ARMS体験会も終わるし 感想言ってけ [無断転載禁止]©2ch.net
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良ゲーではあるがイカのインパクトには負けるな
2までの繋ぎとして楽しめそう
あとタイマンとヘッドロック以外のルールが糞つまらないのも何とかして欲しい ペルソナ信者がただただウザイだけだった
あんなキモオタゲームSwitchに要らねえよバーコ 面白いけどやること単純すぎるから買わない
やりたいFPSたくさんあるしスプラもやるし ジャイロでやりたかったけど、移動はスティックが良かった
買わない
イカ2があって良かった 期待したほどでは無かったな
てか調整がマリカーをオワコンにした大戦犯矢吹と聞いて 買う気なくした あら、結構否定的意見多いなw
俺はswitchでしか遊べないゲームを望んでたのでその期待を超えてくれてうれしかった
買う人いたらよろしくなー >>12
スイッチでしか遊べない=面白いではないからね >>12
様子見って人が多いんだろ
良ゲーには変わりないからジワうれするかもな ARMS→イカ→WW2→でってにー2
この順で買う予定 ゲームとしては想像以上に楽しかった。
あとはマッチングで幅広い実力の人が楽しめるかどうか次第。 持ち寄って遊ぶにはいいゲームだけど
オンラインはガチ勢しか残らなそうなので
ぼっちでイカ2やりこみ予定の俺には合わない とりあえず買わないことにした
結局投げメインのゲームっぽいし、ある程度底は見えた >>20
過疎らなかったら買ってやるよ
無印の減り具合忘れてねーからな イカ2試射はそれなりだったがこっちはすげー面白いと思った
昔スト2やチャロンやってた世代だからかもしれん アームの種類の多さで奥深かさ出そうって狙いはあるんだろうけど
基本の戦いがあまりにも素直に3すくみに頼りすぎててなぁ
それで底が浅い印象を与えちゃってるのが残念。
てか俺基本的にゲームの面白さ語るとき
得意げに3すくみ持ち出すやつって信用してないんだよ
ゲームで本当に面白いのはその摂理を破った瞬間だから 楽しくやってんのにイカ信者が絡んできて鬱陶しかった パッケージ版予約したけどがっつりはまりこんでやると疲れるのでDL版にしようかと考え中
イイネ持ちでやるとストレス解消に良さそうなのでチョコチョコ毎日やるスタイルになりそう 俺はスプラトゥーンがしっくりこなかった人間なので
ゼルダ→ARMS→モンハンの予定 予想した通り底の浅いゲームだったから買わずにすんでよかった
スプラの方が100倍面白いな
ARMSは一部マニアだけのゲームで終わると思う >>31
PCとSwitchしかない
常時プレイしてるのはFF14のみ ARMSの操作についていけなかったわー
これじゃスプラ2もやばいかもしれん 先週昨日と肩こり解消も兼ねていいね持ちで遊んでたら操作に慣れて楽しいけどやっぱりproコンの方が強いし勝てるw
ランクマはproコン、1人モードと体験会のオンラインモードの時はいいね持ちにする予定
昨日何故か上手い人としか当たらなくなったけどみんな戦術とか考えてアーム組んだりしてて強かったわ
アームの特徴把握して相手の戦術読んで戦わないといけないな ID:ufs176/p0
典型的なキチガイ
ゲーム業界の癌 >>38
PS4も持ってないのになんでゲハにいんだよニワカ やるとしたらイカ2→モンハンXX→ゼノブレ2→ゼルダの後かな
面白かったけどイカ2の1月前っていうのが
タイミング悪すぎる
イカにすべて持っていかれる 流石に任天堂ハードオンリーのニワカがゲハにいちゃダメでしょ >>42
switch版出るの見越して3DS版スルーしてたから買うで https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/871230798061461504
このGIFアニの上から見たカットが分かりやすいけど
パンチの速度、行きが遅くて帰りが早いチューニングにしてるのがちょっと疑問。
モーコン操作だから安全考えて、あまり連打速度上げられないのは分かる・・・が
行きをもう少し早くして、その分帰りを遅くしてバランスとった方が
攻撃当てた、あるいはガードやハジキ成功した時の快感が高まる気がするなぁ
なんかいまいち打撃の快感がないのはその辺じゃないかな 普通に面白かった
ロビーでピロピロしてずっと居た人には皆フレンド送ったわ >>26
3すくみありきが微妙なのは同意だが
このゲームは別にそんな風には感じなかったけどな 既存の格闘ゲーム好きじゃないからなー
楽しいんだけど投げ連続で食らうと
あ、これやっぱり格ゲーだ、俺には無理って思う >な?イカ信者うぜーだろ?
>宗教上他のハード買えない豚ってマジでいるんだな
煽る前に感想を言いなさいよ >>45
逆だとイライラすると思う
腕伸びてる間はガードもできないし いいね持ちでも移動はスティックでよかったなマジで
そっちのほうが直感的だしやれることの幅も広がる 着弾まで時間差があったり曲げるために手を捻ったりが直感的とは言いづらい 僕の好きなゲームの悪口言うなぁ!
53 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/04(日) 14:22:04.51 ID:zSyCp8Wi0
もちろん買う。単発IDはゴキなんみえみえ。 ヘッドロック戦はいい感じだから、もっと巨大な敵やアスレチックステージ、戦隊ヒーロー的なストーリー用意して、Coopをメイン級に充実させるのが日本人好みなんじゃないのか
とはいえ、イカのインク特性使ったヒーローモードみたいな汎用性がARMSのシステムにないのが厳しいところだが 面白かったし買う予定
腕試し無くても買ってたと思うけど
体感ゲー好きなので
あとメカニッカかわいい 体験会は一度(二日間)で良かった気はする。
でも、それだけ多くの人にやって貰いたかったんだろう。
後は、体験会やった人の内、どれだけの人が買ってくれるかだけど、日本人はともかく、海外はARMSだけでなく、Switchの宣伝や良い印象に繋がったんじゃないかな。
日本人はネガティブな人が多いからあてにならないよ。
国内だけでは体験会やらないほうが売れたかもしれないけど、海外分を含めるとやったほうが絶対に良かったと思う。
最悪、スプラトゥーン2までの話題作りにはなっただろうし。 >>58
一人用は移動やダッシュがある時点で色々できるだろうけど
Coopは相当頭ひねらないと出てこないな、しかも面白くてバランスまで取れるとなると イカ信者だけど正直2試射会よりこっちのがだいぶ熱中した
DLで買う
一人用モードなりオンラインの新ルールなり飽きない工夫を頑張って欲しいな >>47
イカモンハン発売後は
ARMS今年はもう触る暇無いって考えると
何か待っちゃうんだよな… >>67
レベル4以上になるとタコ殴りなんてできないよ ベースのシステムは十分洗練されてて面白い
あとはアプデでゲーム性が深まってく体験が値段以上の価値があるから発売日買いだな 負けてもストレスにならないゲームだった。一回戦だけで別の対決に回されるし、ルールもコロコロ代わるので。慣れと経験が必須だから、スプラほどは流行らないだろうな。 格ゲーの敷居が下がると思ってたけど
体感操作による簡略化だけでシステム的には下げられてないのが惜しい
買うけど格ゲー好きしか残らないだろうね 最初だけ楽しいけど、やっぱゲームで体動かすのは長続きしねぇな
買わねぇ なんで任天堂同士でも下げあってるのかイカ豚こわいわ アームの種類増やして戦法自分で考えるようになってからが本番だな
現状では常に動き回って氷と電気属性の武器でチャージ攻撃して動けなくなった所を投げてれば勝てるゲームだけど
製品版ではもっと豊富な戦法で対策し対策されって感じになるだろうし 格ゲー的めんどくささ(主要なコマンド覚えたりフレーム覚えたり)は無いけど
心理戦の比重は高いと思う
あと投げはダメージ調整しろ >>77
残念 任天堂が露骨な品薄商法やってるからキッズの手に渡ってないで >>81
もう俺用と子供二台あるし
体験は時間決まってたから子供は一度しか出来てなかったけどむっちゃ楽しそうだったからねだってくると思う
てかいちいち煽り臭い辺り2ch脳やなお前 イカに比べたらまだまだ伸びしろのあるIPだな
万人受けはしないだろうけどアメリカ人にバカ受けの時点で成功確定 >>83
この害悪野郎自覚なしかwwwwwwwwwwww
複数持ってる転売屋は書き込むなよ イカの楽しさを10点としたら
アームは6点てところかな >>83
まーた空想の「俺の子供」だよwwww
豚って精神障害多くね? 手軽な読み合いゲーっていう印象ですごく面白いと思ったよー 向上心が無いと言われればそれまでだがあんまり勝敗を気にしないで体を動かすゲームとして遊ぶと思う オンラインの体験版はこれとスプラ2だけだね
両方とも初体験だったけど面白かったわ
個人的になぜスプラトゥーンが騒がれてるのが分からないぐらい、ARMSのインパクトがあった
両方ともDL版買いまする >>89
楽しみ方はそれぞれやん
いいじゃないか、俺もエンジョイ勢 欠点はたくさんあるけどそれでも遊んでて楽しいわ
どれだけ続くか分からんけど購入は決定
あと、同じ操作でアクションアドベンチャーゲーム作ってみてほしい いいね持ちだと横にめちゃ早く動くプロコン勢にフルボッコで終わる ゴミだった
クソグラ、ガクガク
ファミコンかと思ったわ 一回目から面白かった。トータルで勝ち越してるし。
対戦ゲームの駆け引きの面白さをゆっくりしたスピードで楽しめるのが素晴らしい。
反響については、
・操作が上手くできない人
・負けるのが嫌な人
のネガティブな声が先行してしまったのが残念。 >>93
対戦メインよりCOOPのほうが映えるかもなぁ イカまでの繋ぎとして買う
どうせ過疎るの目に見えてるしパッケージで 初めの単発のARMS過剰批判は
んま…業者かPS信者だろな… モーションセンサーの進化を感じれるゲームだった
体感ゲームは正確にコントロールできないという認識を覆してくれた
コレはスプラ2と並ぶ人気の対戦ゲームになると思う
(キャラビジネスは及ばないがゲームの人気としては) 本スレのキチガイはこわいなぁ
Nintendo Switch総合スレ★468 [無断転載禁止]©2ch.net
794 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srff-Gnxg [126.212.155.28])[]:2017/06/04(日) 13:52:39.64 ID:/dXDi75jr
>>774
体験会イベントで矢吹が
開発本部にはプロトタイプの作品が何十個もあると言ってたわ
Goサインは上層部で管理してるんやろな >>96
反射神経はそんなに必要としないから、おっさんでもやりやすいのはありがたい >>75
面白さの比較に任天堂関係ないだろ イカとARMSは格が違うわ >>104
え!?え!???
ゲームやってない奴が書き込むなよ >>99
ARMSスレでちょくちょく見る100レスしてるようなアンチのキチガイいるけど
多分イカみたいに当たる新規IP出させたくないんだろうなって感じはするなw スレタイ読めない奴多いなぁ
僕は買うブゥ!って必死なアピールしないほどかそってんの? 底が浅いのは事実なのになーに言ってんだか豚は
矢吹の黒歴史知らねーのか 本スレでホスト丸出しでキチガイ活動してる大阪OCNといい何かしら逆鱗に触れたんだろうな さすがに叩かれたらゴキとか言うのはアホでしょ
格ゲーの域を出てないから日本じゃ厳しいのは間違いない うちの10歳男子、先週の体験会以降、鼻息荒く口からツバ飛ばしながらARMSのこと熱く語ってるわw
おともだち呼んで遊ぶとき用にジョイコンもう1組買おうか思案中
買うならアオリホタルカラー一択だけどなw IDNG(正規表現)に
^.{8}と入力した後NGにしたい末尾を入力する
例えば下のID
ID:UNibN5lWd
をNGにしたい場合は
^.{8}dをID正規表現に入れると消える 体験会はほんとありがてえなぁ
なかったらたぶん買ってたわ >>117
まさかとは思いますが、この「うちの10歳男子」とは、 あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか ゼルダが100点
イカが80点だとすると
ARMSは60点程度 >>122
ゼルダが100ならホライゾンは200点だな
ARMSクソザコやんwwwwww ストーリーとかあるなら買うかもしれんがどうせ無いんだろ?
他のゲームで忙しいんだからパスだパス ARMSって、マッチングを操作するだけで作り手がゲーム体験をコントロールできる作りなんだよね。
下手だけどバレーだけは上手い人にはバレーを多めに割り当てたり、負けが続いてる人には強い人とペアを組ませて勝利体験を味わわせたり、初心者にはヘッドロック戦で感触を掴ませたりできる。
ここの出来がすべてだと思う。 >110
ほんとスレタイ読めないゴキブリの出張多過ぎじゃね >>129
体験版で出来たのはパーティーモードだけだし個別にモード選べたらいいな 対人ゲームを1ヶ月しか遊ばないニワカが何か言ってて草wwwwww
47 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/04(日) 14:19:20.45 ID:Hret1S7C0
>40
1ヶ月も遊べたら十分でしょ >>121
「まさか」で始まる疑問文であれば、最後は否定文で終わらないとおかしい
「想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか」→×
「想像上の存在に過ぎないということはありませんよね」→○
日本人なら違和感を感じるはずなんだけどな 豚はただニワカ多いからなぁ
対人ゲーム無線でやってる奴がゴロゴロいるし >>133
これ知らないとか新参か?
肩の力抜けよ 最初の体験会では微妙かも?!と思ったけど
今回で一気に挽回した
ボス共闘戦とバスケがよかった
製品版ではバレー、まと当て、バスケ以外に
ミニゲーム的なのがもう2つ3つあればいいんだが・・・ >>133
何言ってんだこのキチガイ
てめーの息子は皮かぶったピーナツしかねぇだろ タイマンと共闘以外は糞だな
流石にルール選べるとは思うが ルール過疎が酷そう 麺麺で左雷パンチからの投げだけでパーフェクト何回もあって
大抵やったあとすぐ退出してった
体験会で心折れた人多いだろうね >132
君読解力無さ杉でしょ・・・
PS信者ってこういうの多いな ベラボーマンのテンポ悪くしたゲームに感じるが
おもろいの? >>140
メカニッカで麻痺させてミサイル打ち込むの気持ちいいよな
糞ガキどもをこれで完封するの楽しい >>141
悔しくて何も言えなくなっちゃったwwwwww ヘッドロックだけ面白くないなこれ
勝っても負けても微妙だ いいね持ち限定にして欲しかった
複数の操作携帯があるせいで全てが中途半端になった 2vs2はPTだらけになって野良は早々に駆逐されそう まさかとは を知らないとか最近2ちゃん始めたら糞ガキか? 格闘以外だと、的当て、ボス戦、バスケは結構面白くなかった? >>155
マリオパーティのミニゲームの方が面白いんで >>155
バレーはあまり楽しめなかったけどバスケは良かった。
あとボス戦は非常に良いね。共闘は熱くなる。 バスケとかガン待ちしてるだけの糞ルールやん
手放しに褒める信者湧きすぎだろ 対戦したい俺としては
ヘッドロック以外は楽しめたよ 的当て面白いとかまじかよ
もうコントローラー振るだけで楽しいんじゃね? >>155
バレーは腕固定の体験会仕様がマズい
メカニッカで先制ホバリングリボルバーで無双してしまった >>151
知らんがなw
まぁたしかに単発くんと同じ土俵に上がっちゃったようで良くないことだわな
そこは反省するわ 楽しいから楽しめたには楽しめたけど飽きか早そうなのがな
パッケ買ってイカ出たら売るぐらいの気持ちでいる
なんでこんな飽きやすいんだ? ホライゾン使って対立煽りしてくる奴は何なんです?
実際の結果でゼルダに勝ったところ挙げてみろよ >>162
エアプとしか返せない時点でお前がエアプなんだよなぁ
バスケのコツ言ってみ? 5千円の価値はないかな
明らかに不要なモードを削って2千円でDL専用ゲームとして出直した方が良いかも >>169
操作性
ストーリー
作り込み
全勝してごめんねwwwwww もうDLコード買ったぜ
強い奴はランクマに、俺ぐらいの奴はぱーていにこもればいいし
現代格闘ゲームの不満点(コマンド、コンボ覚えるので敷居が高い)をだいぶ解消で来てて奥が深い。
めっちゃおもろかったなぁ。盛り上がってほしいもんだ あっちのスレには100レスくんでこっちはIDコロコロがいんのか 思ってたよりも楽しかったけど、買わない、というのは変わらない
ライトゲーマーが楽しめる部分が少なすぎ
昨日の体験版やってて思ったけど、先週よりも上手い奴との差が開いてて、これはついていけんと思った オープンワールドでダッシュにスタミナつける糞ゲーの話する? >>176
バスケのコツ言えてなくて草wwwwww
エアプは二度と書き込むなよ雑魚wwwwww 買う気だったけど想像以上にいいね餅が馴染まなくて悩んでる
PROコン試せばよかった てかコツとか関係無いでしょ
大事なのは楽しめたかどうかだからね 初心者が殴って遊ぼうとトライすれば投げられて終わりな状況だからねー 的当てとかバラにしてロンチにした方が良かっただろ
ARMSのボリューム不足を補うためなんだろうけど逆に蛇足になってる >>182
まだいたんだエアプくん
スイッチ買えなかったからって想像で語るなよw 格ゲーをここまで敷居を低くしたのはさすがだと思った
これであわないなら仕方ない 案の定初心者狩してるクソザコでワロタ
Switchが流行ってるからイカ2始めてみようかなと思ってる馬鹿へ [無断転載禁止]©2ch.net
380 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/06/04(日) 13:02:21.14 ID:iCwPh0+b0
ゆうたの楽園というものがあるから心配しなくてええぞ 対戦は回復ボールみたいなのがほんとクソ
あんなん体力リードされた上に回復までされたらもう時間的にも勝つの難しくなる >>123
お前のせがれはパンツゲーじゃないと喜ばないもんな 移動が重くて気持ちよさがないってのが一番のネックに感じた
マリオは移動が面白くてヒットしたんだし、スプラもイカ移動が楽しかったし、ゼルダだってパラセールで移動するのが面白かったのに 毎日いいね持ちで1時間、あとはプロコンにしてダイエットするぞ >>185
バレーとバスケと的当てはそれぞれ
ターゲット対象に対する位置取り
投げと投げ対策の練習
パンチの曲げ方
を練習出来るようになってる
一通りマスターすると1vs1の戦い方も上手くなるというよく出来た作り >>197
ランクマは一通りクリアしないとアンロックされないみたいだしな さすがにARMSやってるやつがパンツどうのはブーメランだからやめとけ 立ちながらやると程よく汗かくからいいよね
検証動画だとARMS1時間で700m走ったくらいのカロリー消費だけど遊びながらだから苦痛じゃないのがいい >>198
実際ケツなんて眺めてる余裕なんかないぞ 先週から100越え連発してたからか今朝は高レート修羅部屋に突っ込まれ最終70台でフィニッシュ
実力が拮抗してほぼ全員が70〜80台で終わる中、一人110越えした日本人ミェンミェン使いは完全に化け物
奥が深いぜ 3人と4人のバトル・ロイヤルなくなったの?
糞ゲーだったからなあ
対応早すぎワラタ ゴキちゃんエサだぞ
「任天堂は黒人問題に無知」ニンテンドースイッチ『ARMS』の新キャラ・ツインテーラをめぐり黒人記者が非難
http://yurukuyaru.com/archives/71170938.html >>202
ボクササイズをゲームしながらできるのは最高だなw
やっぱ運動系は楽しくないと、続かないし 携帯機なら画面の遅延とか関係なく環境によるハンデが一つ減るのはいいな >>170
2人とも上手いとガン待ち戦にはならないよ、チャージ攻撃で電撃なら氷なりで相手を先に動けなくしてから掴むか
空撃ちして必殺技ゲージ溜めてトランポリンゴール狙うか
チャージ攻撃匂わせてガード固めさせてからの奇襲ジャンプ掴みなどなど自分から動いて言った方が強い
強い人は確反取られない位置でしか素の掴みは出さないから、待ちに簡単に確反取られるような馬鹿正直な掴み繰り出してくるのは下手くそだけ >>204
何言ってんだこのバカ
PS4にパンツゲーしか無いと思ってるニワカがそれ言うの? >>212
PS4にパンツゲーしかないなんて思ってないよ
誰かと勘違いしてない?
そんなにパンツゲーハードって言われるのがコンプレックスなの?
楽しいゲームが出てればそれでいいじゃない >>202
割と真面目にエクササイズモード付けて体重計セットにして売ればバカ売れするんじゃないかと思うw どのアームも使っていて気持ちいい
試合には勝てんがな! 思いの外ツインテーラ使いがいなかった
癖なくて強いと思ったのもつかの間麺麺ステージで鳥が仕事しなくてわろたわ >>210
そうなるね、ゆさぶってけん制をしっかり入れて投げの落とし合いしないと勝てない
にらみ合いしてもしょうがないしな バスケはプレイ時間一時間未満は後だし投げ
三時間未満は牽制しつつダウンからの投げ
六時間未満はもはやアーム選びから違う >>43
イカは宗教はいってるからな
イカ信者からみるとイカだけあればよくてまだ2作目がでる段階なのにマリオマリカゼルダと並び立つIPらしいから頭おかしい >>218
そうかぁ?
その割には俺のトライデント呑み込んでんじゃねぇか! このID変えまくってるやつのつまらん自演いつまで続けんの? 遊んだ後すぐシャワー使える環境じゃないと辛い
だがシャワーが気持ちいい どうでも良いけどいろんなスレで底は見えたって言ってるのって同一人物? なぜかイカファンの中にはやたら凶暴な奴が居てマリオゼルダはじめ他IPファンに無意味に喧嘩売ってきたりするから良くない
マリカプレイついでにマリオキャラディスったりな
後輩のARMSのことはそっと見守っといて下さい >>229
このスレも1から2レスでID変えてるキチガイいるし同類なのか同業なのか同社なのかは知らんけどARMSスレはわかりやすいのが沸くね なくてもいいけど一人称視点入れるだけで立ち回り代わりそう >>229
んなわけねーだろ
同じ意見を持つ人がいるって事だよ 自演で対立煽りしたりガイジ装ったりしてレス数を増やしてんだろ
アフィカスの手によってな
見てみろ、感想言えとか言って音沙汰なしだぜ>>1は 100本の回線と100レスの腕を持つ底が浅いおじさん >>233
ミェンミェンで空中回し蹴りしたりDNAマンでビョンビョン動いたら嘔吐ゲーになるだけだろ 1戦1戦短くて快適に遊べていいわ
ただ、練習してアームの特性理解してから本番だろうね
体験会で全てを把握するには厳しすぎる 矢吹の調整だし このキャラでこうしてれば勝てるみたいになるから マリカーを終わらせたやつが調整してるって知ったら豚はどんな顔するのかね >>238
特殊アクションだけTPSに戻るとかあるやん? >>240
今朝初めてリボンガール黒使ったら意外とかわいかった
が、メカニッカ最かわは揺るがない ケツゲーARMS信者「PS4はパンツゲームwwwwww」 スプラ勢に成り済まして対立煽りしてるゴキちゃんが居るなw イカ2の体験会にはハマったが(イカ1プレイ済みだからすんなり入れた)コレはイマイチ。実戦前にもっと練習させてくれよ。
負けず嫌いだから練習不足のままボコられなくないんだよ 操作性ゴミなのは何とかして欲しい
ゼルダもそうだったが キーコンセンスないよ任天堂 腕が疲れたらスプラ2。
マッチングに疲れたらARMS。
のローテで暫く行けるなw
そうこうしてる間にゼルダ追加DLCもあるし。
それらに飽きたら(飽きそうにないがw)MHXX。 >>254
ランクマに入らないでパーティーマッチすれば良いだろ?
ただでどれだけ遊ばせて貰うつもりだっての。 そういやバスケだけは面白さが理解できなかったな
投げ特化ゲーにしたかったなら、柔道のほうがよかったかもしれない 天下のゼルダ様はDS4でいう三角ボタンでジャンプだからな
糞すぎて笑う >>254
俺は逆だわ
両方とも初体験で面白かったけど
ARMSの方がインパクト強かった
スプラトゥーンはヘッドショットないからなぁ >>259
ARMSスレでまでゼルダ憎しカワイソス...... すげー肩こり持ちだけどARMSやった後は肩が軽くなるんで
肩こり解消のためだけに買ってみようかと考え中 >>258
投げゲーと思いきや打撃で牽制してゲージをためてラッシュで3ポイント狙うゲー >>262
そしたらダッシュとキャンセルが三角ボタンだもんなwwwwww
相変わらずの糞操作性 三角ボタンのあるコントローラーでゼルダ遊べなくてすまんな ARMSもスプラトゥーン2も6000円で買えるから両方買うよ >>191
製品版はアイテムオンオフ設定があるみたいね
どういう仕様なのかわからんが アームズ面白いけどこれだけ言わせて
バ レ ー と バ ス ケ は 廃 止 し ろ >>264
慣れると無駄な動きしなくなるかその効果薄くなるぜw
水泳初めて最初は痩せるけど泳ぎ上手くなると消費カロリー減るのと同じ理屈で >>270
バスケは面白いだろ!
普通のバトルより読み合いする 頭の中で一生懸命想像してみたんだよね
面白いと大評判のゼルダをPSコン握って楽しく遊んでる自分の姿を
で哀しくなっちゃって配置ガー言うしかなくて
つらいね まぁ、豚以外はゼルダの操作は糞って言ってるし事実なのは確か >>275
ゼルダ信者は相変わらずキモイなぁ
論破されて発狂すんなよ >>276
「事実なのは確か」って言いまわしに自信のなさがにじみ出てるぞ
隠せ隠せ >>279
そんなキレんなよ豚wwwwww
僕の好きなゲームバカにするなぁ!ってか?wwwwww >>269
ロビーのルールを細かく設定できることは判明してるんだよ
ただそれがローカル通信のみなのかオンのパーティマッチでも可能なのかがわからない 朝9時に起きれないとかニートかよ
【Swihi】ANUS のび〜るひで試し体験(意味深)会 8/93 3:64開始【こ豚ァ!】 [無断転載禁止]©2ch.net
655 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 355c-SN6U)[sage]:2017/06/04(日) 06:22:56.40 ID:b4TCXODP0
早朝の方は無理無理!起きられない! >>274
体力気にしないでイカに投げをするかってトレーニングモード(しかも生身の人間が相手してくれる)と考えたら良いゲームだよな >>280
このアクロバティックな返信を見て
ああ、久々のゲハは楽しいなあと思ってしまった >>278
先に論破って使ってる方が論破されてる。
これ豆な? >>258
バスケは投げとぶっ飛ばしで点数入るから
必殺技読みガード読み投げとか読み合いがかなり発生して面白いぞ 何かぱっと見で期待してただけあって失望がでかいな。
ほんとにゼルダとスプラトゥーン専用ハードになりそう。 格闘ゲームっていうか、ガンダムの対戦ゲームみたいな感じだよねこれ 2時間遊んだがお金出してまでやらない
爽快感が無さすぎ プロコンだと両腕を別方向に曲げられないのが納得できないわ
操作性が平等じゃないってのはおかしくね
右パンチは右スティックで曲げさせろよ
ジョイコンでやれ?自由なスタイルで遊べるのがSwitchじゃないの? >>290
パンチ曲げれるからゲーム性はvsシリーズより上。
>>291
お前が感じないだけ。俺は有ったな爽快感。 いやぁー面白かったよマジで
実際に遊ぶのと動画見るのとでは違うな
スピード感ないって奴は相手が初心者か
チャージしたら腕のスピードが上がるのを知らないエアプだわ コントローラーによってできないことがあるのはどうかとは思う 空中移動に制限があるせいかガンダムVSシリーズにくらべてやれる事が少なそうな印象
ステキャンとか着キャンみたいな小技がどれだけ開発できるかだな
ラーメン女のキックでなんか開発できないか気になる 投げゲーな上にいいね持ちで投げの範囲広げられるから投げ方放題だぞ >>298
仕方ねぇな 好きなだけ開発しろ(ボロン) 2対2の階段面は、両脇が狭いな。
メインテーマはほんと燃える。
>>292
左右の腕は左右のアナログスティックで曲げさせればいいのにな。
その間は移動できないか。
いいね持ちの移動も難しいが。
フットコントローラーで左右移動したい。 >>294
なんでいちいちレスすんだよ
感想言っただけなのに擁護しないと気が済まないのかよ
そんなんだからゴミなんだよカス >>301
いやいやプロコンにジャイロついてんだからそれで曲げさせろよ >>299
これだよな
イイネ持ち有利ってのはおかしくね?プロコンや携帯機で遊びたいのにやる気失せるわ
イイネ持ち以外だと仕様上で不可能なことがあるのはおかしい >>294
>パンチ曲げれるからゲーム性はvsシリーズより上。
モンキー、変形撃ち…… >>298
そういう気持ち悪いテクニックで差がつくようになったら
このゲームは完全に終わりだろうな >>306
テクニックで差がつくと騒ぐのか任天堂ユーザーは
ヒェ〜 >>306
終わってんのはお前の頭だよ
対人ゲーム向いてないからマリオでもやってろ >>302
あのゲーム性で爽快感が無いなら2時間も遊べないだろ
ネガキャンしたいならもっと考えてから書けよ在日 >>303
ジャイロで移動、腕はアナログスティックでいいんじゃない? つまるとこ極めようとするとイイネ持ち必須になる
だがしかしイイネ持ちは万人が求めるものだろうか
そもそもSwitchは自由なプレイスタイルが売りなのに
イイネ持ち以外は縛りプレイをせざるおえない、これはおかしい
WiiUで2画面両方使ったために、ゲムパオンリープレイができない矛盾を思い出す
任天堂の悪い癖がでているように思う、押しつけらるイイネ持ちは嫌なんだ自分で選びたい ゲーム内容は神ゲー
定期的な追加アプデやオンオフ大会等で盛り上げてジワ売れに繋げてほしい
ファンコミュニティの維持と新規ファン拡大。これがめちゃくちゃ重要。 >>294
競技性の高い対戦ツールになってると思うので
下手な奴やセンスのない俺は爽快感感じづらい内容だろうな
剣の一振りで何十人の兵士が吹っ飛ぶようなお手軽な爽快感はない
ゲームに何を求めるのかは人それぞれだわな 良いね持ちが合わなかったから買わない
イカ2とモンハンは買う >>305
自由な角度で撃てないモンキーと特定機体限定の変形がなにか?
いい加減ロック外しぐらい実装してもらいたいもんだ。バーチャロンは十数年前に出来てるんだからな。 糞ゲーだったわ
体験版で飽きた
底の浅いのはわかった なんか体験会やる気がしない
オフでのんびり遊びたい スプラトゥーンのほうが断然面白い
ARMS好きで、スプラトゥーン嫌いな奴はゲーム見るセンスないから二度とゲーマー自称すんなよ 鉄拳やストリートファイターより遥かに面白い
多分、格ゲーの代名詞になっていくと思う >>324
事実だろうがよ
じゃあさ、アームズはスプラトゥーンより面白いのか?答えろ シンプルに楽しかった
でもバレーとマトアテは面白みを感じなかった
ストIIで心折れてたからあのくらい簡単な対人ゲームはうれしい >>325
小パンチ当の牽制、前後移動、しゃがみetc
のわかる人にしかわからないフェイントの応酬してコンボ決めるゲームよりは、見てる人でも分かるゲーム性はスプラ並に素晴らしいと思う。
後は個人の好き嫌いだわスプラorARMS 面白いけど普通
格ゲーのセオリーに洩れず待ちが強いので
そこから崩壊していくだろうな 投げも引き寄せてから攻撃するかしないかの選択肢持たせてほしいよね イカに食われて終わるだろ
イカが売れて任天堂は調子に乗ったな いいね持ちしないとこのゲームの意味ないのに、プロコンの方が強いってのがな 正直アケコン絶対正義みたいなストとかでも世界大会にパッドで出てる奴もいるから
プロコンだろうがいいね持ちだろうが人によるっしょ結局 何時間もジョイコンでやるの辛くねーか?
ガチ勢は結局プロコン使い層 多分極まるといいね持ち最強
ただプロコン操作は今までのゲーム経験が活かせるので覚えは速いかもね >>322
自分の嗜好を他人に強要するのはゲーマーではなくただの信者だと思います(´・ω・`) いいね持ちは至近距離の攻防が弱いからなー
COOPはスゲー面白そうだわ >>337
キーコンフィグできない現状はな
キーコンフィグ実装されたら環境変わるよ 最初は楽しいんだけど、30分やってたらスゲー飽きた
いろんなARMを選べるようになって、自分なりのスタイルを見つけられるようになったら違うのかなぁ 覚える事が極端に少ない格ゲーとしてはなかなか良いと思う
そのシンプルさが飽きやすいかもしれないが 100レスキチガイがネガキャンしてるの見るとPSWが脅威に感じてるのがわかる
ソニーハードファンも大変ね >>295
チャージで速くなるのかよ 5回ぐらい参加したけど知らなかった 体験版で十分に満足できたゼルダの残りの祠探ししながら
スプラ2を待ちます >>333
逆
良いね持ちの方が強いよ
パンチと投げの間合いがプロコンよりも広い
カーブでパンチ打てるし >>341
アームとキャラの凶悪な組み合わせが生まれてそればっかで溢れそう
スプラスマブラみたいにずっと遊ぶには浅いゲームだと思った
神ゲーではないが面白いのは確か 四月に発売してたら繋ぎのソフトとして間違いなく売上すごかったと思うけど
来月スプラ控えてたら買うの躊躇うよなぁ
スプラまでの1ヶ月のためにわざわざ買うか? パッド操作である程度動けるようになってからいいね持ちに切り替えるのもありかもね
システム上どんな動きができるか掴むにはパッドのほうがやりやすいし 体験版でお腹いっぱい 飽きたというよりは満足しちゃったw おもしろいけど絶対イライラするから製品版はいいや
フォーオナーと同じ匂いがする >>350
ジョイコンをPRするにはもってこいの作品だな
最高の休日だったが俺はイカを買うぞ 面白かった
格ゲー苦手な自分でもかなり勝てたから快感だった
けど金無いから買えない 当初はイイね持ちでの操作に戸惑ったけど、やってる内に夢中になってジョイコン振り回してたよ
体験会で実際にどんなゲームかは分かるだけに合わない人は買わないし
面白かった人は発売を楽しみにする
オンライン前提だけに、なかなか良い体験会じゃなかったかな 2人ぐらいがずっとこのスレに張り付いてARMS批判… いまちょうどCM流れたけどやっぱりBGM最高やな
これ聞くだけでまたやりたくなってしまう 今のところ、買うほどじゃない ってのが率直な感想
つまんなくはないけどすげーハマるとかいうわけでもない
まずテンポが間延びしてるせいかパンチを当てたときのカタルシスが薄い
あと、投げとゴリ押し必殺ぶっぱがリスクなさすぎなバランス的な問題も感じる
投げは封じられたりかわされたら少しよろけるとかリスクが必要
相手のパンチ潰してぶっぱできる必殺についてはどうするべきかわからないけどとにかく強すぎ
好きの小さい攻撃って概念がないからフェイントでブッパさせるとかいう手段も使えない ネガティブな感想に必ずないもの
勝てたか負けたか
絶対に触れないのが笑える E3でお祭り騒ぎしてる間に発売日すっかり忘れて
格ゲーだから出遅れ組は居場所ないだろうなと思ってスルーになる
そんな未来視 >>357
必殺強めなのはガン待ちよりもガチャプレイさせる意図と初心者でも逆転できる要素の為につけたんだと思う
投げは外したら隙でかいしパンチで簡単に潰されるしリスクはあるよ ジョイコン四つ使って足技も出せる様にするべきだった >>362
サイコザクかな?
wiifit使えばええやん ARMSメインテーマ良いね
対戦の合間や休憩にずっと聴いてたよ
https://youtu.be/z7lq75squfw >>360
投げは一応多少のリスク的なものはあるんだけど
どの距離からでも出せるし当たり判定も強いし
撃ち落とされても食らうのはパンチ一発程度ってのはな
判定厳しくするか、撃ち落とされたらアームが落ちてる時間をもう少し長くするぐらいのリスクは欲しい 買う気満々だったけど体験会でボコボコにされてやめた うまい人に一方的にボコボコにされるって事はなかったから楽しめたかな 面白いと思う もうダウンロードのカードも買ったしな
すごい面白い!とは思わないし人にも勧めないし荒削りだし
でもなんか楽しいからいいかな ガチ勢に乗っ取られる前にゆるく遊びたいから発売日に買う。
一ヶ月くらいで勝てなくなってやめるんじゃないかな。 ランクマッチでコンスタントに勝てるセンスないとパーティープレイでしか楽しめないことになるからパーティープレイが楽しくないなら買うのやめた方がいい
スマブラタイマンもそうだったろ ニンジャラでジャンプして消えてから空中投げを中心に組み立てる外人ひやられたが
2回目以降は対策取って投げ潰しまくったった
投げ中心の立ち回りは隙が大きいし見え見えなのでそんなに強くない 投げは強いか弱いかはわからない
とりあえず今はあまり強く感じないかなというところまで行った 投げ強いって言ってる奴は自分が隙でかい行動とっててジャンプやステップ回避後に投げられてるだけの雑魚って自白してるようなもん
そりゃ一方的に投げられてたら強いと錯覚するわな 正直キャラデザが微妙すぎてな・・・
腕がバネみたいなのもキショイし >>376
メカニッカとツイテーラはええやん
腕奇形じゃないし 買うことに決めた
俺こういう修学旅行の枕投げ的なゲーム待ってたんよ
いい感じで疲れるし
格ゲーとは思ってない 投げよりパンチでダメージと必殺ゲージ得るほうがリターンでかいだろ
片手残したり投げ見て避けれる距離とれよ とりあえずアフィ死ねって頭に書いてりゃいいだろw
まあ買うけどどっかで脱落すんだろなーってのは悟ったゲームかな
低レベル帯の人よろしく!イカでもよろしく! 相手がある程度上手くなってくると投げをブッパしても当たってくれないから雷で痺れさせ
確定状態で投げるとか工夫がいるんだよな 白パンツインテーラでスローからの横ダッシュ回避が決まるとヤバイ! 朝気付いたけど意外とキャラによってインファイトに向き不向きがあるのが面白いね
ツインテーラは完全にアウトボクシングのタイプで近寄られるときついが離れると強い
ニンジャラは消えるスキルでインファイトでも的を絞らせず結構強い
製品版は自由なアームの組み合わせが色々楽しめるので早くやりたいわ ドラゴンは投げに弱いだろうなとは思うから
普段より多めに使うようにはしてたな
投げは選択肢の一つだからそれに固執してる人は上手くならんよ 甥っ子に遊ばせたけど
子供をものを壊さない範囲で暴れさせてストレス発散と体力消費には丁度いいかな
キネクトより動き小さくていいし 避けるようになると楽しい
隙が分かるようになると攻撃が当たるようになる
それまではボタンめちゃくちゃにおしてたわ とにかく常に動き回ってないとダメだから
スティックじゃないと苦痛すぎる 今のところ殴ること皆考えてるからあれだけど
時間がたって勝率優先になると一発当てて逃げ回るスタイルとか生まれそう 良いね持ちは誤動作が多くなってダメだ
もう少し操作方法を練ってもらいたかった 軽量キャラに、相手の懐に一気に入り込む技が欲しいな
重量キャラに対して、いまいちスピードが武器になってない気がする コンボ習得無駄に覚えたり手先の器用さで
勝敗が決まる訳じゃないのがいい
一見強い人でも癖を見抜けば絶対反撃のチャンスあるし
キャラデザで賛否両論あるけど
既存のキャラにもMiiにも頼ってないのは
新タイトル立ち上げるんだって気概が感じられる
あとはモーコンの精度上がってWiiより楽しいな
もっと色々ゲーム出してほしいわ ウマい人のプレイ見ると俺の3倍速く動いてる(´・ω・`) >>334
その大会のゲームはアケコンにしかできない操作があるんだろうな?
違うならアスペはロムッテロ 欠損・ダルマ萌えじゃないから無理。
ツインテーラとかしか使えん。 操作性はゴミ
これやったことあるやつなら豚以外賛同するだろ >>397
手首動かすだけって事だが
読解力無さすぎだろ イイね持ちで既に6回目くらいだけど、4回目くらいからルーム内で対等に渡り合えるようになった。
今朝は93で部屋内2位
最初はボコられすぎて気が滅入ったもんだ >>399
手首動かすのと親指動かすの
どっちが早いか分からないのかこのアスペはwwwwww なんだエアプかよ
372 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/04(日) 18:51:44.83 ID:GnBwawBs0
投げ別に強くないけどな 早いか遅いかの話なんてしてないがな
これだから頭の弱い奴は嫌いなんだよな 現時点で投げ強くないは流石に草
スイッチ買えなかったキッズが動画みて書き込んでるのかね 当然読みの中に入ってくるから投げなんて簡単に潰せる ゴキの邪魔をしてるようだな俺
粘着されちゃうかなw >>404
ファーwwwwww ゲームやってから書き込めよブタはwwwwww 尼ラン、とうとうモンハンまで抜いたか
体験会での評判が着実に上がってきてるな >>408
なにこの小学生みたいなレス
僕強いから投げ効かないってか?wwwwww イカでもリッター強いとかいうの雑魚とかいってる人いましたからね
上位ランクのリッターに会ったことなければそう思うだろうな ほとんど勝てなかったし多分買わないかな
1ヶ月後にはスプラ、2ヶ月後にはモンハンくるし
あとマイクラで忙しい 俺サイキョーだから投げられる前に投げてたら今の所無敗だわwwwwww >>415
いたなぁ
黒デコ全盛期ですら対処すればいいとかほざいてたバカいたし >>411
鉄拳のお陰で評価も上がってるのもあるんじゃね 壊れはかならず擁護する奴出てくるよな
まぁ大抵その要素利用してるやつが騒いでるんだが マミーのカモかな?
379 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/04(日) 18:59:26.49 ID:GnBwawBs0
投げよりパンチでダメージと必殺ゲージ得るほうがリターンでかいだろ
片手残したり投げ見て避けれる距離とれよ >>426
あかーん典型的なバカやん
ガン待ちマミーのエサ 面白いと思う、疲れるけど
ゼルダもマリカもあるし、今買うべきではない気がする
やるもん無ければ迷わず買ってた >>414
しかも発売8月なw
いつの間にかハードル下がりまくってて草生える 投げが強いと思わせて買わせたくないのかな?
イカのローラーも初めはそんなこと言って頑張ってたなw ARMSのスレって売れさせないって確固たる決意で書き込んでる奴が絶対いるんだが同一人物なんだろうか >>432
>>433
レス見えねーぞタコ
消えとけアスペは >>414
>>432
おっと鉄拳とガンダムVSの悪口はそこまでだ まだ転がり起きすら知らない人も多いから起き上がりに投げ重ねると何度でも投げられてくれたりして
彼はきっと投げ強すぎ投げハメされるクソゲーって憤慨して買わなくなっちゃっただろうね >>440
この出来でスプラトゥーンより面白いとかいう奴はいないだろ
キチガイ以外は >>436
現状全く売れてない、売れる見込みもないのに売れる売れる言ってる方が怖いわ >>442
全く話通じてなくて草
アスペは書き込むなって言ってんだろwwwwww なんかアームズネガキャンに燃える
すっごいのがいんなこのスレw >>447
早く消えとけよキチガイ
お前がエアプなのは確定したんだからよ 投げ強いか?かなりカモなんだが隙だらけだし避けやすい 感想言えって言われて買う!わざわざ言わなきゃいけないのか >>452
そういうお前は本スレキチガイやんwwwwww
Nintendo Switch総合スレ★468 [無断転載禁止]©2ch.net
921 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6ffe-4lah [119.241.161.91])[sage]:2017/06/04(日) 15:16:00.25 ID:5l+k9lat0
>>112
自称上級者やんけ これが売れなかったら日本がおかしい
って言ってる奴が今日本スレにいてワロタよ
俺ARMS多分買うけど買わない奴否定する程じゃないよな ちょっと待てやお前
なんだこの糞回線は
てめーに対人ゲームやる資格ねーから消えとけ
ID:5l+k9lat0
IP: 119.241.161.91
Decimal: 2012324187
Hostname: fl1-119-241-161-91.tky.mesh.ad.jp
ASN: 2518
ISP: Biglobe
Organization: Biglobe
Services: None detected
Type: Broadband
Assignment: Static IP
Blacklist:
Geolocation Information
Continent: Asia
Country: Japan jp flag
State/Region: Gunma
City: Takasaki
Latitude: 36.3333 (36° 19′ 59.88″ N)
Longitude: 139.0167 (139° 1′ 0.12″ E)
Postal Code: 370-0064 群馬ならしょうがない
光回線とか通ってないだろあんな山奥 >>458
やっぱ田舎だとスイッチ手に入りやすいのかね? 投げ対策は上手い人が対応法を後々スレで語ってくれるだろう >>459
論破されたらゴキゴキゴキwwwwwwwwwwww
もう白旗かよ雑魚wwwwww スプラ有名プレーヤーたいじ君のARMS配信見たら
いかに脳死の投げが弱いかがよく分かるよ(´・ω・`)
投げが強すぎると感じるのは皆移動が上手くできてないから 今週の体験会はツインテーラとステージだけじゃなく
armも変えてくれると嬉しかった たいじは3回分配信してるけどタイマン一回しか負けてないからね
リボンガールの動きが別ゲー並みに速さ違う 脳死がついたら何してもクソザコに決まってんだろ
ニコキッズはこんなことも知らねーのか グンマーやらニコキッズやら
民度は最悪だなこのゲーム >>470
投げに対処できない奴が下手なだけで
ゲームバランスを語ってるのが滑稽って言ってるだけだよ(´・ω・`) ゼルダみたいのをがっつりやる気分でもないとき、
スプラトゥーンとマリカとarmsがあれば
とりあえず飽きることはしばらくなさそう。
ただこのゲーム、対戦格闘だし慣れるまで少しだけ掛るし、
多分、人を選ぶゲームだとおもう。
俺は好きだから多分買うけどね。 >>473
巣に帰れって言ったよな?
ニコキッズは日本語もわかんねーのか >>473
そのクソザコプレイヤーの話しされても参考にならん たいじってイカしか無いのに大会でボコられてた雑魚やん あいつこのゲームやんの?
イカと違ってキッズが真似して糞雑魚装備してくれたら助かるから続けてくれ ゴキも必死なんだなw
7〜8月はイカ2モンハンで敗北確定してるだけに、6月まで持ってかれるのは相当手痛いわな 飽きそうだからパッケージ安定だな
フルプライスで買う程じゃない ARMS体験会始また
さて今日もミェンミェンのドラゴンレーザーが空振るぜ! お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!! ヘッドロックLV5仕留められんかった
LV3でバカにしてすいませんでした ヘッドロック戦で投げばっかしてるアホなんなん?
池沼? スプラみたいなハードを牽引するソフト増やしたかったんだろうけど、微妙 ヘッドロックが必殺中ならまだしも、投げまくるアホが本当に邪魔 今までイラつかなかったのに今回無性にイラついたわ
実力同じ者同士のマッチングにしましたとか余計なことすんなやボケ
寝る前にイライラ治まらなかったら予約してやってたけどキャンセルするかもしれんわ あー楽しかった
自分でも上達がわかるがそれでもとんでもない旨い奴がいるから奥が深い
しかし脇汗出るし腕は痛いしなかなか罪なゲームだ テストの時間無いのに、逃げ回って負ける馬鹿をトンカチで頭ぶっ叩いて殺したいわ 夜中にゃ参加できないからこれでラストだなあ
パーティーマッチはいい部屋に入るとメチャ楽しいわ
共闘とバトルが何度も入れ替わるんで
ライバルかつ戦友みたいな変な仲間意識が勝手に芽生えてきて楽しい
相手もアイコンアピールしてくるから楽しんでるの分かるし、なんかいいわあ 楽しかったー
やっぱりメカニッカちゃんさいつよだわ ニンジャラの攻略も出来たし面白かったわ
お風呂入った後だったから汗かきたくなくてプロコン使ったら上手く動かせなくて負けたわ
結局いいね持ちでやって汗かいてしまった まあ面白いけど、初週10万売れればいいほうだな
体験会でマトアテとかバレーとかはいらなかったな
携帯機モードで遊ぶわ バスケやタイマンが少なかったな
試したいこと色々あったのに >>502
アームはすべて分かってるから組み合わせでどうなるかもだいたい想定できそう
未知数なのはバーチカルしかないし ヘッドロックLV6相手にかなりいい感じで押してたのに途中で終わってしまった コープみたいなのもっとあったらいいのになぁ
対戦より協力のが楽しい >>516
バスケはかなりレアだな、ボス戦と4人対戦ばっかの印象 いいね持ちとグリップセット持ちの両方で遊んでみたけど
どっちでも普通に操作できるわ
楽したい時はグリップに差して、汗かいてオラオラ感情移入したい時はいいね持ちって感じで
気分で使い分けしそう イイネ持ち面白いけど、毎回あれでやれるのはダルいわ
気楽さがない
WiiUの時も思ったけど、あんまりハード面の押しつけはやめたほうがいいかな
イイネ持ち以外だとパンチを同時に曲げられないしな 操作慣れたら確かに面白いんだがなんか地味なんだよな バスケはやる事シンプルだけどなんか楽しいな
バスケが盛んなアメリカとかじゃこの競技めっちゃ人気でそう >>521
昨日はめちゃくちゃタイマン多かったんだがな
またなんか意図があるんだろうな >>525
基本殴って、すきあれば投げの繰り返しだからな 投げすり抜けるゴミクズチートラグ野郎は二度とやらせるな 体験会で満足しちゃった感がすごい
最後にヘッドロック6も倒せたしカウント1で投げ入れてKOの激熱展開だった 外人くっそ上手いな
バスケットは2敗しかしてなかったのに
初めて10-0で負けたわ
投げのタイミングやばい
結構奥深いよこれ 楽に勝てるようにはなったが
まだまだ思い通りに上手く動かせんな
あえて動きの練習でノーマルっぽい春男使ってるが
ひょっとして強いのかなこのキャラ >>529
一階それにあって焦ったけど、切断されてくれて助かった、このゲーム外人とプレイは厳しいな、いきなりモーション飛ばして投げられたり無茶苦茶になる なんかパンチも狙って当ててる感じが死ねーわ
カタルシスが薄いのはこれだろうな
なんかたまたまタイミング良かったから当たったー感しかない
いいね持ちだと起動が不安定になりガチ
慣れの問題かもしれないけど基本的なとこで慣れ無いとつまんねーゲームは流行らない 丁度いい感じの奴とタイマンバトルになってめっちゃ死闘演じた直後に
コンビ組んで相手を圧倒した時の変な高揚感とか癖になるわ 計2時間半くらいやったけど一回もバスケ2on2出来なかった買うからいいんだけどやってみたかったな >>531
それ遅延でタイミングずれてて対応できてない可能性 >>532
ピンチ時の常時チャージは武器次第で化けそう >>522
よくできるな
今回初めてプロコン使ったらダッシュしようとして左パンチだしたりジャンプをB押してたりでぼろ負けしたわ バスケはつい投げることを意識してしまうからな。
普通に攻撃すると普通に戦えるんだけどな。 春男はそんな凝った事しない(出来ないから)
オーソドックスで使いやすいわ
ガチでやりたい時は春男って感じに落ち着いて来た 面白い
遊ぶまでは買うつもり無かったが
遊んでみてすごく面白かったので
DL版購入決めました バスケで投げられたけど弾かれて得点にならなかったケースが見受けられたがこれはハボック神のいたずらなのか何か条件があったのだろうか 今日は主にニンジャで遊んだ
素早いのがいいねぇ
でも、スプリングマンと対戦した時に、パンチが必ずといっていいほど打ち負けた事があった
相手が溜めてたようには見えなかったが、ニンジャは軽すぎるのかな? >>537
うん、モーション飛ばして、投げたって結果だけになるから、いきなり吸い込まれる、ランクに国内だけって言うマリカみたいなモード無いと、かなり荒れそう >>541
ABでパンチってやってた時は俺も無理で「これいいね持ち一択じゃね」って思ってた
実はZLZRで左右のパンチ出せるって知ってどっちも直感的に操作できるように 重量2体に的当てダブルスコアつけられたんだが何だよこれ
こっちも的当ててたぞ 結局最初から最後まで一貫してメッカニカだった・・・ 前回の体験会より勝てて楽しかったけど先週の体験会全然勝てなかったからレベル低い部屋入れたんだろうな俺 >>531
昨日すげえ上手いニンジャラ使いがいて13−0くらいで負けたw
よけられては捕まりその繰り返し >>357
計6時間程度やったけど全く同じ感想
投げと必殺が強すぎるね。出し得すぎる
特に必殺の完全相殺は何とかした方がいい
悪くはない。惜しい こんだけ遊ばせて貰ったら金払わない訳にいかんわなー
フリプとか物乞いの文化と違うので >>546
各アームに軽中重の重さがあってぶつかったら軽い方が打ち負けるで >>538
いやその人とは
最初から同じ部屋にいて
他のモードでも全部対戦してたからそれは無いと思う
唯一マトアテで勝てたわ 春男使って勝率良かったけどダッシュ解除パンチ落としが一回も出来んかった解除のタイミングがイマイチわからん >>551
俺もそんな感じだった。
こっそりレートわけしてるのかなって思ったw バスケでリングに嫌われるのってなんだろうね
投げの入りが浅かったのかふっ飛ばしの角度とかなのか >>551
ガチ勢は開始早々からいるから
ちょっとタイミング遅らせるといい感じのメンバーに。 的当てとバレー以外面白かったけどキャラ性能に差がある感じしたな
発売して研究進めばまた違うんかな…
発売後も細かいバランス調整あるなら買うかな >>560
3ポイントはともかくダンク外すのは勘弁して欲しいね。あれは萎える
でもまあバレーよりは遥かにマシだった イカ2はもっとやりたいと感じたけど
これは体験会で満足してしまった >>559
こっそりというか、ツイッターで成績見てマッチング変える仕様ってつぶやいてたな 今モニター前であぐらかきながら体験会やってたら
腹筋つった >>535
それわかるわ〜
早速フレンド申請おくったw ジャンプ、ダッシュ、チャージが意識できると途端に面白くなる。
最初はどのキャラ使っても変わんねーとか思ってたけど慣れるほどキャラの特徴が出て使いやすさに差が出てくるかも。
投げはあんま使わんけど回復アイテム発生時に決めると独占できて一息つける 投げ強いはもう全く感じないな
パンチ当たらなくなってきてるのに投げだけ食らう人不思議だわ ぶっちゃけ投げとかたいして使わなくない?
一試合に1回か2回しか打たなかったよ
ちなスコアは約90 かなり面白かったし買うよー、マッチングしたらよろしくねー >>558
まず相手の片手攻撃交わしてチャージ中に攻撃してきたら弾くって感じでいいんじゃね >>562
ツインテとかはビリビリパンチ一発で投げできるのはゆとりキャラだと思う、空対空で逃げ回れるし、使うと恥ずかしいキャラとかでてくるかもな 全然勝てないけどゲーセンみたいで何か楽しいから買うかも >>575
ジャンプして消えたら、次投げ来るの出、こちらも避けて投げ繰り返す
忍者は接近戦の殴りいが面白いのに、このコンボだけやってきて負ける人多すぎ >>575
マミーで被弾覚悟で接近して殴る
なんか撃ってきたなと思ったら殴る 2人用は基本交代制だけど、タグマとかヘドロ戦では一緒にプレイできるときもあるのがナイス
画面分割でも問題なくプレイできるし、楽しい1時間だったわ
製品版はよ >>553
投げは外せばチャンスになるってのと、パンチが出てる間は絶対に投げが来ないのをキッチリ判断できれば
そこまで出し得では無い。
バスケはまさに投げの練習で、意識した途端に強くなる、わかってないやつをドカドカ投げられる 負けて回線落ちする人多かったけど悔しい気持ちあるなら製品版買ってまた立ち上がれ 朝だとわからんかったがツインテ強いわ
スロウマジ万能 面白さが分かりやすくていい
でもこれ下手な人の救済措置はないのかね >>585
ゲストでリトルマック出るかも
手はメカニッカちゃんになんか作ってもらおう >>571
やっぱりそうなるよな
掴みは成功しそうな瞬間でしか使わなくなったな
カウンターでもスピードが速くて確実性のあるチャージ技を使うようにしてる バレーと3P4Pが糞だけど
それ以外は基本面白いから良かった
マジで先週だけ参加してたら予約キャンセルしてたなこれ ニンジャラやたらワープして投げばっかり繰り返してくる人に
少し遠巻きからリボルバーで適当に攻撃してたら意外とすんなり勝てた 初心者用に敷居を低くした格ゲーなのはわかるが
でも上手い人と下手な人の格差が埋められないという格ゲーというジャンルのジレンマが残ってるな
カジュアル層は練習して上達する気がないから勝てない状態が続いてすぐ飽きる
マッチングで解消しようにもどうしようもない壁がある
大ヒットには繋がらないと思う ダウンしたときに起き上がるまでの動作の重さがちと、気になるな
アレのせいで投げハメされるともうなにもできない感じだ 既にガチになってるからな国内過疎は心配だ
ガチにやっててもエンジョイ勢居ないと擦り切れてしまうしな >>592
ランクマはスキル制で下手くそにはマッチングされないんじゃないの >>592
コマンドとアケコンいらないだけでも敷居は随分と下がるね
スト5や鉄拳7の代替えだから一部の人の間で盛り上がれば十分でしょ >>593
両レバー倒した方向に移動しながら起き上がるとかあるし
ジャンプもあるから意識してやればハメとかにはならんと思う 格ゲーって時点で、マリカやスプラみたいなヒットはないだろうけど
そういうゲームばかりでもなんだしな
個人的にはマリカよりARMSのが楽しめそうだわ 忍者の投げキチガイ率高くねえ?
あんなんで楽しいのか >>603
3800ぐらいだったら、もっと売れそうだよね 的当ては重さ重視でやってたな
あとはいかに後半の連続当てに成功するかに集中 オンライン行ったらミエンミエンばかりだったんだが、ミエンミエンって強キャラ?
それとも見た目? >>606
多かったね
でも動きが読みやすいからぶっちゃけカモだよ >>604
マリカは1位取れるようになると特にそれ以上やること無いからな、タイムアタックとかまでやる気にならんし
ARMSもそこ浅くなければいいんだが 奇数回でうおおもっとやりたい!てなって、偶数回で二度とやらねえ!ってなったw
レート振り分け優秀だわw 買うかな〜 体験版で底が浅いことを見抜けないやつは知能が低い
買うやつは馬鹿 ゼルダマリカと一か月きっちり楽しんで元取れた感じだけど
これはどうかなあ
まるで勝てなくて投げだす可能性もありそう
もう予約はしてるけど ニンジャさん、タイマンの時に投げ連発するのはかまわないけど、タッグとロックの時にも連発するのは勘弁してほしい。 パーティーマッチがカジュアルに練習させるためにあるようなものだろ
それに負ける原因をちっとも考えない人にまで格ゲーの敷居は下げられないからな >>611
こっちが何もしてないのに投げを打ってくる奴はまさにカモ以外の何物でもなかったけど
フットワークを駆使して、腕が向こうに行ってる最中にしっかり投げを狙ってくる奴は強かったよ 製品版は延々1対1で戦えるからいいかも
パーティモードのコロコロとゲームが変わるのがいまいち好かん
やりたくないモード来ると萎えるし >>617
俺はタイムアタックは即心折れるから無理だわw まぁ5000円程度だし、買っても良いだろ
最近のCSゲームなんて安いんだから
そんな悩むなよ >>619
上手い人と当たったら片手を残して先読み置きパンチが安定だね
もっと慣れると両手使って追い込めるようになるのかな >>616
投げ専はニンジャラ以外にも多いのと
筋肉痛の最中は普通にパンチしようとして誤爆して投げになることも多い >>606
これの対処法が分からなくて完全に嵌められてるみたいでイライラした あきらかにプロコンのがやりやすいけどあえてジョイコン
運動不足解消に少し役立ちそうだしパーティゲーとしても使える
面白いかどうかでいえばスプラ以下なのは間違いない
あとは実際ソフト買ってみてからだな 忍者そんなに投げきついかな
そういう相手にたまたま当たってないのかもしれんが、バスケとかでも普通に投げ勝ててたわ >>619
掴みをいなす為に重めのアームをチャージ状態で手元に残すの意識するか
掴み見てから対処出来る間合い管理してれば後出し掴みニンジャラの対処は難しくないよ 先読みパンチに曲げを意識できるようになると俄然面白くなる プロコン使ってるやつはすごくキビキビ動くからすぐわかる
やっぱりいいね持ちの移動のやりにくさは如何ともしがたい 飛んでる奴に地上から殴っても当たらないの?
よくわからない仕様が まあまあ面白いんだけど、
マリカにボンバーマンにぷよテトの三本やってるし
スプラトゥーンも買うし、、、
そこに更に一本足すかとなると躊躇するよなぁ
ってかストUといい対戦ゲーがどんどん増えていくなぁ そういや今日は昨日のこともあって
バトルで最初から投げしてくるニンジャラになんか無性に腹が立って
ムキになって本気でやってたらまだ使いこなせてない人だったみたいで
ボコボコにして悪いことした >>634
あるあるw 投げニンジャラ探してしまうw
今日の部屋いなかったのがちょっと残念 イイネ持ちの移動は正直駄目だろアレ
イカみたいに補助でジャイロ使うなら分かるけど、メインにしちゃ駄目だよ
新規IP作る姿勢は評価するけど、戦闘にもう少し深みが欲しいな 今回も楽しめたよ
無闇に腕を振るうのではなく左右の打ち分けと捻りを狙ってはいたけど
どうしても熱くなると腕が前に出ちゃうので、どんどん相手に近寄ってしまうのが課題かな
オン対戦ではイイね持ちだけど、お裾分け対戦だとコントローラ操作と使い分けるのが大変かも バスケはほんとつまらんかったというか先に手を出した方が負けみたいな流れになってなにが面白いのか分からなかった
それ以外は割と楽しめた ジャンプ→空中横ダッシュ→投げ
これでかなり勝てた。強い人には通用しなかったけれども。
いいね持ちじゃなくて、ジョイコングリップがやりやすかったな。
とりあえず投げゲーといういう印象。
製品版かアプデで投げ抜けが欲しいな。多少難しいコマンドでも良いから。 俺にとっては投げ撃墜ゲーだったけどな
無思考で投げ撃ってくる奴は本当にカモそのものだった
マミー使ってるとなおさら 重いパンチとメカニカのハンマーがなんか苦手
いいように食らっちゃう メカニッカちゃんのハンマー重い上に縦に振って落ちてくるからジャンプ回避しにくい >>640
バスケは楽しかったなあ
あれは普通に殴り倒す勢いで戦って相手の意識が投げから離れた時に投げを入れる感じだった あまり面白くなかったのは的当てかな
コンセプトは理解できるけど 鉄拳の投げ抜けの要領で投げに条件反射で反応できるけど、
動作自体が遅くて直近以外はなんとかなっちゃうぞ
てかこれ、間近でも15F以上ありそうだから、
格ゲー超人とかは全対応しちゃうんじゃないの? バスケは割りと面白かったと思う
普通に戦ってスキをついて投げって感じで
逆に投げしか狙ってこない奴は対処しやすかった
バトルロイヤルもバレーも嫌いじゃないが唯一マトアテは駄目だな
所持Armで差がつきすぎだろ
Arm固定の時にやらせるゲームじゃない 面白いことは面白いんだが自分にとってのswichは携帯モードでだらだらプレイが至高だと思ったので見送りかな
きっちり構えて遊ばないとだめなの辛い 体験会の参加回数は一人何回までと決めといた方が良かったな
ほぼ参加したけどやりすぎて飽きてしまったわ
2、3回の時点だと面白いなと思ったけど >>614←なんやこいつ(笑)
勝てないから拗ねてるのか動画しか見てないのかどっちや?(笑)
スプラトゥーン好きなのかな?そ、そうか…としか言いようがないっていう… マトアテは多分一番奥が浅いな
重量アームで的出るとこに被せ気味に先出ししてれば
だいたい相手のアーム相殺して一方的に得点して4桁ポイント勝手に溜まって勝てる >>641
投げ抜けとか一見自由度増して面白くなりそうでも
そういう要素って結局上手い人がさらに使いこなして
全く太刀打ち出来なっていくと思う 体験版というアームが固定されてる状況で「底が浅い」とか恥晒す馬鹿 体験会だけでも
パンチ出さずに避けまくってたほうが結果有利じゃね
↓
ある程度パンチ出して敵を壁に追い込んだほうが有利に戦えるやん。ラッシュも溜まるし
とか研究できて多分奥深いよこのゲーム。
感想:かなりおもろい てか、あんまガチるゲームではないと思う
近距離でお互い反応できる距離まで詰めて戦うゲームになるとは思うんだけど、
まあ無線が基本なので相手によってくっそラグい
初動の遅さや軌道変化の癖で上手くラグを誤魔化してるけど、自分の画面で
手が出てるのに投げられるってのばっかりでストレスしかたまらんよ >>641
投げばかり狙って来る奴は割りとカモだわ
パンチで落とせるし無防備になるからチャージパンチ当てからの投げとかよく決まる
皆慣れてくると結構投げ主体は結構対策されそう >>657
マミーの重量パンチでニンジャラやリボンガールの投げ潰すんだから
まだネタばらしをするんじゃないw 色々展開あるけど考えれば考える程後出し有利じゃんと思ってくる
空打ちでゲージ溜めればいい?
その空打ちの後出しはどうする?
みたいな >>649
テーブルモードでやってるから楽と言えば楽w >>659
空打ちしすぎると反撃食らうけど当てに行くパンチばかりだとゲージ貯まらないジレンマ 個人差だがいいね持ちで全く操作しにくかったから見送る
下手なりにも思った動き出来れば頑張れたけど、ブロコンだとつまらないし
製品版買って慣れるまでやろうとは思えなかった 2vs2で相手の開始早々に相方が消えて2vs1になったバトルがあったな
なんか気まずくて2人とも手数が露骨に減って無駄にうろうろする変なバトルがあった
開始すぐならドローで終了させてもよさそうな気がするな >>649
さっきの体験会は携帯モードのお手軽プレイでやったけど殆ど負け無しで遊べたで
テンポ遅いし複雑な要素も無いしシンプルな駆け引きだけでダラダラ遊べると思うわ >>662
そんな寂しい事言うなよ…
あと10時間ほど練習して、それでも慣れなかったら諦めたらいいねん テレビCMじゃスウェーとかしてたけど
あんな操作じゃろくに動かせない
あれみて買ったライト層からなにこれCMと全然違うクソゲーっていわれそう いいね持ちが合わないって人は大体
テンパって思い通りに操作が出来なかったり
無意識に曲がったままパンチ撃って敵からそれたりしてないかね さっきの体験会はマッチングがちょっともたついてる感がなかった?
部屋の中で誰もバトルしてない時が何回か発生してた
部屋変えてもなってたから、設定でも変わってたのかな ぶっちゃけランクマッチ以外いらんな
2on2が連ジ程ゲームになってない
バトルロイヤルも練り込み不足 3人のバトルロワイヤルとかないの?
たぶん楽しいと思う いいね持ちで投げ出そうとしても殆どワンツーパンチになるのって
例のジョイコン不具合が原因なのかと考えてしまう バトルロイヤルは体力なくして有効打をあてた回数で勝者を決めたらいい
マトアテもバスケも体力ないからやりやすかった >>667
とにかく移動がままならない
というか動かせない いろいろ傾けしたけどパンチか反応なしで苦し紛れにジャンプパンチしてた
移動のコツだけ分からない スティック移動ありになれば問題なくなるのに >>670
先週はあったけど不評だったのでヘッドロックとの対戦になった
4人バトルロイヤルもあった >>651
ARMSが成功しちゃうと、もうSwitchの勢いは止まらなくなるからな
ゴキブリにとっても今が正念場 >>1
はあ?
イカとかいう国内のニコ厨キモヲタしかやらないゲームと違って、既に世界的な人気があるが?
舐めてんのか?クズ >>668
わかる
3人と4人のバトロワ無くなったから途中抜けも減ってそもそも回転率下がったのとヘッドロック戦を無理にやらせるせいで1人で余る事が多かった 移動なんて横に倒したり前に傾けたりするだけなんだけどな。
そういえばどっかのスレで見たけど、脇を締めてプレイするといいって書いてあった。
自分の事を思い返してみると、たしかに脇締めて『小さく前ならえ』みたいなポーズでプレイしてる。
移動は手首の返しで行って、パンチは腕を前にずらす感じでやってる。
二の腕が胴体から離れない程度の動き。
んでもって、自分は立ってやってるから腰でバランス取ってる。
冷静に動きを再現するとケツをプリプリ振ってて気持ち悪いw >>43
ああ、スプラうんこ厨まじうぜーな
マイノリティのキモヲタ風情が >>667
そのとおりだけどさ
移動が傾けである以上あっち向けたりこっち向けたりして
いざパンチ打つときだけ毎回きっちり垂直にできる人のほうが特殊だよ
曲げる必要のないときに曲がらないパンチが確実に出せるプロコンのほうが
多くの人にとって扱いやすいことは間違いない タッグマッチの紐が邪魔だな
ない方が動き回れて楽しいだろ >>681
傾けたままパンチだせるんだがお前さん律儀に垂直に戻してたの? >>681
人間の脳ってさ、凄くてね
出来ねーだろ?って物も繰り返してるうちに出来るようになるんだぜ 移動しつつ攻撃ガード投げもしなきゃいけないんだからそりゃ誤操作もおこるわ >>683
傾けたままパンチすると逸れて当たらねーだろ
実際いいね持ちでちゃんと真っ直ぐ打つのは難しい バスケは近中距離での牽制と立ち回りが自然に身に付く練習モードとしてはかなりいいモードなのでオフラインでも選べるといいな。 真っ直ぐ飛ばしたいなら初動で傾いてても曲げ直せばいいじゃない
何のためのいいね持ちだ 最初:めっちゃ面白い、パンチ打ってるだけで楽しい
中盤:勝てなくなってきた、合わないかも
終盤:いいね持ちで自由に動けて、アームの特性も理解するとクッソ楽しい買おう マッチング中の練習時間で移動とダッシュとジャンプばっか試してたからか移動の誤爆はほぼなかったな このゲームは最初にトレーニングなりキャンペーンなりをじっくりやりこんでからでないと多分面白さが伝わらない
キャラの動かし方が分かるようになると俄然面白くなる正に格ゲーとみてる >>689
そもそもまっすぐ打つって近距離がメインだから曲げ直すもクソもない
んなことに意識集中してた相手のパンチもらうよ >>690
正しい
最初は「棒立ち多すぎ!適当にジャンプとダッシュで相手を翻弄しつつ攻撃してれば勝てるわ!俺強い!」って感じで
中盤になって対応出来る人が増えてきていかん最初ほど面白くないと思いつつも
終盤でチャージして電気で足止めからの掴みとかゲーム中に寄せ引きのプレイスタイル変えて翻弄とか色々考えるようになってクッソ楽しい もうDL版買うと決めたが大本命のイカまで一月しかないのにこんなもん発売すんじゃねーぞ任天堂様w
更に一月後のモンハンまで休む暇ねぇじゃねーか! >>694
至近距離なら適当に撃っても当たるような気がするんだが youtubeに身体出しいいね持ち実況上げてる人とかいるけど
普通にキビキビ動いてて上手いしな
いいね持ちで自由に動けないって人は多分レバーの倒し方間違ってるか
ジャンプとダッシュ推すタイミングがおかしな事になってるんだと思う >>694
意外と真正面に敵がいると当たらないんだよな。 >>689
あのね、本人は真っ直ぐ打ったつもりでいるんだよ
なのに結果としてなぜか外れてて、そのときもあれぇなんでだろうとか思ってんの
そういうレベルの人だからこそ馴染めなくて苦労するんです マトアテって的当てよりも遠距離の殴り合いだと思った マトアテはミェンミェンのチャージドラゴンで右に凪ぎ払う簡単なお仕事 >>697
その適当うちを避けて的確にパンチ当てていくゲームだと思ってたけど?
よくそんな適当ガチャプレイで楽しめるね イイね持ちプレイだと30分弱で疲れた
自分の体力のなさに愕然
製品版買って体を鍛えないと… 体験会時点でかなり話題が多岐に渡ってるから、忘れてる奴も多いかもしれんが、俺らはまだ「パーティーマッチ」しかプレイできてないんだからな? 正直各キャラデフォルト3種の組み合わせだけで充分に堪能できてるのに製品版ではどうなることやら恐ろしいわ。 >>701
ああ、なるほど
そういうのを覚えさせる為の遊びか
よく出来てんね >>705
いうてもモード的には他に特になにもないだろ
グランプリのラスボスまでバレてるし… スプラもだが熱帯の体験版の前にちょっとだけ遊べる体験版配信すれば良かったのに
操作法とか十分に練習できるような >>703
正直かなり無意識でパンチ当てられるようになってしまったので
当たらないという感覚がよくわからなくなってるんだよ
一度自転車に乗れるようになったら転ぶ方が難しいのと同じ 体感ゲーに慣れてないと、無意識に付いている癖に気づきにくいかもな あと1ヶ月早く出てれば買ってたかな
来月以降スプラ漬けの予定だからスルーかなぁ スプラよりより短時間で集中して遊べるからこっちもこっちで。 >>710
最後まで逆転が狙える
逆に春男相手は最後まで気が抜けない
ほとんどパーフェクト展開だったのに瀕死の春男に追い詰められたこともあった >>711
無意識で攻撃あてられるって読み合い一切なし?w 初心者は投げ合い
慣れてくると避け合い
わりと大味 >>717
狙ったところにパンチを出せるって意味
全部に参加したわけじゃないけどもう10時間近くやってますし
こんだけ遊べはそれくらいはできるようになるよ >>719
適当に撃ってればあたるんじゃなかったんですか?
出したいと思ったところにだしてますよね?w >>721
適当に撃っても当たるんだよ
適当に自転車に乗っても転ばないのと同じようにね >>718>>720
深夜にお疲れ様です
時給いくらでやってるの?(笑)
ボランティア?キ○ガイやないか ジョイコンの投げ範囲広められるのがかなり強いな
コントローラー勢はなかなか勝てなくなるかもしれないぞ 勝ち方がよくわからん
トレモ的なもの欲しいな
全般的なテクニックが難しい 最後の体験会終わった。寝る。面白いけど秋に暇になっていたら買う。 >>45
入力遅延を想定してるんじゃないかな?
今ってモバイルルーターでつなぐ人も多いし
switchのコンセプト的に外からつなぐ人もいるから
最初から入力遅延がある事を想定して
腕が伸びるってタイムラグ要素に落ち着いたんだと思うよ 楽しかった
あとは届くまでお預けか
ゆるく遊べそうだ 寝過ごして1戦しかできなかった・・・
タイマン勝ったけど悔しい
俺、このゲーム大好きだなw 楽しかった。
ツインテーラでのしのし歩きながら相手を追い詰めていくのが快感w 必殺技使うとあっけないんで使わないで闘ってた
向こうも同じ考えなのかお互い色んなこと試すような事してたな ほぼメカニッカだけで終わってしまった4日間であった 本編でまた会おう
本編は本キャラでランクマ、サブキャラはパーティって感じでやろうかな テーラさん大好きだけど最後はDNAで
勝った時ののほほんとした感じがいい 21時でブチ切れてキャンセルしようかと思ったけど3時は楽しめたわ
ロビーのメンツ次第だなこれ こっち3ポイント今回初参加
相手90ポイントこえのニンテンって名前のツインテーラ
なにもさせてもらえずパンチもあたらずボコボコにされた
もう絶対買わない!!!!! 今日はペアの人がいっぱいいたな
二人で遊んでると長く遊べそうね
こっちはぼっちだけど >>743
9時の奴は猛者も多かったし
なんかせこいやつもおおかったな
3時は純粋に立ち回りを楽しめるメンツばかりで良かったわ
ア−ムズたのしい〜( ^ω^ ) 座ってやってたけどこれ立った方が良さそうだな、何かどんどんキャラが前に行って普通のボクシングになっちゃうわ >>744
お前、前回かちまくって強いロビーに入れられてたんじゃないの? リボンガールて足早かったけ。
なんかすげー早いのいたw ・全体的に説明不足 キャラの特性とかトップのヘルプにまとめてても意味がないしグローブは選択時にパッと性能が表示されるべき
・覚えることが多い割にはざっくりとした作りのヘルプ
・いいね持ちはとっつき悪すぎ 不要な移動やカーブがかかりやすい
・自分で狙ってパンチを当てたというより、たまたま当たった感じ
・パンチ→ヒットまでの間延びが長いのて爽快感微妙
・軌道が意味不明なグローブも多いが説明は適当
・1対1以外はたまにでいいかなってレベルの出来
・後出し必殺ぶっぱが強すぎ
総論:任天堂にしては随分不親切で地味な楽しさのゲーム
勝っても負けてもすっきりしない
あのCMでだまされるライト層哀れ
あんな気分爽快ゲーじゃない ファランクス使いたくてDNAマン使い始めたのに
結局両手ゲルゲルに落ち着いてしまった
なんか悔しい >>752
ファランクスとか、ドラゴンの立ち回りはまだまだ研究の余地あるね
チャージしたらドラゴンスゲー強かったりするし やたら反応のいいガード待ちマミーがどうにもならない
距離つめようとすればこっちが先に投げられるし
アーム重量負けしてるから全部割られて破損すら狙えない なんとか投げて崩していくしかないなーマミーは
打ち合いじゃなかなか勝てないしスーパーアーマあるから多少のことはごり押ししてくるからな
ほっといたら回復されるからあせるw ミニゲームクソつまらん
ゲームでキャラ差ありすぎるのにいきなりミニゲームぶっこまれてもイラつくだけ
マップで武器の有利不利考えて固定のイカを見習え >>754
体験会だししょうが無い
製品版なら全員重いアーム使えるだろうし >>756
おれもやられたwあれどうやればいいんだー
ジョイコンもち広範囲レーザーなんだろうけど・・さけられんw あとマミーの投げ威力だけ高いのズルくね?
普通投げキャラの投げが強力なのは投げ間合いに入ること自体が難しいからで
他キャラと変わらない掴み性能なのに一人だけ威力高いってなによ 名前にJoy conと入れて外人を煽りまくったら
返り討ちにあったでござる >>761
足遅いし特殊能力がガード回復っていう攻撃に機能しないものなんだから、それくらいいいだろ >>751
それは体験会だからじゃね、トレーニングモードとかで普通そういうのは研究するものじゃないか
スプラだって何週間も練習してやっとまともに動けるようになったし、最初は初心者同士だから駆け引きも糞もない アームにかかわらず重量級が死んでる
矢吹と聞いてこれはバランス取れてないだろうなと思ったけど案の定
製品版でそれが加速するんじゃないと不安まぁ一応買うけど いいね持ちもそうだけど大抵自分が向いてないだけで叩いてるだけだろ >>768
体験会しかも前半戦なんて操作すら分からん人がやってんじゃん
製品版のランクマじゃまず使われなくなるよ
まぁ強キャラ弱キャラは格ゲーに必ず存在するから叩くつもりもないけど
ただマリカ8やってた人ならその戦犯がPやってるから不安にもなる 本編ではパーツをどんどん変えられるんだし、強さはどんどん変動するじゃろ
前の体験会ではニンジャラおおかったけど今はリボンが多い感じだし >>771
レースゲームと格闘ゲームを一緒にする意味が分からん パーティマッチでどのルールどの相手でも詰まないようにしようと思ったら
キャラ関係なくほとんどみんな同じアームセットになるような気がしないでもない ずっとメカニッカでやってて毎回3桁スコア取れてたから
体験版時点での性能的にはかなり恵まれてるほうだと思うよ
キャラ特性とピコハン性能の押し付けでかなり勝てる マミーより機動力のある重量級だからね、属性攻撃と投げに気を付けてれば、ガンガン押していける
つよいよねメカニッカ マミーも強いよ
みんなが操作を覚えだすとわからんけど
初心者相手だとほぼほぼ完封できる ARMSはキャラが10体とも存在感ある。音楽も頭に残る。グラも綺麗。いいね持ちで戦うのに新鮮味と爽快感がある。HD振動も良い感じ
1対1。2対2。3人と4人のバトルロワイアル。共闘ボスバトル。バレー、バスケ、的当てと、対戦形式も多彩。
アームのカスタマイズ性もあるから、同じキャラでプレイしてても飽きない
ステージや対戦形式の違いによっても、立ち回りを変えたいから、自然と使いたいアームが変わってくるってのが良く出来てる 体験会皆勤賞だが、メカニッカ一番使った。
投げ、ラッシュ気をつければピコハン最強。
最終日で初めて100超えたわ。
後、顔のモールス信号でライバルメカニッカと
友達に慣れたありがとう。 HD振動ってアレだったんだ
ゼルダしかやってなかったからHD振動初体験だったわ
なんかよくわからんかった 俺もツインテーラ、メカニッカを7,3ぐらいで使ってた
メカニッカはピコハンとリボルバーで、逃げ回る相手もけっこう引っかけられるんだよね、
振りかぶるからタイミングずれるのかして、よくあたるw ずっとマミー使ってたけど最後の方メカニッカ使ったらこっちの方が使いやすかった
ガード回復もそんなに大きく回復しないから当分はメカニッカで行くけどマミーの重量感も好きだからいずれ戻りたい ピコハンは対空に相殺に牽制に時間差連携にと色々有能だった
左右の発射角も結構つくから取り回しやすい 3時の対戦は9時より熱かったなぁ
単純に立ち回りで戦えてレベルもちょうどよかった
勝っても負けてもめちゃ楽しかったぞ >>788
ずっと同じ事言ってるからお仕事で言ってるのがバレバレやで >>788
お兄ちゃん、それいうなら「底が浅い」や >>771
Pなんて実際にはゲーム開発にかかわらん人種でただの広告塔だぞ
せめてDで判断するべき そこそこ動けるようになってからは面白かった
読み合いの域に達するまでが早そうなのはいい
手応えはあったけどそこから先は未知数かな switch持ってないから出来なかった。という奴が全く居ないのがスゴイな
品切れって設定じゃなかったのか? >>793
Dに近いPもいるから一概にそうとも言えない 操作に慣れて相手の動きを見れるようになると面白くはなる
でも基本的にパンチ当ててる感が薄いからラッシュでパンチ連打する以外に爽快感が欠ける
長く続けられるかどうかだな 楽しさを理解するまで訓練が必要だから最近のぬるゲーマーには売れないだろうな イカ2が凄くガッカリだったからな
だからといってこっちも予想は下回ってきた
下手したら両方買わないかも 避けからのパンチ、投げの当て合いになるので最初のうちはリボンやニンジャラは強いけど
通常キャラでもそんな避けるのが難しいわけじゃない、となると慣れてくれば春男あたりは相当強い気がする
春男に属性攻撃が超強いサンダーバードなんか持たせてピンチになれば、手つけられなさそう >>801
春男だけついてるんだよな、モンハンで言うところの火事場
アレでけっこう逆転されちゃってた、最後の詰めの甘さと相まって 一発の判断が重要なエクバって感じだったな
BRがパンチで投げが格闘 >>803
そうね、春男はいまのとこ、パーツに恵まれてない感じがするから
本編はやばいキャラになると思ってるw リボンの飛びからの高速着地強くね?
あれ連発しながら動いてりゃ常にチャージ状態みたいなもんじゃん 格ゲー好きしか残らない予感
いやむしろそうなれ
ライトは消えろよ >>805
トースター凄くいいけどなあ
小さくかわしてカウンターねじ込むのに最適 >>807
消えなくてもランクマッチで当たらなくなるだろ スプラで初週14万だったのにARMSが初週10万も行くとは思えん
5万が関の山でその後内容次第でジワ売れか?って感じ 面白いけど割りとストイックだし
連続して出来るのは30分ぐらいだと思った 投げの何が怖いんだい?
片手パンチでパンチ同士あてたら返せる
んで。
ステップ含めてパンチ出せばそれでok。
ガタガタいうな。
ガードしっぱなしで投げ出させて必殺技
出して迎撃するんだよ。
それとパンチは手のひらを上にあげた
状態でパンチすると外側に軌道を描く。
手のひらを地面側でパンチすると内側に
パンチが行くわけだ。
だから敵が右に移動してるなら左パンチ、
右パンチはそちらに行くように調整して
戦うと、断然勝率上がる。
ちょっと遊んだくらいで、このゲームはそん
な底の浅いゲームじゃないぞ。 体験会は上手い人ばかりで楽しめなかったけど買うよ
操作に慣れれば楽しそうてのは体感できたから一人で黙々と練習するよ 体験会だけで底が浅い言うのは早計
全キャラが全アーム使える製品版が本番よ 疲れてるならプロコンで、大丈夫なら
ジョイコンでやればいい。
モードはまだまだあるし、3人のデスマッチ、
2対2も無限の楽しみがある。
しかもあのボスも更に強いのが現れるだろう。
まだ出てないテクニックもプレイヤーが
考案するだろう。
そしてキャラクターもまだまだいる。
モードも多数で好きなモードをしまくれる。
対戦待ちも練習できるんでストレスいらず。
やり込み要素が豊富なので、いろんなモード
しながら上げられる。 ところで2回しか参加できなくて操作もできなかった俺にフレリクがきたんだけどなんなんだろう
一応承認はしておいたけど
全員に送るスタイルなのかな 体験会だけで十分判断出来るだろ
でないと体験会の意味が無い
体験会でダメだと思ったらダメ >>820
単発ゴキちゃんおはようございます
PS4はゴミです 面白かったよ。買うまでの判断はできなかったけど、周りで盛り上がれば買うかな
ちなみに、イカはやらない派 ミェンミェン使う気だったけど、リボンガールのが使いやすかったから悩む
鞭当てやすすぎ
だからと言って、キッドコブラは使う気にならないけど >>829
メンメンでムチ装備したらいいだけじゃん 終わったら終わったで「あれ試したいこれ試したい」の気持ちがすごい
早く製品版出ないかなあ スプラガイジはスマブラとマリオカートも下げてきたから嫌い
案の定ARMSも馬鹿にしてるじゃん 露骨な対立煽りってバレないと思ってやってんの?
ソニーハードファンかしらんが池沼にも程があるな どうでもいい、面白かったと思った人がやりゃいいんだ
製品版楽しみ。一歩のように黙々と移動とパンチの練習する
容量少ないからDL版で充分だし、ゼルダ→トレーニング→
ゼルダ→ネット対戦→ゼルダのサイクルを繰り返すぞ 一日目で良いね持ちがムズいと思いつつ基本操作覚えて
二日目で良いね持ち操作にある程度慣れて
三日目で良いね持ちで思い通りに動かせるようになって
四日目で強い人との駆け引きを楽しめるようになった
製品版が楽しみだ 結構いい運動にもなるし >>458
俺は大阪なんだけどなんで群馬って表示信じてんだガイジ 週末にやっと本体入手
チュートリアルの時点で操作しづらいし、腕が伸びる時間のせいでテンポ悪いし投げてたら勝っちゃうしですぐにやめちゃった
これはとんだクソゲーだなと思ってここに来たら絶賛の声が大きくてびっくり
もっとやり込んでみるべきだったか、、、
イカもそうだけど対人戦いらないから操作の練習ができる程度の普通の体験版が欲しい >>838
操作に慣れないとどんなゲームも楽しくはないと思うぞ
コントローラなら別に慣れる必要もないけどいいね持ちは癖あるからな プロゲーマーがアームズやってたけど別次元の動きだぞ >>838
自分も似たような感想だけどオフで練習すればなんとかなりそうな希望も感じたから買うことにしたよ
パーティーマッチくらいは下手糞同士でワチャワチャしたいけどどうなるかな ランクマはタイマンしかないからね
ランク下がる心配もないからガチ勢がパーティマッチ荒らしにくるのは普通にあるだろうな >>838
新規だから先週勝ち越した組とは当たらなかったんだろうな >>844
荒らしに来てバレーボールやらされるとか笑える
てかバレーって抑止力になりそう 6時間参加したけど、駆け引きが楽しめるレベルになれたかな
アームの1本は、逃げる相手の動きを止めるのがないとしんどいな。
アーム選びがかなり重要そうで面白かったよ コンボがないから良い、って人もいるだろうけど俺は残念に感じたわ
格ゲーの上達体験のひとつとしてコンボを練習する→それを実戦で試す・成功する→それによる快感 ってのがあって、
それを切り捨てたら長く楽しめるゲームにはならないんじゃないかなと感じた
立ち回りや瞬発力を鍛えにしても天井は低いし、他のゲームまでの繋ぎかなぁって感触だった >>848
古いなぁ、実に古いわ
与えられたコンボを練習するようなのは、従来の格ゲーで満足しとけばいい
その結果衰退の一途を辿ってるけどな コンボ修得中に面白さを感じられる人は少数だと思うの
しかも対戦だと無条件にコンボ入るわけじゃないなら安定させて対戦で面白さを感じるまでに時間がかかり過ぎる 最近の格ゲーやってないから知らんけど
初期はなんかわからずにガチャガチャやってるだけで技が出て嬉しかったな
でもっかいやろうと同じようにガチャガチャする
これはそれに近いものがある 対戦ゲームでは読み合いみたいな駆け引きが好きなんだけど
今の格ゲーのほとんどがそこに行くまでが長くてきつい
いまの格ゲーはとりあえず長時間そのゲームに時間を割ける人向けで、無職かプロの世界だからなぁ
こういうゲームとは別のゲームであってほしい てかこれジャンルは格ゲーなの?
そりゃ格闘してるけど俺の感覚だと格ゲーとは違うと思うけど
バーチャロン、ガチャフォース、AC、ガンダム系と同じだと思う対戦アクション? >>853
それ系と思って遊んだらなんか違うんだよなぁ。
叩いても気持ち良くないと言うか。 >>854
空振りばっかしてたんじゃね?
相手のパンチギリで避けつつ、2発パパン!とか当てるとめっちゃ気持ちいいぞ タッグマッチで片方が投げられまくっててイカっとくる
また味方ゲーかよと >>853
ダッシュでタゲ外したり後ろ回ったり出来ないから別ゲー
ていうか打撃投げガードの3すくみの基本的な格闘ゲーだな >>852
スト5でいいよ
駆け引きまでしたことある人なら一時間で練習終わる
細かいテクニックも全部削られて、かなりシンプルなゲームになっとるよ
スタートで失敗しただけでゲーム的にはよくできてる
初心者もちゃんといるし、割とおすすめ >>844
パーティも腕前に合わせてマッチングするだろう
体験会がそうだったんだから 俺は結構奥は深い気がしたな。キャラ数がもう少し増えたら最高。 バレーボールで前の方に仲間がいて後ろ俺
、パンチブンブン振ってたら仲間に当たりまく
って笑うしかなかった。
本当の敵はコートの向こう側ではなく、同じコ
ートの中にいるという。二対二も
味方の後ろについて必殺技で倒した事あり。 コンボないとかバカ言ってんじゃねーよ
説明にも吹っ飛び中には追撃可能ってかいてるだろうが
ヘッドロック戦で投げて跳ねさせて追撃とか
全員でラッシュぶち込むとかコンボ要素あるからな タイマンでボコった相手と次の試合ではペアになったんだけど背後からボコられてワロタ >>858
オワ5勧めるの必死過ぎだろ
どんだけ過疎ってんだよ オワコンファイター5は新規とベテランマッチングさせて門前払いする神ゲーだもんなw スプラトゥーンまでの繋ぎとしては機能しそうだからパッケージで買うわ
底は浅そうだからイカ出たら売るけど まだ体験会なのにちょっと差があるなと思ったらもう切断や放置するやついたわ
完璧なマッチングなんてないし、1対1で実力差大きいやつとやらなきゃいけないぐらい苦痛な時間はないからこれも当然そうなるよな コンボゲーはコンボ時間長くて相対的に駆け引きする時間が少ないのがな >>864
ゴキのネガキャンスレが既プレイヤーの雑談で乗っ取られるまでがテンプレ おいおい、スト5は格ゲーとしてはシンプルになってるし良くできてるぞ。
まあネットのシステム周りがダメダメなんだけどな… >>870
的外れな批判ばっかしてるから無視されるか煽られるかになるんだよね バスケとバレーの面白さはイマイチよくわからんかったけど
通常バトルはやはり面白かったな
昔の格ゲーくらいの簡単なものでいいから
キャラごとの軽いストーリーでもあれば完璧なんだけど
任天堂だからやっぱないのかね マリカ売ってコレ買うことに決定した
めっさオモロイと思ったが微妙な反応多いんだな
ヘボゲーマーな俺的には距離が離れていることによって他の格闘ゲームだと認識できなかった敵の動きが見えるのが良かった
投げに来てるのが分かったのに一瞬ステップ遅れて投げられて「ああああ!!」とかね
他の格闘ゲームだとそういうのわからんのよね、俺レベルだと >>873
オーバーウォッチみたいにストーリー見たいやつはようつべでとかでいいんじゃない? オーソドックスな格ゲーとfor honorとかこういうタイプの格ゲーってジャンル違うよな
FPSとスクロールSTGを同じシューティングって言ってるくらい違和感ある >>877
意味のわからん返しされても
別にストーリーが見たいから買うわけではないけど、あれば嬉しいだて話
スマブラforの時に亜空無くなって残念、ストイック過ぎる、と感じたんでね
マリカはレースゲーだから気にしないけどさ ストリートファイター2程度のシナリオは欲しいな
スプリングマンのブッサイクな彼女が出てくるとか お互い相手の動きを見ながら
接戦を繰り広げるも、残り僅かな体力を巡って
応酬が雑になるのワロタ 【瀬戸&しずえのアームズ #3】しずえさんの初ARMS!はたして、まともにプレイできるのか!?(笑)
https://www.youtube.com/watch?v=gG59MNIDQKE
嫁と二人でオンライン タッグ対戦もできるし
まあこういう遊び方なら受け入れられるかもな >>879
キャラ毎のストーリーモードはないけど公式が用意してくれてるやん 少なくとも海外のセンスないオタクにウケてるオーバーウォッチよりは面白かったわ >>767
逆だな
マリカ8の調整見たらARMSは買いでしょ
ハゲ矢吹には汚名挽回してほしいね禿頭だし ガチガチの格ゲーは出来ないけど格ゲーで強いって言われたい!
みたいな層を上手く拾ったねARMSは 拾えてるか?体験会やってやっぱ格ゲー下手だからARMSはスルーって奴結構いそうだが >>889
本スレ見てるとこういう感想になったな
多分リアル子供達が僕も頑張れば出来る気がするから買う!とかなってるし イカは見敵必殺だからあんまり気にならないけど
armsは相手がキッズネームなのがよくわかるのが精神的につらい >>890
4vs4か1vs1かの違いじゃない?
キッズ含む4人を倒すのか、キッズ個人を倒すのかという違い 操作性悪くて10分でやめた
どうせ格ゲー嫌いだからどうでもよかった クルマゲーは特別好きじゃないけどマリカは好きって人はいくらでもいるわけで
ARMSを既存の格ゲーと同じ見方にしかできないのは視野が狭い >>892
なんというか、キャラが重いよな
スマブラやゼルダやスプラトゥーンみたいに気持ちよくぐいぐい動かせないもどかしさがある
それはオレも気になった ダッシュやジャンプを使えばそれなりに早いと思うよ
多分これ以上早いと互いに避けてパンチが当たらなくなる
あとはちゃんと素早いキャラ使ってる? カシア キヨミ 鶯谷流サービス風俗体験 投稿者:私は小心者さん
http://xsvm.com/6327.php ダッシュして避けつつパンチか、ワンツー、避けつつジャンプしてワンツーか、投げ
この辺やってるだけで充分勝てるぞ >>895
素早くないとストレス溜まりそうだからメンメンとかニンジャラとかばかり使ってたよ
もう少し経験積んで慣れたら少しは楽しめるかなぁ 1vs1がメインになると、ゲーム下手にとっては敷居が高く感じちゃうんだよなー
ストリートファイターは難しいけどスマブラならなんとかやれるみたいな層
スプラトゥーンは4人で1チームだし、シューティングなのに撃ち合わなくていいってのが、敷居低く感じられてよかったんだけどな ラスト15分だけ参加したけどまともに操作出来なくてフルボッコで相手に申し訳なかった
でも何かロビー含めわちゃわちゃしてるのは楽しかった >>897
キャラによるのかもしれないけど
ワンツー意味なくね?
片手振ってたらもう片手は
避けられた先の着地狩りか相手のパンチの迎撃に取っておくべき
そういうチャンスじゃなければ片手が戻ってくるまで待機すべき
って印象なんだが 両手振るのは確実にダメージ取りにいける、もしくは見てから反撃が確らない距離だけだな
腕伸ばしてる間機動力ガタ落ちになるから迂闊な距離で両手使い切るとサンドバッグになる 基本的に両手をなんも考えずに伸ばしてたら負けるゲームではあるよ 投げは打撃で相殺できるよりも、打撃が突き抜けたほうがよくない?
投げのリスクが割と少ない気がす 投げは移動も攻撃も不可能な時点でデメリットでかい気もするけど
確かに無駄に投げ連発してくる奴が多いのも事実 >>901
ダッシュでドロンして投げ狙ってくるニンジャラ相手にワンツー感覚でカウンターおいしかったです >907
ドロン投げに対して攻撃出してるのに上すり抜けてきたりするからムカつく
あの判定はイカンわ
だからぴょんぴょん投げばかり狙うアホが増える
投げの相殺は上下の判定も広くするべきだな ジャンプからの掴みに対してこっちパンチ出してても割れないことがあるのはよくわからんよなあ 縦のアタリ判定が狭いんじゃないかな
コブラは上下に拡散するアーム持ってたし仕様なんじゃないの >>901
それは中級者以上同士の話でしょ
全く勝てないって人へのアドバイスだよ
パワーアームとカーブとってワンツーしとけばとりあえず同じ初心者同士なら、勝ちを拾えるみたいな話
なんか、初心者みてたらとにかく手数たりなくて負けるやつが多いからね
投げを何とか回避するためにとにかく動け、打てってことやね 上下の当たり判定がよくわかんないわほんと
何で当たらないのって場面多すぎる 上手くなると迂闊に攻撃出来なくなるからどっちも様子見みたいになるなw
待ちゲーにならなきゃ良いが もこうの動画見て思ったのは、負けっぱなしでも楽しそうだったところ
最後には「これ相当面白いから発売日(憶えてないけど)に買う」とか言ってて、いまいち自分の判断に自信がなかった人たちも確信持てたんじゃないかな ジャンプ投げにパンチ当たらんのは上下に曲げられないからだろ
>>912
お前に何がわかるんだよ >>916
あいつイカも発狂しながら上手くなってったからその辺は好感持てるわ >>916
あの人イライラしながらやるから楽しそうに見えないんだけど
でもぷよぷよやる時は普通だからチーム戦に向いてないのかもしれんな もこうとかいうビジネスキチガイ大嫌い
子供に悪影響だし任天堂ゲームすんな >>918
>>919
ぶっちゃけARMS実況よりも、必ず始まるであろう怒りのガチマッチのほうが何倍も楽しみだったりするんだがw
まぁARMS公式も、公開スパーリングとか動画方面にも力入れていくっぽいから、ソフト外にも色々楽しみが増えていきそうな予感はある >>921
ブチ切れながらゲームしてる様子を見て楽しめるってのは理解できないんだよなぁ
こっちも不快になるわ >>922
暴言とかキーキーわめくの聞くのって不愉快だよね
子供に見せるなよ、こんなもん ○○なんて余裕、雑魚といってるのが例のごとく動画勢という >>922
単純にあのクズに共感できるかどうかの話だわなw
俺もガチマでブチキレそうなときなんてしょっちゅうだったから、ああやって本能のまま叫んでみたりパッド破壊したりする様子は羨ましくもあり、自戒にもなったりする
「お前もクズじゃねーか」と言われれば返す言葉もないw
さすがにsageる キレながらゲームする奴は百歩譲って目を瞑るにしても
キレながらゲームしてる事を発表する奴は害悪でしかない >>920
動画見にいく気も起きないけど
信者が他動画荒らすキチばかりだし
本人が他の実況者を名指しして信者の突撃誘導して虐めた話きくと
もうカルト教祖という印象しかない >>927
ゲハにはまともな大人が多くて安心したわ 先月の2回→面白いけど疲れすぎるから買うのやめようかな…3Pバトルつれぇわ
先週の2回→あと3回あれば100行けたのに悔しい!ヘッドロックまじ楽しいんだが
1週間で体力ついたくさいのと
レイドが楽しかったので買います >>917
スプラトゥーンがスプラグゥーンと呼ばれてた理由知らないのか…… >>927
クソワロタ
実況者なんてみんなキモいから潰し合えばいいよ ニコニコキッズがおるな
ARMS体験会も終わるし 感想言ってけ [無断転載禁止]©2ch.net
920 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/06(火) 11:18:42.50 ID:mvCNExDL00606
もこうとかいうビジネスキチガイ大嫌い
子供に悪影響だし任天堂ゲームすんな 面白かった
5000円分はもう遊んだので製品版は要らないかな >>938
アームズと無関係な話ではしゃぐな馬鹿
も追加で。
あと軟骨唐揚げと生中おかわり! まぁ確かに害悪キチガイ実況者の話しすぎたわ
すまん ジョイコン両手持ちの禁断症状が出てきた気がするw
ゼルダも結局プロコンモードがしっくり来るしその他のソフトも同様。
スプラ2だってそうなるだろうし。
気がついて見ればSwitchのオンリーワンソフトになっちゃったよ。 >>941
ジョイコン両手持ち好きならタンブルシードってインディーズゲーム楽しいよ やっぱリボンガール勝率1位か
キャラ個性能力一番恩恵受けてると感じるし
上手い人が使うとほんとパンチ当てられないもんな
ブーメラン系かバード系無いと詰んだと思えるくらい 製品版ではバーチカルできちんとメタれるのかどうかだなあ 武器変更できるようになったら、俺は春男が一番化けると思う >>933
どこのクラスタでそんな気色悪い呼び方されているんですかねぇ >>944
2週目ずっとリボンガールだった
マジで空中ジャンプとパンチ距離を覚えたら重量級からスピードタイプまで戦いが楽だったよ
とはいえアームの種類が増える製品版では未知数だけど 飛び回りたすぎてチャージろくにしてないのとかピコハンの縦判定にひっかかりまくるのとか
そういうのにしか会わなかったから上手い奴とやってみたかった 胎児がリボンガール使いだから、リボンガール使ってると胎児キッズとか言われたりしてな
と、また実況者の名前を出してしまったが荒れるなよ?w 体験会以降のARMSスレを見てるとゲハには珍しいガチでガキっぽいレスがちらほらあるんだよね
子供にウケるゲームだと言ってる人いたけどわりと本当にそうなのかも ガチ切れ実況と聞いて今話題の
絶対裏切りヌルヌルの話かと思った。違った ( ^ω^)おーおーおぉ おーおーおぉ おーおーおー おーおーおぉぉ〜 >>953
小6の娘と小4の息子どっちも超ハマってた 火のないところに火をつけたがダダ滑ってる感が半端ないな
実況者とかw
そういえばゴキは中国のユーチューバーがいったからswitchは中華で売れているとか
必死になってたっけ >>958
子どもはハマると長期間遊んでくれるからな
うちの息子なんか未だにマリオメーカーやってるし
当然ARMSもめっちゃハマってた 個人のランクによってガチ勢、キッズ勢と
振り分けられるからいいんじゃない。
キッズボコボコにしてやればok
このゲームそんなに難しいか?相手の進行方向
にパンチすればストレートよりはあたるし、
慣れれば無双できっぞ。 これアームが自由になったら結構な数が死にアームにならんか
サンダーバードとフェニックスとか、氷雷がある同種アームの他属性選ぶメリットないだろ 腕伸ばしてると蹴り出せないので
初期腕ドラゴンはちょっと噛み合ってない感じはある 数えてみたよ
雷か氷がある場合は他が使われないという前提で消えるのが11
それ以外で属性の優劣が判明した場合(火vs風とか)に消えるのが3
14/30=半数近くが要らない子扱いになる可能性がある
そのほかにゲルゲルとファランクスも産廃っぽい雰囲気なので… 風は場所によっては強いよ
端に追い込むのが強いから、あとコマボードから弾ける
あと雷強えけど空中だとスタンと変わらん ブラインドはまあようわからん アプデでどの程度バランス調整するんだろう
色々と期待はしたいタイトルなんだが、やはり時期がなぁ…
イカのDLカード買ったらもうイカ気分になっちゃったよ どうせ氷電気しかいないゲームになるよ
何度も言うが矢吹だぞ >>967
お前はファランクス両手の真の実力を知らないんだな…
幸せな奴だ >>974
体感してないだけでハンマーのインパクトとか地味に効いてそう これってやっぱりキャラごとに使えるアーム制限した方が良かったのでは?
矢吹の調整じゃぁ、絶対に壊れてる組み合わせくるで はい、いつものトワプリアンチ
気持ち悪いwwwwww
GCからWii(U)までのゼルダって黒歴史だったよな [無断転載禁止]©2ch.net
10 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/07(水) 07:33:59.60 ID:UhxXs/0U0
トワプリとかいう史上最低のゼルダ
持ち上げてるのはペドだけ トワプリ持ち上げてるのはWiiでゼルダデビューのクソガキだろ
しかもペド趣味
気色悪い やっぱ矢吹に対戦ものはダメだな
嫌がらせ要素だけ作りこんでて爽快感ない >>977
うんだから衝撃属性が実は効いてるのかもよ
体感薄いだけで もちろん買うで
メカニッカ操作してるだけで楽しいからな >>988
アームを付け替えたらいいだけ
馬鹿か? チャージピコハンはショック属性で硬直長くなるから追撃のリボルバーが当たりやすい
けど完全に硬直中に追撃入ると吹っ飛ぶから
ピコハン当たったの見てリボルバーで刻んでラッシュとかやろうとするとゲージ無駄に消費する 個人的に気にくわないのは
「必殺技はラッシュラッシュラッシュ!」とか散々ほざいてたくせに
一部のアームしかラッシュじゃねえことだな
爽快感皆無 >>962
リボンとジャラには軽く避けられるし
ミェンミェンには弾かれるしで
鳥は案外使えない >>975
ファランクス両手はペアマッチでやられると
なかなかどうにも対抗できないw
射線半分埋まるから いろいろ中途半端なゲーム 続編違うPにやらせたら化けるかもしれない 発売も近いし次スレは要らんのでは?
他にもARMSスレあるし、体験会の感想に特化したスレはもう必要ないと思う。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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