30fpsのゲームって時代遅れだよな [無断転載禁止]©2ch.net
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せめて最低固定60fpsでしょ
アクション系で30fpsは向いてない グラフィック品質落としてでも60fpsは死守するのが普通だよな グラを1080pでフレームレートが不安定になるくらいなら
900pにしてフレームレートを安定させたほうがいいんだが
CS版はパット見のグラフィックを優先させて結果カクカクする羽目になる
いっそCS版でも解像度の調整項目があればいいのに PS1の鉄拳というオーパーツ
トバルとかサターンのバーチャ2とかもあった 風情とかフレーバーとかストーリーとかストリートとか
ゲーム性関係ないことに趣を置くやつは30fpsでグラ確保したいんだろうが
ゲーマーなら60だよな >>2
仁王は良かったな。評判良いのはそういうプレイアビリティが高かったからだろうな。
switch版が楽しみ。 >>1
そんなことはない、作り方や絵作り次第。
30fps以下でも滑らかに見せる技術はあるし、
60fps以上でも引っかかって見える時もある。
今はプレイヤーにやけに目が疲れるな、それに動きもぎこちないとか思わせた時点で時代遅れ
手品師みたいなもん。 アクション、FPSは60fpsはほしい
CODやったあとにファークライやったら
目がイカれた >>8
ラスアスの開発者が30fpsは破綻してるって言ってたよ じゃあ破綻したゲーム発売してたんだなラスアスの開発者は
そんな破綻したゲーム売るなんて開発者失格だろ fpsが30に張り付いてるなら滑らかなんだよなあ
ところどころ低下するからいけないわけで グラガー!って奴が多いし
静止画でアピールするには楽
60fpsで動く余裕あるなら、その分まだグラ上げられる!
と、考えてるんだろ ダクソ3はここが残念、せめて720pモードとか選ばせろよ ダクソ2が60fpsだからダクソ3も60fpsと思ったのに >>18
映画の24fpsは最適だけどゲームは60fps以上が最適 PS4になったからガクガク30fpsから解放されると思ったのにまたガクガク30fpsだらけ でも大多数が選んだのはPS3というのが日本なんですよ 酔いやすさが全然違う
30なんて絶滅しろ
ファミコンのマリオだって60だし、ここから退化すんじゃねぇ >>22
それxboxと比べてか?
やっぱり消費者に取っては独占ゲームとかソフトライナップの方が大事だからじゃね?
グラフィックが悪い方を選んだわけじゃないだろ >>20
でも映画が24だからゲームも30が最適だって叫んでた人たちが >>23
むしろ初代マリオが流行ったのって60fpsを優先させて開発したからじゃないか? >>25
それはあり得ない
それ言ってるのはエアプ
アクション要素ある(カメラ操作)ゲームは60fpsの方が最適 30程度だとカメラ動かしながら背景の敵が視認できない
しかもブラーでごまかしてるからなおさら見えないという・・
PS5は倍速機能付けてもらいたいわ >>30
Proのフレームレート優先モードって可変60fpsをかろうじて固定60fpsに近づけるだけで30fpsを60fpsには出来ないからね >>24
だろ
だからフレームレートなんて関係ないんだよ
気にするやつはPC買うなりなんなりするわけで
売り上げにそこまで影響しないから開発者もこだわらなくなる 前にPS4スレでいい加減グラそこそこにfps60にしろみたいなこと言ったらめっちゃ叩かれたわ
30で十分だの60も30も違いがわからんだの >>33
歴史が繰り返されるだけ
30fpsにすればもっと見た目良くできるじゃんで、30fpsだらけになるだけよ
動画とかスクショの見栄えが売上に直結するから仕方ない この流れだとPS5になっても30fpsだらけになるだろうね クラウドゲーミングが実現してゲーム機の性能に囚われなくなれば全ゲーム60fpsも夢じゃないけどね >>33
イタチごっこだよ
その頃にはゲーム側の要求スペックも上がるから
結局フレームレートは真っ先に犠牲にされる 映画はまだ22fps?だけどな
一度ホビットって映画が60fpsで作ったけど
観た人からは「安っぽい」とか「テレビみたい」とかいう反応が多かったそうで >>15
今時静止画でアピールっていう考え方が超絶時代遅れだっての
今時動画チェックしないでゲーム買う奴なんて居ないだろ
eshopとかPSNでもほとんどのゲームのページに動画がある しかもホビットは48fpsだったおわびしててーせーします >>45
映画をフレームを増やす流れはあッたが
「雰囲気が壊れる」「ゲームみたい」と
叩かれたり
コマ数が増えると編集も大変になったりで
結局24のまま >>20
俺は映画でも60欲しいわ
映画館でカクカクのを見るより家のテレビでフレーム補完ヌルヌルで観る方が好き
ゲームと違って遅延とかも関係ないし何のデメリットもない >>21
PS4はともかく、proではさすがにそうなると思ってたわ・・・ >>49
まあ24fpsの方が映画っぽいコクっていうか…
なんかそういうの体感であるからなー
ゲームの30、60それ以上問題はアクションやVRなら高い方が良いんだろうな
それ以外のゲームだと開発コストだけ上がってメリットが薄くなりそう >>50
アニメだったらCG映画ならいくらでも枚数増やせるのにな せめて任天堂は60にこだわって欲しいな
グラでは叶わんのだから何か売りがないと
ゲーム性重視っていう考え方は任天堂にあってると思うし >>54
fps出すにはスペック必要だっちゅーに
だったらスイッチをPS4 pro並みのスペックにしてないと無理 >>45
いやーわからんなーその映画らしいとかの考え方
せっかくのアクションシーンとかブレブレで何やってるかわかんないじゃん >>55
グラを落とせ
もともと大したグラじゃないんだから少しくらい落としても変わらん スイッチ版マリオカートはあのグラで携帯モードでも60安定なんだから、やればできる 3Dモデルのゲームだと60fpsくらいじゃないと違和感あるけど
2Dのアニメ絵系ゲームだと30fpsくらいで丁度いい
中抜きのブラーが掛かった様な絵を描ける人が居ればの話だけど 映画館は真っ暗な部屋でスクリーンに投影されて反射した画をみるから
液晶やブラウン管の発光している画を見るよりも頭に残像が残るんだよ
だから24fpsでも十分と考えられてる ディスティニー2はproでも30fpsがやっと
通常版なんて悲惨な事になるのがわかりきってる
もうPC買うしかないよ 家庭用機はスクショが命だからな
どれだけ情弱騙すかしか考えてない >>61
でも最近はみんなご家庭で楽しんでるわけじゃん? 30fpsなんて残像酷すぎてゲームに全く集中出来ない。
60fpsでも滑らかとは言いづらいのに。
よくCS民は我慢出来てると思う。 >>21
PS4Proや!プロフェッショナルや!
高スペック版や!
これなら60fps出来るやろ!
↓
待ち受ける30fps地獄
Pro売ろうかな・・・ >>33
PS4ノーマルでも、PS3クオリティ(PCゲーでいうLow設定)ならFHD60fps安定出来るんだよ。
でも無理して最新のPCゲーム基準で、しかも画質設定無理にするから30fps地獄なんよ。
PS5が出ても同じ轍を踏むだけだと思われ。 とにかく、年取ると30は厳しいんだよな
固定でも目がやられる >>63
情弱騙す為に
グラフィック設定>>解像度>>>>>>>>>>>>>>>フレームレート
の優先度だからなぁ。
ラチェクラとかアクションゲーで30fpsとかアホかと。
>インソムニアックゲームズのコミュニティマネージャ、
>ジェームズ・スティーブンソン氏はPS4プロのお披露目記者会見で
>30 fpsに固執する理由を尋ねられました。
>彼らの決定の理由は背後には4K解像度でゲームを
>レンダリングすることが大前提にあるからということでした。 >>69
PCでも4K厳しい上、4Kテレビが全然普及してないのにFPS犠牲にしてまで拘るとか頭おかしいな。 マウス操作だと60必須だけど、同じゲームをパッド操作すると意外と30でもいける
カメラの旋回が遅いし速度が安定してるからな >>70
ほんとそれ。
言い方悪いが、CSなんて低スペックPCなのに
どこも分不相応な4K4kと騒ぎすぎだわw >>65
そもそも人間の目って残像は絶対発生するように出来てるんだけど
脳内で余分な情報をカットしたり足りない部分は補完してるだけだし >>73
まぁそうなんだろうけど。
30fpsと60fps、60fpsと120fpsで見比べたら残像感がまるで違い過ぎる。 映像が現実に近づくほどコマ数の少なさがストレスになる
高fpsでこれを乗り越えれると、2D映像であることがストレスになる
未来の高性能VRデバイスでこれを乗り越えると、今度は触れられないことがストレスになる
人の欲は底知れない >>74
120fpsなんてゲームあるのか
すごそうだな なんか60fpsって作り物感が強まるのは何なんだろうな
単にゲームとして遊ぶには気持ちいいけどリアル寄りだと逆に気持ち悪くなるというか
恐らく普段の脳はそんなに細かく見てないんだろうな
顔を左右に振るだけでも周りの風景は簡単にコマ送りになるけど
頭を動かさずに手を動かすと全ての動きが見えるし >>76
基本、PCゲーはフレームレート上限無いからね。
最近はネイティブ240fps対応液晶とか出てる。
さすがに240fps出すには超ウルトラハイエンドPC要るだろうけど。
>早くも人気! ネイティブ240Hz駆動のBenQ製液晶「ZOWIE XL2540」
http://ascii.jp/elem/000/001/436/1436518/ >>77
まあ限度はあるよね
多分年齢とともに衰えるんだと思うけど
46fpsくらいが人間の認識の限界じゃないのかな
おれは30と60の違いは分かるけどそれ以上は見分けがつかんな >>78
240hz自体は設定落とせばある程度の性能のPCでも達成可能
そこから画質を求めると途端に負担がのしかかるけどな… >>79
>46fpsくらいが人間の認識の限界じゃないのかな
VRの最低フレームレート基準が90fpsなのだが・・・ >>79
60以上もはやい動きならすぐわかるよ
現実世界で指を素早く左右に振っても、折り返す左右の2点以外は肌色の繋がった残像にしか見えない
でも映像の中では残像がそれぞれ独立して見える
マウスカーソルの残像がわかりやすいと思う
くるくる素早く円を描いても、マウスカーソルが円形に分身して見えるだけ
残像の数を数えれば、何フレームで1周してるかまでわかる >>1
無理に60fpsにして、バリバリ処理落ちしても良いのか?
…それもいいな(グラディウス脳 >>81
おれには意味のない機能だなw
>>82
いわれてみればそうだよな
どういう理屈なんだろうな
逆にゲーム画面でも残像が見えるようにすれば
20fpsくらいで十分なんじゃないのか >>84
ゲームでガクガクなのを誤魔化すように、モーションブラ−(残像)がかけられてる。
ただFF零式PS4版のように、全体にモーションブラーかけ過ぎてクソ見辛くなった例もある。
PCゲーでもモーションブラー設定はあるけど、60fps以上出てたら
逆に邪魔なだけなのでオフにするのが普通。
どちらにしろ30fps程度では快適プレイとは程遠い。 >>84
あえて残像を表現するのは3Dゲームで画面全体にモーションブラーかけたり
2Dドットでも剣を振った時の斬撃エフェクトを描いたりしてるね
でも30fpsで画面全体にモーションブラーかけるより、やっぱ60fpsの方が圧倒的に見やすいよ 可変で微妙になるなら30固定のほうがいい場合もあるがなあほぼ60出せるってんならいいけど >>85
>>86
モーションブラーってそのためにやってるエフェクトなんだな
ためになるよ
そういうのじゃなくて全く現実と同じように残像を残す映像出力方式が開発されたらすごいかもな、と
調べたところ理論上は人間の目は20fpsまでしか認識できないんだけど
ゲームのように同じ見続けていると人によっては100fpsまで判別できる瞬間があるらしいぞ >>88
>調べたところ理論上は人間の目は20fpsまでしか認識できないんだけど
人間の限界は240fpsな。by.ソニー研究員
だから>>78みたいな240fps対応ディスプレイなんかが発売される。
>同社では、「動画質劣化の知覚限界は240Hz付近」とするソニーの研究結果報告を受けて、
>FEDで240Hzに対応するとともに、専用のシステムを構築。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070801/fet.htm 4Kで動かすと、なかばムービーより奇麗に動く
そこらへんに次のゲームの可能性てあるな
ビデオソースは特に日本じゃ付いていけないだろう 720 1080にするほうが30から60にするより簡単なんだっけ?
>>70
4Kと言っておけば画質スゲーで飛び付いてくれるしな
120FPSとかいってもナニソレになりそう 技術進歩したらアイセンサーが目の動きを認識して注視しているところ以外は30FPSになるとか適当になったりしたら自然に見えるのかな
人間の目はけっこう誤魔化してるところあるしねブレと言うか CS版だと30fpsでも酔わない
マウスより視点移動が少ないからだと思う
fo4をPCで遊んでたときに40fpsくらい出てるのに凄く酔った
だがPS4版だとPC版よりコマ数減った感を感じるが一方で全く酔わず >>92
画面中央や動いてるキャラ以外で手を抜くってのは既にあるな
あとカメラが動いてる時だけ画質落とすとかね 本来ゲーム機のグラフィックの限界ってのは「安定して60fpsを保った上でできる限界」と考えるべきなんだが、
そのfpsを犠牲にしてまで無理に本来の限界を超えた表現をしようとするのが当たり前のようになってしまってるんだよな。
で、性能アップした新機種が出たら出たで、その同じクオリティのグラフィックを60fpsでやろう、となるべきはずが、
fpsが低いのを変えずにまたその新ハードで無理のある限界を目指そう、となってしまってる。
性能アップした分のパワーを使うところを間違えてる。
今まで無理をしてやっていたことが無理なくできるようになりました、ではなく、
無理をしてあれだけできてたことが同じように無理をしたままで更にすごいことができるようになりました、だからな。
そうじゃなくて、性能が上がったならまず無理をするのをやめろよ、と。 でもそうするとショボグラとか言うんだよなあ…
ゲーム機なんて所詮オモチャなのに、PC並の画質を求めるモンスターが育ってしまった >>95
みんなが君みたいに賢い消費者じゃないからさ
車の競争と同じだよ
20年前までは馬力が全て。それ以降は燃費が全て
だからマツダやスバルみたいな走行性能(乗り心地)のようなカタログに反映されない部分に
こだわるメーカーは特殊な(俺が言うところの賢い)消費者にしか支持されず成長しない
ゲームも消費者の大半が画質が全ての価値観だから
フレームレートの安定や高フレームレートによる見心地(造語)を追求しても支持されない まぁいままでのゲーム業界が悪いよ
どんだけ詐欺スクショと詐欺PVでユーザー騙して来たのか
いまさらユーザーのせいとか言っても説得力なし csではとことんグラにこだわって欲しい
そうすればpc版のテクスチャも綺麗になるし >>101
それで、そのソフトを動かすハードはおいくらになるんですかね
そりゃハイスペならハイスペな分だけ良いが
世の中にはコストっつーもんがあるわけで
コスト考えずに性能要求するのはガキの考えなわけで >>95
せめて、全てのゲームにユーザー側に選択肢欲しいわな。
低画質60fpsモードと、高画質30fpsモード。 PCにはほとんどのゲームに低画質設定あんのに
CSだと大半のソフトが変更不可
はっきり言ってクソだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています