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アクションゲームの近接戦闘のシステムっていつになったらもうちょっと複雑にできるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 15:17:43.00ID:uBXbaiz10
どの箇所を狙うか、どうやってガードやパリィ、回避をするかとか
複雑なシステムにするにはどうしたらいいか
操作法を考えるスレ
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 15:55:13.15ID:JyAtyxXba
急所攻撃安定
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 16:02:06.25ID:KM5hL6UV0
そこまでいくと格ゲーやるしかない
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 16:08:37.23ID:2xhDk7rW0
複雑にしたってうけねーだろ
シンプルにしたってガードと強弱、ジャンプと手裏剣だけで
あそこまで遊べるニンジャガを超えるのは難しい
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 16:25:02.64ID:58kDinAF0
ダクソのシステムを発展させていくしかないだろう
L2R2を両足にしてもいい
R3でターゲット固定した後はRスティック+攻撃ボタンの組み合わせで色々できる
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 17:55:00.07ID:58kDinAF0
>>17
そうだね
俺的には無敵なんていう概念自体全部無くしてほしいね
ステップだろうがローリングだろうが攻撃が当たったらダメージ食らわないと嫌
ダクソはまだまだ進化の余地がある
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 17:57:23.55ID:58kDinAF0
>>18
リアルだから爽快感があるんだよ
もちろん初心者から廃人まで楽しめるのがゲームの前提だとは思うが、その中でいかにリアリティを追求できるかだと思う
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:24:39.10ID:9DD0u+ekM
急所とは別でクリティカルヒットは意図して出せてもいいかもしれない
例えば斬撃の場合ヒットの瞬間にもう一回ボタン押すことで引き切りみたいになるとか
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:34:18.67ID:HZebp4mD0
For HonorとMount&Blade以上に複雑なのはVRで体感操作しないと無理じゃね
部位狙いに関してはレギンレイヴかな、敵が大きいのが前提だけど
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 22:12:18.40ID:TzHQeUvi0
レギンレイブで大事なのは、部位を破壊されたら敵がその部位を破壊された事に対して動きを変える複雑さだったりする
ただ損傷した部分が動かなくなるだけだと面白味がない
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 22:36:20.04ID:Bs0P5gqG0
>>1
アクションゲームがリアルに近づくと、必然、プレイヤーのリアル戦闘センスそのものが要求されるようになる
プレイヤーを補佐するゲーム的要素はすべて非現実なんだからな
世の大半の人はそうなるとまともに戦う事すらできない、どんだけの奴が好き好んで暴力的な喧嘩してんだって話

これを改善するには数世代をかけた「人類の品種改良」が必要
いつになったら?社会側の意識改革も含め、少なく見積もっても150年は欲しいね
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 09:57:03.02ID:FyS/vhqca
寝る
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