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スクエニは何故オワコン化したのか [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:43:40.04ID:N/jDvBrwd
10年以上前から終わってたんだけどな
ブランドとネット工作で騙し騙しやってきてた
もうそれも通用しないただのクソゲメーカー
社長変わってからはさらに酷い
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:45:13.06ID:CHogDfxkr
>>3
ほんこれ
ドラクエはクソグラしょぼげーのレッテル貼られた
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:46:24.83ID:Ref9W1ip0
3DS、WIIで進化が滞ったからでしょ
今更PS4で頑張っても手遅れ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:49:42.67ID:N69GA2uD0
スクウェアエニックスだけをせめられないけどね…

SEGAだって足かせにしか見えなかったハードウェア事業から撤退した時に
最強のソフトハウスになると疑わなかったのにいまのていたらく…

企業として規模を拡大すると安全圏でのビジネスばかりに注力して
駄目になっていくんだなってFF15で再確認した…

ドラクエ新作買うけど。ほぼスクエニのアンチ状態の心情
もう永遠にスクエニには辛口意見しか言わないかも…
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:50:00.68ID:bvgY4HT80
個人的にはムービーゲーを乱発し始めたときからだな
あとはFFが厨二を度を越えて拗らせ始めてから、痛々しくて見ていられなくなった
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:50:06.92ID:7ge+FcZV0
FFの凋落が酷い
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:50:24.51ID:GQIXt8mo0
良ゲーより金儲けゲーしか出さなくなった事以外に理由はない
責任は経営陣と田畑と野村と鳥山etc
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:50:25.80ID:vuKXXKT70
DQ8は固定キャラ4人でゲーム内容的にすげえパワーダウンしててテンポも悪いんだけどね
グラだけが進化とか低能すぎる
11のPS4版も内容面で何も打ち出せない凡作確定
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:50:36.15ID:ftLKHJ270
>>6
ゴキ「3DSのドラクエはクソグラショボゲー、3DSのドラクエはクソグラショボゲー」

ゴキ「・・・ドラクエは3DSのせいでクソグラショボゲーのレッテルを貼られた」


ゴキブリさあ・・・
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:50:51.31ID:8R6Gqtx5M
コマンドはオワコン、マトモなアクションも作れない
RPGじゃなくゲーム性は二の次で話とグラを見るだけのレールプレイ
こういうのもオワコンだよ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:53:33.56ID:nk8eZumZa
「世界がハマった日本はどうだ」みたいな事を言い出したら終わりだな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:54:03.52ID:DSSRHoMo0
目玉タイトルを小規模で作ってしまうからとかなのかなー
E3でもっとも歓声が上がったFF7リメイクを他社に丸投げとかほんとアホかと。まあ急遽止めたみたいだけど何だかなー
色んなタイトルを発表してるけど発売タイトルの数をもっと少なくして1つのタイトルを人数かけて作って欲しいわ
キングダムハーツ3とかいつまで作ってるんだって感じ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:56:09.81ID:CjEe/GnD0
>>1
とっくにオワコンかしてるよ
すでに90年代で倦怠期突入した

まずスクウェアは所詮坂口がデベロッパー、パブリッシャーとしてのまとめやでありながら
スクウェア自体のその他パブリッシャー業務が外注要員ばかりで正常に機能しなくて、
坂口の暴走映画を許容した。デベロッパー機能は暴走映画とFF一辺倒方式による開発費の高等と
マルチ開発路線放棄で自爆した

ならパブリッシャー業務は坂口も嫌がったデジキューぶのゴリ押しで自滅した。
2つの爆弾だったデベロッパーの映画、パブリッシャーのデジキューブで自滅した

そこで整理屋として加わった和田が完全に無能で、まともに立て直しを経営戦略からできなかった
なのに併合後、元々ゲーム開発のファンダメンタルが弱かったエニクスが無能な和田体制を継続させた

これでスクウェア部門が整理できなくて、おタッフを調子にのさせる和田のせいで方向が狂ったまんまだった
でそのままFF失敗→和田の解任に突入する

しかし所詮遡れば20年前のマルチ放棄、その他ゲーム放棄、に失敗は起因して、これを和田体制で立て直さなかったから20年間クソのままだった

実際20年ろくにゲームだせないまんま
だからスレタイみたいのは事実誤認で15-20年前から終わってるのが正しい
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:56:10.83ID:opJEzuP50
スク昔からゲームバランスは大味だった印象が強い
FC時代なんてFF出るまでは凡メーカー扱いだった
SFC時代がたまたまよくてその遺産で食っていた状態だったのがついに貯金が尽きた感じに

エニは外注管理能力がPS時代から徐々に失われていって
合併後に顕著になったな、内製を抱えたからエネルギーを失ったといえるか
DQもいよいよ正念場のだろう
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:57:00.82ID:8kgALhrR0
ドル箱だった筈のFF11の続編を外注に丸投げな上まともに進捗管理も出来てませんでした阿呆としか言いようがないよな
オマケに新生までしてヒリ出したのがあの特大糞じゃあ・・・
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:58:55.74ID:7Jd3DxN1M
つうか昔からグラ偏重と人気だけで面白いゲームを作ってたという印象がない
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 11:59:05.64ID:T3qo/X6Od
優秀な人材は消えて、無能や人間性に問題有りばかりが集まる会社
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:00:04.68ID:eb1G7xip0
誕生したときからの社風の問題
アーティスト様系企業だからね最初から決まってたことよ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:00:04.99ID:CjEe/GnD0
究極的に、スクウェア=坂口体制がタイトルの育成、人材の発掘と育成で、デベロッパー総括リーダーになった

でこの坂口末期にFF一辺倒とをタッフ暴走が起きて、FF失敗したのに暴走体制のまんまで
暴走する部隊以外離脱したからだめだった

立て直しも、スクウェア、スクエニが現場の暴走体制で、まともなデベロッパーが機能しない
だから立て直しもクソもないし、ヲタッフ老害が暴走FF商売やるだけのカス

所詮スクウェアでゲームデザインよりも高い開発費、工数で500万本の売り上げありきのビッグタイトル路線になった
そして無駄に高い開発費をせびる無能なをタッフしか残らなかった

ここで安く開発して、優れたゲームデザインに投入できるまともなスタッフがいなくなった
だからデベロッパーとしての再生はない
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:01:50.11ID:QqCps63zd
スクエニもドラクエビルダーズやFF15も釣りとかは楽しかったし惜しい部分はある

でもそれ以上に近年はモノリスとフロムが台頭してきてくれたからRPGはそっちでどうとでもなる
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:03:55.22ID:d42fhJLJ0
スクエニ、開発遅すぎるわ
発表して2年後に作り直す的なとか、マジでバカかよと思う
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:03:55.53ID:CjEe/GnD0
スクウェアが20年前のゼノギアス打ち切りの頃からチームとして終わってて
そして映画とFF一辺倒で自爆

このあとに開発力ゼロなスクウェアを買い取って、5年間リメイク商法やって
そのあと5年間FFで大赤字で和田を首にして、今5年間でろくなもん出せなくて、ニーア以外あたりないのがスクウェア

たいさくーFFが邪魔な産廃で、手抜き外注のニーアが売れて、なのになぜか自主開発路線でFFリメイクとか抜かしてんのが今
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:06:12.11ID:vuKXXKT70
ゲーム世代の移り変わりの中に特別視される理由を失い続けてる
神話なんか終わったんだよ
スマホゲーの世界は王者になんてなれない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:06:56.90ID:7XsY8Ijop
今のスクエニにFF7を今風にリメイクするのは
たとえ三部作でも無理
野村がいるからなおさら無理
0054(=○=;)@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:07:41.31ID:a1TdD3/5a
宮本みたいな職人気質がいないから(´・ω・`) イワッチ曰く宮本は工数管理の鬼
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:09:03.74ID:mAyZGSon0
ドラクエはそこそこ上手くやってたんだけど11で乗る船間違えたのが致命的だったな
ハード間違えてるといえば10からなんだが、あれは本編として出すべきじゃなかったね
まぁ11が止めだったわ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:09:07.17ID:DSSRHoMo0
野村ともっと協力して作るべき
FF15とか野村降りたけど責任もって作らせろよ
田端に丸投げとか田端が可哀想だわ。野村は才能あるんだから人数かけてKH3作れ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:09:18.12ID:/Me3s4L00
スクエニもそうだが、コワコンしたメーカーは例外なく外注メーカーに侵食され優秀な社内の開発者がいなくなっている
それが最も分かっている任天堂も最近は内外から侵食されつつある
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:09:59.08ID:d42fhJLJ0
>>56
KH3の発表2013年だぞ
どんだけ時間かけてんだよ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:10:23.86ID:w65DNFP0a
FFレコードキーパー
FFブレイブエクスヴィアス
FFグランドマスターズ
ディシディアFFオペラオムニア
メビウスFF
FFレジェンズ

あとなんかあったっけ
このブランドすり潰しっぷり
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:10:49.62ID:uSiabsWra
>>46
そのドラクエ11が新情報出る度に地雷臭漂ってるからオワコンて言われてるんだろ
発売後によっぽど出来が良くない限りドラクエブランドも凋落まったなし
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:13:54.72ID:M1f9ROKL0
正直PS2あたりからユーザーの求めるものとスクエニがつくりたいものがだいぶ離れてたと思う
武蔵伝2、聖剣4、ダージュオブケルベロス、SO3、半熟3D、FF10-2、DoD2、ラジヒス、グランディアV、VP2
↑それでも後半がダメだけど前半は面白かったゲームとか混じってはいるけどね

そして次の世代でライトニングさんであぁもう完全に自分たちが作りたいものを作ってるだけなんだなぁってなった
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:15:00.41ID:iZo2FIpp0
和田とかいう禿げの金融屋が全てだな。髪の毛と同じで中身スカスカにしやがったw
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:15:10.56ID:3zB5Ypif0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > 開発長すぎるのやめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ ______________________________________________
└二⊃  |∪=| |────────────────────────────────────────── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > これぐらいにまとめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:17:23.30ID:zmttVWCy0
DSの頃に小粒の良ゲー作ってたときと同じノリで、スマホの期待されてないやつ(宣伝がほぼない)はけっこう良いの作ってるよ
まぁスマホなんで宣伝なしで生き残るとか無理ゲーだと思うけどさw
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:17:58.90ID:uWnzf34V0
FF14のせい
これの作り直しのせいで他のHD向けゲームの開発に2年から3年の影響が出てしまった
中には中止されてしまったタイトルもあるはず
切り捨ててとっとと次へ行くべきだった
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:18:37.25ID:/Me3s4L00
せっかくいい神シナリオが出来てもその1割すら実装できずに終わる
最初は十分出来るという事で外注メーカーにやらせるが、蓋を開けると1%も進んでいないか全く違う物が出来てさらに文句を言い出す
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:19:15.90ID:SxTfnldGa
インタビューによるとゼルダはスタッフ間のしきりを無くしてオープンな開発環境に一新したらしい
それであの隙の無い傑作ができた
いつまでも過去の栄光に囚われてるスクエニはもう駄目だ
社内政治が入り乱れすぎ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:19:33.87ID:M1f9ROKL0
>>70
どれも出来が悪かったって話だぞ
SO3とラジヒスは最後以外はよかったけど

そのタイトルの何が受けたのか、もしくはそのジャンルの何が受けてるのかわかってなくて
自社のブランドとムービーだけで売ろうとゲーム作るセンスの問題
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:21:50.90ID:bvgY4HT80
>>59
今月で発表してから丸4年経つんだよな
普通なら完成しててもおかしくない期間だし、悪くても発売目途が立ってないといけない
来年発売できるかな?
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:23:27.45ID:83m5R9IF0
2000年には終了して早17年
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:24:23.37ID:/Me3s4L00
やはり日本は江戸時代のような階級制度が一番よい

開発する方も無能ならユーザーも無能だからお似合いだわw
しかしよい作品を作りたい・作れると人もいる、一緒にして潰されるのがかわいそうだわ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:26:09.97ID:Yzqq3sN/0
ゼノスタッフ→モノリス
聖剣スタッフ→グレッゾ
マリオRPG→アルファドリーム
ヒゲの坂口→ミストウォーカー

その他のスタッフも任天堂やレベルファイブ等の会社に人材流出が半端ないから
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:26:21.74ID:uWnzf34V0
DQやFFの最新ナンバリングだから買う
そういう流れを断ち切ってしまったFF11、FF14、DQ10が悪い
DQやFFのMMO自体はあってもいいが
ナンバリングに入れずに別枠にすべきだった
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:27:46.30ID:VbHtLsyw0
ゲーム業界全体がそうだけど若手が全く育って無くて
一方で実績あるベテランはみんなもしもしゲーに取られちゃったからな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:28:55.20ID:th0CF0m7p
自分はFF8くらいから完全に見限ったがそれまでとは違う信者獲得してるから絶対に間違いとは言えんしなぁ
まあ新作出すペースが遅くなりすぎよな
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:28:57.53ID:iZo2FIpp0
馬鳥チャンタジーにFF13の出す出す詐欺には反吐が出る
社長なんて言ったっけか?w
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:29:53.69ID:mAyZGSon0
大リストラしたら使えるスタッフまで居なくなったでござるの巻
社内にゴミしか残ってないから外部から契約社員募るハメに
当然契約じゃ集まんないから何時迄もグダグダ
誰も来ないから馬場すら取っちゃう始末
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:32:13.50ID:vUX4DHJr0
社員を大切にしないからじゃないのかな。
抜けたスタッフがボチボチやっていたりするし。
今の開発だってほとんど契約社員ばかりだろ。
ウチは大手なんだ、ウチで働かせてやってるんだ、ウチで有名タイトルに関わらせてやってるんだ、みたいな感じ。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:34:24.14ID:Y+GWphvZ0
半熟やフロントミッション作ってたスクウェアは死んだのだ
アストロノーカやせがれいじり作ってたエニックスは死んだのだ
大企業化して失敗できなくなりチャレンジ精神が無くなってしまった
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:35:43.13ID:/Me3s4L00
製作リーダー(ディレクター)
ゲームデザイナー(企画)
設計者(プログラマー)
プログラムコード記述要員(コーダー)
本編・周辺シナリオライター
各グラフィック・デザイナー、ドッター
サウンドクリエーター
テスター
ここまで外注

プロジェクトマネージャー
プロジェクトチェッカー
ここまで文系(馬鹿)

エンジンプログラマー
これは購入
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:37:05.37ID:tUUAv9mA0
技術も先々までの信用も切り捨てて目先の金に走ったからだろ。
金を取って国内ファンは切り捨てたんだから仕方ない。
日本人より思慮深く、スクエニを愛してくれて、どんな作品でもポジティブに買い支えてくれる外人様がいるんだろ?
だったらずっと世界で頑張れよw。
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:39:24.45ID:jNGLGo3Er
豚的にはスクエニはオワコンでいて欲しいらしい
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:39:34.99ID:hqzbJex90
有能な人材が全員抜けたから
残った無能で大作ゲーム作ってうまくいくわけない
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:41:17.83ID:ubIbpgEcd
FFは11以降も
FF12 世界売り上げ550万本
FF13 世界売り上げ650万本
FF15 世界売り上げ600万本

とオフラインに戻せば売り上げ変わらないという事実
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:44:52.51ID:MXhlTtjqd
>>107
国内に関しては影響出まくりだろ
あと、ソシャゲ乱発もな
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:46:38.61ID:VbHtLsyw0
11はFF史上もっとも業績に貢献したタイトルだぞ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:52:02.93ID:7XsY8Ijop
キャラや設定ありきで作るゲームはほぼ地雷
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:56:22.99ID:ouqDsGFo0
FFは単純に近年の野村ファンタジーに嫌気さした人が離れていってるのもあると思う
ドラクエはスマホゲー乱発しすぎ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:56:32.98ID:3lZx7F62M
>>116
それな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:57:16.74ID:kOwx5Y+H0
どこがオワコンなんだよ
ソシャゲでボロ儲けしてゲーム会社の中では上位の好景気だろ
オワコンというのはカプコンみたいな会社のことだ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:57:44.50ID:pH+s3OL/M
むしろ最近頑張ってるだろ
和田時代より遥かにいいわ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:58:43.60ID:VbHtLsyw0
9-14は野村ほぼ関わってないのに近年の野村ファンタジーってのが分からん
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:58:53.67ID:LKkRjzsD0
任天堂のネガキャン攻撃酷かったし
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:59:33.94ID:fo4dYqfrM
なんでプリレンダムービーにこだわるんだろうな。
PS時代ならともかく、今時あんなんで喜ぶのいないだろ。
演技させるのでも、ポリゴンキャラそのままでイベントシーンからシームレスに操作シーンつながる方が没入感高くなりそうなのに。
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:02:18.47ID:fIF5Wpdf0
FFは、12のシナリオが途中から変なまとめ方したあたりから良くなかったと思う。

あれ、採算取れなくてもゼノギアス方式ダイジェストでもいいからちゃんと全部作ってればと正直思う
そっからなんかどうでもよくなった・・・
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:04:49.20ID:kOwx5Y+H0
国内はソシャゲ
ワールドワイドでフラッグシップのAAA
会社の開発力やブランドを維持しつつソシャゲで儲ける
あのサイゲですら今後はこれと同じやり方になる
ソシャゲだけだと能力がある開発者が入ってこないんだよな
スクエニは和田のせいで開発者が流出して今立て直してる最中
カプコンは株式会社モンハンに改名するべき
ソシャゲ全振りでコナミの株価が上がったと煽ってたくせに忘れてるんだろうか
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:05:50.66ID:d6dIgzLFa
まだ何も出来てないのに発表するスクエニの体質は一体何なんだろうな
映画の嘘続編PV作ってYouTubeで発表する輩と変わらんだろ
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:08:04.29ID:VbHtLsyw0
日本はプリプロが下手だよな
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:09:33.66ID:ouqDsGFo0
>>124
10は野村キャラだし
13も野村キャラ
15も野村キャラ
充分関わってるじゃないか
オンゲは元々嫌がる連中多いからわかるけどオフで見ると10以降12以外は全部野村関わってる
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:11:18.14ID:QHtv/WRj0
世界で勝負しようっていう気概 ×
自分たちがいまだ世界レベルだと思い込んでいるだけ 〇
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:13:37.50ID:ZAsm9Yfz0
>>139
それ言った田畑自身がFF病そのもので自覚も反省もないのが笑えた
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:31:44.56ID:CjEe/GnD0
ニーアが売れたのが答え

つまりRPGのめんどくささ、かったるさが迎合されない。あきらかにFF15やニーア、ダクソみたいな方向じゃないとめんどくさいからだめ

FF15はTPSだから売れて、作りが雑だから叩かれた
ニーアは簡素すぎたから売れた
ダクソはとっつきにくい世界観でとっつきやすいわかりやすさで売れた

コマンドRPGの煩わしさが売れない。極論でFF15、イース8、ニーア、ダクソは攻略ありの強行プレイで時間のないリーマンがかんたんに初回で土日15時間クリアも可能だ

けどDQは「手順を踏みすぎるコマンドRPG」だからこそ売れるわけがない。
コマンドRPGはどうしても初回は長プレイになりがちで強行がきかない
さらに近年お使い尺稼ぎが増えすぎて、煩わしい作業ゲーになる

だからDQなんかは方向性がだめ。しかもDQはシステム的に1-2日で強行クリアしにくくなってて、このせいで全く大衆迎合しない
昔FCで小学生を相手にしてた頃とプレイスタイルが違う
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:34:31.52ID:gLiSo7vY0
合併が終わりの始まり
ドラクエFFが揃ったことで新規開発の意欲が薄れた
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 13:50:48.85ID:Qzv/WnXv0
もう単純にダサいからだろ
元々ゲームバランスは大味の会社だった
エヴァ、マトリックス、V系ここらが全盛期の90年代に時代の空気とマッチしてカッコ良く見えただけだろ
あれから20年経ってセンスが全く更新されないんだからこの先もう何やってもダメだろ
RPGの会社なんだからまずはデザイナーとライター総取っ替えしろよ、ここがダメとか致命的すぎる
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:24:51.45ID:AM8rKlIe0
ドラクエはまだ再起の目あるよ
ffはガイジタイトルとしてやってくんだろ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:31:30.09ID:Ds2yNwusa
PSについたことでキモヲタイメージが
ついたから。
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:34:04.79ID:RNo434Mvp
>>161
それなw
スマホゲーで今儲かってても先が無い
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:39:28.01ID:GbHhXEMO0
優秀な人材不足と会社の体制
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:42:48.88ID:6Bi26DOV0
和田時代に焼畑したのが原因だな
ブランドが壊れるのは一瞬だが構築には何十年もかかる
それにしてもffドラクエという二大ブランドを灰にした
和田はどれほど無能なのかw
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:48:38.07ID:s4affB8Ud
>>166
これな
ユーザー置いてけぼりの自分らだけのウェ〜イ感ははっきしいって異常
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 14:53:26.07ID:REp6hhWl0
スクエニが主催したCoD:AWのイベントいったら後日ソフトがプレゼントで郵送されるとのことで待ってたら
発売日の翌日に届いた
アホかと
こういうツメの甘さがダメな企業だなって思った
まあAWもさほど面白くなかったしクリア後に即売ったんだけどね
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 15:07:21.15ID:xlUnb3P/0
>>160
なんかわかるわ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 15:20:29.30ID:d6dIgzLFa
>>174
スクウェアのブランドがFFしか残らなかったのは坂口が進めたFFシフトが原因だよ
ゼノギアスに象徴されるように100万売れないゲームはドンドン続編を切られた
その結果FF9が発売された年度に赤字になり、翌年度はFF10が出たのに映画とデジキューブで潰れかけるという完全に失敗した経営をしちゃった

そこで社長になった和田が最初にしたのは過去IP復活と新規IPの開発
そして出て来たソフトがアンサガ、聖剣4、FM4、半熟3D、コードエイジだった
絶望した和田はもうスクエニにはFFしか残ってないと考えてFF派生リメイク路線に舵を切り、
経営的にはエニックスとの合併を経てゲーム以外のマルチメディア路線を掲げてスクエニの企業規模を拡大させた

和田の経営は基本的には大成功だったんだが後期はHD時代にゲーム部門が立ち行かなくなったのが響いたな
経営的にはゲーム以外がしっかり稼いでたから問題なかったんだが
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 15:27:39.37ID:D0WuAigld
スクエニってFFドラクエ以外つくってんの?
昔はサガとかクロノとかヴァルキリーとかグランディアとかあったのに全部死んでしまった
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 15:38:43.39ID:EbbYrAPHd
和田の批判が多いのも分かるんだが、MMOで収益の土台作ってソシャゲで稼いでHDでブランドを維持するって国内じゃスクエニしか出来ないもんな。
和田の進めた戦略が今の決算作ってるから和田の評価がイマイチわからん。
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 15:47:29.00ID:vUX4DHJr0
シンラテクノロジーで20億も損失出しただろう。
あれで和田がわかる。
ゲームってのはレスポンスが大事だから、ラグが発生するクラウドゲーミングは難しい。
特にアクションゲームなんかはまず無理。
和田にはそれがわからなかった。
現場や技術を過信して、まかせたのが最大のミス。
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 15:58:59.37ID:Vj112sCB0
人件費の安い海外にゲーム作らせるおwwww

社内暇になったから社員リストラして人件費削減するおwwww

海外で作らせたゲームのクオリティが低くて叩かれたンゴ・・・

開発は内製化するンゴ!!!

開発できる社員いないお・・・開発者募集!誰かいませんか!???
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:02:47.81ID:QHtv/WRj0
今の松田をゲームに登場させる社内の風潮とか何か象徴的なんだよなぁ
フジの悪しき伝統の内輪ノリと全く同じ
任天堂の岩田くらいでようやく「まぁゲームに出してもいいんじゃねえの・・・」って感じなのに何考えてんだか
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:27:45.51ID:M1f9ROKL0
>>183
本来サガとして作ってなかったものを急きょSaGa化して説明書すらまともに監修できないgdgdで発売されたアンサガが無ければSaGaはもう少し生きれたかもしれないのになぁ…

>>196
俺の稲船が嫌いな理由がそれやな
DMCとロスプラ殺し見事だったわ
DmCの出来は悪いってほどではなかったけれど

まぁ稲船で一番腹が立つのはロックマンの生みの親扱いされてたり俺ロックマン愛してますからみたいな態度とってることだが
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:37:23.93ID:MIcSnsVO0
半熟3DとFM4は2003年発売だから合併前からの企画だろうけど
聖剣4とコードエイジはスクエニになってから数年経ってから発売されたタイトルじゃないのか
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:38:59.33ID:M1f9ROKL0
聖剣4も自社の物理エンジンの研究ついでに眠ってたIP名乗っけただけって感じのことやらかして殺してるよな
SaGaと聖剣は一応長寿タイトルだったのに
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:39:51.35ID:vUX4DHJr0
>>199
DmCは日本のスタッフが必死に監修したからな。
ロスプラ3は本来なら開発中止になるようなタイトルだわ。
ロスプラは稲船が作り上げたIPなのと、海外外注という稲船体勢ということもあって、その方向性の失敗を明らかにするために中止されなかったという感じだな。

稲船はそのあと、ロスプラ3を作った海外のスタジオとまた手を組んで、ヤイバとかいう超クソゲーを作って大失敗して、さらにコエテクが大迷惑を被ったのが笑いどころ。
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:42:12.99ID:MIcSnsVO0
初代KHが発売されたのは2002年の春頃だったな確か

新規IP+ヒットしないと言われていたディズニーゲーで当てたのと
ゲームでさえない映像作品のFF7ACも沢山売りつけたから
野村は重宝されるのかも知れんな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:56:34.69ID:qfqiUQs20
スクエニはPS2後期から微妙じゃない?
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 16:59:09.99ID:5yB71wGj0
大赤字の原因であった映画を主導してたのが坂口だし
元々口も悪そうじゃない、彼
そりゃ嫌われるだろう、あまり関係の深くない人らにはね
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:01:58.84ID:i1FWY2Yz0
スクウェアとエニックスが引っ付いた時必要なのは協力じゃなくて競争なんじゃないかと思いました(おっさん並感)
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:04:24.73ID:M1f9ROKL0
>>204
そのせいでなんか開発費を理由にしてたけどあの時点で辞めるの決めてて外注先とのパイプ作りに利用したって感じるわ
DASH3とか完全に自社会社の箔付けに利用しようとしたタイミングの退社だしな

>>206
あ、すまん
自社でhavokの研究してただけの研究プログラムに聖剣の名前をつけただけみたいなソフトっていいたかった
あれほんとhavok導入したってことと聖剣の名前以外に何もいいところなかったし

DSでナムコとかがタッチパネルの動作テストプログラムにガワだけ飾って撃ったのと同じレベル
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:15:34.61ID:pw0HMucp0
ゲームで寺巡りみたいな10作った当時のスタッフじゃ
もうFFは作りたくなさそうだったけどなあ
11のような人と人のつながりのをゆっくりやりたかったのが本音じゃないの
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:19:14.58ID:d6dIgzLFa
>>217
伊藤はFF12ZA作った時のインタビューで
もう二度とFFに関わりたくないくらいの事を言ってたな
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:26:03.38ID:6Bi26DOV0
坂口も和田も極端なんだよな
どちらもゲーム屋であることを忘れたの失敗の理由だが
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:28:15.06ID:ouqDsGFo0
>>210
PS1後期からすでに微妙だったと思うよ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:49:29.73ID:58IA32bG0
ヒゲさんがいなくなったのが根本だと思うからやっぱ映画の失敗が大きいな

映画制作の後日談きくと嵌められてんじゃんとしか思えないような話もあるし避けられないことだったとも思える

残った奴等も実際は俺達が作ってるんだってプライドだけが先行してて今頃はヒゲの偉大さに気づかされてんじゃないの
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:11:31.87ID:74fobHlFa
◻︎が馬鹿やって潰れた時、吸収したエニ側に求められたのは野放しにしたら馬鹿やった奴らを徹底管理してブランドを腐らせないようにする事だったと思うんだけど、
数年したら馬鹿やった奴らがより大手を振って踏ん反り返ってた。
旧エニ側がやってたようなパブリッシャー業は少なくなって、外から見るには馬鹿共に乗っ取られたみたいに見えたな〜
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:28:23.92ID:d6dIgzLFa
>>229
何か勘違いしてるようだけど元々合併話持ってきたのはエニックスの方だよ
スクウェアが潰れかけたおかげで話が破談したけど
スクウェアがソニー資本で立て直ししてる最中に
エニックスの方もお家騒動やらなんやらあって傷つき再び合併話が持ち上がった
満身創痍状態の企業が合併したんであって決して発展的な合併じゃない
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:32:15.64ID:9x0zZzFZd
>>218
伊藤裕之ってまだ残ってたんだな
実績あるのに9とか12とか田畑が甘えってなるレベルの敗戦処理やらされてたからとっくに逃げられてもおかしくないと思ってた
9に関しては自業自得なとこも多少はあるが

また貧乏籤になるとはいえ16に何らかの形で関わって欲しいんだけど
仮に成功したにしてもその後が野村とかの旧第一の無能共が結局台無しにしちゃうんだよなぁ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:32:19.75ID:QGLjjfhC0
スクとエニが合併以降

FF ホモゲー、広いだけの能無しオープンワールドに
DQ ただの時代おくれゲーム
SO 無事死亡
サガ スマホゲー
聖剣 死亡済み
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:16:39.98ID:jDJNPGLs0
まあゲームの出来については社長にはわからんでしょ
わざとやってるわけじゃないんだろう
PS側にだって傑作連発してるわけじゃなし

開発のマネジメント力不足
技術のわからない社長を派手なプレゼンで誤魔化して金を出させる開発スタンスの蔓延
「ゲームで遊ぶ面白さ」がわからなくなってる開発メンバー(作ってるのは楽しいのかもだが、プレイヤーが望む面白さを認識できてない)

この辺だろうなぁ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:30:12.65ID:8LdHMI4nd
和田が最も重要な現場開発者の首切ってた頃はゲーム業界最悪の雇われ経営者が現れたと思ったもんだが
直後に同じ会社でそいつよりなお最低最悪の松田が現れて度肝抜かれたわ
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:51:28.22ID:f/9Xzpkn0
和田が切るとこ間違えた
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:32:52.02ID:RhsHNHpKd
スクエニがオワコンになったのはオワコンハードPSに媚びすぎたから
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:36:16.29ID:T0BivlBG0
JRPGがオワコンになったから、JRPGが看板だったスクエニはオワコンになったんだよ
新規IPで頑張るか、ゼルダみたいに時代に合わせて変えていくか、どちらかしかない
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:40:46.54ID:vUX4DHJr0
スクエニという看板やFFとDQのIPをスマホで最大活用してこその成果だからな。
和田体制では携帯電話関連に明らかに出遅れたな。
これも和田の失敗のひとつだろうな。
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:33:25.52ID:eaXnkIM+0
スクウェアの象徴にして開発トップだったヒゲを切ったから
映画の失敗は開発に戻すチャンスだったのに
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:47:43.36ID:d6dIgzLFa
>>236
切ったんじゃなくて逃げ出したんだろ
あの頃のスクウェアはSCEが助けなかったら間違いなく潰れてたんだから
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 23:47:06.76ID:MpwtVZaw0
スクがオウガ取り込みやクロノのドラクエコンプレック
合弁の辺りで予想出来た
ライバルが統合すれば堕落の上に胡座かくのは当然じゃろ
しかもコマンドRPGは旧世代の遺物に成りつつあるし
FF15は売れたみたいだが
あの絵の雰囲気はもう飽きられてるだろ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 23:55:30.84ID:4hGI5Sbv0
とっくにオワコンになってたけどブランドに弱いあほぉが買ってた
けどそのあほぉにまで見限られるような真似してブランド崩壊してしまった
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:01:31.84ID:qaXHlXESM
でもドラクエのグラっていっつも叩かれてたけどな
5も叩かれたし7も叩かれたし9も先祖帰りかと叩かれた
ドラクエそれでも売れるから完全に叩きと客層違うんだよな
まあでも今はクソシャゲ時代家庭不況だから流石に終わるか?
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:02:25.51ID:AnXXpU/I0
マシリトの忠告にまともに取り合わなかった時がラストチャンスだった
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:12:41.11ID:YsIllaWm0
最高益出したらしいが先の状況はヤバいと思うな

FFブランドは日本で一気に萎んだしドラクエもなんかヤバい雰囲気
二つの柱が折れたらその派生品も一気に終わりかねないからな

今までのFFのリメイクが一通り終わった後がどうなるかだね
出版部門で食いつなぐかもしれないけど
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:15:02.97ID:SqxaGhiSa
>>255
と言ってもDQ456は売上落ちてたぞ
この頃FFが対等してきたから完全に客層が被ってた
FFはその後年齢層が上がって行ったがDQはコンセプトが変わらないから全年齢対応になってブランド化した
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:11:12.40ID:UYg9gCia0
人件費抑制で経験豊富な中堅社員をジェノサイドしたのが完全に裏目に出た
噂ではその後、クビにした社員を呼び戻そうとしたらしい…契約社員でw
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:45:38.58ID:PoL7n4YU0
10年前
「開発者のみなさん、いままで貢献してくれてありがとう。もう用済みじゃ、リストラな」

いま
「開発者が足りない、困った」
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:49:06.92ID:YsIllaWm0
じっさいここ数年スクエニが本当に面白いゲームどれだけ出せた?
そこそこ面白かったのマイクラパクったビルダーズくらいじゃね?
急速にスクエニのゲーム=微妙ってイメージが出来つつあるよ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:57:16.13ID:VF9cwA760
俺はずっと言っているんだけど、スクエニはさっさとゲーム屋から足を洗って
ポリゴン素材だけを作る下請けやってろと
もしくは武蔵伝とかタクティクスとか良IPを他社に貸して作らせろ。下請けに依頼するのでも良い
そして一切合切関わるな。ただし中華やディンプスに〇投げってのも無しだ

プライドのせいで出来ないんだろうが、このままじゃ本気で詰むよん
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:04:47.39ID:M+ZdZKDw0
ほぼ野村1人で潰したようなもん
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:12:29.99ID:R+s1HL3Sa
>>265
FFDQ以外に他社が欲しがるIPなんてないだろ
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:15:19.64ID:b4X5atR20
オワコンとか飯がウマいわぁ!
終わったん? 飯がウマぁい!

俺らの力で倒産したん!?
俺、有能、むふっ、俺、有能!

メシウマ! 俺!

はー、ゲームハードで飯がウマイ!

俺、勝ち組! んー、飯がウマイ!
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:18:22.42ID:9pzQhX3S0
PS2の頃からムービーばっか作ってどうすんだ、て批判はあったんだよなぁ
その頃はまだスクエニ信者多かったからはいはいワロスワロスみたいな反応ばっか
だったけど結果的にはムービーゲーでしかないという声は正しかったわけだ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:19:39.61ID:O8eh3ijV0
今のところは中核がスマホって言える程度に収益は抑えてるから安泰だろうがCSは今後きつくなる
DQは11が不安の方が勝ってはいるがもしダメだったにしてもいきなり死ぬ訳じゃないし、まだ次で立て直せる
FFは無理。やらかし連続の上、FF委員会とかダメにした元凶が品質向上とか冗談はゲームの出来の悪さだけにしてほしい
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:19:55.80ID:HF3Qaco+0
いい加減海外に媚びるんやめりゃいい
あの3dキャラ
こいつらだよ
衰退の戦犯はよ
まじな話
FFのフル3dcg映画で失敗した時、学んだだろろうがよう
倒産しかけたんだから草
まさか忘れたわけじゃねえよな草?

キャラは2,5次元でいんだよ
他は3次元志向のままでいい
これでアッサリ復活すっから
あそうそう、腐の大好物の臭いメロドラマ
これもいらね
そういうんは余所でやってくれ
ハーレムなら大歓迎だけどな
臭え恋愛はいらんわ

もう何が何だか訳分からねんなら
こういうの作っときゃいんだよ
ハーレム要素のあるゼルダ風味の聖剣新作
これで大復活すっからよう

なあ最後に特大花火打ち上げねえか?
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:22:21.27ID:ag8JFEf+0
松田さんになってからだいぶ良くなってきた。
和田さんは無能だった。
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:22:39.94ID:b4X5atR20
花火とかw

飯ウマいわぁ!
俺偉いわぁ!

飯、ウマ!
俺、偉!
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:24:38.16ID:ag8JFEf+0
>>257
スマホゲームも好調だよ。
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:26:36.74ID:nwCDjBX/d
別にグラにこだわって無かったし、システムやストーリーが好きだったんだけど
何故かグラ至上主義が強くなってグラの為にシステムや遊びの自由を殺していって、ムービーゲーに成った頃にはオワコンと化していた
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:26:55.63ID:QMo3OlNl0
>>238
エニの方はそうでもないでしょ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:31:47.09ID:kSVPqMl30
昔からスクエニでグラ至上主義だったのはFFのナンバリングだけのような・・・
その他のゲームはFFほどグラに気合入れてないぞ

スクエニの問題はスマホに力入れすぎなことだと思う
マジでスマホアプリ出しまくりだよ
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:35:33.06ID:QMo3OlNl0
PSで進化したゲームを作っていくと必然的に映像雰囲気ゲーになってしまうからね
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:38:36.64ID:b4X5atR20
所持しているゲームハードで位が分かれるんだぞw
卑しい連中が何を言ってんだか。
所持しているゲームハードで人生が決まるんだぞ!
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:46:25.69ID:HRuBgQQa0
コナミや任天堂等を擁護する時には「企業なんだから利益が一番大事」という一方で
「スクエニは利益出してるけどオワコン」
オワコンの概念があやふや過ぎてヨクワカラナイ
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 04:14:36.97ID:HG36m7ge0
イメージはスタンドバイミーつってそのままスタンドバイミーの曲流しててビックリしたな
さすがに腰はぬかさなかったが
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 04:21:55.21ID:EBXVabc80
>>236
どっちも無能な最悪の経営者だな
救いようがないよこの会社…
スマホゲーで儲かってるって言ってもいつまでも続くもんじゃあるまいに
去年年末から今年にかけて立て続けにFF15・DQ11と出た(出る)のに、話題はswitch一色w
大昔とは時代が違うなあと。セガもそうだけど落ちぶれたねえ
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 04:23:15.94ID:ZyGb2qtp0
>>1
>かつて良ゲーを量産していたメーカー

かつて良ゲーを量産していたのはファミコン、スーファミの時代まで
100歩譲ってPS1の初期だけな

「何故オワコン」もくそもないとっくに終わってて表面化してきただけだ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 04:23:41.45ID:EBXVabc80
>>257
>今までのFFのリメイクが一通り終わった後が
癌の野村に任せてたら何年経っても完成しないと思うんだが…
FF7Rって三部作の最初が出るの何年後だよ?
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 04:25:44.14ID:ZqnYebwL0
FF以外はFFのための資金稼ぎなのにFFが微妙
野村みたいないつまでも完成させない金食い虫を飼ってるせい
有能な人材を手放した
予想以上に売れたゲームにすら資金増やしてDLCを作る機会を与えない
社内がFF病
株式会社FFDQ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 05:02:03.75ID:EGt6THwNd
FFはまあ日本より海外重視だからまあいい
しかしドラクエは国内重視の上に、久しぶりのCSなのに10の流用でこの感じは正直不安しかない
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:05:31.95ID:gEwysXRbd
プレイヤーはエルニド諸島から出られないのにシナリオや設定だけやたら壮大にされてもねぇ・・・
パレポリにも直接行けないのにガルディアが滅ぼされたとか胸糞悪い設定だけ語られるのも始末に負えない
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:15:46.66ID:TAsHIXyM0
どっこい倒産しかけてないんだよなあ
FF1が10万本ぐらいしか売れなくても全然次もあったし
次の次もあったんだよなあ
嘘はいかんよ嘘は
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:24:51.41ID:kxE/BpV/0
クソゲー乱発するのはいいんだよ別に。どれか当たればいいんだから
それにユーザーはクソゲーでも勝手に楽しみ方見つけるもんだから

ただ誇大広告は駄目
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:25:04.35ID:pfZYKKek0
>>271
君みたいな人のために作ったFFRKやFFBEで今大もうけをしてるじゃないかw
DQ9をDSにしたことだけは正解みたいに語られるが
結果的に国内ユーザーの据置離れ、CS離れを招いたきっかけの一つになった気がするんだが
その点はどうなんだ?
トドメが10をMMOにしちゃったことだけど、任天堂信者だって本音では
このタイミングでWiiにオフゲ本編がほしかったんじゃないかのう・・・
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:43:47.89ID:Q9JAVXBT0
そもそもスクが過大評価されすぎだよね
FF以外駄作ばっかだし
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:52:05.69ID:Gi+uZOl40
FF9くらいまでは少なくとも開発者の意識として 
ユーザに楽しんでもらいたい>金儲けしたい。自己顕示欲を満たしたい。
だったけど、今では完全に逆だな。
業界が育つと露出が増えるから勘違いしてこういうダニが大量に出てくるからな。
開発者なんてトップ以外裏にいればいいんだマジで。
15とか田畑以外が露出する必要なかっただろ。
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 08:35:36.86ID:irHLANAG0
>>265
ビジュアルワークスは手が空いてるらしく映画のCGとかの仕事やってる
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 08:37:23.67ID:WTsw7QNL0
ディープダンジョン新作をスイッチで作ってくれ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 09:08:29.01ID:8XNrSIE8d
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 09:18:57.64ID:L82BqRXo0
>>296
FFもパソコンで海外のゲームをやってたやつからすれば
DQが作り出したJRPGの波に乗ろうと適当に作った駄作にしか見えなかったし
実際ファミコンやジャンプでしかゲームを知らなかった初心者を騙してウケたぐらいの代物だったけどな
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 11:07:00.12ID:C9jw25Ig0
まだゲハに手抜きクソゲーの見える地雷ドラクエ11を、
思考停止してドラクエだから買うとか言ってるスクエニの養分がいるのに驚く
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 11:50:43.93ID:R+s1HL3Sa
>>301
鳥山「PV作ってイメージ共有出来てると思ってた。実際はチームでPV見てる奴はほとんどいなかった」
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 18:55:20.50ID:YfQg+qq40
FF、DQの糞化は擁護出来ないけどスカイリムとか本当に面白かったか?
戦闘つまらないしストーリーも早く先を見たいってならないし決して面白くなかったけどな
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:04:25.53ID:OVrvNXit0
スカイリムの戦闘褒めてる人あまり見たことないけど、そこは重要じゃないってことだろうね。
俺はFF15はキャラクターの走り方が気になって仕方ない。
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:34:06.06ID:pZ5t4Auh0
まあ冷静になるとエポックなソフト出すほどの開発力ないよねここ
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:39:31.87ID:ZHsuxoBX0
FPSで戦闘の面白いオープンワールドでも作れたら復活すんじゃね
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2017/06/05(月) 02:50:06.86ID:05Z0r1JN0
FFブランドは本当に死んだよね
もう復活は無理だな
スマホで懐古層相手に搾り取るブランドになった
DQも11の出来次第ではヤバそう
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2017/06/05(月) 03:08:45.84ID:ThXUISLl0
一番儲かる最大規模のゲームがスマホゲー時代になってコンシューマー時代のブランド力では新しいものを産み出せずスクエニはソシャゲを作れない会社と定着したな。懐古ファンを頼りにブランド生命削って落ちぶれた感じだけしかない
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2017/06/05(月) 03:22:24.30ID:783DIIOf0
人件費削減しようとあまりに安易にリストラを敢行してしまった
そのツケを払わされておるという事だ
恐らく一生この埋め合わせはできぬだろう
つまりもう名作は望めぬという事だ
まあ任天堂は安定の出来なので



別にもうどうでもよいがな



今やスクエニは数多ある平凡メーカーの1つにすぎぬ
90年代全盛期とはもう全くの別物メーカーであろう
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 05:54:38.50ID:s/MWz0dW0
いつごろからスクエニってダメになったのかな? と考えたら
やっぱ「スクエニ」になった頃からだと思う

と言うよりも、スクウェアもエニックスも単独じゃあダメになりかけてたからこそ合併したのか
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2017/06/05(月) 08:37:11.58ID:ncgy6G5Y0
大作は開発期間が長いっていうおかしな価値観を美徳しているのかね
ドラクエもFFも特別な何かを持ってる時代じゃ無くなったのかな
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2017/06/05(月) 09:06:33.21ID:aF7Y4iqer
スクエニというか和ゲーメーカー全体の問題な気もするな
洋ゲーメーカーはアンリアルエンジンみたいにどんどん開発環境公開してみんなで知恵出しあってもっといいもの作ろうってやってる
MODにも積極的でユーザーのうちから開発の経験も積める
対して日本は職人的な作りで開発は秘密、MODや解析すら悪い行いと思ってる傾向がある
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 10:58:53.77ID:923RPV1S0
過去最高なのにオワコンなのか
和田時代から変わって松田時代から上り調子な気もするけど
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2017/06/05(月) 14:20:28.19ID:McW+iDBH0
ps2まではグラすごい他要素はゴミな会社だったのに
ps3時代では唯一の強みがなくなってゴミしか残らなかった
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2017/06/05(月) 14:23:47.49ID:eh+0DhqB0
フロントミッション作った人がスクエニ辞める前に
和田さんと話す機械があって 経営者はイチ開発者の気持ちを理解してくれたけど
現場の上層部が最悪だみたいな事をツイートしてたな
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 15:19:34.86ID:79A+RghWa
KH3まだー
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2017/06/05(月) 15:21:11.14ID:eh+0DhqB0
>>336
任天堂に開発任せたらマリオとか盛り込んで2年後には完成しそうw
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2017/06/05(月) 15:31:40.73ID:/BON1Fzn0
>>338
Wii以降のカービィスタッフは今のスクエニとは開発スピード雲泥の差だからな
カービィスタッフで遅れちゃうならスクエニスタッフじゃ永遠に開発終了しないよ
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