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オウガバトルってタクティクスとか色々出てるじゃん? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:32:30.50ID:GXHhWWcb0
ぶっちゃけ伝説のオウガバトルだけが神ゲーで後は詰まんなくね?ありがちなシステムで
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:41:53.69ID:NvDf8yG20
オウガ64は速さが足りない
伝説は都市の位置がわかりにくすぎ

TOは今はシナリオ以外で評価できる面はないだろ
0006グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:47:37.45ID:CX9MQbu40
伝説のシステムには欠陥があった
つまりごく少数の戦闘ユニットで戦いまくる
そいつらでは決して都市解放はしない
都市解放はアライメントの高いそれ用のユニットで行う
戦闘ユニットはひたすら戦闘しまくりレベルがガンガン上がる
それを「死神ユニット」という
要するに死神ユニットを自本陣と敵本陣の高い直線上に置きほとんどの敵を片付ける
この戦法で何もかもが上手くいく
どの面もそう
だからゲーム性は単調だった
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:54:20.29ID:cAeZXHQu0
64はOPからウォーレンみたいな爺が(汗)みたいな表現してて糞萎えた
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:01:30.87ID:bnCz2ZDW0
一応言っておくと、伝説の基になったゲームはFCの半熟英雄な
CSにおけるRTS的なリアルタイム移動のSLGはこれが初めての筈
このゲームが出て無ければ伝説は出てなかったかもしれん

伝説の秀でていたというか、巧みだなと思った点はあのゲーム、マスクされてるデータがかなり多いんだよな
ゲームのポイントでもあるカオスフレーム一つ取っても上がってるのか下がってるのか、パッと見判らないようになってる
マスクするデータを増やす事で、単調な効率プレイを防ぐ事には成功している
まぁこれはプレイヤーによって好き嫌いはあると思うがね
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:04:41.52ID:+fbbWsts0
オウガバトルサーガもイヴァリースアライアンスも世に出てるのは一部だけだからちゃんと一通り作品化して欲しい

他の仕事するセンスないから、シナリオだけやらせればいい
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:15:02.12ID:wf2ioSIa0
>>9
オウガも松野も完全にSFCの黄金時代のユーザーに支えられて活動してるだけだから
もう引導を渡してやれ
なにをどう頑張ってもあの時代の栄光は戻らん
さすがにその時のユーザーにも愛想を尽かされてるし
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:41:37.76ID:Qd8gADw0a
FFTもヴァンダルハーツも
サモンナイトもディスガイアも
タクティクスオウガの次が出ない事による需要だったからな
スクエニで一応運命の輪も出たけど続編じゃない
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:56:57.01ID:bnCz2ZDW0
それに関しては信者も否定しないのでは
伝説にしてもTOにしても、FFT、全部バランス取れてないしな
基本的に序盤は良いが、後半大幅に崩れるってパターンがほとんど
だから風呂敷は広げるけど、最後まで畳めない人だと思ってる
まぁこれは松野だけの責任というよりは、皆川とか含めたチーム全体の問題だと思うが
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:00:07.46ID:8o9A356i0
バランス悪い=微妙ってわけでもないだろ
魔道士以外は全員弓持てば強いって気付いたのは5回目くらいのプレイだったけど
今まで苦しかった戦闘が一気に楽しくなってハマっていったけどなー
慣れると作業になってしまうのは問題かもしれんが
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:15:25.96ID:w9Waufv3a
64のは楽しかったけどバランスめちゃくちゃだったな
終盤はリッチとプリンセス擁するユニットで竜言語魔法連発してるだけで相手壊滅させられたし
レギオン(笑)とかいう何の為にあるのかまるで謎なシステムをメインみたいに登場させたり
色々詰めが甘い仕上がりだった
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