PCE「イースかっけー!」セガ「イースかっけー!」SFC「パペパプーパペパプー」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SFCはあの時代では音源が特殊で作るところの技量が凄く出る
改善された音源がPS1に載ってるやつ イースとか言うもう終わった爆死コンテンツより
DQ11の心配しとけ貧民ゴキブリ イースはT,U、ワンダラーズフロムイースだけでいーす SFCは音を取り込んでベース作らんとならんからな
今で言う音MADで曲流してるようなもんだ SFC版もウルフチームが移植したらましになったのに パペパプじゃないディストーションギターならロマサガ3が頑張ってたな >>1
ソニーが設計したサウンドチップ、SPC700を馬鹿にしないで下さい SFC版って初めて聞いたけどマジで音変だなww
せっかくの名曲が台無しだわ >>17
難波のオーケストラこと関戸氏ね、元コナミでスクウェア引き抜き組の一人
元コナミは伊達じゃないね。 でもFF4の音楽とか最初聞いた時すごい感動したんだけどな、何でイースはこんな音なんだ? >>1
任天堂の客層考えろ。
格好良さなんか強調しても伝わらないぞ。
フワフワした可愛い感じにしないと喜ばない 技術力あるところが作るとメガドラPCEとは立場が逆転するんだが、ひどいところがつくるとこれとかSNKのSFC移植シリーズみたいにひどい音になる ギターサウンドならロックマンX3だろ
SFCであれより重厚なギター音はないと思う イースの店頭デモみたけど、世話しなさすぎてこれ大丈夫か?と思った
がらんとしてるステージよりはいいのかもしれないけど、ちょっと操作忙しすぎ 実はPS2版のクインテットが移植したのがワーストという…… >>23
メガドラやPCEだってそう。
音源使いこなせるのは、そのメーカー次第ってこった
いやほんとに。 改めて聞くと基本原曲が神なんでトンキン版もこれはこれで良いな スーファミ時代のROM容量にPCM音源のみ搭載という仕様ははやすぎた ぶっちゃけメガドライブのFM音源も使いこなせないメーカーだとひっでえもんだよな
初期は結構ひどいのがあった
ただ使いこなすとめちゃくちゃかっこいい つーかスーファミのサウンドチップってSONYと久夛良木が作ったんだよなー
あの頃から久夛良木は使いこなしたらすごい系のチップが好きだったんだなw FM音源は最初の頃のメロディに全FM音源割り当ててた頃と
リズム音色用に1ch割り振るようになった後期で
だいぶ印象変わるからな >>41
おそ松君のSEとかほんと酷かったなぁ
ネタで買ったが直ぐに投げたワイw PCE版イースでいいのは1・2だけだぞ
3はスクロールがガタガタでPC88版より汚いし
4はイースというよりも別ゲー >>37
けどアクトレイザーが6メガであれなんだよな
容量は言い訳にならない FC/SFC3のサウンドはテクモでソロモンの鍵とかビック東海のFCタイトルやってた蓮谷さん
というのを踏まえるとあの感じの音になるのもなんとなーくわかる、ような気がする
あと例のトランペット系の音ばかり言われるけど
その他の音やドラム系のパーカッションなんかは
1991年中期のSFCサウンドドライバならわりと頑張ってるほう SFCは音源仕様が先進的で独自すぎた
MDはPCで培われた実績のあるFM音源
PCEはCDそのまんま流せた >>1
SFCも酷いがPS2版も酷い
なんでああなるんだ SFCのおおまかな音源スペックが判明した時は
容量大丈夫なんかな?と心配してたわ
SFCより少ないレートやbit数のTOWNSですら
容量的にFM音源メインなのが多かったから スレタイ見て思ったがやはりこの頃の1機種持ちは悲惨だ・・
各ハードの名作を知らずに素通り
>>55
リチャードマイヤーのステージとか絶対笑うよなw SFC版イース3は独創的なアレンジが皆の心を掴んで離さない
これが音色だけおかしかったら
もっとボロクソな評価になってたことだろう PS2版イース3はいったいなんであんな出来になったんだ? クインテットが中身ガタガタだった? >>63
この辺りに倒産してるし中身がガタガタだったのは想像に難くない
まあアレは開発メインのアクセスがどうしようもないのも合わさってとも見えるが
スパロボJの音はそこまで酷くなかったしね PS2のタイトーイースはどれも音楽もゲーム内容も酷かったなー アクセスってA列車DSのプログラムとかもやってんのよねー
上の統括次第かも >>59
イルバーンズの遺跡とか他と凄い印象違ったな
あれ凄い好きだった クインテット
SFCでは最高峰のアクトレイザーBGMを生み出した一方で
PS2ではトンキンパペパプーをも超えるワーストクラスのイースBGMを生み出した・・・
同じ開発会社が何故…? >同じ開発会社が何故…?
使えるメモリやら担当のコンポーザーの腕やら
そのゲームによっていろいろ状況は変わってくるっしょ 内蔵音源だと特にサウンドプログラム担当がモノをいうだろうし
ただ内蔵音源だと輝いていたのに生音になって響かなくなった、というのもあの時期はまま見かけた
懐古フィルターも多少入ってるとは思うけど イースというタイトルにピンとくるゲーマーとこないゲーマーの差が激しいのは覇権ハードだったSFCやPS2に限って>>1こんな扱いだったから PCMはストリングスみたいなループ波形はメモリすくなくてもごまかしやすいけど(いかにもループ波形になってること多くて気持ちわるいが)
打撃音系とか減衰音系とかループでごまかせないからなぁ >>73
ファルコムは任天堂嫌いでまともなソフト供給してなかったし
PS全盛期はPCで行けてたからライセンス供与ですましてたからな >>75
ソニーのステマ会社みたいに、同じ住所内に別の会社立ち上げればメンツは維持しつつ
移植はできるじゃないかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています