれるのに雑用も出来ないとか酷い! >>624
具体的にイメージ出来ていれば短期間でなんらかの形になるだろうけど
時間がかかった上に二転三転して成果物がろくに出来てこないのを見るに
イメージ自体がボンヤリしてるんだろうな 田畑の下に野村付けたら?
野村言う事聞かなそうだけど >>629
今年なんか特に酷いと思うぞ
めぼしい弾は撃ち尽くした上、蠍とスイッチに対抗しなきゃなんないんだから こんなことにならないようにゲーム会社は発売1年以内ぐらいになってから発表するべきだと思う >>630
あれ握ってないんやで
乾燥おにぎりに水入れただけなんやで 和田は神羅で20億も特損だしたからねえ。
クラウドゲームはどんなに頑張ってもラグがあるんだから、レスポンスが大事なゲームには向いていないというのがわかってないような有様。 >>634
FO4とかその辺しっかりしてたな
E3前に初映像流してカンファレンスで発売日発表 ゲーム作りが分かってない経営者が居るとそれだけできついのに
実際に作る側の頭も駄目なんだからそりゃいくら金と時間掛けても駄作しか出ないわな >>589
>会長が大川だったら
>株主が山内組長だったら......
大川はお財布だし、山内はカリスマ型の経営者で山師だから
二人とも内部改革みたいな仕事には向かない人じゃ 何かFFに関わってる奴らってかなりヤバいレベルで終わってね・・・
それも深刻なレベルで・・・ >>626
野村原作のFF7に野村おろしとか頭おかしいんじゃないか?
憂うなら田畑退社署名の方がまだ建設的だ 田畑関係ないし
FF15の暴れてた人がまた集まって暴れてるだけで
スクエニは今度こそ無視したほうがいいぞ 野村信者(本人がその筆頭)がまるっと消えたら
案外うまく行くんじゃねえの >>632
田畑は田畑で都合のいいスタッフ以外はみんな切って残ったイエスマンで作ったゲームがFF15だからな
野村と噛み合うはずもないしあれもまた問題ありだわ
もうちっと普通な人はおらんのか FFに関してはもはや日本の市場は見向きもしてないだろうから、日本のユーザーの声を聞く気などは端からないだろう。
アメリカで専門のスタジオ立ち上げてスタッフ全部外人で制作すればいいのにと思うわ。 そういえばFF7のラスダン大空洞にパラサイトっていうザコ敵出てくるよね >>642
KHのストーリーなら兎も角FF7の原作が野村ってどういう事? >>652
カプンコがそれやって軒並み爆死してたぞw ゲームやめて映画三部作にすれば
ムービー“だけ”は得意でしょう? >>656
カプコンは貧すれば鈍するを地で行ってる落ちぶれっぷりだからね…
金ある内にやれる事やっといた方がいいのは間違いないよ浮き沈み激しい業界だし まるで内製じゃないから制作遅れてる、クオリティ低いと言いたいかのようだな 常々思うんだがそもそも何で世界で人気の無い7をリメイク??
世界で売りたいなら12か9か6のビッグスリーのどれかにしろよ 野村とかセンスが最早古臭いしここから数年かけて発売してももう手遅れだろ FF7の原作が野村w信者の頭はすごいな
ID:Bsb8ai0G0こいつ一人で100レス以上してんのかよ
スクエニ社員が2chで書き込みしてるの昨年ばれたばかりだし社員かな? すまん、開発リーダーってなんや?KHの安江さんみたいにco.ディレクターって付けないの?野村の嫌がらせ? >>636
アルファ米にするくらいならコンビニでおにぎりを買ったほうが安いだろうに DQは手抜き手抜きとレッテル貼られ
FFはおにぎりアスファルト無駄コストと叩かれ
ほんと難しい時代になったな >>660
国内古参FFファンには理解出来んかも知らんが7が1番人気なのは否定しようがないぞ
9とかメッチャクチャ売り上げ減らしてる
それこそ7から半減ぐらい >>650
でもFF15うんこだったじゃん
しかも野村のキャラデザ使わせてもらっておいてw >>655
FFは野村先生が作り上げたブランドだから^^ >634
ファミ通:独占特集記事
ソニー:E3とTGS
この2つにどっぷりなので無理です。
日本的な付き合いで毒されてるからな。 >>668
そのソースは?
海外ではその3つが断トツで人気のソースならいくらでもあるが >>643
いやマジで雑用すら出来ないというか、いるだけで足引っ張る存在だと思うよ
延々と贅沢に開発期間と資金食って糞を腹ん中に溜め込んで、キバって出した屁の突っ張りで信者喜ばせるだけの存在
で、後任が苦労しいしい野村のケツ穴から溜め込んだ糞を掻き出すって汚れ仕事任される
ウンコすら自力で出せなくなって周りに迷惑掛ける要介護の老害、それが野村 >>668
上げてるナンバリングみるにただの野村アンチだと思う 01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2
https://www.youtube.com/watch?v=5nUJ1WL8y6U 海外ユーザーの選んだランキング
https://venturebeat.com/2016/12/11/ranking-final-fantasy-i-to-xv/
01位 FF9
02位 FF6
03位 FF5
04位 FF12
05位 FF7
06位 FF15
07位 FF10
08位 FF14
09位 FF8
10位 FF4
11位 FF13
12位 FF
13位 FF3
14位 FF2 >>675
IGNの独断な上に米欄は怒ってる奴ばっかりじゃねーか >>655
ストーリー原案の一人
クラウドとセフィロス周りのストーリーは野村
神羅屋敷の仕掛けだけは100%野島らしい タイトル変更して開発期間ずるずる伸ばしそう
リメイク→rebirth→rebornって感じで白紙に戻して10年引っ張って
最後はre:boneで開発中止 >>670
FF7で野村先生キャラデザ以外「エアリス殺しましょう」とティファをミニスカにするか社内アンケートした位しかしてないじゃないですか!
そういやACで自分が好きな人をティファの声優にしたりティファへの情熱凄いな 部数を増やして一作目はPS1の頃の体験版と同じく、最初の赤いボスまでにすれば5年くらいで完成するんじゃないか? >>673
むしろ戻しおにぎりだけ配ってた方がマシと言う事か 海外売上だと
7>10>13>8>12
って見た記憶が
ソースは忘れた ある意味最後の切り札だったのに外注任せだったのか
まぁ内製ならよくなると言うことでも無いが ジョジョ事件やアスラズラース事件起こしたSC2が消えたのは吉報でしかない定期 >>678
ミッドガルやクラウドがセフィロス追っかけるってのは坂口だぞ
刑事と犯人って形だったけど
坂口が好きなガイア論からライフストリームの設定作って弄ったのは野島
解体新書のインタビューからは野村そんなにストーリー口出ししてないっぽいけど 出来上がりかけのものにちょいちょい口だしてたまたま採用されただけで
ストーリー原作入りなのかな 成功すれば野村の功績
失敗したら他人のせい
それがノムシンだからね こういう思いで補正の強い作品はそれでなくても難しいのに
今のスクエニではたして良い物ができるのか CC2はFFにあまり関係ない斉藤とかの他のスクエニスタッフと何かやりそうな予感 どうせ毎度影も形もない時点で発表だけはしちゃうんだから
いっそFF8や9のリメイクとかFF16〜20開発決定!ぐらいアナウンスしてもいいのよ? >>691>>692
ソルジャーの設定とかは野村と野島だから100%嘘って訳ではないんだけどね
マテリアシステムとかFF7はまだ坂口の意見が強い気がするな
北瀬もFF7でやっと会議で意見出せるようになったって言ってる位だし
個人的に北瀬野村が好きにやれるようになったのって8からってイメージ >>690
クラウドが過去の英雄追っかけて旅するというのが野村案
坂口原案は熱血刑事ジョーが魔晄都市を爆破するテロリストの主人公を追うという逆パターン ゼノギアスのリコって緑の遅い奴がテティーダのモデルってのをパーフェクトワークスか何かで見たけど鈍足野郎ってのを皮肉ってたんだろうか… 主人公を追う刑事?幻の『FF7』初期案とは?
――『FF7』のシナリオは衝撃的でもあり、また難解でもありましたね。
野村:坂口(博信)さんが最初に書いたプロット
実はいまだに持っているんですけど、今とはぜんぜん違う設定だったんですよ。
ちょっと刑事物っぽくしたかったのかも? 熱血刑事ジョーってキャラがいました。
――そ、それはすごい設定ですね?
北瀬:でも魔晄都市の設定はこのころからあった。
野村:そこを爆破するっていうところぐらいまでは書かれてた。熱血刑事は主人公を追ってるんですよ。
それで、主人公が爆破するんですね。それを追う、熱血刑事ジョー。
――まったくキャラが違いますね(笑)。その後のシナリオは誰が?
野村:そのプロットだけが最初にあって、そのあとを自分と北瀬が引き継いでこうじゃないか、
ああじゃないかって設定を組み立てていきました。
で、そこでやっと野島さんが来てくれて、それまで作った設定やキャラ相関図を渡して委ねました。
自分はその後、キャラクターデザインや絵コンテの作業に移行していきましたね。
――神羅とかアバランチとタークスなどの設定は、もうあったんですか?
野村:それは北瀬や野島さんでしたね。自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、
主にクラウド側の話を考えてました。
セフィロスを追う話にしたいと考えていて、消えてしまった過去の英雄を追って旅をする。
世界観よりで考える北瀬とキャラよりで考える自分で分かれてました。
――ライフストリームとか全体的な世界観は北瀬さんが考えたんですか?
北瀬:星とか宇宙全体を輪廻する生命のコンセプトは、坂口さんですね。
野村:ライフストリームの細かい設定は、プロットには書かれていましたね。
北瀬:大元の発想は坂口さんで、それを僕らが最終的に今あるような形に体系づけていった感じです。
野村:作業工程としては、ライフストリーム、魔晄爆破という設定が最初にありきで、
それを2人で引き継いで膨らませて、野島さんに渡して細部のシナリオまでできていった感じです。 >>659
つまり外注が悪い、
CC2が原因ってことだよね >>700
つまりフィリップKディックが好きそうなSF世界、
サイコパンクな設定を魔洸で実現するって基本骨子は殆ど坂口ってことか >また数十年残る作品にしなければなりません。
野村がこういう抽象的な受け手イメージで語ってるうちはいつまで経っても完成しない
すごさの基準は年々いろんなゲームで上がっていくが
それを作るための具体的な方法論や思想、技術は地道な試行錯誤と積み重ねだから
表面的なところを追いかけると迷走する
FF13も15もその泥沼にハマって「とにかくすごいものを」と大規模化しつつ迷走して納期前に圧縮して無理やり発売 田畑はモンスターファームの中心人物だったという事実だけで執行猶予 せめてFF7RかKH3かどっちかに専念させた方が良くないですか なんかFF7の1番の功績者は野村って事にしたい気持ち悪いのがいるな 時間が経ってから適当な人員引っ張って来てスケープゴートにするのはもうやめろや野村 >>706
ファームじゃなくてファーム2だけどね
要はある程度完成形のヴィジョンが見えてるものしか作れないんだよ頭タバちゃんだから >>710
バイクのミニゲームのソシャゲ担当してたからじゃね
なお1年たたずにサービス終了した模様 もうずいぶん昔の話だけど、FFに携わってた元スクウェア社員が
クラウドやセフィロスをデザインしたのは野村じゃないって暴露してたな >>711
2の物量とバランス感覚は凄いぞ
結局間に合わなくて露骨なバグと伏線放棄だったが >>715
誰なん?
糖質の妄想でしょゲハじゃ珍しくもない 田畑がー、和田がー、エンジンがー、糞箱がー、12がー、14がー
じゃそんな無能だらけに妨害されるスクエニなんかさっさと出て他メーカーに行くなり先輩達みたい独立しようか
FFもKHのタイトルも使えないけどそれだけの能力の人間がいれば和ゲーメーカーどころか海外でも引く手数多だろうし
マリオなんか眼じゃない新規ブランドだって作れるよ
スクエニのやり方も大概だけどそこに籍を置く以上一社員なんだから会社のやり方に大人しく従うか自分で変えようとするしかない
やっぱり野村はそこらのボンクラとは違うなって言って欲しいなら言い訳じゃなく行動で示せ >>718
野村なら実際作れるけどスクエニがドル箱を手放したがらないからね
坂口やグレッゾなんかにいった連中は良くも悪くも替えが効いちゃうけど
野村哲也だけは別格で何もしなくても金が入ってくるわけだから
天野の仕事は全部天野の利益になるけどスクエニは野村の仕事で社員が飯を食えてるわけだ
手放す馬鹿はいないさ 野村を外部会社のトップにして富名声がほしいなら働けよってやればいいんじゃないの キンハーは3でようやくシリーズの第一章が終わるからなぁ
こんなんじゃ完結するまで何十年かかるんだよ >>712>>713
バイクからのつながりだろうけどバイク開発にCC2指名したの野村だしな ここまでグダグダ続きでよく会社に居座ってられるよなあ FFだからライトに売れてるだけで野村だからで売れてるわけじゃねえのに勘違いしてるガイジがいるな
野村本人は多少理解してんのかメッキが剥がれる新規IPには絶対手出さないがw 日本の民法上退職願を出した人間を会社側が拒否することはできない
そもそも野村は退社しようとしたことないだろ >>728
野村だから売れてるのは売上で証明されてる
世界売上上位はすべて野村FF 週1ペースで重役出勤して部下の提出物にNOと言うだけの簡単なお仕事だからな
辞める道理がない >>717
現モノリス高橋の奥さんだよ
FF4〜6やロマサガ3に携わってた人
(だからさっき「スクウェア」って書いた) >>716
プールバグ、バジャールの習得不能技、ヒノトリの火炎連砲
思い付いただけでこんな感じか 野村哲也が関わっているから買おう!野村哲也が関わっていないから買うの止めようって思った作品ってあったか?
例えばFFだけで限定するけどさ
FF12←野村哲也が関わっていないからやらない
FF13←野村哲也が関わっているからやる
FF15←野村哲也が関わって「いた」からやる
こんなやつ一人もいないと思うんだけど、野村信者はありえると思ってるんか?
信者以外は野村か否かよりもFFナンバリングか否かとかそういうので判断してるだろ >>729
自分の中で、この会社にいるあいだはこれとこれを作らなければと思っているものがあるんです。
それを作るまでは、やり続けると思います。今はそこまでしか考えてないですね。それが目標です。
自分の中で作らなければと思うものは3本あって、そのうちの1本がFFヴェルサス13です。
なのでやっと1つめに手がかかったところです
(あと2つは)やりたいですが、どうしても1人ではできない規模ですからね。
タイミングとか社内情勢とかもありますし。とりあえず自分は、開発がしたいのか、
経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくないですね。
3本作りたいから(あと石井にスクエニの物づくりを頼むと言われたから)残ってるだけで
出世には興味ないね なのは明らかでしょ そら後半のメインのFFなんて野村関わってるのしかないんだから当然だわな
ミスリードガイジなのか信者ガイジなのか・・・ >>732
それなら別にいいじゃん
野村は高橋の弟子だし
キャリア的に起源主張は滑稽でしかないけれど >>753
つまり野村が会社にしがみついてんじゃねーか >>734
俺がそうだった
15なんて田畑が関わってるからやりたくないけど保存用に買ったし >>735
だから野村が本気で退社を決意して退職願を提出したら日本の民法上拒否できないの
スクエニが野村を押さえつけようと思っても退社願もってこられたらそこで終わりなの
つまり野村は恰好をつけて退社しよっかなーっていうポーズを見せてるだけで、本気で退社しようとしてないってことをわかろうな 国内のゲームニュースサイトはこういう記事ほんと取り上げないな
太鼓持ちばかり これ三部作だっけ?
外部のマンパワー使えないんじゃ10年どころか2、3十年かかるんじゃね? 【悲報】ID:Bsb8ai0G0ちゃん、朝の10時から休みもとらずに3分每に書き込みし続けるも誰も賛同してくれず >>744
だから泣き落としで「説得」されるってば
野村だって鬼じゃないんだから頼まれたら思いとどまるさ
それが野村が許されてる理由でしょ >>747
そう?池沼アンチが駆逐されて野村肯定の意見もあって大分フラットになったと思うけど 盛り上げてくれる人がいるので
この話題はまだまだ続くな まるで今までのグダグダとかPV詐欺は外注が悪いみたいな言い方だな。
大企業の看板にふんぞり返ってるだけの連中に技術残ってんのか?
15みたいな自己顕示欲の塊みたいなのしかいねーんだろ?
募集内容もブラックもいいとこだしよ、労基仕事しろや。 >>750
保存用ってわかんない?
開封しないけど大事にとっとく用 ID:Bsb8ai0G0
こいつって野村本人じゃないんだよな?
すげーなここまで野村に依存できるなんて。まさに信者の中の信者だな
FF12を野村が関わっていないという一点だけで遊ばずに、FF13、FF15は遊んでるんだろ?
まともなFFファンやゲーム好きの思考ではない もう野村はいますぐ出てって貰った方が全員のためになるよ
そろそろいい加減にしてほしい、社員全員分かってるんだろ?な >>758
糖質じゃないよ
糖質は糞箱か痴漢関係のスレに行けば珍しくないぞい 信者というより自尊心保つために書き込まずにはいられないんだろう
今ギリギリのところで頑張ってるのよ彼は >>755
野村が留まってるのがなによりのソースだけど? グダグダとPV詐欺はスクエニの体質でしょ
あまりの腐敗具合にCC2ピロシもびっくりですわ 漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
FF14作り直しのために人材を募集した時に
こういう条件が入っていたな >>760
FF12は廉価版で遊んだよ
別に松野も嫌いじゃなかったし
13のが楽しかったけど 正直この野村叩きはやりすぎ
お前らちょっと落ち着けよ FF7ってもう20年以上前の作品なんだな
もはやレトロゲームだな 口だけで辞める気ないだろこのクズは
まあ上層部は上層部でこのクズにプロジェクトリーダー任せてる時点で頭クレイジーだが >>735
作らなければならないって意気込んでたヴェルサスもとい15を
過去の売上っていう素人でも分かる実績でも負けてる田畑に取られるとか大したドル箱ですわ
けど自分で作りたい、売れると思って始めた企画を取り上げたスクエニにそれでも尻尾振り続けるとは確かに義理堅いな
それじゃあその開発者とも名乗れない今のスクエニの環境の中でも文句言わず頑張らないとな 泣き落としで説得されたから野村が留まってるんだ
野村が留まってることが泣き落としで説得されたソースだ
無敵ですね 前例ができたので
ノムティスDプロジェクトの外注なんて
もうどこも受けたがらないな
糞まみれの自分のケツを自分で拭く時が来た 7て基本セフィロス追っかけるだけだから13みたいなレールプレイングにしたら早く完成するんじゃね >>768
何で嘘ついたの?
俺がそうだった!とか言う必要ないじゃん FF7スレじゃなくて糖質の質疑応答コーナーになってて草生える >>776
?だから廉価版で時間経ってからやったんだけどそれも嘘になるの?潔癖症かよw >>775
実際今のスクエニでかろうじてできるのはその程度だと思うし
現実はそれさえもできないでいる >>769
客をヌカ喜びさせて数年単位で遅延するのこれで3回目だし
叩かれないほうがおかしいよ >>765
見限ったにしろ、切られたにしろCC2は喜んでそうだけどなw >>749
この手のスレッドではいっつも大暴れしているぞ。
ここまでくるとある種の精神疾患かパーソナリティ障害かもしれん。 >>774
野村「僕はデザイン周りしか担当してません」 野村にディレクターをやらせようとした奴も悪いんじゃないか
そんな気さえしてくるな >>782
そもそもゲハで100レス越えなんて珍しくもないのにうぶすぎるよね 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html オリジナルスタッフがいなくなって弱小ブランドになりさがった聖剣伝説を
なんとか復興させようとして動いてる若手の小山田チームは比較的優秀だよ
ファンに愛されたオリジナル要素には極力手をつけず
当時断念したプレイアビリティの改善やUI改良に留めたほか
フルサントラの追加やタイトル画面の昇華といったファン向け要素を漏ったリメイクが明後日出る
価格は3作品のサントラ買うより安い >>786
おいピロシ何ゲハにスレ立ててんだ
部下かもしらんけど >>786
たまにガチリークがあるから恐ろしいなゲハは プライドだけは高そうだしな
下の育成なんて自分より上になられたら嫌だとやらないだろうし
そもそもこいつに習う部分ないし何言ってるかわからんノムリッシュ言語聞きたくないし
誰もついてこないんだろうな・・・ >>778
俺の書き込み
FF12←野村哲也が関わっていないからやらない
FF13←野村哲也が関わっているからやる
FF15←野村哲也が関わって「いた」からやる
こんなやつ誰もいねーだろ
あなた
俺がそうだった!
俺
え?12だけやらなかったの?
あなた
12は廉価版でやったよ
俺
12やってるじゃん!何で嘘ついたの?
あなた
廉価版くらいやるさー潔癖症かよ!←イマココ >>788
ここまでできてたのにオープンワールドぶちこんだせいでリソース配分が滅茶苦茶に
ほんと田畑頭田畑だわ >>737
野村信者でゲハ脳でネトウヨで陰謀論者と言う割とどうしょうもない子 >>767
15じゃなかったっけ?
王子がふんぞり返ってる絵で募集かけてて眼が点になった覚えが >>794
なら厳密に「この条件」って言えよ
「こんな」っていうのは似たようなケースでいいと思うじゃん >>795
本当にできてたなんてお前以外誰も信じてないから >>797
MMORPG制作のシステムプログラマ募集した時のやつなんでFF14やろ >>799
スクショもあったしインタビューで嘘つく意味ないでしょ 野村の自慢してた広大なオープンフィールドって何だったんだろうな
見えてる範囲ほぼ全て歩けたり
大きなエリア移動でロードを挟むが極力シームレスって説明だと
よくある大型エリア分割のオープンワールドのようだけど >>795
ここまで完成出来てたのにディレクター変更するとかスクエニも頭スクエニだよなー FF13でPV詐欺した第一の出すスクショだけを信じられるとかヤバイやん >>795
ここまで出来てたのに完成させられない野村無能だわ・・・ スクエニはゲームが完成するまでムービー公開禁止にしろ
つっても流石にもうムービーで騙される鳥頭もいないか >>802
インタビューで野村が嘘以外言ったことあったか? 野村の発言とP交代して数年後に出たFF15を比較するに
野村は口ばっかでなんも作ってなかったあたりが事実だろうこれ 野村 自分がPVを手掛ける際は、何パターンもの感情で映像を観ます。
初めて観る人の気持ちで、コアなファンの気持ちで、無関心な人の気持ちで、といった具合に感情を変えて何度も何度も見直します。
とくに、初めてそのPVを観る人の気持ちで観る、ということをくり返すんです
。PVもゲームと同じ作品の一部だと思っているので、考え方は同じです。
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
こんなことしてるからゲームが完成しねーんだよ
PVに拘ってないで中身作れ 高給取り社員を切りまくった和田前社長が野村だけはどんな失態を晒そうとも厚遇し続けたってのも不思議だよね ヴェルサス開発初期はFF9以前やFF零式みたいな外マップを採用していたが
途中でマップの仕様を変更した
どういう風に変えたかまでは知らないが
飛空艇を実装するとなるとPS2のDQ8みたいな感じだったのかも >>795
>>799
田畑に交代した時点では、エンジニア達から
「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と
猛反対されたらしいんだよね
野村の話が本当なら
広大でギミック詰め込んだオープンフィールドとやらの開発を通して
ノウハウ積んでたはずなのに >>811
田畑になってから一気にPVがつまらなくなったのはこれが原因だよなぁ
野村のカリカリのノムリッシュチューニングを待ってたのに
ステンドバイミーとかいう痛々しいセンスで改悪されたら冷めるわ >>814
オープンワールドとただっぴろいエリア制は違うでしょ
アルカキルティ大平原だって広いし 野村は言ってること矛盾してるし○○が悪いと人のせいばかりにしてるよな
仕事は遅い、デザインワンパターン、なんで切られないんだか >>815
いままで一位とったのは2回ぐらい
速報民が200レスぐらいするから届かない >>814
そういう意味で野村の発言は完璧に破綻してる。これは田畑以前の次元における問題 15は野村がやってりゃ!みたいなのいるけどそれ以前もノムリッシュクソだろ 丸一日かけて800レス発狂した実績があるハゲみたいなのもいるからな 松田社長が納期を守ってくれって一言が全てだろ
クリエイティブな会社が製品出せなかったら怒るに決まってる >>801
調べてきたら14だったわスマン
7年前の産廃発覚時の求人だったんだな
あの旧14はマジ産廃だったからその求人もさもありなんだ 評価できるのはオープンワールドのミッションくらいだったからな
田端の功績はでかいよ >>808
わざわざ味方撃ちしてまで誓って宣言したFF13のPS3独占が
半年後のE3でひっくりかえったのはギャグだったな >>829
俺は野村だったら信じて買うけどライトユーザーは広告みて楽しそうだから買うんでしょ
そこで田畑の下品な体制批判や意識高い発言前面に押し出してたら誰も寄りつかないよ
それが売上下がった最大の敗因じゃね? 野村の嘘はもっと広めるべき
制作者の姿勢として許されないレベルまで来ている >>827
これ何度見てもどれがほんとでどれがコラなのかわからん。 あーあと糞箱マルチ
>>832
FF13は国内PS3独占だよ
約束は守られた
糞箱同発マルチはFF15が初 >>803
オープンワールドっていうと海外の大作と比較されちゃうからオープンワールドって言わないための苦肉の策 ゼルダの新作はオープンワールドじゃなくて
オープンエアーとかいうシロモノらしいな >>838
国内は「FF13インターナショナル」が糞箱独占で出た
本来インタ版は20万本ぐらい売れるんだがそれも糞箱に出したせいで1万という大爆死に終わった
これはMSにしっぽ振った和田が最悪に悪い >>833
広告がいくら面白そうでもモノがないと意味ねーっつってんだろ
あとFF15の売上は13シリーズで50万以下まで落ちた反動だからな
これでも持ち直した方 >>727
10年以上も在宅勤務やってるから
会社の人に会うこともなくいつもノーダメージ
ちゃんと出社しても居場所が無いんじゃないかなぁ。 箱には出しませんとかほざいて箱に出したやん
いまさら屁理屈言ったところで口だけなのは変わらんぜ?
なにみっともない事言いだしてるんだ >>842
いやだから糞箱マルチのせいだって
派生作品はFF7だって2年後のDCや「FF7-0」であるCCFF7が出たけどミリオン未踏でしょ >727
デザインの部署って最高機密で他とは区切られてるからな。
社員と会うことも殆ど無いんじゃない。 15のPVでモンスターが生態系を組んでリアルにいきてるみたいなPV、WoWだっけ?
実際にはイベント以外では近づくといきなり棒立ちモブが沸くだけだったんだがw
色々言い訳してたけど、紛らわしい言い回しでごまかそうとしてgdgdになってた。
全てに関して風呂敷がでかすぎて、スクエニの開発力とか今までの体制を考えると
絶対誇張だって冷静な突っ込みは全部アンチ扱いでボコボコ。
野村だ田端だじゃなくてスクエニも信者も腐ってんだよ。 本当に有能なら小島みたいに満足できる資金と時間くれるパトロン探してスクエニ飛び出せばいいのにそんな評価してくれる会社なんてないってわかってるところだけは現実的なノムティスであった >>843
居場所も糞もKHの開発で大阪と東京いったりきたり、
ソシャやクリエイティブプロデューサーの肩書きで監修してるハザマ作品やディシティアもみてるし、
イベントにも招待されたり滅茶苦茶多忙だよ
その上でデザイナーとディレクターやってるんだから恐れ入るわ >>775
本当はそうしたいんだろうな
でも13で悪しき前例作っちゃったからな >848
小島はクビにされたからソニーに行ったんだぞ。
社長が追い出さなきゃまだ居座ってたよ。 その13は糞箱マルチでも元々予定してたPS3には出た
マルチ発表の後にPS3独占だから安心してくださいって言ってた人が作ってたゲームは
独占どころかPS3にすらだせなかったわけだけどなんてゲームでしたっけ? >>853
和田と田畑に盗まれたヴェルサスやね
ただ「糞箱に出されるぐらいなら出さない」という判断は英断だと思う 野村もアカンけど田畑も相当アレだろ
俺は結果を出すまでは許せねぇわ
俺は田畑の言葉を信じてPS4ごと買ったんだからな >>849
野村さん叩きもその辺にしときなよ
いくらなんでもかわいそう。
まだ独身だし、これから先結婚もあるんだから。 だいたい10年あったら土方でもデカい陸橋を2つは完成させてるぜ?
どこにゲームごときに10年もかける馬鹿がいるんだよ
あ、いたわ FF15も田畑に変わらなきゃずっと発売未定だったかと思うとゾッとする まあ元々田畑の出すゲームみんな糞ゲーだったんだけどな ぞっとしない
むしろ糞箱マルチされるぐらいだったら出なきゃ良かった いやだから最初のFF13は出してないのにあのザマやん
それでMSマネーだろ、どこが良かったんだ?え? 野村ガー田畑ガー
スクエニスタッフ全てが悪い、というだけの話でしょ
良いスタッフがいるならそこに仕事廻せばいいし、今頃になってこんな話になってない
スケジュールの管理、企画とその実現性、制作スタッフの技量、全てがグダグダ FF13は箱とのマルチが決まったとたん開発が一気に進んだって話をゲハで見た
あと箱の容量が足りなくてライトニングの家かなにかを削ったって野村が言ってた
箱とマルチにしてなかったら今年のE3もFF13のPVだったかもね 13もそうだし15もそうだろ
途中で方針変更したやん、何が良かっただよw >>864
あのざまって面白かっただろ?
田畑が必死にネットでは〜とかネガキャンしてたがズレてたのは自分だったという むしろPSで決まったせいでグダってるやん
箱はPCで出しても文句言われんぜ?PSのせいだろ誰がどう見ても
結局PC出してるやん、ねぇww 言ってることがぜんぜん現実と食い違っとるやない、えぇ? そりゃPCっつったってWindowsなんだからユダヤ企業MSにとっちゃ同じでしょ
でも日本人なら日本企業ソニーに出して欲しいよね
FFは日本のタイトルなんだからさ たぶん開発に関わるほとんどの人間が
内心野村のことを小馬鹿にしてんじゃねーかな
それではうまくまわらない おいおい、100レス以上もやってロクに返せんのかい、耄碌してんなぁえぇ >>855
PS3の発売前から発表して独占謳って7年たってからやっぱPS3じゃ思うようにできませんでしたわー
だもんな、大した英断だわ
結果PS3では出ず、PS4と「糞箱」のマルチ
前任がディレクター失格を会社から言い渡される前にね >>802
13じゃSSどころかプレイ風ムービーまででっち上げてたし
インタビューでも普通に嘘はついてる
田畑のインタビューでは2012年7月にチームが参加して半年後には15開発チームに確定して方針も切り替わっている
ttps://www.famitsu.com/news/201409/22062014.html
野村が2013年にPV出して仕様についてあれこれ語ってたがそんなもん実現される裏付けのないものだった(実際別物になった)
ttps://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html なにが独占の約束だよwwww
笑えるな、独占で開発出来てないやん すでにヘッドショットされてるの気付かずに白痴笑い浮かべてる変な痴漢がいますね・・・・ 既に外伝作品として発表したものをナンバリングに変更した時点でスクエニの投げやり感が凄いわ
もう誰が見ても明らかにスクエニブランドが落ちていってるのが分かるから悲しいね 発表が早いだけで
開発期間はたいして長くないよないつも >>860
100%ラストレムナントコースだったな
存在すらしないからそれよりも酷いけど
間違いなく空中分解してる >>866
それはウソだな
FF13の開発が進んだのは体験版を作ろうと決まった時だよ
現実的なスケジュールを前にして各セクションのディレクター達が仕様策定でメモリの取り合いを止めた
それまで冗談抜きでどんなゲームシステムにするのかも決まってなかっただけなんだけど おい、独占でいつ開発できたんだよ
途中で方針変更して発売できたんだろ?えぇ
どうしたよ、やべぇなって今になって思ってんのか? >>879
信者ですら愛想が尽きているだろうね。
FF13シリーズなんか発売するたびに売り上げが半減したし。
どれだけ信用を失ったことやら。 >>876
ついてないじゃん
田畑がねじまげただけだろ >>875
そのおかげでPS3買いしぶりがなく
PS3 1010万台
糞箱360 160万台
の大勝利に終わったんだから感謝しないとね >>882
そもそもゲームエンジンの最低限のものが完成したのが2007年だからな
そこから僅か2年で作ったのはすごい
田畑は4年もかけてこれなのに 普通にFF15のシステム流用して作りゃいいのに。
安く速く出せるのに。 ならFF15も独占で開発してたのか野村は〜
おまえの信じてた野村はPS独占でFF15つくってたか〜
おいおい〜 >>890
田畑が邪魔するからクビにしないと無理だな スクエニの野村のことじゃなくて野村信者vsその他になってて草 >>889
そりゃ出来るだろ
何の為に一本道にしたと思ってるんだw >>895
シューターみたいなゲーム性にしたかったって鳥山がゆってた
あとは糞箱の容量縛りの弊害でしょ 田畑じゃなくて野村がマルチで作ってたんじゃないんか〜い
どうしたよ、はやく言い返して来いよ独占なんだろ 野村が独占で田畑が変えたってどこにあんだよそれ〜
キチガイどうしたんだよ、野村のこと信じてんだろおい 10年あったらビル何件立つんやろな
ゲームごときで10年とかあるわけないやろ
あ、おったわ >>901
?マルチに変えたのは経営の意向だよ
上のインタビューに書いてあるでしょガイジ >>898
スクエニは戦闘機でもつくってんのかねw >>854
ここで論破された負け犬がそっちで悔しそうにしててワロタ 鳥嶋和彦は日本一有名な漫画編集者で
ドラクエ、FF、クロノトリガーの影のプロデューサーだよ
東京五輪マスコット選考委員でもある >>885
はぁ?
田畑が何をしたか、どう変えたかじゃなく
もうチームも方針も切り替わってて既存の開発の延長ではないのに
まだヴェルサスの発展系みたいに勝手にペラペラ実現できない妄想語ることことのどこが嘘じゃないって? >>854
15の本スレは野村オタクが野村が作ったら言いながら初期PVのこといまだに言ってて草
13無印で一般人はあれがフカしだって気付いたのに信者やべぇわ >>903
FF13・ヴェルサス発表 2006年
クリスタルツールズ 2007年
ルミナススタジオ 2010年
ヴェルサス凍結 2012年
田畑が盗んで制作開始 2013年
FF15発売 2016年
あ、おったわ(幻覚) >>907
こっちでもあっちでも論破されて可哀想だなタバシンw >>910
ディレクターが正式に変わったのは2013年の12月でしょ
お前が時系列把握できないでキチガイ妄想してるだけじゃん >>911
本スレよりゲハの方がまだまともって事も有るんですねぇ >>854
野村のゲームはオープンフィールド
きっと12みたいのに違いないとか妄想言っててワロタ >>913
どこを見てタバシン?って思ったんだろう
論破されまくりだから幻覚でも見たのかな?
早く数少ない野村信者の巣に帰りな >>918
ここでもあっちでも見当違いなこと喚いてフルボッコされてるのはタバシンか野村アンチでしょw
俺のレス数みてゆってんの?こっちの元締めだけど? 野村は現場の一線には出ないで
FFの「象徴」として窓際にいてもらいなよ
野村という「概念」でもいいや >>919
タバシンか野村アンチ(妄想)
こんな開発にゴタついた姿2度も見たら普通に文句も出るわ 野村は社内で煙たがられてるだろうなぁ
仕事遅いのに上の立場にいるからタチが悪い
テキトーな子会社のトップに据えてKH3開発させとけって >>908
とりしまなんて鳥山のおまけ存在なのに偉そうに大物ぶるようになっちまったよな FF13って発表から発売まで意外と早かったと言うけど
中身は1本道で、システムはPS2、グラだけHDって代物。
突貫で仕立てたのがまるわかり。 >>922
でもお前客じゃないじゃん
はなから叩きたいだけの病原菌でしょw >>923
子会社作ると失敗したときヤバイからな
和田のシンラも尻ぬぐいさせられたし FF13の発表は2006年のE3
発売は2009年12月
発表から発売まで約3年半ちょっとやな FFって早かったか?
4年近くかかってたような
FFにしては早いのか >>545
ほんまこれ
完成しないんだから夢物語
FF7も野村に任せてたら完成しないから開発体制変えたの丸わかり >>917
あいつらヴェルサスとかいう幻想を元に田畑叩いてるの何のギャグなんだ 野村に発表させて、2年後に開発交代。
お約束のパターンになりそうだな。
KH3も交代するんじゃない。 >>931
だからその夢物語をみんなは欲しかったのであってゴミをだされるぐらいなら発売するなって話でしかないよガイジ
野村に頼らず新規FF作って成功させてからいうべきでしょ 田畑はセンス狂ってるけど完成させられるから
誰かまともな人が見張れば可能性はある
野村はセンス狂ってるうえ完成させられないんで
救いようがない >>933
お前が知恵遅れでニヤニヤしてるだけであちらが正常なFFファンだからね 風呂敷は広げすぎない
ちゃんと畳める様にしとけ
というのが教訓か >>938
田畑は1から作り出す才能が全くない
FF15も零式もT3Bも全部野村からの「借り物」でしょ
比較対象ですらない >>939
お前って井の中の蛙だな
もう野村の悪行は広まってるから今更印象操作しても意味ないよ >>931
>>937
野村の語ってきた夢物語に最も近いのがゼルダなんだよなぁ
野村の作り方では絶対に辿りつけない作品 >>942
それを言ったら野村もFFブランドに寄生してるだけだから
けっきょく同条件になってしまうよね >>915
だからもうチームも方針もとっくに田畑チームのテスト版中心で切り替わってるのに
名目上ディレクターだからって適当にペラペラ言ってたからおかしいって言ってんだろw
12月までは役職だったから何だよ >>933
7年も経った仕事を押し付けただけなのに
田畑が野村の手柄を奪うために言われててまた笑ってしまったw
野村の7年ウンカスついたケツ拭いただけなのにな >>948
「野村様のウンコを拭けるなんて最高の栄誉だろ」
ってことじゃね? せっかく下請けに入ったのに2年間全く進捗がないから
とCC2のハゲもとうとう怒髪天をついたか >>948
誰もやりたがらなかったケツ拭き係に田畑がなっただけなのにな
野村の名誉を守る為あんな支離滅裂な事を言えるとは 理想のFF15じゃなかった!→田端キチガイアンチ発生
理想のFF14じゃなかった!→吉田キチガイアンチ発生
FFの開発責任者ってキチガイと戯れられる耐性がないと務まらんな >完成しないんだから夢物語
に対し
>だからその夢物語をみんなは欲しかったのであって
ってことは、みんな完成しないのを望んでたってことになるけど大丈夫かガイジ? >>943
その言葉そっくりそのまま返すよw
FF15も野村体制で作り直せって言われてんだぜ >>916
信者だからね
たぶんあの小太りチビがキラキラ光って見えんだろ
だから全部綺麗なままに見える
野村の態度はでかいままだが、普通だったら途中で降りた松野みたいに申し訳なさそうにするよ >>944
野村の作り方と言うより任天堂の余所様マルチ無縁の土壌じゃなきゃ無理でしょ
まあFF15にすら劣るそんな小物タイトルどうでもいいが もう発表から2年経ってこれって、
あのアクションRPGぽい戦闘画面も、
ただの野村の妄想をPVにしただけだったってことだな
こんなのばっかり
普通ならトリロジー第1作目今冬発売とかでおかしくないだろ
期待だけ煽って完成せず、代替が突貫工事で糞ゲー完成させる
野村とかいう奴悪魔かよ >>955
E3で大歓声上げてた奴が見事にピエロになるな >>954
それお前の住処の>>854で言われてたことだろ?
あんなキチガイの住処ソースにするとかとんだお笑い草だな >>945
野村はFF7に最初から関わってるし、1からKHを作ってるからね
初期から野村がデザインした売れそうなゲームを「作らせてもらっている」田畑とは違う おまえら野村を叩くのはいいが松田の所為でこうなってるんだから松田を交代させるよう動いた方がええと思うぞ野村に仕事やってるのこいつだから忘れるなよ なんかチンタラポンタラしてんな
今に始まったことじゃないけど >>954
HD機で全く実績がない人間をどうしてそこまで信用できるの?
何か一本でもディレクターとしてヒット作を出してるならまだわかるけど皆無じゃん >>946
俺はお前にレスしてるよ
白痴の戯れ言をみてしまったんでついな・・・ >>6
まさか今ハイデフなんて言葉見るとは思わんかった… >>947
とっくにってルミナスチーム合流したのは田畑証言でE3の一ヶ月後で全然切り替わってないぞ
だから喚くならしっかり調べてこいよアホ 本当なにやっても一貫性の無い糞ゲー会社になったな
信用ならんわ 160回なんて書き込みも初めて見たw 凄えなwww >>962
PS1やPS2の過去の栄光を持ってこないでPS3以降の功績持ってきてみろや
だらだら引き伸ばした挙句に責任者を降ろされるの繰り返しにしか見えないが? 割とマジで野村の脳味噌は10年ぐらいアップデートされてないと思う 実際作るのは浜なんとかさん
おまけにリメイク作業
良作なら野村のおかげ、悪けりゃまたこの開発リーダーが生け贄だ
こんなんじゃ現場も人も育たんよ 成功したら自分の手柄
失敗したら他人のせい
野村哲也です >>951
ケツ拭くことしか求められてないのにそれどころか3年かけて臭すぎるうんこを半分ひりだした(未完成)のが田畑だからなw >>962
FFは勿論のこと、KHも初期案やディズニーとの提携をまとめたのは坂口
野村も作らせてもらっている立場なんだけどね >>953
それはお前の日本語能力の問題だけど
糞箱マルチになるぐらいだったら発売するなが日本人の総意だね
ほんとタバカスは余計なことをしてくれたわ 野村にとんでもないキチガイ信者が取り付いてることだけは良くわかったスレだったわ
田端は無能野村の下痢拭き以外の新作頑張ってもらいたいわ >>961
いや署名もあるよ
世界中で言われてるねw >>983
馬場降板以下の数しか集まらんくっそショボい署名な FF15の場合は
このままじゃ完成しないと思った田畑や会社の上層部から取り上げられたとかじゃないのか このリメイクにナンバリング童貞の野村が必要か?言われるとイランからな
それでも元プログラマー上がりとかシナリオ書いてたとかなら分かるけど
この人絵描きだよ
そら現場責任者変わるわ >>971
まーたHDタイトルしかしらない無知ジジイか
もうめんどくさいなー
2007年 すばらしきこのせかい クリエイティブプロデューサー、メインキャラクターデザイン
クライシス コア ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン
2008年 ディシディア ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days ディレクター、キャラクターデザイン、メインシナリオ
キングダム ハーツ コーデッド ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案
ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイン
2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ ディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、メインシナリオ
ザ・サード バースデイ クリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイン、キャラクターデザイン
2011年 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
ファイナルファンタジー零式 キャラクターデザイン、クリエイティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXIII-2 キャラクターデザイン
2012年 シアトリズム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案
2013年 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイン
2014年 シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール クリエイティブプロデューサー
パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- メインキャラクターデザイン
ファイナルファンタジー レコードキーパー キャラクターデザイン
2015年 ランページ ランド ランカーズ キャラクターデザイン
ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード版) キャラクターデザイン
2016年 ワールド オブ ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー >>978
まとめただけでしょ
野村のキャラのゲームになったのは野村がこういうゲームを作りたいって掛け合った結果じゃん
田畑は?モンスターファームの「2」だとかはじめからどういうゲームかわかってるものをちょっといじっただけで
クリエイター気取ってるだけじゃん >>984
テイルズと違って田畑がかかわった時点で見限られてるってことでしょw >>986
シナリオも書いてたでしょ
そもそもキャラデザなんて誰よりも重要どころだし 次スレ
リメイク版『ファイナルファンタジー7』開発が難航しぐだぐだ ディレクター変更でスタッフも今更募集 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1496116484/ >>989
クソ雑魚署名自分で持ち出してドヤっといて何言ってんのお前 >>992
糞雑魚ってスレがソースとか泣き喚いてたタバシンの子?w >>528
責任ある立場の人間が定時出社さえ出来ないんじゃいつまでたっても完成しないわけだ
坂口はスクウェア在籍時に鉄拳制裁してでも野村に定時出社させるべきだった
甘やかして遅刻出社を許した結果いつまでも仕事を完成できない人間が出来上がってしまった >>997
あれ?お前の住処ガー!とか喚いてた本人やんw
論点逸らしてきてるの自分やんw >>998
関係ないでしょ
プログラマーが有能なら勝手に完成する このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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