クラウドゲーミングとは何だったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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話題も遅延してんじゃね
あと2年くらいしたら話題になるよ |ヽ∧_
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||´・ω・`| > やめなよ
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 ̄`´ ̄ 現実に対して勇み足すぎた
100年経っても無理じゃね?ってレベル
技術問題も社会問題と一緒で
やらないと判らない人間のほうが圧倒的多数派だからしょうがないね 実現出来たら最高だが
現在の技術では早過ぎる
昔のセガみたいだわ
これといいVRといいもう少し成熟してから商品化しろよと 安定しない上に起動に時間かかるからな・・・
普及するとしたら次々世代ぐらいのネットワーク環境が必要だろう。 サーバーで本処理されてるゲームという意味では
スマホゲームなんかはクラウド技術だけどね スクエニがキチンと活用してるよ
クラウド版ドラクエX
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(( { ゚ー゚ }
`ー----ー'’ >>8
PS5向けのアイデア育てないと
現状スペックアップしかやることないから焦ってるんじゃね クラウド化は失敗だったな
次世代技術とは名ばかりで全く流行らなかった 流行るというかもう浸透して空気みたいになってる
スマホ使えばわかるけどデータがきちんとクラウド技術を通して同期、共有されてる PS4をネット上でレンタルみたいな形のが良いだろ
ソフトは無料でいくつか用意して 後は自分で買ってもらう
クラウドなのでソフトのDLの時間もインストールの時間もゼロでスムーズに遊べる
お試しにはピッタリだな
気に入ったらPS4本体を買って遊んでもらえば良い >>18
企業で使われてるのか分からんが少なくとも身の回りで使ってるような奴は見かけないな サーバサイドで全処理を行うことはもう生活に溶け込んでるけど
フレーム単位の遅延を気にする連中にとっては絶望的に速度が足りてないわな 一時期マジでクラウドクラウド煩かったよな
どこいったんだあいつら >>18
それはデータのクラウド化でそ
ゲームのクラウド化ってのはアプリケーションそのものをサーバーにおいて
クライアント側はブラウザさえあればいいって状態のことよ
で、フォトショからワードまでは上手くいってるんだけどゲームは時期尚早だったねって話 >>18
スマホゲーのサーバーで本処理している部分なんてガチャやドロップがらみだけだが
大半がローカルで処理している http://gcluster.jp/games/
いくらサーバ側で処理を行うのが画期的で、その実例がコレとか言われても…ねぇ クラウドゲーミング自体はPCで10年以上昔から散々やってて、潰れた会社を買ったのがPSNowだからなぁ 別にデータをサーバに置くのをクラウドとは言わないだろ。
メイン処理をサーバでしないと。 >>28
データの蓄積と同期それが一番下にある基礎だよ
サーバーによるメイン処理の代替は絶対条件ではなくて付加要素
まず端末の性能ってのは千差万別
□△■▲○◎<−性能の違ういろんな端末が存在
性能が低い端末はサーバーでメイン処理を肩代わりしないと出来ない事が沢山出てくるが
性能が高い端末では端末でやってしまえばいい
つまりサーバーでの肩代わりは絶対条件じゃなく付加要素
□△■▲○◎
------------
->クラウドサーバによりどのような端末にでも高度なソフトウェアを提供できる
ここで絶対になくてはならない要件はデータの蓄積や同期の方なわけ
高性能機に対してもサーバー側で一部又は全てを代替処理するかは設計者のオプションになる リアルタイムてのはマジで早過ぎた
実現出来れば夢のようなんだが
まぁ無理だわな
fpsとかですらラグなりなんなり起きてるんだから 遅延がなかったとしても個人ユーザー向けサービスとしては発展性に乏しいように思える
ゲーセンや旅館、カフェなんかとガッツリ提携出来れば面白いと思うのにな ハードメーカがハードに依存しないサービスを始める事自体、狂ってたからな
本気でやるならPSNow専用本体とDS4セットで1万とかでバラまかないと
あと家電やPCや他ハードにも同時展開すべきだったんじゃないかな ps3級の表現じゃないと実現不可能
それ以上はクソ高くなる そもそも昔のゲームを遊ぶ需要が無い
ps4のゲームを配信しろよ。オレみたいにクリアしたらすぐ売る連中にはあってるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています