【悲報】イガキュラがモッサリすぎてつまらなそう [無断転載禁止]©2ch.net
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ttps://www.youtube.com/watch?v=RyBWchAreo4
なんやこれ… モッサリといえばサマータイムマシン・ブルースに出てくる未来人 DSで3作目の奪われた刻印の続編みたいな雰囲気だな
DSより視界広がったが、足の遅さはこんなもんだと思う
キャラが背景に埋もれて見にくいねこれ クオリティだなんだで開発変えたのになにも変わってないのが凄い 解像度上がっただけでやってることがGBAから進歩しとらん… ブラッドステインド本当に出るの遅いよな
確かこれキックスターターじゃなかったっけ?
出す出すで結局出さないとかじゃねーだろーな? 次々と会社に切られたインチキジャックリの正体が明らかになっていくのは笑う 移動スキル拡張されるまでの動作がもっさり気味なのはいつものことだし
正直いつものイガキュラ的に見える
そんなことより背景美術とかの雰囲気ディテールに凝って欲しい TASのドゥエとか見すぎでしょ 序盤はこんなもん
それより書き込みの甘さがすごい気になる
背景が月下以下なのは流石に勘弁してくれ 2.5D的なの増えて来たね
ドットゲーでも良いんだけどな個人的には イガキュラももう何年目だっけ
インティ切って一から作り直しは流石にどうかしてると思ったぞ >>15
もう4年ぐらいなるんちゃうの?
投資した人はマジ切れていいと思う
この程度のゲームに何年かけてんだと
海外なら1年で作り上げるぞ >>15
新たな制作会社をメインに加えると言ってるだけで切ったとは明言していない 美化してる可能性がかなり高いが、背景はXクロニクル並かそれよりしょぼいかもしれん やはり開発期間と早期発売日というのは密接な関係であって、この動画を見てもすでに海外インディが通った道だよな >>17
ああ単純に言い訳に使っただけか
必要以上に金入って遊びまくってたんやろな 投資した人は完成するまで待つのを折り込みで待ってるぞ
イヤなら返金も可能だし 今までの進捗総合しても数人の開発1ヵ月で出来そうな感じ >>9
当初の発売予定が今年3月、延期で2018年前半に変わった
一般的なゲームの「ある程度出来てから発表する」訳だけど
KickStarter発のゲームは「資金調達が成功したら作る」だから
発表から発売まで間が空くのは仕方ないかと
2015年資金調達に成功したから元々の開発期間は2年、延期で3年だから
ゲーム開発としては普通の範疇じゃね 月下系みたいなの作るぞって感じは痛いほど伝わってはくる
白夜みたいなコピー品では終わらないでほしい
待ち続けるから頑張って欲しい モーション美しいな
もっさりと捉えるか、重みと慣性が効いてると捉えるか
それより大事なのはマップとバランスよ モッサリはそんな感じないけど、キャラデザどうにかしてくれ
ゴリラ女子は受け付けん BGMも大事だよな
山根みちる氏は作曲家として引退してるっぽいしな 2年でこの完成度www
金出してるやつはたまったもんじゃねーだろうな GBA、DS時代はそれこそ毎年のようなペースで出せてたんだよな いいんだよ、いつものイガキュラが遊びたいんだから
ゲハで管巻いてるような頭のおかしいユーザー様の意見なんぞ聞かなくてよろしい たしかこれゲーム中にショベルナイトが登場する予定らしいな
デザインあのままだと雰囲気に合わんぞ… 今更サイドビューを見た目で差別化するの難しいと思うんだが
やってみて面白けりゃなんでもいいよ
気長に待つわ インディーズでこのレベルのグラって何があるの
Salt and Sanctuaryでも全くこれの足元にも及んでないぞ >>37
コナミ辞めただけで作曲自体はしてるんじゃなかったか
スカルガールズとか ヴァルキリープロファイル2の方がまだ綺麗に動いてた気がするぜ 細かい事なんだけど、スキルか何かを得るときの身体に刺さる演出は、
キャラの向きで変えて欲しいな… >>35
お前はPC版かってキャラをアーロイにさしかえればいいじゃん みちるさんはフリーランスになっただけでバリバリの現役
この動画見てもっさりとか言ってる時点でシリーズやったことないの確定なんだよな
月下なんてスピードアップスキルないから最後までこんなもんだぞ
まぁ遅すぎるんでウルフかバットのウィングスマッシュで移動する人が多いけど >>6
2.5Dのゲームってなんか見にくいよなあ
俺はやっぱドット絵の方が好きだわ なんだろ グラに汚れや錆、埃みたいものが足りないのかな mighty no. 9もだが投資しなくて本当に良かったと思うわ
稲船も五十嵐も嫌いじゃいけど先に金払って何年も待って
イマイチなゲーム出てきたらそのクリエイター嫌いになっちまうわ 月下の夜想曲とかも最初はこのレベルでしょ
DS3作品も元々のテンポはゆっくりめだよ シリーズファンがこれみて思うことって
「すごく・・・蒼月です・・・」だと思うんだがなあ
もともとシリーズ好きじゃないやつに響かないのはよくわかるが
少なくとも俺は期待した通りのものになってるなとしか思わないんだけど にわかドラキュラファンは知らんだろうけど
こっから能力開放していって移動テンポ上げるんだよなぁw
月下とかやってねーんだろうけどw ハイジャンプやキックみたいな使い方次第で
素早い行動にも転用できるスキルが途中で取得できるいつもの感じでいいよ
イガ史上最大のマップを公約に掲げてたし
最終盤にはパンサーとかラピドゥスみたいなのもどうせあるっしょ もっさりもっさり言われるのは大体TASのせい
蒼月と刻印混ぜたような感じがする 2Dグラフィックが良かったわ
ガンヴォルトのようなやつ ほんとなんも知らないくせに煽ってるんだなw
恥の上塗りやんけw >>61
ああ、TASでしか知らんのもいるからか… 攻撃手段にキャンセルあった暁月以降のシリーズとHoDが爽快感抜群だったから
個人的にはその辺踏襲してくれると嬉しい しかしこの体に何か突き刺す演出
不快だから丸ごとカットして欲しい… 女ボスの攻撃パターン多くて動きも細かい
このクオリティのボス多いならかなり期待出来るでえ ユーザーが望んでるIGAキュラはこれ
http://www.nic○video.jp/watch/sm5944973
>>63
IGAならまあ安心できるがコジキュラが同じように能力開放型だから!と言われても最後までモッサリだった悪例思い出したわw 2D探索の最大マップ面積はギャラリーオブラビリンスだが
あれはそのぶん基本の移動速度も速かったな
ブラステは蒼月刻印月下の遅さでもっと広いマップ歩くのか 月下は
シャーシャーシャーシャーシャー
(バックステップ)
で移動してたなぁ
蒼月以降弱体化されてたけどw ここまでくるとシモンみたいな性能のモードも欲しいな
HDで一番使ってたキャラはシモンだし >>67
ミリアムは徐々に体が結晶化して行ってる
体にあるバラのような模様もイレズミとかではなく結晶化してしまった部分という
かなりエグい設定の話だよこれ
その辺無理なようならスルーした方がいいかもな
まあそもそもキックスターターなんだけど 現状Blasphemousの方が書き込みクオリティ上なんだよね
かなり辛いわこれだと 数日前にSteamで無料配布してたOutlandっていう2Dアクションゲーム
グラが中々好みだった
http://store.steampowered.com/app/305050/Outland/ 完成する頃にはきっちり仕上がったのが見れると思うよ まあハイジャンプと急降下キックはくるやろ、HDのドゥエより遅くなけりゃいい、角キックぐらいの小技も残して欲しい
ただ通常ジャンプの起動が慣性意識してるのかモッタリな感じはする 1画面分の小部屋をつなぎ合わせたような閉塞感のあるマップが多いのがDSシリーズの欠点だと思ってたから
月下みたいに空間を大きく使ったマップが多いといいなと期待してる
逆にアクションゲームとしては月下はいまいちなんで
後期イガキュラのアクション性と月下のような探索自由度があれば最高 いつも通りじゃね?
スピーディなドラキュラとか何か違うし… >>76
アウトランドは箱○でやったけどグラフィックの雰囲気は確かによかった
内容は斑鳩フォロワー気味でだんだんパズルアクション化してくる 日本語音声付いてたのにビックリ
字幕のみで英語音声しかないとばかり思ってたから ブラックパンサーとハイジャンプと急降下キックを兼ね備えた
変態の風になれるのだろうか おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 外人にももっさり言われてるけどな
このクオリティでだしたら袋叩きだろうしブラッシュアップするにして後2、3年はかかりそう フレーム的には多分ドットと変わらないんだろうから3Dモーションのだなこれはセンスの問題だからどうしようもない
それよりもキャラクターに魅力が無いのが一番の問題 この手のゲームって追加アクションやスキルや装備でスピードアップしたりするから
あんま心配しなくていいんじゃないの。大体これ作ってる途中だし 背景だけもうちょい頑張ってくれればいいかな
あとは期待通りな感じなんで気長に待つ 他にいろいろ不安要素はあるが、モッサリは的外れだわ
月下はゆったりした動きだけどモーションが異常にカッコいいから動かしてて楽しかったわ
その後の作品でも結局アルカード以上のアニメーションは結局見れなくて残念だった
作った人辞めちゃってたのかな >>87
こいつ外人の言うことならなんだって受け入れるのかよw
みみっちぃやっちゃのうw >>93
投資が外人メインなんだから
外人の意見参考にするのは当たり前だろう 移動速度アップの装備を課金アイテムで出してきたら笑う 背景もうちょっと綺麗な感じじゃなかったっけ
ロケーションの問題か? ブラパンやハイスピ、ラピドゥス的なものはそりゃあるだろ >>83
アウトランドは操作性も良かったよね
ほとんどの操作にキャンセル効くからストレスなかったわ
ラスボスで詰んだけど…弾幕シューかよ ドット絵だと枚数少ないからきびきびして見えるだけで
スピード自体はこんなもんだった気がするが
後、TASの印象が強すぎる 月下レベル期待してたけど
GBA三部作にもかなわなそうだな お前ら記憶の中で美化されてるかも知れんけど悪魔城Xとか月下の夜想曲なんかもこれくらいのモッサリ感だったぞ DeadCellはアクション部分は軽快でかなりよかった インディで腐る程出てるメトロイドヴァニアの方が面白そう >>105
むしろインディで面白かったメトヴァニほとんどないんだが
難易度あげまくって勘違いしてるのかグロ全振りかしかないじゃん 俺の目にはソルトやモモドラより面白そうに見えるがなあ・・・ ちなソルトはクリア済み
まぁ面白かったよ
あとで攻略wiki見たら説明してないこと多すぎやろこのゲームってなったけど >>88
3Dだとフレームは同じでもモーションの枚数がドット絵とは格段に違うから
同じフレーム数で完了するモーションでもモッサリに感じる。 レースゲームなんかも60fpsより30fpsの方がスピーディーに見えるからな
映画のコマ数が増えないのも同じ理由らしいし >>110
センスが良ければうまく調整するんだけどね
インディーだからね 別にハズレでも2Dインディーズゲームは良作多いし
特別ダメージはない イガキュラには移動速度UP装備が必ずあるから、初期だとこんなもんなんだろう >>114
流石にヴァニラは相手が悪いとしか・・・
ゲーム業界全体でもあそこと2Dグラでやりあえる会社なんてないじゃん 良くも悪くもインディーゲークオリティだわ
2000円位なら買おうかな なんやろなこれ
Xクロニクルに似てる
でもあっちのがまだ軽快だったぞ
これはスキル拡張してどうこうじゃないだろ
足は早くなるかもしれないが、このふんわりジャンプは無いわ >>118
こういうのは地味だけど基本動作だからストレスにはなるんだよな
実フレームより動かした時の気持ち良さが重要だとカプコン先生も言ってただろ ジャンプがふわふわしたアクションゲームはコケる
しかしグラフィック落ちたな
対応ハードはPCPS4xboxに絞るべきだった
稲船と同じ過ちをやらかしちゃってるからな >>95
お前は叩いてる外人しか総意として扱わないからなぁw >>121
人が辞めまくって入れ替わり激しいはずなのに
カプコンのアクションの系譜は何なんだろな
そういう部分が受け継がれてるのが謎だわ コナミになんでドラキュラ新作作らないんだよって文句言ってたヤツもいたけど
これだったら作らないで過去作をVCで配信するだけが大正解だったな switchマルチに目くじら立てる人もいるのか
これあからさまに月下ではなく刻印の延長にあるゲームなのに そらSWITCHハブというだけでスレが立って、速報除くと勢いトップになるのが今のゲハだから >>129
なんせ煽る側も煽られる側も盛り上がるからなw 蒼月https://youtu.be/06wlfW1oXM4
刻印https://youtu.be/VwhjzVLo0ag
Xクロ(3分半辺りから通常ステージ)https://youtu.be/mNzL91XgTgM
GBAやDSの過去作、Xクロニクルの方がまだマシだったってのは完全に思い出が美化されてるか、色々移動補正手段が充実して快速進行になる終盤のイメージと比べてる よさげやん
tasだとかドラキュラHDの人力でとち狂った挙動する人のおかげで
感覚がおかしくなってるんしょ アイテムでパワーアップしたら動き早くなるとかだろこれ >>122
無理でしょう
今のインディー系は急速にSwitchの人気が高まってる状態だからもう外せない >>132
Xクロやらはグラの話だぞ
あとGBAじゃなくてギャオスか刻印持ってくれば? Xクロニクルみたいなステージクリア型の悪魔城もやりたいね
Wiiwareのドラ伝Rebirthも面白かった 月下や3DS三部作のテキパキ動く感じが一切ないな… >>122
中小規模のタイトルにグラフィックがどうとか
求める所間違ってるだろ >>132
やっぱそうだよな、明らかにアホの勘違い
そしてメトロイドヴァニラ好きは上がってるようなタイトル大体網羅してる
そして本家に劣るのしかねえなとがっくりきつつやっぱりIGAだなとコレ待ち望んでる状況なわけです >>140
そうは言ってもクオリティアップで制作会社追加したり
ひび割れや瓦礫がどうとか今まで言ってくれてたから
最初ののっぺりした壁見るとちょっとうーんと思っちゃう
通しで見ると結構頑張ってるのかもとは思い始めたが
あと3DSではメトヴァニ系は出てないよ ロードオブシャドウだけ
DSな しかし久々に見るシャノアが記憶よりはるかにベルモンド歩きで戸惑った
やっぱ記憶って捻じ曲がるもんなんすねえ
ミリアムの方が動き早いようにすら見える 体に結晶が刺さるリョナ要素は見てて不快だから止めて欲しい。 >>143
>>18
と思ったけど>>118とかにアレな人がいるか
俺は一貫して動きはこんなもん、グラはもうちょい頑張って欲しいって言う主張だからID言ってねごめんね >>143
俺が突っ込んでるのは
>あとGBAじゃなくてギャオスか刻印持ってくれば?
これやで?
>>132が持ってきた動画は蒼月と刻印、どっちもDSゲーなのに
何を言ってるんだ?と思ったわけ >>132
ドラキュラ、なんか一作だけやったことあるの何だったかなーと思ったらこの蒼月ってやつだ
面白かったなぁ
あんな感じならやりたい BGMとエフェクトのっけたら大分良くなりそう
メニュー画面のキャラ絵は小島文美さんにならんかね GBA暁月で生まれたタクティカルソウルがとにかく重大な発明で
DS三作にもこの新作にもやはり受け継がれ続けるんだな
IGAャLュラの顔になbチてる要素で月演コとの大きな違b「だ 動画観たけど案外悪くなかった。ドラキュラってこれぐらいのスピードなんじゃ? 概ねそうよね
普通にダッシュのある白夜とサークルを除けばね >>140
キックスターターでいくら集めたと思ってるんだ?
海外インディーはこれより資金集めずにもっといいゲーム作ってるわ 稲船にしても五十嵐にしてもインティクリエイツにボッタクられた
自ら人材集めて開発しなかったのが悪いわけだが HDでも初めはもっさりだったじゃん
ウィングブーツ、ソニックブーツ取れたら快適だけど >>132
これだと気にならないから
やっぱりデザインとかグラフィックが駄目なんだろうな しかしいつでるんや。一応キックスターターでパッケージ版届く額はお布施したけど もっさりとは思わんけど背景のグラフィックに何か違和感があるな
質感がおかしいのかな ぶっちゃけドットじゃないせいで
五割位魅力が落ちてるな あとレベルアップとクリスタルのエフェクトが過剰で何度も見ると鬱陶しく感じるな 背景美術が確かになんかしっくりこない
装飾こそ細かいところもあるが、悪魔城はもっと荒れた感じかな
小物や血も足りない 背景とか足場のグラが世界観に馴染んでなくて安っぽく感じるな。
キャラモーションとかは元々こんなもんだろうから文句ないわ。 アイテムで行動範囲が広がるっていうのはメトロイドヴァニアの定番ではあるけど、動きに関しては最初からシャキシャキでいいと思う
昔もそうだったって言うけど、そこはむしろ直していいところなのでは コメ欄に書いてある1.25倍で動画見てみたけど、今の時代だとこれくらいの方がいいのかもねぇ
個人的にはどっちでもいいかな ドラキュラHDのシステムでキャラを変えるだけでいいんだが やっぱり悲鳴上げながら体に何か突き刺したあとに
カメラ目線で可愛らしいポーズになるの違和感しかねぇわ…
なんだよこれ… 朝流し観しただけだったから動画観直したが
もろドラキュラな二段ジャンプ→急降下キックあるのな >>175
ドット数枚のアニメと3Dモデルのモーションで一緒のわけねえだろ目が腐ってんのか >>176
一緒だよわかんねーのかどう考えてもドラキュラ系譜のアクションじゃん >>177
ドットのアニメ一緒とか論理的にありえねえだろガチのキチガイか >>177
>>178
たぶんどっちも合ってる
論点が噛み合ってないだけ >>178
アクション性は変わってないだろドットとか3Dとか関係ないわ
DSドラキュラも感じだわ 今ヴァンパイアキラーやってる身からすればこれをもっさりとかドラキュラ好きじゃないんだなとしか
問題はスキル石がぶっ刺さるとかの過剰演出でテンポが悪そうって部分じゃねーかな
和ゲー全体が罹患してる病気だけど 8:10あたりを見ると
おそらく2つ目以降の同じソウル?の吸収時は演出なしっぽ
蒼月の初回ソウル吸収時の画面停止をややしつこくしたって感じだな
たぶんそこまで気にならんよ
説明文読む時間でもあるし 暁月蒼月のソウル回収は動き止めずにパシュンとオート吸収して終わりだったようなイメージがあるけどもううろ覚えだな
あのスキル石の演出は刻印のミョインミョインミョインミョイン…思い出した おう初回は停止あったっけか
やっぱ過去作詰め合わせ欲しいな 歩くスピードは普通だと思うけど連続バックステップとかないのかな
何かが刺さった後にキャピッってポーズ取るのがきもい 白夜はデフォでダッシュついてたが、以降のシリーズではデフォでの高速移動は無くなってたんだな
どうせクリア後のキャラ使えば壁抜けとか上に落ちるとかできるんじゃないの(鼻ホジ) 見たけど、普通にDSドラキュラじゃん
あまりにもまんま過ぎて拍子抜けしたけど、期待してたのはこんな感じだし、いいんじゃない?
モーションは滑らかで良いね 稲船のロックマンもどきもそうだったけど、この程度のもんつくるのに何年かけるつもりだよ…
PS1の頃だって大作以外は平均で1年少々くらいの開発期間だったろ OPデモみたいなのでげぇってなったけどゲームはいい感じやん
宝箱を一瞬であけてる時点で安心でしょ
もっさり3Dゲーってのは宝箱あける定位置に自動移動してから
開ける動作のモーション、宝箱が開く演出を待って
やっとアイテムが手に入るとかやっちゃうやつだよ すり抜け床ってやっぱりポリでやるとマジですり抜けになるんだなw 充分期待に応えてくれてると思うけどなあ
去年配信された体験版と比べると作り込みがよくわかるね >>191
あの頃とは作らないといけない量が違うからな
今は最低でも2年位はかかるよ
月下だって血の輪廻のドット絵が多数流用できたから短期間で出せた訳で >>197
イガキュラみたいなゲームだとSFCや初代PSの頃よりも規模小さいだろうから1年くらいでちゃっちゃと仕上げろっちゅうの… これ来年になったら再延期でさらに出せたのはマルチしやすい
PCとPS4と箱1だけで後はうやむやのうちに終わるっていう
マイティNo.9みたいな末路たどりそう >>198
エアプ丸出しやなほんと
SFC時代のドラキュラやったことねーだろお前
ちなみにブラットステンドのマップは過去のドラキュラと比べ最大級になると公言されてるよ まああの頃はどん判も威勢のいい事吹きまくってたから
IGAもそれくらい俺にも出来らぁ!って思っちゃったのかね 石が刺さる演出がクドイのはスキップ出来るだろうし、今のとこかなり良い感じだと思うんだが
世界観が微妙に薄っぺらく感じるのは背景とかが少し磨かれれば化けそう
ボス前の演出はショボいけどそこは重要じゃないしええわ ゲーム内容は良さげだけど、セリフとか演出は相変わらず寒いな
演出とか世界観とかそのへんを監修する人が別に必要だと思うんだIGAには >>205
確かに
正直、一言も喋らせなくても良い気がする
グラとか設定で世界観さえ作ってありゃ想像で補完できるし FCやSFC、MD、GBじゃ一切喋らなかったけど今でも全然色あせないからな
台詞必要か?ってのは度々思うよ HD2というか、あれはDLCでいくらでも拡張できそうなんだがな 刻印出した頃だったと思うけどドラキュラ作るのにスタッフ集めるの厳しいって話してたし
シリーズ総合PのIGAすら去った今もう実現しなそう >>207
探索型ドラキュラでしゃべらない作品なんて一つもなかったけどな
その祖である月下でもしゃべりまくってたし ボスの喋り方がワールドヒーローズのラスプーチンみたい 現代に出すゲームでセリフ無しなんてよほどのことがなきゃ手抜き呼ばわりされて死産だろ >>216
画質がHDになって細かいだけでPS2レベルで正解
3DSのコジキュラの絵作りも同じようなもんだ
https://www.youtube.com/watch?v=BLxblMMM_eY
ゲームは見た目じゃないというゲーム作りのセンスの違いをIGAには見せて欲しいとこだ コジキュラは体験版に触れたきりだったが
当てやすく無双めいたスタイリッシュコンボで異様に堅いザコ敵を延々叩くゲーム性が
IGAキュラと真逆過ぎると感じた
攻撃範囲の狭さや硬直がはっきりしてるのがドラキュラだろうに 初期状態の移動速度はまあこんなもんだろ
ただデモの中でも時々余計な空振りやらかしてる通り敵撃破時のエフェクトが分かりづらい。ドラキュラザコ敵の謎炎上エフェクトはやっぱそれなりに妥当性があるわ あとHD方式のアイテムなり特技なりショートカットは出来れば設けてくれ >>217
だってあれゴッドオブウォーをなんの捻りもなく丸パクリしたものに
ドラキュラっぽいガワ被せただけの海外製ゲームだしな
しかもパクり元のGOWより出来が悪いっていうね あーでも最後のボス戦は良いな。人型ボスBGM無し長方形部屋で面白そうに見えるのはさすがだ >>46
ソルトは2Dだから単純比較はできないけど、現時点でどっちのグラが上かと言われたらソルトの方が断然上に見える ゲームが進めばアルバスみたいに狂ったスピードで
移動出来たりする可能性はないん? 移動もっさりっていつもの探索型ドラキュラならこんなもんだろ
それを求められてるゲームだしな 操作感覚はIGAキュラそのまんまっぽいな
ファンとしては安心じゃね >>224
俺には全くそうは思えんね
暗くして誤魔化してるだけな部分がかなり多いし。 >>225
そりゃあるだろう
そういう動き出来るとしても
ああいう変態な動きの遊び方をPVに持ってくるメーカーなんていないだろw ユーキャンヒッミーなPVがあったらそれはそれで見てみたいが…ダメだろうなw 動画見ただけだと、クッソつまらなそう
BGMが無いせいだと思いたい 金出してる人間の九割は「まあこんなもんだろうな」って感想だと思うぞ イガキュラそのまんまを、独立してからもよく作ってくれたと好意的に見れた
これなら安心して買えるな 石が刺さる演出がウザいのと、主人公のデザインが野暮ったくて微妙な点を除けばまあまあ想定内 ミリアムのデザインなんてキックスターターでファンド開始した時点で公開されてたのに
いまさらデザインが想定外なのか ボス戦で見せた急降下キックはなかなかいい挙動だな
はやくドゥエドゥエしたいぜ 和ゲー特有のいちいち何か動くたびに鳴るアニメ声どうにかならんの? 最終的にスキルが揃えばムッムッホァイとか言って飛び回るようになるはず 同人っぽくなると結局ポルノゲーになっていくんだよな
ニーア新作もそれで売れたんだししょうがないけど 俺もっさりって意見もわかるけどね
3Dになったことで敵が攻撃ごとにのけぞったり
キャラの振り向き時や武器で突いたあとのちょっとした硬直とかの中間モーションが入ってるせいで昔よりきびきびしてないように「見える」
たぶん操作感はあんまりかわらないんだろうけど見た目の印象で 中間モーションをキャンセルできない
操作に対する動きの変化にも中間モーションを入れる
これらを今までの3Dゲーで散々やられ続けてきたから
動画では中間モーション入ってるだけでもっさりに「見えて」しまうってことか
それはちょっとわかるな おもしろそうじゃん
予想以上にちゃんと探索ドラキュラ モーションがなめらかすぎてもっさりにみえるってやつだな
でも感覚的なことを無視すると痛い目に合うと思う
調整した方がいいな 動画みた感じしゃがみとかジャンプとかちゃんと1フレームで出来てるっぽいから
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