【煽り抜きで】鉄拳7 onlineプレイヤーマッチのローディング「1分」【炎上待ったなし】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Tekken 7 (PS4Pro) Gameplay part 2 (完全に完成品ver)
https://m.youtube.com/watch?v=IYlG1Jli-9g
オンライン プレイヤーマッチ
1戦目ローディング (1:11:51〜1:12:46)【55秒】
2戦目ローディング (1:15:22〜1:16:07)【45秒】
3戦目ローディング (1:18:17〜1:19:13)【56秒】
※このローディングとは別に全ての対戦でポジション右左選択前にも【10秒】のローディングが入ってます
ちなみにオフラインは【20〜25秒】
最早何も言うことナシ 鉄拳7のロード待ち時間中にARMSなら3試合は遊べる 何でこんなことになってるの?
原田はアホなの?
1戦ごとにロード1分って
下手したら1試合するのと同じくらいのロード時間じゃね? 原田ぁ!なんだこのクソゲーは
格闘ゲームとして成立しねぇよ ロード時間ゼロのARMSすげーー
キャラ替えもロード0
おまけにトレモでも遊べちまうんだ 1時間の体験会の間に回転それなりに早けりゃARMSは40〜50戦遊べたぞ… これPC版とPS4版って鯖同じなのか?
だとしたらPS4と当たったら1分待ちとかきつくね?
こんな糞スペと当たりたくないだろww 格ゲーのロードでの許容時間ってせめて10秒までだわな、真面目な話 これにPS動物園の民度で切断祭りされたら頭がどうにかなっちゃう さすがに待ち時間が長すぎるから退屈させないように猿にお手玉でもやらせようぜ 原田はなんで反論ツイートしたの?
売り逃げるため? しかもPS4 Proでこれなんだろ?
ノーマルPS4ならどうなるのよ ここまで待つならオンラインやりたくなくなるよね普通に考えて もうDL版買っちゃったからしょうがないけどさ
これはあまりにも長いわ
原田海外海外言って調子乗ってんじゃねーぞ マジかよと思ったら本当に長いわ
破片7はいらんからもっと短くできへん? き、きっとフラゲ対策に制限を入れてるに違いない…きっとそうだ(白目)
てか対戦動画見たけど、鉄拳ほど実際の格闘技と動きが全く違うゲームもないよな
上下にカクカク動いたりとか異次元格闘過ぎるw 開発のセンスなさすぎだろ
そこまでして見栄えだけを優先してどうすんだよ… 動画の横に表示されてる配信中の鉄拳7もみたけど
やっぱりそっちもロード一分位かかってた ゴキブリにとっちゃソニーのローディングは長くても神だから https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/866464941963751424
Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN
古いビルドは確かに長かったので、逆に発売バージョンで劇的に速くなってると感じて貰えると思います。
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です アップデートでゼビウスプレイ出来るようになるんだろ? 動画投稿日付で必死に反論してくるいつもの子来ないの? そもそも鉄拳6も発売当時は水中戦だったりと技術力ないのを晒してたわな >>32
これな
マジで死ねよw
早くなるって宣言しといて遅くなってるとか完全に詐欺じゃん ロード中にアフィリエイト貼れば儲かるんじゃね
ゲハアフィべったりソニー陣営だし >>32
ARMSに売り上げ負けて、また音信不通になるまでテンプレ マジで必死で擁護するいつもの子が沸いてこなくてわらった ボクシングの試合みたいに集中するから1分間の休憩を入れてあげようって配慮なんだろ多分 鉄拳7劇的ビフォーアフター
なんという事でしょう
ロード画面にキラキラ破片や焚き火を表示する事で、長いローディング時間も気にならない工夫がされているのです 早くなったって原田激怒してたのに
なんだこのロード時間遅すぎだろふざけんな!! スト5と同じパターンかよ
何で格ゲーなのにテンポ無視するんだよ
特にネット対戦がテンポ悪いのは致命的だろ 原田の中での「早くなった」とユーザーの「早くなった」が全く違うのに言い訳呟きとか論外だろ >>49
初週なら大丈夫かもだろうけど累積なら全然ダメかもね 待ってる間にギャラガができるようにすれば
そんな問題にならないはず そもそも格ゲーのオンライン対戦なのに、右にするか左にするかとか
余計なもんをごちゃごちゃ挟んでテンポ糞悪くしてる時点で論外だろこれ キャラ選から50秒だな
しかしノーカスタマイズでこれだから1分も普通にあり得るわ
原田いいわけはよ >>60
米アマでARMSに完敗してんだよw
ほんと格ゲー界の恥さらしになっただけ >>52
累計は未知数だな
まぁ初週勝てればいいんだろうし proでこれってことはノーマルPS4どうなってんだよw まぁ「実際のロード時間は◯◯秒以内です」と具体的に言わなかったから、製品版では短くなったとか信用しなかったけどな >>59
劇的に速くなってる
ネガキャンするお前みたいなやつに何を言っても無駄
世界で売れてるから日本で爆死ししても問題ない >>49
チカニシ乙
世界累計6000万台は伊達じゃ無いから、まー見てなって サガカスの時も電撃が印象操作記事書いてたが
ほんとPSに関わるとどんなゲームも糞になるな マリカーなんてマッチングまで観戦させて1分どころじゃないくせにw 世界でも人気ねーじゃん。原田って平気で嘘つくのにすぐ騙されるよな てかFPSよりロード長くないか
マジでなに読み込んでんの 原田が作ったポッ拳は2秒でマッチングしてたのになんで鉄拳でやらかすの?馬鹿なの?
スト5と一緒でニート以外遊ぶなってか? サガスカと同じだな
ロード時間短くなりました→どこがだよ ネガキャンむなしくアマゾンで4位ですよ?
さぁもっとネガキャンしないと! いやオンラインもオフラインも読み込む内容は同じだろ
なんでオンラインだけ長くなってんだ?相手待ちか? >>77
信者「あのロード時間には意味がある、エアプは黙ってろ!」 捏造乙!
最新版は10秒台だというのに
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
うーん、最新版は10秒台に大幅短縮されてるのに、さらに今日になってまた古いバージョンの(エディも入ってない)の動画を「最新」と銘打って批判してるブログとかあるようですね。時系列と最新動画がどうかぐらいは確認してほしいなあ。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/866641771941330944 雰囲気とか感動をローディングしてるんだろ
目に見えない物まで作り込むのがPS4
目に見える楽しさだけ写すスイッチとは格が違う 昔P4Uがあえてネットコード最適化していなくて、フラゲした人たちが水中水中喚いてたけど、発売日にパッチ当てて快適になってなかった?
そういう展開は…期待できないな ARMSはむちゃくちゃサクサクな上にトレーニング待ちの遷移もシームレスだからもはや比較対象にすらならん
これは何と比較するまでもなく単純にダメだわ >>83
本当読み込み遅すぎだよな
それでも採用するのは低コストで作れるのかもしれんけどさ ちなみにこれって製品版だよね?
外人お得意のフラゲか海外先行発売か知らないけど フラゲの見たが思いのほか長いな
10秒って発売日にアプデあるのか? >>82
サマーレッスンのマネキンに慰めて貰うから平気やろ 戦略を考えたり気持ちの整理をつけるためのユーザーへのあたたかい気遣い
それが1分という至福の時間 >>71
フイタ
一人とマッチングにローディング時間の問題と
最大10人を超えるマッチングを同じに考えてる馬鹿が知恵遅れ晒すとか まあでも動画見てるとオンラインならこのくらい我慢できなくもないな >>42
配信してるこれも旧版なの?
どう見ても10秒台とは思えんけど これは酷いな
ロード長いことへの原田の説明も言い訳にすらなってないし >>94
これが本当に余計な事なんだよな
グラフィック綺麗でもゲーム性が落ちてんじゃ何の意味もない
ゲーム性があっての上のグラフィックであって、完全に今の馬鹿メーカーどもは勘違いしてる
恥を知ったほうが良い >>80
マッチング成立するまで裏読みができないからかと
…むしろ何がそんなに必要なのかは気になるが 試合ごとのロード必要な格闘ゲームにUE4が向いてないのになぜ採用するのか よく知らないんだがロードも気になるけど
これ最初の水のステージみたいな場所でなんで移動で水しぶき出ないの?
そういう模様の床なのかと思っていたら吹き飛んだ時とか水しぶき出てるし グラよくて喜ぶのスクショでマルチタイトル自慢したいだけの馬鹿だけだろ
快適性を最優先にしろや 神ゲーギルティギアやれよ
ロードなんてほとんどないぞ >>96
PS4 ProにSSD換装で出る速度なのかもね 蠍出たらロード10秒以下とかになるんじゃねぇの…(白目) 1試合40秒くらいだろ?3ラウンドでも2分ちょいだぞその後1分待たされるとかランクマ死んだな >>71
マッチング時間とロード時間を一緒にするなよw PC版はロード早いから嘘言ってないよ
PS4?知らんわんなもん 新スーパーロボット大戦のロードよりはマシ、あれと比べる時点であれだが >>94
どっちがどっちかわからないというか、どっちでもいい
無論早いほうがいい ていうかキャラ二人と殺風景な背景読み込むだけなのに
ロードが発生すること自体がおかしいw この惨状見てるとスタッフにプライベートで格ゲー遊んでるのが居ないんだろうなとは思うわ
実際遊んでる人ならロード時間の大切さがわかるだろうし >>42
30~40秒くらいかね
敵のデータをチェックする時間にすれば気にならないのかな アケ版のように背景を全部読み込んで読み込み無くすのは、PS4版は性能の制限からやっぱ出来なかったんだな
steam版は、なんとかなってんかな >>128
ブラッドボーンとか言う糞ロードゲーを我慢できる原始人には余裕な時間だよな 長いから長いと言ったら
短いだろ(※長い)ネガキャンするな(※ただの事実)海外で売れるから(※ほんとにそうか?)お前ら日本人が悪い(TBT) なーに、ロードが長い方がそのぶん楽しめるってファミ通が言っていたし >>125
フルポリゴンのフィールドで遠くの普通は見えないところまで作りこんでます
なぜかと言うとシームレスで演出いれてるせいでカメラワークが自由に動くから 修行が足りないなお前ら
50秒くらい任意で進められるようになれよ
鉄拳やるなら必須スキルだぞ? 散々遅くないとかネガキャンがーとか最新動画じゃ無い云々言ってて
結局遅かったら叩かれるだけだろうに
最初から公開しとけば良かったのにさぁ… >>134
同時起動で遊んでたポッ拳で2試合くらい遊べました(実話) てかいまだに鉄拳7のメタスコアもレビューも出てないのはなんでだ?
発売前に評価されるとまずいからってまだ許可してないのか?
http://www.meta critic.com/game/playstation-4/tekken-7 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) こんな状態で、最終はもっと早いから!ネガキャン乙!カイガイカイガイ!と喚き散らしていた原田のみっともない事 インディ以外でつくられたUE4の本格ゲームで爆速ロードのやつなんてあるのかね 不愉快なレベルだと買い手減るわな
スマホ起動に30秒かかったら論外だろ?それと同じ ソニーハードのゲームでロードが長いと、さぁやるぞ!と言う気持ちを昂ぶらせてくれるけど
箱ゲーだとロードが長過ぎ!と文句を言われるファミ通レビュー
鉄拳でも同様のコメントを期待してます これってスト5の地球より酷くね?
マジでゴミ過ぎて話にならんわ・・・ >>143
別にロードはいいのよ
例えばシューターやアクションで1キャプチャー15分〜30分のボリュームだったり
対戦が1試合5分くらいなら1分マッチングとロード掛かってもいい休憩になるから
格闘ゲームで1分待ちは話にならん
2分そこら対戦して1分マッチング待ちとか普通の感覚じゃ苦痛でしかない
ニートがそれで食ってるプロしか居なくなるよ
エンジョイ勢が消えた格闘ゲームは悲惨だぞ ファミ通クロスレビュー「ロードが長いのでゲームに集中できる、10点!」 そりゃUE4は熱帯ひどいんだし
UE3でもテクスチャめっちゃ貼り遅れてたし もとよりエンジョイ勢少ないから鉄拳
ぽっけんとかアームズとかミーハー
なプレイヤーだと勝てなくてすぐやらなくなっちゃうんだろうけどな
鉄拳の場合次回作の家庭用が出る迄は
保証できる。
対抗馬のバーチャとか死んでるからな ウル2はMTFW製だよな?
波動拳のミニゲームがまんまウル2のデータ流用されてたし >>162
今作で死ぬから心配無用だろ
嘘垂れ流した原田の責任問題にもなるし そもそも親子喧嘩終わったら、次何するの?
っていう話、次回作なんてねぇわな しばらくウル2やっとくか
パッチでなんとかしろよ原田 お前がPRO持ってSSD換装してても相手がノーマルなら意味ねーだろw ところでいつまでたってもマッチングしない3ds版スマブラはなんなの
スマメイトとかいうサイトに全部吸われたのか 最初の1試合だけロードが長いなら我慢出来るけど
1試合ごとに1分のロードは流石にイライラするな ギルティやKIやインジャスティス2は
ロード時間なんか殆ど無いというのに 調整ガバガバで追加キャラが斜め上の性能すぎてもはやギャグのレベルのウル2の方が支持されてるのはテンポいいからだろうな
プロゲーマーとかeスポーツが格闘ゲーム過疎らせてるっていつ原田は気付くんだろう 対戦勝てればまだロード気にしないけど
負けるとロード時間が苛ってくる(´・ω・`) >>176
馬鹿野郎だなPRO買ってSSD換装しても相手が9割旧型PS4ユーザーだから待たされるのに >>167
過疎ってねーじゃん
今でもマッチング出来てる奇跡 ウル2はテンポよすぎて楽しいね
もっと流行ってくれ >>181
デスマの時はビルド待ちの数分で寝てたなー >>182
XboxOneではなんかの記念で無料で配られたな >>182
流石にPS3とwiiuで長いこと待たせ過ぎだろ まあ、ロード爆速で内容糞よりはいいでしょ
アームズ遊んだ友達がキチガイみたいに絶賛してるけどまだ可能性はある ネオジオcdと聞いて飛んで参りました
え、違うの? スト5は連戦すればロード時間なしですぐ戦えるけど、これはそういう連戦システムもないの? 10秒台です時間かかってるのは捏造ネガキャンとか呟く暇があるなら、公式で生放送でもやればいいのにね >>187
最近のよくわからない思考なんだが
ゲーム内容ありきでロードが早いってのが理想であって
グラフィックを優先した結果、ロード時間やマッチングが伸びたんじゃ論外 昔のソウルキャリバーや鉄拳はロードが早かったなー・・ >>190
連戦は流石に大丈夫だろうけど
ランクマ機能しなくなると
フレンドとで連戦専用になるからな…
プロがEVOに向けてトレーニング出来れば良いくらい思ってそう >>192
というか捏造ネガキャンの時より
待ち時間が増えてるような・・ PS4ってフルインストールじゃねえのかよ
ディスク読んでるの? ウル2さーPS4でも出ないかな
すごく評判いいじゃん グラフィックを優先した結果、ロード時間が伸びるって完全にジョジョASBじゃん
原田って松山並みに無能なの? 昨日のイベントではPCかつオフライン対戦で
ステージ決定から大体18秒位だったよ
キャラセレとステージセレに入るロードも地味に効くんだよな
10秒台、10秒後半、20秒弱
ものは言いようだね 原田いわく10秒〜20秒
Proならもっと速いって言ってたが
フラゲ配信はProと書いてあるがえらく長いのはどういうこと? TEKKEN BAR行ったら原田いて直接文句言えたりしないかなw >>202
やめなよ…まかり間違ってswitchより売れなかったら真実がばれちゃうんだぞ >>198
ほんとそれ
しかもメーカー側はそれに反論したんだよな「完成品はロード早い」とか詐欺にも程がある死ねや バカッターの発言でもちゃんと責任とらせろよバンナム >>209
配信見たけどウル2マッチング超はえーじゃん
なんでナンバリング重ねていくたび遅くなるんだよ >>207
相手も同じ環境じゃなきゃそりゃ遅いに決まってる つかネガキャンが日本が酷いのは事実だけど
海外はバッシングは日本より露骨でからな
返金制度あるしw
Steamは荒れたら時間制限なしに返金対象になるの分かってんのか原田は 原田はロードが短くなった!っていう発言の時にPro+SSDという
通常状態ではない環境を指摘してないんだから
今更その条件下でロード短くなるとか見苦しい嘘つきの言い訳でしょ というか返金制度日本でも導入すればいいと思う
あったらすでに倒産してるメーカー多数だろ ベースはバンナム自社エンジンで描写だけUE4なんだからUE3エディション出せよ
3ランクグラ落としていいぞ 発売日前なのにオンライン対戦できるって
おかしくね?
これはフェイクに決まってる ロード時間は下位機種に合わせろよ
そりゃ持ってる人はいいけど マッチングじゃないんだよな
シーンのロードに時間がかかってる
オフラインとオンラインとでなんでローカルのロード時間が変わるのかよくわからない
それとロードの節目節目に豪華な画面エフェクトがカクカクになるのが不快極まりない
エフェクト無しでいいやんw ゲハならPROでSSD換装の奴いるだろうから
検証できるなw 早くなったとか言うなら具体的にこれだけ早くなりましたって動画上げたらいいんじゃないかね
何秒か短くなったところでまだまだ遅いって理解してないのかね ロードが長いという事はクオリティが高いという事
全く問題ない でもこれが、グラが綺麗!グラが綺麗!と追い求めた現実だろ?
しょうがないじゃん?グラフィックのせいでゲーム性が死んでも求めてたものなんだろ?
っていう >>227
ロード時間が短くて面白いゲームが作れる
これがハイクオリティという物であって
鉄拳7はクオリティを落してるっていうのが事実 UE4なのにスイッチハブった絶許ソフト
全力でネガキャンしてくぞえいえいおー >>137
そんなのは無論知ってるけど、それでも格ゲーのデータ量なんて高が知れてるだろ
だから可笑しいって言われてるわけでw フラゲ配信みてるけどさ
短くて25秒くらい長いと本当に1分くらいあるぞ
ちょっと込み入ったステージだと露骨にロードが長い PS4なんてカジュアルユーザーしかいないから別にいいだろ
前世代からガチ勢は箱でやっていて今ではPCでしょ
シューターもPC、格ゲーもPC
安かろう悪かろうのPS4の運命だ、諦めろ クイックな対戦をしたい人向けに鉄拳1の背景みたいな対戦専用ステージ用意すればいいのにねw ライトがこの糞ロードに耐えて格ゲーなんかやる訳無いだろ そもそもキャラ変更できるのに何で対戦前にキャラ表示が出るのか意味不明なんだけど・・・
全体的にゲーム設計がド素人すぎるだろこれ・・・ >>234
UE3も大した早さじゃないけどな
GGとかも対戦入る前の演出でごまかしてるし >>235
ステージによってそんなに変わるのかよマジで有り得ねえゴミ過ぎる・・・ ファミ通だと
ロードが長いとじっくり腰を据えてプレイできて+要素だというのに あちゃー原田さんが喧嘩売るから豚の粘着対象になってしまったな フラゲ対策だろこれ
パッチ当てたら10秒程度になるわ多分 >>246
スト5もアプデでロード時間10秒にしてほしい 豚は何にビビって鉄拳の下げに必死なの
どうせ格ゲーなんて今の時代売れないんだからどっしり構えておけよ 本当に煽り抜きでスト5以下だわ
スト5は明日のアプデで少しは改善されるらしいからな
これもアプデして直せるのかどうかで命運が決まる リアル系グラフィックって周りに合わせないといけないから大変なんだよね
グラフィックなんて綺麗だと体感させれば何でもいいはずなのにリアル系はあらゆるゲームと競合するせいで消費者側の基準値が上がっちゃう
ARMSみたいなゲームはその点とても有利
周りと比較されないから >>205
PC&オフラインだとロードが短いって事は、PS4が低性能でさらにオンライン周りが駄目駄目って事か 新規が増えるゲームではないな
鉄拳が好きな人が買うだけで
鉄拳好きな人がロードに耐えるだけ・・・ >>246
それはあるかもな
6だったかアプデで改善してたな。 ゴミをゴミというと全て任天堂ガーと発狂すればいい速報バンナムゴキブリ PS4じゃしょうがないとしか…
いまだにディスク制のPS4なんかでゲームしようとする人がいることに驚き >>246
なんで日本の熱帯に合わせてフラゲ対策せなあかんねん
配信してんの韓国人だぞ 格ゲーに合わないエンジンのせいじゃろ?
腐っても技術はあるはずのナムコなんだから自分とこでなんとかすりゃいいのに >>258
PS4がディスク制とか豚のエアプ感がにじみ出てていいレスだなw >>258
ps4はインストールしてるからディスクは関係ない
しかし、このローディングはゴミだな。 >>258
PS4ってディスク読み込みで遊べるの?
強制インストールされるんだが ウルスト2 人がいないぞ!!! #2 ウルトラストリートファイター2
https://youtu.be/ORJXZww1mQY ボクシングなんかだと1試合したら数カ月は空けるのは普通だから
1分なんてむしろ短すぎるくらいだろ スト5も鉄拳も背景懲りすぎだろ
背景なんて誰も見ねぇんだからもっと簡素にしてロード時間短くしろよ ロード糞でも売れたら正義の原田くんと速報ゴキだから
いいんじゃないのかね そう言えば昔、遠藤雅伸がGT5はプログレスバーマニアに最適とか言ってたっけ
鉄拳7もロード好きには堪らないんだろうな 演出は2秒以下で、それ以外の時間はトレモに飛ばしてくれ。 ハードディスクもディスクがくるくる回るおっそい時代遅れの代物なんだよ
残念だったねゴキちゃん >>274
毎日恒例豚の赤っ恥レスありがとうございますw 鉄拳6は発売時ラグ酷すぎて売りに行く奴多発してパッチが当たった頃には暴落してたぞ >>267
鉄拳はオンライン対戦は背景真っ白にして、コスチュームも白装束にすれば良いのに
これだけロード時間長いならフィールドは完全オープンワールドで何処まで移動しても対戦できるようにしないとねw >>277
フリーラン搭載してエアガイツになるのかw 進化する所か格闘ゲームはどんどん退化していってワロタw スト5と同じUE4の弊害か…
でもガチ格ゲ−は脳フル回転させるから1試合ごとにインターバルあってもそんなに気にならないんだよな
頭の中で戦略練らなきゃならないし
そしてそんなガチゲーなんか一般層はやらないから大した問題ではない 3D格ゲーの不自然な浮かしコンボを
重力の低い星だからという力業でごり押したトバル >>288
ロードが無いって事はクオリティが低いって事 >>290
そう思うならロード糞長いグラフィックだけの鉄拳ずっとやってればいいよ >>290
20時間ぐらいローディング画面見せた後にエンディング流せば極上クオリティ間違いなしだな 流石にクオリティ上げる為にロード時間が1分とか本末転倒だろw これがPS4プラスの真の力だ(白目)
ラウンド終わるごとにトイレ休憩をもうけました だから製品版は10秒だって言ってんじゃん
バカなの? アームズでも綺麗だと思うけどな
ってかもはやグラフィック上げることに意味はないよね
それよりやっぱグラフィックに力入れるよりロードとか快適にした方がいいよね グラフィック偏重の時代はオワタんだよ。時代に着いてこれない人は憐れ。 >>296
原田が言ってるのはあくまで10秒台な
10秒なんて言ってない
おまえわざと擁護側の体で捏造してるだろ?
しかしこのスレでも不自然にARMS持ち上げてる馬鹿多いな 30秒!って煽ってたのがポジキャンだったとはたまげたなあ >>268
PS4とWiiUのスペック考えりゃ分かるだろ >>302
PS4とか言う糞ハードのせいで鉄拳7は糞ロードになったってことか ゴキ君が今更になって必死に擁護してるが
これは原田を黙らせる方が先じゃねw PS4って実はあんまり高性能じゃないのでは・・・? >>7
>>8
switchのネオジオもそれぐらい掛かるの?
なんのためのカードリッジなんだよ steam版をベースにして作って
CSに落としこんだら糞ローディングってことか
CS向けに調整して直せよ 原田は自分は廃スペPCでやるからどうでもいいとか思ってるのかな
自分が廃スペでも相手が低スペだと意味ねぇのに… こりゃグランツーリスモのマッチングは5分以上かかるな >>300
ウデだめし参加した人なら爆速ロード体験してるからね 田畑のこと持ち上げ始めた時点でなんか胡散臭い感じはしてた 糞ロードってことは背景やらキャラやらグラ凄いのかなって思ったら…
なんでこの程度のグラで遅くなるんだろう?
1の最初の方の水面ステージは特定の動きにしか波紋や水飛沫つけてないし
背景も下手すりゃ下面奥はムービーでもOKのような程度だし
興味なかったから知らなかったけど
この見栄えで糞ロードじゃ確かに救い様無く思えるね
ファンはご愁傷様です どうでもいいグラフィックスだけ良くなって、
ゲーム性は下がっていくいつものパターン 元々UE4はロードが得意じゃないんだよ
なもんでアケの時点からロードは長め
だからと云って家庭用がこのままで良いとは思わんから
アプデ等で頑張って欲しい所ではあるが ネットで見てるとガチで長いなw
キャラ選んでから1分近くかかってる 41.597GBのDLが終わって後は時間まで待つだけだけど当日のアプデとかあるといいな。 >>318
今の格ゲーってこのレベルでグラフィックだけ良くなってるって感じなの?
性能をグラに取られてるってよりは
・カスタマイズ衣裳等の読み込みや応答に時間が掛かる
・開発ゲームエンジンからの落とし込みに問題がある
とかとかグラ以外に原因がありそうに見えるけど…詳しくは無いので解らんけど >>121
いまにして思えばあんなのよくクリアしたもんだわ 待ち時間にバーチャでもやらせとけばいいんじゃね?
2辺りなら2本勝負1分で決着余裕だろ オンでオフよりロード30秒増えるって
それは流石に何が起こってるんですかね クソゲーすぎだろ
アームズを見習って作り直せ!
アームズのオンライン完璧な神設計だぞ
マッチング待ってる数秒の間にミニトレーニングとかできるんだぞ アームズはキャラセレクト最中に裏でマッチング開始してて
セレクト終わるころにはマッチング広場につながってるからな
色々工夫してテンポよくしてる こういう状態でリリースするの、
本当にユーザー舐めてるし、技術力無いし、
日本のゲーム業界終わってるって全力でアピールしてるよね マッチング込みでこれかと思ったら
相手がすでに決まってる状態で一分かよ… ARMSって2GBしか無いんだろ、そんなもんと比較すんなよw 3年前 「5万でそこらのゲーミングPC以上の性能」で売れてたPS4が三年でこれ
あと2年持つのか? >>288
あれはあれでメモリに全部入るくらい省エネ仕様ってのもありそう
確か2.5Gだっけ 結局これもFF15と一緒で「楽しさ」より「美しさ」取って失敗したんだろうな
画像で感動出来ても、プレイして楽しく無かったら何の価値も無いよ?
だってこれゲームだもん 一番多いであろうPS4&HDDという構成での製品版はまだ見れてないからなぁ
コレが酷ければPro&SSDを用意した所で >>342
だよな
ゲームは映画じゃないし勘違いしすぎだよな >>314
UE4の特性上、色々と難しいらしい。
特にロード周りはかなり変則的な実装になっている。 本当にヤバいのはローディングに嫌気がさして辞めて行く人が増えて過疎る事なんで
待ってる間はセクシー画像とか流して気を紛らわせるとか工夫すべき 下手すりゃ1ラウンドよりも読み込みの方が長くてワロタw >>348
GGはUE3だよ
4が格闘ゲームに向いてない >>347
UE4の特性なのかサンクス
この程度のグラでロード遅いって酷いな… UE3世代の読み込みサイズって500MだけどUE4世代は5Gだから10倍くらいのロード時間になるのが普通、UE3でも5G読み込んだら変わらんでしょ ファ〇通「これ位長い方が一戦一戦を大事に出来、集中できる。10点」 海外で売れるから余裕な、ジャップなんて知らんはw(ハナホジ >>68
人形を人気の予測変換typoと信じて
日本:2
北米:1
欧州:1
中韓:3
hrd「海外では人気!人気だから!!!」 >>348
GGとモータルコンバットはUE3
GGのPC版は速度優先モードならc2dのパソコンでも動く >>138
時間停止のAVも演技で止まったふりしてるのがほとんどだぞ
簡単に時間操作を要求するな >>340
発売とほぼ同時にmaxwellの750tiや960,970が登場して世界中でPCでよくね?って言われてたろ
ゴキのswitchのmaxwell叩きには怨念がこもってたよな >>364
9割は偽者で1割は本物らしいな、それ位現代は能力者が少ない >>358
いろいろサンクス
斜め読みした感じだとアウトゲームの実装って箇所と
頻繁なバージョンアップによる安定しない開発環境あたりかね?原因は
一番の原因はあらかじめ決まっていたリリースにあわせるため
開発期間が短いので既製品で何とかしようってキックオフ段階のような気もする きっと発売後に判明するスタミナ課金制のモードがあるんだよ
でもオンラインで◯戦する間に回復するから大丈夫! >>369
カプコンのスト5もそうだが、根本的な問題はUE4を選定したことかと。 格ゲーでロードは致命的なんだよな
ロード時に思いっきりテンションが下がるから ARMSなんて体験版であの速さなんだぜ
ほぼ同時期に出る格ゲーとして売れる海外だと比較対象にされるな 予約購入者は原田に凸らないのかな
詐欺もいいとこだろ ネテロ会長ならロード時間に感謝の正拳突き数百発繰り出せてるな 他を犠牲にしてでもロード時間を半分に短縮できたら
かなり違うのにな >>372
決定時点ではUE4が格ゲーに合う合わないの判断は難しいだろうね
サポートを評価されたエピック・ゲームズ・ジャパンは何とかしてやれよと思う バンナムってスマブラ作ってたんじゃねーのか?
技術力なさすぎだろ 格ゲーのロード時間なら10秒までだろうなぁ
1分なんてFF15じゃあるまいし UE4なんてRPGとFPSに使えるぐらいで数分の対戦を楽しむ格ゲーに向かないのなんて馬鹿でもわかるべ >>382
>>379にもレスあるけど決定時点では分らなかったんじゃないか
で何とかする方法も無いまま発売と 格ゲーで一分ロードは本当ならやばいな。
それ程のロードが許されるのはオープンワールド系か
ネオジオCD位だ・・・許されてないかもしれないが >>379
UE4のレンダリングばかりに注目していたんだろう。
格ゲーの場合は描画負荷の見積もりがしやすいし、調整も効きやすい。
ところがどっこい読み込みという思わぬ陥穽に嵌ってしまった。 >>382
UE3で格ゲーの事例があるわけだし
UE4だともっと良くなってるって思うじゃん?
汎用ゲームエンジンを名乗ってるわけだしさ 長いロード時間は必要
この長いロード時間も駆け引きの一つなんだ
このロードでイライラした状態で対戦になれば対戦中も取り乱すことになる
如何に長いロードをイライラせず冷静になれるかっていう部分も勝負の駆け引きの一つなんだよ! もっと言えば1分で始まる場合もあれば5分のロードで始まる場合があっても良い
ロード時間ランダムとか駆け引き熱いぞ! >>364
>>367
もう何を信じればいいのかわからんわ Redditで話題になってたから読んでみたら日本のゲーセンで稼働してる鉄拳7もこれくらい遅いからパッチで解決するとは思えないぽい ゲーセンもロードあるしな
ゲーセンはPCとSSDの組み合わせで動かしてるんだろ?それであのロードならPS4版のロード短縮は無理だろw ゲーセンでよく遊ぶけどさすがにここまではかからんよ
Get ready for the next battleから暗転までをカウントして精々15〜20秒ってとこ そんだけ待たされて1分程度でワンコイン終了?今のゲーセンは鬼じゃのう・・・
さくっと天和された方がマシじゃね? むしろ金払ってるから
PLAY前のドキドキ・ワクワク感は必要
ジェットコースターもゆっくり上がっていく時が1番ワクワクする >>394
バッカおめーあの100円を賭けた全身全霊の勝負が熱いんだよ
バーチャ2全盛期なんてリアルに1分持たなかったんじゃないの >>393
本当だ
動画で確認してみたら確かにそのくらいだった
キャラ選後のロード時間も入れたら24秒だった アーケードでもロードが長くて、苦痛に感じるほどだったぞ。
金の消費も激しいから、ストレスが半端ない。
イライラしているのかタバコをふかしているプレイヤーが大勢いたし。 まぁ原田はユーザーを煽った責任を取る準備しとけばいいと思う >>100
UE4まず全部機能初期化してからだから、毎回それやってるんだなw 問題になってるのはPS4版だろう
相性が絶望的に悪い >>398
UE4はまず全部エンジン初期化してからワールド読み込む
作りとしては一回読み込んだらオッケイなFPSようなのね
それを馬鹿なバンダイが、ジャップゲーの毎回ステージを読み込むゲームに採用したから、小さなマップ読み込むだけじゃなくて、初期化を毎回やってるw
ゲームの起動を毎回やってる感覚なわけw
汎用エンジンでコスト削減のデメリットをユーザにかぶせてるだけ >>398
UE4は海外でももてあましているようだ。
大手は自社エンジンを使うし、外部のエンジンを使う中堅スタジオは減ったしな。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
UE4を使ったタイトル一覧があるが、どれも微妙なタイトルばかり。
UE3ほどの普及は見込めそうにないね。 でもマッチプレイ後のロードだと暗転してから平均30秒って感じだわ
アーケードでこれだからPS4版はもう30を下回ることないのかもね >>399
鉄拳なんてもうDQNしかやってないからな
逆にギルティはリア厨しかやってないからタバコ吸ってる奴なんてほとんどいない >>398
FPS用エンジンをステージ制のゲームに使って、読み込み遅いと文句言う、勘違いっぷりがジャップそのものww 動画見るに「Syncing...(同期中)」が結構長いなぁ
アケ版は全国同じ筐体に同じ回線だったから短く済んでたのかな もうチョットメモリあって、読み込みしたデータ全部残せておけば、切り替え早いんだけどねw
8ギガ全部ゲームに使えるわけじゃないしなw >>408
ギルティやってるのってキモオタくらいだと思う ローディング「1分」って煽ってるけど、その半分は
「Synching..」のネット越しの通信同期にかかってる時間じゃねーかよ >>411
ちょwww無理www
ステージだけで約25Gもメモリが必要になるぞ。 >>411
原田「メモリー25Gは必要なんだよ!」
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/ >>415
UEの適材適所分からないで使ってる素人だものw ARMSはマッチチング〜試合開始が快適すぎて
トレーニングモードできちんと挙動確認ができないという問題がある・・・ >>413
これがやった失態は
1分を認めたってことなんだよなぁ 製品版は10秒台ってPC+SSDでさらに連戦で、じゃないの・・・?
車のカタログ燃費みたいな誤魔化しかただな 同期もロードも待ってるのには変わらんしなぁ…
俺はもう予約してあるからアプデで良くなるのを祈ります 流石にDQ11とそう変わらないレベルの金取ってんだから
全部含めて10秒くらいまでは何とかしないと客舐めてんのかって話になるわな >>423
自称初心者ロビーで初心者狩りだらけのギルティ(完全版)か
ゴキ君曰く5000円は高いとか言うウル2でストレスフリー対戦なんじゃね? 格ゲーの基礎なんてスト2が出た1991年から変わってないからね
極論すれば新規格ゲーマーと上級者の間には数十年の差があるよ >>396
待ちが無いならいいんだけどさーw
バーチャはピロリンピロリンで乱入キャラ選択即対戦だろ ステージがどれだけあるか知らんけど、ステージだけで25Gある時点でエンジン関係なく糞ロードになるんじゃないの >>428
今はロードがあって当たり前って風潮だし客も俺もそれに慣れきっちまってるな…
確かに昔は本来の意味で快適そのものだった 25GBってFallout 4やWatch Dogs 2くらいのサイズだけど
格ゲーのステージだけで25GBって根本的におかしいよな 本気で騙された気分だわ
DL版を予約して、昨日までめちゃ楽しみにしてたのに
ブブ5村に帰るか… そうだよ
仮にステージが30個あったとしても
1GB近いデータを毎回読まないといけないわけで
こんなんUE4だろうがなんだろうがきついだろうに
UE4にすべての罪を被せるような流れは疑問 >>433
UE4のせいにしないとPS4がゴミハードって事になるだろうが、わかれよ。 ガキ向けのハードじゃ足し算でゲーム作らんといかんからな
グラスゲーグラスゲーって所にばかり力入れなきゃ買われんもん >>427
コンボが複雑化する一方で勝手に滅んだともいえる歴史だけどな テイルズですら客舐めて馬場居なくなったってのに
原田はちょっと勘違いしすぎじゃねぇか?
ちょとメンタル弱って音信不通になるような人間だってばれてんのに
Twitterでは強気とか器ちっちゃすぎなんだよ そういや内容の話題がないな
誤魔化せるかはともかく7は良い調整だと思う 投げぬけが緩くなって猶予が増えて右と左がなくなったり、
起き上がりも簡単になって初心者がやりやすい後転狩りみたいなのもなくなった。
一発逆転の超必も追加されたし、コマンドも超簡単。
と、新規参入向けに調整したのだろうけど、プレイしたのはヘビープレイヤーばかりだった。 >>7
ネオジオCDも3キャラ一気読みしてたKOF94とかじゃ無いとそこまで酷くないよ バンナムの良心だった原田もpswに落ちぶれたという事か ロード時間なんか開発サイドの都合でしかないし
汎用エンジンである以上早くなることもない
終わったなw >>58
洋ゲーメーカー見てもわかるようにグラグラグラでユーザーの快適さなんてどうだっていいみたいだからな。
ロードやレスポンス全く頭にいれてないね
だから発売後の大容量アプデでユーザーが文句言ってきた箇所を不具合修正したらいいやwぐらいにしか思ってないし。 ユーザーを見ずに見た目だけにこだわったゲームの末路 これも問題だけど処理落ちはどうなんだろな
スト5みたいにトレモ部屋みたいなのもないんだろうし
たぶん1:13:05の所とか処理落ちでコンボ入ってないだろ
このステージなんか軽そうなのにこれだからな
もっと重いステージだったら酷いと思うぞ >>448
マシンスペック上がっていってもユーザーの快適さは下がっていく一方だしソフト価格も上がる一方。
2D格闘時代からグラ以外は退化してるね。熱帯も快適にならんね一向に >>433
斜め読みしたサイトにしっかり25GB書いてあってわろた
総ステージ数解らんがあの程度のステージで25GBは無いわ確かに変だ
まったく意味ない所で容量食ってそう
開発側も低レベルだなこれ 総じてロードが長いゲームが増えたね。
オープンワールドゲーなんか1分くらい待たされることもザラ。
PC+SSDでようやくまともに遊べるくらいになる。
FO4は変なウェイト処理でもしているのか、PCとSSDでも遅く、ロード時間を短縮するMODが作られるような有様。 >>455
GTAだのオープンワールドならロード時間長くても多少は許容範囲だが
これ何読み込んだらこんな糞ロードになるんだっていう話だからな
挙句ロード時間指摘されて関係者が早くなってんだよ!(嘘)って状況だから
本当にもうどうしようもない 「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/004.jpg
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なんかグラに囚われすぎてるよな今見ると >>455
オープンワールドはしゃあないとは思うよ構造的に
もちろんロードは短い方が良いけど
格ゲーでこれは無い 例えばアホな例だが、遊戯王のソリッドビジョンが技術的に可能になったとして
テンポよく対戦したいだけの人間からは別にいらんわと言われるだろう
鉄拳7の美麗なグラフィックもそんな感じじゃなかろうか >>459
箱の方がPS3より早かったが
PS3でもこんなには長くは無かった 昔は自社製品の悪い部分もちゃんと認めることのできる人だったんだけどね
偉くなっちゃって人間変わったかな >>459
5よりロードは長かったが15秒くらいだしまぁ我慢できる
6は家庭用発売時にネットコードが最適化されてなくて問答無用で水中戦だったのが印象深い
しかもその改善パッチが当たるまでに1ヶ月以上掛かってしまって、ネット対戦がまともに出来る頃には半分くらい人が消えた
対戦ゲームで一番の旬を糞ネットコードの所為で台無しにした >>441
投げ関連は本当に助かってるわ
いくら遊びやすく、楽しくを掲げて調整しても「格ゲーだから」の一言で敬遠されちゃうのは悲しいな PS4っていうか現世代ハードの袋小路なんだよ
読み込みデータ増えると自然とロードが増えるが
それを減らすための高品質な規格のメモリもSSDも家庭用ゲーム機に標準搭載するにはまだまだ高すぎる
特に熱帯の場合は片方だけSSDでも意味無いしな >>466
そもそも原田とかが発症してる、グラフィック至上主義が全部悪いと思うぞ
まぁPSをそんな糞みたいな業界にしたのはPSユーザーなんだけどな >>462
>>464
まぁPS3/箱○なんて読み込む容量は理論値最大でも512MBだもんなぁ…PS4になるとこれが6Gとかになってんだし、仕方ないっちゃあ仕方ないのかもしれんが…
でもなんだろう? そこまでグラフィックが、爆発的に増えたデータ容量ほど6と比べて劇的に綺麗になってるようにも見えんなw >>348
UE3は技術がこなれてて、ロード高速化の方法がいくつかあるのよね >>441
どういうこと?
ボタン押すだけで抜けれるようになったとか?
今はアケ版もそうなの? >>466
でも1の動画みるかぎり読み込みデータが膨大になるような見た目じゃないと思う
一方でステージデータ全体で25GBって発言から
単に開発側が見た目をなるべくそのままにデータ量削る努力してない気がする
そもそも格ゲーの性質を考えると開発初期段階でステージやキャラのデータ量の上限とか
物理エンジンやエフェクト処理にどのぐらいメモリ使うかとか設計するだろうに
その時点でレスポンス考えて設計しとけよとしか… 昔のナムコは快適さとかそういうのもしっかりしてたのにな >>472
> そもそも格ゲーの性質を考えると開発初期段階でステージやキャラのデータ量の上限とか
> 物理エンジンやエフェクト処理にどのぐらいメモリ使うかとか設計するだろうに
> その時点でレスポンス考えて設計しとけよとしか…
そういうゲームつくりの仕方って最近あんまされてないっぽいよ…
昨今のどのゲームもとてもじゃないが初期設計の段階でそういうデータの割り振りしてるとはとても思えないようなロード時間だったりするじゃん やっぱこうなったか…
UE4使うから
スト5と同じ道辿ってる 手抜きで他所のエンジンを利用するからこうなったんだろ あれだけ言ってて結局そんなかかるの?
流石に嘘だろ >>474
今は汎用エンジンでハードパワー頼りのゲーム作りばかりだよね
VITAでユニティ使うなんて何考えてるんだか >>455
ゼルダですら長いと感じたわ
アームズすげえ快適で良かった
マリカもオフで走るのは早くて快適 >>474
まじすか!
初代バーチャでキャラに使えるポリゴン何ポリゴンだから
その制約の中でバリエーションつけなきゃだから云々って話しを友人から聞いたが
今はそれぞれの担当部署が制限無しで創ってるのか… まぁ鉄拳7を動かすにはPS4はおろかPS4PROでもスペック不足ってことだっただけでしょ 光学ディスクだと読み取りの光の波長で限界が決まっちゃうからな
容量を増やすのは二層とかの力技もあるけど読み取り速度は結構辛い >>483
じゃあPS5とかPS6くらいの時代になると解消されるかと言うとされないんだよな
その頃には4Kとか8Kになってるから >>483
結局作り手の問題なんだろうなあ
快適さを重要視してるかどうか >>471
鉄拳は元からボタンを押すだけで抜けられたぞ。
ただ、初心者には右手左手両手の3つを見分けるのが非常に困難で、投げを出されただけで詰んでしまう。
しかも上級者には通じないという最悪な状態だった。
鉄拳7では投げぬけの猶予時間が延びたうえに、右手と左手の区別がなくなってどちらかのボタンを押せばOKになった。
両手投げだけは両方のボタンを押す必要があるがな。
初心者でも頑張れば抜けられる……と思う。 製品版は速いって言っておいて結局そのままなのは詐欺にならないの? >>485
ハード屋がそれを追い求めてしまう悪循環な
そして犠牲になるfpsとロード時間 蠍のハード性能凄いけどそれに付いていけるメーカーはどの程度あるのか >>38
まだ詐欺じゃない
発売日以降に改善されてなければ詐欺になる
劇的って使ってる以上、短いって思わせないといけない >>468
だってもともとのPSWの思想的に
任天堂のカウンターカルチャーなんだから
任天堂が苦手にしてる部分、任天堂を嫌って出てきた奴らに喜ばれる部分を追求したら
そりゃグラフィック強化に行き着くわなどうしても
ゲームの面白さで任天堂に勝てないんだったら
見た目で面白そうにして客を引き付けるしかないよ
PSの限界というか、反任天堂しかアイデンティティを作り出せなかった人たちの限界点なんだよ ロード画面で平八のアップ映して髪そよがせておけばいいのでは? >>22
つまり鉄拳でマッチングしてるあいだウル2をプレイすればよくね >>445
練習モードの事かな?
どのゲームでも、というかスイッチのソフトでも思ったんだがマッチング待機中は
1人で練習させて欲しいよな 何でどこも実装しないんだろう? >>487
ありがとう
そうだったのか、動画見てたら今のプレイヤーは上手くなったもんだと思ってたけど簡単になっただけだったんだな
その条件なら俺でも8割以上抜けると思うわ というか何日か前にロード時間短縮されたみたいなスレで
暴れてわめきちらしてたゴキブリこっちには出てこねえな
オラオラ出て来いよお前発売日に買うんだろ?
ブヒッチのウル2みたいな化石で遊んでるのがお似合いなんだよな?
じゃあ俺そうするわ 技術革新の面でグラフィックの追求も行われるべきだけど
要はバランスなんだろうなあ
格ゲーでロード長いのはほんと致命的 開発者が日本では売れないと言ってたんだから
買う前から過疎るのは解ってたじゃん >>482
んなこたーない
設計段階でのメモリとかポリゴンの割り当ては大手ならちゃんとやってる
ただ、昔からそうだが微妙に守らない奴が多いので、それが積み重なって後で困る てか、この金髪や肌の質感とかいつの時代のゲームやってグラはこれでええんか?
https://youtu.be/IYlG1Jli-9g?t=2m33s そもそも鉄拳7は丸々UE4で作ってる訳じゃなくてエフェクト部分だけUE4だからな
ゲームコアはバンナム開発 >>419
>>1の一番早いのを見て同期に17秒もかかってそこから環境作るのに28秒の計45秒か
アンリアルエンジンも酷いが、同期が酷いな
PS3の鉄拳6オンライン対戦が環境づくりで10秒同期1秒の計11秒なのに スレタイとは直接関係ないけど
世界最高レベルのボッタおま値で売っておいていざ売れなかったら
あー売れなかったわー所詮世界市場と比較するとちっぽけなオワコン市場だわーって言う原田(あるいはバンナム)って何なの?
逆に売れたら何か致命的な不都合でもあるの? >>511
PSWでは任天ディスり発言すると大層喜ばれて好感度が上がるんで…
日本の悪口言って総理大臣の姿をした藁人形燃やしたら大喜びのどこぞの民族みたいですね >>508
これ鉄拳7なのか?なんかグラフィック酷いな 本スレ覗いたら一応ダウンロード版の中にパッチデータが入っていて、オンラインの最適化と書かれているらしいぞ
異常な同期の長さはP4Uみたいに開発陣からフラゲ組へのささやかな仕返しなのかね
まぁそれでもロード自体は長いままだけど >>507
了解
開発陣はステージ容量を25Gから2.5Gまで減らす努力しろよ >>516
ぶっちゃけ本スレ民の都合のいい脳内妄想に聞こえるわ
このままの惨状には自我が耐えられないから素敵な嘘にすがろうみたいな感じに思える マルチじゃなくてPS4独占でその仕様なら
PSN自体が欠陥ネットワークなんだろう >>161
あんな軽い紙芝居で遅くする方が難しいかと >>508
髪の毛の表現は難しい。
近年はディファード系の処理がメインだけど、髪の毛や目の表現にはフォワード系の処理を使うハイブリッドなレンダリングをすることが多い。
たぶんディファードで無理して髪の毛を処理しているから変な感じになっている。 >>516
通信部分のパッチデータ解析されてる方がやべえだろ
チートやり放題じゃねぇか >>482
バーチャはそれが理由でラスボスがデュラルなんだよな
限られたポリゴン数で如何に丸みに特徴のあるキャラを作れるから始まって
後に如何にグラ技術を入れるかになった バーチャのデュラルは技術の塊やな。
というかバーチャ自体が技術の塊みたいなタイトル。
VF5なんかは10年以上前のタイトルだけど今見てもそこそこ綺麗だわ。 ロード中に鉄拳6をやらせれば一戦終わったらロード完了してるはず!!!! UE4使うんじゃねえよグラの為とはいえ使ってる格ゲーどっちもロード死んでるじゃねえか >>508
UE4使ってこの画面とか、もとからゴミじゃねーかw 原田ツイッターで鉄拳の容量自慢しててマジでドン引きなんだが まあこれも陰湿な日本人特有のネガキャンだし、仮にロード長めでも
アプデでなんとかしてくれるので安心して発売日に買うといいよ(棒) >>534
作り込んだものがそれだけあるって気持ちはわからんでもない
ロードが快適ならな 容量なんて音声データ無圧縮したりしたら簡単にふくれあがるというのに グラフィックが大切でも、お待たせが多いのでは話にならない
発売まで待たせて、ロードでも待たされる >>534
感覚が10年前のままなんだな
今容量自慢する開発とかいないよ >>536
1プレイごとに金を払ってるから
ゲーセンは回転率が落ちると嫌われがちだが、ユーザーは意外と気にならない
翻って家庭用は時間が許す限り何回でもプレイ可能 >>509
> そもそも鉄拳7は丸々UE4で作ってる訳じゃなくてエフェクト部分だけUE4だからな
> ゲームコアはバンナム開発
でもその情報元の講演で同時に、UE4の特性でロードの裏読みがやりにくくて云々でロードが長くなっちまって〜みたいな話してるんだよなw 世界の原田さんの言葉をどうぞ
twitter.com/Harada_TEKKEN/…
そんなこんなで、よく国内の売り上げ本数が年間で十万枚前後で「爆死〜」みたいな話をされる方がいらっしゃいますが、先の鉄拳の例のように「海外でタイトル毎に数百万枚」売ってるタイトルは結構あって、爆死も何もむしろ売れるので継続中なのです 懐古したいおっさんにはキツイな
JACK2は元気?TTTぐらいまでは遊んでたんだが 炎上すらしないだろ
アケのロードで
引退
台ガラガラ
燃料がない 明日ウル2が思ったほど売れてなかったら危機感持ってさらに1週間鉄拳ネガ湧きそう Katsuhiro Harada?認証済みアカウント @Harada_TEKKEN
改めてリスト見ると、ほとんどの格ゲーが10〜20GB以内に収まってるのか。
初回で諸々合わせると45GB近く必要な7はやはりデカすぎるのかもしれないなあ。。。しかしどのゲームも大容量化の傾向にあるけれど、コンソール機の場合みんなHDD増設とかしてるんでしょうか?
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/869475614880702465
ほんとだ
45GBの大ボリュームだね いや他ソフトなんかどうでもいいって
クソなロードなんとかしろや
買う気なくすやろ データ量が売りになるってのも泣けるはなしだ。
まあ一般人には効果的なのかも知れんがな。
容量が少ないとか言う当て外れ過ぎる批判もあるし。 キラーインスティクトも容量デカイ
ttps://i.imgur.com/pNA7HvA.jpg 容量デカイ=良作と思っちゃう馬鹿もいるんだろうなwwwwww そういえばスト5も無駄に容量デカイな
スト5 バージョン1.09 容量37.19GB >>554
容量は増やすとクオリティが上がるが
同クオリティで容量を減らすのは技術なんて知らんだろうからなぁ 20年前のアーケードもこのくらいのグラじゃなかった? データ量に関しては7はシリーズの全ムービー全サントラが入っているらしいから
そう目くじら立てんでもいいかな グラが凄い=良ゲーとかもそうだな
面白さでごまかしてるはPSキメてなきゃ出て来ないわ グラが凄いのは一向に構わんが、絶対正義ではないからなあ
ロードや作り込み、開発費にデメリットはある 容量でかくて、あのショボ画面って才能なさすぎだろ
texture無駄に使いすぎ 鉄拳ロード結構マシじゃんと思ったらPC版でワラタ
まあPS版はロード中にギャラガ遊べるようにしたらいいんじゃない? >>569
テクスチャじゃなくてムービーが容量を食っているっぽい。
まあ発売されたら中身を見てみるわ。
半分以上はムービーとサウンドだと予想しとくぜ。 >>563
>>569
グラしょぼく見えるよね?
グラが足枷になっているようなレベルとは思えない
格ゲーは普段触れないので解らないけどこれで凄いレベルらしい >>564
ムービー入ってるってことは4くらいまでしかやってない俺でも話がわかるってことか
中古で買おう あとメニュー周りもなんとかならなかったのか
一つ一つ決定する度に引っかかるようなローディングが入ってる
起動するのがおっくうになるレベル >>552
原田って思ってたよりダメなヤツっぽいな 今はデータ量大きい自慢なんて逆効果だよ
ユーザーからも無駄な投資しないといけないと思われる
みんなスマホで容量節約してる現代では時代錯誤も甚だしい シングルだったらPS4proとSSDで誤魔化せるけど、対戦となると相手のロードも待たなくちゃならんからねえ。
鉄拳じゃないけど、スト4なんかはロードや熱帯は快適だったし、グラフィックの方向性も良かったんだが。 PS1の初代鉄拳はロード爆速だったな
退化してるよね オープンワールドのゼルダで13.4G
ARMSで2.2G
鉄拳7が45Gでしょ?そのうちステージに25G
任天堂並にしろとは言わないけどデータ大きすぎだろ >>555
シーズン3になってるからなあ
そりゃでっかくなる >>552
DL版買ったけど41.6GB容量食ってる。
アプデ(ver1.01)もきたけどこれは584MBだね。
シーズンパスの追加要素は不明だけどHorizon より容量食ってるわ。 >>582
鉄拳の容量なんてほとんどがプリレンダのムービーだよ >>547
ぜひ海外でも爆死していたいだきたいですね ほとんどと言うけど
ステージだけで25GBあるんだろ
残りの殆どがムービーとはとても思えない ステージを全てメモリに載せるとなると25G必要だが、その25Gのデータがそのまま収録されているわけじゃないぞ。
実際はかなり圧縮されていて、データを展開してメモリ上に載せると25Gってことだ。 >>546
素人の俺でも分かるレベルでアホじゃね?使いこなせない技術に振り回されてんじゃん
そんなにUE4がエフェクト系強いの? 話は変わるがニーアは45GBのうち約24GBが解像度1600x900のプリレンダムービーだ
リアルタイムでいけるだろと言いたくなる低クオリティだし衣装DLCまであるのにプリレンダだから無意味
さすがスクエニだぜ >>589
あぁそうなのねそれはすまん
だけど見た目だけでなくプレイの快適性を優先させりゃ良いのに
ファンが可哀想だわ 海外でバカ売れだから問題ないだろ!!!By原田・・・・マジでこう考えてるからね。 格ゲーなんてわざわざ高え金出してまでやる気にはならんな
PS3のときの無料でやれたレボをPS4で出すかDoAでいいや >>591
イベントシーンをプリレンダムービーで収録する理由のひとつに、ロード時間が必要ないっていうのがある。
ゲーム→10秒くらいのロード→イベントシーン→10秒くらいのロード→ゲーム
よりも、
ゲーム→プリレンダムービー→ゲーム
のほうがテンポがいいってわけ。 海外で売れてるから良いって言うんなら、
外人怒らすようなローディングやめないといけないなって発想にはならないもんかね てかグラはDoAとあんま変わんなくね
ほぼやらんけどDoAはロード短かった気がするが原田が無能なの? 右下のアイコン点灯時がロード中?
真ん中の英字が同期だかマッチング中?
両者のキャラアイコン出てるときも長いがこれもロード中?
サクッとやれんの? 海外メディア「容量がバカデカそうで楽しみです!」
小島「容量関係あります?」
海外メディア「なんでこれだけリアルなのにビックリマークとか出すんですか?」
小島「ゲームに決まっとるからやろ!」
小島がPS1時代に海外メディアからメタルギアソリッドの取材を受けたときのやりとりだけど、日本と海外の感覚の違いってまさにこれなんだよな
まぁそんな小島もすっかりそっち寄りに毒されてしまったが… 箱ならBGMとかVRなんかのオマケが入ってないから容量少ないだろ ロードには初代から気を使ってきたシリーズだろ
なんでこんな事になったの?UE4がどうのとか言い訳でしょ マジで長いな
スト5といいなんで格ゲーこんなことになってんの 日本人がネガキャンしようが海外で売れるから問題無い。そもそも日本人なんて相手にしてない ARMS2.2GBは衝撃だったよ
その恩恵で凄まじいまでの快適性を獲得できてるわけだし >>608
長いのはUE4を使ったスト5と鉄拳7だけやで。
エンジンの選定を間違えてる。
SNKみたいな中堅メーカーだって将来を見越して自社エンジンを作ったんだけどね。
ある程度グラフィックを犠牲にしてもロード時間を優先させているし。 ロードの早さを捨てまで得たのがグラフィックって言うけど
グラフィック全く大した事ないんだが何コレ?
しかも動きはポリゴン格ゲーの人形劇そのものだし
ハッキリ言ってリアルでもなんでも無く超ヘボいんだが >>612
いや結構凄いよ
でも見慣れた映像でしかないのも事実
リアル系の絵はこれが難しいよね >>610
時期的に体験会のは完成版で他モードにロックしてる状態なんだろうけど、ロードは爆速、
マッチングもユニークで早い、UIは分かりやすいと新規IPとは思えん完成度だよなあ 20年前のバーチャ3ってめちゃめちゃインパクトあったけど
そこから先の進化が遅くね? 格ゲーで、のんびりキャラ見るわけでも背景眺める訳でも無いから
グラなんて2ランクぐらい落としても面白さなんて変わらんのだけどな
役立つの静止画で雑誌とかスクショ宣伝くらいだろ そろそろロード爆速パッチ来たの
それともフラゲ対策で発売日までパッチ無しなの こんなもんでおk出すなよ
アプデするから見切り発車なのか >>613
でも>>1の動画とかフィールドがどうであれ平地の動きしかしてないし・・・
水の上でもバチャバチャしないし影がなんかおかしいからなんか不自然だし・・・
デッドオアアライブでもその辺の整合性とれてるのに・・・ 多分勝利デモとか特殊技演出とかでキャラをアップした時の見栄えがどうたらで高精細に走るんだろうけど
その辺もう1枚絵のカットインとかで割り切って対戦中のグラレベルもっと落としてもいいと思うわ 思ったほど前世代との違い出なくて無茶しちゃった系かねぇ >>611
全然売れてないkof14の話とかどうでもいいから >>620
しょぼくてビックリするの解る
普段格ゲしないから見て唖然とするわ
今時FPSでこんなチープな見た目や
水面のエフェクト無いよな…
これが最新のロード重いゲームだとは信じられん こんな何が凄いのかも全くわからん
大した事ないグラフィックのためにロード時間1分ってアホなの?
このロード時間は100万人がやったら100万人がストレス塗れになるぐらい明らかなレベルの問題だぞ? インジャスティス2とキラー何とかもUE4だから
でもロードの問題でてねーから
UE4のせいにするな 原田「鉄拳は海外で売れてるからよい」
↑
現実は鉄拳6で北米でプライズプロテクションかかって小売返金祭w
当時のバンナムの赤字決算で鉄拳6のことスルーしてたw
原因になりそうなのは鉄拳6しか出てなかったのになw 1フレームを競うジャンルなんだから自社エンジンでとことんまでチューニングするもんじゃないの?費用対効果って言われると終わってるジャンルだから不可能だけど 冗談で言ってた「ARMSに完全敗北!」がちょっと現実味を帯びてきたな… なんでもないよーおーな事がぁー
幸せだったと思うー ナムコじゃなくてバンダイナムコゲームスだもんな
版権モノを外注に出して納期優先で仕上げるのが仕事
格ゲー作り込むので予算くれ、とか言いづらそう >>620
平地である事はユーザーが望んだ事なんだ
そこは勘弁してやってくれ >>637
おれ望んでねえよ
バーチャ3のアンジュレーションが大好きだよ
ステージに変化があるスマブラが大好きだよ
バーチャは4以降進化をやめたとしか思えんよ ステージが重いの?
一枚絵で
そんな驚くようなステージでもない気がするんだけど マジで腕に初週か累計で負けたら恥どころの話ではない
普通に責任者の首が飛ぶわ >>641
アームズどころか今のライバルは
ウル2レベルに落ちてますよ鉄拳7
無論国内&世界の両方で負ける可能性な
アームズには当然負ける模様 >>642
あの発言は正気を疑うよ
仮にも発祥地かつ開発している国で売れなくていいわけないわ
どれだけ国外のパイが大きくなったとしても狂っているとしか言いようがない そういやアメリカのアマランクだとARMSが上いってるんだよな
国内は鉄拳が上…なんだけど、なんだろう、累計で鉄拳が勝つ気が全くしないw PSWが大切に育ててきた有名タイトルが、ポッと出の新規IPごときに敗北したら、すごい祭りになるわな 今回キャラグラに気合入れてるとはいえ二年前のレベル。
しかも影とかライティングおかしいのか、キャラ浮いてる。
TTT2の方が出来良いんじゃね?
足跡付く雪原とか吹っ飛ぶ羊とかもないじゃん。 前作より売上が落ちたら彼のやる事は一つ
黒字だとアピールしまくるんだろう 原田がネガキャンを無視して
ロード短くなるって言った結果がこれ?
詐欺じゃない?詐欺だよね 鉄拳って元々がスト2とバーチャ2ブームの後に乗っかったもので
別にお前じゃなくても良いんだけど他に目ぼしい物が無いから買っとくか的な
PSと似たような売れ方をしてたんだよね >>32
すげーなこれ
日本のユーザーを足蹴にしつつ、自分の仕事を正当化するという 鉄拳7は世界的にDL版が好調のようです
発売後の原田さん デイワンパッチが600MBぐらいあるんだから直ってるだろ(願望) 324 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/05/30(火) 12:30:07.82 ID:2AKN1Lyo0
しっかし、ほんと宗教のゲームの話すると必ず
ID:Bsb8ai0G0 [40/40]
こういう数だけは書き込んで中身空っぽの池沼来るよな
↑自虐池沼乙wwwwwww >>32
だが買わぬの理由できて良かったじゃん
開発者が買わなくても良いって言ったと しゃああああ
また一つ和ゲーが滅んだ
ゲーム業界もアメリカ様のものだぜ >>639
3のアンジュレーション、キャラの手足との矛盾のない衝突とか
技術的には文句なく凄かったんだけどあまり面白いと感じなかったんだよね
もう一回くらい同じシステムで練れば化けたかもしれんとは今でも思う >>659
開発陣にアメリカの工作員がいたって事?
いやエピックが黒幕って事か!UE4最低だな! >>659
それ英語で言えないと、ただの腰巾着にしか見えないから >>646
それは任天堂旧情開舐めすぎ
2017年段階では世界最強デベロッパーでしょ >>552
原田って13GBのゼルダ馬鹿にしてそう 鉄拳7って今までのムービー全部入れてるんじゃなかった?それで凄い物作ったとか思ってんのか? アームズは対戦とはいえ鉄拳とは層の違うゲームだから比べるのもなあと思うが……
ただアームズ体験会の色んなルールを一ラウンド交代でチャンポンするのはテンポも良くて楽しかった
鉄拳7パケ版勢としてはデイワンパッチでロード短縮頼んますよとしか言いようがない >>634
というかARMSの快適な体験会との比較で技術的にはとっくに完敗してると思う
日本人のネガキャンなんかより格ゲー大国の外人のほうがよっぽど評価厳しい Street Fighter V Season 2 CFN Beta: Ryu Mirror Match
https://m.youtube.com/watch?v=DtLKbAxkB7M
(0:00〜0:14) 14秒
ストV新CFN速過ぎワロタ
小野「原田、見てるか」 >>666
注目してほしいのはARMSのゲームルールではなくて
対戦までのテンポの良さとか
画面映えのするグラフィック処理とか
それを2.2MBに収める技術とか >>663
とはいえ無名タイトルであることは間違いないし、片や超有名タイトルで世界6000万台?ハードで発売されるわけだから、鉄拳がARMSに敗北するなんてことはありえないと思うんだけどね ARMSスレかなと思って覗いたたらやっぱりARMSスレだった >>670
打ち間違えた
2.2MB>2.2GBねー
MBは無理wwww これすんなりマッチング出来ればまだいいが、IDとキャラ見て拒否できるから余計に時間かかるよな >>659
つか鉄拳は今まで売れてた事がおかしいわ
外人は何でも買い過ぎ >>670
絵作りに関しては原色単色メインで質感表現も力入れるとこと手抜くところハッキリしてるから軽くて読み込み短くできてると思うんだけど
あんなギラギラの原色が氾濫する画面を下品にならないギリギリのところでまとめ上げられるセンスのあるメーカーはそんな多くないから… >>676
ぶーちゃんってのが頑張れば
鉄拳7が爆速ロードになって爆売れして
ユーザーもメーカーもプラットフォーマーもハッピーになれるのか!
ぶーちゃんがんばれー ぶーちゃんってのは、例えば鉄拳のネガスレで突然
注目してほしいのはARMSのゲームルールではなくて
対戦までのテンポの良さとか
画面映えのするグラフィック処理とか
それを2.2MBに収める技術とか
とか饒舌におもしろく無さそうなゲームのポジキャンをする臭い人種だよ >>679
おう!俺がぶーちゃんかー
で俺がどう頑張れば鉄拳7に良い影響を与えられるの?
頑張ってみる >>679
ARMSのポジキャンやめれば鉄拳のゴミロードが短くなるの? >>679
あとちなみに俺ARMSが面白いって書いてないよ
細かいジャンルは違うゲームだけど対戦ゲーとして
盗める所は色々在るんでないかと思うんだけどね ARMS 2.2GBってマジか?w
それならオンメモリに全部のっちゃうじゃん つうか鉄拳ってストーリーどうなってるんだ?
動画見ると平八まだ生きてるみたいだけど >>683
ゲームデータのDLサイズらしいので
メモリ展開時にはもっと大きいと思われる
だとしても軽いね >>683
DL版にこだわる必要ないってか
だったらパッケージ版のほうがいいな >>32
正直100万と200万じゃまるで違うと思うんだけど実際どんくらい売れてるんやろな?
つかこの手のゲーム4ボタン+LRで操作前提にするとかしないとジリ貧になるんじゃないの? >>611
snkとか、アーケードに出せるようなメーカーは基本的に一人でエンジン手作り出来るような人を複数人囲ってるようなところだから ユーザー「ロードが1分とか言われてるけど大丈夫なの?」
原田「UE4にしてはかなり早いですよ」
ユーザー「他のUE4格ゲーは大体20秒以内なんだけど」
原田「海外で100〜200万売れるので大丈夫です」
ユーザー「え?」
原田「ネガキャン乙」 このためにPRO+SSD、静音スティック+ボタンを用意したけど
まさかスト5より倍以上のロード時間があるとは… >>616
3D格闘は初代バーチャから何の進化もないよ。
一見リアルに寄せてるけど浮かしてコンボ入れるっていう現実離れしたゲーム。 片方が環境整ってても、低いほうの環境に引っ張られるだろうからなぁ ロードこんなかかんのかよ
みんながみんなps4版にしとけっいうから今日注文しちゃったよ pc版にしときゃよかったわ >>683
ゼルダ、マリカ、イカ2、ARMSが全部本体に入るライト層に優しい仕様 昔ブンブン丸がバーチャはリアル、手からビームとか出さないし、とか言ってて
おいおい、人間がパンチで宙に浮いてそのままコンボ叩き込んだら空中移動していくののどこがリアルなんじゃ、って思った記憶があるなあ
いや《ゲームとしては》実に良く出来たシステムだけど >>633
ポッ拳ってあれめっちゃサクサクだったぞ >>675
地図見ろ。
人口の数が違いすぎるだろ。 >>698
ん?どうしたんだやぶからぼうに
発作か? バーチャ2は本当完成度高かったね
殴ってるだけでも面白いという点ではスト2越えてた 鉄拳は今だとコリアンやチャイナが多いイメージなんだがアメでも売れてんの? >>616
解像度が上がったぐらいで見た目の驚きは全く
なくなったよな、もう頭打なんだろうなぁ 良いこと教えてやる
アマラン1位取ってもFF15はミリオン行ってない
要するにアマランは無意味だ。アームズにアマラン負けても痛くも痒くもない
この通り反論してろ >>692
ご愁傷様すぎる・・・
>>693
ほんとそうなんだよね
2D格闘の場合、例えばスパ2とスパ4を比べたら色々と進化しまくってるんだけど
3D格闘って映像だけで、本質的なゲーム性の進化が全然ないから興味ないわw 3D格ゲーって浮かせコンボを食らってる側がクソダサくて嫌い
へ
く
↑こんな感じになってる両足が上下する動き
フォトリアルな外見とまるでマッチしてないって個人的に思うんだが >>705
ミリオン行くとか行かないとかそういう話やないやろw
その例えならFF15よりランキング↓にいたソフトがFF15より売れるんか?っていうこっちゃろ? 今つべでliveみてたけどキャラ選択してから平均で40秒かかるかかからないかくらいだね。
オンラインでこの読み込みだとするならオフラインはもうちょっと快適なのかな
まぁそれでも気になるレベルではあるけどさ その話で思い出したが
アマランで1位取った東京ジャングルが
最高でもアマラン20位に入らなかったDSタイトル複数に年間売り上げで負けた
アマラン年間売り上げでもな それはこんなスレ立てる豚に言ってやれよw
【終戦】アマラン上位が任天堂ハード関連ばかりwww【PSW崩壊】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495435160/ 同じPS4格ゲーのギルティはロード早いから技術的な問題なんだろうな
グラフィックに拘り過ぎたんとちゃうん?
スト5もだけど背景も無駄に凝ってるよね ゴミだな
買う価値無し
元々鉄拳なんざ話題にもならないオワコン格ゲーだけどね 凄い勢いで値崩れするだろうなこれ、
やりたい人は数週間待ったら良いかも、
まぁその時は過疎っ過疎だろうけど、、 原田「日本人は文句ばかり言う。ちゃんと海外のゲーマーから支持されてるので問題ない。」 ムービーで容量食ってるならその部分だけ消せるようにしとけばいいのにな 少し前にPS3フリープレイで配信された鉄拳ダッグや無料鉄拳は普通にロード早かったのにな
なんでPS4になってから退化してるんだよ 実際遅いのかは知らんが
>>32こんなこという奴がゲーム作ってるんじゃ他の部分もいろいろダメだろうな PS4ってメモリ多いんじゃないのかよ
それともサーバの応答の待ち時間? 海外掲示板にRiP TEKKEN7て大量に書き込みあって複雑な気持ちになった もう30秒って話で定着してると思ったんだが。
いや、30秒でも長いが・・ ウルストがー!ARMSガー!
乗っ取りミンジョク豚がだいぶ嬉しそうにはしゃいでるな
鉄拳7はマルチで明日6/1(木)発売
PSに出るソフトはすべて弾&敵認定、ネガキャンの追い込みってとこだろ
小細工乙 >>725
これはテンション上がる動画やな!
早よ発売日来い! 明日届く 仁王がまだ終っていないけど まあいいかw >>32
なんで煽り入ってるんだよこいつw
だったら最初からおま国タイトルにしとけやこんなゴミゲーw >>689
バンナムゲーは毎度毎度大量に出荷して大量に返品食らってるって話
ソウルキャリバーなんかも酷かったらしいね
大量に出荷して出荷数だけでドヤ顔して返品の件は一切見えない聞こえない知らない >>716
いいことも言ってる
原田氏:ちなみに,「鉄拳」にも飛鳥ってキャラクターがいるんですけど,
あれは奈良の僕の実家近くにあった飛鳥川から取った名前なんです。「閃乱カグラ」の飛鳥はどうなんですか?
高木氏:
僕もそうですよ。飛鳥とか,斑鳩とか。古い地名ですよね。
原田氏:
日本風で,妙に硬派な名前だなって思ってたんですよ。
そういうニュアンスは,欧米の人にはなかなか理解してもらえないでしょうね。ただエロいだけって思われちゃう。
高木氏:
1作目のときは,海外はまったく気にしていませんでした。国内で収支が整うものを作ろうっていう意識しかなかった。
それが結果的にうまくいって,海外でも少しづつ広がっていった印象です。それに,こういうちょっと笑えるお色気ものって,
僕はある意味,日本の伝統芸能なんじゃないかって気持ちもちょっとあって。それが海外でも広がっていくのは,純粋に嬉しいですね。 和風キャラクターが強いなら1分くらいは何でもないぜ >>32
お前らが担いでるソニーのやってる事じゃねえか
ソニーにもしっかり言えよ 昔のナムコタイトルって読み込み速い印象だったのにな
まぁさすがに8じゃ内製のエンジンに差し替えるんじゃね?
7もそういう事も出来る造りにしてたっぽいし 日本のゲームメーカーは本当に技術低くなったね
なんかさみしいね >>581
退化だよね
3までは確実に早かった
2の髪の毛のCGに感動したの懐かしい HDは基本が糞ロードだろ
ゲームデザインでカバーできなきゃ糞ロード YouTubeで見たらやっぱオン対戦始まるまで1分くらいかかってるな… 原田ぁぁぁぁデラックスエディションDL版予約しちゃってんだよぉぉぉぉ
今日仕事終わって0時からプレイするが、ローディング長かったら許さんからな!
長いのなら、早急に修正パッチつくれ エアプバレバレ
予約なら既にDLされてアプデもきてるから 田畑だとか原田だとか
田が付くやつって、すべからく糞じゃね もうナムコはスマブラの開発から外したほうがよくね? >>746
クソニー社員じゃないけど、さすがに二枚舌すぎるだろアイツ むしれARMSこそロードが1分あれば腕が休まるのになw むしれって何だクソガラケーめ
>>747
ARMSもバンナムスタジオ協力かも説をTwitterで見たな >>745
すべからくはすべてって意味じゃないですよ >>747
マリカ8もバンナム(リッジチーム)なんで
桜井も言ってたけど下の技術力はしっかりしてそう
やっぱ頭に立つ人間のせいなのかなー スタッフ「読み込み長いですけど、大丈夫ですか?」
トップ「美麗グラフィックによる多幸感、感動!」 世界で売れるから
ロード糞でも日本が糞でもいいんです
まさにゴキブリ的思考 >>650
キャラが浮いているのは意図的にそうなるようにライティングしているからだよ。
格ゲーなのでキャラが見づらいとゲームに支障が生じてしまう。 任天堂って関連会社を除けばバンナム株を一番持ってるんだよな ついでに買ったウル2が楽しすぎるわ
カプコンやるやんけ >>756
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です >>1
ひでぇなw
もしもバーチャファイター6がON実装でリリースされたとしてもセガならこんな糞仕様にはしないわw >>756
>外人はロード時間気にしないもんなのか?
fall out4の時は結構叩かれてた気がする さすがに最適な、パッチ配布するんじゃね?
もしかしたら発売日に >>756
>外人はロード時間気にしないもんなのか?
>>604にあるように、外人は「わぉ凄ぇボリュームに凄まじいリアルなグラだ!」みたいな感情が先行しがちなんだよ
良くも悪くも「こまけぇ事は気にしない」大雑把な性格 アームズの場合キャラデータ全部読み込んでるんだと思うが
それでもキャラは大分綺麗だし十分なレベルだしな
そろそろ格ゲーはロード短くする方向で進化してほしい ファストトラベルのロードは長くても、その後遊べる時間長いから別にいいけど
格ゲーで長いのはストレスしか感じないな
実力差が大きいければロード時間の方が長くなりそう
プレイ時間200時間やっても、そのうちロード時間考えたら凄いな ストVのロード時間をボロクソに言ってたのも外人が多いし
短くする方法を見つけたのも外人だった
あいつらもロード時間は気にしてるっしょ >>767
今までグラ強化にこだわってきたからグラ削ってロード短くの選択ができないから大変やろなぁ スト5のエアロードとやらは、今更だけど
PS4でぎりぎり裏読みが終わるように地球回してて
PC版は当然それより早めに読み込みが終わるけど
PS4にむりやり合わせられてたんだろうな PC版が発売されるから、メモリの使用量を見てみるわ。
ちなみにスト5はほとんどメモリを使っていなくて、すでにグラフィックは妥協しているのがわかるぞ。 >>759
今見たら信託とかを除いて企業として一番バンダイナムコの株を持っているね 1.75%だからそれほど影響力は無いだろうけど フレームレートやロード時間の検証動画をアップするのは海外だよな PSPのプロレスゲームのロード時間にツッコミ入れてる動画も昔あったな
「さっきのはローディング画面を出すためのロードだったのか!」みたいな >>767
それをPSWに言うのは酷だな
唯一のアイデンティティを否定することになる 古きよき壁なし無限マップに背景一枚絵でいいのに
鉄拳はそれで十分面白かったんだがな てか日本の無能メーカーはグラフィック宗教から離脱すれば開発費も抑えれるというのに
鉄拳7なんて9000円近い詐欺みたいな値段客に提示しなくてもよくなっただろうに >>768
格ゲーの場合、1分のロードだとしたら…
累計プレイ時間の半分以上がロード時間の恐れがあるな 意図的にネガキャンするお前らみたいな日本人に何を言っても無駄
鉄拳は世界で売れるから日本で爆死しても問題ない 製品版もしくはday1パッチ当てても1分だとさすがの海外勢も文句出まくると思うけど >>3
なにを今更鉄拳の原田とか
日本のゲーム業界人の中で屈指のアホだったでしょ? このままでホントに良いと思ってるならそれでいんじゃね?
ユーザーはより良いゲームに移ってくだけだし >>782
海外勢「はぁ?鉄拳?ARMSやってるから^^」
が現実なのに何を言ってるのか… 原田とか鉄拳が基本無料ゲーになった時に音信不通になったレベルの
チキンハートだぞ、あいつこそネットの向こうだから中指立てるし
イベントとかでもスタッフに守られるからでかい顔ぶら下げて生きてるだけだからなw >>785
タバティスと同じことを言っているわけで
つまりは原田とタバティスは同じ精神疾患があるってこと
何故か今までは日本を代表するクリエイターの一人みたいな扱いされていたけどw 原田なんて
・論点をずらして論破した気になる
・他人や他部門のせいにする
・無視する
こんなやつだからな
まともに会話できるタイプの人間じゃない >>789
勘違いして痛いことになってる日本人代表だわな そもそも小野はスト4当時2ch見れなかったから部下に見てもらって
報告を受けていた
原田はその当時から自分で2chを確認していた
結構昔のE3の後の座談会生放送でそんな話をしてた
結局原田は2チャンネラー拗らした痛い奴でしかない
>>790と照らし合わせたらゲハ脳原田になってても何の不思議もない イチャモンでネガキャンされるのはソニーの競合機だけだろ
さんざんゲートキーパー問題が騒がれたのは2ちゃんねらーなら分かるはずだろうに
Amazonレビュー未購入者によるネガキャンランキング
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
-0.8 4.0(4.8) 3DS マリソニ AT リオオリンピック
-0.8 3.9(4.7) 3DS パズドラクロス 神の章
-0.6 2.4(3.0) Wii DQX
-0.6 3.3(3.9) 3DS MHX
-0.6 3.0(3.6) 3DS 妖怪ウォッチ3
-0.6 2.3(2.9) 3DS MH4G
-0.5 3.8(4.3) 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
-0.5 3.6(4.1) 3DS MH4
-0.5 3.3(3.8) PS4 DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.4 4.2(4.6) 3DS MH ストーリーズ
-0.4 3.8(4.2) WiiU マリオカート8
-0.4 3.5(3.9) WiiU スマブラ for Wii U
-0.4 3.0(3.4) 3DS ポケモン サン
-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII というか、冷静に考えたら格闘ゲームのロードが長いって
開発責任者なら言い訳じゃなく、成果で示すもんだろって言う
それが田畑にしろ原田にしろ「俺たちはネガキャンされている!」なんて
本当に日本のゲームメーカーの品位は地に堕ちたっていう話 Katsuhiro Harada?
?@Harada_TEKKEN
改めてリスト見ると、ほとんどの格ゲーが10〜20GB以内に収まってるのか。
初回で諸々合わせると45GB近く必要な7はやはりデカすぎるのかもしれないなあ。。。
しかしどのゲームも大容量化の傾向にあるけれど、
コンソール機の場合みんなHDD増設とかしてるんでしょうか?
こいつ今更ナニヲイッテンダ? てかHDD増設だのSSD切り替えとか言い訳ばっか並べてるけど
ほんとそういうのが前提のゲーム作ってる時点でセンスがないだろ… ロード時間を短く快適になんて今じゃどのメーカーのどのゲームでも当たり前にやってるからゲームの評価とは関係なくなってきてるのになんで今さらこんな事になってんの
原田がどうとかの前にプログラマーがゴミ過ぎるだろ 長いロード時間動画で、あれは古いバージョン、ネガキャンに使うなも分かるけどさ
製品版では言う通りローディング10秒になってれば無問題なだけなんだけど実際はどうかな
でもソニーハードはロード長くてもグラガーにしないと感動を与えられないから無理かな グラガーも結局PC版には勝てないんだから
完全にPS4版とか馬鹿を釣るためだけのでかい釣り針なんだろ >>795
容量すごい=大作の自体は終わったしこいつら時代遅れすぎてない? >>802
今の原田のやってることって
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hogem/20071206/20071206235648.jpg
これだからな >>735
ps4のオンラインは常に最新にしないと遊べないんじゃ
システムのバージョン違いってありえる? 原田の容量自慢ってFF15のオニギリ自慢とすごくダブる >>799
それはPS4を買いかぶりすぎ
洋ゲーAAAマルチのソフトのロード時間は想像をはるかに超える しゃああああ
また一つ和ゲーが滅んだ
ゲーム業界もアメリカ様のものだぜ >>766,756
RedditやTwitterでもう既に落胆の声が上がってる
「day1パッチで良くなる事を願う」という希望的観測によって心を落ち着けてる感じ 言わば鉄拳の集大成でロード地獄なんてのは残念過ぎる
パッチで何とか軽減措置を願うわ PS4のレビューは明日、steam版は明後日か
その後に買っても問題ないな
どっち版もレポート頼むw 6のときは改善した頃には1000円以下まで落ちてたっけね 対戦系のゲームでテンポの良さってすごく大事だよなとスプラトゥーンやARMSやって痛感した >>813
メタスコアすら発表止められてるのに
ヨイショレビューで騙される気か? スプラトゥーンはスリープもないし
最初のロード&漫才タイムがきついわ
それを過ぎたら結構快適なんだが そもそも皆覚えてるのか?
鉄拳6のアクションゲームモドキ
発売までは公式で【オンライン協力プレイ可能】となってたのに
発売日にはサイレント修正で【オンライン協力実装予定】になってたことを マシンスペック上がってるのにOS重くするMS並みの頭の悪さ 今日もアメリカ在住のPS4Pro持ちの人が生配信してるけど
マッチプレイ後の暗転から次が始まるまで45秒って感じだった
発売前日だけどまだ治ってないみたい そういや6の時は発売後1カ月くらい
国内マッチングでもマトモにゲームができないくらいのラグだったな
今回ラグは問題ないのかの >>822
6→TT2で改善してるから問題ないと思うよ。
ゲーセンでオンライン導入した位だしな
ゲーセンのインカム悪くなる→家庭用オンライン糞にするっていう事、
やるかもしれんがな。 TT2のロードそんなにひどい印象ないのに
2人読み込みのTT2より1キャラ読み込みのこれが糞ロードなのは言い訳できないよなぁ 270 名前:俺より強い名無しに会いにいく
カスタマイズするとロード長くなるのはほんと勘弁してほしい
カスタマイズしたキャラでオンやるためだけに鉄拳始めようってのにカスタマイズしてたら後蹴られるかもってそりゃないよ
逆に水着一丁ならロード速いって噂が流れて水着オンラインになるかもしれんが
291 名前:俺より強い名無しに会いにいく
コスのロード気になってる人多いみたいだけど
コスの影響なんてステージに比べたら微々たるものだろ
ロード気になる人は軽いステージ選択すれば良いだけじゃねーの?
296 名前:俺より強い名無しに会いにいく
皮肉なことにスト5のおかげでロード時間はさほど気にしてない
実際やってみるまではわからんけど
カスタマイズでロード長くなるだと…?
軽いステージを選択しろだと…?
スト5のロードは今や20秒切ってて鉄拳はその3倍のロード時間なんだぞ…
本スレ民が想像以上に原田の犬過ぎてワロタwww >>795
ユーザーへの負担を詫びるどころか誇らしげになってやがる >>32
何だこの態度
ナメてんのかこいつ
外国で売れや 日本人は職人気質とか海外の人は思ってるかもしれないというのに
ロード時間を短くする努力をやめネガキャンだと自己弁護
そして容量大きいからHDD開けとけよ発言
原田のせいで日本のイメージ悪くなるな DQ7は当時賛否両論だったけど
あのロード時間でもグラはちゃんと見られるレベルに達していたから
俺的には全力で讃えていた ARMS「ごめんね、2.2GBにおさめちゃってごめんね」 >>825
冗談としか思えないんだけど、本当にカスタマイズとかステージでロード時間が明らかに変わるの?
いつの時代のゲームなんだよこれ・・・ ステージに関してはUE4が毎回1から読み込んでるからってこのスレで言ってた気がする
それを考えたらキャラデータの読み込みに+αなんだからロードが伸びてもおかしくはないと思う http://www.tk7.tekken-official.jp/gamemode/
何と総収録時間、6時間以上!(略)
容量の話する前にこの辺のムービーのサイズ考えろよと 任天堂は日本人向けに作って世界で売れているのにな
>>32なんて考えられない発言だよ 日本軽視の原田
もう二度と日本にゲーム作らなくていいぞお前w
VRでエロゲでも作ってろよ 海外で売れてもな
国際マッチングはどうせラグあるし、国内盛り上げてくれんといかんが
アケ版自体がコア層重視なくせしてキャラ切り捨て新規軽視で、PS4版が売れるとは思えない スレタイの炎上待った無しって、
炎の演出によるローディング画面に対する皮肉? つべとかで見てるとあのローディング画面が処理落ち起こしてるように見える >ドラクエ7
廉価版ではフリーズのしやすさをロードやや長くする事で解決してたが、
それでも速いロード時間だったな。
堀井は7のロードの短さをプログラマが頑張ったおかげ、と言っていた。 >>841
いま外人の配信見てるんだけどヤバイなこれ・・・
これもうスト5と同じパターンで全くの未完成品じゃねえか・・・ >>841
実際処理落ちしてるぞ
アケからそのまんま
ロードするにしてもあの演出スカッとしないから嫌いなんだよな >>847
ランクマでマッチングする前に相手のキャラを確認できるので、苦手キャラを完全拒否して存在そのものを消去できるから段位の意味なし
こんな糞使用が普通なの? え?ランクマでマッチング前に相手を確認出来て拒否出来んの?
もし本当ならなんでそんな仕様にしたんだか http://www.metacritic.com/game/playstation-4/tekken-7
メタスコ解禁されてたのか、ヤバい雰囲気がプンプンする 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 海外が寛大と言っても一定ライン超えちゃうと国内の非じゃないからね
返品やらなんやら容赦ないから メタスコ思ってたより高いな
向こうの奴らはあのロード時間でも気にしないのか >>832
タッグ2だとステージやカスタマイズでロード時間は変わったぞ。
トレーニングステージみたいなのだとロードは短かったし、
4人全員が大量にカスタマイズするとロードが伸びた。 >>851
マジだよ
いま見てる外人の配信では相手のキャラ次第で拒否しまくってる
今まで色んな格ゲーしてきたけどこんな超絶な糞仕様は見たことないわ・・・ランクマッチの意味が本当に全く無い・・・
ロード時間よりもこれが一番の問題点だから、早くアプデして直さないと鉄拳6と同じパターンですぐ過疎るのは確実 ぶちゃっけウリのグラフィックもアーケードに比べて大幅に落ちてね
なんでだろ?陰影処理が簡略化されてるから、見比べてみると思ってた以上にショボく見える スト5のロード時間短くなってんぞー
鉄拳もどうにかしろー >>861
国内プレイヤーの>>861も確認したけど45秒±2秒だった
明日には本当に10秒台になるのだろうか(ならないだろう) ちなみにPCだとマッチメイク後の暗転からは映像が無くて計れないけど
『Get Ready for the next battle』から15秒くらいだった
PS4が45秒
アーケードが30秒
PCが15秒〜 >>834
どうせつべに流出するんだから
つべの公式チャンネルに動画あげといて
ゲームではつべを再生する形にすれば容量削減できたのに
ロードが遅くなって使い物にならない?
現状でも遅いからヘーキヘーキ >Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN
古いビルドは確かに長かったので、逆に発売バージョンで劇的に速くなってると感じて貰えると思います。
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です
なぁ確か遅いってネガキャン()されたのって30秒バージョンだよな?
劇的に速くなる処か遅くなってじゃねーか >>859
海外の大手は自社エンジンを作っているから、UE3ほど普及が見込めないらしく、日本で積極的に売り込んでいるようだ。
まあ、鉄拳7やスト5の惨状を見ると、UE4のショーケースにはなっていないがな。 >>858
グラ落としてこのロード時間なんだから
アーケードレベルだとゲームにならなかったんだろう 日本はUE上得意様
スマホゲーばっかり作ってるからだよ、、、
自分とこで作る技術あるとこはごく一部
とりあえずサクサク感ないと、今日もやるかー、もう一戦やるかー、のテンションが段々冷めておくら行きだな >>868
そういえば今まで相手にしなかった任天堂にスイッチ対応UE4をEpicが積極的に売込みしていて
どうしたのかと思っていたがそういうことだったのか
そりゃ海外のAAA開発スタジオは最適化された自社エンジンを使うよな
売込まれた原田さんとこのチームは使いこなせなかったんだろうな 使いこなせないというよりかは選定ミスに近いかと。
格ゲーのロードとUE4は極端に相性が悪すぎた。
バンナムは今後も、エースコンバットやコードヴェインでもUE4を採用予定だし。 >>875
社内の予算・リソース節約の為に向かないエンジンを他の部署と共有するからといって採用させられたのだとしたら
鉄拳チームはちょっとかわいそうだよな 原田がマシになった〜とか言ってたけど、オンラインはマジで50秒〜1分がデフォだった 対戦前に1分近くロードし
ようやく対戦だと思ったら対戦拒否られるの?
なにこれ 社内のテスト環境最速値なのかね?
それとも日付が変わったら早くなるの? やはり格ゲー最強はモーダルコンバットXLだったようだな しかしどれか忘れたけど10秒台で済んでる動画も見たような気がする。
希望は明日ある 0時から遊べるから試してみるかな。
フルボッコにされるんだろうけどw >>876
いや、別にエンジン自体が変わろうが読み込みに時間がかかるデータ自体は他にも沢山あるし、圧倒的にそっちのほうが多いのであんま関係ない
エンジンの使いたい部分だけ切り取って使っちゃえばいいだけ
実際アークだったかsnkはアンリアルエンジン3で開発者が想定しない使い方をしてびっくりさせたっしょ
聞いてるのは上手い人が抜けて云々 確か原田が直に来たわけじゃないけどサマーレッスンの時も各上手い人に営業掛けてなかったっけ?
今思うとそれぐらい困窮してたとも思わなくもない >>866
ゲームのときにムービー部分なんて誰も読み込まんから、まぁオッケー
でも大きいなぁw作れるところは裏山 このレベルのロード時間なら知ってる人なら叩き直せるだろうから
ロードが直る=こっそり削ったか知ってるうまい人をなんとか動員した
直らない=動員出来なかった
になると思われる イタズラとかストーカー防止になる
追い出しても何度も何度も入ってくる人ばかりで怖かった ナルトの初心者狩り バンナムはケツに火が付くまで金や手間のかかる修正はしないからな それで手遅れになる
6の時も酷かったわ >>890
又聞きだけど、格ゲーでバグが発覚した後に直すのってのは一回全分解して気合で組み直す事をしないといけないので半年はかかるらしい
尻に火が付くまでというてもそれは大目に見て、、、くれないよなぁ キャラグラボケボケだった
これでこのロード時間かい
さっきまでkofやってたがくっきりの差でkofのがグラよく見えるぞ >>891
いや意図せぬバグや不具合ならともかく6や7のはこの程度なら強行すれば平気だろwwwっていう確信犯じゃん
んで甘く見てたら炎上してようやく直し始めると >>895
いや、まぁ>>884がおこったとは聞いてるからさ
内部にはもっと上手い人おるだろうけど、そういう人等はもうご年配だし、原田も行商してるし >>896
言い方はアレだけど俺らからしたらで?っていうwwwって話だしな
価格下げたりアーリーアクセス版とかにするなら分かるがフルプライスで事情をくんでくれなんて通じるのはの日本のゲーム業界位じゃね? スト5の失敗を見て延期したとか言ってたよな?
地球より長いんだが? >>898
海外()だとローディングに対するイメージはそんなに悪くない(向こうは向こうで何読んでるのかレベルで馬鹿なメーカーがちらほらしてる)から、行けるとふんだんじゃないの?
それで売れるのは海外だーっても煽りにしかならんのにね 格ゲーでロード長いのはさすがに海外でもキレるだろ
6なんか確か海外200万出荷して売れたの60万じゃなかったっけ? 分かるのは次回作作っても行けるって判断はできる程度には消化したってぐらいじゃないかな
基本的に大手はゲーム作らない、もしくは余程の大規模じゃないとゲームに参加しないってパターン多いから あんまり快適に遊べない状況ならギルティ買っとくかな
慌てて買わんほうが良さそう しこりたいだけならDOAやったほうがいいぞ
あっちのほうが画質いいしな・・・ これ全作のムービー入ってるからそれの容量じゃねえかwww
しかもパチンコやパチスロのムービーまで収録されてやがるw >>857
その仕様は、原田の最後の良心だよwww
同じキャラならロード時間短縮されるから、察してキャンセルしろってことwww >>859
だから一回読み込んだらおkのfps用のエンジンをステージ切り替えある和ゲーで使う時点でアホなんだよジャップ開発は、適材適所知らなすぎ 格ゲーでFPSなりオープンワールドの容量てすごすぎだろ
格ゲーオープンワールドなの? >>914
キャラクターとか背景にだけ注力すればいくらでもデータ肥大化できるよ でも今回は爆売れしそうだけどな
日本でも初週6万くらいいく 格ゲーで初週6万ならすごいんだろうけど
それで爆売れの時代なのが悲しいな >>919
日本よりも95%は海外で売れると、一昨日ぐらいにWBSで
原田がインタビューで答えていたよ 6万も原田の詐欺ゲー買うとか本当に悲惨な市場だな日本って 鉄拳1から7までの全ムービーと全イラストが容量食ってるのか
誰得なんだよ 総収録6時間のムービー!
こんなので容量自慢とか、原田自身ディスク内の内容が
どうなってるか全く把握してないのばれてねぇか? 売れるかどうかはどうでもいいんです、問題は国内マッチングが満足できるかどうか
2〜4万人でも、ランクマに人がいれば楽しいんです
それが6の時はラグラグで一気に人が減って、ラグ解消された頃にはディープなコア層以外が全滅だった
ラグは国内ではもうないけど、待ち時間問題からその再来の気がしてならない、国内は眼中にないそうですが 原田って結局、日本で買ってくれるユーザーに
後ろ足で砂かけただけという >>914
オープンワールドでオンラインストリートファイト格ゲーとかちょっとやってみたいんですけど さすがにこれは擁護不可
グラばっかあげやがって
格ゲーということを忘れんなボケ もうずっとここでメタスコアの話してたが
やっぱ発売まで発表禁止させてたのかこれ
現状で81点だがもっと下がるだろこれ これ本当にひどい。
マッチ不成立のバグみたいなのと、ロビーでスタート
押してんのに勝手に他の奴に順番変わったり。
ろくにオンラインできねえぞ >>928
その名通りの「ストリートファイター」だな 900pってマジ????
ARMSは1080pだというのに・・・
ロードもほぼないのに・・・ PS4の鉄拳7がクソグラなら、スイッチのゲームは全て落書きになっちまうぞ…。
おまえらスイッチで出るゲームのハードル上げてやるなよ。 >>939
ロード長いのに何故かグラフィック良くないから言われてるんだろう 任天堂がグラを売り物にしてないのと
PSからグラ取ったら何も残らないこと知らないのかよ ロードは長いわ40ギガも容量あるわで出てきたのがクソグラだからな
ファイナルラウンドで雨降ると60fps切ってそうな動きもするし
40ギガてウィッチャー3 と一緒だぞ何してんだよ >>940
実際プレイしたの?
俺買ってやってるけど、グラ超綺麗だよ。
それにロード長い=グラ綺麗って考えがおかしい。
ロード短くて綺麗な絵が見たいなら映画でも見とけよ。 >>943
で、やっぱりロード長いのか?
長いならsteam版買うつもりだから教えてくれ >>944
長いの基準がわからんけど、別に長くは感じない。
短くはない。
まだ見慣れてないってのもあるが、画面に表示されるコマンド見てる。 >>946
いやいや主観的じゃなくて、何秒か測るくらい出来るやろと
20秒30秒かかるならPS4版避けるからさ >>949
相手変えるとタイミング合わずに再接続の連続でロード以上に時間掛かることあるよね ああ、なんとなく分かった。
俺は鉄拳7やりたくて買ったから長く感じないのかもな。
鉄拳7じゃなくても良くて何か格ゲーやりたいって人には長いと感じるかもしれない。 >>947
うわ、こりゃあかん
steam版もすぐ買わずレビュー見てからにするか
PC版だけのバグとか最適化不足で問題出る可能性もあるしなw 日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
うーん、最新版は10秒台に大幅短縮されてるのに、さらに今日になってまた古いバージョンの(エディも入ってない)の動画を「最新」と銘打って批判してるブログとかあるようですね。 なんかさ
もうねローディングが遅すぎて萎えるし、
プラクティスの不親切感は、完全に初心者潰しですわ
やっぱARMSの方がマシだわ アーケードモードは最初は20秒ちょっとで
2戦目以降は16〜19秒ぐらいかな
ちなみにProでHDDのまま
ゲーセンよりはかなりマシになってると思う
オンはまだやってない 平八とかカズヤみたいなクソみたいなシナリオが
面白いと思ってるやついるの?
絵とシナリオがどう見ても知能指数低いやつ向けだとしか
思えなくて。 ストーリーはクソつまらないけど
二度と読む気もないので飛ばさずに読んでる
他キャラのストーリーも解放されんのな >>818
最初そうだったが、あれはあれで良いと思えてきた >>958
あんなの後付のおまけだと思ってた
前面に出すのはアホだろう その前に対戦が成立しない謎
お前らキャンセルしてんの?意味不 他のキャラのエピソード出てきた、1戦でオワタ、
もうムービーだけでいいんじゃないかな ちょいちょいQTE挟まれるとピクッとなるな
デビルカズミがメチャクチャだわ 被害者多くて飯ウマ過ぎ
様子見してたオレ勝ち組
Yo! 原田よく聞けYo!
お前御輿に担いでた奴らがYo!
お前を斬首台の前までYo!
躊躇なく一直線にYo!
原田担いで斬首台の前までYo!
Bad trip Harada of the end go to hell 2017 クソゲー鉄拳買った奴いるの?すげえつまんなそうだった ナムコは昔はすごいロードが短いゲームを作って私たちを驚かせていたのに というか飛鳥だったか不細工すぎてカスタマイズする気にもならないぞこれ
そもそもPS4の時代なんだからいい加減カスタマイズアイテムが背中にくっつくだけ
とか言う日本の恥を世界にさらすなよ無能開発ども 正直キャラクターの髪がいまだにガッチガチポマードべたべたかよって言うキャラ
結構多いというか開発に好まれてないキャラの手抜きが半端ない オンラインのロードが糞って言ってるのにオフ快適って言う人は何なのか >>979
読んだままやん
マッチングとか同期とかいらんし いや、オフ快適とかまずねぇから
逆にトレジャーバトルとか毎度のようにローディング挟みまくって糞テンポ悪い 箱1版もオン対戦は長いね
だけど意外に同期はなかなか良好かなと
3勝戦だから一戦終了後は結構満足かなぁ steamでは評価いいみたいだな
買っちゃおうかなあ 本スレが完全にPS4版が無かったことにされてるな
そりゃ糞バージョンなんて買わねぇよ
6 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f54-wUaA [153.184.70.250])[sage] 投稿日:2017/06/02(金) 07:41:25.51 ID:6be/jkzp0 [1/9]
http://i.imgur.com/wl1OZix.jpg
http://i.imgur.com/6EMD205.jpg
http://i.imgur.com/aGLjpUG.jpg
PC版は爆速、60FPS固定、4k
やっぱスペックじゃの
30 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 7bf5-6L1l [118.241.251.11])[sage] 投稿日:2017/06/02(金) 07:52:46.65 ID:2PKj2p3S0
>>6
1080tiの人?
1080シングルじゃ4k60fpsはきついかな〜、買い替えようか迷う
60 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6f67-D9hA [119.105.132.110])[] 投稿日:2017/06/02(金) 08:05:37.98 ID:9rF5cW1z0
>>6
グラ云々は二の次なんでマッチングのし易さを教えて欲しい
PS4版とどっち買うか悩んでいるんだ ゲーム自体は一部古参には叩かれてるけど逆転要素おおいし一生はめられること減ったし良ゲー 言葉が足りなかった初心者が起き上がれないってのが減ったって話ね個人的には後転起き上がりの方が良かったけど初心者がレバー後ろ入れてるのに立てない糞ゲーって言ってる事多かったけどそれが無くなったってこと 1時間プレイしたとしてロード時間がX分だから対戦回数少ない
みたいな煽りあったけど
ランクマだとさらに酷くて
1時間中2試合しかできない なんて事起きてそう ボンバーマンのときに「発売直後のイメージが大事」ってゴキが言ってたな
発売後にいくらアップデートしてまともになってもクソゲーなんだと 不成立の原因わかったわ
お前らキャラカスタマイズするな
しなかったらサクサク繋がる 今回のカスタマイズはダメだね
髪型は標準か短くするぐらいしかない
服も過去コスチュームかTシャツジーパンみたいなのが多い >>999
おそらく処理の負担を減らすためなんだろうな
それでも効果があるかどうか微妙だが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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