ゲームクリエイターで一番優秀なのは誰なの? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
浮き沈みがあるから誰というのは出てこないだろう
持ち上げられた一作があっても次回作で評判ガタ落ちしたらもう終わり >>11
たしかに日野はランク高いな
しかもたくさん当ててる >>11
日野はアンチも多い
白騎士とかガンダムAGEとかたまに大火事やらかす 桜井
ゲームを遊んでるし 桜井のゲームからもそれが感じ取れる >>18
これやろな
失敗やらかしてないのがでかい 何が優秀なのか具体的に言わないと
漠然論で誰だ彼だ言って意味有るか? 青沼はスイウォでぶっ叩かれとったやんけ
BOWで再評価されてるけど
こういう浮き沈みがあるから語るだけ無駄 まあ普通に宮本だと思うけど飯島なんかもっと知られてもいいよね みんな業界に貢献してるから誰が優秀より誰が業界を衰退させたかの方がスレ伸びそうだな 時代によって違うだろうけど、岩田だったり飯野だったり
ある時期以降は、ずっとマイクラのあの人で、称号的な意味では
この座をまだ明け渡してないと思う 青沼は良いゲームを作るだけじゃなくて発言内容も理にかなってる ミヤホン
マリオ
ゼルダ
ルイージマンション
マリカ
ピクミン
スターフォックス
ニンテンドックス 堀井なんて今や味噌っ粕だろ金さえ入ってくればドラクエがどうなろうがどうでもいいというスタンス ぶーぶー言われてるけど、旧FF14から新生にまで持っていった吉田は凄いだろ。 >>35
大手が雇いたいクリエイター職の人材じゃなくて
優秀なクリエイター(そのもの)だろ? 吉田や田端はマイナスをゼロに持っていく能力は高いけど
ゼロから何かを生み出す能力はあまり無さそう 宮本も岩田もwiiまでで辞めてればレジェンドのまま引退できた
戦犯wiiU
特に岩田は浮かばれんね >>41
自称世界で最も愛されるゲームクリエイターの一人やぞ 歴代なら間違いなく宮本だろう
>>34に加えてドンキーやF-ZEROやメトロイドプライムもある そもそもスカウォもブレワイもディレクターは藤林でしょ
クリエイターという定義も曖昧だし
どこがどう優秀なのかも曖昧だし
本当に何が言いたいやらさっぱり >>43
何が言いたいか分からんがマイクラ以外のノッチのゲームやったことある? >>45
田畑はギャロップレーサー作ったことだけは認める >>48
小島「ゲームクリエイターじゃない!監督だ!」
野村←無能&無能
堀井←物書き
桜井←有能 お前が好きになったゲームを作ってくれた人。まず、自分の嗜好を見極めよ こういう時ディレクターが誰かなんて関係ない
関わっているんだから!とか言う輩いるけど
それって単に知ってる名前挙げてるだけでは そもそも宮本って今現在、自分で最初から作ってるの?
他人が作ったものに口出してるだけじゃなくて? >>51
このスレでも散見されるその打率主義に違和感 青沼を挙げるやつは流行りにのっかってるだけ
ゲームボーイアドバンスのゼルダとかやばかったわ そら上場会社の社長に上り詰めた奴が一番優秀だろ
岩田かシブサワコウだな 1人選べって言われたらミヤホンしか無いかな
最近はイマイチだけど実績が桁違いすぎる >>50
プロデューサーとディレクターの違いも曖昧だけどな 自分で優秀だと思っているが断トツで無能なのは山内 一典 宮本だろ
実績、育成両面でな
糞は堀井だな
11で老害っふりを発揮
後継者の育成に失敗 日野じゃね
上場企業でもないのに新規IPでハーフやミリオンを連発させてるのはこの人だけだろ
青沼や桜井、フロム宮崎にしても東1企業の強力な流通網と営業力で実力以上に売れてるようなものだし >>69
もう大分前から現場からは退いてるでしょ
今は軸として機能してる
代表取締役様だし せめて挙動作ったり次元を加えたり
業界が抱えてる問題に切り込んだ人にして欲しいけど
優れた取りまとめ役が挙げたいならもうそれでいいアフィ >>78
現在()だけなら次回作で沈むこともあるんだぞ
それがゲーム業界 >>74
老害なのはドラクエがどういうゲームか理解できない池沼のお前だろwww
いまどき、アクションゲームにしろなんて時代遅れのセンスじゃん 現在とか過去とか言い出したら、一度も失敗したことが無いやつしか選べないなw こういうのは名作何本残したかだから初期組が有利だよな
ていうか堀井出すくらいなら田尻の方が何段も上 理想を現実化した閃乱カグラの作者、
エロは地球を救う インタビュー聞くと分かるけど任天堂って宮本みたいな奴ばかりだからな
相当菌は感染してるよ >>76
テクモ時代の板垣は良かったんだよまじで・・・ >>87
PS4買えばお前の想像するアクションゲームは腐るほどあるよ、時代遅れちゃんw
似たり寄ったりのアクションゲームにはもううんざりしてるんだわ 堀井を優秀とか言うバカがいるなら過去だけを見ているバカ
引き際を間違えた
後継者の育成に失敗した
これだけで過去の栄光も消える >>90
言い訳どうでも良いからゴキブリ邪魔だからさっさと消えな 3Dマリオ全般やムジュラの仮面、マリオのロゼッタ作った小泉やろ 小泉は天才だと思うがどう考えてもミヤホンより上にはいかない
よくて手塚と同じくらいだな 宮本が後継者の育成に成功してるなら岩田はもっと穏やかに逝けただろう
岩田の死で後継者について真剣に考えだしたんじゃないのか civの指導者的なら小島、本人の能力はさほどでもないが偉人ポイント出力凄まじくてドンドン偉人出しそう
xcomのコマンダー的なポジションなら最後に前線張らせなきゃいけない事も考えて...思いつかんww
テンサイ級なのはナーシャさんだっけ? 宮崎
マイナー会社のフロムを世界的有名メーカーに引き上げた天才だと思う >>92
時代遅れが言い訳してんなよwww
マリオとゼルダしかアクションゲームやったことねーんだろwww
あとはクソグラのモンハンかw >>80
現在()と過去()だけなら次回作で沈むこともあるんだぞ
それがゲーム業界
とも言えるな 未来見据えて動けて本人もクリエイターとして最前線に立てるとか言う超人って今誰か居る?
故人しか思いつかねぇ >>95
クリエイター歴の割には作ったゲーム少なすぎるんだよね
今後数十年にわたって任天堂を支え続けるIPをいくつも生み出すぐらいじゃなきゃ宮本と並ぶ天才にはなれない 宮本ってマリオとゼルダ作って
クリエイター育成したと考えると相当有能だよな
今はなんとも言えんが ゲームファンからの高評価や支持が多い
納期を守る、延期してもちょっとだけ
無茶苦茶になっていた企画を何とか形にして送り出すといういわゆる敗戦処理をこなせる人間
会社に色々と貢献して出世街道まっしぐら
会社を立ち上げてその会社を大きく育て上げた
色々やらかして一時期落ちぶれていたが逆転満塁ホームランを打って奇跡の復活を成し遂げた
その他色々
優秀と言われても色んなタイプがあるな 日野さんはクリエイターと言うより戦術家の思考に近いからなぁ
見切りが良(早)過ぎてクリエイターとして拘り(深入り)をあの人からは感じ取れない 宮本はゲーム界の手塚治虫だから別格
これに勝つのは今後現れないだろ
名作1本残せれば大したもんなのにそれを複数とか無理過ぎだしな >>114
どうだろう
宮本チルドレンより小島チルドレンの方が世界的に多いと思うけど
IPじゃなくて人材レベルの話ね ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
115 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/09(金) 18:23:32.39 ID:0Ikrc69YH
>>114
どうだろう
宮本チルドレンより小島チルドレンの方が世界的に多いと思うけど
IPじゃなくて人材レベルの話ね 宮本で決まりでしょ
宮本より凄い人は現在いない
次点で田尻
家庭用ゲームユーザーやゲーム業界だけじゃなくその外にまで影響を与えられないレベルの人は論外にしないとキリがない
ゲームやらない人、世間にまで影響を与えてるレベルじゃないとダメ 手塚治虫は正直そうでも無いな
のらくろの作者の方が上だわ >>116
宮本が育てたクリエイターに対して
小島の手法で肯定されてクリエイターになった人が多過ぎるんだが >>120
人に神はいない!
冗談はおいといてそのゴッドマンという言葉は四文字さんを指してるのか
それとも、その息子さんを指してるのかどっちだ 小島のせいでIGAとか退社組が多いとかよく訊くけどね クリエーターとしての凄みで言えば稲船敬二しかないんだがなぁ >>113
どっちかと言えばマルチ売り職人だな
アニメグッズでがっぽり 堀井なんて名前だけでとっくに半引退みたいなもんだろ >>1
決まった期間で一定のクオリティのものを生み出せるひと
自分で新規に人気ブランドを立ち上げたひと >>121
何を言っているのかはよく分からんけどゴッドに関しては元々は人間の事を表してる >>125
今のスクエニは堀井のイエスマンばかりだからな
意見言って刃向かう奴がいない 海外でうけてるゲームを日本人向けにアレンジして売ったのはクリエイターというより商人かな >>132
堀井と言うかドラクエというIPそのものがそれだな 宮本茂が居なかったら今日のゲーム業界は無いだろう
それぐらいの人物だろう
ゲーム業界の手塚だね >>136
civ的にはどっちが強いだろう
宗教キチと偉人キチの対立になるがww ドラクエも日本的な職人的なゲームよ
システムは常にパクるけど 小島は宮本の事を師匠と呼んでるし宮本が一番でいいだろ このご時世では、発表したものを完成させられるだけで立派
10年かけて1作など論外 >>140
次のNTさんの新作はいつになるんですかねぇ >>123
360時代までは凄かったけど それ以降は微妙かも?
コンパイルハートのゲームに実写で登場したり
忍者外伝ヤイバ出して あの黒字で有名なコーエーが赤字決算で報告したり
ポストロックマンを狙ったマイティ9はB級の偽物だったし
MSと組んだReCoreは光るモノがあったけどローカライズが微妙なのが残念でした 岩田さんとダントラ2-2作った人です 名前がわからないですががんばれゴエモン作った人です のぶやぼで確保したいのが小島、スカウト要因として
敵に回すと面倒くさいのが宮本
実際に戦で活躍してくれそうなのは国内に居るかなぁ… ゴッドマン宮本じゃないの
いくら打率高くても打席数少なきゃ意味ないし宮本は超打率も高い
まあ任天堂があってこその部分もあるけど ◯認知度
◯作品数
◯世間評価
◯ゲーマー評価
◯同業評価・尊敬
◯総売上
大雑把に4項目を用意して、3つ星とか5つ星で評価すれば決められる。 宮本は「昔は凄かった」
任天堂なら
青沼
小泉
野上とスプラトゥーンチーム
HAL研の熊崎も優秀 >>148
作家性かマネジメント力かプロデュース力でも違ってくるから難しいな。
特に開発が大規模になってる昨今マネジメント力のない作家先生が厳しくなってる。 9割以上の偉大な音楽家は晩年はクソ曲連発したけど基本的に評価の対象となるのは若い頃に残した功績だろ
ゲームクリエイターだって同じだよ
だから宮本茂 フロムといえばアーマードコアの鍋島とか何処言ったんだろう。。。。 >>154
今の宮本って役員なのよ現場にいるわけ無いでしょ
大分前から広報役になってる ブレスオブザワイルドで後継育成でも神だと証明されたミヤホンだろ >>85
宮本イズムが浸透してるってことじゃないか
後継者の育成に成功していることの証だな アーマードコアの最新作まだ?って聞いたら苦笑いされたんだが >>151
Dan Houser
Ken Levine
Todd Howard
この辺り 阿迦手観屋夢之助だろ
社長兼クリエイターで35年以上
合併も買収もされずに生き残ってるのは凄い ゲームアーツの宮路
あらゆるジャンルのゲームが面白かった >>88
あれは確かに天才の仕事だよな
誰でもルールがすぐ理解できて、単純だけど飽きないって言うね
テトリスがつまらないって言う人って聞いた事ねえもんな ここ数年で一番成果を挙げたのはやっぱフロム宮崎だよなぁ
ソウルシリーズという世界的な人気IPの生みの親であり
変なゲーム乱造してたフロムを一気に世界で通用する一流和ゲーメーカーに押し上げた
社長になってからも自らディレクターとしてゲーム作ってるあたり、ゲーム作りへの並々ならぬ情熱も持ち合わせてる
宮本は昔はすごかったけど、Wii末期ぐらいから晩節を汚しすぎ 技術系か作家性かDとしての能力かで大分変わるよな
そこらへん全部備わってるのって昔のクリエイターくらいだろ >>171
海外だとアタリまで戻る必要があるけど
そうなるともうよくわからん 答えはないだろう。
そもそも順位付けするようなものではない。
映画の世界で、一番優秀な映画監督とか、比較自体がナンセンスだろう。
どれほどゲーム開発者を蔑んでるんだよ。 >>172
ドアドア
ドラクエのプログラム
ノベルゲー生みの親 弟切草 かまいたちの夜 街
シレンやトルネコでローグ系を日本でも流行らせた立役者
今ではニコニコだか角川の傘下
こんなとこかな >>171
じゃあ海外で探しても宮本以上の功績のいるの? ブスザワさえなければ宮本なんて忘れられてたのにな
手柄の横取りが本当にうまいんだと思うわ神ってる >>134
ゼルダのインタビューか何かで、私(宮本)も少し関わってるんですが若いのが結構私の意見に反対する事もあって良かった云々言ってたぞ エンタメにおいては優劣などわからない
でも売り上げという小学生でもわかる指標もある
つまり宮本が桁違いに上 優秀にも種類があるだろ
新規IPを作るのが上手い
システムとかが上手い
予算や納期の調整が上手い
等
一概に言えない >>1
はちまを参考にしてるスパッツ強制おじ堀井は老害だろ 昔の人等って育成や経営側に回ってるか特定シリーズのみに関り続けてるかの2択だから
満場一致で今も昔も凄いって人は無いんじゃね >>177
ポートピアをファミコンに移植する際にコマンド選択と言う方式を思いついたのが中村光一その人だったね
知ってのとおりこれはのちにドラクエにも使われ、他のたくさんのRPGにも伝播していく
つまり中村さんが居なかったら日本のRPGは発展しなかったかもしれない と言っても過言じゃないと思う >>179
宮本ゼルダに関しては相当昔に身を引いてるが
時オカ以降は青沼が表に出てて宮本は監修程度だろ >>178
ウィル・ライト シムシティの生みの親
リチャード・ギャリオット ウルティマの生みの親
多分この人達なら肩を並べても違和感ないかも? >>187
しかしあの人が抜けてからのFFがずっとグダグダなのを考えたら
やっぱ重要な人物だったんだと思う 宮本を晩節を汚したからダメって言ってるやつはゲームソフトの評価も加点より減点の方が強そう 坂口がグダグダなる前に責任取って決定してたのが
今は責任取りたくない奴等がグダグダ作ってんだろう >>188
どっちも宮本と比べるレベルにすら達してねえわ >>188
ビデオゲームrpgを作った人かそれなら宮本と遜色ないな 任天堂は社長が訊くをやりだすまではろくな開発者インタビューをしてこなかったし
やっても宮本茂が代表として喋ることが大半だった
だから昔の任天堂のどのゲームのどの部分に誰がどれくらい関わったのかよくわからない
しかし宮本茂がマリオとドンキーとゼルダの生みの親であることは真実でこれだけでも彼はゲームクリエイターの歴史上の頂点である
打ち立てた功績というのはそれが真実である限り絶対に揺らがん >>168
あれ、ロシアの数学者じゃなかったっけ? それをわかりやすい形でGBに出した任天堂は凄いよね
他のメーカーがテトリスだしてもそこまで売れないよ 宮本ばかり持ち上げられるが
小田部羊一の存在を忘れてないかな?
青沼が任天堂に入社したのも小田部洋一の導き。 >>197
操作性を解りやすく改良したのは・・・SEGAのAC版が先なんだっけ?
BPSの出した奴は操作性が凄く悪かったからな
今やるとかえって味がある気もするがw 後BPSの出したファミコン版は何気に音楽が良かったな
それはさておき、テトリスで対戦と言う要素を始めて入れたのが、任天堂のGB版だっけかな?
あれこそが革命の気がするね FF6
クロノトリガー
FF7
FF8
FF10
これらすべてをディレクター兼シナリオライターとして作り
世界一成功したディズニーゲーとして名高いキングダムハーツの初期作をプロデュースした男
名前は北瀬佳範 テトリスよりぷよぷよの方が数倍面白いけどね
テトリスのパクリだけど >>202
ぷよぷよはどうも苦手だな。あれって連鎖してなんぼでしょ
連鎖出来ねえんだよw
あれよりドクターマリオの方が好きだね俺は。少数派かもしれないが 一番はやっぱ宮本かな?
最近だとフロム宮崎が凄いな 経営手腕とかは知らんが
クリエイターとして一番優れていたのは中村光一 海外の開発者って
博士みたいなのかギークかどちらかってイメージだ >>208
表には出てこないけど経営者としては超優秀だね >>187
ちゃんと責任を取る
と言うのも含めて坂口は優秀だよ >>193
リチャードギャリオットはすごいぞ
ゲームで儲かった金でロシアに頼んで宇宙いったからなw
親子2代で宇宙へw >>162
TESどんどんダメにしてるトッドは無いわ
売上は増えてるが 日本人の名はよく聞くけど
海外の人出はどういう人が有名なの?
プロヂューサーの名前が一番に出る日本のゲームがゴミなだけ?
海外は組織で作る感じが日本よりはるかに高いの? >>164
でも今、生き恥を晒してカルチャースレで叩かれてばっかだよ。
本人は他人のコピペと配下の手柄を横取りしか能が無いから社員にな逃げられたとたんに落ちぶれて会社とは名ばかりのアパート暮らし。
ファミコン時代に既に終わってるってのにwww >>219
UBIはひとつのゲームを1000人とかで作る人海戦術だから
名前が出にくいのは確かだね ミヤホンが最後にディレクターしたゲームはマリオ64だったかな?
やはり天才…… 死にゲーというジャンルを定着させた宮崎英高を推すわ 多大な影響を与えたとかならジョンカーマックとか?
Wolfenstein、Doom、Quakeが代表作
今はOculus VRの最高技術責任者 >>1
宮本は昔は優秀だったかも知れないが今はただの老害だろ >>222
ファミコンのマリオが完全に異次元だもんな
今でも多分通用する >>45
田端端が企画したのはギャロップレーサー1,2、モンスターファーム2、幸福操作官。
吉田直樹はボンバーマン64(開発中止になった初期バージョン)、爆ボンバーマン2、モンスターバトルロード。 >>224
実際そうでしょ
青沼も藤林もミヤホンが育てたわけだし 手塚治虫とか黒澤明とかあのクラスの偉人だろ宮本茂って >>231
そんなこといったら宮本の師匠の横井軍平や小田部羊一が一番と言うことになるぞ。
宮本は64マリオがクリエイター的な絶頂期だったな 実績は宮本として
現役は誰かという話なら
任天堂のエースは プロデューサークラスなら
手塚青沼小泉の宮本の弟子を差し置いて
野上なんだよね 小田部はデザイナーなだけにすぎやまこういち系でしょう
ゲーム音楽やってる人の大概はすぎやんリスペクツだからね >>236
今現在なら野上だわな
新規IPをドル箱に育てたのは凄いことだよ
スプラトゥーンが無かったらARMSは生まれなかった。
マリオデが当たれば小泉と林田の株が更に上がるだろう 独立して会社を立ち上げて
ここまで大きく育て上げたのをみるに
日野は物凄く優秀な人間じゃないかと思う 野上はイカ当てる前に
ぶつ森も国内500万売ってるからな ゲーム作成の目標ハードルの高さなら
麻枝准が世界一だと思う。
「人の人生に影響を与えるぐらいのものを作りたい」と考え作り上げたとのこと。 >>241
納期を守る気のないカスは語るの論外だろ >>249
一部の人にはすげー刺さる!はミヤホンに求められてなかったんやろな これは糸井 RPGのセリフをあそこまで面白くできるやつは他にいない >>219
ふた昔前くらいだと、ジョン・ロメロ、ジョン・カーマックあたりは「泣く子も黙る」って感じだったよ
さん昔前くらいだとマーク・サーニーとか >>230
なんてこんな雑魚どもがスクエニに来てでかい顔してるんだよw >>255
あまた大勢いた途中入社、契約社員から生き残って今のポジションだから、まぁ優秀なのは間違いない。 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」への中傷コメントを承認
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、罵声相次ぐ
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html 中村光一
この人がいなければドラクエが作れなかった
ドラクエが世に出ていなければ
マリオだけではゲームは浸透していなかったと思う >>259
藤林は今やゼルダのディレクターだから
任天堂のタイトルなのに開発やらせてくれとカプコンへ引っ張ってきた岡ちゃんのおかげだね 青沼は宮本の弟子だけど決して信者じゃなくていつか超えてやろうという男気がいいわ 会社として?それともユーザー側からして?
会社としてなら宮本じゃねーのと思うが、
俺からなら鈴木裕だよ ユーザー側からしたら小島
会社側からしたら宮本
両方なら青沼 >>236
ぶつ森とスプラは任天堂の既存IP使わずに当てたのが凄いよなぁ。
新規を二つ捻り出した功績はもっと評価されて良いと思う。 坂口はあの野村をコントロールしてただけでかなり有能だな ポリスノーツ
スナッチャー
スマホに移植すればよかったのに >>270
バイオ4のTPSは色々なメーカーやクリエイターに影響与えたからね
偉大だわ 宮本だけが別格
2番手は誰なのかと言われれば意見が割れて収拾つかない いわっちは社員5人の小さな会社の何のコネも無いいち社員から実力だけで任天堂の社長まで登り詰めたレジェンドだな
経歴考えたら凄すぎだろ 宮本はアーケードのドンキーゴングで今のゲーム業界を作り出した人間
比較するのもおこがましい
個人的には小泉
マリオ64 夢島 マリギャラ スイッチ はすごい >>280
当時はプログラム開発者がクリエイターたりえたからボーナスゲームではある
今は無理だけど >>281
それを言うなら
横井軍平や70年代後半から80年代半ばのナムコスタッフ
それに日本初のゲーム発の社会現象を作ったインベーダーを作った西角友宏がさらに上だな。
https://www.inside-games.jp/article/2016/11/11/103392.html
小泉さんは入社数年で顔出ししてるから既に飛び抜けていたのだろう >>282
今のプログラム開発者がどうこうってより
今のゲーム会社が力を持ちすぎているってのが原因だと思うわ
本当はより儲かる商品を作れるための人材を喉から手が出るくらい欲しがってるのに
仮にそんな奴が岩田のような感じで来たら速攻で帰らすだろ 宮本1択でしょう、世界中で日本は知らなくてもマリオは知らない人はアフリカ土人以外いないし ファミコン時代初期の伝説的クリエイターでも、3Dのゲームで通用したのは宮本と鈴木祐くらいだからな
飯野が宮本を2Dまでの人だと侮っていたように、初期の3D開発に必要なセンスは2Dとは全く別物だったんだろう
今は3Dゲームのテンプレが確立されて容易に作れるから想像できないだろうけど / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ Haloだって作れたんですよ。
ノ ヽ そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
ノ ノヽ ヽ それを選ばなかったということでね。
| _,,ノ \_ l ぼくがゲームを作るときは、
| (( へ、llノヽ )) l プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | いい老人ホーム紹介してあげて WiiUは僕は自信たっぷり。今でも自信を持っている。
ノ ヽ 5000万台売らないと成功と言ってもらえないので、
ノ ノヽ ヽ 毎回大変な取り組みをしている。
| _,,ノ \_ l 家庭にパットが3万円くらいでゲーム機と一緒に入ってきたら、
| (( へ、llノヽ )) l 今は当たり前になったけれども、テレビでYouTubeを見たり、
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ WiiUチャットを使ったり、リビングの生活を変えていくという点で魅力はあると思っている。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | さ・・・アリセプト飲みましょうね スーパーマリオ64までは宮本は本当に現人神だったと思うよ
やっぱりクリエイターは初老の域に差し掛かると感性が鈍って厳しくなると思う。 そういえば、映画のピクセルでパックマンの開発者が出たの笑ったなぁw 青沼よりはどう考えても小泉のが上
ムジュラの3日間制も小泉の発案だしな ゴッドマンいなかったら、日本産ゲームの隆盛もなく、海外のハードが席巻していただろう。
プレステの存在もなかったかもしれない。
ゲーム業界で日本が存在感を示しているのはレジェンドたちのおかげや。 ブレスオブザワイルドより小泉が手がけたスーパーマリオオデッセイのが間違いなく売れるから
小泉が居た頃のゼルダシリーズは黄金期だったしな ミヤホン、小泉、藤林、桜井、井内ひろし、鈴Q、三上、橋本、神谷、小島ひで にゅうにゅうかな
【爆乳】マベ高木「Switch向けにシノビリフレ閃乱カグラとは別のパッケージソフトも開発中」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497016977/ 任天堂の野上とフロムの宮崎
今の時代に新規で売上げと作品性を両立させるのは本当に難しい 海外ならバルブとかアクティビジョンが凄いけど開発者の名前はわからんなあ 宮本、小泉、中村光一
まぁこの辺だろうな
中裕二もセガに在籍し続けてたら名前挙がったかもね 青沼はもはや二代目ゴッドマンの貫禄すらある
https://www.youtube.com/watch?v=cCUN65c3JpM
この英国賞、宮本がフランスでナイトの叙勲うけたの彷彿とさせたわ 昔の功績では宮本がダントツで決まりだろうけど
近年で最もスレタイに当てはまるのは宮崎英高だろうな >>235
横井さんは師匠とはいっても思想面における師匠って感じだしな
仕事しながら育てたのとは違う 売り上げで言ったらスマホでパズドラとかFGOとか作ったところが出てもおかしくない
んだけど、基準が自分が知っている知名度だからしゃあないか。
俺は、麻枝准をおします。
彼の作る世界観に触れて優しい気持ちになり、
遊ぶ人が増えればより良い世界になる。
近々サマーポケッツっていうのも出るからよろしく
http://key.visualarts.gr.jp/summer/ AIRとかYUーNOのシナリオ書いた人
天才は早く亡くなる どうぶつの森やスプラトゥーンは負けハード発なのに看板タイトルに育てて成功に導いてきた江口と野上はもっと評価されていいはず
まあすぐに「宮本さんのアドバイスのお陰」って言い出す人がいるんですけどね >>91
後継がいるのなんて任天堂だけでしょ
小島や坂口みたいな名の知れたクリエイターに後継者はいますか?
あと堀井はエニックスの社員じゃないしエニックスがゲーム作ってなかったからそんなもんはできないと思うよ >>312
期待されてるからこそ新規IPの開発を任されてるんだと思う
社内の評価はすごいぞきっと 堀井の後継なんていらんでしょ
鳥山か堀井のどっちかが欠けたらドラクエはもう終わらせた方がいい >>65
シブサワコウというか襟川陽一は嫁と二人揃ってこそだろう
旦那だけだったら金の管理できてない気がする >>313
今の宮本は幸運の置物だと思えばいいかな >>1
宮本 ←わかる
堀井 ←わかる
吉田 ←誰だよ? ファミコン時代の阿迦手観屋夢之助だな
格闘ゲームの元祖飛龍の拳
世界初の共闘RPGスーパーチャイニーズ
初めてスポーツに必殺技を取り入れたウルトラベースボール
今の多くのゲームの基礎を築いたと言っても過言ではない 実際投票したら宮本茂がぶっちぎりそう
桜井、小泉、小島、青沼辺りも上位になるだろうね
逆に海外ってあんまり1人のクリエーターが目立って無いよな
チームとして有名なのは多いけど 任天堂なら山上仁志もだな
DSWii時代以降の任天堂からコアゲーマーを繋ぎとめてた人 >>321
ロデアやってたらなんだこの時代遅れのおっさんが作ったゲームはって感想しか出てこない 近藤浩治
過去の任天堂の栄光の半分はこの人のおかげでしょ あと桜井
力の入れ具合を間違えること多いけどゲームの骨となる部分の作り込みはガチでしょ 一番優秀が宮本茂なのは明らかだけど10人に1人くらいは遠藤雅伸って答えてほしかったがここまで3人しか挙げてないとはね 糸井重里のお陰で、マザー2と3の失敗のお陰で
任天堂は「完成形をイメージして逆算して作り始める事、工程管理の重要性」をそれまで以上に学んだんだよね
これが出来ずに苦しんでいる所がいかに多いことか
BoTWなんてどこぞのサードが作りたくたって永遠に仕上がらないぞ >>326
カプコンやセガも個人てよりチームって印象だな
アトラスもそうかな >>135
それは横井やん
宮本はFで堀井がAだと思う 小島秀夫
仕事しないで何も作らないで居てもメシが食えるから 開発規模や期間が昔と全然違うしゲーム開拓期を過ぎてるから、どんな天才でも宮本に並ぶ事すら難しいだろうな
成功IPの本数や世界に与えた影響、知名度のレベルが違う 宮本はスタフォ零での老害っぷりがね
クソみたいな二画面操作押し付けて一人だけ嬉しそうに紹介してたわ 日野かなぁ
好きではないけど
クリエイターとしては三上 吉田がPやって
日野がDやって
松野が世界設定作って
吉田(絵)がキャラデザして
そんなRPGがやりたい 90年代のアーケードゲームに
無名の天才がいっぱいいたと思うんだよなあ
スタッフロールとかもなかった時代 >>344
日野というかレベル5はガワだけで骨の部分が面白くないから論外 やっぱミヤホンだな。オリジナリティ、ジャンルの豊富さ、コントローラやハードにもアイデア出してたし日本だけじゃなく世界で成功した。堀井さんもは日本人的な色んなもの寄せ集めてまとめたり遊びやすくする工夫が上手い人 >>346
妖怪、レイトン、イナイレ、ドラクエ8、ドラクエ9、二ノ国、ファンタジーライフ
全部やってるのか、あんた凄いな ナーシャ含む90年代スクウェア開発軍団だな
今は一人の天才はいても天才(怪物)集団はいない
トップクラスの変態集団にはかなわねえよ >>316
藤澤育て上げしていたが堀井に失望してスマホに逃げられましたwww 黎明期なら遠藤雅伸
これまでの功績でいえばミヤホン
現在進行形でいえば野上
日野はスナックワールド次第 まとめるとこんな感じ?
現役有名人トップ2
竜蔵寺さん
宮本さん
昔に名をはせた小粒達
桜井、小泉、小島、青沼 日野の弱点はまだゲハに浸透してないことだけかな
妖怪世代が入ってくれば、桜井なんて踏み潰して表彰台に乗れる >>349
ドラクエ以外はシリーズ一本はやったことあるぞダーククロニクルとかローグギャラクシーとかもな
結局、触ってて気持ちよくないんだよ、ゲーム部分だけ見れば桜井とは比べものにならない >>351
スクウェアのゲームは全部まとまりが悪くてあんまり良くないよ
DやPのポジションにいるやつが無能なのがありありと分かる
ただしクロノトリガーだけは例外でこれは堀井の書いてる部分が明らかに優れてる いやダーククロニクルは凄いだろ
2002年の時点であれは凄いよ 坂口が一番尊敬出来る
失敗したのは映画だし
箱で出した奴はネガキャンされたが
実際やってみると面白いのにやってる人が少なくて
ネガティブな声だけ大きくなった
昔は稲舟とか小島とか上田とか好きだったけど
なんかケチが付いてしまった感じ FF4のシナリオのクソさは擁護できんがラストストーリーなんかはうって変わって良かった 宮本に勝てるやつなんか基本的にいないので殿堂入りでいいだろ。
2番手を決めればいんでないの >>91
はちまを参考にしてるスパッツ強制ジジイは業界の癌
ドラクエが良かったのってチュンソフトがいた時代だけだからグラサン簾ハゲはそこまで才能がない グラサンすだれハゲはチュンソフトいなくてもポートピアオホーツクいたスト作れたので…… 宮本信者必死すぎだろ・・・
宮本信者のなにがキモいって言ったら
なんでも「宮本さんのお陰」にしちゃうところなんだよな
一人の力でゲームが作れたのは四半世紀前には終わっていたんだよ・・・ >>340
宮本は頑なに一人用にこだわってる
対戦は面白くて当たり前だから作らないと
その姿勢は尊敬に値するが、正直ネタ切れよな >>369
そんなの全員分かってる
その上で今の任天堂のゲームのクオリティが他社より頭一つ抜けているのは宮本が今でも目を光らせてるからと言うことで、これは紛れもない事実 >>372
恐怖のちゃぶ台返しで1へ戻るとかやらせてるの今はここだけだろうしな だから今の宮本はクリエイターとしては終わってるの。
それを必死に持ち上げてて痛々しいよ・・・
もっと今輝いてる任天堂社員にも目を向けなきゃ。
たぶん「⚪⚪を育てたのは宮本さん!やっぱり宮本が凄い」で終わりなんだろうけど。
神聖化されてるちゃぶ台返しも
緻密に組み上げて作っていくHD製作とは合わないし3DSでも裏目に出てる
青沼のブレワイの作り方を見ても
思いつきで土壇場で一からやり直すより
最初から緻密に一から組み上げて作っていくのが今の時代にあってる >>374
青沼のインタビュー見れば分かるけどブレワイの作り方は初代と同じ手法で作られてる
今作は宮本(初代ゼルダ)に対する最大のリスペクトが詰まっていて、同時に、宮本からの卒業を果たした記念すべき1作 青沼 リンクを犬にしてみました
宮本 犬の尻なんて見て何が楽しいんや
青沼 では女の子乗せましょう
青沼は天才 今の宮本を語るなら、制作にちょっと口を出したゲームの話じゃなくてさ
もっと宮本が深く関わったトワプリスカソ3DマリオNewマリスタホ零について詳しく語れよ、見事にクソゲーばっかりじゃねーかwwwwwiimusic… デモンズソウルからイカ、スイッチ版ゼルダ
はずれなし、やっぱ竜蔵寺すごいわ >>356
単に人気ゲームを作ったことがあるって話とは違うんだよ
ゲームという存在自体を革新したかどうかの話
だから日野のやってきた仕事は世界で一番売れるソフトを作っても
この話としては何一つ関係無い凡人枠
全盛期スクウェアの連中も一人もお呼びじゃないってのも同じ理屈
宮本一人だけが別次元の存在で厳しい基準でだと
宮本以外とその他言うて全員同じしかいないのがゲームの歴史 宮本信者の信心が凄すぎる
一般的なゲームファンはもうクリエイターとしての宮本に期待してないのに。
過去の栄光だけでここまで熱心な信者になれるとは。
若しくは宮本下げのためにゴキブリあたりが成り済ましてるのか?
今の任天堂で一番会社に貢献してるPは野上なんだよな ゲームやって感動した泣いたって人の数で考えたら
Kanon、AIR、CLANNADを作った 麻枝准 が、ダントツで1番のクリエイターだな。 >>379
こんなクソスレで宮路弟と鈴Qの名前を出すまともなヤツがいるとは思わなかったわ >>280
というか任天堂の人事が頭おかしい
創業家一族(ヤクザ)でやってきたのにいきなり引き抜き抜粋とか普通有り得ん GT Coundownの偉大なゲームクリエーターTOP10
1位 宮本茂 (マリオ、ゼルダ他)
2位 ウィル・ライト (シムシティ他)
3位 ジョン・カーマック (DOOM他)
4位 小島秀夫 (メタルギアソリッド他)
5位 三上真司 (バイオハザード他)
6位 ウォーレン・スペクター (ウルティマ他)
7位 横井軍平 (ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ他)
8位 坂口博信 (ファイナルファンタジー他)
9位 稲船敬二 (ロックマン他)
10位 ピーター・モリニュー (ポピュラス他)
http://www.gametrailers.com/player/44356.html >>387
シド・メイヤー入らないのか、マイナージャンルの開拓者は見向きもされないですかそうですか >>111
今は襟川陽一その人を指すモノになったけど
その権利がどこに帰属するのか、職務著作としてのシブサワ・コウだった時期もあると思う
2代目か3代目か知らんけど
覆面かぶってたうちの一人にω小笠原が含まれてそう >>377
スタフォ零は毎回STGパートが不要扱いされるプラチナ製とは思えない出来だし
メトロイドサッカーで叩かれまくったNLGも宮本が関わったルイマン2に関しては評価が高い
スティールダイバーのViteiはそれまで評価するしない以前のモノしか作れておらず
WiiMusicに至っては開発経験の無いサウンドチームにゲームを作らせる無茶振り
何気に近年でも開発を担当したチームの地力以上のゲームは完成させてるんだよな >>387
4位 小島秀夫 (メタルギアソリッド他) >>390
こうしてなんでも宮本の手柄にしていくのが気にくわないんだよな。
裏方や下支えしたスタッフの苦労は忘れ去られていくだけ 自分で立ち上げた会社を大手ソフトメーカーの地位にまで育て上げたレベル5の日野
別業種から転職して数年で社長にまで登り詰めたフロムの宮崎 業績で比較するなら宮本の業績はアンタッチャブルレコード
宮本を超えるクリエイターはゲーム文化が無くなるまで現れないと思う >>392
そりゃどんな仕事でもそうだろう
裏方や下支えってのは社内で評価されるもんであって
そこを何年も積み重ねて失敗と成功を繰り返さないと世間的なステージで評価なんてされんよ
青沼なんてまさにそうやって今の立場に来たんだし 副社長にまで登り詰めたが色々あって会社を去った坂口と小島は最後にやらかしてしまった感があるな
といっても優秀なのは確実だろうけど ミヤホンは自分はプログラムできないから始まっていて、それであの実績ってのが他とは異質なんだよな
総合力でいったら岩田なのかな
プログラマーで伝説をつくり、任天堂社長に登り詰める伝説を作り、社長になってからも伝説を作った >>296
そのゴッドマン信仰のせいで一度日本のゲーム市場潰れかけたけどな
アイデア路線?だっけか?www >>397
小島は家庭用ゲームの責任者なのに
メタルギアしか仕事してなかったけどなw
そりゃコナミも怒るわ >>392
そんなこと言ったら個人クリエイターの名前自体出せないじゃん >>399
日本のゲーム市場が潰れかけたとか別の世界線に住む人かな?
いつ頃の何を指して言ってるのか全く理解できないんだが >>392
馬鹿じゃね?雑魚の嫉妬かよ
歯車にしか過ぎない奴はその通りに替えが居る歯車
クリエイティブな世界で
苦労をした
ってのは何の言い訳にも擁護にも自己弁護にもならないんだよ
才能が全て 監督はクリエイターとして優秀だったけど納期を守らないので社会人としては駄目だったって事かな 小島はクリエイターとしても疑問
あの人の武器は同業、外業種との異様なコネ >>374
作り直しが嫌だから細かく報告してるって言ってたろ >>403
末端の苦労
中間管理職の板挟みの労苦
上にたってる名前が売れてる人間が称賛のすべてを掠め取る
信者はもてはやすだけ
宮本の今のポジションぐらいおいしいポジションはないね。
宮本の今日の名声は
任天堂みたいな巨大組織に守られたからこそのものだと思う
独立してやっていくのは大変だもの >>407
そういうのはクリエイティブじゃない世界での話で筋が違うってこと
生活費需品とその派生範囲に携わって生活を支える
企業での仕事ならそれで合ってるよ 宮崎って全然大したことないだろ
キングスフィールドとかシャドータワーのベースがあったからできたのであって
それらを作った人の方がクリエイターとして優秀だと思うよ >>398
むしろ日本で表にでるゲームデザイナーだと
プログラマーじゃないほうが多くないかい? >>407
だからさあ、それを言うのならば世界の有名クリエイター全てに対して言うべきだろうが
わざわざ宮本だけ当てはめる必要あるの? ここに書き込んでる奴の方が俺も含めてよほど業界にとって老害だよ ポケモンの増田さん、妖怪の日野さん、
日本一のゲームのクリエイターはどちらも元プログラマだわ
堀井さんもプログラム出来るし。 そういえば桝田省治って相当凄いよな
一人も挙げてないってゲハ終わってるな >>383
こういうスレで名前が出てこないから忘れてたけど、
確かにこいつのやったことはすごかったわ
ギャルゲーを再構築して今の地位まで引き上げた男だ 桝田も麻枝も好きではあっても
ゲームクリエイターで一番優秀かと聞かれれば、それは違うなと
宮本がいるから 宮本や堀井は
ゲームが数人でも作れた時代から生き残ってきた過去の栄光枠。
スタッフに神の御神託的アドバイスは出来ても
両人にもはやなにか新しいゲームを産み出すことはできない。
今現在ならチーム単位で考えるべきで
任天堂ならスプラトゥーンチームやどうぶつの森チームやゼルダチームのPやDを筆頭としたクリエイター陣が優秀だろう。 クリエイターというと売上よりも面白くて技術的に優れてたり革新的なゲーム製作した人ってイメージあるから日野とかは違う気がする >>427
てことですな。超有能でヒット連発する頼りになる男だが
ゲームを革新してるわけではないからね >>427
メデイアミックスで子どもを釣ってる人というイメージしかない 子供にウケるものを狙って作るって凄いからな
子供に向けて作ったと言う人は多いけど実際そうなるのは 宮本なんて老害の極みだろ
3d時代に全くついていけてないし
日野かこじまだろうな >>433
どこの世界から来た?
20年経っても3Dアクションの最高傑作と言われているのはマリオ64だし、
3Dアクションで今や基本中の基本になるZ注目を作ったのは時オカ >>436
なら、そのZ注目のアイデアを出した人をここに挙げて誉めるべきじゃん Z注目は小泉発案説と違う人説も見たことがあるが宮本発案ではないのは確か。
なんでも宮本が作ったと思うのは間違いですよ >>438
Z注目は小泉じゃなかったっけ
時のオカリナはシステムとデザイン周りが小泉、
ダンジョンやギミックの設計が青沼だったような 宮本は看板を色んな方向から切れるようにしろって言ったぐらいだよ。時オカの核は小泉 Z注目の特許見れば分かるだろ
発明者は宮本茂、小泉歓晃、大澤徹、山田洋一、岩脇敏夫、木原強だよ 適当に語る前に時岡3Dの社長が訊くを読んでこいお前ら 小泉って知名度が以外と低い
入社早々頭角を表して90年代以降の任天堂のキーマンの一人なのに
小泉や青沼の手柄もみんな宮本がかっさらってる >>444
別に手柄をかっさらってねえだろ
それが嫌ならとっくに任天堂辞めてるだろうし
昔のゲーム開発なんて、製作者引き抜きをさせないために情報の露出なんてないもんだ >>445
称賛は宮本が一心に浴びてるじゃないか。
信者は盲目的に「宮本さんは凄い」というだけ。
嫌なら辞めろと言うけど
独立してやっていくのは大変なことで、
家族がいれば尚更やめたくてもやめられない
ISの川出だって干されてもやめられない >>441
時オカの開発が迷走してた頃に宮本が現場に戻ってディレクターに近い仕事するようになって
それで広い平原を自由に走れるようにする構想が復活したんだぞ?
それに子供リンク出すことに最後までこだわって「二つの時代を行き来する」っていうコンセプトを決めたのも宮本。小泉はイケメンリンク出すことしか考えてなかった 小泉さんはシナリオ面でかなり役立ってそう
ときおかのシナリオ好きだ
でも注目は本当にすごいよな
botwは注目があんま役立たなくて残念だ 視点切り替え遅いし盾を自動で構えるから
注目しながら盾構えたりするスリリングな戦闘できない 447を見る通り
宮本信者はなんでも宮本の手柄にするんだよ
宮本以外は認めないってわかるだろ?
時オカで宮本が書くのが苦手なシナリオを構築した小泉を貶めてまで宮本をあげる ぶっちゃけ小泉信者の方が何でもかんでも小泉の手柄にしようとしててキモい。>>297とかもそうだし
シナリオガ〜とか言い出したけど、時オカの総合ディレクター兼シナリオライターは小泉じゃなくて大澤徹ってことすら知らんのかね
時オカ3Dの訊く見ればわかるけど、Z注目システムにしてもこの大澤って人との共同発明みたいなもんだし とりあえず小泉サンはミヤホンが生んだIPに寄生するの卒業してから天才ごっこしたらどうですか? まあマリオやってスイッチの紹介任されてるくらいだから青沼とは格が違うとは思われてんだろうな ニートの宮本信者哀れなり
平日の昼間から何してるんだか
ゲーム買う金は親の金か? 売上=評価なの?
じゃあ3Dゼルダ史上最低な売上のムジュラってクソゲーなんだね 日本人の美意識的には謙遜してる方が美しいけど
海外だと宮本や小島監督ぐらい
自分大好き!俺の作ったもの最高!
的な方が評価されるかもな >>458
情報化社会になってしまったら天才はそれなりに
口開け無いと逆効果だから
謙遜が全てにベストなわけではなく生き方やスタンスも要は道具で
状況や場に合せて正解は時代と共に変わる
謙遜程度は人類の普遍の真理ではないかと >>446
川出さんは可哀想だなぁ。
宮本さんや任天堂が持ってない才能あるばっかりに・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています