宮本茂「プレステで一人でゲームをしている時間は不毛に見える」 [無断転載禁止]©2ch.net
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宮本:
上の子供はいま中2なんだけど、中学校に入ってから、ゲームをひんぱんにするようになったのね。
昔は、ぼくのスーパーファミコンを貸していたので、管理もうるさくしてたんだけど、
最近は、自分で64もプレステも持っていて、わりと自由に遊んでる。
いろんなゲームをやってるところを見てると、確かにね、親御さんの言われる、その、
「ゲームを遊んでる時間が不毛に見える」っていう感じはわかるんですよね、身をもって。
で、ちょっとね、ほんとに考えるようになってきましたね。
それこそ、ゲームすることそのものがブームで、猿のようにやっている時間ってのは確かに面白かったけれども、
周りで見てる者にとっては早い段階で、それは不毛な時間に見えてしまうし、
やってる本人も「おれってそんなにバカじゃないよなぁ」って、うすうすは気がつき始めてるわけでね。
そういうものを、さらにどんどんエスカレートさせて、ちっちゃい子向けに絞って作り続けて、っていうのは、あまりいい仕事ではないなぁ、ってちょっと思いますよね。
こんなこと糸井さんに言うたら、怒られるかなぁ。もちろん、作ってるものによるんですけどね。
だから、なんて言うかなぁ、作る物に対して、作る側が「その商品のもってる役割」みたいなことをある程度はきちんと考えないと。
それも、今だけのことじゃなくて、5年後を考えて。
そこをきちっと考えて作ることで、ゲームが、今の流行りすたりでなくて、スタンダードになっていくということと違うかなあ、と思うんですよ。
そこを乗り越えて、なんかひとつ、新しいスタンダードになれるものを作っていかないと、5年後くらいには、さらにとんがった、
ごくわずかなユーザーだけが残っていた、ってことになるんちゃうかな、と、あらためて実感したんです。
うちの子供がゲームしてるのを見ててね。
もっとも大人だってね、大人のほうが、実はわがままで、ギャンブルなんかにはまったらぜんぜんやめへんし、
好きなゲームが出たら徹夜でやってしまうし、不毛をいっぱいやってるわけで、それを必ずしも悪いことだとは言わないけど、確かにそれで、時間を失っているんですよね。
もっと他のことも出来るのに、という時間をね。
それはもったいないなぁって思いますよ。
そんなこと考えたら、あかんのかなぁ。 まぁ、例えばレースゲームなんかで、1/100秒を縮めるためにずっとやり続けてる、とかっていったら、
ほどほどのとこでやめたほうがいいと思いますよね。
けど、そういうもののほうが息長く流行ってるし、支持もされてるからね。
そやから、そういうものばかりにならないようにぼくらは対戦ゲームを作るんですよ。
4人くらいで対戦しながらワイワイって遊んでると、その間はずっとコミュニケーションなんで、長いあいだやっててもいいんちゃう?と思うし。
最近は表で遊べるとこも少なくなったから、ってね。力の強い子の順に勝つというわけでもないし。
うちの子供らは、けっこう、友だちが何人か来てね、みんなで対戦ゲームしてることが多いんですよ。
表で遊んだほうがいいよ、って言う事もあんねんけども、まぁ、みんなでわいわい言って遊んでるあいだは、そんなに悲しい感じはせえへんから(笑)。
けど、ひとりでコツコツとRPGなんかを、しかもなんかのパラメータをあげるために延々と同じとこをやってるってのは、それ、時間もったいないと思わへんか、って思いますよ(笑)。 ラーメンの列に何時間も並ぶ無駄からすれば何事も無駄じゃないと80年の人生で悟ったわ それと最近もうひとつ気になるんだけど、「ゲームのお話が面白い」って言うんですよね、みんな。
でも、ふつうの小説はあまり読まへんかったりするでしょ。
ま、ぼく自身もあんまり本を読まへんので、たいしたことは言えへんねんけども(笑)、そんなぼくでもそういう話を聞くと、つい「小説を読んだら?」って、
ひょっとしたら小説のほうが面白いんじゃない?って、言いたくなるとこもあって。
で、うちの子はわりと本を読むんで、いつも聞くの。
「お話は面白い?本とどっちが面白い?」って。
子供も、はっきりと比較はしてないけども特別にゲームのほうがお話が面白いとは言わへんからね、そこは分けて考えてるんだと思いますよ。
やっぱり、「次に進む」感じが面白いわけですから、ゲームっていうのはね。 「なんかひとつ、新しいスタンダードになれるものを作っていかないと、5年後くらいには、さらにとんがった、
ごくわずかなユーザーだけが残っていた、ってことになるんちゃうかな、と、あらためて実感したんです。」
今の国内市場 不毛に見える
ttp://ascii.jp/elem/000/000/639/639485/15_c_900x600.jpg 成る程、確かにパラメーターあげるのは時間の浪費だと思うけどコミュニケーションの
道具としてゲームを使う分には印象はさほど悪くないと言うか見てて安心するよね >けど、ひとりでコツコツとRPGなんかを、しかもなんかのパラメータをあげるために延々と同じとこをやってるってのは、それ、時間もったいないと思わへんか、って思いますよ(笑)。
正論すぎてヤバイな
ソニーハードファン発狂するやつ ゲームばっかりしてないで他の事もしろよって言ってるだけ
これで対立煽るのは無理あるんじゃない? >>11
まんま国内PSなんだよなあ…
Vitaは消えかけてるし… こいつマジもんの老害だな
自動車、例えばトヨタ社長が「車ばかり乗ってると運動不足になるから通勤以外で乗るべきじゃない」とか言ってるようなもの。
自分の会社が作ってるものを重役が否定とかアホちゃう?
どう遊んでも良いんじゃないの?
俺からしたら、4人も集まってるなら尚更ゲームなんてしないで外出して遊んだり買物するわ
ひとりでコツコツとRPG・・って、一人の時間だからこそ好きな事したいんじゃないの? スーパーマリオでクリアするために同じコース延々と繰り返すのは無駄じゃないのか ゲハはもっと不毛だけどね
楽しむでもなく罵りあって互いに嫌な気分になり不毛な時間が過ぎてゆく >>19
一人プレイは否定してねーだろ
延々とパラメータ上げてるの見てると呆れるってだけ >>15
時間もったいないというかこういう作業の末にラスボス倒すから達成感を得られるんだよ
最初からレベル99で始めて何が面白いのか >>8
生まれつきの知能指数が高ければゲームをしても有意義
生まれつきの知能が低かったら勉強しても努力しても真面目に考えても全部害
相手や物は関係なく生まれつきの知能が高いか低いかで答えは変わる どこにもプレステでなんて言ってない訳だが
>>1はあたまおかしいのか? 宮本は一度頭の中で話しを整理してから話すようにした方がいい 文章めちゃめちゃでしょこれ本当にどこかからの引用?
パッと見ただけでも平仮名と漢字の比率で凄い子供の書いた文に見える。
引用なら良いんだけど、直ぐに呑み込んで正論って言うのは何か考慮不足って感じがする >>24
ラスボス倒す目的のためのレベリングにはなんもいっとらんわ、アホ RPG全否定ww
つうか一人でゲームするの全否定ww この頃のミヤホンは今とは違うな
64も高性能求めて横井と考え違ったし
この記事からも「おもちゃ作り」のプライドの
迷いが見える
ソニーが脱おもちゃで天下取ったから
その影響もあるな
まあ作った64ソフトがことごとく神作だから
良かったけど >>26
まとめに載ったときPV稼ぎやすいスレタイにするのは基本 これ言い出したら世の中不毛な事だけなんだけどね
まあ自分が気に入らない物に対して文句言ってるだけだな
何十年もマリオを横に進めて喜んでる豚が可哀想だわ 意識高い系気取ってたら北米ではゲーム産業>映画+音楽産業になってしまいましたね >>15
ドラクエのメインステータスにLvが常時表示してあるのは
みんなと遊んでるときの話題作りにしやすいようにって ゆきのふ がプッシュした要素らしいし
RPG作ってる人でそういう見方をできる人がいないわけじゃ無いんだよな
一人用だらけになっちゃったけどさ、MMORPGでさえも 正論だね。要約すると
ゲームが人生を豊かにするための手段になってない、ゲームをすること自体が目的になってる。そういうゲームが多い。
楽しくてサルみたいに遊ぶ時期はあるけど、いずれ大よその人がアホらしくなって離れていく。
そんなゲームばかりにならないように(コミュニケーションツールとして)対戦ゲームを作っている。
新しいものを作っていかないと市場はどんどん小さくなる一方だと思う。 不毛かどうかなんてゲーム作る前に
自分で遊んでるときにすぐ気づきそうなもんだけどw オフゲのRPGで延々レベル上げなんて無駄すぎるよな
RPGが話題の中心だったSFC時代なら話のネタになるけど
今はリアルでRPGの話なんかしないしw
MMOのレベル上げの方がゲーム内ではネタにできるだけまし ディスガイアみたいな数値上げゲーとか最初ガッツリ嵌るけどその後は手を出さなくなるしなぁ
MMOも同じで年単位で消費した経験有ると手を出しにくくなる
プレイヤーが消費した時間を無駄だったと思うか、有意義だったと思うかだけど
まあ有意義だったと思えるようなゲーム作って行きたいって話だな この人、いまだに社長になれないて相当アレなんだろうな >>42
一人でディスガイア5の話延々し続けるやつがいたけど周り誰もやってなくて相手にされなくてかわいそうだった
今もFF15の話ずっとしてるやついるけどやっぱ誰もやってなくて…
なんか申し訳ない気持ちで胸が苦しい >>15
それをボリュームと呼んだのが20年前
未だにその名残がある 完全に関西弁なんだな・・・つか子供にプレステやらせる度量はあるんだな。任天堂ハード以外叩き壊しそうなイメージだが 勝ちハードのFF本編が
負けハードのポット出のイカに
売り上げ完敗するんだから
まさに RPGが国民に
アホ臭く思われてきたという事だな >>42
だな
娯楽の少なかった頃のままRPG出しても時代に合ってないんだよ 例によってソース不明の作文だが
岩田がゲームは生きていくのに全く必要のないものとド正論吐いてたのと同じじゃん >しかもなんかのパラメータをあげるために延々と同じとこをやってるってのは、
これFEプレイヤーだろ 世の中にはウィザードリィでワードナー倒した後に延々とウィスプ狩りするような人間もいるんだよ >>52
こういう偏見まみれのやつってどこで量産されてんだろな 宮本さんの優れているところは、こういう一般人の視点に立てるところなんだろうね。ゲームに限らず、それができない作り手が多すぎる。 >>56
ソニー子会社イード運営の企業マーケティングサイト >>56
>>59
ゲハを斬るを一時期見てたらそういうイメージになった 今はRPGでレベル99にすることが子供にとってのステータスで
それが自慢になる時代じゃねーからな
RPGって売れなくなるとほんと価値無くなるジャンルだよな 「親から見て」って話だろ?
子供が後になって自発的な反省する時のために、親は小言を言わなきゃいかんのだよ
たとえ自分もかつてそうだったし、何なら今もそうだったとしても
子供には「ためにならん」とか「もっと有意義に過ごせ」とか言わなきゃならん まぁ今はやりこみプレイをネットにあげて気軽に共有できるようになったからまた違うんじゃないかな
宮本茂がそういうネット上のコミュニケーションをどう思ってるかはわからないけど ポケモンこそ無駄なポケモン集めと育成を延々と繰り返すゲームだと思うが >>65
対戦交換のできるRPGってあんまないからなぁ ハードがーじゃなくてゲームをしている時間を他の人から見て時間を捨ててるように思われないゲームを作らないとって話なだけじゃ まあ 要約すると
「ゲーム廃人」を作り出すことには
日本の社会のために加担したくない
という事だな もの作って何年も経ってるのに
作る側が「その商品のもってる役割」を考えなきゃみたいな事いうのはちょっと意識が低いような気がする 任天堂って公式がいちいち他社批判してて情けないよな
もう老害だな 楽しみ方なんて人それぞれだがトロフィーや実績のコンプを目指す奴も不毛な時間使ってんなとは思う >>75
捏造スレタイに騙されてソースすら読まない馬鹿です宣言しなくても 宮本
それから、「遊んでいる姿が楽しそう」というのがすごく大事な気がするんです。
5年ほど前にGDC(Game Developers Conference)でスピーチすることがあったのですが、
そのころ「これがテレビゲームだ」というイメージ写真が出てくる時に必ず、小学生の男の子が暗い部屋でテレビの前にいて、
目に画面の絵が映っているみたいな写真が使われていたのが悲しかったのです。
僕らにしたら「ゲームってそんなんじゃないでしょ」と思うのですが、「あれが世の中のゲームのイメージということを何とか払拭したい」ということで、
「うちの嫁さんにゲームを遊ばそう」というプロジェクトを1人で立ち上げて、嫁さんをゲームにはめて、今ずいぶんはまりました。
今は『レイトン教授』をクリアしましたけどね。最近では自分で勝手にカートリッジを変えたり、Wiiを立ち上げたり、ダウンロードしたりできるようになりました。
ビデオゲームはインタラクティブメディアとして本当に魅力あるものなので、いろんなことに使えるし、「そんな偏見を持たないでよ」みたいなことをずっと考えています。
究極的には、家族みんなでわいわい遊んで、ゲームでずっと死んでいる人も笑っている、「くそう」と言いながら笑っているという姿をすごく作りたくて、それが割とうまくできたので世界中に通じているんだと思います。 なーんかPSとかSFCとか64とか見えて箱やPS3,4,wii,PSP,DSすらあがってない時点で相当古い記事にみえるが
自分の中で完結してる趣味の時間位好きにさせてやれよ 高校で彼女出来てリア充になって現実に目覚めてから
途端にゲームが無益に思えてあんまりやらなくなったな
結局画面見てボタン押したりしてるだけだからな
虚しいわ 究極的には、家族みんなでわいわい遊んで、ゲームでずっと死んでいる人も笑っている、「くそう」と言いながら笑っているという姿をすごく作りたくて、それが割とうまくできたので世界中に通じているんだと思います。
これ最新のゼルダじゃね? 上達するための訓練じゃなら意義はあると思う。
特定の条件を満たすためだけの繰り返しは意義を見出すのは難しい。
ゲームでの何かしらプレイが、コミュニケーションの手段であったり、スキルアップにつながる何か、
そういう意義が常に込められているものにしたい。
というお話 これを2017年で翻訳すると
「スマホでポチポチ同じ事の繰り返ししてるのは不毛に見える」だな
マジで ネトゲでほんの少し強くなるために何時間もレベリングするのも
マリカを同じ時間やるのと同じだろ?
ネトゲはステータスが上がるぶん、マリカの方がタチ悪いわ ___
/彡⌒ミ|
||. (`・ω・| 「失敬だな!」
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄
___ バンッ!!
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|. o|
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 ̄ ̄ ̄ >85
ソシャゲーのソーシャルも最近は完全に意味なくなったしな たとえばすげーつまんないレベリングを1日中がんばって
キャラが強くなるじゃん?
それって努力が結果に結びつくことを学べてると思うんだよね
おれは子供が学校に行きさえしてれば何時間ゲームしてようがなんも言わんよ ポケモンの努力値と個体値は最高に無駄だった
最近のはどうなってるかしらんが ちっちゃい子向けに絞って作り続けて、っていうのは、あまりいい仕事ではないなぁ、って
岩田もう死んだけどこいつは自殺しないの? >>86
>まぁ、例えばレースゲームなんかで、1/100秒を縮めるためにずっとやり続けてる、とかっていったら、
ほどほどのとこでやめたほうがいいと思いますよね。
程度の問題だろ、アホ でも結局WIIのパーティゲーム路線から不毛な時間を費やすタイプのゲームに回帰しているような >>32
プレイステーションは子供のおもちゃなんだよなあ >86
うん。 ミヤポンの意見が正にソレ。
長く遊んでもらえるジャンルというのは理解してるけど、もっと対戦しようよ、コミュニケーションのネタにしようよという趣旨 ソシャゲこそコミュニケーションになるじゃん
みんなおなじのやってんだから >>92
宮本に比べてはるかに価値のないお前がしねば? >やっぱり、「次に進む」感じが面白いわけですから、ゲームっていうのはね。
さすが宮ちゃん分かってるな
ゲームは「先が見たい」の連続なんだよな
先が見たくなくなったらそれはゲームの死を意味する
だけどここ10年そういうゲームが多い プレステは子供に売る為に流血やパンチラすら許さない断固とした姿勢だったろ
今と一緒にするなや 宮本
例えば、若い人も彼女が「すごーい」と言ってくれたら下手でもうれしいですよね。彼女も彼氏と一緒に遊べたら下手でも楽しいですよね。
そういう視点ができてきて、WiiではMiiという似顔絵を作る機能を入れているのですが、これはすごく大事なんです。
Wiiを子どもが買ってもらっても、お父さんやお母さんのMiiを多分作りますし、おじいちゃんやおばあちゃんがいたらそのMiiも作りますよね。
似顔絵のソフトを作ると必ず、社内や作っているチームの中で「宮本さんは絵を描くのが好きだから作れるけど、
絵を描けない人は似顔絵なんか作るのは苦痛なんですよ」とか「似ないんですよ、全然」と言われるのですが、
僕がおじいちゃんの立場だったら、孫が作ってくれたら似てなくてもうれしいだろうと思うんですね。社内では「それは似てなくてもええのよ。
自分で作って、家族がコミュニケートすることが大事なんだから」などと言って進めました。
そうすると、ゲームをする人もしない人も、家族がみんなWiiの中に自分のMiiを持っているということになります。
そこで、「どこかでMiiとゲーム機とをつなげていこう」ということを考えるようになって、『マリオカートWii』(2008年)ではMiiを使って遊べます。
世界のランキングに入っていきたいとか、タイムレースをすると面白くないですよね。勝てない人は絶対勝てないので。
でも、「ドイツの人と俺は遊んでいたみたい」とか、意外な人とつながっているというのはうれしい。 >90
そういった 「障害を越える」「(ゲームに)褒めてもらえる」
という側面について評価してる人もいて、情操教育のメリットも謳われるけど、
ミヤポンはそこに意義をあんまり見出してないんだよね。 >>1
ゲームの種類によるが1人ゲームはストレス発散、メンタル調整になる
ゲームは癒し これ、20年以上前の記事だろ
今はパラメータ上げに飽き足らずトロフィーまであるから、当時より益々エスカレートしてるけどな
間口は狭まりまくり
一般人はスマホに逃げた >>107
いや
スマホの方が酷いだろ
ひたすら周回でパラメータ上げる作業だし >97
その会話をするのに、
10時間プレイするだけで十分用を足せるのか、
毎日2時間ずつプレイし続けないと成立しないのか、
その辺の話だな。
後者は時間の無駄じゃね?って。 自分たちは前者の会話ネタになりたいという話 >107
パラメータ亜プpやトロフィー集めに費やした時間は、
自分のスキルアップやコミュニケーションに繋がる有意義な要素かどうか? という点だね。 PSやPS2で段々ゲームがつまらなく感じてたんだけど、
箱○でフレが出来てボイスチャットで会話しながら遊んだら、
やっぱりゲームはみんなでワイワイやるのが一番楽しいんだと気が付いた。
子供の頃に友達の家に集まって、
回しプレイしながら遊ぶとクソゲーも楽しかった。 >106
テレビゲームは、それを満たすための最善の選択肢なのか?
スポーツや読書、他のサブカルにもっと適したものがあるのではないか? という問い掛けでもある。 定期的に10年前の糸井アフィ新聞でスレたてるアホがいる マリオカートも不毛
公道をマリカーで走った方が正常に見える 今日本でゲームが売れなくなった理由
操作が複雑化
ストーリーの押し付け
システムのややこしさ
暇つぶしにゲームをやるライトユーザーにはとっつきにくい
スマホが手軽 ゲームのキャラクターのレベルが一つ上がるごとに
リアルの自分のレベルが一つ下がる 馬鹿だな親は子供のコミュニティ見えてないだけ
1人で淡々とレベル上げしてるけど
学校行ったらレベルいつくまで上げたとかコミュニケーションとってるから WiiUのマリオのRPGもめんどくさくて
時間の不毛だったな この頃のミヤホンは
64を性能主義で作って
神ゲー連発してたのに
ソニーに負けたから
考えの転換期だったと思うよ >115
モバグリ時代のガラケーアプリがその点最強だったな。
ボタンぽちぽち押すだけで、
勝ったよ、やったね、レベル上がったよ、アイテムゲットしたよ、ステージクリアしたよ、
とスタミナが切れるまで、ファンファーレとキラキラエフェクトが延々と繰り返されるw コミュニケーションの手段がSNSになってて、
任天堂もSNSを活用した盛り上がりを推奨してはいるんだけど、
親から見てSNSばかりで他人と関わってる子供に対して不安に思う事はないんだろうか
大分一般化したとはいっても、まだまだ特有の闇を抱えてると思うんだがな
とにかく「親が直接見聞きして把握できない」って事が親の不安に繋がるわけだしさ メモカ時代のPS特に初代はそこまで1人完結内向きって事も無かったような
話題が1月も持たないRPGやストーリー重視のACT
コンピューター相手に俺ツエーやるACT位しか売れなくなったPS3は先細りの象徴だろう ■近年エンターテイメントの媒体としてOculus Riftなど仮想現実空間(VR)に没入できるデバイスが普及しつつありますが、宮本さんはどうお考えでしょうか?
宮本:今の任天堂が目指すのは家族のリビングであって、皆にとって楽しいゲーム機です。一人がゴーグルを被って遊ぶっていうのは非常に相性が良くないですね。
例えば自分が親だと子供に被らせて一日中遊ばせたくないとか、そういう課題がまだあるんですね。その点では長い時間をかけて考えていきたいと思いますね。
■ゲームが親に問題視されたり、社会問題の要因とみなされたりします。
宮本:スマートフォンやVRゴーグルなど、装置そのものは悪いものじゃないと思うんですよね。そればっかりする事が問題で、特に子供たちには色んな事を経験させたいです。
表で遊ぶことも勉強する事も、本を読むことも、全部バランスよくすることが大事です。
だからビデオゲームなんかが犯罪の元みたいな言い方をされますけど、なにか1つのことにはまったり、人とのコミュニケーションを取らなくなったりした結果なので、それを1つの装置の責任にするのはおかしいと思います。 64が日陰となり、欲しくもないPSが子供にねだられて家にあり
裏切り者のFF7をプレイしてみれば、そりゃあ不毛でイライラもするだろうなw この時代に自前の64とPS持ってる中2とかすげぇな >122
未婚の理系男子特有の懸念だな。
実際に子持ちになったり、奥さんが子育て主導するようになると、その辺は不安持ちつつも
子供の監視は別にそこまでシビアに考えなくてもいいという実情が見えてくる >126
これと似たようなことは、ファミコンのドラクエに始まるRPGジャンルの黎明期からず〜〜っと言ってる。 ゲハのブタがいうならわかるけど企業の人間がこれってヤバいな >>116
それ分かる
プレイしてる間はゲームに時間奪われるからな
機械と向き合っただけの引きこもりと同じ状態
それが当たり前のまま大人になったら・・・
学校でコミュニケーション
レベル上げの報告なんて一言二言で終わる
昨日レベル4つ上げた
ただのレベル上げなのでそこから話が進まないからな
そんなものコミュニケーションでもなんでもない 「パラメーター上げ」を「ユーザーの上達」に
置き換えたのがゼルダだっていってたからな
ウルティマとかやってたらしいし >131
ゲーム開発者インタビューで、個人のポリシーやゲーム感について語ってるだけで、
ゲームとはどうあるべきか? みたいな業界を先導するような立場では言ってない。
その辺は組長が止めてたのと、組長が語録になるくらい主張してた 有意義とか時間の無駄とか言ったらプロにでもならない限り全てにおいてそうじゃん >だからビデオゲームなんかが犯罪の元みたいな言い方をされますけど、
なにか1つのことにはまったり、人とのコミュニケーションを取らなくなったりした結果なので
ゲームの報告はコミュニケーションではないと宮本氏も言ってるな
だったら友達とゲーセンでも行った方がコミュニケーション度高いからな >>15
いまさらドラクエ全否定とかすげーなこいつw 新しいスタンダードを作り出せたんならカッコいいけど一過性のブームだけで終わってしまってるからなぁ。スタンダードにケチつけることこそ不毛よ >>122
今の親世代ならPCやスマホの知識はあるはずだし、
SNSがどういう物かもよく解ってるはずなんだから、
子供のアカウント管理して、
SNSの危険性もちゃんと話して聞かせられれば良いんだけどな。
結局親子のコミュニケーションの問題になると思う。 宮本氏の息子もうゲーム卒業してんじゃね?
今息子30代だろ スイッチのコンセプトとも合致するなあ
ジョイコン2個つける事が
至上命題って小泉が行ってたからな
さすが一番弟子を自負するだけはある ゼルダなんて不毛の極致みたいなゲーム売っといてなに言ってんだか 自社ハードの普及の助けになってくれたキラータイトルのコンセプトを
こうも貶せるもんかねぇw
さすが京都メーカーは陰湿ですわw >>128
そうかあ?
いくら親もゲームやSNSがどういうもんかわかってる世代だっつっても
ある程度生きてきて礼儀や常識知った上で大人がやってるSNSと
世間知らずで未成熟な子供がやるSNSは別モンだと思うぞ
まあ、今時の親は「子供を立派な真人間に育てるのが親の務め」だなんて考えは無さそうだが
子供が何かやらかしても「子供が勝手にやった、俺は知らん」とか言いそうだし ソシャゲーやMMOなんかはほんとこの通りなんだよな
プレイヤーの人生を一顧だにせず、ただ搾取する道具を作り続けているという こいつら自分たちの提唱するものこそ愛されてると勘違いしてっからなw
そりゃサードにも無視されますわw 俺も一時期ゲームそのものを時間の無駄だと思ってた
でもなぁ、パラメータを1上げることに熱中できる熱量を楽しく思えてきたんだよなぁ
これは完全な自己満足の世界だからバカと思われても仕方ないけどさ >>121
その時代のソシャゲは本当にクソだったわ 今は誰も周りでRPGなんかやってないから自己満足の世界になっちゃっただけで
昔は話題の中心だったんだよ 結局宮本氏も仕事だからゲーム作り続けてるって言いたいんだろ
本当はゲームは不毛なものと言い切ってしまうほど悟ってるかもよ
40年もゲーム作りしてたらそりゃ境地が見えてしまうわな >>1
印象操作かなっと思ったけどソース全文載せるってことはガチでこの文章がスレタイの解釈になっちゃう日本語やばい奴のスレなの? >>146
いや、ニュースでも散々SNS絡みの事件とか報道されてるし、
SNSで発言する事の危険性なんて嫌でも解ると思うんだが。
むしろ未熟な子供がSNSやった時の危険性が想像出来ないとしたら、
それはそれで親としてどうなの?って思う。 >>151
金の力に物を言わせたもんな
410万保証だっけ? そもそも任天堂はそういうバカユーザーを取り込んできたのに
いまさら否定とかひどすぎるわw なにもプレステに限った話じゃないのに
このやり方ははちまアフィ ttps://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_2.htm
1999-10-22-FRI
ソースはこれだな 趣味に時間の無駄も糞もねーだろ…ほんと老害だなこいつ >>159
ソニーはキモオタしか取り込めてないもんな 宮本は思ってる事いってるだけかもしれないが
ゲーム作ってる側の人間がただのキモオタだと一般人から
良いイメージ持たれないみたいなのを意識して喋る人はいそう
TV全然見ないよっていう芸能人とかと同じで
フラットな人の方が一般人から見たら印象いいでしょ >>158
妄想くんまだ生きてたの?MHXXは410万ですかー? >>164
全世界の数千万のキモオタかぁw
どんな見方してんだこいつw 宮本、持ち運んで近くの人と対戦できる宮本HALO早く作れや!
今年のE3で発表しろよ! >>168
まぁ全世界で日本はのけものなんですけどね モンハンは複数でやることでみんなで不毛だからタチが悪い >>170
世界中からノケモノな任天堂がなんだってぇw 宮本、お前がHALO作らないからスイッチの販売数低下してんだろうが!ソフト開発の責任者なんだしちゃんとHALO作れ! >>1
> 上の子供はいま中2
> 64もプレステも持っていて、わりと自由に遊んでる。 >>172
あーそのまんまキチガイだったかすまんw >>108
スマホゲーはスマホがあればできるじゃん
一度あれ?ってなった人がまた何万も出してゲーム機を買うのかってことじゃないの 宮本氏の息子は来年33歳
もうゲームやってないだろ 世の中突き詰めれば全て無意味なんだけど
どう生きようと死に向かっていく
どう世代を重ねようといずれ太陽の死ですべて消滅するし
宮本ともあろう者がそんな事も悟れていないとは 実際に会場を回ってみて、あらためて感じたんですが、
親と子供が両方とも、ゲームがちゃんと出来るんですよ。
一緒にゲームをやっている親子がとっても多かったの。
あぁ、そうなんだ、「任天堂を卒業する」っていうけど、
途中に離れる期間があるだけで、
上と下はちゃんとついてくれてるのか、と。
そのことをぼくらはもっと大事にせなあかんな、って
思いましたね。
でもね、なかには
幼稚園か一年生くらいの女の子の手を持って、
『パーフェクトダーク』をやらせてるお母さんがいたけど、
あれはやめといたほうがいいかなと思った(笑)。
お母さんが子供と一緒にコントローラ持って、
バンバンひとを撃ち殺してるの。
この姿をみると、やっぱり考えてしまうなぁ。
全文読んだら↑の一件を踏まえて、
親の立場から子供に与えるゲームについての考えを述べただけたな。 PSPが大好きだった小島くんの息子はもう社会人かな >>158
特殊契約(拘束力の強い契約)とやらは
ソニーとカプコンの間に結ばれたものでしょ? ほんとこいつ人のやり方否定するほど選択肢狭めていくよなw >>182
太陽死ぬまでに人類が存続してたら余裕で恒星間移動技術確立してるだろ
まぁその後に宇宙の終焉もあるが、それも超技術の発明で克服できるかもしれんし >>182
それは君の現状が孤独で貧乏だからだよ
家族がいてそこそこの金があったら未来を願うようになる あからさまにおかしいのはソクミンだったりするけど
こういうしれっと小さな嘘まぜたスレタイで立てるのって大体単発IDなんだよな Wii大成功だったけど
Uのころはゲームから離れさせて時間が有効になったね 確かに不毛なような気もするが、やりたくもない無駄な仕事してるようマシ
税金関係とか特に不毛極まりない 最近のソニーの人は他社も誉めたりするけど、任天堂の人らは他社ディスってばっかだな
なんだかなあ >>162
ソースありがとう
まだ読んだ事無いインタビューで嬉しい
全文読むと、ゲームとしても技術としても過渡期の中で
今後どういう物をどうやって作るかアレコレ試行錯誤してる感じがとても面白い
64の時点で「自分らがクソハマったインベーダーの面白さは普遍的ではなかった」と
痛感してるところが実に感慨深い、今はそこから更に20年経ってるからなあ >>124
ゲームが悪者にされるの嫌なんだな
岩っちも似たような事言ってたが
ゲーム脳とかなんの根拠も無くいいだしたおっさん一人のせいで世界中のオカンがファミコンだめ!って言ってたからなぁ 本文も読めないアホが多すぎるな
まあ、皮肉にもそれがコミュニケーション不全な実態を映し出してるわな >>1
マリオとゼルダとスプラトゥーンとポケモンは子供の成長になる理由をそれぞれ挙げてくれ
大した理由しか挙げられなければ同じと認めたと解釈するが >>203
解釈だの言う前にまずは本文くらい読めるように義務教育を受けてこい ゲハオンラインが一番不毛でしょ
ゲームを叩きネガキャンする事にもそんなカス反論する事にも何の意味もない。 ゲームって元々対人戦で将棋や囲碁の息がつまる思考戦は実際面白いものね。
決着が付けばその後談笑になるだろうし、人との付き合いとつながりが生まれてゲームをやる意味が出てくる。
1人でパラメータの値を書き換える作業はゲームとして面白くても不毛だよな。
そう、マインクラフトで整地したり村を整備拡張したりとかだ() >なにか1つのことにはまったり、人とのコミュニケーションを取らなくなったりした結果なので、それを1つの装置の責任にするのはおかしいと思います。
これ、マンガやアニメも通った道だよな。
宮崎事件の時のアニメの叩かれ方とか酷かった。
ただマンガは藤子不二雄のドラえもんが世代を超えて親しまれたおかげで文化として完全に定着したし、
アニメもジブリ作品が大人も子供も楽しめる作品を続けて来て地位を向上させた。
ゲームはWiiやDSでファミコン世代の親が子供と遊ぶ時代になったばかりだから、
ゲーム文化を定着させる為には、
この流れをもう一世代は続けないといけないだろうな。 まぁ不毛なんだけどね
ただ、人付き合いで疲れてたりすると、心を殻に閉じ込めるようにしてゲームやる時間ってのも必要な人もいるかなとは思う こんなの言葉を変えて趣味っていえば誰もなにも思わないぞ
人生の中での時間の使い方という言葉にして考えると全て無駄に感じてくる
それを包み隠す言葉が趣味 昔のゲームは映画みたいなもんだからまだいいけど
ソシャゲとMMOとオンゲーはマジで不毛な時間 中学と高校の同級生らと毎晩楽しくBF4してるよ
ネットがあるから社会人だろうがいつでも遊べるのはいいよな 不毛でも熱中出来てる間が一番楽しい
レースゲームで0.01秒更新したと一喜一憂したり強くなるんだと必死にレベリングや練習出来るなら楽しめてるよ
逆に勝敗や記録なんてどうでも良いと思ってしまえば途端に詰まらなくなる
それこそクリアまでの作業や接待をやらされてる不毛な時間だ 人とコミュニケーションとるための手段としてのゲーム
1人で黙々と時間を潰すゲーム
それぞれ有意義に感じるかは心持ちでしかないっていってんだよ
いってみればどっちがマシか?みたいな話で、他に優先度高いもんはいくらでもあるのはみんなわかってる
そこを突き詰めてしまうと、ゲームなんて誰もやらなくなる めちゃ正論でなにも言えねー
よってこのスレはクソスレです まあゲームを人生の真ん中辺においちゃった割りに特にゲーム産業に寄与するものもない可哀想な俺や君たちを産んだ以上ゲームにのめり込むことの負の一面というものも認めざるをえない訳でありまして
対戦だったらコミュニケーションだから不毛じゃないかというとインターネットで不特定多数とやれてしまう以上やはり不毛と言うべき
なんだかんだプレイ時間が減るのに反比例してゲハで新作がどうのこうのやってる時間長くなってきた気がする そんな性根でゲームを作ってたのか
道理で64で見限ったわけだわ >>224
ゲハで薀蓄言ってるのが一番不毛でしょw そもそも子供にゲームやらすこと自体が無意味というかマイナスになってないかどうか考えた方がいい 一人も複数人プレイも大差ないわ
結局はどのぐらい時間を割くかによるし
ゲームしている間、楽しいなら決して不毛じゃない
なにかが身に付く身に付かないっていう判断基準しかないのはどうなの
まぁ、この発言は親視点だから気持ちもわからんでもないが >>228
だからそれを考えてるって言ってるんだろ。
その回答の一つがWiiやDSで家族や友達が一緒に遊ぶ、
コミュニケーションツールとしての立ち位置。
ちなみにこのインタビューは1999年のだからな。 この考えの元その後に作ったのがWiiミュージック、潜水艦、ファッキンサッカー、スターフォックス、乳搾りである 任天堂のゲームは1人でプレイしてもつまらないからねぇ >>209
オンラインを使った「人間との対戦」を、
「人間との対戦は面白くて当たり前なので、一人遊びも凝らないといかん」と言ったんだ
お前らホント、どこで聞いたか半端な見識でドヤるから害悪な 大体、ゲームでとるコミュニケーションと
日常でとるコミュニケーションは全く違うから こいつマジ老害だよな
今の任天堂を作ってるのはこいつらの世代じゃない
クリエイターは40歳で隠居するべき RPGとかの専スレってパラメーターフルカンストさせたスクショをドヤ顔であげて「どう?凄いでしょ」みたいな知恵遅れなおっさんよくいるよね switchも不毛だよ
だから、ネトゲというジャンルが流行って
ネトゲは逃げと言っていた宮本はだんまりという今に至る ゲームでしか味わえない感動とか楽しさとか、そういうのがある限りゲームが存在する意味はある
ゲームのシナリオを小説と比べてるのは余りにも馬鹿っぽい
MOTHER2で号泣した俺の涙を返せって感じ 何なのこのスレ?
>>1が日本語も読めないってオチか何かなの? 宮本はRPGを理解できない人だから
自分で言ってたし ヌンチャクとかMOVEで棒振りしてるほうがよっぽど猿っぽいんだが
あの時代は業界上げてゲームを退化させたってことかw
そらスマホに蹂躙されるわ ドラクエ3でアリアハンに籠もってレベル上げしてる障害者に謝れよ >>241
>>162だな。
ソース全文読まずに曲解する奴大杉。
ワイドショーで誘導されちゃうタイプだな。
あとこのインタビューが1999年で、
まだドリームキャストのブロードバンドアダプターも発売されてない頃なのに、
ネットがどうこう言ってる奴とか。 >>227
このレベルでヒット作作れないとか言っちゃうともう世界で数人くらいしかいなくなるぞw 「趣味はゲームだけの寂しい大人にはならないでください」 ゲームってのはね、誰にも邪魔されず自由で…なんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・ プレステがどうとか言う話じゃないのはまあ当たり前として、
読んで感じるのは、一人でコツコツレベル上げみたいなプレイスタイルにたいする無理解があるな。
宮本のロープレ嫌いもこういうことなんだろうな。
ペーパーマリオとか宮本が壊したようなもんだし、こういった考えについてはだいぶ老害臭い。 >>262
ポケモンは一人でやるゲームじゃないだろ。 趣味全般で言えることだ
ゲームは金も時間もかかる趣味 今まではゲームなんてのは現実逃避にしか使えなかったが
今後はコミュニケーションが取れるゲームなら流行りそうな気がするわな
実況動画も増えてきてるし >>257
たぶんだけどゲームだけじゃなくて読書だろうが映画鑑賞とかだろうが
同じような時間を一人でずっと過ごしてるパターンになってるならNGつけてくるんじゃないかなとは思う
子供が遊んでるところを親目線で考えてるって部分もあるから
ずっと独りで遊んでるんじゃない外で遊べとまでは言わんがみんなとワイワイ遊べよって風にね ゲーム全否定じゃん
というか不毛かどうかというなら人生全否定じゃん わざとなのかよく読まないで脊髄反射してるだけなのか解らんけども、
このインタビューの発言の趣旨は、
「ゲームが全てになりそうな子供に対する親としての不安」だからな。
特に↓の部分
>今日も久しぶりに、あるお母さんから手紙が来ててね。
子供がぼくにあこがれてて、
将来は任天堂でゲームをつくりたいって、
中学校3年生ですって。
で、ゲームばっかりして他のことしなくって、
ゲームばっかりしてることを叱るとね、
「ゲームのなかのほうが、
人間的に深いさまざまな要素がたくさんあるんで、
他から得るものよりもゲームから得るもののほうが多い」
と言って、親の言うことを聞かないと。
「なんかひとこと言ってください」って。
返事を出すべきなのかどうか、迷ってんねんけどもね。
明らかに、まちごうてますよね(笑)、ちょっと。
ただ、真剣にそう思ってる子供に対して、
親は言い返せないんだよね、今って。
そういう話を聞くとね、いろいろ思うことはありますよ。
それがぼくのゲームじゃなかったらええのになぁ、とも
思うわけですよ。せめて、ね。
最近、「ぼくのゲーム」って言っても、
「ぼくの」はどこまでのことを言うのかわからへんし、
多いですからね、任天堂のタイトルもね。
少なくとも、自分で作ってるものに関しては、
やってムダな、時間を浪費させたなっていうものは、
作らないようにしてるんですけどね。 >>265
スレタイで判断するんじゃなくてちゃんと文章みろ、アフィならしらん PS信者である轟音の頭部の話かと思ってスレを開いたのだが… 他人からどう思われるかなんて他人の問題だろう。本人には関係ない。 この頃の謙虚さはどこに行ったんだよ宮本
人豚と一緒に、虚栄心ばかり膨れ上がりおって。。。 子持ちでその子供が夢中でゲームやってると絶対そう思うよなあ その無駄が今や親から与えられたスマホで起きてるんだよなあ >>278
ゲハ書き込んでる人が言えた道理じゃないかもよ ゲームは面白い
面白いけど、現実世界に持ち帰れるものはあまりない
その割に時間だけは浪費する
だからゲームとは適切な距離を保って楽しむ必要がある、って所かな
趣味に没頭するにもマネタイズは必要だし、そういう知識やスキルを身に付けるにも纏まった時間は必要だから
子を持つ親なら当たり前に考える事だよなぁ
でもゲームの時代はまだ良かった、今はスマホで無意味な時間を浪費するんだよな
子供だけでなく、大の大人も WiiUは僕は自信たっぷり。今でも自信を持っている。
ノ ヽ 5000万台売らないと成功と言ってもらえないので、
ノ ノヽ ヽ 毎回大変な取り組みをしている。
| _,,ノ \_ l 家庭にパットが3万円くらいでゲーム機と一緒に入ってきたら、
| (( へ、llノヽ )) l 今は当たり前になったけれども、テレビでYouTubeを見たり、
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ WiiUチャットを使ったり、リビングの生活を変えていくという点で魅力はあると思っている。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | さ・・・アリセプト飲みましょうね >>275
思考を共有してる訳でもあるまいし明らかに他人だろ。 E3前にわざわざ十何年も前の記事を(引用元すら載せず)掲載、しかもスレタイは安定の恣意的抜粋
もうね、業者の魂胆ミエミエ 対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
ネットプレイに否定的な頃は、まず一人で遊んで面白い物前提 >>260
ゲイツやバフェットやイーロンマスクくらい稼いでいたら何しても許される。
孫正義くらいになればいいよ、力でねじふせられれるよ
金は力なり 対戦のはある程度やりこんだ者同士がやるパターンと
初見の人らがゾロゾロ集まるパターンあるじゃん
前者は未経験者おいてけぼり、後者は一人でやるとつまらんという
致命的な問題があるよね
さらに言えば実力が同じ位でないとつまらん、接待プレー
のポイントが分かってないと盛り上がらないとか
宮本さんクラスならこれくらい解決するコツ知ってるだろーけど
これ両方を解消してるソフトってなんかあったかなぁ。
ウノとかひちならべ、花札、大富豪とか?
ゲーセン版リッジレーサーなんかは負けてる方の
最高速があがるシステムあったなぁ >>291
それこそマリオカートが現状一番近いとこだと思われるが、どうだろうか
ここまでド定番化してるのも、その点をうまーくおさえられた成果だと思う アフィスレのスレタイ考える人って東スポの記者かなんかなのw この世に価値無価値なんてないよ
無駄だと思えるものでも貴重な体験データとして魂を通じて宇宙に記録されている 一人で篭って遊ぶゲームで、その人の人生に影響する大事な事を学ぶことだってある
小説や映画が人を変えるように、ゲームが人を変える事もあるんだぞ
俺はとあるゲームに出会って、大きく人生が変わった
・・・それもラブ・・・これもラブ >>292
すいませぬ、スーファミのしかやった事ない....
あれもよくできてますよね
ゴーストは凄い斬新だった。こうら攻撃力にミニ化とか
あれでドリフトで凄い滑り方すれば峠MAXドリフトマスターみたくなるよね
ゲーム性爆無視wwwww ウィッチャー3は良かれと思って取った行動が
仇になったり、その逆もあったりで本読むより
ためになったわ >>298
そんな使い古された手法いかに本を読んで無いか良くわかる >>288
たぶん一人でずっとそればっかりやってるような状況になってるなら
ゲーム関係なくアウト判定って事だと思うよ >>296
ゲームに限らず、子供が友達と全く遊ばず、
ずっと一人で本読んでたりテレビ見てたりしたら親としては心配になるだろ。
これはそういう事を言ってるんだよ。
大人は自己責任で好きにしろ。 >>299
使い古された手法ほど頻繁に使われるはずなのに
なんでゲームでは使い古されてないんですかねぇ
つまり、使い古された手法じゃないってことなんじゃない? >>296
だからスレタイだけでなく本文くらい読んでから書き込めと そもそも外で遊ばずに家のなかでゲームすること自体が不毛だよねww >>15
ソシャゲの作業とかそれ以上に時間をドブに捨ててるイメージあるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています