「ショボグラもSFCまでいくと逆に大丈夫」←これ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
switchで聖剣3やってるけどオモロイわ
昔のPS1はなんかキツイけどスーファミのソフトは今でも遊べるの多いわ >>6
下手したら2Dとドットを同一視してる奴もいるしな PS1は板ポリ
クソロード
クソフレームレートの三重苦のゲーム多いからな
3Dの黎明期だから既に完成の域だった2Dと比較しちゃかわいそうよ FF6の極上2Dドット>>>FF7のカックカクポリポリ3D 2D でもps1のアーク2とか幻水2の方がスーファミより綺麗だよ ポリゴンは古いのからどんどん許されなくなっていくが
SFC期ドットはずっと芸術やな 聖剣もpsのドットの方が綺麗だって
サガフロ2のドットもSFCでは無理
SFCがドット最高峰なんて大間違い PSはしょぼぐらだけどSFCはしょぼぐらじゃないからな >>11
そら2dならな
カプコンの格ゲを完全に近い形で再現できるようになったのはPS1サターン期からだしな PSはグラ以前にロードが……
ゲーム内ロードに気を使ってるソフトも起動があれだし PS1は大容量で色んな事が出来るゾ!
↓
実際はローディングロスタイム逓減の為にダミーデータを3,4重に焼かないと無理で
容量圧迫して大差なかったとさ・・・w SFCでドットが凄いと持ち出される大半がRPG
アーケードからの移植だとしょぼグラがバレるからな >>21
ガンフォースとアンダーカバーコップスの話でもする? 初期の3Dはきついからな
2D最盛期のほうが遊びやすい 初期のポリゴンはうおっ!立体が動いとる!って感じでそれだけで凄かったんだよ FF6はステータス画面の顔グラが良く天野っぽくできたなと感心した ストリートファイターIII 3rdストライクのドットが好きです
つーかいまだにゲーセンで対戦やってるぜ ワイヤーフレームのスターウォーズでもワクワク出来たのに、贅沢になったものだ。 操作性だけはハイリアリティー抜群だった
初代ヴァーチャルファイター
初見で見た時は何の試作品だこれと思ったが猿の様にやり込んだワイw DQ11の開発の人って今までのDQシリーズを
やってない人ばかりなのかなって感じがするな ドットは音楽でいうアナログレコードみたいな地位になりつつあるがローポリはイマイチ人気出ないな スーパードンキーやFF6は今でも遊べるけどPSソフトは今遊ぶの無理 そもそもSFCショボく無いからね
PSは当時からショボかったけどロード糞だし
完全に暗黒時代だった スキップできないローポリのムービーをどや!この美麗ムービー!って見せられるとか今では笑っちゃうな 「ドット」と言える範囲内の2Dゲームの最後はサターンかな GBAFEとか完成されすぎてて今やっても古さを感じない FF8とか脳内で美化されてて最近動画見たらこんなしょぼかったかと驚いたな SFC性能は1枚絵としちゃほぼ文句ないドット絵描けるけど、
動かすと「あ、ここ処理性能の壁に捕まって足掻いて工夫したんかな」的な不自然さがたまに見えるのが難
マイクラみたいに(?)絵の質は上げなくていいからそれを処理する性能だけ上げて欲しい、
その気になれば幾らでも脳内補完できるだけの質はあるから遊ぶ分にはいいんだけど、作る側のための余裕は与えて欲しい、って感じ >>29
あんなもんでも十分だと思うけどねぇ。
ただまぁ、ドラクエはゲーム性遊びやすさを優先して
「極端に硬い敵」とか「特定の属性攻撃しか効かない」とかいう
倒しにくい敵を滅多に出さんからなぁ
サターンのデビルサマナーなんか、育て方間違えると
中盤でヤマのなんちゃらに、即死魔法ムドで一撃脂肪だぜwワロスwwwww
FF2のギガース通常攻撃>当たったら即死w
ロマサガ2の触手>999ダメージ即死w
ウィザードリィのクリティカルヒット>即死即セーブw
ときめも3は途中でヒロイン死ぬらしーね。どんな感じなのかな きちんとスペックを使いこなしたローポリはまだ見れるが
PS時代のハイエンドムービーは見てて恥ずかしくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています