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電ファミが懲りずにまたまたゼルダ記事を書く。業界人のカウンターは確認できず [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 05:34:39.72ID:RTWsQV+K0
なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回


http://news.denfaminicogamer.jp/column01/zelda_rhythm
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 05:39:35.61ID:E6XacH3E0
※唯一の例外は「雨」という天候なのだが、なぜ今作において少なくないユーザーが「雨」の存在を疎んでいるのかと言えば、「行動の遮断」という、本作においては非常に横暴かつ特権的な命令を非明文化されたかたちで下す存在だからである。(by hamatsu)
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 06:00:31.32ID:UxmAk9g/d
>>1
面白かった
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 06:04:41.75ID:LxxeG0pp0
まーたゴキのストレスがマッハか

それにしてもゼルダはまだまだ語られ続けるゲームになるだろうな

出たばかりの頃は、何故こんなに面白いのか をみんな上手く言語化出来てないようだった
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