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岩田氏「クラウドは時期早々」 ← 結局その通りだったな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:15:52.21ID:ceJZRtq80
一時クラウド持ち上げた馬鹿も最近さっぱり見なくなったわ
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:21:12.97ID:1h3ueUZO0
時期尚早ね
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:24:06.96ID:+WC3Epi20
実用レベルにはなってきたとはいえ
遅延は厳しい
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:28:37.56ID:+WC3Epi20
ゲハの場合はリモプがゲハで使えるせいか
妙な擁護がしつこかったな
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:28:53.08ID:243WmrZD0
将来的には採用する予定があったとしてもその時に安定したサービスを提供できないのならば採用しない
研究はしていくよっていうのはずっと任天堂のやり方だな

今で言うならVRも研究はしてるけどってスタンスだね
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:35:49.20ID:1Zd8FdvPM
物理的な距離が将来的にもどうにもならないのがね
投機的な先読結果を纏めて投げ返すってのを考えたことはあるけど
凄い無駄な実装になっちゃう
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:07:55.36ID:y9Uhd88g0
何がその通りなの?
まあ確かに早かったから時期早々かな(笑)
どうでもいいけどニシくんの感覚で物事を批評してそれが正しいと思い込まないほうが良いと思うよ
ニシくんはいろいろ遅いんだから
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:13:49.50ID:+WC3Epi20
EAとかMSは本当にやり出したしなw
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:18:10.74ID:y/z4gjkNd
なだそうそう
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:21:10.87ID:fvlSXCJBa
>>1
クラウド配信ゲームは時期尚早であって、クラウド自体は企業内物理サーバー置換えが普通の時代だよ。


NW監視メインの派遣ほぼ終焉、スマホゲーム鯖は
クラウドだろうが色々あるから監視諸々人員必要だけど。
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:26:38.36ID:nO/aCcXv0
岩田:
クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、
「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、みなさんにご理解いただきたいと思っています。

クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、
手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。

もちろん、時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームもありますので、そういうものであれば、
「手元にあるのは入力手段と表示手段であって、処理は全部サーバーの上で行う」ということは可能かもしれません。

一方で、インタラクティブ性の高い、特にアクション系のゲームは、ボタンを押してから実際に画面に反応するまでの時間が重要であったり、
フレームレート(画を1秒間に更新する回数)の違いによって動きの滑らかさが変わりますので、ゲームの種類によって、
インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。

物理法則上、データの転送には時間がかかりますので、今のインターネット技術において、実際にサーバーまでデータが届き、
サーバーの上で瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延が発生します。

したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/130131qa/index.html
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:34:10.26ID:LjMONXlka
>>11
許容範囲は人それぞれだろうがどうやってもゲームに関しては遅延はなくならん
1番近くのサーバが一杯で遠くに飛ばされたら目も当てられんし、そんな事が起きない様にする様な投資も割に合わない
PS NOWは順番待ちにするみたいだが、クラウドの利点を潰してしまってるようなもん
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:35:40.44ID:nO/aCcXv0
>>28での発言が「クラウドは時期尚早」の一言にまとめられ

それに対して「クラウドゲーミングは時期尚早であってクラウド自体は実用化されてる」とか
「また任天堂が先進技術を批判!」といった的外れな反論が行われてた記憶
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:38:23.66ID:aJqnKvut0
あとネットワーク費用(1GBあたり17.5円)を考慮すると、どれだけ画像劣化させたり圧縮技術が進んでも、ビジネス成り立たないという
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:39:42.75ID:7O6EUrZC0
>>31
修理で消えたゼルダのデータがバックアップできたって記事があったんで
水面下では整備されてるはず
あとはいつサービスとして公開するか
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:40:34.63ID:rv1hpqZQ0
ポケモンバンクはAWS使ってるって言ってたし
任天堂もクラウド全般を否定しているわけじゃない

岩田氏が言ってるのはPSnowみたいなクラウドゲーミングのこと
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:36:14.46ID:62EwT1rF0
スマホの7GB制限さえなくなれば
もっと普及しそうだけどねー
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:56:09.20ID:vu4qvoap0
>>36
全部クラウドで括るから話が噛み合わなくなりやすいだけなので
問題になってるサーバ側でレンダリングまでやる方式はストリーミングゲームと書くべきだろうな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:30:18.35ID:nO/aCcXv0
>>47
もともとサーバ側でレンダリングまで行う方式としてクラウドゲーミングという言葉があるし
岩田もクラウドとクラウドゲーミングの違いを説明してたわけで
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:35:25.83ID:HHSlv1H3M
見えないところでの物が動いた結果の状態がリアルだとか、
見えてるけど直接関わることの出来ない遠くでの動きがリアリティだとか、
そういうことには使えるんだよ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 13:24:16.45ID:F0trcbH+0
クラウドじゃアクション要素があるゲームは無理だからな
ランダムエンカウントのRPGとかボードゲームとか紙芝居とか操作が必要内の以外は無理
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 16:12:52.79ID:X8+EMb+n0
任天堂ってクラウドの研究すらしてなさそう
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 16:18:27.83ID:p7sTByk/0
ティキソーソー!
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 16:47:24.66ID:PbwvUqs30
>>62
どこでも基礎的なものはやってる
でもクラウドゲーミングの最大の弱点の遅延は研究したところでどうにもならん
前にちょっと話題になったプレイヤーの後の行動全予測してあらかじめ送ってくるとかいう狂った力技は無理すぎる
まあ やる必要がでてきたら任天堂はnvidiaと組むんじゃね
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 18:08:32.49ID:MSPVXw3gd
>>50
初代バーチャロンみたいな話だとリアリティー高まるな
(途中から月面の遠隔操作機に接続して戦わさせられる)


>>62 >>66
相手は物理法則そのものだからな
発見と同時にノーベル賞確定クラスのブレイクスルーがないと突破できるもんじゃない
それこそすべての家庭にゲーム機と通信装置を無料で配布する方が容易いくらいじゃね?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 20:39:22.14ID:+7uOmP0n0
そもそもサーバ側で全ての処理が問題なく賄えるようになったら、端末側を高性能にする必要が無くなるじゃん
スペック競争の意味も無くなるし、高値でふっかける事も出来なくなる
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:24:58.49ID:FpDjr/Lx0
虎の子だからな
でも今はスマホゲーで集金システム出来上がってるからCS壊滅しても生き残りはするだろ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:29:38.25ID:+XMvGXlJ0
クラウドのラグって技術的に解消できるか?
どうしても処理を遠くのサーバーに任せてる以上ラグが出ると思うんだが
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:30:24.62ID:+XMvGXlJ0
>>68
ここも似たようなもんだろ
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:41:10.93ID:7/k/ZZTw0
Yahooクラウドゲーミングの配信実験やってるよ

FF13と13-2の無料βやってる、正直結構きつもんがあるな・・・


https://games.yahoo-net.jp/
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:52:14.67ID:K9zaLHOb0
>>73
もう終わってるから
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:33:34.80ID:KaEUTH4S0
携帯の5Gが普及して家庭用の回線よりも速くなってからだな
あとサーバーももう少し進化しないといけない
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:40:34.76ID:S639leFb0
賢そうな文章
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:01:59.95ID:+XMvGXlJ0
回線品質も重要だぞ
pingが高いと敵がワープする
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:54:09.97ID:UqpZRHER0
思ったよりもインターネットの回線太くないからなぁ
ここが意外と落とし穴なんだよな
使いまくるとプロバイダうちに変えませんかって電話かかりまくるw
まぁ今んとこは致命的なライフライン級社会インフラというほどではないから
毎日使いまくっても社会問題にはならないけど

どーーでもいいけどlinuxのxwindowリモプで
オールcプログラム、遠隔コンパイルとlinuxサーバー経由の
セルフデバッグ(ソースと開発ツールデバッガーはネット上サーバー、
バイナリ実行は目の前のゲーム機w)とか、なんかかっこよさそうじゃねw
ツールバージョントラブル確定だけどw
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