ワイ「おっ!このゲーム昔グラが凄く綺麗で感動したなぁ、久しぶりにやってみよう!」 [無断転載禁止]©2ch.net
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switchのブラスターマスターがファミコン並のグラだけどヌルヌル動くから気にならなくなったわ PS2レベルなら30分くらいで目が慣れる
それ以前のはつらい(´・ω・`) 久しぶりにFF8の動画見たらビックリした
脳内アップコンバート優秀すぎ 一番酷いのはPS1とかサターンでブチ込まれるCG動画 SFCやネオジオやれば「なんやこの芸術的なドット絵!」ってなるだろ テイルズのリメD久しぶりにやったら
こんなヌルヌル滑らかだったっけ?ってビックリした
480iだからボケすぎて長時間やる気しないが 神トラ、Mother2とかドット絵なら今でも綺麗に感じるけど初期ポリゴンは辛いの多いね 当時を経験してるのなら、すぐに脳内補正がかかるはず
そうならないのは「グラが綺麗で感動した」のではなく
「CG技術に感銘を受けた」だけだったからだろう
「最新である」のが価値の全てだと、古くなったら何のフォローも効かないもんだ グラフィックに慣れた途端つまらなく感じるってこと
あるよね FF7とかやり直したらマジで糞すぎて吹いたw
カメラが自由に動かせないのがストレス にじみなしの今のハードでのドット絵は昔とは別物って感じがする。 >>21
スパドンは今やっても綺麗だなぁと思うゲーム
どっかのインディーズにスパドンみたいなプリレンダリングのドットゲー出してほしいわ 画質よりもUIにビビることが多い
こんな見映え悪かったっけっていう
文字がボケてるからってことも原因のひとつだろうけど ロマサガ3凄く楽しみなんだけどすんなり脳と目が受け入れてくれればいいなぁ 大画面HDテレビに買い替えた時にはっきりわかるんだよね
PS2のソウルエッジとかやったらポリゴンのジャギジャギ感がすごくて見れたもんじゃなかった
風のクロノア2みたいなやつだったらあんま気にならなかったんだが・・・・ ドット絵は味があるけどポリゴンの初期はやばいな。
当時は最先端で凄みを感じたのに今見るとクソグラで辛い 肖像画は300年前の物でも凄い物は凄いけど、デジタル写真は10年前の物でも単純に品質が悪い
ドットとCGって例えばそういう ドット絵は人間の個人能力で配置をすべてコントロールできるからな
解像度が増えて行くほど人間の管理能力を超えてるから
人海戦術とプログラムによる補正が必要になる キングズフィールド2のスタート地点
波打ち際から塔と月を見上げた時は
美しさに感動したものだよ
海や滝の表現とか 最近ゲームキューブで風のタクトやったら、
めっちゃクオリティ高くてビビった 散々言われてるけどマリオサンシャインの水の表現は今見ても割と綺麗だよな
ふと気になって調べたら発売から15年経ちそうで笑った SD解像度のポリゴンゲームは今の液晶モニタじゃなにをどう頑張ってもキツい見た目になる
グラを懐かしんでプレイするなど愚かの極み
やるならゲーム性を懐かしめるものをやりたまえ トゥーン調やドットとかの方が時が経っても普通に見れるってのは面白いな リメイクDQ3や聖剣3とDQ11のドットを比較すると悲しくなる ps1でもベイグラのおーぷ゜にんぐポリゴンはオーパーツレベル PS3のGTA4が一番衝撃的だった
汚すぎて今じゃとてもやる気にならない >>40
GTA4は360版と比べてPS3版が酷すぎてPS3最悪だなと思ってたけど
PS3を使いこなしたソフトが増えたらびっくりするほどよくなったな
PS3のGTA5とかGTA4のボケボケ低フレームを払拭して素晴らしかった しばらく64やってからPS3やったら綺麗すぎてビビった ブラウン管テレビ捨てた奴がアホ
SD時代のゲームはブラウン管テレビを想定して作られてるからな >>1
SFCぐらいのドット絵は今でも遊べるが、初期ポリゴンは微妙かもね
…と思ったがSFC版スターフォックスでも全然いけるわ ポリゴンは実機をつないだら今の大画面じゃジャギジャギで汚いけど
エミュレーターだと現在のアンチエイリアス込みの技術で描画されるからジャギーなくなる >>45
あれはグラよりもfpsが低すぎるのが問題だろ
超ゆっくりだぞ PS1の初期ポリゴンは見栄え的に言えばSFC初期より汚いのが大半だったからな
当時は3Dポリゴン自体が珍しかったからウケただけでさ
ナムコとスクウェアだけが群を抜いてたな
FF7はさすがに今見ると稚拙すぎるが
FF9辺りは逆にむしろよくこれをPS1で作ったな と驚くレベル >>45
スターフォックスはいけるけど、ワイルドトラックスはダメだわ PS1のポリゴンは今やるのはキツイ
2D系は普通にあそべる
ファイアーエムブレム系列みたいなゲームはいつまでも遊べる >>50
2Dのポポロクロイスとかは今やっても中々綺麗だな と思ってしまうからな
こういう系のグラフィックってPS2以降段々消えて行ったから、比較対象がない分今でも全然行けるんだよね 今からキングスフィールドやってみ、ゲロ吐くぞ
まぁ当時から吐いてたけど >>51
2Dは全体的に遊べるから、
SFCとかの方がPSより綺麗に見える。
っつーか当時でもドット>ポリだったけど。
PC98とかでも十分遊べるぜ >>7
ポリゴン使ってないアニメムービーとかなら良いんだけどねー
アニメムービーって近年では減少傾向にあるから、逆に珍しく感じるんだよな PS1は総じてクソグラだが
FF6とかはドット絵を極めてるので今でも驚く ポリゴンは当時からカクカクだなと思ってたからなw
ドット絵の方がマシじゃんと言ってたよ 糞グラムービーと言えばPS4リメイクのパラッパラッパー、PS1のものにエンハンサーかけただけ
値段付けて現代にコレを売りつけるクソニーには呆れるばかり 人気シリーズの最新作が無理矢理フルポリゴン化されてたときは辛かったよな
シャイニングフォース3とか
第一世代はキャラクターだけポリゴンが限界だったな
後半はベイグラントみたいな
変態グラフィックのソフトも表れたが トバルにバンドルされてたFF7体験版を初めて見たとき「うわっ背景とか実写やんけ!」と思ってたなぁ FF7のカクカクっぷりでもその当時の他ゲーに比べれば全然マシだった
http://sce.scene7.com/is/image/playstation/scps10028_s05?$PS1capL$
これが名作の誉れ高いワイルドアームズだ
マジでこんなクオリティのばっかだった >>52
普通に描いたイラストを取り込み修正した物でもドット絵認定なのか
SFCのドンキーコングやトレジャーハンターGもドット絵扱いしてそうだな アーカイブでキングスフィールド1やった時はショボいながらも懐かしさでニコニコしてたわ
KFは当時基準でもノッペラボーNPCとかグラ的には微妙だったし >>45
メガドラのスタークルーザーとかも結構イケるンじゃないかなァ? スーファミは結構平気だけど、
PS2とかはかなり汚く感じられる。
両方とも現役で動いてる。 ドラゴンエイジオリジンズとか超絶キツイぞいまやるとw PS1のポリゴンは本当に酷い
ドット絵は今でも感動できる >>6
ああ、それある
脳内補正だとFF10に匹敵するクオリティをPS1で実現したことになってんの ゲハでよく見る
お前のPS2すげえな
も同じ現象ですね >>62
酷いの想像して開いたらなかなか良かったんだが PSPやPS2やPSのグラがWiiUより綺麗に見えるのと似たような現象ですね cinepakとTrueMotionの差と言ったら >>63
よくそういう意見を見るけど
それを否定したらSFC時代の中期辺りからは全部ドット絵じゃないんだが
その頃にもなれば、まっさらな画面に一つずつドット置いて描いてたのなんて
よっぽど金が無くて機材が買えなかった小規模の会社だけ
FF6とかクロノ辺りは芸術的なドット絵とかよく言われるが、まさかあれをドット一つずつ置いて描いてたなんて思ってないよな? 作成手法なんぞどうでもいいがな
結局のところ同じbmpデータだ
一つ一つドットを手打ちした方が尊いとか言い出したらそれはもはやオカルト まあなんつーか、単にイラストをドット変換ツールで作ったものより限られた色数と解像度で魅せる職人芸が凄いってのはなんとなく同意する
ドット絵で映えるようにデフォルメする技術って独特なセンスの為せるものだろうし イラストを取り込んだとしても、そこに修正を加えないとゲームで使えないわけで
ドット絵の技術が使われていることには変わりないんだよ >>50
つい最近、トラキア776クリアした(newDSVC)
24章外伝や18章のゼーベイア加入させるの
本当にキツかった ソウルキャリバー2HDは今見ても綺麗だった
まぁ、HD化されてるからだろうけど >>1そりゃそうだろ。戦車だって昔はティーガーとか「つえーつえー」言われまくったけど、今戦場でてもクソ雑魚扱いだろ。 PS1のアディのおくりものとか当時でもポリゴンしょぼいと思ってたから今やったら糞汚いんだろうな
世界観はいけてると思うからパズル要素減らしてアドベンチャーとしてHDで作り直せば面白そうだけど >>88
解像度上げただけで綺麗ってのはやっぱり元がいいんじゃなかろうか MGS3とかは今見ても普通に綺麗だと思うね
よくあれをPS2で作ったよな。当時のコナミは技術力が高かったんだな
逆にGTA3とかは全然綺麗じゃないよな。同じPS2でもかなり差がある
と言うよりこの時代のハード性能だからこそ、メーカーの技術の差が出やすかったのかね? >>94
リニアなゲームとオープンワールドゲームでは処理の重さが違うだろ 時岡とか今やるとなかなかのフレームレートにうおってなるけどそのうち慣れる
ただ、その間はほかのゲームをやらない方がいいと思うが プレステ、サターンあたりのグラが一番イラッとする(´・ω・`) プレステサターンの時代はテクスチャも糞だもんな
実際3DSなんかはプレステサターン時代とたいして変わらない性能なのにめっちゃきれいだもんな 時オカは発売時点でもフレームレートきつく感じたからな
当時はフレームレートなんて言葉知らなかったから動きが粗いって感想だったが トワプリ=クソグラ
風タク=全然イケる
何故なのか >>98
DSですらPS1よりは上だったと思う
3DSがPS1と大して変わらない性能って事はあり得ない 昔のゲームって液晶でやるとドットのガタガタ感とか
アップスケーリングの際のアンチエリアスのかけ方がヘタクソとかで
汚く見える事が殆どだからな
最近レゲーおいてるゲーセンで
RタイプをCRTモニタで見たらメッチャ綺麗だったぞ
ブラウン管テレビでプリンセスクラウンとか、今でも綺麗に見えるけど
液晶テレビだとガクガクでうわってなる >>103
俺は逆だ
ドットがくっきりはっきりしてないとダメだ
どこぞの神谷じゃないけど、WiiUの一部VCみたいに妙な倍率で拡大してボケボケのドットにされるととかなり気になる
さすがにボケボケドットにキレる所まではいかないけど FF8のムービーとかグラフィックすげぇ!と当時思ったのに
プリレンダと知って騙された気分になった >>34
PS4のみしか出来ないタイトルだけなら
確実にUより下じゃんw
馬鹿なの?w スパドンやクロノなんかのSFC末期は今でもセンスあるなぁと思うけど
PS1はやる機会がないから知らん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています