【ARMS】体験会会場【2回目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂 「ソニーには勝った。次の敵はApple」
「iPhoneなど敵でもなんでもない」
「iPadなどiPod touchがデカくなっただけ」で「なんの驚きもない」
いつになったらアップルに勝てるの?スイッチでスマホゲーに勝ってくださいよ!任天堂さん いきなりCO・OP始まったんだけどこんなのあったんだね
もっと売りに出していいのでは? 追加ダウンロード長めだね。みんな一斉に落とし中なのかな。 やべえどちゃくそ面白い
三人で共闘してボスと闘うモードあるんかよ
変な笑い出たわ 今やってるが先週とはガラッと変わってるな
マトアテ、バスケ、ヘッドロック辺りが追加されてる
待機中の他の部屋のマトアテのポイント加算の効果音がうるさい マッチング変わってな〜じゃん
ご模にしか当たらんぞ ヘッドロックモードなんぞコレ
今までまったく情報出てきてないよなこのモード >>28
一人囮で、後ろ回って倒せばか
下手くそいらない ツインテーラ中々だと思うわ
パラソルのタイミングズレやスローでの味方防衛とか これ得点でマッチしても、ゴミにかって得点アゲたやつだと意味ないじゃん 疲れたwおじさんもう無理よ
ヘッドロックに勝てて満足 高得点だけど下手なやつを部屋から自動で追い出さないと いや明らかに相手強くなってるんだが
基本的な動きができない雑魚は消えた >>40
高得点を0で倒して見切って次の部屋言ってもまたゴミなんだが バスケ、ブザービーターきまってワラタ。
そんなところまでバスケなんだなー ツインテーラ使ってて俺には会わなかったw
アーム揃ってからやりたい >>43
前回の体験会やったの?
今回いくら勝っても意味ないぞ >>42
ダッシュチャージ中と空中ダッシュチャージ中 >>49
じゃあ求めすぎなんじゃね
初心者みたいなやつとは一切当たらないな俺は ヘッドロック戦は風などダウンさせる奴は地雷扱いされそう
氷と雷を持ってるツインテーラが良いね おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w バスケットも的当てもボス戦もおもんない
キャラは好きなんだけど動かしてて楽しくない
うーんスルーかな ヘッドロックは囲めば勝ちだな
レベル有るから全方向攻撃とかしてくるかもしれないけど あのヘッドロックってのはNPCってのはわかるんやが、ストーリーモードとかあるのかな?
それともトロフィー関連か? ゴキちゃん、このソフトはネガキャン不要だぞ
国内じゃ大して売れん
イカ→ドラクエ→モンハンの波に飲まれて消え去ると思う 的あて出たら電源キレ
すぐ再マッチだ
ゴミゲーに使う時間はない >>59
l5まで解禁されてんの?
4までしか会えない ツインテーラ安定すぎるな
いまいちスローモーションの恩恵がわからんが スローモーションにしたからといっても上手く避けられんのだが 春男のダッシュチャージでパンチ撃ち落とせるの強すぎだろ
チャージしまくりながらたまに攻撃してれば勝てるわ 0で68にかって煽って追い出すのたのしぃぃいいいwww パンチ当てるのかなり厳しくなってきた
全体のレベルがかなり上がってる草 >>66
相手の隙きが長くなるのと2vs2などのチーム戦でのサポートだな 初見ヘッドロックのlv5出てきて
戸惑ったが味方が手練れだったのか
冷静に囲んだからなのか勝てたぜ 5はなんとか勝てたけど6が有り得ないくらい強い・・・ >>70
多分レベルと本体関係ない
犬とセットのロボが本体になってた時もあった
流石に犬は居なかったが これいいね持ちして上位いけるやつおるん
移動が難しいんやが ツインテーラはぶきがいまいちだなぁ、本編ではこの能力に
使いやすいパーツ合わせれば相当強そうだ 今日ってことすっかり忘れてこんな時間になってしまいますた マトアテ マトはどーでもいいから相手に当てまくれば勝ち ヘッドロックに火鞭で挑んだら
1発も当たらなくて泣きそう マトアテ、リボルバーとか相手だと一気に逆転されるんだが ヘッドロック一体としか戦えてないけど
レベルなんてあったんや L4には二回勝てたけどL5は勝てんかった
L6とかあるの? >>91
マジでこれ
初心者は当然投げゲー
慣れるとあんまり投げゲーじゃなくなるけどかなり慣れるとまた投げゲーに戻る ヘッドロック囲んでボコるだけで終わるな・・・
何が楽しいんだこれ 豚あああああああああああああああああああああああ!盛り上げろや! バトルロワイヤルはでなくなったな
あとツインテーラは2段空中ダッシュができるのも中々 正直いいね持ち弱いなこれ
でも普通のコントローラで遊ぶなら大して面白いゲームでも無い気がする
いいね持ちだと結構面白い
まあ購入するまでのゲームじゃねえかな・・・
というか、操作確認用のトレーニングモードみたいなのちゃんと入れてくれよ ツインテーラやめてリボンにしたら20連勝くらいしたわ
やっぱリボンだな LV4は余裕というか時間との闘いだったな
投げ狙いばっかだと倒せる気がしなかったわ 切断されることが多くなった気がする
しっかり負けを認めろよ 慣れてない人は投げられまくって面白み分かる前にやめるね ジャンプの使い方がうまい人がリボン使ってるともうどうしようもねえ 昨日の夜本体届いたんで早速やってみたけどつまらなすぎだろ
PVで見た時からヤバさはあったけどこれは酷いわ
ゼルダ買ってこよう 対戦の理論みたいなの練習するモードでも入れればいいんだよな >>115
初日は面白かったで
みんなもう慣れてるから気難しくなってるんや 慣れれば慣れるほど逃げまくって相手の隙にちまちま入れるだけになるから爽快感もクソもないんだよな >>111
始まってすぐなら分かるけど、負け初めて回線切る奴いるし…… なんだかんだ動くと1番華があるのがリボンガールだよね 前回はまだ全員探り探りだったけど、今回は差が出ちゃってるからな〜。
今回から参加だとこういうゲームでの戦い方わかってる人じゃないと勝つのは難しそう。 ゴキブリが鉄拳で対戦待ちしてるあいだにこれは30試合くらい出来るな やっぱりメカニッカの掛け声がいいよな
「メカニッカー」
「シャキーン」
「ゴキッチオン」 アーム揃ってからが本番だな
まだキャラいるし
今は余興 名前度忘れしたけど岩男いいな
前回のままなら買うつもりなかったけど検討…
直ぐにイカ来るから… ツインテーラ使ってみたけどやっぱり麺の方が性に合ってるし可愛いわ 回線切断なんか一度も無かったけど不安定なだけじゃねーの
こんな短い対戦でいちいちLAN抜かないだろw 今は適当に曲げたりしてるけど
練習しないと何とも言えんわ もう何時間目かわからんけどまあ面白くないってことはないな
とりあえずこれ研究の進歩についていける気がしない >>135
スリープするだけで回線切れるよ
ポイント高いのと合った瞬間即リセット余裕でした あちーよww
修羅部屋入れられて面白かったわ
時間いっぱいやっても90しか行かなかった L5倒す寸前で回線切られたw
格ゲーが全然ダメなワイでも90取れたわ
でもウマいややちは間合いと避けがほんとうまい あち削るのも ほんンとゴミしか居ないんだがwww両手持ちの広がり投げとか使ってくるの一人も居なかったぞwww
携帯もちで楽勝でしたwwww😁 ぬおーなんか投げ連打されると押し負ける
要対策だなー
ツインテーラ使ってみたけど難しかった ヘッドロックL6タフ過ぎて削る前に終わっちゃったよw うーん、コントローラがやっぱ強えし連戦できるな
今までずっとジャイロでしてきたけど、ジャイロは連戦する気も失せるしメリット感じない話だな >>146
ペナないし普通に回線切るよな
アホらしい 10時過ぎてプチプチにしばらく滞在できてたから
このままずっと前後左右に歩きながらツインテーラ眺めてられると思ったら
対戦始まって速攻落とされた ゆるいバーチャロンだな
爽快感を求める派だから見送る >>149
先週両手持ち最強厨のゴミが俺に絡んできてうざかrたわwwww ヘッドロック戦は初心者救済に良いな。
評判聞きながら作ってたら間に合わないと思うけど、懸念点がことごとく改善されていってる。 パーフェクトで勝つこともあればハメ技的にいいように負けることも
上手く操作出来てないことがバレると一発だな
でもまあタッグ戦じゃほぼ負けなかった 参戦二回目だけど初回とレベルが違いすぎる
全ての攻撃を回避しながら接近してくるニンジャラとかどうすりゃ良いんだ
あとヘッドロックが結構楽しかったな
勝てなかったが ヘッドロック
L3 サンドバッグ
L4 余裕で
L5 ギリ メンツによる
L7 俺は対戦してないけど無理ゲーっぽい 先週俺に絡んできた両手持ち最強豚だんまりわろすwww >>133
あっさりトレンド入りしてすまんな
ついでにツインテーラもトレンド入り キーコンフィグ出来たらいいなぁ
左右スティックでパンチの軌道変えたいわ ツインテーラのスロウは相手の腕を拘束するのがキモだな
慣れれば強そう
だけどやっぱり俺はメカニッカちゃん! アーム強化しないとキツいレベル10とかあるんじゃね ヘッドロックオンリーのモードが製品版であると良いなぁ
アーム手に入れる為のポイント入るとなお良し 寝過ごしてバスケ1戦しかできなかったけどバスケって打撃のチャージ硬直形以外みなんかあるの?ラッシュか風チャージ決めるとゴールとか バスケ素早いキャラが有利だな
メカニッカだと鈍足でちょっときつかったわ >>158
その得点の意味のなさ
80っ点以上のやつをブーメランでパーフェくとかちした時の、この部屋のレベル悟ったときの何とも言えない気持ち >>165
電源押しで回線切ればいいよ
スリープ状態になるから >>172
なんかわからんが投げ以外でぶっ飛ばしてゴールしたことあったな 色々使おうと思ってたらテーラしか使ってなかった
強いキャラだな 今週から始めたであろう初心者パーフェクトでボコってしまった。酷いことをした 必殺技避けられてるのに全開で時間をゴミに取られるときの虚無感ww >>172
遠いところから入れると3点らしいから位置取りが割と重要とか
あとラッシュでゴールも決まったし、ダメージ与えてダウンさせたらバウンドでゴールすんのかね >>176
つーかバトルと何が違うんだ?あれ
ダメージでかごに入るだけじゃん 今回くっそ面白かったわ
やっぱNPC戦あるとええな >>109
両手ファランクスのDNAマンの人がまさに近づくと投げハメしてきて速攻負けたわ
かといって遠くだと守りに徹してる
あんなんどう戦えっちゅーんじゃ >>173
ジャンプホバリング使うんやで
やっぱリボルバーとハンマーが強いから無双やったで >>172
コート端がトランポリンになってるから端まで殴り飛ばしたらバウンドして入るっぽい あーおもしろかったー
テーラーたんかわゆ
スロー効果ええね ツインテーラのスローはジャンプダッシュ中相手の攻撃かわした時に出ると強い気がする
リボンちゃんに逃げてしまったが21時の部はもう1回ツインちゃん使ってみよう >>174
俺、タイマンで一回も負けとらんわ
協力ボスっぽい奴に二回ぐらい負けたけど ID:F2S4ekuU0
みんな分かってると思うけど
switch発売前から毎日100レスネガキャンしてる病人がこれ ラスボスっぽかったのにもう見せてくるとは
他にいるのかねー ツインテーラ強いわ−。
ヘッドロックLv6があと1mmで倒せなかった−! 3人対戦、バレーがないだけでだいぶ良くなったな
正直いくらかお蔵入りしたほうがいいぞ
ヘッドロック、バスケはありだぞ >>187
いや、それは当然やってたけど
修羅部屋だったからニンジャラの高速移動に付いてけなかったw
パンチは当たれど投げは当たらずって感じ >>192
ネガることでしか人生の意味を見出せない哀れな人なんよ…すでにNGに入れてますが… しかしまあプレイ中はキャラじっくり見れんな
観戦モード欲しいかも >>201
うまいやつにはほんと投げはいらないよね・・|д゚) あれ、今週、両手持ち最強豚がいない…
あ…
察し… イワロック(?)戦楽しいなぁ〜
あんな強敵もっと一杯いるんかなぁ〜LV5とか出てたけど、どんくらいのレベルまで居るんだろう? >>177
ごめんまだ寝ぼけてて俺の日本語おかしかったね投げは知ってるありがとう
>>179
やっぱ打撃でも入るんだね
ありがとう >>206
観戦モードあるよ
ヘルプにスローとか色々選べるスクショがあったし >>207
ブーメランも意味ない
即電源切断でおk
何の意味もない時間 >>192
153.188.177.193
これかwガチの病人だな… 今回は全員敵同士のデスマッチが無かった気がしたけど気のせい? ネガキャン100レスとソクミンゴキがネガキャンしてるから気をつけろ チュートリアルに視点切り替え入れずにバトロワやらせててアホかと思ったが
アプデが来たんで流石に直したのかと思ったら
バトロワの方削除しててワロタ カウンターメインの春男つよい
メカニッカちゃんだとたぶん絶対無理 >>208
守りに徹せられるとパンチ以外当たる気がしないな
痺れさせて投げしかないっつーか、それに気付いた時はもう時間がなかったw >>207
よくわからんからノーマルパンチにしてた
あと点の入り方がよくわからんな オモチロイんだけど 暑いわw
連続2時間とか多分無理 >>207
ミニゲームはキャラ性能で有利不利はっきり出るから
さっさと回線切った方が早い >>210
何その氷塊とか溶岩とか夜光石がいそうなやつ なんか今回はイマイチだったわ
勝敗的には先週より勝ってるはずなんだがなんでだろ >>212
いいね
上達するには見たほうが早いような気がする >>210
一人後ろに回り込んでボコるだけで余裕で終わるぞあれ ヘッドロック、バスケェ!、対重量級にはツインテーラつよいと思うわ
状態異常特化で強いのなんの ヘッドロック、初回がLv5で死んだわ
その後のLv4Lv3は勝ったけど
弱者同士が集まってのLv3はバランス取れてて楽しかったよ ネガキャンだ〜
でも、両手持ち俺が言ったとおり、携帯もちで楽勝でしたよね?
豚「…」 バスケ俺のマミーじゃアーム的な意味で詰んでるから始まったら大人しくバスケの球になるしかなかったわ・・・ 携帯持ちでやった感想としてはなんか勝てて当たり前感が強かったのはちょっと微妙だったな
次はもっかいジャイロに戻すとするか >>226
みんな慣れると攻撃が当たらない
延々避けて合間に手を出しての繰り返しになるから動かしてて爽快感がない バスケは打撃でも得点入るパターン結構ありそうだねレスくれた人達ありがとう >>228
L6超えるとアホみたいに体力あるからそれでも削りきれないけどな
え、もう時間切れ?って感じで2〜3割残った 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい >>215
p2414193-ipngn200805osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
教えぬはろくなのいないな 負けると顔真っ赤でネガキャン、これが両手持ち信者豚…か… 顔の真正面でスロウ決めてしまったときのやるせなさ(´・ω・`) ツインテーラーつかったけどチャージ使うの忘れてた
敵のパンチが遅く見えるんだっけか 試したかった ヘッドロックLv5は倒せた
Lv6はギリギリ倒せなかった
Lv7はふざけてる もしかして岩男のレベルで今いる部屋レベルわかったりするのか?
知り合いがlv4とか当たってたみたいだけど 両手持ち最強厨はなんで扇形投げしてこないのん????www >>230
多分全キャラ居る
乗っ取りというか洗脳というかそんな感じなんだろうな >>250
ミェンミェンちゃんのエッチな体だけ好きにできるのか ヘッドロックはメンツによりけどLv6まではプレイヤー有利か互角ぐらいで行ける
Lv7は出会ってない。
てかバスケで避けた方向にしびれが転がってきて3pブザービーターで逆転負けしたのが悔しいw リボンガールロック居たけどスカート履いて足から音符出るのがシュールだった 開発者マッチングまじでなんとかした方がいい
単に得点マッチだと、マリカーみたいに下手くそだけど長時間やってるニートとかとマッチして下手くそ隔離の意味なくなるぞこれ >>246
どうだろうね
いちお俺のとこはLv5までは見かけた
見かけたってのは当たってみないと分からんから もっとバーチャロンみたいに動き回りたいと思ってしまう
でも基本殴り合いだからそれだとゲームとして難しいんだろうな >>235
なるほどそれはあるかもしれない
そうするとオンライン以外がどの程度充実してるかかなあ ストーリーモードみたいなので明らかになるのかな
ただ闘っていくだけかもしれんが 両手持ちってなんだよ
片手で持ってる奴いないんだからそんな用語ない
いいね持ちと間違えてるんだろうが頭が弱いの露呈してんなあ いいね持ちには可能性を感じる
結構オモロイ
ただ翌月にスプラ出ちゃうのがね・・・ 研究所から逃げ出した生物に寄生されて操られるとか
同人が捗るなあ ブーメラン使ってるやつは一発ごとのパンチの重要性わかってるけど
それ以外の2種もちは大味攻撃しかしてこなくて泣ける >>246
1時間同じ部屋でやってたけど4,5,6が出てきた。 ヘッドロックって誰の体についてるかで特性ちがうんかね
DNAマンとツインテーラのヘッドロックに遭遇した 1回目の体験会でこっちのバージョンを持ってこれなかったのは今思うとまずかったんじゃないかな >>246
部屋のレベルは不明だけど、最後のマッチングで
勝率の低い者同士になったらLv3が出たんで、
調整はしてるようだね >>266
一階目で操作分からないのにNPCのボコられて即引退だがwww 9時の部負け越しちゃったから早く21時になれー
うぉー早く練習したい!
そしてツインテーラを使いこなしたい >>254
だからそういうモードは別にあるんだよアホ >>266
いやまあいいんじゃない
新しい遊び追加されてるの聞いてもっかいやりたくなるかもしれんし
ヘッドロックは部屋で倒したらレベル上がっていく感じ?倒してないから全然わからんw >>270
テストなのに、ゴミとしかマッチできなくてそこ浅いのか確認できないだろアホ 本当に面白い
負けても納得出来るから次もやるかってなるね >>271
一度やって見切りをつけた奴は二度と戻ってこないと思うよ、このゲーム 両手持ちクソワロタwwww
まだまだ隠し玉多そうだなこのゲーム >>221
ワンパンで多くの的に当てると超高得点
だから手数より範囲広いのが強い ボタン押した長さの分だけ伸びる量を決めて、離したときに発射とかだともっと戦略性増しそうだけどなぁ…… >>274
面白かったのに残念だな
まあどこに引っ掛かるかは人それぞれだな 4人対戦は、味方をいかに早く殺して俺vs残り2人手勝てる調整されてるのかを試してたけど、相手2人だとこれ勝てる調整になってなさそうなんだが
開発者レベルなら勝てるのか?
製品版で味方死んだら、即切断が捗っちゃうんじゃね >>254
今回からパーティーマッチも同レートで当たるようになってると公式発表されてるぞ ツインテーラの武器は何がいいんだろうか。なんかうまく扱えなかったなぁ
パラソルかな? クソ雑魚ナメクジ切断厨のID:F2S4ekuU0 大発狂mg(^Д^)wwww 気味の悪いバカが本当に多いな
くだらなすぎる心配みたいなことをしてるのもいるしどうなってるんだ こういう勝てないモードつける時点で開発者がれべり調整放棄してるの目に見えて、購入から外れるんだよな >>278
まずカメラフリーとロックオン外すモードが欲しい
あとパンチの打ち出し方向ももっと自由に
ガチガチに縛りすぎてて面白さを感じないわ ツインテーラがヘッドロックされたら腕の総数減るのでは >>283
オーラで見てから回避して殴るだけだしなんでもいい まとあてでDNAマンで両手ファランクつかったけど
いいところで1回止まって相手に割られまくった >>282
部屋リセットで別の部屋言って、高得点且つブメ欄対策できないゴミ倒したときのマッチングwのゴミ感 確認したら、メカニッカちゃんヘッドロックもいたんだな >>277
なるほど
かなり負けてたのに最後で逆転しててあらいいのかなって思ったw >>284
あ、0ポイントで73点に勝って煽ったら即部屋出てったあいつかな?😂 >>283
ずっとパラソル電鳥だったわ
鳥の必殺モーションカッコイイ さて、プチプチでもうすこしテーラーちゃんの練習しておくかな
あの鳥みたいなのまだ上手く使えない そういやバトルロイヤルなかったね
前回の終盤ぐらいにタゲ切り替えがやっとわかって楽しくなったんだけど製品版まつかな >>283
どれも使いやすいし属性で判断すれば良い
氷と風が2vs2でも使いやすくバランス良い気がするが、氷+雷のハメも中々 マッチング部屋でピーイーPできるのは、ゴミに勝ったあとあおりに使えっって任天堂さんの公式煽り機能搭載だよね?ww >>299
初心者がほか2人に狙われて即引退アンインストールをビッグデータから推測して、外したんやろw >>296
何そのくっさい煽り小学生かよw
お前みたいなクソ雑魚ナメクジと同部屋だったらキモ過ぎて吐くわ( ゚Д゚)、ペッ 岩ロックは誰にタゲいってるかよくわかんなくてL5に苦戦してしまった ツインテーラさんの尻みたさにやってみたが
尻をみてる暇がなかったわ で、4人対戦で味方殺して残り2人に必ず勝てるか確認したやつ他にいないの?
テストなのにまじで使えね〜www >>306
真ん中に岩誘導して、囲むと、即誰にタゲ移動したかわかりやすいやろ… ツイッタートレンドwのステマできるのに、それがすごいことだと思ってる、田舎者丸出し感 >>311
トレンドのステマ
トレンドの操作じゃね? 頭悪いね イワロックのようなNPCはまだまだいそうだね
単にプレイヤー同士で戦うだけじゃないところ、なかなか分かってるな任天堂
>>313
それや >>313
東大でも著作権意識無いんか…任天堂…
パクリアゲ >>300
なるほどな、9時にもっかい試してみるツインテーラ >>283
全部強い。
雷鳥でで基本狙って両腕壊して投げか、もう片方のパンチでダメージ取っていく感じ
パラソルもいいけど氷拳あてると動き止められるから雷鳥も当てやすいし投げやすいし
氷拳メインで使ってたかな。 ARMSは終わりだわ
全アームの打ちだし角度が修正されててゲームバランスなんてろくに考えちゃいないことが判明してしまった >>310
2Bちゃんと言いツインテーラちゃんと言いお前らときたら...。 両手持ち自称強者が一切両手持ちの利点を先週みたいに書き込まなくなったケン…
あ…さっし…
なんかカーブの角度が携帯もちと違うとか妄想言ってたよなwww >>320
両手持ちにしかできない扇投げとかできなくされたの?ww 扇投げって何かデメリットあったん?
横に広い分縦が狭いとか? >>310
ゲームは全く売れてないのに不思議だねえ ツインテーラ結構使いやすかったな
アームもいいのばかりだったし >>327
避け範囲が広くなって最強って、先週両手持ち信者が念仏となえてたよ
俺は携帯持ちで楽勝だったけどw
>>327
遅い・パンチ相殺の判定デカイ
いいね持ちなら狭くもできるし極めたら使い分けるのかな とにかく先週の両手持ち信者は携帯もちだとできないことを両手持ちならできるから最強ってずっと念仏唱えたwww
俺それ逆にスキできるやんって突っ込んだのにwww
そして今週両手持ち信者はいなくなったwwww
ほんとこれが豚 マイニンストアから今スイッチが届いた
これで今夜から俺も参戦出来る >>332
先週にあんだけ時間あったのに一生極められなさそうだねwww >332
なるほど遅いのか
相手がパンチ出さずに動くのを読まないとダメなんだな >>325
とりまうpしたら君のエアプくさい発言にも信憑性出るわけだし
うp頼むわ 最初海外の外人とマッチングされたけど、結構ラグでパンチワープしまくってた
製品版人少なくて外人マッチでラグアーマーに苛つく未来しか見えない
ARMS 体験会もCMも効果出ず 現在アマラン21位 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496454238/ ゴキちゃんイカの売り上げ予想盛大に外したトラウマがまだ・・・(´;ω;`) >>337
ん、何も俺得ないじゃん?自殺してくれるの? 鉄拳7はマッチングできなくて炎上してるけど、このゲームはマッチング速すぎるわ
速いじゃなくて速すぎ
ちょっと一息つきたいときは試合後速攻でロビーから出ないとダメなレベル
製品版もこんな感じになんのかね これ結局 みんな同じアーム持てるわけじゃん?
キャラ性能だけじゃ 個性全然でなくね? >>342
逆に前回に比べてめっちゃ勝てた
たぶん前回の結果から弱い部屋に仕分けされたようだ… >342
先週勝ち越した俺のリボンちゃんも今回負け越してしまった
合わなかった人達が抜けて面白いと思う人・上手い人が残った結果じゃないかな >>343
うむ、なんか観戦モードみたいなの欲しいな
ロビー入り直すのではなくて
タバコ吸おうかなって火をつけるともう次だからな >>342
>>348
前半戦の結果で部屋が割り振られてるから、周りが強いのはマッチングが利いてる証拠 >>341
ほんまヤバいでこいつ
他人の自殺要求するマジもんのキチガイ
引きこもりのキッズちゃうか >>340
なんでうp出来ないの?
エアプだからかな?
君がうpしない限り君がいっぱいレスしてる感想は全部嘘と同等だよ?
そんなんで一人でレスしまくって恥ずかしくない? 今回勝ててるのはマッチングのおかげなのか
前回ほとんど勝ててなかったからな
まあ強い人が強い人と当たるのはいいと思う 先週のわい、両手持ち信者が両手持ちしかできないことあるので最強と言う書き込みを見て
今週携帯もちで一階も勝てないなかったらどうしよwww奥深いゲームでやでwww
両手持ちにわいも転向やとドキドキしながら試合に挑む…
あ…両手持ちでも携帯もちでも下手なやつはゴミで奥も深くないゲームだったんやなって… コントローラーでもアケコンでも下手なやつは昇竜拳すら出せんよ。 けっこう強い人と当たるとなにもさせてもらえない、って感じだったな
それでもナニクソーって感じで心は折れなかったが、その人とのイワロック戦はこんなに頼もしい仲間もいないって感じでおもしろかったよ 個性はアームじゃなくて本体につく感じかねー
まあ両手ヘビー級とかは目立つかもしれんけど そういや前回に比べてマッチング画面でぴょこぴょこしてたら反応してぴょこぴょこしてくれる人が増えた気がする >>361
タッグで強い奴と組めた時の安心感は異常
悟空と組んで敵と戦うピッコロはこんな気分だったのだな サムスピで閑丸の傘使うのが好きだったから
使い勝手違う今回の傘もなんか気に入った >>360
先週俺が携帯持ちで楽死ぃうwwww
そこ浅いゲーム夜出www書き込みsたら
豚信者が顔真っ赤で、両手持ちは携帯じゃできないカーブできる(これ嘘でした)両手持ち最強やって俺が攻撃されたんや、複数のゴミクズにな
それを今週思い知らせてkれる、奥の深いゲームだとわからせてくれると思ったが、結果は…w >>364
それ煽られてるだけやで、0ポイントでその部屋の主wに勝ってピョコ煽りで追い出す楽しさだけは認める >>367
ジャンプしたらパラソル開くのもかわいい >>364
やってたらしてくれるね
もうちょいバージョン増やしてセッション出来るようにならないかな ゲハにいる豚レベルでも下手くそしか居ないのか、ゲハはもともとニート層しか居ない何やってもだめなやつしか居ない現実なのか…
結構悲しいな 紹介動画でアームも含めてキャラの個性かのように紹介してるのはちょっと違和感ある >>372
鳥で攻撃すると巣にヒナが三匹残ってるのとか地味に色々凝ってるのね >>375
今週最初の試合だけはバクバクで期待したが
2試合目からブーメランカーブポチポチの作業に魚の腐った目で作業勝ちしてましたw 良いね持ちでも普通持ちでも楽しけりゃそれでええやん
俺は良いね持ちでドララァするけどね >>356
ダッシュで避けてチャージを溜めて打つことを意識したらそこそこ勝てると思うけど
または、多段アームを使って打ちまくる 先週両手持ちでまじで携帯持ちでできないレベルの操作してるやつ居ないかと、ようつべとか見てみたけど、外人含めて下手くそしか居なかったし、変化もなかった
両手持ち信者は、コレッぐらいすごいんやでって言う対戦動画知ってたらおシエテくれ、そこの浅いゲームじゃなかったすまんこ、買いますって心入れ替えるから >>381
そこの浅いゲームかどうかが重要な論点なんだなぁ >>387
海外ヨウツーバーは先週の時点でとっくに製品ばらまかれてたでwwww
ステマのためにww 正直言うと3人バトルロワイヤルなくなったっぽいおかげでめっちゃ楽しかった
的アテだけ全然勝てなかったわw
>>327
むしろ狭める方をよく使った >>364
あのぴょこぴょこ普段は相手がどういうつもりなのかさっぱり読み取れないけど
石仮面に勝った後だけはみんなの気持ちが伝わってきたわw >>387
任天堂から貰ったっぽいことを説明欄に書いてる >>392
0ポイントで勝たれてぴょこぴょこされたら、お前弱いやるにだけ勝ってた生ゴミじゃんって合図だから、そっと部屋から出てけよ?
気遣いの文化やで >>334
おめでと
参戦するときはちゃんと水分を用意しとくんだぞ >>392
自分がラス1になってギリギリ削りきれず負けた時はごめんなさいをどうにかぴょこぴょこで表現した >>399
ゴキブリとGKには何やらせてもあかんで 本スレのスレの伸びスピード具合が全てを物語ってて悲しい
【Switch】ARMS 17打目【アームズ】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1496446254/ 次は夜か
深夜帯のやつは始まるまで待ってる間に異常に眠くなる
この前は仮眠とってたら終わる寸前に目が覚めた >>387
製品版見ても奥深く無いプレイしか無い、悲しい 両手持ちプロプレイは、ブタの脳内だけの妄想だったんか…
はーがっかり 関東べい使ったり関西弁使ったりゴキブリは統一せえや 強さによるマッチングの割り振りって一日ごとじゃないんかなあ >>413
格ゲーに限らずFPSだろうが何だろうが対戦ものでまけるといらつくだろ 今日の体験会面白かったなぁ
めんめんほどツインテーラあんまり見なかったのが意外だった
ツインテーラのスロー使いやすくて持ちキャラに加えたわ 前2回とも21時台はアホみたいに強い奴が多かったからもうやりたくない 語れる要素がないそこあさゲーだったな…
スレもスピード落ちてきたし >>417
どの時間でもアホみたいに強いやつなんておらんかったやん
あ、ゲハの豚ってまじでゲーム下手??? 先週の俺の改善点要望コピペ開発の馬鹿に見せたいわwそこあさゲー >>420
マッチング待ってる時
LRAボタンでそれぞれアクションできる >>88
いやいやw
相手に当てても投げで20pとかだから断然的に連続で当てる方が勝てる。
相手に当てるのはついで。 >>420
たしかロビーでLで上に跳ね、Rで揺さぶり、Aで拡大って感じだったな >>405
本スレさあ、マイナータイトルなんだからIP非表示にするように誰か言ってきてくれないか?
IP晒してまで書き込みたくないし
IPなんて荒らされたらでいいだろ https://www.youtube.com/watch?v=-UL2f1P0tCY
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい 熱帯がサクサクすぎてスパ4の時みたいに抜け出せなくなるかもしれん・・ >>429
ブタ信者はipないと本音書き込まれるに怖がってるから無理なのねん どこもIP付きが主流になってきて反対できない空気だから >>434
ip付きってキチガイ信者系のゲーム関連しかないぞww >>419
お?香ばしい奴来てるやん
今日はswitchスレ行かないの?
ARMS体験版参加者=ゲハ民 ってどこの世界なの?
お前にとっちゃ就職することより大事な2ちゃんねるだけど、俺らにとっちゃ便所の落書きだからな
もう、お前は人生詰んでるわ >>429
既にゲハですら80以上レスする気チガイ居るのにそれはアカンわw ip表示されてても書き込みたいという内容こそが真の本音だと思います >>439
NGリスト作りやすいという本音がすけて見えますw そういや皆のマトアテの個人スコアいくつだった?
自分はマミー使って1150だった >>440
荒しが80越えレスして他人の4レス非難してるとかw >>442
ゴミモードの個人の特典とかどうでもいい >>429
あれが運営の仕事だよ
モンハンも隔離してから本スレはIP強制管理してる
強制しなかったスレをスクリプトで埋め荒らした
運営に通報しても何もせずで裏がとれた wiiもpsmoveも持ってなかったけど
モーションコントロールのアクションゲーってなんかすげえ中毒性あんな
はよ発売して欲しいわ >>442
マミーで1565だった。
つか相手狙ってばかりで的無視してる奴が大杉w なかなか面白く感じて来た
1回目はクソっぽく感じたけどね ツイッターみてたら、アームズDLカード出てるのか
買いにいこっと 糞楽しかった
顔の見えないオンで勝っても負けても試合自体が楽しいゲーム初めで1時間あっという間だった
最初ツインテーラだらけだったけど結局各々の使いやすいキャラになっててワロタ
相変わらずミェンミェン可愛い強い やっぱり海外は格ゲー好きなんだな
何故かはしらんが 回線が遅い奴をブロック出来る仕様にして欲しいわ
相手によってワープが酷い場合があるし ここ日本やでぇw
海外ホルホルしてもラグアーマーで対戦に並んでぇ 尼のランキングが実際の売り上げと比例してたらPS4はピークアウトしてなかったのにね 予約するにしても体験会終わってからじゃね
俺もそれから動くし 投げられてばっかで負けるんだが投げ回避ってどうやるんだこれ >>470
投げは回避よりも撃ち落とす方が良さそう
躱すならジャンプ いいね持ちじゃないとつまらんが、いいね持ちは不利
微妙やろ >>470
摑まれる前に相手の手に片手パンチあてるだけでOK
投げばっかしてくる奴は起き上がり即ストレートしてやれば面白いくらい当たる ARMSはちょこちょこ遊ぶだろうからDL一択ですわ ARMSのシステムと既存アニメのコラボやったらいいゲーム作れそう >>474
その手のネガキャン飽きたわ
いいねもちでも余裕で勝てるし >>448
すげぇなタイマンマトアテだとそれくらいいくのかね いいね持ち極めた人は変態的なアームの動かし方しそう >>474
いいねもち最強だから…(信者顔真っ赤) >>470
一番簡単なのはダッシュしまくることかな
慣れたらパンチ打ち落としとか 先週筋肉痛になって何でだろうと思ったんだが、
アームズやったからだったんだな
Wiiのエクササイズ系はゲーム性が低かったので
面白くなかったが、アームズは純粋にゲームが
面白くて身体動かすのでウケそう >>470
自分が投げを連発して勝てなかった相手の動きを参考にすれば良い ポイントどのくらいいくもん?
116くらいだったんだが >>470
速いキャラなら横にダッシュ
遅いキャラなら撃ち落とすかジャンプ >>485
スカッドハンマーのwii肉痛を知らんのか >>489
撃ち落としが結構上手くいかないんだがコツある?
タイミングがあっててもカチ合わない事がほとんど >>474
製品版出たらイイネ持ちでボコボコにしてあげるよ
タグ名交換しよか?(笑) 投げはとにかく常に動き回ってればあまり喰らわない。
撃ち落としは多段系とかツインテーラのパラソルがやりやすいな〜。 パリング以外で攻撃せずに回避と防御に専念プレイとかした人いる?
舐めプとかって意味じゃなくてそれでどれだけ攻撃凌げて判定勝ちとかできるのかなと
最初やろうかと思っていたけど殴られてたらついつい手を出して後はずっと普通に殴り合ってしまった >>302
前回こんなのいなかったけどルール変わったの? >>495
バトロワ無くなって
3人共闘でこいつ倒すモードに入れ替え >>423>>424>>427
サンキューやってみるわ >>458
おいおいHORIのスプラヘッドセットおかしくないか?
マジで死ねよ転売ヤー!! 今日の9時の部参加できなかったけど前回とは違う内容だったのかな?
あいかわらずいいね持ちよりプロコンの方が有利なのかな? >>501
ツインテーラ使用可能、バトロワとバレーがなくなり、3人協力のボス戦とバスケェ!になった
プロコン使ってないけどいいね持ちでも結構イケると思う >>501
バレー、バトルロイヤルがなくなり
バスケ、マトアテ、共闘バトルが追加
ツインテーラ追加
プロコン有利っていうのはソニーハードファンのネガキャンだから真に受けるなよ >>470
近場でジャンプ投げされまくって無いか?
ジャンプ投げには、
自分もジャンプ→後ろバックダッシュ→パンチ
が安定。
地対空でジャンプ投げ落とそうとするとパンチが当たるポイントが点だが同じ高度のパンチは当たるポイントが線に成るから当たり易くなる(勿論タイミングは大事) >>503
プロコン有利はネガキャンってより新しい操作方法に慣れるのが遅い人にとってはそう感じても仕方ないと思うよ
イカも発売前まではジャイロエイムがクソ扱いされてたけど今ではジャイロ無しなんてあり得ない状態になってる
いいね持ちの方が有利な要素が存在する以上は操作になれたらいいね持ちが当然になるから心配すんな >>507
まだ体験会レベルでしか遊んでないのに
プロコン有利とかのたまう早漏バカがしつこくてな
否定したらアホみたいに連投しまくるし バレーとバトロワは今回無かっただけで製品版ではあるでしょ
サラマンダーNerfされたらしいけど発売2週間前ってもうROMとか出来上がってんじゃないの? 有利か不利かで話をすすめっからややこしいんだよ
「やりやすい」だろうに 何が何でもモーコンが流行ってるという
風潮は避けたんだろう ちな、俺は断然イイネ持ちをおすすめする
たぎるからな! >>511
だな。そして人それぞれ
ソニーハードファンはプロコン有利っていう結論ありきでマウント取ろうとするから気色悪い >>509
あの連投くん前の体験会の時も丸2日ネガキャンし続けてた奴だと思うからさっさとNGしとくと良いよ
任天堂がイカでめちゃくちゃ勢いづいた上にARMSまで大ヒットしてしまうと本当にヤバいから業者も必死なのさ >>509
こう言うやり取り見るたびに良いね持ち以外プレイ不可にすれば良かったのにとつくづく思うな。
もうちょっと開発は強気に遊びを提案してもらいたい。 有利か不利かって話だとプロコンで行える操作は全ていいね持ちで出来るけど、いいね持ちでしか出来ない操作がある以上はいいね持ちが有利という話にしかならんのだけどね
どっちがやり易いかって話ならそら現時点では慣れ親しんだプロコンの方が動かし易くて当たり前だろう >>494
ゴミが防御とダッシュばっかでいらっときたから、ブメ欄で削って、こっちも遠く逃げて判定勝ちした
ダッシュで回っていれば、ブーメラン以外だと基本当たらない、壁際で移動させられないはめなければ
防御は壊されてからのコンボくるから基本使わない >>510
どうやらパンチの曲がり具合に調整入ったみたいだけど
もしかしたら製品版は設定で弄れるのかもね
曲がりすぎて当てにくいという人もいるだろうし
>>512
避けた”い”んだろう だった >>501
いいねもち最強自称が携帯もちにボコられる現実は変わらなかった >>516
打ち身で腕捻ると痛いからパッドプレイもあって助かってる
遊び方の多様性も大事だと思う いいね自称最強くんは来年も一人で同じこと壁に向かって言ってるんやろな…w 任天堂のキメたウリを否定すると顔真っ赤で粘着wそれが真実だとしてもw メカニッカ貧乳って公式なん?
隠れてるけど巨乳かもしれんやろー 日本人は外人みたいにヒャッハーじゃなく買わない理由探しに必死なの多くて悲しいな
買ってやり込んだらすぐ売れば元取れるんだし気になりゃどんなソフトでも買えばいいのにね
PSが1番酷いけども >>525
うん、何故かここでも最強理論振りかざすすけど、妄想だけで実現できない生ゴミしか居ないんだよね >>527
海外にステマで下手くそユーチューバーにばらまく余裕あるなら、ダウンロード版先行販売しろっていうはなしだな >>528
そう言うお前が一番強そうに語ってるよなw >>532
だって携帯で負けないもん
0ポイントで部屋写って高得点の生ゴミ倒してたけど、上手い人いないというか、両手持ちでしかできない技を使ってきたやつなんて居ない とりあえず1体でもいいからキャラ特性を使いこなせるようになりたい
ショックウェーブも蹴り落としもスローも全然活用できてないわ オーラってもしかしてゲームスピード遅くなるだけ?
回避の可否には影響無いような気がするんだけど >>531
お前はARMS楽しみにしてるのか叩いてるのかワケわからんな。 >>537
奥深いかどうか知りたいだけ、面白ければ買うし
両手持ち最強すごい信者が、ならやって見せてって言うと黙っちゃうし
マッチングも良くしましたと言いつつ、高得点でも本当に上手いと思う(こっちがパーフェクト負けして、どうやっても勝てない)って人も居ない
格ゲ〜とかfpsだと神レベルと凡人は明らかなさが出るんだよ、それがゲームの懐の深さ
Armsは大味ゲーの匂いが今のところかなり高い >>494
先週やってタイマンでパンチ一発だけ当ててノーダメで一回勝った
三人戦だと攻撃せずに何度か勝てた >>538
メカニッカとイワロックのねんどろいど出してくれ任天堂お願いします メカニッカちゃんがいつかメガシンカしてARMS能力発動したら
ロボの腕プラス自分の分で4本のアームで戦う事に
腕に発動したらロボの操作が難しくなるから、髪アームがいいかな? メカニッカちゃんがロボの中に仕込んだ電マで試合中なのにイキまくっちゃう同人誌出そうぜ! >>540トータル10時間にも満たない体験版しかない状態にも関わらず本気でそれ言ってるならそうとうおかしいぞお前 >>494
それ防止のために、上から爆弾落ちてくるんだと思う
システムの不具合を、増設でごまかす
まさに無能 >>547
ARMS能力発動させてスタンバイ済なところが、また一段と哀愁が漂ってる あぼーんだらけでワロタw
どんだけ追いつけられてんだよこの精神しょう害しゃww arms発売前に聖剣3部策クリアするのに忙しいから体験会スルーするわ 3戦とバレーが無いだけでかなり面白く感じたわ
的当てはやる前に時間切れになったからやってないけど >>550
公式設定的にはARMS能力は発動させるものじゃなくて朝起きたら勝手発動してるものらしいぞ
そして発動したら普通の腕には戻らない コブッシーにサイン書いてるリボンガールのイラストは普通の手だったが 21時〜22時にラストスパートかかるだろうから200超えもあり得るな
そんな必死にネガキャンしなくても本体の供給不足で暫くはあんまり売れないのにね 100レスって…
はちまjinのコメ欄に居るハードファンも何人かはこうなるやろ
なぜ、任天堂に売り上げが負けたらダメなのか
なぜ任天堂ゲーの話で盛り上がったらいけないのか
いちいち任天堂スレに来ず大好きなPSハードの話でもしとけば人生楽しくなるのにな >>562
ヘッドロックが取り憑く際に「力が欲しいか」と問いかけてる可能性 >>560
あれは縮めてるだけ。
腕は公式Twitterで理解したけどマスクはどうなんだろな?
あとそれぞれ固有の能力持ってる理由も分からん。 バレーはクソゲーという事がハッキリしましたね
ってか製品版はどうせランクマッチばかりやるんだろうなー メカニッカちゃんがロボの中に仕込んだ電マで試合中なのにイキまくっちゃう同人誌きぼんぬ >>573
バレーも面白いぞ?
お前の様にただパンチ出してるだけじゃ面白くないだろうけどな。 ロボ子のお相撲さんが張り手感・・・
ハッ! ステージ”土俵”ってどうよ ARMS場所開幕で
ニンニンの中のヒト作ってちょ てか今尼ラン見たらARMS11位まで上がってきてるじゃんwwww
ちな鉄拳7は14位なwwwww
ゴキもっと頑張れよwwwwww 9時楽しみだなぁ
ツインテーラの動き、教えてもらったの試したいぜ スプリングマン使いこなしたくてずっと使ってるけど空中にいるやつにパンチが当たらねぇ ARMSのアマラン上がってきたね
それよりもDQがモバコインに負けてて草
イカすごい >>583
グラフがモニュモニュしてるw
>>586
ハヤッw 海外かな? >>586
ちゃんと設定通りに目はタイツに付けないでゴーグルに付けてるな細かいw 正直、前回と今回で競技内容のチョイス間違えてないか?
今回のバスケとヘッドロックの方がバトロワとバレーより取っつきよかったろ >>584
一体何を体験するつもりなんだ?(ゲス顔 100レス君そんな上手いなら、動画あげて欲しいわ〜
参考にしたいな バレーやりたいわ…レシーブトスアタック覚えてからは面白かった クソ、メンメンの蹴り練習したかったのにガンダムバーサスと被ってんじゃねーか
面白いムーブないか研究しといてくれい! ツインテーラー使ってると尻に目がいって集中できないんだが。
これは不具合では? >>586
隣が2Bちゃんというのがまたなんとも言えないなw ちきしょー、やりたいのに出先で出来ない
明日の朝は子供の相手だし、明日の夜まで無理そうだ >>608
こんなにネガキャンしてるのに体験会はやるのって楽しいの?
ブログでも書く感じ? ヘッドロック戦おもしろいじゃん
1人用ではこれをソロで倒さないといけないのか あーだめだ疲れたー
おっさんには無理やおもろいけど ヘッドロック戦とかタッグマッチは与えたダメージを最後に出してほしいな 俺は購入決定だからもう落ちるわ。
リボンガールでHIT&AWAYで結構勝てた。
ヘッドロックには負けた 両手ビリビリがゆ取りすぎてなにもかんがえてなさそう 正直いうとつまんないけど、面白いと言い聞かせてやってる これ無意識で移動やチャージ出来るようになってからスタートだな
そこまでやった6歳の子供がソコソコ勝てるようになり、買って!とねだってくるようになったわ
やっぱ自由に動かせると子供は楽しいんだな >>635
製品版はランクマッチあるからそれまで待て >>636
3連持ってる春男とかに当たったらまず勝てんね >>639
ほんとクソマッチ下手くそしかマッチされない 攻撃当たらんし当てられもしないし 泥仕合多くなってきた 1時間ずっとマッチング中もプチプチだと流石に疲れるわ
もうダメっす CMみたいに
体感ゲームなん?
ボタンポチポチ操作はできんの? おもしれーなー
みんなかなりゲームのことが分かってきたのか
熱い試合がメチャクチャ増えてきたわ 80点以上なのに、岩を投げて時間無駄にする馬鹿薄暮釣ってい死ねよゴミ ヘッドロックlv6たおせたー。
0秒ギリギリだったw みんな戦い慣れてきたのかスコア70〜80で並んだなー 避けゲーになってきて投げぶっぱは通用しなくなってきてるな。 タイマン最後の最後に負けてもた
それまで全勝だったのに
朝から今日で二敗してもたわ お疲れーツインテーラ専で110pだった
今更だけどサンダーバード威力低いのね2vs2でジリ貧で負けた 岩をポイント80以上あるのに、投げる馬鹿まじでリアルで死ねよゴミ
時間無駄なのわかってねぇ低能 自分の必殺の爆発で吹っ飛んでいたヘッドロックさんがいたw いまだにザ・ワールド発動しないし発動の仕方もわからない バスケでほとんど動かないのに投げられない人がいたんだけどラグ? 初めたては投げぶっぱで、慣れてくると読み合い殴り合いがメインになって最後はやっぱりハイレベルの読み合い避け合い待ちからの投げぶっぱ 4人対戦で華麗にステップで必殺技避けてたら、隣のゴリが防御でその場にとどまって殴られるwww
何も考えてないだろば開発 ツインテールの電撃鳥対策教えてくれ
当方マミー
ガードしたら腕ぶっ壊れるしキツイ ニンジャラに勝てねーんだけど何かコツある?
あいつだけ他キャラより隙なくて投げ避けてから投げしても当たらないんだが >>669
ラグ、パンチが遅れて相手に当たるのもラグ
外人多すぎ やっぱり動けるようになるとかなり面白いな
でも的当ていらんわ
あれなら待ってるときの練習的当てみたいに的が自由に動き回ってるのをこっちも自由に動き回って叩けるようにしろよ
左右移動だけってハイパーアーマー持ち強すぎる >>671
相手がニンジャだとだいたいそれ
投げを避けゲーとなった バスケはいいように投げられちゃった
なんかかっこいいことやるな
離れてるほどいいのかな >>675
ブーメランポチポチのかんたんな仕事
ツインテのゆとり痺れが今のところ一番のバランス壊し メカニッカツインテーラの使いやすいキャラだとそこそこ勝てるんで
今回はスプリングマン両手トースターでどこまでできるか試してみたら
誰にもなんにもかすりもしねえ・・・ ツインテ痺れからの投げで後はダッシュ回転の簡単なお仕事 なんか朝やったときはまだ面白い気がしてたけどつまんないな
多分今までいいねもちで無理してやってたから、朝コントローラでやったら快適すぎて一時的には良かった
けど夜はもうどっちでやってもつまんなくなったんだな 今は1時間限定でよーいスタートだからどうしても勝利ポイント数意識しちゃうけど
製品版はそんなの関係ないわけで負けも楽しめっていう事なんだろう >>686
簡単に勝ててつまらないのか、簡単に負けてつまらないのかそれが重要 スプリングマンま自分が使っても相手にしても面白い
体力1/4になってからが本番 2on2でヒモ考えずに動くアホは確かに多い
ガードしてたらこっちが動けなくなるだろってな
更に言うとそもそも横から投げ喰らうリスクのあるガードは必殺以外でも使わないで欲しいわ
投げられたら味方にもダメ行くの分かってんのかね ふー堪能したわ ヘッドロック2回しか倒せんかった
いやしかし、みんな動きが良くなってきた感じあるね
自分もただのガチャプレイから少し思考するようになってきたw
全体的にダッシュの距離が短くてどうもやりづらいなと思ってたけど
これって細かいダッシュステップの連続で、結構繊細な位置取りするのが重要なのかな
投げも最初の頃はめちゃ強く感じたけど、慣れてくると
強くもなく弱くもない良い調整になってるって感じるな
上級者同士だと相当な心理戦になりそうだわ >>687
意識する馬鹿居ないだろw
0ポイントの俺に負けてロビー戻るときには消えてる高得点生ゴミしか居ねーぞ
煽りたくても煽れねーじゃねーか マミーでマトアテベストスコア1750でたわマトアテオモシロ 電撃竜と火輪のミェンが一番好きだな
あれうまい事火輪当てるの楽しいわ電撃からの投げコンボできるわで最高
タッグとか複数戦は苦手だったけど・・・ 2人バトル、ヘッドロック、4人バトル、バスケは面白い
バレーと的当てはいらんわ……
製品版だと2人バトルだけも出来るようだしアームも増えるしめちゃくちゃ楽しみだわ 全然リアルモーション関係ないんだな
フックなんてジョイコン順手か逆手かだけだしパンチスピードも反映されないしCM詐欺確定 >>691
僅かな動きで避けて反撃して勝つと凄い気持ちいい >>694
電撃はクソたまらん、auto aimのゆとり >>690
2vs2は1体先に潰した方が有利だから
狙われてる方がガードしたりして凌ぐのはアリだと思うが >>674
ガーキャンダッシュで良いんじゃね?
適度なガードならまず壊れないし
>>675
まだダッシュ後攻撃のワンパターンな奴多いしダッシュ見てから攻撃とか?
ガン待ちはシラネ このゲーム最終的にプロコンじゃ限界が出てくるよ
自分は今回6時間目の参加なのだがこの辺になってくると両腕ごとに曲げるテクニックとか使えるようになってくる
プロコンじゃ無理だからねこれ 自分の入れられるレベル帯のロビーだとcoopレベル5がキツイ感じだったわ
4で丁度いい感じだった。これロビーのレベルによって違うんだろうな チャージ攻撃をいかに当てるかが勝負の分かれ目なんだなーって今さら気づいたw >>705
4人、岩、的あて全部ゴミ
無駄な時間稼ぎやめろよバ開発 >>694
同士よ!
俺先週の体験会からずっとその組み合わせで遊んでるわw >>705
タイマン要素強いバスケのが何倍も楽しいよな 4回参加したけど購入回避確定した
これ初心者お断りだし期待はずれだった
イカみたいな奇跡を期待してたんだけど
やっぱ無理だったか・・・累計5万くらいかな 無料だからやったけど長い期間やるようなゲームじゃないな
一時的に無料で楽しませてくれた任天堂ありがとう 的当てしてて気づいたけど、波打つようなパンチもできるのな うむ腕動かしてるだけなのに汗かくな
なんか背中の左側が少し痛い >>706
きたああああああああwwwww
携帯持ちで余裕勝ちしてすまんこ イヤー楽しかった。
やっぱ今回は前回よりも動きがみんなよくなってたね。
従来の格ゲーらしい読みあい、差し合いも十分感じられる。
あとはARMのカスタマイズでどれだけ楽しめるかだな。 どっちにしろイカまでのつなぎだからな
一ヶ月は楽しませてもらうわ 素早い奴相手に当たんなくてイライラする
避けて攻撃しても避けられるし
6時間やってこれじゃ向いてないな >>700
片方がガードしてるならそれを狙いにきてる敵を横から叩くのが役目だよな
イカもそうだが味方に文句言う奴はそいつ自身がド下手の法則 >>707
4と5ばかりだったけど、レベルで強さの差は感じなかったな
武器の相性とか何だろうが >>707
wwwww
それ単なるポイントだよwwwww
なので無駄に得点高いやついると、HP増えるだけの大味げーw イイね持ちは、楽しいけど勝てない。
勝つと楽しくなるから、あんまり勝てないなら、やめた方がいい。
むちゃくちゃ勝てるようになって、気がついたら強い奴は同じキャラだった。
手も両方同じだから、戦法も同じ。
アクションも苦手だし、格闘ゲームで買ったことがないから、不思議だ。 レベル6ヘッドロックを3人で上手い事囲んで倒すのは楽しかったわ
無言の連携 的当て初めてやったけど俺は好きだわいい息抜きになるし慣れてたつもりでも感覚とアームの軌道ズレが実感できて良かった後隙を見て投げるの楽しい >>710
電撃囮に、火輪を左からくぐらせて右側へサイド攻撃とか最高だよな
ジョイコンならではの操作自在に操作してる感がほんと楽しい >>719
そんな時、忖度で上からボール落ちてくるだろ >>706
先週全然見かけなかったけど、今週は両手広げ投げや左右打ち分け使う奴がボチボチ出てきたね
発売したら1週間くらいでプロコン駆逐されそうな気がするw >>712
イカ2があろうとなかろうとオンの人数が一ヶ月持ちそうもない
それに加えてイカ2でごっそり抜けて、イカの圧倒的面白さの前に戻る人皆無
今思えばあのゲームはイカの面白さの足元くらいにしか及んでなかったなって >>700
それはステップで何とかしてほしいわ
フリーな方が頑張るにしても片方がガードしてて動けないなら本末転倒
ガードは味方にもそこそこのダメージが行く投げをやられるリスクがあるからそこを考えろってこと >>724
空気もゲームも理解してない馬鹿が、投げで壁際に岩移動させいて時間の無駄www
ホントゴミだわ キャラによるからなんともいえん。
着地隙きと避ける方向に置きパンチかな
とりあえず常にチャージ攻撃する感じで上手いやつ以外には勝てる >>726
そうそう
両側から追い込むパンチ打てるのがジョイコンの最大の利点なのよね〜
コレ覚えたらめちゃくちゃ楽しくて仕方ないw >>730
アームにゲームバランス託しすぎてるから、今回のビリビリゆとり投げとかよりもっとひどい大味パンチたくさんありそうで、バランスも取れなそう 正直タゲ選択の十字ボタンはやりにくいなぁ
サイドのLRとかに割り振れるようにならんかなぁ・・・ >>738
味方を後ろから投げれるようにしてもらいたいぐらい >>738
掴まれた時点でお荷物の自覚ないのヤバイよ タッグ戦で相手マミー同士のプレッシャーがひどい
ひっぱられるせいで上手く避けれないし >>741
それ出来たら面白いけど絶対邪魔する為に無駄に投げる愉快犯が出てくるな >>742
ダッシュがどうにもステップにしか見えないから俺はそう呼んでる >>732
まああんまりシビアに勝負考えるタイプだと、製品版じゃパーティマッチはやらん方が良いだろうな
こっちはあくまでワイワイガチャガチャって感じになるだろうから、そういうの含めて楽しめるタイプじゃ無いとキツイだろう ボイスチャット導入後の4人対戦のみかに対する文句の言い合いが楽しそう
死ねよとか大声で叫びたい >>746
俺は邪魔したいと言うか4人戦いらないから早く終わらせたい >>737
まぁ、運営のフットワークは軽そうだからまだ…… >>750
製品版は2人バトルだけ出来るから製品版待て >>732
投げ返せばいいんじゃないの
2人に狙われてガードしてるなら投げカウンターいけるじゃん 俺も本命はイカだが、イカ出て1ヶ月くらいしたらイカ7割ARMS3割くらいで遊んでると思うわ 味方にFFされまくって攻撃キャンセルされまくって余裕で勝てる相手に
負けかけたのは、さすがにキレそうになったw >>753
出すのおそすぎなんだよ
ユーチューバーにばら撒けるならもう発売してもいいだろ 連ジのステップと挙動が似てるから、ダッシュをステップ呼びするのもしゃーない >>752
誰でも書けそうな小学生並みの感想なのが面白いよな
具体的なことは一切書かれてない 体感型ゲームかと思ってた
おもてたんと違うけど子供向けでいいんじゃないの
感覚的にボタン配置が受け付けなかった これ、製品版で対戦だけできるデモは出さないよな
色々バレるから >>754
まあそうなんだけどな、それはそれで別の奴のヘイトを買うから難しい
そこが2on2の面白さなんだろうけど、流石にもう少しヒモ伸ばしてくれてもいいわ あと数分遊べたけどパーフェクトしたから気持ちよくトンズラこいた マリカが余裕で勝てるようになってやるゲームが無いんだよ、やくしろよ >>761
これ子どももすぐ飽きると思うよ
キャラに魅力がないのも致命的
ガチ勢しか残らないから過疎るのが早くなるし
じわ売れも期待できないから厳しい これ投げハメ出来んじゃん
投げ判定広過ぎるからデカキャラだと投げられて終わる
このクソゲ―明日にでも駿河屋に着払いで送っとくわ 初心者お断りとか言う奴いるけど今はみんな初心者なんだよな
ゲーム下手な人お断りが正しい >>774
外人のほうがシステム理解してる人多い
でもラグひどい いまのうちアトム見て風呂に入っとこう
でも深夜3時ってすごく眠くなるんだよな 今はまだスプラ1試射会みたいな感じだろな
操作みんな初のジャイロだったしローラーに引かれまくってた スプラの試射会は楽しかったけど
これは別に
ただでも一時間もしなくていいやってなったわ
旧情開が作ってるとは思えない その名前出すと怒られるけど
あれは下手でも塗ってるだけでも楽しかったから
これは下手だと当たらな過ぎて心折れる >>771
諦めてスネる人お断り、が正しい
下手くそでも楽しむ心があったら楽しいはず 先週全然勝てなかったけど逆に今日は一回も負けなかった
違いは先週がプロコンリボンガールで今日はいいね持ちメカニッカだったくらい 全アームズ解禁という環境の変化で戦術が色々変わっていくとは思うが
正直試写会とは違ってみんな既にそこそこは動けてる方だと思うわ…
なんだかんだ、インクに素早く潜って、そこからジャイロエイムするってのは
なれるのにそこそこ時間かかったからな…
ただまあイカはよくわかんなきゃ自陣塗ってるだけでも良かったからな… まあ、キャラごとの全アームズ換装が解禁されたらキャラ性能もガラッと変わるし
対戦もレーティング的なものがあるなら全然環境が変わってくるからなあ >>779
そういえば居てるな(笑)
ARMS面白い→スレに勢いが出る→怒りの「嫌だー149レス」!!(笑)
貴重な土曜日に張り付いてネガキャン…人生詰んでそう… イカとちがってオフモードがある程度あるのはいいとおもう
イカ1のヒーローモードはほんとチュートリアル的な感じだったし 「スネる」とかいう言い方が
客を舐めすぎてるんだよなあ
客に「楽しもうと思え」なんて強いる事なく
普通にプレイさせて楽しませられないんだから
商品として負けだろう 客は金を払うんだから >>787
その人switch本スレも同じように荒らしてた有名な人らしいよ バスケは投げられてるのにシュートミスされることが二回ぐらいあって正直よくわからなかった >>789
格ゲーやシューティングが衰退していった理由やね
ユーザーがユーザーを見下して責め始めたらそのジャンルは終わり! >>791
ゴールからの位置とか互いのキャラの重さによって
多少結果がゆらぐんじゃないかね はっきりいって
これはタイマンメインではない
アクションステージをメインにすべきで
そのおまけでの対戦モードであるべきだな
これだけでフルプライスの出来ではない
おまけレベル >>789
客を舐めてるってのはこういうのを指すんだろ
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/866464941963751424
Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN
古いビルドは確かに長かったので、逆に発売バージョンで劇的に速くなってると感じて貰えると思います。
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です >>792
それジャップだけなんだなぁ…
海外は賞金って餌で維持してるけどw はまってるわけじゃないんだけど時々無性にやりたくなるわ
でも買ってガッツリやるってほどじゃないわって言う微妙な所 明日はプロコンでやってみよう・・
どうせジョイコンの強み生かせないし俺の腕じゃ 下手くそが楽しむ心を持つためには
下手くそでも楽しいと感じられる仕組みをゲーム側が用意しなきゃいけないの 30分だけ参加できた
始めてプロコン使ってみたけど移動は楽だけどパンチが使いづらい印象
いいね持ちの方がゲームやってて面白いね >>797
格ゲーってそんなもんじゃね?
俺はDL版買ってゼルダとかゼノブレ2の息抜きにやる予定 そういえば海外の開発者インタビューで容量を抑えた理由訊かれてたけど
ロード時間を抑えたかったからだという至極当然の返答してた >>799
これすると一気に商品寿命が短くなるのがな 同じく無性にやりたくなる
体感操作で手をビヨーンと伸ばすのが気持ち良いからだろう
しかし対人ゲーは超弱いので買うかどうか迷う ていうか
ブレワイのマップ使った
PUBGのパクリましてくれ プロコン操作だとつまらんだろうな
ラジコンをプロポで操作するような、あの感覚が楽しいわけでさ
言ってて思ったが、ジョイコンでラジコン系ゲーム作ったら面白そうじゃね? >>810
移動がいいねもちは欠点なので、やるいみがないc CMで自分の体を左右に動かしている人がいて試しにやってみたら移動が楽になったw
移動はあんな感じが良いと思うわ このプロコン蔑視の風潮ほんま気持ち悪いわ
本スレでもたまに湧くよな いいねもちは、移動はスティックにさせて、別にグリップみたいに持たせないで、カーブのスナップだけジャイロ使えばもっと複雑にできたのに
変にグリップ売りつけたいからあんな無茶な移動設定しちゃってqw >>813
プレイしたら分かるけど多分プロコンは弱い設定にしてると思う
特に投げ判定とリーチ プロコンやグリップは座ってやる分には最適
立って体感操作ならジョイコン持ちかな いいね持ち直感的じゃないんだよなあ
バーチャロンみたいに操作キャラがロボならこれでもいいんだけど >>813
いいねもちしか売が無いのをブタもわかってる
製品寿命短くなるって言っちゃってるしw >>819
これなんだよね、手首を外側にひねるって時点で、マジ?wwって思えるし
左右のスティックで操作させたほうが100倍良かった >>816
プレイしたけど移動に関しては慣れ云々以前に明らかにプロコンのほうが有利だろ
双方に利点と欠点があってそれぞれのプレイスタイルによって合わせられるように多種多様な操作法用意してるものの対して
こんな捜査はつまらん、寿命が短くなるって頭おかしいとしか思えんわ >>823
いいね信者はこの移動の欠点と、移動のために斜めにしている状態からのパンチが、仕様で、必ず大外になるパンチになるのを黙ってるw
だから、ブーメラン使いがほとんど居ないのは、事故が多すぎるからだったというオチ ゴキちゃんはネガキャンばっかしてポジキャンしないから国内PSWが死んできてるのに 携帯もちでダッシュ左右移動とかのほうがずっと重要なのもの黙ってるしw
下手なうやつ増やして製品寿命のばしたいだけw プロコン蔑視って…
始めからスイッチで
プロコンでしかやってなかったら
携帯モードの操作性が糞すぎて
全く携帯モードでプレイしなくなる程度には
プロコン1択になるんだけどな めっちゃ勢いよく右に倒してもダッシュボタン押さないとダッシュしないのはいいの?絶対体感操作としておかしいだろ 鉄拳が死ぬかもて状態だからなw
そら必死にもなるわwww 上手いやつは、相手が左右どっちに移動してるかで、ブーメランの初期カーブがバレるwww
いいねもちは、全然 いいね じゃない件w
欠陥持ちとか、よくない持ちって名前変えた方がいい 「僕はこういう対戦ゲームは勝てないので苦手です」で良いのに、
あれこれ批評ぶって理屈こねるのはみっともない。 ID:VlCxG0Mh0
ID:F2S4ekuU0
これがゴキちゃんかw >>766
ネガキャンするならもっとちゃんとリサーチしなよ
やる気なさすぎ >>833
それも変なんだよねw
でもダッシュか、ダッシュじゃないかのでじたるはんていなので、スピードによって変えることもできないw >>819
普通にパンチすると内に曲がるしガードもパンチに化ける
体横揺らすのもなんか違うしな ほら、ガチ勢のキイガイがさっそくゲームを壊しだしてるでしょ?
アームズも最初は「ジョイコンで動かしてると楽しいね」ってところから始まっただろうに
ガチ勢ってのは勝ち負けしか見ない連中だからダメなのよ
こういう連中がエンジョイ勢のいる場所を潰していくわけ
棲み分けせずにわざわざ初心者の多い場所に乗り込んでいくからね
チャットが無いのが救いだわ
コイツらにチャットさせたらヤバかった
ガンダム動物園の二の舞 >>823
移動だけだよ有利なのは
パンチのリーチと投げの間合いは完全にいいね持ちの方が強いと思う
パンチ曲げられないしねプロコンだと 蔑視してるわけではなく単純にできる事が少ない
ゲーマーの経験値で最初は入りやすいだけでポテンシャルはいいね持ちが明らかに分がある >>836
ん?携帯モードで買ってるよ?www
よくないね持ちをすすめる馬鹿を論破そただけだがww >>840
それ、ジャイロ少し曲がってる判定だよwww >>845
論破って行っている時点でお前が馬鹿なんだよ
楽しみ方なんて人それぞれで押し付けることはないんだよ へー
不満は全部ゴキブリのネガキャンか
なら
さぞ売れる事だろうね
体験会やらなかったら もっと売れただろうけど 携帯モードで常勝無敗らしいレスキチガイはスクショ上げればええやんけ。
無駄にスレを費やして疑わしい >>842
ソもそれが幻想
分離コンでなんか企画出せって言われて、2スティック操作のバーチャロンパクったというのが現実 >>843
移動だけって…
どっちのほうが良い悪いというのは
マリカ8のDpad見たく変な補正が掛かってない限りプレイヤーの適正でしかないだろ
お前が使ってプロコンのほうが強いかどうかなんて知らねえしそんなもんでいちいちプロコン使いにケチつけるなと 持ち方があれだと思ってない方向に微妙に曲がるんだよなぁ >>848
ブタ信者に何言っても無駄なのは、ゲハにいたらわかるだろwww ゴキブリのブーメランはスプリングマンより曲がるからなー >>849
アゲたらお前が自殺してくれるならなw
他人に何かしてもらおうというこの図々しさw ID:VlCxG0Mh0
ID:F2S4ekuU0
ほら息の合ったコンビプレイしてるじゃんw
ARMSでコンププレイさぞ上手そうだよな。この二人が組んだら 2丁拳銃を持ってたとして
両腕を同じ方向にしか向けられないのと片手ごとに狙えるの
どっちが有利よ?って言われたら答えは明白だと思う
最初はみんな慣れてないから片手ごとに動かすとこまで行ってる人が少ないだけ >>852
クルッてるのは、その微妙さを許さないから、腕をまっすぐジョイコンは90度にしてないと意図しない方向に移動しだすことww ID:lU8croSH0
この内容無い書き込みwww >>805
なんという真っ当な考え
そうなのよ、短い対戦を繰り返しやるんだから、グラの前にまずロードを快適にしろと
まずそこを守った上でグラを向上させていけと >>858
それお前の腕に異常があるだけじゃないw >>857
よくないね持ちは、操作を完全に分離することできなかった欠陥操作なんで、いいところけってんもあるんですよ、豚さんw >>859
意味のない書き込みよりもお前みたいに意味のない生き方してるよりかはマシじゃない?w >>851
そう移動だけだよ有利なのは
多分一番うまい奴らは良いね持ち一択だろうな
パンチの間合いも投げの間合い広く有利だから >>865
ダッシュが重要なのに、移動だけと欠陥よくないね持ちを必死にプッシュするひとってwww
逆にゴキブリなのかもww プロコンで致命的なのはカーブパンチが打てないこと
体験版でプロコンも良いね持ちもプレイした感想だけどね ID:F2S4ekuU0さんは今日の8時50分からずっと書き込みしてるんだからね
ご自分の生き方を見直してみたら?せっかくの休日ですしw まあガチ勢がバチバチにやり込んで、コントローラーによる違いを検証して欲しいね proxy技で今もよくないね持ち試してるけど、操作完全に分離できてない開発アホすぎw
これを押すやつもアホすぎww >>867
撃てるやろwwww
また嘘きましたww 移動が有利な時点で一定のアドバンテージあるってことは脳みそから抜け落ちてるわけね、なるほどなるほど
なんていうか病的としか言いようないな
脳内でプロコン使いを根絶やしにしててくださいね(はあと ID:F2S4ekuU0さん草生やしすぎですよ
いつものクセ出ちゃいましたか? >>869
マジで知りたいねそれ
体験版プレイした感じだけどプロコンは移動がすごく楽で攻撃が弱体化されてる
良いね持ちは移動しにくいけど攻撃が強い 携帯持ちのほうがまだ移動とアームの操作が分離されてるからまともに操作できるwww
よくないね持ち流行らせたいのは、ゲーム下手くそなブタなんだろうな… スティック移動じゃダメだったのかな
普通の持ち方で >>872
ブタは製品寿命とかお前に関係ない無いだろって事を悩んでるいるから、無茶苦茶なことしか言わないw >>877
プロコンでもプレイできるよ
おすそわけでもプレイ可能 >>874
攻撃も強くないぞwww
ブーメラン使ってる奴ほとんどおらんもんww
誤爆出ちゃうからなww >>874
自分は下手の横好きも良いところだし分析力も全く無いからとても検証とか出来んからなあ
そこはガチゲーマーにお任せして、フムフムと鵜呑みにして納得するよw いやスティック移動で他は体感操作じゃダメなのかなって 俺が指摘するまで、先週からいっかおいもブタ自身からよくないね持ちの欠点の指摘さえ無いのが、才能のなさなのか、信者脳のおかげなのか怖いわw >>883
製品版はコンフィグでジョイコン持ちでもスティック操作できればと俺も思う >>883
それだと、ジャイロを正常に動かせないの、設計ミスってるんだよ、switchw >>887
お前の親御さんもお前の設計ミスったと嘆いているぞw 豚は豚だよな
実際にプレイしたユーザーで
任天堂の作るゲームに不満を持つ人間の
存在をみとめられないんだから
任天堂の作るゲームは神ゲーしかなく
プレイした人間は全員が満足する
ここの豚の主張はこうだろ? >>883
最初に殴るときに外側か内側で曲がり方向キメてるから、ジョイコンスティック持ちにすると、最初のカーブが判定できないから、こんなめちゃくちゃな操作になってるw いいね持ちの移動はもう大分慣れきってしまって不自由を覚えなくなったな >>889
もっとヤバイ
クソゲーだけど指摘するな、指摘すると売れなくなるやろって言う考えだけw
株でも持ってるんじゃないのw アームの種類増えたらいいね持ちは近距離プロコンに勝てないだろ スイッチしか稼働させる気なくても
イカまでの繋ぎなら
他になんかあるだろ
これに6000円はないわ >>877
イカの移動や潜伏までジャイロ強要じゃろくにやらんよな
あんな移動が直感的とは程遠すぎて 任天堂が考えたよくないね持ちの非現実操作がこれ
まず進みたい方向に曲げて移動
殴る瞬間に、ノーマル90度に直して、そこから一瞬で曲げたい方向に手首ひねってパンチw
これを連打でやれと言ってるww そりゃこれだけ盛り上がればゴキブリ業者としてマズいだろなw 格ゲー好きじゃないからいまいち面白さ理解できないんだけど
格ゲー好きからするとARMSってどうなの この非現実操作ができないと、ブーメランの曲げる方向がいつも移動方向にリンクしてしまって、出したいカーブをできないというキチガイ操作
企画だけ先にあって無理して作ったのがバレバレな操作w 日が変わったからね ワッチョイ強制にならないかなあ
NG放り込むの面倒で リボンガールのポップスターを両腕で逆方向に曲げながら相手を追い詰めるみたいな事をやってたんだが
プロコンじゃこれ無理だしね >>899
駆け引きが、アイテムの落下地点とかで変わる運ゲーの時点で格ゲ〜じゃないよこれw テーラさんが使い易くてずっとテーラさんでやってるな
勝利の台詞って何種類くらいあるんだろう ARMSは従来の格ゲーではありませんよ、新・格闘スポーツというジャンルです マトアテとかプロコンだと辛そうだね
まあ知ったこっちゃないけど >>908
起動早いのはまじでswitchいいよ、電源切っても即別の部屋入れる >>909
何を誤魔化してるって言ってるんだろう… >>912
面白さで誤魔化してるんだろ
レス先は見えないけど マトアテもバスケも面白かったけど、なんかこのふたつのマッチング少なくない?
ヘッドロックは頻繁にマッチングされるのに
もっとマトアテしたかった >>907
かなり強いよな
メカニッカ使いだけど苦手だわ 瞬足ロードで、最速マッチング、これだけでマジ感動するわ >>915
両方ビリビリで、相手がミスして触るまで待てばいいだけの簡単なお仕事だからなw >>912
彼だって、人生のつまらなさをレス連投で誤魔化してるんだよ >>914
俺はヘッドロック不足だったな
3回くらいだった
なんかひとりだけ入れてないことがしばしばw
まあ待つって程でもないからいいんだけど >>916
逆にこのswitchの機能なかったら、やりたくないvモードさせられても逃げれないから、もっと人少なかったよw よくないね持ちの欠点を克服して、瞬時に90度に戻すプロおる?ww 90°ワロタ、ジョイコンの精度めちゃくちゃいいんだなw なんか必死な連投ネガキャンいるなと思ったら日付変わってたわ >>924
ジャイロスコープはまじで性能いいからなw
無茶な操作にした開発が馬鹿すぎるw >>クルッてるのは、その微妙さを許さないから、腕をまっすぐジョイコンは90度にしてないと意図しない方向に移動しだすことww
腕をまっすぐにしてどうやってパンチ出すんだよ、そりゃいいね持ちできんわw 本製品版はルールごとに遊べるんだっけ?
まあ、ほかのゲーム同様過疎って遊べないルールはあるだろうな 電撃からの確定投げ決まるー
ってとこであらぬ方向に投げ発動するのがいいねもち
逆ハの字つかみだと範囲2倍近くあるし絶対有利なんだけど自分との戦いだよな 開発まじで無茶苦茶やでww
http://imgur.com/eqHculH.gif
これでまともに操作させられないってわかってるくせに、大味ゲーでいいと思ってたら、客馬鹿にしてるしwww >>930
あらぬ方向?
そんなこと起こらんけど
どんだけ変な動きしてんだよ 移動中に左右が少しでも遅れたら、ガードでストップwsw
機会的な操作をよくないね持ちで矯正させられて、CMみたいな気のいい兄ちゃんのパンチなんて嘘だったんやと購入後に気づくw >>931
あの説明じゃ左右しか移動できないよう見みえちゃうから
前進後退もできるなんて知らんかったし
パンチの起動かえるのも高低殴り分けられるのも知らんかったわ >>935
これ、相手棒立ちなのが酷いよなwwしかもauto aim龍でパンチ出してるだけww >>935
これとかも任天堂が意図的に素人っぽい映像作らせてるんだろうなww 歩くスピードって3段階?
ちょっと倒しただけで歩き出しちゃうからニュートラルの範囲を多めにしてほしい
感度の調節はできるのかな >>934
斜め前に前進中にパンチを出したい方向に出す場合、まずノーマル位置に戻してから、そこからスタートw
一体東大生はボクシングを何だと思ってるんだろうなww よくないね持ちのウリの左右カーブパンチも、同時だと投げ発動しちゃうから、どちらかを意図的にずらさないといけない無茶苦茶仕様ww どんな持ち方すればあらぬ方向に行くのか見てみたいw ガッチガチの格ゲーじゃないから面白いんだろこれ
なんで一生懸命草生やしてんだ?
はよ鉄拳やって来いよ
キモオタ用ゲームじゃないぞこれは 投げ発動はzr押しながらパンチにすれば、もうチョット意図的なパンチ出せるようになったのにねw 爽快感あんまないよな
必殺ラッシュ当たる時くらいか
それでも慣れたら回避余裕だししっかりガードしてくる人増えてるから
じりじり削りあうゲームっぽいな >>944
大雑把ゴミ忖度ゲーとか誰も望んでないですよwww
イカがなんで人気あるのか理解できなそうww マリカ、ARMS、スプラ2、モンハン、任天堂のサーバー大丈夫か?w なんか地味なゲームなんだよな
見た目の問題なのか演出なのか… >>951
操作を革命敵にすることもできず、かといって普通の操作だけだとぬるすぎる、そこの浅いゲーム >>951
なのでアームの種類を30種類とかにしてアイテムではば広げるぐらいしかできない >>950
売り出し中のゲーム以外の鯖意図的に絞りそう
マリカみたいに入れないって言われたら売り出し中の解放してるゲーム例に出して繋がってるぞ
そういう工作もゲハで展開されそう アンチのキチガイっプリがよくわかるスレ
土曜日の夜に否定的なゲームに多投する人生の侘しさったらないな大人はもう一生そういう人生だろうから何も言わんがキッズでやってるやついるならこのゲームに限らずやめとけ病気になるぞ イカちゃんまでのつなぎに検討してたけど今回の検討会で無事却下となりました >>955
論破できない正論は人格攻撃ってまじで当たるよねww armsがイケてる奴用ゲームっていつから勘違いしてたのか知りたいwwww 土曜の夜にスレ監視して、火消しする大人の侘しさに泣いたwww >>936
相手も子供かもとか色々推測しろよwww
むしろガキ同士でも楽しめそうでいいんじゃね?って思えるくらい大人になれよw 同じことを鸚鵡返しにするって火消し手法似合ったよねwww
内容のない書き込みでww パンチを出すリスクとリターンが噛み合ってないよねこのゲーム >>967
ガッチガチの格ゲー新作の鉄拳やんないの?ねえw >>968
そもそも、アームでリスクが噛み合ってないクソバランスだからなw
ビリビリできちゃうパンチ全部避けないといけない、ビルビリ当たったら、解除ができないけど、リスクなしとかなw ID:gLC/y2pg0
鉄拳スルーしてARMSに興じるゴキ なんか荒れてんな
まあコントローラが優位すぎてせっかくの新しいIPって感じが消えて普通なゲームって感じだもんな >>974
ばかwww
才能あふれる任天堂情報開発部wがパクリなんて韓国人みたいなことするわけ無いだろwww
キャラクターをover watchみたいなデザインとかも全部v偶然だからなww 任天堂も天才は宮本世代だけで、学歴だけで入った俺たち凡人組はパクリするしかなかったんだなぁって 何ていうか高尚な格ゲー好きでガチならARMSにケチつけてないで格ゲーやればいいのに何でやってんの?
本当に気になるんだけど >>210
でででででで♪ででんでででんでででででんで♪ over watch大会見てればあっという間に3時になりそうだなwyよかったw >>979
無理があるなあw
ドロンジョの左右もスネ夫とジャイアンにしか見えない おれいいねもちで勝てますけど?ちなみに名前はヒロシェンクス 1000ならARMS爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1000ならARMS爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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