モンハンをオープンワールド化する際の最低条件を考えてみた [無断転載禁止]©2ch.net
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・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
・移動が面倒に感じない。
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
・Switch版も出す
これが実現出来ないならオープンワールド化はしてほしくない。 戦闘劣化しない
武器数減らさない
モンスター減らさない オープンワールドにしたら面白いってのが間違いなんだよなぁ
MGS5もFF15もオープンワールド化で失敗したのに、いい加減気付かんと ・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
その2つを単純に比較できなくね?
・移動が面倒に感じない。
これは重要
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
それモンハンなの?
・Switch版も出す
Switch版“も”??? オープンワールドって、32ビット機が登場した頃に何でもかんでもとりあえず3Dにしとけーって流れににてる 全てをオープン化するのはモンハンには合ってないんじゃないかなあ
討鬼伝2やってそう思った
エリア制を無くすのがモンハンとしては最適解だとおもうわ 井戸みたいなショトカたくさん作らんと無理だな
罠の回収入れて敵の頻繁なエリア移動無くすならオープンワールドは必要ない ゴッドイーターでもやってろ定期
討鬼伝2でもやってろ定期 >>5
モンハンのエリア移動は長距離ワープになってる場合も多いから、シームレスにするだけだとフィールドが狭く感じると思うわ >>5
それやな
基本は今のエリア制でいいから、合間のロード省くだけでいい オープンワールドにしたら
下準備も無しにフラついてたらリオレウスに襲撃くらって強制帰還ってのもおかしくねぇだろ
拷問じゃねぇか 討鬼の失敗でMHをオープンワールドにしろって人大分減ったよな >>18
モガの森の発展形みたいだな
それはそれで悪くない気もするが >>14
その分フィールドを広くすればええんちゃう >>5
それプログラム的にはオープンワールドなんだけどw オープンワールドにしたら、俺◯◯狩りたい!
いや、◯◯狩るって言ったでしょ?やだやだ!◯◯狩るの!ついてきてって
なること請け合い。 >>7
据え置き専用ハードでモンハンなんてしたくない 合間のロードって今殆ど無いでしょ
エリア間をシームレスにした場合ロケーションを緩やかに変えないと違和感凄いんで
繋ぎ部分の移動が面倒なだけかエリア毎の変化が少なくなるだけ >>21
中途半端な広さでは討鬼伝2の二の舞になるだけだろ >>23
MMOでよくあったなそういうの
pt組んでさあ出発って段階になって違う事したいって言いだすやつ >>1
カプコンはアクションつくらせたらほんとうまいからな
海外で売るには何やったらいいか簡単にわかる内容だと駄目
国内で売るなら次何やるかしっかり支持するシステムじゃないと続編以外売れない
つまりオープンワールド化してどっちも勝とうとしたら失敗する
海外で売るにはいままでのモンハンとは別物にするしかない
せっかくの人気タイトル全て捨てるなんてつまり考えられない
3DS向けと海外意識したオープンワールド版両方が平行開発 >>24
PS3でガクガクばっかのをやってたから言った発言なら多少重みはあるな モンハンをオープンワールド化したらモンスターのエリア移動の仕様とか根底から覆りそうだな モンスター追いかける以上、ファストトラベルじたいできちゃダメだと思うんだが シームレスなんて討鬼伝2やったことない奴の意見だわ >>34
その特定のモンスターを追いかけるって自体を変えないと
オープンワールド化のデメリットがデカイ 4人プレイのMOでオープンワールドってまともに成立するの?
それもうMMOにして人数制限取っ払った方がよくね? MH3で島探索できるモードがあっただろ
その島の広さを4倍にしてシームレスにするだけでいい、水中戦も復活で
あとは近くに火山島と氷山島があれば大体のモンスターが出れる
討鬼伝2でよくね ゼルダでヒノックスと戦う時って認識する範囲で行き来してちまちま攻撃してたけど、楽しいとは言い難いよね
プログラムの欠陥狙えば簡単に倒せる仕様になりそうだけど大丈夫なの? だだっ広いエリアってダッシュで通り抜ける通路でしかないだろ?
オープンワールドにしたらそんなんばっかになんじゃん
今のシステムでいいからエリアとエリアを繋ぐ道をもっと増やしてほしい 夜な夜な山から下りてきて、村外れの農場を荒らすドスファンゴやアオアシラを追い返すクエスト
拠点防衛戦入門とかこんな感じ? ダークソウル形式のモンハンやりたいわ
クエストは複数同時進行出来てアイテム所持数上限取っ払うだけでも良い
エリアチェンジ自体がもう古臭いわ >>1
ゆうきはオープンにされると困るから賛同は得られないよ オープワールドとかファストラベルとか書いちゃう>>1がモンハンファンじゃないのが良く分かるな
シリーズ追っかけてたら1つの箱庭風のフィールドにするのが良い進化だと思うはずだぞ
想像するだけでもモンハンの面白い部分とオープワールドは相性が悪すぎるのが分かるのに 今のエリア制でも移動面倒だからショートカットもっと増やせとか言われてるしな クエスト受注でマーカー追うより従来の形の方がモチベ上がる オープンワールドでシームレスにしたところで実際にプレイヤーが行けるとこはかなり限られるってオチだろ おとものヘイト稼ぎを強化と
戻り玉の強化し無いと
発狂モード時に逃げ切れないだろ マップをゼルダ並みの広さにしてヒノックスやライネル等と同じくらいの分散配置にするって感じかねぇ
探索時間の分だけ戦闘時間もライネル戦程度に削ると
これもうゼルダで良くね? まぁとにかく何でもいいから雰囲気をガラッと変えないとモンハンはジリジリと落ちていくのみだぞ。 すでに現状で効率厨からはマップなくして闘技場だけで全部戦えるようにしろと言われてるからな >>51
バランス次第だけど、意外とそんなのも悪くないかもな >>26
それでいいじゃん、突然の変貌で違和感あろうがそれがモンハンに、そして遊び方にあってる
つうか、それがうだうだ言われるようなタイトルでもないでそ >>54
闘技場だけじゃ味気ないから決戦場みたいなフィールド用意するとベターだな 生態系の確立
狩ったモンスターの割合で依頼や出現位置が変動するくらいはないと
マップ広くするだけならオープンの必要性皆無だろ まあ、MH3やモガ森の発展系から考えるのが普通だよな
ペッコ捕獲クエでジョーが呼ばれてペッコ殺してクエ失敗、の初見インパクトは面白かったが
ああいうのが常に起こり得る環境が楽しいかっていうとな… >>46
今のままだと相性悪いの分かってるから
もしオープンワールド化するならあれこれ変えないといけないって分かるんだろ ひとつの作品に10個くらいのマップがあるのはエリア制だからだぞ
オープンワールドにしたら手間も時間も金もかかりすぎて10個も作れないだろ ストーリー(村クエ)はオープンワールド、
集会所クエはエリア制とかどうだろうか? 海外で売りたいから変化が必要って言うけど、それモンハンじゃなくて新規IPでやれって感じなんだが シームレスにしなくていい
中心にハブとなるエリア作って
周りに広い箱庭6個くらい用意すればいい >>1ってわざわざモンハンでやらなくても良いよな
ほぼ別ゲーになるし
モンハンじゃなくて新作作った方が遥かに有意義だぞ ゼノクロの20倍くらい売れてるのに
ゼノクロ以下の作りこみ
過去の遺産使いまわしで喜んでる信者はアホだな
ひろゆきもその中の一人だけど モンハンはもう変化いらないからな
今後はMHFがメインとなっていく モンハンにオープン化求めるって何が面白いか分かって無いとしか言えんな オープンワールド化するならストーリーズの方でやれボケ XXみたいに各拠点にワープ+その拠点がシームレス1マップに繋がってる感じがいいかな
ポッケ村+雪山とかユクモ村+渓流とか マルチプレイでは闘技場方式が最適解だと思う
討鬼伝2はオフをオープンワールドのアクションRPG化して、オンは闘技場方式という割りきった作りになってたから方向性は悪くなかった 一番の問題はスタミナの仕様だな
オープンワールドの広さにしたらハンター側はスタミナが少なすぎるしモンスター側は多すぎる
スタミナの上限値を決めてるエリアチェンジ逃げが出来なくなるから、どこまで上げ下げするかでかなりゲーム性が変わる
エリア制だから逃げられても数カ所回れば見つけられるが
シームレスマップで見えない範囲まで逃げられたら追いかけるのだけでも凄え手間だ それもうモンスターハンターじゃなくてグラディエーター オープンワールドにする事で開発期間開発費が膨大に膨れた挙句
売り上げは携帯機シリーズ以下になる未来しか見えないんだけど
中華モンハンがドスベースの古いゲームシステムなのにスゲースゲー言われてるとこ見ると
結局グラフィックさえ良けりゃどうでもいいんだろうがって感想しか出ないわ >>76
それはダッシュのスタミナ消費を無くせば良いだけだろ
別にそこまでデメリット無いし 今のARK: Survival Evolvedこんな感じなのね
https://www.youtube.com/watch?v=FhZQSjeMJ2k
てかyoutubeでarkライブ配信多いな 「スイッチ版出す」これは性能的に劣化するから、外してくれ >>80
それやるとダッシュで逃げて遠距離武器でチクチクするのがド安定になるやん オープンにしたらシステムを全面刷新しないと無理だな ゲーム性ガッツリ変えないとな。中途半端に既存のシステムを残すのが一番ダメ 移動がだるいモンハンなんてやりたくねえ
ただでさえ移動が多いのに
あと売れないPS4版はいらないです オープン化するならゲーム性変えるしか無いな
変えた結果面白いかどうかはわからんがマップ切り替え型の従来MH
やりたい層が適応できるかどうかは半々くらいで必ず脱落者は生まれるだろう 結果わざわざモンハンでやる必要ないよねそれ、で終了 ユーザー横滑りさせたいならエリアや同時出現モンスの
量的増加の方が無難なんだよな
30エリアくらいに増やして同時4頭とか50エリアで同時8頭とか
そういう方向で一度やってみるべきでは? >>84
モンハンの遠距離には関係なくね
クリティカル距離やらの関係で威力下がるから下手に離れられないし
どうせ強走薬がぶ飲みだし どこまでも追われて一旦退避とかできなくなるのは辛いw >>95
退避ポイントは必要だよな
狭い洞窟とか高い崖とか追ってこられない地形がいる >>95
モドリ玉の所持数を増やせば解決する気がする >>75
むしろそこが駄目だっただろ
折角のオープンワールドなのにクエストやオンは従来のままだから結局そっちしかやらない
どうせなら討伐任務も受けたら自分の足で現地に赴くって形だったらオープンワールドの醍醐味を活かせた
面倒くさいけどファストトラベルもあるし、それがオープンワールドだからな 追って来れない地形からの出入り攻撃が流行るな
FO4のスワンもそれで倒したのを思い出したw ゼルダがOWに合ったのは元々ゼルダは探索するゲーム
モンハンはゼルダのそういう要素を省いてボス戦とハクスラ特化したのが良かった
ブレイクしたのは持ち寄りの遊び
モンハンのOW化望む奴はわかってない モンスター毎にナワバリを設定してそこから抜けるとモンスター側も巣なりに飛んで帰ればいいんじゃね
もちろんジョーとかは一生追ってくる設定にして モンハンこそオープンワールドにすべきゲームだったのにな
Pシリーズの成功と3DS移行で世界の広がりがなくなった
モンハンにオープンワールド望んでるのは無印dos辺りをメインにやってた人が多いと思う 【全力妄想】
ここはカプコン・モノリスソフトHD(ホールディングス)誕生させ
カプコンの作り込みセンスとノウハウにモノリスソフトがなんとかく開発成功しちゃった
超高性能オープンワールドエンジンを融合した世界に羽ばたくすごいゲームの誕生に期待
冗談はさておきモノリスソフトはゲームエンジンを
国内企業だけでもいいから提供してくれたらいいのにな
ぶっちゃけファルコムのような技術ない企業は有料でも喜んで使うだろ
いい加減プレイステーション2レベルの映像はやばいだろJK
となぜかモンハンの話題のスレで暴走してしまった 狩りの手段の充実だけでいいように思える
オープンにする必要が無いわ
極論で言えばモーションごとに対応を変えるだけのパターンゲーだから
そこを生っぽく変えることで面白くなるか?とか色々と疑問 >>105
高度なエンジンを扱える人材がいればファルコムは
今みたいな同人レベルのゲームを出してる会社になってないよ >>96
やっとの思いで逃げた先で乱入モンスターってパターンになるだけな気が
4コンセプトムービーやOPなんてもう大体そのパターン
すぐ乱入される >>99
「オープンワールドだから仕方ない」と納得出来るのはコアゲーマーだけ
モンハン2ぐらいまでの雰囲気ゲーだった頃ならまだしも、今の快適なモンハンに慣れたユーザーはテンポの悪化を嫌うと思う >>66
これに一票。
箱庭マップ複数個と物陰に隠れれば感知が無くなるステルス性と崖を登るとかのゼルダ並みのアクション
これをモンハンの世界でやれば楽しそう ヘイト集めたやつがモンスターから逃亡したら他のプレイヤーは延々とマラソンさせられるんだぜ 4人ではエリア移動させず0針で討伐していくモンハンだから
オープンワールドって必要ないんじゃない?
闘技場、塔の様な狩りに特化したフィールドで十分なのだから
それ突き詰めたのがフロンティアでもあるが
長期戦になるしフィールド全体攻撃なんかもあるから頻繁に移動されても
全体攻撃をエリア移動で退避されても困る いやドラゴンズドグマでいいだろ…
モンハンはモンスターに特化させてるのがいいんじゃね?
>>12
井戸とか何か落下したらワープみたいなのはオープンワールドにしたらすげー違和感でるようになると思うぞ
真下にくるようなマップならいいけど結構横移動してるのとかあるからな しなくていい間違いなくロケーションがどこも似たりよったりになる
やるなら1マップシームレス化が限界だわ あとエリア移動ってわかりやすい安全な場所をプレイヤーに教えてると思うんだ
下手な人とかエリア移動してそこで回復したり研いだりしてるでしょ?
モンハン慣れしてる人はヘイト向いてないときにできるけどさ
危険地帯とセーフ地帯と大きな差があるのがバイオ作ったカプらしい気がする 秋に来るdauntlessがダークソウル&モンハンだよね
オープンワールドかは知らんけど外人好みに合理的なカスタマイズされてるだろうから楽しみ マップのシームレス化オープンワールド化に反対してる奴等を切らなかったら将来ドラクエ化するよ
もう半分なってるけど >>105
そりゃ無理だろ
それやってPS独占、PSに完全版とかやり始めるだろう
和サードに色々支援した箱○見てれば嫌ってほどわかる ・モンスターと武器数減らさない
この辺も必須だろ
3の時は楽しかったけどすぐ飽きた 協力プレイがブレイクしてメジャーになったモンハンにとっては
相性が悪いオープンワールド化が至上命題じゃないだろ
仲間と合流するのに10分以上かかるとかじゃ困る、て事でもある ゼルダbotwが面白いんであって
オープンワールドにすりゃ面白くなるわけじゃないのはFF15が証明してんじゃん >>123
武器多すぎだろ減らせ
あとモンスターも一新しろ 悔しいじゃないですかで全部潰されて
隠れても速効発覚、延々追撃、縄張りから出たら無敵で長距離飛んで帰還
ストレス溜まるだけ >>23
それはそれで面白いんじゃないかな?(ゲス顔) 武器種で統廃合できるのライトとヘビィくらいなもんじゃないか 10年以上に渡ってガラパゴス的発展をしてきたモンハンのアクションシステムをそのままポンとオープンワールドARPGに落とし込めたら、正直ゲームシーンに一つ爪痕を残せると思う オープンワールドとかモンスター追っ掛けてるだけで苦痛そう フィールドはDAIの様に、色んな環境をシームレスにして自由に行き来出来るようにすりゃいいんじゃない?
大型モンスターに襲われて、坂道を滑って逃げるとかしてみたい。 オープンワールド化反対意見は非常に具体的で説得力がある反面
オープンワールド要望意見は面白そうとかやってみたいとか抽象的で曖昧なものしかない >>127
武器増やしてから減らすと減らされた武器種使ってたユーザーから反発受けるしダメだろ
モンスター一新はまぁ確かにその方がマンネリ打破にはなるな
村クエクリア後に過去作モンスター解禁とかが落とし所としてはいいのかな オープン化すると追っかけ大変だと思うが、現状のトンデモ生物化をもう少し何とかして、生きている動物の様に縄張りとか設定すりゃ何とでもなるだろ。
例えばリアなんかはランダムで会うと戦いの最中で逃げるが、それを追って縄張りまで行くとそれ以上は逃げないとか。
工夫次第ではトンデモ生物合戦路線から抜け出せると思うがな? ステージに関しては一つ一つのエリアを今より広めにするだけで良さそう 既存の物によくある要素継ぎ足すだけを簡単な事だというのなら、ロックマンX7は糞にならなかったはずなんだ >>109
だったらオープンワールドなんて無理
オープンワールドってのは探索やロケーションに重きを置くゲームには合うけど
モンハンは戦闘特化型だしな とりあえずみんなのゴルフと無双がオープンワールドになるらしいけど成功するかね 縄張り広範囲過ぎるモンスターばかりなんですが…
縄張りそれ自体を持っていない放浪癖のあるモンスターも結構いるし
生息域も広すぎるんでなぁ
城に引き篭もってる奴とか塔に引き篭もってる奴とか明確に縄張りある
モンスターはそもそもオープンワールドとの食い合わせが悪いという 本編では無理だと判断したからオープンワールド風RPGのストーリーズを作ったんだろうな 絶対と言っていいほど誰も触れないけど
たまご運びが面倒臭くなるだけだからオープンワールド化なんてしなくていい >>142
ゲーム性が違うのにゲハだと何故か
アクションRPG>コマンドRPG
オープンワールド>エリア、箱庭
みたいな人がおるんだよな
RTSが受けたからRTS>ターン性SLGとか
弾幕STGが受けたから弾幕STG>普通のSTGでダラバーはゴミ!
とか言う人はそんなおらんのにな オープンとかライト層切る選択する訳ないだろksこんな糞スレ立てんな >>146
卵運びはオープンワールドじゃなくてもなくなっていいです・・ もしオープンワールドになったとしたはそれはもうモンハンの名前が付いただけの別ゲームだわ
でも従来のエリア制は海外に不評だからとりあえずは箱庭フィールドにすべきだとは思う
フィールドごとにシームレスなだけであれば、ちょっと工夫すりゃ従来のモンハンと同様の狩りが楽しめるようには出来るしな モンハン、モガ森、ウィッチャー3
この辺の要素を上手くピックアップして組あわせれば、
オープンワールド化したうえでも面白いゲームにはなりそうなんだけどな オープンワールドでローカルマルチ出来るのかね?
モンハンって言ったらローカルマルチ外せないでしょ 今のモンスターバトラーから脱却してくれればオープンワールドでなくてもいいかな
ただバトル以外に比重を置くように改革しようとすると
探索とかサバイバルとかステルスとか
今あるオープンワールドゲームで人気のある要素と
モンスターハンターの世界観がマッチしそうだから
オープンワールド化を望む声が出てきているんだと思ってる >>150
同意、無印から何回卵運ばせるねん。
スキルで楽になったけどもう勘弁して欲しい。 >>151
シームレスも難しいんじゃないかなあ
モンハンってMAPの継ぎ目がかなり省略されてるから、それを違和感なくそうとしてフィールドデザインすると
極端に狭くなるかオープンワールド並に広くなるかのどっちかになりそう 個人的にモンハンが面白くない理由に、
デカいモンスターに攻撃してもモンスターが「攻撃くらってる反応」をしないのが面白くない。
やってて手応えがないというか。 >>157
これでも昔よりひるむようになったけどね
でもあんまりボスクラスがくらった反応するゲーム少なくないか?
部位破壊みたいなチャンスを作るための行動以外は
むぅ!?みたいなくらった声だけで平気でスーパーアーマーで攻撃してくるイメージが強いのだけど せめてオフライン周り位はノーローディングにするべきだとXXやってて思ったわ
あと集会所は準備エリアで分ける必要がない 狭いエリア区切りは
もともと携帯機のメモリが少ない弊害だから
メモリの多い機種なら無双くらいのマップなら一気にメモリに読み込めるだろう >>158
部位破壊はもっと大袈裟でもいいと思うよ
ダメージ与えてる感じがよくわからないってのはよくよく理解できるもん
それこそ、嘴が欠ける、翼にヒビが入る程度ではなく、折れたりもげたりしてもいいと思う モンスターの体力を極限まで減らす、これが絶対条件だろ
OWであんな長時間戦闘何回もやってられん
従来型は一部の強個体のみでいい P2Gが爆発的に売れたからP2Gあたりが初作品だと思ってる人いるよね…
まぁPS2もメモリくっそ少ない据え置きハードだったけど モンハンこそゼルダみたいにするべきだろ
絶対楽しいじゃん エリアあるから逃げて回復だの調合だの肉食ったりするんだろ
永遠に追って来ようとするなら、その辺どうにかしないと無理 マップをシームレスにして、高台など高低のあるマップを用意したけど、
根っこのルールがモンハンなんで消化不良おこしてそのままなのがGEなんだよな
モンハンって名前でなくても良いがカプには新しい方向性の進化を生み出して欲しいな Botwのシステムからモンスターを巨大化して武器が壊れない仕様のゲームが欲しい >>62
オープンワールドにしたらマップは一つだろ >>73
ストーリーズは実はオープンワールドなんだよね普通に 大自然の中を獲物を見つけて歩き回るというのは楽しそう
ゼルダ寄りというよりハンティングゲーム寄りにしてほしい
モンスターの生態は弱肉強食ピラミッドで、リアルにしてほしい >>175
リアルにするなら、巨大生物の前から斬りつけるとかあり得ないから
巨大な罠を作ってモンスターの生態に合わせて罠を仕掛けておいたり、遠くから射撃で弱らせてというのだけにするのがリアル >>173
ドラゴンエイジシリーズなんかはエリア制オープンワールドだな 結局モンスターがエリア移動するのが面倒なだけなにで
闘技場クエやりゃいいじゃん >>177
無印のオープニングはそんな感じなんだよな
罠にハメて手ごたえなかったから、仕方なく戦闘って感じで
戦うのは最終手段でいいと思うわ >>179
闘技場で複数のだるさしってるとオープンワールドのモンハンなんてやりたいとおもわない 討鬼伝2やって思ったことは 結局素材集めのためにあっちこち行かないといけないから面倒なんだよな
従来のエリア制より快適になったとは思えない モンハンのオープン化とかホント糞にしかならない筆頭だな
どんなアホが望んでんだ? マップをランダム
自分から5マップだけ鯖上に保持して後は消える
新マップ読み込み時に鯖の座標が被った人と遭遇
一期一会で離れるとお別れ
モンスターも離れすぎると見失う
ガルルガはしつこく追ってくる
(ベースキャンプ設置でマップ保持(有料))
回復Gを大量に持って出会ったハンターに売る
こんなモガの樹海をやりたい >>180
> 無印のオープニングはそんな感じなんだよな
> 罠にハメて手ごたえなかったから、仕方なく戦闘って感じで
PSPでまだブレイク前のモンハン出たときに
そういうゲームかと思ってすごく期待して真っ先に買った
モンスターに見つからないよう罠を仕掛けたりこっそり卵を採取したりというものでワクワクしてた
だけど追い回してひたすらガチ殴りするものと知ってひどくガッカリした(別の面白さはあったけど)
卵もオマケの取ってつけたミニゲームだったし
採取や釣りみたいのがメインかと思ってた >>182
討鬼2って狩りゲーをただただシームレスにしてみた結果だからな
それならオープンワールドで最初から作ってるドグマの続編作った方がいいわ モンハンをオープンワールド化するとゲーム性を根本から変えなければならない
大型モンスターに10-20分掛かるなんて論外だし、モンスター数も激減するだろう
ただでさえストレスな移動時間が倍増するのは火を見るより明らかなわけで、果たしてそれはモンハンでやるべきなのか、いやそうは思わない オープンワールドにするなら水中空中地上戦全て出来るようにしないとダメだな >>157
自分でゲーム作ったりするとわかるけど
非ダメでいちいちひるんだりするとゲーム的なやり取りがめっちゃ薄くなるんだよ
つまり連打最強ゲーになっちゃう。
先行作品があるかは知らんが
不可視のステータスがあって、どこまで踏み込むか自分内経験値で判断する
MHのひるみ値蓄積システムはその辺解決する割と良い解だったりする >>180
4GのOPムービーなんかもディアボロスを罠に嵌めてから
爆破して角を折って〜…って工程を踏んでるな
相変わらず乱入されるけどっ! >>191
だからこちら側の行動で手ごたえ出すしかないんだよな
当たったときのエフェクト、SE、ヒットストップ
洋ゲーはなんかこれを軽視してるものが多くて攻撃がヒットしたときのザシュ!!みたいな爽快感がないのが多い…
ある海外のコンボゲーがカシュカシュカシュって音で10ヒットごとにド!レ!ミ!って音上がっていくだけですげーつまんなかった
何故か評価高かったけど 討鬼伝2のような従来の分割マップを無理やり結合したようなのは要らない
見えてる所に辿り着くのに延々遠回りさせるような糞マップなら要らない
壁を超えて自由に隣のエリアに行ける訳でも無いのにグラップリングフック的なのも要らない 今は慣れたらモンスターの出現場所とか決まってるから移動がただの作業
OW否定派は今のシステムそのままでOW化したモンハンを想像してるから面倒だのピンチで逃げれないだの言ってる
モンスターの探索が楽しくなるようなシステムにすれば
モンハンほどオープンワールドに適したゲームもそうないよ >>195
そこまで変えるなら同じタイトルじゃなくてよくね?ってなる
変えすぎてコレジャナイって拒否されて死んだゲームなんて腐るほどあるし
ストーリーズみたいに別もんとして出すのが無難かと
個人的にはドラゴンズドグマDAに頑張って欲しい ブレワイやってて思うのは、このシステムの終着点ってまさにowのモンハンな気がするんだよな >>195
じゃあその楽しくなるようなシステムってなによ?って話さね
広大なフィールドを大人数で時間をかけて探索して獲物を見つけ出し
誘き出したり罠にはめたり、色んな手を使って狩るのも確かに面白いかもしれないけど
現在の仲間で気軽にひと狩り行こうぜってスタイルからはかけ離れてしまうでしょ?
そもそもMHはアクションゲームにおけるボス戦のみを抽出したもので
狩りの手順のうち最終段階だけをプレイヤーが担当してるとも言える
今は省略されている探索部分にもに時間をかけるとなるとコンセプトが変わってしまうわけで
それはもう別ゲーでよくね?となる可能性が高い
ホライゾンみたいな一人用の別タイトルとして確立するならいいけど
MHのメインストリームでやることじゃないと思うよ 4の最初のトレーラーでオープンワールドか?みたいな期待があったよね
結果はお察し >>197
自分もDLCでイャンコッコが配信されるまで妄想した モンハンは他のアクションに比べるとモンスターのリアクションが結構気持ちいいと思うぞ
攻撃する場所さえ選べばアオンアオン言うし、ひるみ方も大げさにされてる 尻尾切れた時の吹っ飛び方とか顕著 >>169
ガワがモンハンなのが良いんだろうが!
〜でよくね?ってアホな返しだな まる13年何も変わってないのは流石に酷いわ
売上げや評価が底まで落ちたのはマンネリ手抜きゲーにユーザーがNo示したからって気づかなくちゃ
ちっちさい追加要素に過去のおさらい混ぜたようなPS2クオリティのゲームなんか誰もやりたないて >>198
俺は今のマンネリモンハンより新しい事に挑戦してくれるモンハンのが期待できるしワクワクするなぁ >>205
次で更に更新するんだぞ
XXから減る事はあっても増える事はもうないだろな >>199
あの当時はオープンワールドはメジャーではないので
オープンワールド、オープンワールドとか囁かれていませんし オープンかそれに近い箱庭にしたとしてさ
モンスター棲息地域が被るとかよく分からんことになりそうだがw
遠くからモンスター同士の争い眺めたりするのかな
モンハンではなくモンハンのモンスター使った別ゲーにするしかないだろ >>206
次は大幅に刷新されたPS4向けのMH5だからアホみたいに売れるよw 次は拳が武器みたいなハンターが出るんだろ
メリケンサック的な奴着けてハンマーの双剣版
超人ハンターならもう武器なんていらないな素手で戦える >>211
日本では何やっても巻き返しは無理だわ
海外での伸びしろも今のスタイルのままじゃ駄目だろな >>207
いやあったよ
ティガが延々と追いかけてくる動画で >>216
アサクリみたいだとよく言われていたよな さっき久しぶりにMH3起動してオープニングムービー観たけど、あの世界観良いな
まあアレの端から端まで闊歩するのは流石にダルすぎるけど憧れもする アサクリみたいな高低差はいいよな
モンハンのは見た目が悪いしプレイヤーに対する嫌がらせにしかなってない
煩わしい制限みたいなんなくしてほしいわ 傾斜、段差程度ですら適応出来ないプレイヤーが多いのにオープンワールドの面倒くささが受け入れられる訳がない 討鬼伝2のマルチの大半は基本的にステージの一部だけ切り取って闘技場形式だが、
一部のクエの、だだっ広い範囲を走って敵を探しながら倒すクエとか延々と潜り続ける遺跡とかやったらオープン化望んでる奴アホじゃねえのと思うようになるよ >>221
ただただ広いだけの平面闘技場クエをやりたい奴らなんだよ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>221
水中も追加で
一部の視認性と武器バランス以外は良かったから改善して残してほしかったわ >>227
デカイ闘技場に、自分の好きなモンスター出現するさせる要素入れるだけでいいよね
それだけで充分神ゲーだわ 水中は最高だった
移動の遅さや水中モンスターの強さは普通に考えたらしょうがないことだけど、それを納得しない奴らが多くて当時複雑だったわ
まあスイマースキル状態の速度が通常の速度くらいだとより快適になるとは思うし水中の緊急回避は絶対用意すべきだし片手剣のモーションは何とかしないと不公平だし
調整すべき部分は多いけど次回作ではちゃんと水中ありにしてほしいです そうだよな、水中戦時の体当たり避けようがない感とかがストレスだったんで調整は欲しいが
水中自体はすげぇ好き。
特に水中に逃げる大型を追って、みんな一斉に海に飛び込んでいく所とか
すげぇテンション上がる 今のモンハンはむしろフィールドの撤廃が望まれているんだな 探索はいいからモンスターと闘わせろって傾向のが強いだろうな
キャンプベース出たらスグに戦闘開始って方が連戦するにはいいから メタルギアみたいにクエストの開始地点を自分で決められるようにすれば良いと思う
初見だと探索が必要になるけど、モンスターの生息地を把握すれば手間を省ける、というような モンスター同士の弱肉強食の様を遠くから観察できる(人間がいなくてもモンスターが意思をもって生活してる)
小型大型含めて生活する縄張りが有り基本的にそこから出ない
従来のモンハンみたく同じフィールドにいるというだけで相手から認識されるようなシステムではなく、気配を消して隠れたり出来る(逆もある)
単純に狩や生活を楽しむもので同じ敵を何度も倒さないといけないようなものではない
不意打ちや急所を突けば武器種などによっては強敵もあっさり倒せる
マルチは相手のフィールドにお邪魔したり出来る、ガチの戦闘がしたい場合は闘技場がある
個人的な希望 >>234
そんなん、皆すぐ急所付ける武器しか使わなくなるだけだろ >>234
モンスター同士の小競り合いはトライで意識してたのに気付いたら完全に消えてた クルペッコが召喚したイビルジョーに襲われてて楽しかったな
捕獲クエではジョーの攻撃のせいでクエスト失敗になるヒとがチラホラいたとか オープンワールドじゃなくていいから広い所を増やせよ
で身を隠せるような大岩みたいなの所々に配置しろ オープンにすんなら昼夜夕方もリアルタイムで動いてほしいなぁ
もっと生活感だそう >>239
生活感も昼夜もいらんだろ
モンスターと平等な場所で効率よく戦闘できる場所さえあればそれでいい
むしろそれだけでいい >>240
どっちも重要な要素でしょ
今のゴミみたいなモンスターファイターよりかは >>241
変な要素出さないでほしいわ
こっちは敵気分良く倒したいだけなのに >>198
元々PS2版では現地調達を意識したゲームデザインで、モンハンは決して「ボス戦だけ抽出したゲーム」ではない
実際のプレイにおいては効率的に現地調達は軽視され、Pシリーズでは現地調達をほぼ撤廃したとはいえ
3ではまた現地調達を意識したゲームデザインに戻ってる >>234
その人間がいなくても生活してるというのが本来の意味での箱庭ゲーム(ミニスケープ)だね
別に既存のモンハンのゲーム要素とかち合うものでもないから是非推し進めてほしいわ
ちなみにGTAがシェンムーから影響を受けたのも
ベセスダがTESやFalloutのRadiantエンジンでゲームの核としているのも
ゼルダが最新作で大切にしたのもそのミニスケープ要素だったりする モンハンって種類多そうに見えて
飛竜骨格、獣竜骨格、海竜骨格、牙獣骨格の4つしかないから
オープンでやろうと思えばやれる数だな 牙獣骨…格?
アオアシラ・ウルクスス・ラングロトラ・ケチャワチャ・ババコンガ・ラージャン・ドスファンゴ・ガムート >>245
ゴアマガラ骨格もいる
現在ガララアジャラのみだけど蛇竜種もいる
骨格としてではないが分類上ではガブラスも属してるし >>243
dosのときはオンいったり町がでかくならないと回復薬みたいな消耗品すら買えなかったな >>230
水中の避けられない体当たりって、ラギアの二段タックルかな?
あれは、1回目をラギアに近づくように回避して、2回目をラギアから離れるように回避したら、まず当たらないよ
上下回避も使わなくていいから、慣れたら簡単よ 闘技ラギアやる際には必須だな
ただ水没林だと避ける余裕がなかったりするから困りもの
狭すぎるからなぁ… 水中ラギアまた狩りたいよぉ
次回作で水中復活させてくれよぉ オープンにするなら海の中入れて普通に泳げてもいいと思うがな
ドグマはそこが残念だった 水没林は視界が悪かったのも辛かったよね
もうちょい広かったら、なんとかなった気もするけど
3は、据え置きならではのいい部分がすごく多かったのに、買ってない連中がネガキャンしまくったせいで、当時は全然評価されてなかった気がする
なにげに街の音楽もバリエーションすごかったんだよね
サントラ買ってびっくりしたから
5出すなら、3並みに一新して欲しいとは思うけど、オープンワールドとかはドグマでいいと思う
パーティメンバーがバラバラな位置にいる時にマップが広すぎると追いかけっこが辛そうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています