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宮本茂「ゲーム業界は枝葉の部分をいっぱい集めれば 建物ができると信じていた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:26:15.87ID:Cg9Bftdj0
宮本:
ただ、一般に多いのは、ゲームを遊んで育ってきた子たちはとくにそうなんですけれど、
枝葉の部分を一所懸命つくりたがるので枝葉の部分だけがどんどんでき上がっていく。
それを僕のような手法でまとめるのか、それとも骨組みをうまく作る人の手によってまとめるのかはわからないけど
その手法が固まっていない状態でどんどん枝葉を作っていく。
すると、その枝葉をつくることにいちばんのコストがかかるんです。そしてエネルギーも消耗する。

糸井:
そうですよね。枝葉がいちばん情報量が多いわけですから。
 
宮本:
そのような病気に、『MOTHER 3』もすこしはかかっていたしいま世間にあるものもたぶん、
いろんな会社で、そのようなものをいっぱいかかえて、困っている。
経営者は、枝葉の部分をいっぱい集めれば建物ができると信じていたわけなので
いまさらそういわれても、という気持ちになっている。
そういう会社がたくさんあると思うんですよね。

糸井:
外壁の工事人ばっかり集まる、みたいになりますよね。
 
宮本:
評価されるのはそこだからね。
 
岩田:
外から見えるのは外壁なので、それは画面写真を見ると劇的に違うわけですよ。
 
宮本:
任天堂のゲームは、雑誌には不利だと言われているんですよ。
動いて初めて魅力がでるということなんでしょうけど。
 
糸井:
そうか! そういうことですよね。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:27:31.68ID:+uaqL6/Y0
いわっちが生き返った!?
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:29:09.97ID:+uaqL6/Y0
石原:
シン・ゴジラでは日系アメリカ人を演じました。
動いて初めて魅力がでるということなんでしょうけど。
 
糸井:
そうか! そういうことですよね。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:31:33.72ID:g+xBIo2t0
魅力を見せやすいのは枝葉(表層)だろうが、結局それが幹に繋がってなかったらプレイヤーにとっては無意味だしスカスカに感じられるだろうね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:32:02.35ID:6tgrdzFfM
おにぎりに拘るとかか
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:34:35.21ID:ifX926zH0
>>9
でもFFは枝葉の部分で注目を集めて客を増やしてきた歴史だから仕方ない面もあるんだけどな
それでも昔はなんとかバランスを維持できていたが近年はハリボテが崩れるくらいになって批判を受けるようになった
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:35:32.75ID:QNDp4UInr
根幹を一生懸命作った結果がスティールダイバーにスターフォックスなのかって話になるよね
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:35:51.58ID:luF0d3IE0
ティザー・ムービー()
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:36:23.35ID:3AvHO4C6d
後輩の育成をがんばってくれ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:36:24.71ID:1+zzLKKpa
この病気を一番最初に発症したのがヒゲで、そのウィルスはまたたく間にパンデミックよろしく拡散され感染し、それは今でも広がってる
この病気のせいで多くの人達が苦しんで来たんだよね…
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:38:55.09ID:QNDp4UInr
まぁ言いたいことは分かるけど今のゲーム開発だと何百人月のスケジュールを管理して計画的に作り上げていくから
宮本みたいに何度もちゃぶ台返し繰り返すなんて並の企業じゃ難しいよね
スクエニは枝葉を作る優秀な人間はたくさんいても根幹の部分をうまくまとめ上げる人がいないのは問題
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:40:14.36ID:g+xBIo2t0
これ結局流通が枝葉を見てしか判断できてなかったっていうのもあるんじゃね
ゲームやらないおっさんたちが「これ綺麗だから売れるね〜」とか
今となっては時代遅れも甚だしいが
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:42:17.63ID:u2zBQ4uu0
HALO粘着君の執念すげーな
ソニーがスマブラのクローンゲー作ってたがあれに意味あんのか?
同じ金使うなら別ゲー作った方がユーザーも喜ぶだろ、HALOやりたければHALOやるわ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:43:18.57ID:qf4Xo5/mK
スタフォ零はシロアリにでも食われてんのか?って感じだったな
あんなの出すならロボ相撲で時間稼ぎしてスイッチにすりゃよかったのに
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:43:24.13ID:I5B1d2iFa
>>9
まぁ、スクウェアは8bitPCの時代からアニメーション押しだったからな。
当時はエニックスもライーザとかで対抗してたけど。
ある意味伝統芸みたいなもの。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:43:54.17ID:6tgrdzFfM
でも宮本が作るゲームって骨組みがとか外壁がって言うほどのゲーム作ってるか?
枝葉だけみたいなゲームしか作ってないじゃん
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:43:55.40ID:1+zzLKKpa
>>45
そら、枝葉ゲーマーには叩かれるだろうね
でもね、世間には枝葉ゲーマだけが存在するわけじゃないんですよ
もっと視野を広くする努力をしましょう
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:45:30.50ID:VIEqgBPl0
>>41
これで本編がちゃんとしてたら評価違ったんだろうけどなあ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:45:38.11ID:5A8l0IXC0
>>42
じゃあ、なんだったら売れるんだよ!QOLも作んないし。海外ゲーマーが注目するんじゃないの?メトロイドのちゃんとしたやつ
出したほうがいいだろう。
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:47:16.88ID:I5B1d2iFa
>>45
本来それを正すというか、
見た目じゃ判らない魅力を伝えるのがゲーム雑誌の仕事なんだが、
あいつらが率先して枝葉しか見ないんだよな┐(´-`)┌
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:47:29.74ID:C6rligNS0
ピクサーでは必要以上に丁寧な仕事を「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」と呼んでいる。
何週間も掛けてディティールに拘るが、作っているのは「誰にも気づかれないサイドテーブルの1セントコイン」という意味。

【具体例】
・モンスターズ・インクで高く積み上げられたCDジャケットの一つ一つにジャケットデザインを施したのに、一瞬しか映らなかった。
・水槽内の魚や水のモデリングでかなりの時間を裂いたのに、ボツになった。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:49:25.59ID:VIEqgBPl0
>>58
アクションならマリオ
ターン制RPGならポケモン
アクションRPGならゼルダ
シューターならスプラ
レースならマリカー

案外そのジャンルで売れるものは作ってきてるよ任天堂

ここに格闘ならアームズも加わるのかな
まあスマブラあるけど
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:50:26.06ID:5A8l0IXC0
とにかくソフトをもっと増やせ!
品薄商法とかARMSや12スイッチみたいなクソゲーを役者に大げさな演技をさせて楽しく見せるCM連発をやめろ!
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:51:12.12ID:yNQKNyqYr
>>16
まんまかよ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:52:31.82ID:bjVepfBE0
任天堂は任天堂をあと3つ作れば、ソフト日照りとか無縁のパーフェクト超会社になれるのに!
セカンドいろいろひっぺがされたのが痛い
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:52:40.61ID:VIEqgBPl0
>>71
コジカンはゲーム内容もちゃんと作ってるだろ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:53:31.68ID:1+zzLKKpa
>>70
そのとおり問題だし、結果マニアがどんどん純化していって一見様お断りの雰囲気できちゃったし、結果開発費がうなぎ上りの割にセールス振るわないっていう悪循環に陥って、結果日本では据置機市場潰滅的な結末に…
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:05.13ID:ox4Jug0gM
発売当初のスプラトゥーンは、まさに幹を作り込んだ作品だろうな、
キャラがイカガールとイカボーイだけ、色しか変えられない。
ステージ少ない、ナワバリバトルしかないとか、手抜きとしか思えない仕様だが大ヒットした。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:12.37ID:8t5BPKGV0
まあ今回のゼルダを出した以上何を言っても許されるな(青沼の手柄でも)
ゲーム業界でマウントしたけりゃゲームを作れってことだ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:14.11ID:DLj/gxsOM
偉そうに言ってるけど宮本って木っ端みたいなゲームしか作ってないなw
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:22.04ID:yAteBaOpd
>>64
まさかリヴァイアサンと同等のクオリティ発言を全体が止まるレベルと勘違いしてるのか
ぱっと他のオブジェクトと並べた時に違和感無いようにすることを同等のクオリティにするって言ってるだけだろ
同じ期間開発したわけでも同じポリゴン数使ったモデルでもなんでもないよ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:30.50ID:u2zBQ4uu0
坂口が大して目立たないオブジェクト作り込んでるスタッフにキレたって話有ったが
昔から何処でも有る話なんだろうね
ただ人員多すぎて各スタッフが全体像見えずに作業させられてるから起こるんじゃないかな
FF15とかPやDすら完成図見えてなかったろ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:51.12ID:VIEqgBPl0
>>75
じゃあメトロイドも復活かな
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:55:15.88ID:1+zzLKKpa
>>75
まぁ任天堂が必要だと思えばいつかは作るんじゃね?
そもそもこれまでに任天堂ハードにはCODも出てたけど、それほど需要あったならサードががんばってんじゃね?
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:56:26.73ID:1+zzLKKpa
>>82
詰まらん事に労力割かなければ、別の部分のクオリティを上げられた事には違いないよw
まぁ君には一生分らないだろうけどね…
リソースは常に有限なんんだよ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:56:47.01ID:VIEqgBPl0
>>82
おにぎり作り込む前にまず内容をだね……
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:56:57.27ID:qf4Xo5/mK
すごいスタッフのすごいエンジンですごい物理演算をして、指も壁に沿うし、料理も揺れやライティングまで計算したすごいゲームなんだぜ!

そういやカッコいい岩ってどこにあるんだ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:58:11.36ID:g+xBIo2t0
細部にこだわることは決して無駄なことじゃないとは思うが
根幹がグラグラなのに細部作り込んであったらアホにしか見えないのは確か
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:58:24.00ID:u2zBQ4uu0
小島と野村は違うな
序盤しか完成させれなかったとはいえ小島は最後まで責任もって出したし
野村はスタッフと時間潰しただけで投げ出したからな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:58:34.09ID:LsXekQXt0
>>90
葉っぱやんw
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:58:38.05ID:bjVepfBE0
ディレクションは大事なんだけど
枝葉の作業員(クリエイターさま)が変に自我を持っちゃうことがアリになってる世の中の風潮
やっぱ、兵役だな。兵役
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:59:15.77ID:5A8l0IXC0
>>86
必要だと思っても作れないんじゃね?海外サードを引っ張ってきたいがソフトを出してもらえずジリ貧なんだろう。
CM爆撃と品薄商法しか手がない。ソフトの数が無くてもCMの数なら負けないのが任天堂の強みだし
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:59:57.74ID:1yAdDHTw0
>>84
人員が増えてくると全員の仕事内容を把握するのも大事だよな。
ゼルダは全員にテストプレイさせて、自分たちのやってる作業がどう実装されているのかを理解させながら進めた、って言っていたし。
日本のメーカーは何百人ものスタッフを動かして創る巨艦主義のゲーム制作に慣れてないのかもね。
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:00:12.22ID:u2zBQ4uu0
海外向けFPSはメトロイドが有るだろ
間が空いてるけどレトロの発言的にE3で有るんじゃね
足りないのはハイスピードレースゲーくらいだな
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:00:22.59ID:LiEnmDcOp
>>82
なんか勉強しない子の言い訳にそっくりだな。

息抜きだから!とか言って本当はそっちばっかこそこそやって、本来の勉強してないので成績悪いやつっているわ。
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:01:19.41ID:MEYSBREq0
FFと言うよりシェンムーだろ
1章は病的だった
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:01:20.16ID:1+zzLKKpa
>>97
これまでの任天堂のソフト群をみて、作れないと君が思うなら
君は任天堂の開発能力を全く理解出来ていないってことになるね
FPSの1つも作れない技術力の会社が、これまで出したようなソフトが作れる分けねーだろ?w
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:01:53.09ID:5ASdeJbSM
枯れ落ち葉みたいな作品しか作ってないのによく言うw
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:02:07.53ID:VIEqgBPl0
>>97
これまでちゃんと作ってきた実績があるからね
スプラでTPS新規参入成功してるし
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:02:12.90ID:u2zBQ4uu0
>>98
未完成やデキの批判を受けるって意味でね
途中で逃げて自分は関係ないみたいなのが一番卑怯だわ
それでいて成功したプロジェクトには関ったのアピールするしな
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:03:02.37ID:HhzMln9G0
>>1
宮本お前は間違ってる

自動車業界、ファッション業界、映画業界、アニメ業界、文壇、
芸術としての絵画業界、家電業界、外食産業、金融商品企業、
音楽業界、舞台演劇業界、IT業界、などなど

とにかく今人間がやってることのほとんど全部でだw
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:03:06.98ID:VIEqgBPl0
>>101
エフゼロか
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:04:23.30ID:6P5vZTdf0
>>16
えみりんのトラウマに触れるのはやめろ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:04:39.53ID:qOuX2LWh0
動くところを見たら評価が変わる

つまり∀ガンダムの話か!
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:05:08.77ID:HhzMln9G0
>>29
無理。生まれつきの才能依存だから育成できない
死んで生まれ変わってもらって才能ガチャ引き直してもらうしか対処法は無い

最初から才能がある人間が勝手に見ただけで理解して
あーはいはい。こんなのバカでもできるっすよね
ってやつにしか見えないしできない
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:05:10.00ID:UCQK+LEP0
>>41
肉とスープはゲームっぽいけど
おにぎりは本当に本物に見えるわ
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:05:10.42ID:g42MP2pA0
>>117
ゴミゲーだったぞ
10分でやめた
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:05:16.89ID:PgzacB5C0
>>96
Dとしてと言うよりプロジェクトマネージャーとして優秀という言い方の方が正確だろうな
ストーリーテリングとかゲームデザインなんかの内容面ではかなり破綻してるから
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:05:48.95ID:VIEqgBPl0
>>121
好みの問題じゃね
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:06:04.33ID:mulEPcin0
>84
ヒゲはしっかり納期と金勘定してたからな。

映画ではコンサルの言うとおりに制作進めた結果大損するとは思ってなかっただろうけど。
業界人に言われてコンサル雇わずに独自にやってればまた違った
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:07:32.80ID:5A8l0IXC0
持ち運びHALO期待してるぞ!宮本
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:07:35.62ID:xp6q2ZfX0
はよ作れや例のやつw
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:07:58.04ID:VIEqgBPl0
>>122
自分は安売りしてたから買ってみたけど
あれはところどころに感じるプラチナ臭がよくなかったのではと思った
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:10:03.41ID:qf4Xo5/mK
枝葉の雰囲気ゲーもそれはそれで楽しいけどね
ヒラヒラ落ちる葉っぱみたいにすぐ終わっちゃうけど
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:10:58.31ID:EioOpA/rd
メトロイドプライムをちゃぶ台返しでTPSからFPSに変更させたのはミヤホン
そしてメトロイドプライムはHALOも取ってないGDCAのGOTYを2002年に受賞してる
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:11:53.89ID:txQ3jlR0a
幹を作るのは大変だし枝葉を支えきれんと倒れるしな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:12:02.78ID:VIEqgBPl0
>>136
ミヤホンはゼルダも一人称視点にしようとしてたくらい一人称視点が好き
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:12:32.95ID:ZXaniLMl0
最強の枝葉って映像作品とか?
FFさんいい加減にしてください
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:13:12.92ID:oEHncm0J0
そこに宮本はいらへんって話
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:13:30.43ID:rbvAZHW3d
>>20
PS1の頃は1枚絵背景の中をポリゴンキャラが歩いてたが
当時では群を抜いて見栄え良かったしな
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:14:19.49ID:qOuX2LWh0
>>101
エフゼロで出来ることはマリカで出来るし
近未来ハイスピードレースはワイプアウトとかもうあるし
F-ZEROは典型的な声のでかいだけの要望だと思うわ
GTAみたいなアドベンチャーパート増やした別ゲーにしないと出す意味ないだろうね
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:14:56.23ID:YYoMlenOd
必死に枝葉を作った鉄拳w
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:16:51.55ID:8kiE66Qd0
僕らクリエイターは土台だけ提供してあげるんで
枝葉はユーザが勝手にmodでやってね!

という方向性が当たり前になればいいのにな
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:17:12.04ID:u2zBQ4uu0
F-ZEROが出せない理由ってオンラインじゃないかな
大量に走って破壊しあうゲームデザインでラグは致命的だし
かといって同期完全に取ったらスピード感無いからな
オンは4台だけとかにしても納得しないだろうし、正直オンはTAだけで良いんだけど
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:22:35.99ID:VACAmZ+ia
たとえば、戦闘を作ってるチームの開発が遅れている間、やることが無くなったグラフィックのチームが待ってる間にオブジェクトに凝るみたいなことはあるんじゃないかな
FF15でおにぎりや岩に凝ってたのもそういうことじゃないのかな
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:22:36.31ID:/3Qi60Ihr
宮本の作るゲームは小学生の朝顔栽培みたいなもの
始まりはそこからでもいいとして、
次は花壇、庭と範囲を広げていくのに
こいつはずっと同じ事を繰り返していつまで経っても行灯仕立ての朝顔栽培

挙句の果には挑戦する人を揶揄し、自分はもっといいものが作れると吹聴
まさに老害
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:23:25.45ID:xluCDRMHd
まあド正論だな
俺はゲームの本質はプレイ体験だと思ってるから
そこを大切にする任天堂は評価する
ゼルダなんて最たるものだろ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:24:28.58ID:eO2rWBYT0
枝葉は人力でやるんじゃなくて、どんどんAI使って自動化していけばいいんじゃね

>>59
ロードモナークなんて画面写真見ただけじゃなんじゃこれだし

>>63
そういうのをエンディングとかで「俺達ってバカなことやってるでしょーw」みたく自虐ネタにしちまえば少しは救いあるよな
見てる方もスタッフが試行錯誤してみた結果バッサリ切ってこれなんだってのが分かるから
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:25:53.14ID:mXx9lYSia
おにぎりや岩作り込んでストーリーがガバガバという例が最近ありましたね
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:28:56.67ID:lvPRxfbN0
糸井:
そうか! そういうことですよね。
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:29:27.31ID:Zrv55Jcda
>>163
これ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:32:54.28ID:uT2hV9L10
>>160
あれはゲーム性がしっかり完成した上で考察好きにはたまらない設定や世界観があるからな
正直ストーリーに関しては噛み砕いた内容見てもサッパリだけどさw
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:33:30.73ID:yNQKNyqYr
うまそう=リアルじゃないのにな
料理がうまそうな映画代表ってジブリとかだろ
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:36:07.50ID:qf4Xo5/mK
ブラピがうまそうにペプシ飲む映画とか中身覚えてないだろ?
うまそうなシーンは威力あると思うよ
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:37:42.31ID:+nahzSDnd
>>74
ほんとゴミだなこいつら
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:37:46.17ID:Yv+/LfIT0
料理だしておけば名作みたいな
本末転倒なつくり方をしだすのが枝葉いっぱいの典型な気がする

旅をしている感を出すにしても
俺うんkしないよ?みたいなキャラ造形とか
あきらかにテント旅には向かない服装とか

リアリティに逆行してるのを無視して
料理にこだわっても違和感しかない

それを消化して生きているという感じがまるでしない
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:37:56.72ID:gPD2fy1np
なんだFF15の話か
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:38:06.54ID:Ck62gNTJ0
>>25
よせよ 言葉の意味がわからない中年の顔した子供相手に。
HALOだけにこだわって何が言いたいのか 一生わからないままなのを
相手にしてもしょうがない

そんな痴呆を相手にするなんて君の時間がもったいないぞ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:40:58.68ID:iZ3k2PYL0
幹を作れるゲームクリエイターがいないのがスクエニ他の問題でしょ
デザイナーしかいない業界みたいな
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:41:19.00ID:s/m4uUuV0
>>50
マリオ64とか時岡とかあるじゃん
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:41:22.06ID:ZyLHBtHM0
FF15の料理って全然おいしそうに見えないのに
何でみんな美味そうとか言ってたんだろ?どう見ても「出来の悪い」食品サンプルだろアレ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:41:35.25ID:dK+Y4YwG0
葉脈を作ることこそゲームの肝

それがわかってないやつはFFは作れないね
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:41:39.80ID:76PHfRf9p
>>3
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:42:50.96ID:73cCy2Aw0
新海も枝葉から入っていった人だろ
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:44:52.73ID:pwZmkz0Fd
>>1
正論過ぎて反論できんですわ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:47:10.69ID:H5ztyG6Zp
雑誌映えしないグラフィックで立ち上がりがそれほど売れなくても、今の時代は情報の流れるのが早いから面白ければちゃんと評価されて口コミなりブログなり動画なりで広まってジワ売れするんだよね
PSWのゲームでもデモンズソウルとかそういう例はちゃんとある
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:48:03.03ID:4lqfF6C6p
「ゲーム」という媒体と一番相性がいいのが任天堂の企業体制だからな
キャラクターはあくまでも駒、動かして初めて魅力が出る
そういう「ゲーム」というものの本質に一番合致したものづくり
どういうわけか後続のジャップは駒をロリコンに媚びた痴女にして動くところは他のパクリとかやり始めたけど
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:49:54.53ID:Yv+/LfIT0
>>199
阿川佐和子じゃないけど
誰かに話を聞く技術ってのは確かにあるわけで

あかるめに驚いて見せて、肯定するってのは
気持ちよく喋らせる基本的なものだと思う

というのはさておいて
対談書き起こしで、細やかなリアクションなどわからないし
多くを求められてもいない枝葉のところで

ノリだとか最高に気持ち悪いって意見が出るって
枝葉にこだわって労力を異常に割く人特有の認識なのかな
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:52:50.97ID:HhzMln9G0
>>177
いやほぼ全部が枝葉だけでしょ
ゲームの体をなしていないゲームもどきがほぼ全てじゃん
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:53:15.60ID:ZBxJoP9Bd
最初に目にするのは外観だからなあ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:53:50.44ID:YMGE+22wM
宮本「僕はHALO作れるけど遊園地の企画で忙しんだい!」
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:54:58.84ID:KPqJMo/F0
>>74をみると制作スタッフ個人の発表の場になってるという感じはする
スタッフそれぞれが「個人作品」を作っているのがよくわかる
それをオフィシャルですごいでしょ?ってやるからおかしいよね
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:55:01.98ID:7dVfUQa+0
幹がしっかり作られてるから任天堂のシリーズ物は今も売れてる
事実の裏付けがあるから説得力があるわ
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:55:29.35ID:WyT6H5Lha
FF15のアホみたいに凝った料理よりもFF7の汚い定食屋で食べる音とテキストだけの定食の方がよっぽど旨そうだわ
クラウドががっつくのがまた旨そうに見える
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:59:15.04ID:7VAF1LrZ0
(´・ω・`)ファイナルファンタジー批判きたああああああ
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:00:49.28ID:Iu8EpvZ20
>>1
まさに今のゲーム業界を言い表しているな。
ハードの性能をこれでもかと言わんばかりに使用してファーストインプレッションは強烈。
ただ実際に触ってみるとどれもこれも似たようなプレイフィールしかない。
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:03:04.01ID:8kiE66Qd0
ハードの性能を最大限に使うのは間違っちゃいないでしょ

それをグラのみに割いてるように見えるのが問題であって
NPCの自律行動の演算とか
雑誌なんかの静止画では分からないけど
確実にゲームに寄与する部分に性能は必要だよ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:03:22.06ID:wLhnEbnU0
でも神は細部に宿るっていうだろ 人間は自分だけが気付けたと思える細部に魅了される
んでそういう細部をもっと見つけたいと思ってゲームに没頭するわけよ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:05:06.89ID:xGLRjejja
>>224
中身があるの前提だけどな
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:07:47.88ID:TlCs9re10
まさに野村のことだな
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:08:06.91ID:/PwM1Ph/0
>>222
似たようなのって例えば?
それとどれだけのゲームがグラだけだったの?
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:09:08.67ID:Yv+/LfIT0
>>224
その細部がちぐはぐだったのがFF15だな

一部の細部をこだわっても
ほかの一部に台無しにされたら
神だって宿らない

ほかの一部には構造も含めてだけども
全体として細部にこだわるのは良いけれど
全体もまともになってないのに、細部にこだわっても
見てくれだけの、すっからかんになるわけだな

没頭すらできなくなる
ノリが合えば、いいんだろうけど
そんな一部にだけ拘泥するのは
ほんとうに一部だけだな
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:09:48.51ID:suLuF1Rb0
偉そうなこと言っててもサードから無視されてたら説得力ねーわなw
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:10:34.09ID:pZzokWuk0
要するにサードからハブられてるのは俺は悪くねぇ!ってこと?
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:10:37.50ID:XYZC69Nu0
FFや鉄拳やバイオの二の舞になるなということか!
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:10:46.54ID:suLuF1Rb0
結局任天堂って自分たちのやり方以外を全否定して孤立しただけだもんなw
勝手にやってろって話やわw
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:11:32.77ID:HhzMln9G0
>>228
あれは綺麗な絵が中身だからそれは的外れ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:12:06.84ID:YMGE+22wM
>>227
あの爺いが作れるて言ったし、ソフト無いし作れよて言ってる。持ち運びHALOはスイッチのコンセプトにぴったりだし絶対作るべき
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:12:43.62ID:/PwM1Ph/0
>>236
バイオって何したの?
7良かったじゃん。
コンパクトな作りで伝えたいことを絞ってた
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:12:47.75ID:pZzokWuk0
>>228
最近のは中身もあるから任天堂とはまるっきり違う
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:13:09.61ID:YMGE+22wM
作らないと作れないは一緒。同じ意味
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:13:37.80ID:xGLRjejja
>>240
答えになってないよ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:13:41.71ID:pZzokWuk0
>>227
アスペでワロタ
作るって言ったのはテメーんとこの老害だろ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:14:33.60ID:YR+RNB0w0
まぁ勝手やってても豚が買うしな
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:14:37.01ID:suLuF1Rb0
>>245
で 勝手にサードに開発以来してるとw
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:16:19.19ID:YMGE+22wM
豚は箱ユーザーに自慢したくないの?スイッチ版HALOは画質は必要十分だし持ち運べるんだぜ!て。
これこそ真のありがとう任天堂だろう。
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:19:54.53ID:YMGE+22wM
あの爺いが生意気言わなければ俺もここまで責めなかった。素直にHALO作れる開発力はありませんと認めればいいだけ。未だにQOL発表できない癖に独自性という言葉で逃げるから頭に来る。
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:20:34.33ID:+cFr2AG+p
HALOを作るのと

他の作品にHALO要素持ち込むのは
全然、違う
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:20:48.81ID:DlvIErjrd
「神は細部に宿る」の言葉を広めたのはドイツ出身シカゴ派の近代建築家ミース・ファン・デル・ローエ
彼は接合部のデザイン、サッシ、鉄骨など細かい部材の見え方までこだわった建築家であった

しかし、実は彼は装飾を廃したシンプルの極みの様な建築思想ミニマリズムの信奉者であり、作る建物は鉄骨とガラスで出来た箱の様な建物(任天堂本社に近いw)
また「Less is more.」(より少ないことは、より豊かなこと)という名言も残している

つまり「神は細部に宿る」とはシンプルに見える様で実は細部までこだわった物の事を言ってるのだ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:22:20.99ID:tygaXuw50
ソースURL貼らないカス
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:24:16.70ID:/0ZyiECup
>>259
図星なんだろな
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:24:19.17ID:t5pMTuqH0
>>261
言の葉好きに土下座しろや
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:24:58.23ID:t5pMTuqH0
>>260
豚の中ではでしょ

あんな出来ならMGS5の方が面白いよ
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:25:24.38ID:suLuF1Rb0
>>264
ゼノの未解凍の冷凍食品のほうがはるかにうまそうだよなw
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:25:31.54ID:+Fk6y2c40
>>254
そもそも任天堂がHaloを作ったらそれはHaloに似た何かであってHaloじゃないからな?
スマブラに似た何かを作ったとこあったろあれと同じだよ

似た何かであってHaloではないし同じものは絶対に作れない
それこそソフトをマルコピしない限りは
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:25:33.26ID:WTIO3ondp
>>41
冷えててまずそう
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:26:33.01ID:3f+pjxmAp
>>267
そういえばスプラトゥーンをパクったスケベトゥーンがps4に出てたな(笑)
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:26:47.80ID:t5pMTuqH0
ゼルダの超美味そうな料理wwwwwwww

http://i.imgur.com/0UiMh1q.jpg
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:27:23.46ID:j2EaTLlI0
>>269
水鉄砲って要素だけでパクるとか言うのかぁ……
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:27:37.42ID:+cFr2AG+p
>>267
本当これ

HALO好きが一番感じるだろうな
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:27:55.34ID:j2EaTLlI0
>>271
年上のお姉さんやぞボケカスロリコン野郎最高やろう
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:28:02.62ID:V42c7CKHa
面白いスレだな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:28:42.46ID:j2EaTLlI0
両方やったけどゼルダがホライゾンに勝ってるところ無くね?
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:29:31.75ID:RgLTv3bKK
>>129
そんな君に残念なお知らせだ。
元のインタビューで宮本が言ってるのは、
「僕はプレイヤーの要望を見ながらゲームを作ったりはしない」と言うことだ
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:31:02.08ID:XjY9vr0A0
>>281
ゼルダのクソ操作にも納得だわ
ジャンプとダッシュどこに設定してんだよ無能
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:31:24.45ID:yuZyVenur
根幹は初代で完成してしまうからほとんどのゲームの続編は枝葉だわな
どうぶつの森なんか枝葉ゲーの典型だしスプラやスマブラみたいな対戦系も枝葉以外いじれない場合が多い
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:31:56.23ID:YMGE+22wM
>>267
何も無いよりマシじゃん。持ち運べて色々なプレイスタイルで遊べるだけでもメリット大きな売りじゃないの?
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:32:37.21ID:+cFr2AG+p
>>283
順応性なしか

ゲーム自体 向いてないんじゃない?
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:33:13.48ID:yuZyVenur
モンハンも無双も枝葉
ドラクエもペルソナも枝葉
海外の似たようたFPSも全部枝葉
なんのこっちゃ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:33:36.60ID:QC8AG/0C0
>>288
出たwwwwwwwwwwwwwwww
ユーザーが悪いの任天堂精神
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:33:51.22ID:weKQd1Oy0
>>284
スマブラは一人でも遊べるという根幹が崩れてたぞ
格ゲーであって格ゲーではない理由に遊びがいのある一人用モードがあったのにそれがなくなった
他社キャラクターのコラボという枝葉ばっかり気にして基本が糞だった
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:34:00.24ID:bA0a3VQU0
ウケなかったらユーザーのせいだもんな豚も任天堂も
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:34:34.56ID:/PwM1Ph/0
>>288
いや、ジャンプがボタン上はやりにくいよ
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:34:46.37ID:0XErPIGD0
今時キーコンないゲームなんて任天堂ぐらいだぞ
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:35:46.09ID:0XErPIGD0
>>239
設定で入れ替えられるとか豚は騒ぐで
それやるとキャンセルも上ボタンになるからさらに操作性悪くなるのに
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:35:46.95ID:+cFr2AG+p
順応性はどのゲームにも必要だよ?


HALOだろうがFFだろうが
ドラクエだろうが
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:36:24.94ID:WBOyvrjE0
UBIも頑なにキーコンフィグさせてくれないんだよな
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:36:53.51ID:yuZyVenur
結局新規IP作れるという木を植える土壌とその経験のあるなしの話じゃないか?
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:37:05.21ID:vg0Y6svN0
>>184
あんた優しいな
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:37:06.76ID:/jCGqAag0
>>298
はい馬鹿
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:37:57.75ID:/jCGqAag0
>>299
その辺あの企業はダメだわ
30fpsのゴミしか作らないし
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:38:44.39ID:vlQPnTbJ0
>>304
今度は上ボタンでダッシュとキャンセルだけど?
PS4なら好きなキーコン設定出来るのに スイッチはダメだな
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:39:12.16ID:+cFr2AG+p
>>304

やって行けば慣れる
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:39:32.17ID:vlQPnTbJ0
ダッシュとジャンプを入れ替えると言う機能では無く ボタンを丸ごと入れ替えてるからキャンセルが上に来るんだよなぁ
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:39:59.57ID:suLuF1Rb0
>>305
ブスザワも30だけどなw
まぁ都合のいい振り分けしてりゃそうなるわw
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:40:12.59ID:adae4abC0
悪い部分は慣れればいいのかブタは

すげーな信仰って
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:40:53.52ID:xGLRjejja
>>310
ゆとり乙
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:40:54.08ID:adae4abC0
>>309
ゴミ企業としてはその辺似てるな
規模は天と地との差があるけど
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:41:16.98ID:adae4abC0
>>312
信者乙
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:41:37.84ID:nHaTH9Nda
>>249
宮本「haloみたいなゲームを作る企画も出てた」

ゴキチョン「haloなんか軽く作れるってよ」

アスペってこういう奴の事?
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:42:20.64ID:aw6P4zsO0
>>316
んんんんん????
このブタマジモンのアスペじゃね? 触れないでおこ
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:42:20.83ID:xGLRjejja
>>311
多分、PSPでモンハン始めた人達なんでしょ
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:42:40.60ID:ZcEWkaYM0
>>316
おいブタ これ翻訳しろよ
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:43:10.27ID:ZcEWkaYM0
>>315
え?任天堂ゲーム全否定?
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:43:36.61ID:qiFStpqj0
マリオなんてぜんぶ絵が違うだけで同じゲームだからな
絵が細かくなるだけの進化w
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:43:49.74ID:RgLTv3bKK
>>287
お前が言ってる事ってゲームが無いから増やせって事みたいだけど、
その、ゲームを増やすという事を、Haloでやらなきゃいけない理由があるの?
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:43:58.92ID:E73E7VrN0
ゼルダなんてぜんぶ絵が違うだけで同じゲームだからな
絵が細かくなるだけの進化w
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:44:00.08ID:0a5ghAgOd
>>316
PS信者はソニーと同じで誇張して言うの好きだからね
凡ゲーも神ゲーとして薦めてくる
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:44:09.12ID:E73E7VrN0
マリカーなんてぜんぶ絵が違うだけで同じゲームだからな
絵が細かくなるだけの進化w
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:44:57.11ID:KtJjV0v40
>>323
作るっていったのに作れてないから馬鹿にされてるんやでぶぅちゃん

アスペでもわかりやすく説明したけど流石に理解したよな?
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:45:21.04ID:MHETtZs90
重要なのはゲームのねっこ
そこにクリエイターの意志が見える
いくら綺麗な枝葉で取り繕っても、ねっこが腐っていては枯れてるも同然だ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:45:37.90ID:/PwM1Ph/0
>>325
えー!?HaloってPSのソフト?
この子大丈夫か?
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:45:49.20ID:fr7ryWyx0
>>323
アスペ特有だな
病的な程にひとつの事項を繰り返す確認する
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:46:24.80ID:yuZyVenur
RPGに関しては当たってるかもな
RPGの根幹を作り直せる人がいなかったしみんな当たり前みたいに誰かのつくった根幹に枝葉だけくっつけてた
RPGと言えばこういう形ってのをユーザーも含めてみんなで信じて守ってきた気がする
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:46:25.01ID:t2B6FedV0
>>330
ゲームしないからなぁブタは
普通のゲームは下でジャンプやで
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:46:38.35ID:3u5+NQ75d
>>329
今回のゼルダでかなりのゲーム関係者は気付かされたと思う
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:47:00.70ID:ehZ1s2WH0
>>322
>>324
>>325

この流れ草
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:47:30.08ID:fjJzjPhv0
Halo云々はメトプラとHalo比較した質問された時の返答でしょ
今で言うとスカイリムのシステムでも作れたけどゼルダのシステムで作りましたって感じのこと
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:47:32.78ID:QMcuJBXVd
老害代表の宮本が何言ってんだか
そう言うことはまともなゲーム作ってから言えや
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:47:43.45ID:ehZ1s2WH0
ほんとだ こんなこと言ってるキチガイは無視だな

【コレジャナイ】Hey!ピクミンの公式サイトがオープン・・・俺達のピクミンを返せよ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
40 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/06/08(木) 12:53:04.68 ID:fAYJoCU40
携帯機向けのピクミンは2Dで正解だと思う
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:48:40.16ID:ehZ1s2WH0
>>339
それならメトプラで作れよ
作れてないから何言っても無駄やでぶーちゃん
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:49:06.31ID:ehZ1s2WH0
>>343
僕が作れないゲームの間違いだろwwwwwwww
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:49:32.39ID:xGLRjejja
>>342
そうやな、すまん
俺もHALO好きやし
反応してもた
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:49:57.03ID:ykTYUptx0
すげーな豚って
任天堂重鎮の言葉がまるで法律みたいに引用されてて草
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:50:50.63ID:QMcuJBXVd
>>335
ゼルダとか他のゲームから枝葉を集めただけじゃんw
宮本の言う根っこってパクりってこと?w
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:50:53.85ID:NaN5Vmtw0
俺 百億稼げるよぉ〜
まぁ俺が稼いだらみんな困るから稼がないけど笑
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:51:41.40ID:NaN5Vmtw0
>>349
既に週販でPS4に追い抜かれそうだけどな
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:51:46.30ID:C9TakkY/0
なんでhaloガイジが釣れてるんだ?
相変わらずよく分からん思考してるな
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:51:51.57ID:/PwM1Ph/0
>>351
続編を作れよ。
あのわけわからんサッカーじゃないやつ。
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:53:09.17ID:QMcuJBXVd
>>353
世界じゃとっくに抜かされてるぞ
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:53:12.09ID:LToLFanq0
それで?HALOみたいなメトプラはいつ出んの?
流石にこんなにドヤってるなら発売日ぐらい決まってるんだろ?
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:54:10.13ID:LToLFanq0
>>358
発売間近ならまだしももう3ヶ月経っとるで?
結局品薄商法でしょ
そこまでやって既にPS4に抜かれそうなんだから笑う
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:54:34.11ID:YMGE+22wM
>>323
作りたくなければ作らなくていい。こんな糞ハード絶対買わないし
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:55:09.90ID:RgLTv3bKK
インタビュアー「任天堂が作るゲームって日本向きすぎない?アメリカではメトロイドよりHaloが売れるんだけど需要が見えてないんじゃない?」
宮本「Haloだって作れるだろうけど、Haloが売れてるからHaloを作ろうなんて僕の作り方じゃない。需要を元に作ってるわけじゃないから」
これがゴキフィルターにかかると「宮本がHaloを作るって言った」になります。
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:55:22.35ID:jVbyfvoh0
これが宮本のHALO?HALO馬鹿にしてんのかブタは


http://i.imgur.com/VkiqDM8.jpg
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:55:44.33ID:C9TakkY/0
>>360
単細胞すぎだろw
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:56:09.26ID:jVbyfvoh0
>>362
え?HALOだって作れるだろうけどってどゆいみ?
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:57:12.92ID:GbX1NW6Ca
>>359
需要が想像以上で作るそばから売れてるんだからしょうがないだろ。
働いた事があれば解ると思うけど、
工場ラインなんてそうポンポン増やせる物じゃないぞ。
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:57:36.25ID:cD+4K1CLd
今日はいつにも増してゴキくん元気やな(笑)
USJが悔しかったかな?
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:58:15.19ID:+Fk6y2c40
>>361
?言ってる事おかしくないか
君は宮本の作ったHaloを遊んでみたいってことで作れ作れいってたんじゃないのか?
んでなんでいきなりソフトの話からハードの話に変わってるんだ
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:58:16.59ID:+cFr2AG+p
>>362
すげぇな…

HALO好きやけど

HALO作るって言ったとはならんぞ…
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:58:47.77ID:QMcuJBXVd
>>369
3ヶ月もあれば増やせるが
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:00:52.90ID:GbX1NW6Ca
>>365
作ると決まれば徹底的にFPSの楽しみ方を研究してそれ以上の物を作るって事だろ。
今回のゼルダだって、OWでは何が楽しさに繋がるかをかなり研究してるぞ。
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:03:13.55ID:Kq7/n7p70
〇クエ〇を批判するのはやめろーー!(棒)
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:04:32.12ID:RrHAjQuVa
枝葉しかみてねぇからクソゲー量産しちゃうんですよ
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:04:47.46ID:C9TakkY/0
>>372
それは無理だ
捨てられたマップを見れば実際はもっとデカかった事がわかる
それに加えて最初はPS3だったからな
更にオープンワールドにするとか言われたらあまりの仕様変更っぷりに頭がおかしくなる
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:05:08.01ID:+Fk6y2c40
>>369
任天堂一社で全ての部品などを賄ってれば短い期間で増産まで行けるだろうけどね
重要な部品はどれも他の企業も欲しがってる部品だし
任天堂優先で供給されない限りは時間かかるだろうね増産
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:06:08.01ID:HL1I/PlZ0
スターフォックス零の出来を見ると、結局動いても魅力は伝わらなかったんだけどね。
中身重視した割にはお粗末な出来だったというオチ。
中も外も中途半端じゃ、外側だけ取り繕った見せかけのゲームすら負けるさ。
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:06:20.39ID:GbX1NW6Ca
>>375
他社からの部品の調達とかどうすんだよ。
ラインを作るなら材料の調達から完成まで計画しなきゃ無駄に金食うだけだぞ。
特にswitchはスマホやタブレットとの部品の奪い合いなんだし。
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:06:44.07ID:QQYWUMlJ0
馬鹿なユーザーがいっぱいいるから仕方ない
PSファンなんかはボイスとムービーの多さが作り込みだと思ってるガイジだしなあ
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:06:52.86ID:lvPRxfbN0
糸井:
そうか! そういうことですよね。
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:08:14.80ID:Kq7/n7p70
>>388
PS4も試しに今の供給量を1/10にしてみようぜ
行列ができるか実験してみようぜ
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:08:20.08ID:/PwM1Ph/0
>>386
PC=XBOX=PSとか頭おかしいんじゃねぇの?
こいつ。
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:08:45.18ID:bHkluhy3d
枝葉しかないゲーム、結構あるよね
おれもいくつか掴まされた
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:12:07.13ID:HL1I/PlZ0
全く違うゲームならいいけど、マルチで劣化移植された日には、もろに外側だけで劣るからな…
マルチで少しでも多くソフトを売りさばこうとする今の御時世じゃ、外側を表現する性能に差があるハードには致命的な不利になる。
性能差が有りすぎると中身すら劣化してる場合もあるし。
まあ、任天堂ハードが任天堂専用機扱いされるのも致し方なしってところだね。
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:12:35.57ID:ZBxJoP9Bd
Steamのインディーズとか棒人形のアクションゲーとかあるよな
しかも結構ハマる
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:13:32.63ID:F4Jd9op/r
ゲーム作りが破綻する、或いは高コスト化するとか長期化するとか迷走するとか
そういう事の話をしてるんだろ
HD化なんてのは、それを承知で取り組まないといけなかったから乗り気じゃなかったし
上手くもいかなかったからWiiUのソフト枯渇が起こったわけだしな
基本的には見た目を良くするためだけにリソース割くのは嫌いなんだよこの人は
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:13:38.20ID:1JJ/6WAKa
任天堂は枯れ木の幹より折れた桜の枝の方が価値あるって早く気付いてくれ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:18:27.74ID:xGLRjejja
>>398
HALOガイジってそんな有名なんか…


HALO好きとして、申し訳ない
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:19:45.11ID:HL1I/PlZ0
後、ぶっちゃけ低コストゲーなんかはもうインディーズに任せたほうがいいんじゃね?
それこそ企業に縛られない自由な視点で新しいシステムのゲームを作ってくれるだろ。
高コストの対策に特化した企業は、そういった新しいものを後発で取り込んでいけばいい。
ある種の分業だわな。
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:22:05.10ID:eO2rWBYT0
>>256
熟練工がミリどころかナノ単位での仕事するのと同じこと言ってるのな
ちゃんと必要な行程だってのを理解してやるのと
格好だけ真似して何処までやっていいか分かんなくてやり過ぎて素材毎ダメにしちゃうのの違いみたいな
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:23:34.83ID:QMcuJBXVd
>>385
金出して優遇してもらえばいいだけじゃん
利益ラインの見込みが甘いだけだろ
言い訳にしかならん
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:24:08.98ID:bDlOss40M
いわっち降霊されたんか
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:26:03.86ID:eO2rWBYT0
枝葉って要するに製品の外壁というか装甲みたいなもんだろ
市場に出して他の製品との闘いに耐えうるクオリティーが求められてるだけで
実際に使ってもらう人の事を考えたら中身の方が重要ってことに落ち着くだろ
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:27:27.57ID:qf4Xo5/mK
イカとか細かいボタン設定できないわチーターまみれだわロクに調整しないわで結構幹ボロボロだけどなぁ
キャラ生み出すのは余所より上手いと思うけど
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:28:31.60ID:zoDkfRq2M
この話からの再始動いいよね
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:31:13.48ID:fbuV23M6d
ゼルダが業界全体の流れを変えたのはすごかったな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:31:41.51ID:+F9HzcmM0
GPUと直蔵ストレージは枝葉なの?
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:33:19.18ID:3PI7QRdbM
任天堂はマリオゼルダポケモンのガワに保証されながらやってるだけやん
最近やっとこ新IP出してきたけど、でも結局はマリオゼルダポケモンに守られてる
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:35:41.48ID:suLuF1Rb0
>>411
変わったかどうかはもうすぐ始まるE3でわかるわなぁ
たぶんどこの大手もガン無視だろうけどw
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:37:12.35ID:kM5MVKfyr
言い訳にしか聞こえない
こんなことばっか言ってるから国産ゲームが廃れるんだよ
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:39:35.99ID:suLuF1Rb0
>>416
じゃあ来年のE3かぁ?wずいぶん遅い影響やねw
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:40:23.01ID:suLuF1Rb0
>>418
じゃあまだ変わったかどうかも判別できねーわなぁw
ニシくんってほんとせっかちだよねw
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:40:27.89ID:Ytw29alyd
どうせゼルダよりつまらんのでしょ?とか無意識に考えちゃう人間は多いと思う
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:42:01.27ID:SkpQYvex0
>>25
HALOやアンチャ並みの世界トップクラスのゲームを作ってみろよって話だろ
今の宮本はゴミしか作れないカスだ、カス以下のカスだ
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:42:31.20ID:zoDkfRq2M
>>415
いや言い訳をしてるんだよこの話は
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:44:56.77ID:g+xBIo2t0
なんか誤解してる子いるけど
枝葉だけで先行していたり枝葉中心で進行してるとまとめづらい
ゆえに予算や人材、時間などのコストがかかった以下の出来になるっていうのは最近どこも抱えてる問題だよねっていう制作上の話だよ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:46:19.99ID:l5n3/buld
アンチャーなんか無理だよ任天堂に
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:49:24.06ID:5np664erp
ゴキちゃん、叩きたいって思いが先行し過ぎてみっともないことになってるぞ
だいたいこの発言にゴキッチオンする意味がわからんのだけど、FF15をバカにされたとでも思っちゃった?
もうキレてる時点でゴキちゃん自身も枝葉だけのゲームだらけだって自覚してるの暗に認めてるってバレちゃってるけどね
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:55:16.71ID:93AN8YwK0
>>84
ほんまあいつ辞めてからのスクエニはあかんな
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:00:23.83ID:0k5kM1bQ0
零が見た目通りの糞だったのって誰のせいなの
予算渋った任天堂?プラチナに糞みたいな指示出したディレクター宮本?それともプラチナの力不足?
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:00:44.11ID:/28314kk0
世界観を魅せる為には枝葉は確かに大事だし、ストレートに作り込みが分からなくても、力の入れようがなんとなく通じたりもする
でもそれだけ枝葉に力を入れても、肝心の幹が腐ってたら全部台無しになる
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:00:53.12ID:K8Egnm0N0
>>1
出典がなかったので言及しておくね
該当する台詞は3ページ目
『MOTHER 3』の開発が中止になったことについての
糸井重里・岩田聡・宮本茂の座談会
https://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm

2000年8月22日の記事で今から17年前の話だ。
MOTHER2を救った岩田さんがMOTHER3の開発で挫折した話でもある。
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:08:28.72ID:M0IgK7lxp
>>160
枝葉に凝ってるようで結構抜いてるのがフロム
絶景ポイントとかここぞという所はしっかりやってたりフレーバーテキストは妥協しなかったり
入れるべき所にはしっかり入れる
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:18:43.48ID:4lqfF6C6p
この手の話で確実にソニージャップの蛍光灯に突っ込む蟲であるフロム珍者が出てくるのはなんだろうな
左派系ブログ見てた時にも見たし間違いなく工作なんだろうけど
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:22:31.24ID:vWJVT5vg0
これはブロックバスター作品の宿命
宣伝時に客に伝わりやすく見栄えの良い枝葉を要求される
大作映画でも通ってきた道
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:43:48.82ID:yuZyVenur
スターフォックス零は手元のタブレットが肝で根本だったんだろうけど全然新しくなかった
せめて外見が綺麗なら良かったのにってゲームだった
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:47:13.64ID:ySjpowOya
もう宮本の完成は古いよ
この考え方は制限だらけの時代のゲーム作り
BOTWで次世代に任せたほうがいいって証明されてしまったし
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:51:49.89ID:YDtVodFA0
新しい古いではなく本質だと思うよ
今のゲーム制作期間の長期化見れば明らかでしょ
もちろん時間が無限にあってユーザーがそれにつきあってくれるならその限りではないが
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:53:51.08ID:ELYD5u8AM
任天堂は任天堂だから売れてる
任天堂を隠して新IP売ってみろよ

まずニシが買わねーからw

ぶっ叩きまくって、実はこれ任天堂が作ったんですと言われたら
泡吹いて掌クルクル

そんなアドバンテージもない中でやってるメーカーからは
何いっても疎ましく思われるだけなのよ
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:54:34.71ID:7h7dk7Sh0
>>434
宮本:
またねえ、10人くらいで作れるんですよ。
全然、『ゼルダの伝説』とか言わなければ。
『鉄拳』だって登場キャラクターを
20人以上も作るから、たいへんなわけで、
5人くらいにしておけばいいんですよ。
あそこらへんも10人かからないと思うんですよ。
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:56:13.56ID:RgLTv3bKK
ちなみに宮本が「作れなかった」と言ってるのはHaloじゃなくてマイクラ
N64の頃、似たようなコンセプトを試したが、当時任天堂では面白いゲームに仕上げる事ができずお蔵入りになった。あの路線でしっかりゲーム化・製品化できたのはすごいと語った事がある
これもゴキフィルターを通すと「宮本がマイクラの起源を主張してる」になる
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:08:42.37ID:4wZ3Zr5I0
なるほどまんま野村か

野村なんか消費者と役員を騙す詐欺PVだけで押し切ってる。そして枝葉を集めることで採算性ないのにコスト度外視
で「赤字でもこれを出せば有名になれる」的な誤った方向での努力しかできない

もう商法でも良ゲー制作でもなんでもない。それが野村病
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:09:35.71ID:4wZ3Zr5I0
野村なんかを枝葉にあたるPV、トレーラー、アート・デザインだけ必死
でもここに商用性も、ゲーム的面白さもない

これが駄目なんだ
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:12:30.13ID:w0jvvpDV0
>>439
映画で例えると、
全く何も決まってない状態で
とんでもなく人気があるけど器用さがない役者を起用決定してから
どんな映画を作るかを考える制作手法なんだけどな
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:35:11.90ID:/PwM1Ph/0
>>458
海外だとそういうブランドっていうのはCODとかベセスダのRPGとかになるな
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:35:53.33ID:Is38a3X/0
ゲームでも娯楽はなんでもだけどさ
技術が凄いって面白くなかったら何の意味もないというより
むしろ金と時間掛かってる分無駄なんだよ、ゴミ
全く評価に値しないぞ
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:36:41.14ID:sE8f6ErMd
>>457
かなりしつこく勧められてアンチャコレクションとアンチャ4をまとめて買ったんだが2の途中で苦痛になって積んだわ
どこがお勧めポイントなのかいまだに理解できてないわ
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:36:53.66ID:/PwM1Ph/0
>>459
格ゲーでコマンド技使い回すってちょっと意味わからん。
リュウの波動拳や昇龍拳は使い回しか?
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:38:22.88ID:/PwM1Ph/0
>>461
海外は技術もすごいし面白いからな。
日本の奴らはそこを履き違えて技術だけ真似しようとするからダメなんだよ。
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:40:05.28ID:/PwM1Ph/0
>>465
おまえ、アンチャの背景ってトゥーンだぞ?
見せ方を拘ったうえで無駄なコストをかけないように海外はすごい気をつかってる。
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:41:41.49ID:93AN8YwK0
宮本:
この間も、岩田さんと話してて
「GBA(ゲームボーイアドバンス)かなあ」
なんて言ってたんだけど、
>>434
他のプロデューサーから
総攻撃受けちゃって(笑)。
「GBA1本作るのも、64作るのも
 同じだけ時間かかりますよっ」
って言われたんだよね(笑)。
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:43:28.10ID:BOl9+BfD0
>>24
違うぞ直近のスタフォはギミックにこだわってたし本人もそう言ってる
スタフォを殺したのは宮本のギミック推し
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:44:40.57ID:qW9v/FHed
見せ方にしか拘ってないアンチャがまさに「枝葉ゲー」なんじゃないの?
TPSはゴミだし偶にやらされる謎解きもクオリティ低いし
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:49:15.65ID:D/syn6Ls0
これは他の業界でも言われてる。たとえばアニメ業界も典型的にそうらしいね。
同じサブカルのアニメはもちろん、建築物でも日本人は細部から全体にする
場合が多いとか。

一方、欧米人は大枠をざっくり決めてから細部を決めるという。
電化製品なんか見ても、それ感じるね。外人はコンセプトから逆算した感じで、
日本はあるアイデアを軸に積み上げた感じ。
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:50:05.31ID:/PwM1Ph/0
>>473
無駄ではないだろ?
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:53:25.90ID:w0jvvpDV0
>>447
つかゲームデザインに興味があるなら誰でも思いつくゲームデザイン

PS2以降にグラを落としてでも面白いゲームを
とコアゲーマーが言いまくったのだって
グラを落としても頂点数でゲームデザインとかあるだろって意味だし
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:57:55.43ID:sPnFcwDf0
ヘタクソが目とか顔ばっか練習するのと同じだな
上手い奴の絵は顔が顔文字でも上手いって分かる
色んな分野に通じてそうな話だわ
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:10:12.70ID:SQ7M412Sa
>>479
お前の話はスカスカすぎで文字通り
話にならん
ドヤ顔のところすまんが
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:15:46.73ID:M0IgK7lxp
>>438
単にフロムが切る所バッサリ切る作風だからってだけよ
人物が手間だからってノッペラボーにしたり声だけにする会社が他にあるなら例示してくれよ
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:23:44.72ID:sPnFcwDf0
>>481
これ話に反応したスクリプトか
顔ばっか書いてるヘタクソかどっちだろう
後者なら俺のことでもあるからそう怒るな
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:32:19.40ID:z0P5wx2x0
>>15
枝葉の部分しか見えない奴って
発言の一部分だけに反応して
伝えようとしている内容を理解できないんだよね
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:33:18.59ID:7B+zASij0
まあ見栄えも大事だけど見栄えに偏りすぎたな大多数の和ゲーは
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:36:23.95ID:eHxB10d20
マザー3の失敗懺悔対談とか会話内容がエグくて凄いよな。


岩田:
こう言われましたよね。
「やめたほうがいいんじゃないですか?
 それが大事なのはわかりますけれど
 現実的に、かつて自分たちが感じてきた
 “完成するもの”に対する手ごたえが
 ここにはない」
って。
 
宮本:
当時は応援に入ったプロデューサーからは、
完成しない商品になると、
ずーっと指摘されていました。
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:46:39.68ID:bxyIk7dDp
まあ端的に言えばWBS書けないってやつだな
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:50:09.20ID:e7wJA5UfF
よくスタフォ零ガー言うやついるけどあれはあれで好きな人もいるんやで

自在に操れるようになれば神ゲーや

操れるようになればやけど
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:52:51.08ID:bxyIk7dDp
作業内容と成果物の対応表を作り細分化しヌケモレをなくしこ
最終的に網羅的な作業表を完成させる

海外のプロジェクトなら大体の人間は上記の内容が理解できる
日本人は分かるわけないだろ!とかいう初歩の時点でつまづく
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:55:52.29ID:bxyIk7dDp
意識的にも無意識的にも
作業とアウトプットの構造体がイメージできるかどうか
これがないから枝葉に走ってる自分を客観視できない
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:12:19.60ID:RgLTv3bKK
難しい操作、それ自体をこなせるようになる事の楽しさを軸に据えたゲームって昔からあって、
というか、いわゆるフライトシムとかだから「昔からある」どころか「古典的」とさえ言えるジャンルなんだけど、
宮本はその路線を今に甦らせようとしてずっと失敗してるんだよね。
Wii Music、スティールダイバー無印、そして多分スタフォ零もその系譜なのかな。あとはお蔵入りした、プロジェクトロボットだっけ?WiiUで開発してたロボット物もそうだったかもしれない。
でも今はもう、この路線は一発ネタのQWOPぐらいしか見向きされないんだよな。
この系統を甦らせたいっていう気持ちは分かるんだけどさ。
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:41:32.98ID:7hpod3qB0
HALOは作れるだろうけど


そして出来たのがこちらです
http://i.imgur.com/FrPRiaz.jpg
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:41:46.87ID:H1VrmaL30
>>504
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:45:48.99ID:jmiORDMI0
>>502
よみがえらせたきゃスーファミ版のスタフォくらいシンプルなのじゃないと
ひたすら突き進んで撃ちまくるだけでいいし操作もちょっと慣れるだけで分かるし
画面切り替えでクソ小さい的狙ったりジャイロコプターとか余計なもんは要らん
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:46:51.38ID:4s1fAyVc0
HALO作れるとか言っておいて出来たのが3DSのゴミやん
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:47:07.81ID:sPnFcwDf0
>>493
富樫は絵の次のマンガを書くのが上手いよ
コマを割って絵を配置した一ページ丸ごとのバランス感覚がある
それに甘えてゴンの顔メチャクチャの時あるけど
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:47:33.57ID:4s1fAyVc0
HALOガイジって宮本擁護してる奴のことでしょ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:48:09.11ID:P9Ojt1C70
案の定豚が発狂してて草
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:08:48.28ID:ybsNAitf0
つうかhalo1程度のでいいから
switchにもFPSをファーストで出してみろよ
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:43:55.67ID:YafUCk150
>>513
それが面白くないんだよなぁ
ドンマイブタ
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:48:11.35ID:46Di59Qo0
内容がスカスカとかゼルダ馬鹿にしてんの?
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:51:25.99ID:4gN6Lkncr
>>524
どういうこと?
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:51:50.24ID:lICvlUkZ0
やり込み要素ないゼルダ馬鹿にするのそろそろやめてもらえせん?
900個ぶつけんぞwwwwwwww
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:53:49.61ID:M0IgK7lxp
>>519
FF15の料理は実際よくできてて最初すげえ感心するんだよ
でも終盤がアレなのに料理の種類が40も50も増えていくと「こんなんより前に作るもんあるだろうが!!」
となる
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:57:15.13ID:xWhf1MJP0
>>520
>>524
>>526
海外評
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
 オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
 ユーザーに作業感を与えず、
 つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」
「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
 あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
 そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」
「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
 まだゼルダには喜びを見いだせます。
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」

ゴキブリ
「面白くない」
「スカスカ」
「やり込み要素ない」
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:58:16.67ID:IS+Ofwae0
まぁスカスカだけどね
ホライゾンに勝ってる要素ないし
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:10:41.96ID:IS+Ofwae0
長文書いてて草
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:11:03.03ID:YjGJz5Lv0
ゼルダのやり込み要素って何?
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:23:05.09ID:bRWQb0bv0
オープンワールドだと枝葉の広さや多様さが大事というか世界観の深みを出すような気もするけどな
探索もそういった部分がいろんな種類があったほうが面白いだろうしな
まあそれも根管のゲームシステムが面白いものであるというのが前提なのは間違いないが
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:25:32.91ID:SneX9QLB0
要するにバランスの問題なんだよ
幹だけ立派で枝葉がないのも見栄え悪いし、かといって枝葉の山だけ見せられても論外
両方がきちんと整ってないといけない
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:25:48.74ID:OE4xibsCp
枝葉も必要なんだが無理して水増しした挙句…ってのがだめ
区別してそこは自動生成するなりなんなり
エディットとかマイクラのマップシードとかドラクエの地図とか
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:27:01.00ID:OE4xibsCp
ちなみにFFがダメな例
あそこ人増やしすぎて作業割り当てだけで精一杯だろ
枝葉の剪定もくそもねー
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:28:03.65ID:OE4xibsCp
オレシカなんかも自動生成
無限にキャラパターンがありつつそれが無駄にならない
血族を作れて自分の物語になる
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:32:22.27ID:Kq7/n7p70
>>545
優先順位で行けば骨組みの部分だよ
絵だってまずは全体像を作れなければ酷い画になるんだぜ
特に人物の全体像はな

まあ、いきなり枝葉から書き始められるプロもいるそうだが
スクエニは明らかにそれができないタイプ
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:03:58.88ID:sPKqI2gY0
>>547
反例になってないな、それ
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:22:26.06ID:meLlG/mMM
野村も反論しろよな。。。
言われるがままかよ。
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:29:01.00ID:3mH/xjeM0
真ん中の幹が珍天堂で、葉っぱが、サードメーカー

多くのサードメーカーは、腐って落ちてしまった、

これが、言いたかったわけだ、なるほどね( ..)φメモメモ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:46:00.06ID:dZ5e2oOh0
箱ユーザーが怒っとる…
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:52:12.06ID:VVVsuqQx0
>>553
ポッ拳滑って八つ当たりしてるぶーちゃんワロタ
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 22:27:12.47ID:UwpEIpea0
>>558
鉄拳7
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 22:54:47.62ID:HcMt+Zj10
>>561
ウル2滑ったからって八つ当たりすんなよ
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2017/06/08(木) 23:07:48.47ID:/P/Ms33nd
漫画や小説書きのやつが
ストーリーの練り込み無しでキャラ設定ばっかり掘り下げるような事を
ゲーム製作でもやってるんだろうな
まあ初報でキャラ絵と声優とキャラ付けだけ並べるゲームも多いから
最近は開き直って枝葉だけを売るような作りで押しきってるんだろう
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 00:03:23.50ID:MnkM2el4H
ゼルダの基本コンセプトになる遊びを
2Dゼルダのモデルで作ってしっかりとその手応えを確認したというのは
本当に核となる幹から作りあげる任天堂らしい話だなと
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 00:10:12.91ID:X7bl0fnad
これだけのおにぎりにリヴァイアサンと同じだけのパワーを割いてるんですよ!
⬆じゃあリヴァイアサンももっと作り込めるんじゃない?
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 00:16:27.53ID:ptM0RB380
>>462
そう。17年も昔の対談なんだぜ?
このMOTHER3での挫折が下敷きになって
岩田さんが後に岩田社長になり、DSやWiiを通じてゲーム人口の拡大を掲げていく

>>434
12ページ
岩田:
ゲームって、すごいアイディアで、
ちっちゃい物でも、
すごく面白いものが作れるってところが
原点だったはずなのに、
それがどっかいっちゃって、
大変なことが当たり前で、
人数と時間をかけることが
競争にすらなっちゃいましたよね。
それをたぶん任天堂自身が
否定してみせないといけない、とさえ
言えますよね。

本当に大事な事はお客に面白いゲームを届けて喜んで貰うことで
そのために枝葉がどの程度寄与出来ているのか?は常に意識すべきって事かと
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 01:42:00.11ID:CeCz0fkca
でもこんな話聞いても豚ちゃんがゲーム作るわけじゃないよね?
ユーザーには何の意味もない言い訳だけなんだけどwww
豚ちゃんにはありがたいお話なの?
それとも業界人ぶりたいのかな?w
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 03:49:10.29ID:7pkqnaMH0
>>573
え?(笑)
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 04:04:08.70ID:mqDWTfNO0
>>163
リンクはうまそうに食うよな…
ゲームはモーションのが大事だよやっぱ
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 04:40:28.37ID:bXlBbDKM0
マリオ、ゼルダを生み出したミヤホンだから説得力がある。
この実績を前に文句付けれるクリエーターなんていない。

スーパーマリオブラザーズの衝撃的な面白さを、若い子は知らないんだろうな。
その後の2Dスクロールアクションの基礎になったんだよ。
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 05:18:04.86ID:qPJHHsBi0
ヘイローの枝葉だけ見て「作れた」とか言いながら、
XboxLive運用開始から15年経とうとしている時に
本体紐付けの似非アカウントを解説しようとしてるアホ企業。
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 05:43:52.66ID:qPJHHsBi0
>>579
で、宮本ヘイローは作れたんか?

トリコや仁王ですら卒業してんだぞ。
何年留年したら気が済むんだ。
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 05:53:35.15ID:qPJHHsBi0
>>583
HALOが作れたはずなのにイカみたいな出来そこないで惨敗して
ハード撤退招くとか知障かな?
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 06:01:46.57ID:XhwUuIH00
>>584
ブームを作った本家をぱくっても本家を超えることはできないってのが任天堂の考え方なんだよ
マイクラをぱくってもマイクラを超えることはできない
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 06:40:14.80ID:vud563zc0
HALO5はあれだけ大胆にテコ入れしておきながらHALOらしさ保ちつつアリーナのバランス完璧に仕立て上げたお化けだから真似できるもんじゃない
0589v@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 06:42:20.09ID:pREZMGKSa
HALOは正直さわったことないけどやっぱファーストは
資金やらに余裕があるからしっかりと調整できるんだなぁ
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 07:52:49.59ID:humVd+TF0
宮本本人が直接どうの言うより現場にその思想、文化を根付かせて、そこから傑作がどれだけ生まれたか
宮本の価値はそこが大きい
botwはもとより直接の関わりは薄いとされるイカですらそう
任天堂の開発秘話を見るとしっかりゲームの幹から考えられているのがわかる
どこぞのように枝(ムービー)から幹(システム)を生やそうとはしない
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 08:07:46.35ID:wRAfn6Ps0
>>374
作れるんならソフト無いんだし宮本はHALO作るべき。ソフト開発の責任者なんだし。持ち運べて近くの人と対戦できる宮本HALO作るべきだろう。
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 08:32:34.82ID:ZtmInVZr0
>>508
上手いというより、それが漫画の理想なんだよ
コマ割と絵の配置とそれによる視線誘導の段階でもう演出・ストーリーに直結してるのが漫画

AKIRAの大友克洋の凄いところもそこ、全く新しい漫画の演出を作った
けど超絶画力だけが注目されてしまうことになってしまったな
ゲームと凄く似てるなw
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 08:54:59.10ID:rxl4IdqIM
>>595
>コマ割と絵の配置とそれによる視線誘導の段階でもう演出・ストーリーに直結してるのが漫画

余談だが、この概念を産んだのが手塚治虫なんだよな
50年くらい前は漫画の視線誘導やコマ割なんて枝葉みたいなもので、そこにこだわる手塚漫画も初期は子供だましだと叩かれていたそうだ
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:16:28.06ID:fmmUoa7O0
>>450
どんな枝葉でもくっ付けられる接ぎ木職人でも居ればねぇ…
スクエニには幹自体は変えなくていいっていうマナの樹信者付いててそうだし
ディープダンジョンの人とか
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:25:09.29ID:fmmUoa7O0
>>474
むしろ日本は幹の部分は変えなくてもいいって方向性だからでしょ
幹っていうか一本の流れが色んな表情を見せるの知ってるから
本体には敢えて手を付けず一部を切り取って提供して、そこから全体像を視るのは各々の受け手に委ねてる感じ
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:33:42.48ID:zpWzootAK
>>576
いまだに代表作がファミコンなのが今の宮本の立場を上手く表してるなw
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:45:39.60ID:qDXyvHt30
>>565
小説家になろうかな?
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:48:38.29ID:+wNpdN27r
>>583
いやぁ知障ってのは作らないと言ったものいつ作るの?と何年も粘着してるキチガイみたいなヤツのことでしょうw
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:25:30.64ID:Y11aMaNmp
田畑みたいに、
とにかくオープンワールドにしよう!
スカスカでも面白くなくてもいい!
ってのは
また別の問題だな
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:35:19.56ID:qDXyvHt30
徹底的にキャラクターの行動原理を練り込んで
そいつらを自然に動かした結果をもとにストーリー作るって手法もあるけど
なかなか難しいねんな
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:41:48.69ID:ptM0RB380
>>595
なぜ超絶画力だけが注目されてしまったのか、その原因も分かったよ。
“俺でも出来る(描ける)”と大勢が思ったからだ。
お手本があって、ぱっと見で判断できるものは真似しやすい。
ガワだけ似せて、俺でもAKIRAが描けた!という気になれる。

演出の様なノウハウを定型文化しにくく、かつ応用の範囲の広いものは
凄いことはわかっても真似できない。そしてぱっと見で真価を伝えにくい。
本物と偽物の違いはそこで出るのにな。

作業者が枝葉に凝ってしまう原因もそこ。
作業者はAKIRAを作りたい。枝葉だってAKIRAを構成する要素には違いない
枝葉だけなら作業者にだって遜色なく真似できる。
枝葉を作っていればやがてはAKIRAが組みあがるであろう安心感がある。

FFXVはAKIRAになれたのだろうか?
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:22:38.17ID:GvUnAUSXr
こいつ最新作のゼルダにはノータッチなの?
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:59:33.31ID:uKF29IfEd
>>592
そうそう、まずものづくりの優先順位が社内で徹底している
それこそ>>1の引用元である>>434のインタビューを読めば、過去に失敗があって、それを反省した作り方を考えていかなきゃって話をしていて
その成果のひとつこそゼルダBotwと、その製作体制だとも理解できる
ぶっちゃけ「老害」とか「錆び付いた」とか言われるのも、社内の体制と後進が育ってるからこそ言えることであって、その土壌と根っこは宮本が作ったものだろうし、
この問題点にどこよりも早く手をつけてアンサーまで出してる時点で有能
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 13:06:42.01ID:Ha3F7AwuM
>>607
わざわざ2D版作ってお伺い立てたりしてるよ
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 14:16:44.10ID:P4BVfIJ4K
よそのスレで久々に見たが……そうそうこれこれ、これこそが「まず枝葉」の例だったわw

世界のすべてを統べる神がいました 名をブーニベルゼといいます

ブーニベルゼは 母なる女神ムインを倒して 世界を手に入れました
ムインは 目に見えない世界――不可視世界に消えました

ブーニベルゼは 悩み多き神でした
世界は有限で すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです

彼はこれを 不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました
滅びの呪いを解くために ブーニベルゼは考えた末 ムインを倒すことにしました
母の待つ不可視世界へ辿り着くために 入り口を探さねばなりません

ブーニベルゼは 自らの意思を抽出し ファルシを作り出しました

はじめに創られたのは ファルシ=パルス
パルスの使命は 世界を切り開き 不可視世界の扉を見つけることでした

つぎに創られたのは ファルシ=エトロ
ブーニベルゼは 誤って ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました
その姿を恐れたブーニベルゼは エトロに何の力も与えませんでした

かわりに創られたのが ファルシ=リンゼです
リンゼの使命は様々な脅威から ブーニベルゼを守ることでした
ブーニベルゼはリンゼに 時が来たら起こすように命じ
クリスタルとなって 永い眠りにつきました

パルスは世界を広げるために ファルシとルシを創り出しました

リンゼは世界を守るために ファルシとルシを創り出しました

けれど エトロには何もすることができませんでした
孤独になったエトロは 自らの姿に似た母のことを思いました
エトロは自らを傷つけて血を流し 消えてしまいました

流れたエトロの血から 人間が生まれました
人間は 生まれては死ぬだけの存在でした

目に見える可視世界の存在が滅びるのは 呪いではなく運命(さだめ)でした
世界の総和は定められていて 可視と不可視の世界が分け合っています
その均衡が崩れれば やがて世界は崩壊してしまいます

ブーニベルゼの母ムインには 運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした
彼女は 不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです
消えゆくムインのもとへ エトロがやってきました
ムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え 混沌に飲みこまれました
エトロは愚かだったので ムインの言葉の意味がわかりませんでした

孤独になったエトロは 混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え
人が死にゆく時 微笑み 混沌を贈りました
人間は エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました
心は力になるはずでしたが 人はまだそれを知りませんでした

やがて人は パルスを全能の支配者 リンゼを守護神 エトロを死神と考え
心という不可視世界を抱えて暮らすようになりました
人が混沌を抱えることで 世界の均衡はかろうじて保たれているのです

クリスタルとなったブーニベルゼは 眠り続けます
永遠が終わる その時まで――
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 14:27:38.84ID:ZiqDkPx90
ファブラなんとかはダンセイニ卿の文体の真似だったんだろうけど
あれをゲーム開発の軸にできると思い込んだ企画者はどうかしてたな
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 14:49:30.49ID:og/+cwnwp
幹って作り方知ってる奴じゃないとその精度や出来が評価できないからな
枝葉に走りたがる気持ちは分からなくはない
だが、それで出来上がるのはおにぎりだ
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 14:54:12.12ID:+wNpdN27r
>>615
葉脈もあるぞ
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 15:06:09.27ID:pM3J4ahQr
>>612
三行で
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 15:09:40.45ID:6zzwikXMa
>>547
クロノトリガーは一度完成品に近いゲームが出来ていたのに
普通にクソゲーだったからほとんど作り直したんだよな
逆に言えば作り直してあの出来のゲームが完全した成功体験が忘れらないから
ヴェルサスから何回も何回も作り直したFF14みたいなのを未だにやってるんだろうけど
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 15:17:23.01ID:Jjb+OTTu0
根幹はゲームにおいては結局「どう遊ばせたいかという楽しさの種類」あってのことだからなあ
とにかくそれっぽいストーリーがありますみたいなのとは違うわけで
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 15:26:50.77ID:pM3J4ahQr
>>619
悪くなさそうやね
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 15:54:23.92ID:gFrM2oHZd
>>3
スクエニをdisるのを止めろw

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
>FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
>そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 19:57:25.72ID:uj2qyuWCa
髪の毛がそよいだり
おにぎりをキチンと作ったり
パンツのシワなどにごだわったりてして

時間を掛けすぎて、自分達が何を作っていたのか分からなくなったような事かな?
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 21:53:00.03ID:og/+cwnwp
おにぎりは美味いってことだよ
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 21:59:45.54ID:g49aLLzr0
任天堂の外がないから内があるんだ理論はブスは内面が綺麗なんだよって言ってるのと一緒なんだよね
ブスは内側もブスなんだよ現実はね
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 22:38:44.10ID:YcXA+uwt0
その結果がFFとゼルダか
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 22:45:03.95ID:5RV7YUZud
FF15は「枝葉作りでリソース食いつくした」ってわけじゃないだろう
幹作りの担当がいなかっただけだ
幹を作るはずの人間が多分一番率先して枝葉を作ってたんだろう
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 22:49:40.54ID:oibTfl700
宮本さんが言ってることは今に始まったことじゃない
20年前のシェンムーの時点でそうなってたわけだし(だから横須賀パートだけしか1作目で出せなかった)
開発の時間がたてばたつほど基本的にグラは作りこまれてクオリティは上がるわけで
それをもうこの辺でまとめに入ろうと責任者が言えなければ
枝葉の部分のブラッシュアップだけで時間と予算が食われていく
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 22:59:34.32ID:IVd9kF3g0
ディテールに神は宿るっていうのは根幹部分の素晴らしさを
端的に、より際立つように見せるためにディテールも頑張って作ったから
そこも見てよという気持から出た言葉
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 23:04:20.56ID:oQYn7bRo0
まぁシステムとかバランスとかあってのグラだからな。
ハマり具合が平安京エイリアン以下の超大作とか普通にあるもんなぁ・・・
プレイ時間2時間で放置・・・
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 23:16:09.65ID:EoFPI3ir0
>>627
それの場合、外見と中身でリソースの取り合いが起こらないどころか外見でリソースの調達力が上がるからな

一方ゲームの場合少なくとも「時間と資金」と言うリソースの取り合いが起こる
「同じ予算で家を建てるとしてその予算をどこにどう分配するか」と言う例えのほうが近い
ハードだと3DSとvitaがこのリソースの配分で似たようなことをやった
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 00:27:56.11ID:LbHsOOqx0
これはすべてのこと痛いして言える
もちろん、ゲームやエンターテイメント以外についてもね
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 00:27:58.10ID:LbHsOOqx0
これはすべてのこと痛いして言える
もちろん、ゲームやエンターテイメント以外についてもね
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 00:32:46.67ID:yHtRPHx20
まぁ今こそこの言葉の意味を考えるべきだけどな
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 00:47:55.35ID:6viFIJkP0
>>627
見当違い過ぎるだろ
外がないから内があるなんて言ってない
外を集めても内にはならないって言ってるんだよ

>>629
あいつらは皆が枝葉を作りたがって、枝葉が集まれば傑作ゲームができると思ってたんだよな

>>630
鈴木裕なあ、1986年当時の横須賀の実際の天気をゲーム内に取り入れたくて当時の気象情報取り寄せようとしたんだぜ
ゲーム批評で飯野賢治と対談してドヤ顔してたの見てこのゲームダメだなと思ったよ
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 01:11:17.12ID:f//LGqtf0
>>622
この話、世界でそこそこ売れているソフトの開発現場とは
まじで信じられん。

人時かける前に、見た目は張りぼでもいいから
少人数でプレイアブルな状態を作るのが当たり前なきがするんだが。
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 02:36:47.34ID:/FRtY97v0
>>640
シェンムーはオープンワールドの父に近い作品だから
とことん拘ろうとしたのは分かる
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:05:59.09ID:f4R0l8/Y0
リアリティにこだわる姿勢は悪くないぜ

それはゲームの根幹をなすのか微妙なところだが
シミュレータやアドベンチャーは本当にゲームであると言えるのか?
まで遡っちまいそうだ
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 08:26:35.82ID:haxQeNiQ0
>>638
任天堂はこの時に何かを悟り、GCのころからずっと今の傾向に警鐘を鳴らし続けてたんだよな
オープンワールドのような物量で押すこと自体を面白さに直結できるネタがあったことや
機械的な技術力の成長速度が任天堂の思ってたより凄かったという読み違いはあったが
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 09:01:54.78ID:TUT1t4agp
>>640
違う違う、エアプかな?
FF15は
オープンワールドを作る。
最先端の技術を習得する。
しか、目的がない。

田畑は、スカスカでも良いと言ってるし、
とりあえずアンケートや体験版でフィードバックを取り入れるとか、そういうスタンスでソフトへのなじみを増やして売り上げを最大化する、
ということ以外は客の方を向いてない。

幹こだわる訳でも葉にこだわるわけでもなく、
こだわるのに必要な技術そのものにだけこだわって作った。
その結果、幹が細くて、葉も少なかった。

エアプじゃなきゃ
枝葉を一生懸命作ったなんて思わないよ
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 09:10:02.57ID:cXhLcb5l0
>>646
> 最先端の技術を習得することが目標

と同時に、今までのやり方では通用しないから
次の取っ掛かりになる模範(ベストプラクティスでなく反面教師でもいい)として
経験が必要だというスタンスでしょ

発売前までのポリシーはこれで一環していたから
プレイしてない人でも分かる
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 09:29:54.28ID:QQf3BZDE0
蔓植物みたいに幹を持たなくても繁栄出来るのもあるんだから枝葉に拘りたいんならそっちをもっと研究してみればいいのにな

定期的にデカくて美味い実をつけて客からの認知度維持しといて
幹を持ってる所とはコネクションしっかり作っといて養分補給
組織の形態はどうあれ市場からは支持されるだろ

>>629
地味な仕事してたら居場所自体が無くなりそうな社風なのかもな
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:05:11.07ID:QQf3BZDE0
>>631
神でもない人間には結局末端部分しか伝わらないんだから神として評価して欲しいなら末端部分にこそ心血注ぎましょうねってことだろ
この場合の神って作ってる奴自身を指してるんじゃねーの?
ディテールに拘れば神が降りて来てくれるとかそんな都合のいい話じゃねーべ

>>640が鈴木裕をディスってるが
シェンムーってまだ試行錯誤の段階でどこに枝葉を伸ばせば作り手の伝えたい物が伝わるのかを模索してた頃のだろ
枝葉を付けるにも先ず幹から分岐していく太い枝すら間引いちまったらサボテンみたく幹自体が葉の役割もするような特殊な形態になっちまうが
それだとかなり人を選ぶものになるんじゃねーの
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:14:22.75ID:UqpZRHER0
チューニング志向でオープンワールドはやっぱ無理だよね
クソゲー覚悟でマルチパスシナリオを作る勇気ないと

abやってdはまるで攻略出来ない、abcdの順だと余裕
これを認めなきゃオープンワールドゲームは成立しない気がするなぁ
ユーザーがプレー放棄するかどうかの判断が非常に難しい話になるけど
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:32:23.61ID:UmxOM7nTr
ゼノブレイドクロスがそれに嵌ってたな
これは作り直しで大変だったと言うのはちょっと漁れば見つかるから同情する点はあるが
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 11:25:52.66ID:UqpZRHER0
アトリエもオープンワールド化したらしいけど
よくやるよねぇ。時代の流れだよねぇ。
宮本さんもあんなタイヘンな仕事よくやるよなぁ......

げふげふげふっ、ぐぼっ.........
る、ルナティックドーン3やってみたい病が.....げふげふげふげふっ
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 16:12:54.15ID:RqNkSC32p
>>564
最初はキルにポイントが付いてたんだな
塗りポイントやオブジェクトに
直接の勝敗を絞ったのは良かったと思う
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 16:17:02.79ID:RqNkSC32p
自動化とか全体構成から細部の構築に落としこむとか
開発者にせよユーザーにせよ
日本人が苦手なのってそこらへんだよな
世界を構築して自動的に相互作用させることで体験を作り出す
オープンワールドが日本に馴染むためにはお膳立てが必要だね
まあBotWが生まれてウケてからの後付け理論だけどな
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 01:37:17.61ID:gxp/aqDcr
>>662
任天堂以外は幹が空洞化して死んでるんだからしゃーない
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 01:41:02.93ID:gxp/aqDcr
ゴキブリ「クソゲーはゲームじゃない」


FF15オワタ/(^o^)\
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 01:41:16.56ID:oBISOHR30
>>666
キチガイ?
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 01:44:48.30ID:Se5O72MP0
じゃあ何なのさ
別にいいじゃん任天堂のソフトだけあればいいなら任天堂以外ゲームじゃないって言い張れば
それはそれで筋が通るから別に問題ないんだが
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 01:50:03.95ID:FAA47J9Y0
要するに、「任天堂=ゴミ」という図式が頭の中で完全に出来上がってしまっているから、
それ以下と言われてしまうとゲームではないゴミ扱いされたという妄想に囚われてしまうのだろう
任天堂とサードを頭の中で同じ位置に並ばせることができないんだろうな

まあ完全なキチガイ
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 01:52:21.34ID:oBISOHR30
実際、S・E社は物作っているってレベルじゃないのは確かだけど
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 02:22:36.74ID:kcu8Os7M0
>>265
>MGS5のほうが面白い
それお前の中ではでしょ
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 02:23:07.96ID:kcu8Os7M0
>>265
>MGS5のほうが面白い
それお前の中ではでしょ
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 02:31:28.34ID:hlDD3AJ00
今やゲーム屋も土建屋と化してる

建物だけは作り

後は自治体や企業に丸投げ

ひでえもんだぜ
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 02:35:52.60ID:5j730cKn0
>>674
史実の天気を再現する事でプレイヤーはどんな反応をするのかを実験してたんだろ
前例がない事を実際にやってみる前に判断してる時点でお前の方がセンスというか度胸が無いわ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 02:40:56.40ID:5j730cKn0
だいたいセガって愛されるバカってイメージだろ
10年早過ぎるとか誰もやらないならオレがやるみたいな

小利口に他の綺麗な鳥の羽毛を拾って着飾ってるカラスがセンスいいって言うなら嫌われるの覚悟で枝葉に思う存分拘りゃいいだろ
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 03:18:30.82ID:0tOHgm870
>>677
まさかお前ゲームは度胸で作ると思ってんのか?バカなのか?
史実の横須賀の天気の再現で面白くなるかならないか、
前例がないと分からないっていうようじゃセンスじゃなくて知能が無いんじゃないの?
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 05:49:30.69ID:QGD/wIxFp
なんでゲームの質の話が
すぐさま任天堂ソニーの対立の構図に
摩り替えられるんだろうな
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 06:26:02.12ID:K1pM93Jj0
まあ実際は枝葉より幹をしっかりするってのはあくまで制作の手法であって
それも制作を効率よくするためのものであるだけなので
面白いゲーム作りの手法ということではないよな
結局は創作物は才能ある人を幹とした組織の元作られるのが一番だろうね
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 07:54:52.65ID:D0cuIoqV0
>>681
SIEはサードに頑張ってもらう方針で
任天堂は自社提供て最低限の義務を果たす方針だからかな

そんで、任天堂がハード事業で苦戦すると
和サードはPS側に寄って行くから
自然と任天堂VSサードみたいな構図になっていく

その任天堂のエライ人が、ゲーム開発の方針に一石を投じてるわけだから
なんとなく、ソニーのやり方を否定してるという拡大解釈もできなくもないわけだ
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 09:34:20.52ID:OdI7RDUP0
リアル(現実にあった事実)と
リアリティ(嘘だけど事実っぽく見せる意匠)は別物

天候の移り変わりが不自然と感じないなら
別に現実をトレスする必要なんてないね
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 10:26:06.79ID:xv+1O2+C0
>>683
まー方針の違いみたいなものはあるだろうね
でももう少し細かく見てみるなら
任天堂はファーストとセカンドでソニーはサード
って感じにも見えなくないなぁ
任天堂のゲーム作ってる優秀な系列会社が結構いる印象
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 10:50:48.35ID:5j730cKn0
>>680
バカなのか?って、愛されるバカってちゃんと>>678で言ってるだろーが

失敗を恐れて動こうとしないチキン野郎にゃそもそも企画立案する資格すらないわって話だろ

そのバカリーダーに付いてく付いて行かないは各人で勝手に決めろや
離反する度胸もない奴が制作に携わってんじゃねぇよ
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 11:06:19.33ID:VnBuyrgs0
幹が一番重要なのは確かだけど、どんな葉っぱがどれだけ必要かはゲームによる。

たとえば同じ任天堂のソフトでもゼルダとマリオでは求められるものが違う。ゼルダにとって足音や動物の動きや天候の移り変わりはとても重要だけど、マリオではそういった要素は優先度が低い。

シェンムーや信長の野望、電車でGoのようなゲームはなりきり遊び(ミミクリー)の側面があるから、より高度なディティールやハッタリが求められる。
任天堂の脳トレだって『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 』という文言が付くか付かないかによってユーザーのモチベーションはだいぶ変わってくるはず。こういうのは意外と馬鹿にできない。
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 11:31:02.97ID:OdI7RDUP0
>>688
信長の野望が例に挙がってるけど
創造シリーズが描く史実は贋物だと思うわ

語源通りのシミュレーションに基づいて
ベストプラクティスを追ったり、最悪の事態から回避する手段ではなく
ただのお遣いクエの方式で
条件を満たしたらイベント発生というお粗末な内容だった

これをダイナミックと詐称する小笠原には
もう野望シリーズは触らないで欲しい
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 11:32:03.49ID:vgErk1V60
>>688
IPって大事だし、生かし方を間違えるとPSWの二の舞になるからな
今更PS1時代のIPを蘇生させても、ショッカーの再生怪人ほども役立たない始末w
任天堂は多少の浮き沈みはあっても、ずっとマリオ・ゼルダ等を維持させてる
安倍総理にマリオのコスプレさせた解り易いインパクトは、他社のIPじゃ絶対に無理

「面白さでごまかしてる」という迷言(笑)も生まれたが、開発費と映像表現との匙加減って難しいって事だよね
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 11:52:00.10ID:vgErk1V60
>>689
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】

FFは坂口さんの強運とマネジメント能力によるところが大きかったんじゃないかな
坂口さんが去って残った人材は、FF7の成功体験を超えられなかった
ゲーム機の能力が格段に上昇しているのに、FF7みたいなアプローチを凡人が模倣しても無駄
大手他社と横並び比較され独自性なんて何も出せない
FF7のリメイクに何年かけるつもりかとw
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 11:52:13.57ID:VnBuyrgs0
>>690
信長の野望は『ゲーム性とトレードオフになるリアリティは削る』という方針なんじゃないかな。
武将名やミニイベントを史実から拝借するのはゲーム性を損ねないから積極的に取り入れ、兵種のバランスや戦略要素はゲームのために大きくデフォルメしてる。

一方で電車でGO!の場合はゲーム性を犠牲にしてでもリアリティを取ったほうが満足度が高くなる。信長の野望はこの方向性にまでは振り切ってない。
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 12:21:54.92ID:0tOHgm870
>>687
俺「お前バカなんじゃないの?」
お前「セガは愛されるバカだろ!」
何これ……まあ、お前のバカさ加減を証明してくれたって事でいいか……
もちろん愛されるバカじゃなくてただのバカの方だからな
ついでに言うと横須賀の天気調査の方もただのバカの方だけど

ところで……天気調査はやろうとしただけで実際にはやってないんだが、
お前の基準から言えば鈴木裕は小利口なチキン野郎って事でいいんだよな?
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 12:38:37.87ID:WBn1FjG2p
>>692
坂口が続けてたら
「あーこの路線ダメだわやめよう」
「今後目指すのはこっち!出来るか出来ないかどっち?」
「分かった人探してくる」
みたいに走り回ってそうだなぁ

現実は永遠に終わらない7を続けてんだよな
エターナルファンタジー7だわ
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 12:39:56.97ID:qRYYk1VQ0
>>692
「たとえ中身がドラクエ並みでも」後発は強みがないと注目されない
だから「カンタンに出せる強みとして」グラを強調したという時点までは概ね正解だった

FF8から先やその他のサードゲーはそれをさらに推し進めて
「カンタンに作れるグラという強みで売れるなら中身はどうでもいい」とか
「グラで売り上げが決まるなら他の予算は無駄、ケチればケチるほど良い」とかまで行っちゃったから問題なんだな
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 12:48:51.09ID:0cjKg8QP0
今年のE3ではマリオについて熱く語る宮本さんが見れるのか
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 07:00:57.99ID:ZpgyIUrs0
>>694
俺が言いたいのは俺がバカかどうかじゃないしお前が俺をバカだと判断するならそうなんだろ
否定はせんぞ。どうせ水掛け論だからな。お前も馬鹿じゃないならそれくらい分かるよな?

あと天気調査の話もやろうとした事はバカだろうけど実際にやってないってことは思考実験の中で解を見つけれたんだろ
利口なバカだな
そもそも自分からは前に出ようとしないで隠れ蓑にできるお手本探しに奔走するやつがチキン野郎なんだが
お前の考えるチキン野郎の定義言ってみ
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 07:17:50.87ID:hsSfEE98d
>>584
イカが出来損ないとか知障も大概にせい
あれこそ、Haloの方向性のものは作らないと言った任天堂からの回答だろ
そして熱狂的に受け入れられた
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 07:21:52.82ID:ZpgyIUrs0
>>698
野村って枝葉を地面に挿したら新しい根っこ生えるかも?ってことで権限与えられたんじゃね
元々枝葉担当の人やん
セガがハード撤退直前の分社化して新しい幹を育てようとしたのと同じ動きでしょ
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 09:26:41.50ID:m4OgB7490
>>698
野村というより田畑だな
程度の差はあれ、この病気にかかってる人は多いんだろうけど、田畑は間違いなく重症だわ
最近で言えばホライゾンなんかもまさにそうだな 美麗グラの凡ゲーの代名詞よ
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 19:57:04.51ID:5xqV5AKh0
>>699
> 俺が言いたいのは俺がバカかどうかじゃないし

そんなの当たり前だろバカ
自分がバカにされてるのに気づかずセガは愛すべきバカだとか頓珍漢な事を言い出したのが更なるバカだと言ってるのであって、
つまりお前が何を「言ったか」の話であって何を「言いたいか」なんてこの一点に関して言えば関係ない

> 否定はせんぞ。どうせ水掛け論だからな。

水掛け論も何も、別に俺はお前がバカかどうかで議論している訳じゃない事ぐらい分かれよバカ
まさかお前、俺が「お前の母ちゃんデベソ」って言ったら
議論を挑まれてると思って母ちゃんのへその写真アップする気かよ

で、本題に戻るが

> あと天気調査の話もやろうとした事はバカだろうけど実際にやってないってことは思考実験の中で解を見つけれたんだろ

つまり度胸は関係なかったという事だな?

> そもそも自分からは前に出ようとしないで隠れ蓑にできるお手本探しに奔走するやつがチキン野郎なんだが

急にチキンの定義を変えてきたように見えるが、まあいいだろう。
だがそれはそれとして、「お手本が無くてもそれくらい分かれ」というのが俺の主張なんだが
お手本探しに奔走するってのは何の話?

> お前の考えるチキン野郎の定義言ってみ

度胸だのチキンだの持ち出したのはお前であって俺じゃない
むしろ俺は「ゲームは度胸で作るものじゃないだろ」と言ってるんだが
その俺が考えるチキンの定義なんて何の関係がある?
いや、分かるよ。お前さ、天気調査なんていう「度胸のある」事を実際にやってたと思ったのに実はやっていなかったと知って、
自分が主張してきた度胸だのチキンだのというのが実際の鈴木裕とは関係なかった事が分かって困ったから話を逸らしたいんだよな?
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/12(月) 21:46:37.58ID:yVG8dZipp
こんなところで長文で議論する時点で察しだと言うことに気付こうね
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/12(月) 21:48:16.58ID:yVG8dZipp
無意味だと思った時点でそっと会話を切り上げても良いんだぞ
相手は勝利宣言するかもしれんが長文議論の時点で両者敗北だから
あとは傷を広げていくだけ
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